KR102136927B1 - Electronic dart game device and method of performing dart game using the same - Google Patents

Electronic dart game device and method of performing dart game using the same Download PDF

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Abstract

본 발명은, 전자 다트 게임 장치에 관한 것으로, 하우징 본체부(100), 전면 패널부(200), 및 비용 수납부(300)를 포함하여, 상기 하우징 본체부(100)는, 내부에 내장되어 전자 다트 게임 장치에 전원을 공급하고 전자 다트 게임 장치의 구동을 제어하는 전자 제어부(110), 전자 다트판(210a)을 포함하는 전자 다트 보드부(210), 화상을 디스플레이하고 사용자의 터치를 인식하는 제1 디스플레이(터치패널)부(220), 및 화상을 디스플레이하는 제2 디스플레이부(230)를 포함하는 것을 특징으로 한다.The present invention relates to an electronic dart game device, including a housing body portion 100, a front panel portion 200, and a cost receiving portion 300, the housing body portion 100 is built inside The electronic control unit 110 that supplies power to the electronic dart game device and controls the driving of the electronic dart game device, the electronic dart board unit 210 including the electronic dart board 210a, displays an image and recognizes a user's touch It characterized in that it comprises a first display (touch panel) unit 220 and a second display unit 230 for displaying an image.

Description

전자 다트 게임 장치 및 이를 이용한 다트 게임 수행방법{Electronic dart game device and method of performing dart game using the same}Electronic dart game device and method of performing dart game using the same

본 발명은 다트 게임 장치 및 게임 수행방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 전자 다트 게임 장치 및 이를 이용한 다트 게임 수행방법에 관한 것이다. The present invention relates to a dart game device and a method of performing a game, and more particularly, to an electronic dart game device and a method of performing a dart game using the same.

다트 게임은, 숫자가 적힌 원심의 과녁(다트 보드)을 향해 게임 플레이어가 화살촉 모양의 기구인 다트(dart)를 던져 점수를 획득하는 방식의 게임으로, 통상 다트는 뽀족하고 날카로운 금속재질의 팁(보드에 꽂이는 부분), 배럴(손잡이), 샤프프(대), 플라이트(날개)로 구성되고, 다트 보드는 나무재질 혹은 플라스틱 등 다양한 재질의 부채꼴 모양으로 20 등분되어 1~20점으로 점수가 정해져 있으며, 점수 배열에는 바깥쪽에서 중앙으로 가면서 먼저 싱글(맞친 넘버가 점수가 됨), 더블(맞 친 넘버에 2배 점수가 됨), 트리플(맞친 넘버에 3배 점수가 됨), 싱글 불(25점 또는 50점으로 중앙 한가운데 원형의 바깥부분), 더블 불(50점으로 중앙 한가운데 원형의 안쪽부분)으로 등분되어 있다.A dart game is a game in which a game player throws a dart, an arrowhead-shaped device, toward a centrifugal target (dart board) with a number written on it to score points, and a dart is usually a pointed and sharp metal tip ( It is composed of a part that fits on the board), barrel (handle), sharps (large), and flight (wings), and the dart board is divided into 20 equal parts in a fan shape made of various materials such as wood or plastic, and the score is 1-20 points. In the score arrangement, going from the outside to the center, the first single (the hit number becomes the score), the double (the hit number becomes a double score), the triple (the hit number becomes a triple score), and the single bull ( It is divided into 25 points or 50 points, the outer part of the circle in the middle of the center) and the double bull (the inner part of the circle in the middle of the center with 50 points).

다트 게임은 단순히 높은 점수를 획득하는 것을 넘어 획득한 점수를 이용하여,301점, 501점, 1001점 등으로 기본 점수를 정해놓고 다트를 던져서 얻은 점수를 총점에서 빼나가 먼저 점수가 0점을 만들면 이기는 방식의 게임인 X01게임이 가장 일반적이며,01게임에서는 정해진 점수를 정해진 라운드 안에 먼저 정확하게 0점으로 만드는 사람이 승리하는 게임으로 남은 점수보다 더 높은 점수를 획득하여 마이너스 점수가 될 경우(이를 BURST라고 한다.) 그 라운드에서 던진 것은 점수로 인정치 않고 그 전의 라운드 점수로 돌아간다. 만약 정해진 라운드 안에 0점을 만든 사람이 없다면 가장 낮은 점수를 만든 사람이 승자이다. In a dart game, go beyond simply obtaining a high score, using the score you have acquired, set a base score of 301, 501, 1001, etc., and then subtract the score obtained by throwing the dart from the total score. The X01 game, which is a win-based game, is the most common, and in the 01 game, the person who first accurately sets the score to 0 within the set round wins, and when the score becomes negative by obtaining a higher score than the remaining score (this is called BURST Any thrown in that round is not counted as a score, and the score of the previous round is returned. If no one has scored a zero in a given round, the person with the lowest score is the winner.

이외, 녹 아웃 게임과 STANDARD CRICKET, CUT-THROAT CRICKET, CRICKET COUNT UP 등 다양한 게임 규칙의 다트 게임이 있다.In addition, there are knockout games and darts games with various game rules such as STANDARD CRICKET, CUT-THROAT CRICKET, and CRICKET COUNT UP.

한편, 이러한 게임을 수행하는 게임 장치로 다트 타겟이 히트되는 지점을 센서를 이용하여 전기적으로 감지하고, 자동으로 득점을 감지하여 플레이어에 제공하는 하기 특허문헌과 같은 전자 디트 장치가 개발되어 이용되고 있으며, 이러한 전자 다트 장치는 근거리 또는 원거리 통신에 의하여 복수가 연결되어 시간적 공간적 제약을 넘어 다트 게임을 수행하는 것도 가능해져 있으며, 이 경우 상기 금속재질의 팁과는 다르게 팁이 플라스틱으로 만들어져 위험성을 최소화한 소프트 팁의 다트가 사용된다. On the other hand, as a game device for playing such a game, an electronic diet device such as the following patent document has been developed and used, which electrically detects the point where the dart target is hit using a sensor, and automatically detects the score and provides it to the player. , These electronic dart devices are connected by short-distance or long-distance communication, so that it is possible to play a dart game beyond temporal and spatial constraints.In this case, unlike the metallic tip, the tip is made of plastic to minimize the risk. Soft tip darts are used.

이에 따라, 전자 다트 게임장치에 있어서, 자동으로 감지된 득점을 표시하고, 다양한 게임 방식에 따른 게임 정보를 실시간으로 전달하기 위하여 음향효과와 더불어 게임정보를 시각적으로 표시하는 다양하고 화려한 그래픽을 이용할 필요가 있다. Accordingly, in an electronic dart game device, it is necessary to use various and colorful graphics that visually display game information along with sound effects in order to display automatically detected points and to deliver game information according to various game methods in real time. There is.

특허등록번호 10-1832822호(발명의 명칭 : 다트 게임에 관련한 영상을 제공하기 위한 서버, 다트 게임 장치 및 컴퓨터 판독 가능 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램, 공고일자 : 2018년02월27일)Patent Registration No. 10-1832822 (Title of invention: server for providing video related to dart game, dart game device, and computer program stored in computer readable medium, announcement date: February 27, 2018)

따라서, 본 발명은 자동으로 감지된 득점을 표시하고, 다양한 게임 방식에 따른 게임 정보를 실시간으로 전달하기 위하여 음향효과와 더불어 게임정보를 시각적으로 표시하는 다양하고 화려한 그래픽을 이용할 수 있는 전자 다트 게임장치 및 이를 이용한 전자 다트 게임 수행 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.Accordingly, the present invention is an electronic dart game device capable of using various and colorful graphics that visually display game information as well as sound effects in order to display automatically detected points and deliver game information according to various game methods in real time. And it is an object of the present invention to provide a method for performing an electronic dart game using the same.

상기 목적을 달성하기 위하여 본 발명은, 일 측면에서 전자 다트 게임 장치에 관한 것으로, 하우징 본체부(100), 전면 패널부(200), 및 비용 수납부(300)를 포함하여, 상기 하우징 본체부(100)는, 내부에 내장되어 전자 다트 게임 장치에 전원을 공급하고 전자 다트 게임 장치의 구동을 제어하는 전자 제어부(110), 전자 다트판(210a)을 포함하는 전자 다트 보드부(210), 화상을 디스플레이하고 사용자의 터치를 인식하는 제1 디스플레이(터치패널)부(220), 및 화상을 디스플레이하는 제2 디스플레이부(230)를 포함하는 것을 특징으로 한다.In order to achieve the above object, the present invention relates to an electronic dart game device in one aspect, including a housing body portion 100, a front panel portion 200, and a cost receiving portion 300, the housing body portion The electronic dart board unit 210 including an electronic control unit 110, an electronic dart board 210a, which is built inside and supplies power to the electronic dart game device and controls the driving of the electronic dart game device, It is characterized by including a first display (touch panel) unit 220 for displaying an image and recognizing a user's touch, and a second display unit 230 for displaying an image.

바람직하게는 상기 전면 패널부(200)는, 전자 다트 보드부(210)의 전자 다트판(210a)을 노출시키고 그 주위에 조명을 다트 점수 숫자 형태로 관통시켜 다트 점수 표시부(241)를 형성하는 다트 원형 관통구(251), 제1 디스플레이(터치패널)부(220)에 디스플레이되는 화상을 투과하고 표면상의 터치를 감지하는 제1 투과부(152), 제2 디스플레이부(230)에 디스플에이 되는 화상을 투과하는 제2 투과부(253)를 포함하여, 전면에 전자 다트 보드부(210)의 전자 다트판(210a)이 노출되며, 제1 디스플레이(터치패널)(220) 및 제2 디스플레이(230)의 화상이 표시된다.Preferably, the front panel part 200 exposes the electronic dart board 210a of the electronic dart board part 210 and penetrates the light around it in the form of a dart score number to form a dart score display part 241 The dart circular through hole 251, a first transmission part 152 that transmits an image displayed on the first display (touch panel) part 220 and senses a touch on the surface, and is displayed on the second display part 230 The electronic dart plate 210a of the electronic dart board unit 210 is exposed on the front including the second transmission unit 253 that transmits the image, and the first display (touch panel) 220 and the second display 230 ) Is displayed.

바람직하게는 상기 전자 다트 보드부(210)는, 전자 다트판(210a)의 주위를 감싸는 원형 고리 형태를 가지며, 전자 다트판(210a)의 표면보다 돌출된 위치에 설치되어, 전자 다트판(210a)의 중심부를 향하여 조명을 제공하는 다트판 조명부(210b)를 포함한다.Preferably, the electronic dart board part 210 has a circular ring shape surrounding the electronic dart board 210a, and is installed at a position protruding from the surface of the electronic dart board 210a, and the electronic dart board 210a ) And a dart plate lighting unit (210b) that provides illumination toward the center.

바람직하게는 상기 전자 다트 보드부(210)는, 다트 원형 관통구(251)의 주위에 투명하게 형성된 다트 점수 표시부(241)의 다트 점수 숫자의 각각에 조명을 제공하는 다트판 조명부(210b)를 포함한다.Preferably, the electronic dart board unit 210 includes a dart plate lighting unit 210b that provides illumination to each of the dart score numbers of the dart score display unit 241 formed transparently around the dart circular through hole 251 Include.

바람직하게는 다트판 조명부(210b)는 다트 점수 숫자의 형성 위치에 대응하여 위치하고 제어신호에 따라 독립적으로 점등 및 색상의 변화가 가능한 복수의 LED로 구성된 원형 고리 형태의 LED 바로 구성되어, 다트 점수 표시부(241)의 다트 점수 숫자 각각에 점등 및 색상의 변화가 가능한 조명을 제공한다.Preferably, the dart plate lighting unit 210b is composed of a circular ring-shaped LED bar composed of a plurality of LEDs that are located corresponding to the formation position of the dart score number and can be independently lit and changed color according to a control signal, and the dart score display unit Lighting that can be lit and changed color is provided for each of the 241 dart score numbers.

바람직하게는 상기 다트 점수 표시부(241)는, 다트 득점 점수에 따라 다트 점수 숫자를 표시 또는 비표시로 제어하거나, 득점 형태에 따라 다트 점수 숫자의 표시 색상을 변화시킨다.Preferably, the dart score display unit 241 controls the dart score number to be displayed or not displayed according to the dart score score, or changes the display color of the dart score number according to the score type.

바람직하게는 상기 득점 형태는, 싱글 점수 득점, 더블 점수 득점, 트리플 점수 득점, 불 적중 점수 득점 중 선택된 하나이다.Preferably, the score type is one selected from a single score score, a double score score, a triple score score, and a miss score score.

바람직하게는 상기 양 측면의 모서리에 사이드 이펙트 표시부(242)를 포함하여, 독립적으로 점등 및 색상의 변화가 가능한 복수의 LED로 구성된 직선의 LED 바가 사용되어 모서리 이펙트 표시부(242)에 점등 및 색상의 변화가 가능한 조명을 제공한다.Preferably, a straight LED bar including a side effect display unit 242 at the corners of the both sides and composed of a plurality of LEDs capable of independently lighting and changing color is used to display lighting and color in the corner effect display unit 242. Provides changeable lighting.

바람직하게는 상기 전자 제어부(110)는 탑재된 소프트웨어 프로그램 또는 명령어 세트에 따라 전자 다트 보드 및 입출력 장치의 기능을 제어하여 게임 수행을 제어하며, 수납기 인터페이스(113)를 제어하여 외부 장치인 비용 수납부(300)를 제어하여 소요 데이터 또는 신호를 송수신한다.Preferably, the electronic control unit 110 controls the game performance by controlling the functions of the electronic dart board and the input/output device according to the installed software program or instruction set, and controls the receiver interface 113 to control the cost receiving unit as an external device. It controls 300 to transmit and receive required data or signals.

바람직하게는 상기 입출력 장치는, 다트 점수 표시부(241)에 조명을 제공하는 다트판 조명부(210b)의 LED 바, 제1 디스플레이(터치패널)부(220), 제2 디스플레이부(230), 모서리 이펙트 표시부(242)의 LED 바 중 하나 이상을 포함한다.Preferably, the input/output device includes an LED bar of the dart plate lighting unit 210b providing illumination to the dart score display unit 241, a first display (touch panel) unit 220, a second display unit 230, and a corner It includes at least one of the LED bars of the effect display unit 242.

바람직하게는 전자 제어부(110)는, 소프트웨어 프로그램 및/또는 저장되어 있는 명령어 세트를 포함하여 이를 실행하며 이를 통해 전자 다트 게임 장치를 위한 여러 기능을 수행하고 데이터를 처리하는 중앙제어부(MCU, 111), 중앙제어부의 제어에 따라 다트 게임 어플리케이션을 구동하여 다트 게임을 수행하며 다트 보드 및 입출력 장치와 게임 수행에 필요한 데이터 및 제어명령을 송수신하여 다트 보드 및 입출력 장치를 제어하는 게임 제어부(112),비용 수납부(300)와 전기적 연결을 제공하여 비용 수납부로터의 비용 수납정보를 수신하는 수납기 인터페이스(113), 외부 서버 또는 타 전자 다트 장치와 통신 연결을 제공하는 통신 인터페이스(114), 및 소프트웨어 프로그램 및/또는 저장되어 있는 명령어 세트, 게임 수행 어플리케이션 및 기타 어플리케이션 등을 저장하며, 게임 수행에 따른 사용자 게임 정보, 기타 광고 정보 등 소요 정보 및 데이터를 저장하는 저장부(115)를 포함한다.Preferably, the electronic control unit 110 includes a software program and/or a stored instruction set and executes it, and through this, a central control unit (MCU, 111) that performs various functions for an electronic dart game device and processes data. , A game controller 112 for controlling a dart board and an input/output device by driving a dart game application according to the control of the central control unit to perform a dart game and transmitting and receiving data and control commands necessary for playing the dart board and input/output devices, cost A receiver interface 113 that provides electrical connection with the receiver 300 to receive cost receiver information of the cost receiver rotor, a communication interface 114 that provides communication connection with an external server or other electronic dart device, and a software program And/or a storage unit 115 for storing stored instruction sets, game playing applications, and other applications, and storing required information and data such as user game information and other advertisement information according to game performance.

바람직하게는 상기 게임 제어부(112)는, 게임 플레이부(112a), 다트 보드 및 입출력 장치 제어부(112b)를 포함하여, 상기 게임 플레이부(112a)는 다트 게임 어플리케이션을 포함하고, 다트 게임의 어플리케이션을 실행하여, 게임 정보를 호출하여 생성하고 사용자의 선택 입력을 수신하며, 사용자의 게임 선택을 입력을 수신하여, 선택된 게임의 어플레케이션을 실행하여 게임 진행 정보를 생성하며, 게임 실행 과정에서 다트의 타격에 따라 발생하는 다트 보드부의 전기신호를 수신하여 과녁 득점 인식하여, 선택되어 실행 중인 게임 어플리케이션의 게임 규칙에 따라 게임 득점 정보를 산출하고, 산출된 득점 정보에 따라 선택된 게임의 플레이 순서를 교체하며, 라운드 또는 게임을 종료하는 기능을 수행하고, 상기 다트 보드 및 입출력 장치 제어부(112b)는, 다트 보드 및 입출력 장치 인터페이스부(112c)를 통해 전자 다트 보드부, 제1 디스플레이(터치패널)부(220), 제2 디스플레이부(230)를 제어하여, 전자 다트 보드부로부터 다트의 타격에 따라 발생하는 전기신호를 수신하고, 게임 플레이부(112a)에서 생성된 게임 정보에 따라 제1 디스플레이(터치패널)부 및 제2 디스플레이부에 게임 진행 정보를 화상으로 디스플레이하며, 제1 디스플레이(터치패널)부(220)의 사용자의 터치를 감지하여 사용자의 선택 입력을 수신하여 게임 플레이부(112a)에 전송한다.Preferably, the game control unit 112 includes a game play unit 112a, a dart board, and an input/output device control unit 112b, and the game play unit 112a includes a dart game application, and an application of a dart game To generate game information by calling and generating the game information, receiving the user's selection input, receiving the user's game selection input, executing the application of the selected game to generate game progress information, and creating the game progress information. Receiving the electric signal of the dart board part generated according to the hit of the player, recognizing the target score, calculating the game score information according to the game rules of the selected and running game application, and replacing the play order of the selected game according to the calculated score information And, it performs a function of ending a round or game, and the dart board and input/output device control unit 112b includes an electronic dart board unit and a first display (touch panel) unit through the dart board and input/output unit interface unit 112c. 220, the second display unit 230 is controlled to receive an electric signal generated according to the hitting of the dart from the electronic dart board unit, and according to the game information generated by the game play unit 112a, the first display ( The touch panel) unit and the second display unit display game progress information as an image, and the game play unit 112a by sensing a user's touch of the first display (touch panel) unit 220 and receiving a user's selection input Transfer to.

바람직하게는 상기 다트 보드 및 입출력 장치 제어부(112b)는, 사전 설정된 방법으로 또는 게임 진행 정보에 따라 다트 점수 표시부(241) 및 모서리 이펙트 표시부(242)의 LED 바의 점등 및 색상변화를 제어한다.Preferably, the dart board and input/output device control unit 112b controls lighting and color change of the LED bar of the dart score display unit 241 and the edge effect display unit 242 in a preset manner or according to game progress information.

바람직하게는 상기 전면 패널부(200)는 미러 글라스로서, 전면에서의 터치 감도의 조절을 고려하여 그 두께가 결정된다.Preferably, the front panel part 200 is a mirror glass, and its thickness is determined in consideration of adjustment of touch sensitivity on the front surface.

다른 측면에서 본 발명은 전자 다트 게임 장치를 이용한 다트 게임 수행방법에 관한 것으로, 플레이 가능한 하나 이상의 다트 게임의 정보를 디스플레이하는 게임 정보 디스플레이 과정(S00), 플레이 가능한 다트 게임 중 원하는 다트 게임 및 게임 방식에 대한 사용자의 선택 입력을 수신하는 게임 선택 입력 수신 과정(S10), 사용자에 의하여 선택된 게임의 어플리케이션을 실행하여 선택된 게임 방식에 따라 게임을 실행하는 게임 실행 과정(S20), 게임 실행 과정에서 다트의 타격에 따라 발생하는 다트 보드부의 전기신호를 수신하여 과녁 득점 인식하고, 과녁 득점을 다트 점수 표시부(241)에 표시하는 과녁 득점 인식 및 표시 과정(S30), 선택되어 실행 중인 게임 어플리케이션의 게임 규칙에 따라 게임 득점 정보를 산출하는 게임 득점 정보 산출 과정(S40), 게임의 진행에 따라 변경되어 생성되는 게임 진행 정보를 업데이트하여 제1 디스플레이(터치패널)부(220), 제2 디스플레이부(230), 다트 점수 표시부(241), 모서리 이펙트 표시부(242)의 하나 이상에 표시하는게임 진행 정보 표시 과정(S50), 및 선택되어 실행 중인 게임 어플리케이션의 게임 규칙에 따라 산출된 게임 득점 정보에 따라 게임 라운드를 종료하거나 게임을 종료하고 승부를 표시하는라운드/게임 종료 과정(S60)을 포함하여 수행된다.In another aspect, the present invention relates to a method of performing a dart game using an electronic dart game device, in which a game information display process (S00) of displaying information of one or more playable dart games, a desired dart game and a game method among playable dart games The game selection input receiving process (S10) for receiving the user's selection input for, the game execution process (S20) of executing the game according to the selected game method by executing the application of the game selected by the user, and the dart in the game execution process. Target score recognition and display process (S30) in which the target score is recognized by receiving the electric signal of the dart board unit generated according to the hit, and the target score is displayed on the dart score display unit 241, according to the game rules of the selected and running game application. The game score information calculation process (S40) for calculating game score information according to the game score information calculation process (S40), the first display (touch panel) unit 220 and the second display unit 230 by updating the game progress information generated by changing according to the progress of the game , Game progress information display process (S50) to be displayed on one or more of the dart score display unit 241, the edge effect display unit 242, and the game round according to the game score information calculated according to the game rule of the selected and running game application The round/game end process (S60) of ending or ending the game and displaying the game is performed.

상술한 바와 같은 본 발명에 의하면, 자동으로 감지된 득점을 표시하고, 다양한 게임 방식에 따른 게임 정보를 실시간으로 전달하기 위하여 음향효과와 더불어 게임정보를 시각적으로 표시하는 다양하고 화려한 그래픽을 이용할 수 있게 하는 효과가 있다.According to the present invention as described above, it is possible to use various and colorful graphics that visually display game information along with sound effects in order to display automatically detected points and to deliver game information according to various game methods in real time. There is an effect.

또한, 본 발명의 일 실시예의 전자 다트 게임 장치 및 이를 이용한 다트 게임 수행 방법에 의하면, 게임정보 및 게임 수행정보와 관련 정보를 시각적으로 다양한 방식으로 표시하고 다양하고 화려한 그래픽을 제공하고 터치 조작 등 간단한 조작에 의하여 게임 플레이어가 보다 쉽고 즐겁게 전자 다트 게임 장치를 이용하여 다트 게임을 수행할 수 있도록 하는 효과가 있다.In addition, according to the electronic dart game device and the dart game execution method using the same according to an embodiment of the present invention, game information, game performance information, and related information are visually displayed in various ways, providing a variety of colorful graphics, and simple touch operation. There is an effect of allowing the game player to perform the dart game more easily and happily by the operation using the electronic dart game device.

나아가, 본 발명의 일 실시예의 전자 다트 게임 장치는 특징적인 구조 및 기능에 의하여 다양한 시각적 이펙트를 제공하여 이를 통해 게임 진행정보 등을 제공하고, 다양한 시각적 이펙트 및 수려한 외관을 제공하여 게임 플레이어가 보다 역동적인 환경에서 다트 게임을 수행할 수 있도록 하는 효과가 있다. Further, the electronic dart game device according to an embodiment of the present invention provides various visual effects through a characteristic structure and function, provides game progress information, etc., and provides various visual effects and a beautiful appearance, making the game player more dynamic. There is an effect that allows you to play a dart game in a human environment.

도 1은 본 발명의 전자 다트 게임 장치의 외부 구성을 설명하기 위한 전면 사시도이다.
도 2는 본 발명의 전자 다트 게임 장치의 구조의 특징을 설명하기 위한 결합도이다.
도 3은 본 발명의 전자 다트 보드부의 구조 및 기능을 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 본 발명의 제어부를 설명하기 위한 기능 블럭도이다.
도 5는 본 발명의 게임 제어부의 기능을 설명하기 위한 기능 블럭도이다.
도 6은 본 발명의 전자 다트 게임 장치의 다트 게임 수행 방법의 흐름도이다.
도 7 및 도 8은 게임 정보 디스플레이 과정 및 게임 선택 입력 수신 과정에서의 전자 다트 게임 장치의 동작을 설명하기 위한 실제 구현 사진이다.
도 9는 게임 실행 과정의 비용 수납 과정에서의 전자 다트 게임 장치의 동작을 설명하기 위한 실제 구현 사진이다.
도 10a 내지 도 10f는 과녁 득점 인식 및 표시 과정, 게임 득점 정보 산출 과정, 게임 진행 정보 표시 과정, 라운드/게임 종료 과정에서의 전자 다트 게임 장치의 동작을 설명하기 위한 실제 구현 사진이다.
도 11a 내지 도 11e는 다트 점수 표시부(241) 및 모서리 이펙트 표시부(242)의 게임 중이지 않을 때의 시각적 이펙트 표시예를 설명하기 위한 도면이다.
도 12a 내지 도 12d는 다트 점수 표시부(241) 및 모서리 이펙트 표시부(242)의 게임 중 득점 및 시각적 이펙트 표시예를 설명하기 위한 도면이다.
1 is a front perspective view for explaining an external configuration of an electronic dart game device of the present invention.
2 is a combined diagram for explaining the features of the structure of the electronic dart game device of the present invention.
3 is a view for explaining the structure and function of the electronic dart board of the present invention.
4 is a functional block diagram illustrating a control unit of the present invention.
5 is a functional block diagram for explaining the function of the game control unit of the present invention.
6 is a flowchart of a method of performing a dart game by the electronic dart game device of the present invention.
7 and 8 are actual implementation photos for explaining the operation of the electronic dart game device in a game information display process and a game selection input reception process.
9 is an actual implementation picture for explaining the operation of the electronic dart game device in the process of collecting the cost of the game execution process.
10A to 10F are actual implementation photos for explaining the operation of the electronic dart game device in the process of recognizing and displaying target score, calculating game score information, displaying game progress information, and completing round/game.
11A to 11E are diagrams for explaining an example of displaying a visual effect when the dart score display unit 241 and the edge effect display unit 242 are not in a game.
12A to 12D are views for explaining an example of displaying scores and visual effects during a game by the dart score display unit 241 and the corner effect display unit 242.

이하, 도면을 참조하여 본 발명을 실시하기 위한 구체적인 내용을 실시예에 기초하여 설명한다. 이들 실시예는 당업자가 본 발명을 실시할 수 있기에 충분하도록 상세히 설명된다. 본 발명의 다양한 실시예는 서로 다르지만 상호 배타적일 필요는 없음이 이해되어야 한다. 예를 들어, 여기에 기재되어 있는 특정 형상, 구조 및 특성은 일 실시예에 관련하여 본 발명의 정신 및 범위를 벗어나지 않으면서 다른 실시예로 구현될 수 있다. 또한, 각각의 개시된 실시예 내의 개별 구성요소의 위치 또는 배치는 본 발명의 정신 및 범위를 벗어나지 않으면서 변경될 수 있음이 이해되어야 한다. 따라서, 후술하는 상세한 설명은 한정적인 의미로서 취하려는 것이 아니며, 본 발명의 범위는 적절하게 설명된다면 그 청구항들이 주장하는 것과 균등한 모든 범위와 더불어 첨부된 청구항에 의해서만 한정된다. 도면에서 유사한 참조부호는 여러 측면에 걸쳐서 동일하거나 유사한 기능을 지칭한다.Hereinafter, specific details for carrying out the present invention will be described based on examples with reference to the drawings. These embodiments are described in detail sufficient to enable a person skilled in the art to practice the present invention. It is to be understood that the various embodiments of the present invention are different from each other but need not be mutually exclusive. For example, specific shapes, structures, and characteristics described herein may be implemented in other embodiments without departing from the spirit and scope of the present invention in relation to one embodiment. In addition, it is to be understood that the location or arrangement of individual components within each disclosed embodiment may be changed without departing from the spirit and scope of the present invention. Accordingly, the detailed description to be described below is not intended to be taken in a limiting sense, and the scope of the present invention is limited only by the appended claims, along with all scopes equivalent to those claimed by the claims, if appropriately described. In the drawings, like reference numerals refer to the same or similar functions over several aspects.

이하, 도면을 참조하여 본 발명의 실시예를 통하여 구체적으로 설명한다.Hereinafter, with reference to the drawings will be described in detail through an embodiment of the present invention.

도 1은 본 발명의 전자 다트 게임 장치의 외부 구성을 설명하기 위한 전면 사시도이며, 도 2는 본 발명의 전자 다트 게임 장치의 구조의 특징을 설명하기 위한 결합도이다.1 is a front perspective view for explaining the external configuration of the electronic dart game device of the present invention, Figure 2 is a combined view for explaining the features of the structure of the electronic dart game device of the present invention.

도 1을 참조하면, 본 발명의 전자 다트 게임 장치는 하우징 본체부(100), 전면 패널부(200), 및 비용 수납부(300)를 포함하여 구성되어, 비용 수납부(300)를 통한 현금 또는 전용 코인의 투입 등 게임 비용의 결제에 따라 전자 다트 게임을 수행할 수 있다. 본 실시예의 경우 지폐투입기와 지폐인식기가 포함되어 사용자가 지폐를 이용하여 게임 비용을 결제할 수 있도록 구성된다. Referring to Figure 1, the electronic dart game device of the present invention is configured to include a housing body portion 100, a front panel portion 200, and a cost receiving unit 300, the cash through the cost receiving unit 300 Alternatively, the electronic dart game can be played according to the payment of game costs, such as the input of a dedicated coin. In this embodiment, a banknote inserter and a banknote recognizer are included so that the user can use the banknote to pay for the game.

도 2를 참조하면 하우징 본체부(100)는, 내부에 내장되어 전자 다트 게임 장치에 전원을 공급하고 전자 다트 게임 장치의 구동을 제어하는 전자 제어부(미도시, 도 4의 110), 전자 다트판(210a)을 포함하는 전자 다트 보드부(210), 화상을 디스플레이하고 사용자의 터치를 인식하는 제1 디스플레이(터치패널)부(220), 화상을 디스플레이하는 제2 디스플레이부(230)를 포함하며, 이들을 수용하여 전면으로 노출시키는 수직 프레임부(120), 및 도어부(130)를 포함한다. 또한, 게임 플레이를 진행하는 플레이어를 촬영하는 카메라부(미도시)를 포함할 수 있다. Referring to FIG. 2, the housing main body 100 is an electronic control unit (not shown, 110 in FIG. 4), which is built in to supply power to the electronic dart game device and controls the driving of the electronic dart game device, and an electronic dart board. An electronic dart board unit 210 including 210a, a first display (touch panel) unit 220 for displaying an image and recognizing a user's touch, and a second display unit 230 for displaying an image, and , It includes a vertical frame portion 120 to receive and expose them to the front, and a door portion 130. In addition, it may include a camera unit (not shown) for photographing a player performing game play.

이를 위해 수직 프레임부(120)에는 전자 다트 보드부(210)가 관통 결합되는 전자 다트 보드 결합부(121),제1 디스플레이(터치패널)부(220)가 관통 결합되는 제1 디스플레이 결합부(122), 제2 디스플레이부가 관통 결합되는 제2 디스플레이 결합부(123)가 포함되고, 게임 플레이를 진행하는 플레이어를 촬영하는 카메라부(미도시)를 결합하는 카메라 결합부(124)가 포함될 수 있다.To this end, the vertical frame unit 120 includes an electronic dart board coupling unit 121 through which the electronic dart board unit 210 is coupled, and a first display coupling unit through which the first display (touch panel) unit 220 is coupled ( 122), a second display coupling unit 123 through which the second display unit is coupled may be included, and a camera coupling unit 124 coupling a camera unit (not shown) for photographing a player performing game play may be included. .

전자 다트 보드의 고정 결합을 위한 전자 다트 결합구(211), 제1 디스플레이(터치패널)부(220)를 고정 결합하는 제2 디스플레이 결합구(221), 제2 디스플레이부를 고정 결합하는 제2 디스플레이 결합구(231)을 포함한다.An electronic dart coupler 211 for fixedly coupling an electronic dart board, a second display coupling 221 for fixedly coupling the first display (touch panel) unit 220, and a second display for fixing and coupling the second display unit It includes a coupler 231.

전면 패널부(200)의 전면에는 전자 다트 보드부(210)의 전자 다트판(210a) 노출되며, 제1 디스플레이(터치패널)(220) 및 제2 디스플레이(230)의 화상이 표시된다. 본 실시예에 있어, 이를 위해 전면 패널부(200)는, 전자 다트 보드부(210)의 전자 다트판(210a)을 노출시키고 그 주위에 전자 다트 보드부(210)의 다트 조명부의 조명을 다트 점수 숫자 형태로 관통시켜 다트 점수 표시부(241)를 형성하는 다트 원형 관통구(251), 제1 디스플레이(터치패널)부(220)에 디스플레이되는 화상을 투과하고 표면상의 터치를 감지하는 제1 투과부(152), 제2 디스플레이부(230)에 디스플에이 되는 화상을 투과하는 제2 투과부(253)를 포함하며, 카메라로 외부 화상을 투과하는 카메라 투과부(251)가 형성될 수 있다.The electronic dart plate 210a of the electronic dart board unit 210 is exposed on the front surface of the front panel unit 200, and images of the first display (touch panel) 220 and the second display 230 are displayed. In this embodiment, for this purpose, the front panel unit 200 exposes the electronic dart plate 210a of the electronic dart board unit 210 and dart illumination of the dart lighting unit of the electronic dart board unit 210 around it A dart circular penetration hole 251 that penetrates in the form of a score number to form a dart score display unit 241, a first transmission unit that transmits an image displayed on the first display (touch panel) unit 220 and detects a touch on the surface A camera transmission unit 251 may be formed on the second display unit 230, including a second transmission unit 253 for transmitting an image to be displayed on the second display unit 230, and transmitting an external image to the camera.

또한, 본 실시예의 경우 전면 패널부(200)는, 배면에 설치된 다트판 조명부(210b)의 조명 광을 투과하여 각 다트 점수를 구성하는 숫자를 표시하는 다트 점수 표시부(241) 및 양측 모서리에 이펙트 조명을 표시하는 모서리 이펙트 표시부(242)가 포함된다. In addition, in the case of the present embodiment, the front panel unit 200 transmits the illumination light of the dart plate illumination unit 210b installed on the rear surface to display the numbers constituting each dart score, and the effect on both corners A corner effect display unit 242 for displaying illumination is included.

본 실시예에 있어서, 전면 패널부(200)는 미러 코팅된 유리판인 미러 글라스인 것이 바람직하다. 미러 글라스는 광학 코팅을 통해 전면을 거울화하고 배면에 디스플레이되는 화상을 전면으로 투과하는 글라스이며, 상기 미러 글라스는 터치 감도의 조절을 고려하여 두께가 결정되며, 본 실시예의 터치 감도 및 내구성을 고려하여 대략 6T(mm)의 두께를 가지는 미러 글라스가 사용된다.In this embodiment, it is preferable that the front panel part 200 is a mirror glass which is a mirror coated glass plate. The mirror glass is a glass that mirrors the front surface through an optical coating and transmits the image displayed on the rear surface to the front, and the thickness of the mirror glass is determined in consideration of the adjustment of touch sensitivity, and the touch sensitivity and durability of this embodiment are considered. Thus, a mirror glass having a thickness of approximately 6T (mm) is used.

본 실시예의 미러 글라스는 투과률이 32%로 구성되며 반사가 68%로 구성되어 디스플레이의 투과률과 거울에 맺히는 형상의 최적의 조화를 이루도도록, 6T 글라스를 타공 가공하고 전면 반 강화 처리를 한 뒤 배면에 비 전도성 코팅을 수행하고, 구조적인 측면에서의 강화를 위해 0.12mm 두께의 강화필름을 라미네이팅 처리하는 방식으로 제작될 수 있다.The mirror glass of this embodiment has a transmittance of 32% and a reflection of 68%, so that the 6T glass is perforated and the front half-strengthening treatment is performed in order to achieve the optimum harmony between the transmittance of the display and the shape formed on the mirror. After performing a non-conductive coating on the back surface, it can be produced in a manner of laminating a reinforcing film having a thickness of 0.12 mm for reinforcement in a structural aspect.

상술한 바와 같이, 원형 관통구(251) 주위의 전면 패널부(200)에는 각 다트 점수를 구성하는 숫자를 표시하는 다트 점수 표시부(241)를 구성하는 다트 점수 숫자 각각에 대하여 배면의 다트판 조명부(210b)의 조명광이 투과하여 숫자를 표시하도록 비 전도성 코팅의 대응부분을 다트 점수부의 대응 숫자 형태로 절단하여 제거하여, 다트 점수 표시부(241)의 숫자부분을 투명부분으로 형성할 수 있다. As described above, the front panel part 200 around the circular through hole 251 has a dart plate lighting unit on the back for each dart score number constituting the dart score display unit 241 that displays the numbers constituting each dart score. The corresponding portion of the non-conductive coating is cut and removed in the form of a corresponding number of the dart score portion so that the illumination light of 210b is transmitted to display the number, so that the number portion of the dart score display portion 241 may be formed as a transparent portion.

이를 통해, 전면 패널부(200)는 배면에 설치된 디스플레이부의 화상 및 조명을 투과하면서도 전면에서는 미러와 같은 수려한 미감을 형성할 수 있다. Through this, the front panel unit 200 may transmit an image and illumination of the display unit installed on the rear surface, while forming a beautiful aesthetic like a mirror on the front surface.

도 3은 본 발명의 전자 다트 보드부의 구조 및 기능을 설명하기 위한 도면이다.3 is a view for explaining the structure and function of the electronic dart board of the present invention.

도 3을 참조하면, 본 실시예의 전자 다트 보드부(210)은 도 3(a)에서와 같이 전자 다트판(210a)와 다트판 조명부(210b)를 포함하여 구성된다.Referring to FIG. 3, the electronic dart board unit 210 of the present embodiment includes an electronic dart plate 210a and a dart plate lighting unit 210b as shown in FIG. 3A.

전자 다트판(210a)은 다트로부터의 충격을 감소시키기 위하여 배면에 흡수판(미도시)이 결합되어 외부 충격 및 다트의 타격 압력을 분산시키도록 한다.The electronic dart plate 210a is coupled with an absorber plate (not shown) on the rear surface to reduce the impact from the dart to distribute the external impact and the hitting pressure of the dart.

다트판 조명부(210b)는 전자 다트판(210a)의 주위를 감싸는 원형 고리 형태를 가지며, 전자 다트판(210a)의 표면보다 돌출된 위치에 설치되어, 도 3(a)에 표시된 바와 같이 전자 다트판(210a)의 중심부를 향하여 조명을 제공하여 전자 다트 게임장치가 어두운 곳에 설치되는 경우에도 전자 다트판(210a)에 조명이 제공되어 음영 없이 게임의 플레이가 가능하도록 한다. 전자 다트판(210a)의 중심부를 향하여 조명을 제공하기 위하여 제어신호에 따라 독립적으로 점등 및 색상의 변화가 가능한 복수의 LED로 구성된 원형 LED 바(제1 원형 LED 바)가 사용될 수 있다.The dart plate lighting unit 210b has a circular ring shape surrounding the electronic dartboard 210a, and is installed at a position protruding from the surface of the electronic dartboard 210a, and as shown in FIG. 3(a), the electronic dart Even when the electronic dart game device is installed in a dark place by providing illumination toward the center of the plate 210a, illumination is provided to the electronic dart plate 210a so that the game can be played without shading. In order to provide illumination toward the center of the electronic dart plate 210a, a circular LED bar (first circular LED bar) composed of a plurality of LEDs capable of independently lighting and changing color according to a control signal may be used.

또한, 상기 원형 고리 형태의 다트판 조명부(210b)는 다트 원형 관통구(251)의 주위에 투명하게 형성된 다트 점수 표시부(241)의 다트 점수 숫자의 각각에 조명을 제공한다. 이를 위해 다트판 조명부(210b)는 다트 점수 숫자의 형성 위치에 대응하여 위치하고 제어신호에 따라 독립적으로 점등 및 색상의 변화가 가능한 복수의 LED로 구성된 원형 고리 형태의 LED 바(제2 원형 LED 바)로 구성되어, 다트 점수 표시부(241)의 다트 점수 숫자 각각에 점등 및 색상의 변화가 가능한 조명을 제공할 수 있다. 이를 통해 다트 점수 숫자를 표시 또는 비표시로 제어하거나, 다트 점수 숫자의 표시 색상을 변화시킬 수 있다.In addition, the circular ring-shaped dart plate lighting unit 210b provides illumination to each of the dart score numbers of the dart score display unit 241 transparently formed around the dart circular through hole 251. To this end, the dart plate lighting unit 210b is a circular ring-shaped LED bar (second circular LED bar) composed of a plurality of LEDs that are located corresponding to the formation position of the dart score number and can be independently lit and changed color according to a control signal. Consisting of, it is possible to provide lighting capable of lighting and changing color to each of the dart score numbers of the dart score display unit 241. Through this, the number of dart points can be controlled to be displayed or hidden, or the display color of the number of dart points can be changed.

상기 제1 원형 LED 바 및 제2 원형 LED 바로 별도의 2개의 원형 LED 바가 결합되어 다트판 조명부(210b)를 구성할 수 있으며, 실시예에 따라서는 하나의 원형 LED 바가 상기 제1 원형 LED 바 및 제2 원형 LED 바의 기능을 동시에 수행할 수도 있다.The first circular LED bar and the second circular LED can be combined with two separate circular LED bars to configure the dart plate lighting unit 210b, according to an embodiment, one circular LED bar is the first circular LED bar and It is also possible to simultaneously perform the function of the second circular LED bar.

도 3(b)에서와 같이 전면 패널부(200)는 양 측면의 모서리에 사이드 이펙트 표시부(242)를 포함할 수 있으며, 독립적으로 점등 및 색상의 변화가 가능한 복수의 LED로 구성된 직선의 LED 바(미도시)가 사용되어 모서리 이펙트 표시부(242)에 점등 및 색상의 변화가 가능한 조명을 제공할 수 있다. As shown in FIG. 3(b), the front panel unit 200 may include side effect display units 242 at the corners of both sides, and a straight LED bar composed of a plurality of LEDs capable of independently lighting and changing colors (Not shown) may be used to provide lighting capable of lighting and changing color to the edge effect display unit 242.

이 경우, 다트판 조명부(210b)의 원형 LED 바와 모서리 이펙트 표시부(242)의 직선의 LED 바가 각각 독립적으로 또는 서로 연동하여 점등 및 색상변화가 가능하다. 이를 통해 다양하고 화려한 시각적 이펙트를 제공할 수 있다.In this case, the circular LED bar of the dartboard lighting unit 210b and the straight LED bar of the edge effect display unit 242 are each independently or interlocked to enable lighting and color change. Through this, various and colorful visual effects can be provided.

예컨대, 본 실시예의 경우, 다트판 조명부(210b)의 LED 바의 점등 및 색상 변화의 제어에 의하여, 다트 점수 표시부(241)의 다트 점수 숫자를 표시 또는 비표시로 제어하거나, 다트 점수 표시부(241)의 다트 점수 숫자의 표시 색상을 변화시킬 수 있다. 이를 통해 게임중이지 않을 때, 사전 설정된 방식으로 2가지 색상이 다트 점수부(241)의 하나 이상의 숫자에 대응하는 LED를 순차적으로 점등하여 전자 다트판(210a)을 따라 돌아가는 이펙트, 7가지 색상이 다트 점수부를 따라 돌아가는 이펙트, 1-3. 2가지 색상이 교차되어 나타나는 이펙트, 1 가지 색상의 점수부 위로 다른 1가지 색상의 숫자가 돌아가는 이펙트 등을 구현할 수 있다.For example, in the present embodiment, by controlling the lighting and color change of the LED bar of the dart plate lighting unit 210b, the dart score number of the dart score display unit 241 is controlled to be displayed or not, or the dart score display unit 241 ) You can change the display color of the dart score number. Through this, when the game is not in progress, the two colors sequentially turn on the LED corresponding to one or more numbers of the dart scorer 241 in a preset manner, so that the effect rotates along the electronic dartboard 210a, and 7 colors are Effects that revolve around the dart score, 1-3. It is possible to implement an effect in which two colors are intersected, and an effect in which a number of one color rotates above the score portion of one color.

또한, 게임 중일 때는 득점 및 게임정보에 따라 다트판 조명부(210b)의 LED 바의 점등 및 색상 변화의 제어할 수 있으며, 다트 득점 점수에 따라 다트 점수 표시부(241)의 다트 점수 숫자를 표시 또는 비표시로 제어하거나, 득점 형태에 따라 다트 점수 숫자의 표시 색상을 변화시킬 수 있다. 게임 중일 때, 득점 형태는 일반 점수 득점 즉, 싱글 점수 득점, 더블 점수 득점, 트리플 점수 득점, 불 적중 점수 득점 등으로 구분되며, 이에 따라 해당 다트 검수 숫자의 표시 색상을 변화시켜 표시한다. 예컨대 싱글(single) 점수 득점시 다트 점수부의 해당 점수에 대응하는 LED의 색상을 초녹색으로 변경 표시, 더블(double) 점수 득점시 다트 점수부의 해당 점수에 대응하는 LED의 색상을 파란색으로 변경 표시, 트리플(triple) 점수 득점시 다트 점수부의 해당 점수에 대응하는 LED의 색상을 빨간색으로 변경 표시, 불(BULL) 적중시 다트 점수부의 전체를 싱글 불(single bull)의 경우 빨간색 또는 더블 불(double bull)의 경우 파란색으로 변경하여, 득점 점수 정보 및 해당 적중 숫자 및 특점 형태의 게임 진행 정보를 시각적으로 표시할 수 있다.In addition, during the game, it is possible to control the lighting and color change of the LED bar of the dart board lighting unit 210b according to the score and game information, and display or ratio the number of dart scores of the dart score display unit 241 according to the score of the dart score. It can be controlled by display, or the display color of the dart score number can be changed according to the score type. During the game, the score type is divided into general score score, that is, single score score, double score score, triple score score, and miss score score, and accordingly, the display color of the corresponding dart check number is changed and displayed. For example, when a single score is scored, the color of the LED corresponding to the corresponding score in the dart score area is changed to super green, and when a double score is scored, the color of the LED corresponding to the corresponding score in the dart score part is changed to blue. When a triple score is scored, the color of the LED corresponding to the corresponding score in the dart score is changed to red, and when a bull is hit, the entire dart score is red or double bull in the case of a single bull. In the case of ), it is changed to blue to visually display score information, the number of hits, and game progress information in the form of features.

참고로, 득점 방법은 1부터 20까지는 싱글(single), 더블(double), 트리플(triple) 이렇게 3개의 영역으로 나누어져 있으며, 중심에는 싱글 불(single bull), 더블 불(double bull) 이렇게 2개의 영역이 있다. 전체는 62 영역, 싱글은 2개 영역으로 나누어져 있으므로, 82 영역이다. 싱글 영역은 바깥쪽에 쓰여져 있는 숫자 그대로(개수로 하는 게임은 1개) 득점(싱글 점수 득점)이 된다. 또한, 싱글 영역은 트리플 링(ring)을 경계로 나누어져 있으며, 바깥쪽의 싱글영역을 아우터 싱글(outter single), 안쪽의 싱글영역을 이너 싱글(inner single)이라고도 부른다. 득점은 똑같은 싱글 점수이며, 영역은 각 숫자의 2배(개수로 하는 게임은 2개)의 득점(더블 점수 득점), 트리플 영역은 3배의 득점(트리플 점수 득점)이 된다.For reference, the scoring method is divided into three areas: single, double, and triple from 1 to 20, and at the center is a single bull and a double bull. There are two areas. The total is divided into 62 areas, and the single is divided into 2 areas, so it is 82 areas. The single area will be scored (single score scored) as the number written on the outside (one game is played by number). In addition, the single area is divided by a triple ring as a boundary, the outer single area is called an outer single, and the inner single area is called an inner single. The score is the same single score, the area is twice the number of each number (two in the number of games) (double score), and the triple area is triple score (triple score).

또한, 더블과 트리플은 각 영역을 이어보면 반지(ring, 링)처럼 보이기 때문에 더블영역을 더블링(double ring), 트리플 영역을 트리플 링(triple ring)이라고도 부른다. In addition, since double and triple areas look like rings when connected to each other, the double area is also called a double ring, and the triple area is called a triple ring.

도 4는 본 발명의 전자 제어부(110)를 설명하기 위한 기능 블럭도이다.4 is a functional block diagram illustrating the electronic control unit 110 of the present invention.

도 4를 참조하면, 본 발명의 전자 제어부(110)는, 하우징 본체부(100)의 내부에 내장되어 전자 다트 게임 장치에 전원을 공급하고 전자 다트 게임 장치의 구동을 제어한다. 이를 위해 전자 제어부(110)는 탑재된 소프트웨어 프로그램 또는 명령어 세트에 따라 전자 다트판(210a) 및 입출력 장치[다트 점수 표시부(241)에 조명을 제공하는 다트판 조명부(210b)의 LED 바, 제1 디스플레이(터치패널)부(220), 제2 디스플레이부(230), 모서리 이펙트 표시부(242)의 LED 바, 카메라부 등]의 기능을 제어하여 게임 수행을 제어하며, 수납기 인터페이스(113)를 제어하여 외부 장치인 비용 수납부(300)를 제어하여 소요 데이터 또는 신호를 송수신한다. Referring to FIG. 4, the electronic control unit 110 of the present invention is embedded in the housing main body 100 to supply power to the electronic dart game device and control driving of the electronic dart game device. To this end, the electronic control unit 110 includes an LED bar of the dart plate lighting unit 210b providing illumination to the electronic dartboard 210a and the input/output device (dart score display unit 241) according to the installed software program or instruction set. Controls game performance by controlling functions of the display (touch panel) unit 220, the second display unit 230, the LED bar of the edge effect display unit 242, the camera unit, etc.], and controls the receiver interface 113 Accordingly, the cost receiving unit 300, which is an external device, is controlled to transmit and receive required data or signals.

또한, 통신 인터페이스(114)를 제어하여 외부 서버 또는 타 전자 다트 장치와 통신 네트워크로 연결되어 다트 게임의 진행에 소요되는 데이터 및 제어명령을 송수신한다.In addition, by controlling the communication interface 114, it is connected to an external server or another electronic dart device through a communication network to transmit and receive data and control commands required for the progress of the dart game.

도 4를 참조하면, 전자 제어부(110)는 중앙제어부(MCU, 111), 게임 제어부(112), 수납기 인터페이스(113), 통신 인터페이스(114), 저장부(115)를 포함한다. Referring to FIG. 4, the electronic control unit 110 includes a central control unit (MCU) 111, a game control unit 112, a receiver interface 113, a communication interface 114, and a storage unit 115.

중앙제어부(MCU, 111)는 소프트웨어 프로그램 및/또는 저장되어 있는 명령어 세트를 포함하여 이를 실행하며 이를 통해 전자 다트 게임 장치를 위한 여러 기능을 수행하고 데이터를 처리한다. 중앙제어부(MCU, 111)는 운영 체제(미도시)(예를 들어, Android, Darwin, RTXC, LINUX, UNIX, OS X, WINDOWS 또는 VxWorks와 같은 내장 운영 체제)를 포함하여 이를 구동하며, 일반적인 시스템 태스크(task)(예를 들어, 메모리 관리, 저장 장치 제어, 전력 관리 등)을 수행하며, 본 발명과 관련된 게임 수행 어플리케이션 및 기타 어플리케이션(멀티미디어 플레이어 등등)이 상기 운영 체제(미도시)상에서 구동되는 응용프로그램 형태로 포함된다.The central control unit (MCU, 111) includes a software program and/or a stored instruction set and executes it, through which it performs various functions for the electronic dart game device and processes data. The central control unit (MCU, 111) includes an operating system (not shown) (e.g., built-in operating system such as Android, Darwin, RTXC, LINUX, UNIX, OS X, WINDOWS or VxWorks) and drives it, and a general system Performing a task (eg, memory management, storage device control, power management, etc.), and game execution applications and other applications (multimedia player, etc.) related to the present invention are driven on the operating system (not shown). Included in the form of an application program.

게임 제어부(112)는, 중앙제어부의 제어에 따라 다트 게임 어플리케이션을 구동하여 다트 게임을 수행하며 다트 보드 및 입출력 장치와 게임 수행에 필요한 데이터 및 제어명령을 송수신하여 다트 보드 및 입출력 장치를 제어한다. The game controller 112 drives a dart game application according to the control of the central control unit to perform a dart game, and controls the dart board and the input/output device by transmitting and receiving data and control commands necessary for playing the dart board and the input/output device.

수납기 인터페이스(113)는, 비용 수납부(300)와 전기적 연결을 제공하여 비용 수납부로터의 비용 수납정보를 수신한다. 본 실시예의 경우 수납기 인터페이스(113)는 비용 수납부(300)가 착탈 가능하게 결합 가능한 구조를 가진다. The receiver interface 113 provides an electrical connection with the cost receiver 300 to receive cost receiver information of the cost receiver rotor. In this embodiment, the receiver interface 113 has a structure in which the cost receiver 300 is detachably coupled.

통신 인터페이스(114)는, 외부 서버 또는 타 전자 다트 장치와 통신 연결을 제공한다. The communication interface 114 provides a communication connection with an external server or other electronic dart device.

저장부(115)는, 소프트웨어 프로그램 및/또는 저장되어 있는 명령어 세트, 게임 수행 어플리케이션 및 기타 어플리케이션 등을 저장하며, 게임 수행에 따른 사용자 게임 정보, 기타 광고 정보 등 소요 정보 및 데이터를 저장한다.The storage unit 115 stores software programs and/or stored instruction sets, game playing applications, and other applications, and stores required information and data such as user game information and other advertisement information according to game performance.

도 5는 본 발명의 게임 제어부의 기능을 설명하기 위한 기능 블럭도이다.5 is a functional block diagram for explaining the function of the game control unit of the present invention.

도 5를 참조하면, 게임 제어부(112)는, 게임 플레이부(112a), 다트 보드 및 입출력 장치 제어부(112b), 다트 보드 및 입출력 장치 인터페이스부(112c)를 포함한다.Referring to FIG. 5, the game control unit 112 includes a game play unit 112a, a dart board and input/output device control unit 112b, and a dart board and input/output device interface unit 112c.

게임 플레이부(112a)는 다트 게임 어플리케이션을 포함하고, 다트 게임의 어플리케이션을 실행하여, 게임 정보를 호출하여 생성하고 사용자의 선택 입력을 수신한다. 게임 플레이부(112a)는 사용자의 게임 선택을 입력을 수신하여, 선택된 게임의 어플레케이션을 실행하여 게임 진행 정보(특정 사용자의 과녁 득점, 게임 득점 정보, 플레이 교체 정보, 라운드 및 게임 종료 정보)를 생성하며, 게임 실행 과정에서 다트의 타격에 따라 발생하는 다트 보드부의 전기신호를 수신하여 과녁 득점 인식하여, 선택되어 실행 중인 게임 어플리케이션의 게임 규칙에 따라 게임 득점 정보를 산출하고, 산출된 득점 정보에 따라 선택된 게임의 플레이 순서를 교체하며, 라운드 또는 게임을 종료하는 기능을 수행한다. The game play unit 112a includes a dart game application, executes a dart game application, calls and generates game information, and receives a user's selection input. The game play unit 112a receives an input of the user's game selection, executes the application of the selected game, and game progress information (target score of a specific user, game score information, play replacement information, round and game end information) Is generated, and the target score is recognized by receiving the electric signal of the dart board part generated according to the hit of the dart during the game execution process, calculating the game score information according to the game rule of the selected and running game application, and calculated score information Replaces the play order of the selected game according to the function, and performs a function of ending the round or game.

다트 보드 및 입출력 장치 제어부(112b)는, 다트 보드 및 입출력 장치 인터페이스부(112c)를 통해 전자 다트 보드부, 제1 디스플레이(터치패널)부, 제2 디스플레이부를 제어하여, 전자 다트 보드부로부터 다트의 타격에 따라 발생하는 전기신호를 수신하고, 게임 플레이부(112a)에서 생성된 게임 정보에 따라 제1 디스플레이(터치패널)부(220) 및 제2 디스플레이부(230)에 게임 진행 정보를 화상으로 디스플레이하며, 제1 디스플레이(터치패널)부(220)의 사용자의 터치를 감지하여 사용자의 선택 입력을 수신하여 게임 플레이부(112a)에 전송한다. 나아가, 사전 설정된 방법으로 또는 게임 진행 정보에 따라 다트 점수 표시부(241) 및 모서리 이펙트 표시부(242)의 LED 바의 점등 및 색상변화를 제어한다. The dart board and input/output device control unit 112b controls the electronic dart board unit, the first display (touch panel) unit, and the second display unit through the dart board and input/output device interface unit 112c, Receives an electric signal generated according to the hit of the player, and images the game progress information on the first display (touch panel) unit 220 and the second display unit 230 according to the game information generated by the game play unit 112a. It is displayed as, and senses the user's touch of the first display (touch panel) unit 220, receives a user's selection input, and transmits it to the game play unit 112a. Further, lighting and color change of the LED bar of the dart score display unit 241 and the edge effect display unit 242 are controlled by a preset method or according to game progress information.

다트 보드 및 입출력 장치 인터페이스부(112c)는 상술한 다트 보드 및 입출력 장치 제어부(112b)와 전자 다트 보드부(210), 제1 디스플레이(터치패널)부(220), 제2 디스플레이부(230), 다트 점수 표시부(241), 모서리 이펙트 표시부(242)의 LED 바, 카메라부와의 전기적 연결 기능을 제공한다.The dart board and input/output device interface unit 112c includes the above-described dart board and input/output device control unit 112b, an electronic dart board unit 210, a first display (touch panel) unit 220, and a second display unit 230. , A dart score display unit 241, an LED bar of the edge effect display unit 242, and an electrical connection function with a camera unit are provided.

도 6은 본 발명의 전자 다트 게임 장치의 다트 게임 수행 방법의 흐름도이다. 전자 다트 게임 장치의 다트 게임 수행 방법은 상술한 실시예의 전자 다트 게임 장치에 의하여 수행된다.6 is a flowchart of a method of performing a dart game by the electronic dart game device of the present invention. The method of performing a dart game by the electronic dart game device is performed by the electronic dart game device of the above-described embodiment.

게임 정보 디스플레이 과정(S00)은, 플레이 가능한 하나 이상의 다트 게임의 정보를 디스플레이 하는 과정이다. 본 실시예의 경우 플레이 가능한 다트 게임의 정보는 제1 디스플레이(터치패널)부에 이미지 형태로 디스플레이되어 사용자가 터치 입력에 의하여 선택되도록 한다. The game information display process (S00) is a process of displaying information on one or more playable dart games. In this embodiment, information on a playable dart game is displayed in the form of an image on the first display (touch panel) so that the user selects it by a touch input.

게임 선택 입력 수신 과정(S10)은, 플레이 가능한 다트 게임 중 원하는 다트 게임 및 게임 방식에 대한 사용자의 선택 입력을 수신하는 과정이다. 본 실시예의 경우 제1 디스플레이(터치패널)부에 디스플레이되어 있는 다트 게임 정보의 이미지에 대한 사용자의 터치 입력에 의하여 발생하는 전기 신호를 수신하여 특정 위치에 대한 사용자의 터치를 인식하는 방법으로 수행된다. The game selection input reception process (S10) is a process of receiving a user's selection input for a desired dart game and a game method among playable dart games. In this embodiment, it is performed by receiving an electrical signal generated by a user's touch input to an image of dart game information displayed on the first display (touch panel) unit and recognizing the user's touch to a specific location. .

게임 실행 과정(S20)은, 사용자에 의하여 선택된 게임의 어플리케이션을 실행하여 선택된 게임 방식에 따라 게임을 실행하는 과정이다.The game execution process (S20) is a process of executing a game according to a selected game method by executing an application of a game selected by a user.

게임 실행 과정(S20)은 선택된 게임 및 게임 방식에 따른 플레이 비용정보를 디스플레이하고, 비용 수납기(300)을 통해 비용의 수납이 완료되었는 지 여부를 판단하는 비용 수납 과정을 추가로 수행하여 비용 수납이 완료된 경우 선택된 게임 방식에 따라 게임을 실행할 수 있다. The game execution process (S20) displays the play cost information according to the selected game and game method, and additionally performs a cost collection process to determine whether the payment of the cost has been completed through the cost receiver 300. When completed, you can run the game according to the selected game method.

과녁 득점 인식 및 표시 과정(S30)은, 게임 실행 과정에서 다트의 타격에 따라 발생하는 다트 보드부의 전기신호를 수신하여 과녁 득점 인식하고, 과녁 득점을 다트 점수 표시부(241)에 표시하는 과정으로, 실시예에 따라서는 제1 디스플레이(터치패널)부(220), 제2 디스플레이부(230) 중 하나 이상에 과녁 득점을 표시할 수 있다.The target score recognition and display process (S30) is a process of recognizing the target score by receiving the electric signal of the dart board unit generated according to the hit of the dart during the game execution process, and displaying the target score on the dart score display unit 241, Depending on the embodiment, a target score may be displayed on at least one of the first display (touch panel) unit 220 and the second display unit 230.

게임 득점 정보 산출 과정(S40)은, 선택되어 실행 중인 게임 어플리케이션의 게임 규칙에 따라 게임 득점 정보를 산출하는 과정이다. The game score information calculation process (S40) is a process of calculating game score information according to a game rule of a selected and executed game application.

게임 진행 정보 표시 과정(S50)은, 게임의 진행에 따라 변경되어 생성되는 게임 진행 정보(특정 사용자의 과녁 득점, 게임 득점 정보, 플레이 교체 정보, 라운드 및 게임 종료 정보)를 업데이트하여 제1 디스플레이(터치패널)부(220), 제2 디스플레이부(230), 다트 점수 표시부(241), 모서리 이펙트 표시부(242)의 하나 이상에 표시하는 과정이다.The game progress information display process (S50) updates the game progress information (target score of a specific user, game score information, play replacement information, round and game end information) that is changed and generated according to the progress of the game, and the first display ( This is a process of displaying on one or more of the touch panel) unit 220, the second display unit 230, the dart score display unit 241, and the edge effect display unit 242.

라운드/게임 종료 과정(S60)은, 선택되어 실행 중인 게임 어플리케이션의 게임 규칙에 따라 산출된 게임 득점 정보에 따라 게임 라운드를 종료하거나 게임을 종료하고 승부를 표시하는 과정이다.The round/game ending process (S60) is a process of ending a game round or ending a game and displaying a game according to game score information calculated according to a game rule of a selected and executed game application.

도 7 및 도 8은 게임 정보 디스플레이 과정 및 게임 선택 입력 수신 과정에서의 전자 다트 게임 장치의 동작을 설명하기 위한 실제 구현 사진이다. 도 7을 참조하면, 게임 정보 디스플레이 과정(S00)은, 플레이 가능한 하나 이상의 다트 게임의 정보를 디스플레이 하는 과정으로, 도 7(a)의 상단에 표시된 바와 같은 제1 디스플레이(터치패널)부(220)에 디스플레이된 메인화면에서 플레이 가능한 하나 이상의 다트 게임의 정보를 표시하며, 도 7(a)의 하단의 사진에서와 같이 제1 디스플레이(터치패널)부(220)에 디스플레이된 다트 게임 정보의 이미지에 대한 터치를 통해 플레이 하고자 하는 다트 게임을 선택한다. 본 구현예에서는 메인화면의 메뉴들을 가로방향으로 넘겨서 디스플레이 되는 게임 이미지 중‘01 GAME’ 이 나타나면 화면의 이미지를 터치하여 ‘01 GAME’을 선택한 경우이다.7 and 8 are actual implementation photos for explaining the operation of the electronic dart game device in a game information display process and a game selection input reception process. Referring to FIG. 7, the game information display process (S00) is a process of displaying information on one or more playable dart games, and the first display (touch panel) unit 220 as displayed at the top of FIG. 7(a) ) Displays information of one or more dart games playable on the main screen, and an image of dart game information displayed on the first display (touch panel) unit 220 as shown in the picture at the bottom of FIG. 7(a) Select the dart game you want to play by touching on. In this embodiment, when '01 GAME' is displayed among game images displayed by flipping the menus on the main screen horizontally, '01 GAME' is selected by touching the image on the screen.

참고로, 01 GAME (Zero one)은 모든 다트 공식 경기에서 진행되는 게임으로, 가장 보편적으로 플레이된다. 01 GAME (Zero one)은 1대1, 2대1, 또는 팀대 팀으로 하는 게임이다. 특히, 1대 1을 싱글스(singles), 2대2를 더블스(doubles)라고 부른다. 게임은 서로 501점의 기본점수로 시작하며, 교대로 다트를 3개씩(1throw) 던져서 그 합계득점을 기본점수로부터 감산한다. 이렇게 계속 진행하여 최종적으로 0점을 먼저 만든 선수가 승자가 되는 방식으로 게임이 진행된다.For reference, 01 GAME (Zero One) is a game played in all official darts competitions, and is most commonly played. 01 GAME (Zero one) is a 1v1, 2v1, or team-to-team game. In particular, one-to-one is called singles, and two-to-two is called doubles. The game starts with a base score of 501 points, alternately throwing 3 darts (1throw) and subtracting the total score from the base score. The game proceeds in such a way that the player who finally scores 0 first becomes the winner.

도 8은 게임방식 선택 화면으로, 사용자는 몇 명의 플레이어들이 게임을 할 것인지, 몇 점을 놓고 겨룰 것인지를 선택한 후 Play버튼을 터치하며, Play버튼의 터치 입력에 따라, 게임 실행 과정(S20)이 실행된다. 8 is a game method selection screen, in which a user touches the Play button after selecting how many players will play the game and how many points to compete, and according to the touch input of the Play button, the game execution process (S20) is Runs.

이때, 제2 디스플레이부(230)에는 3D, 동영상 등으로 처리된 이펙트 영상이 디스플레이된다.At this time, the second display unit 230 displays an effect image processed into 3D or moving images.

도 9는 게임 실행 과정의 비용 수납 과정에서의 전자 다트 게임 장치의 동작을 설명하기 위한 실제 구현 사진이다. 9 is an actual implementation picture for explaining the operation of the electronic dart game device in the process of collecting the cost of the game execution process.

도 9를 참조하면, 도 9(a)에서와 같이 게임방식을 선택하면 방식에 따라 비용이 차등 적용되어 표시된다. 연결되어 있는 비용 수납부(300)인 지폐기에 해당 게임 플레이 비용에 해당하는 금액의 투입이 완료되면 게임이 시작되며, 도 9(b)에서와 같이, 제2 디스플레이부(230)에 선택된 게임 및 게임 방식 정보가 디스플레이 되고 게임이 시작된다.Referring to FIG. 9, when a game method is selected as shown in FIG. 9(a), costs are differentially applied and displayed according to the method. When the input of the amount corresponding to the game play cost to the connected bill storage unit 300 is completed, the game starts, and as shown in FIG. 9(b), the game selected on the second display unit 230 and The game method information is displayed and the game starts.

도 10a 내지 도 10f는 과녁 득점 인식 및 표시 과정, 게임 득점 정보 산출 과정, 게임 진행 정보 표시 과정, 라운드/게임 종료 과정에서의 전자 다트 게임 장치의 동작을 설명하기 위한 실제 구현 사진이다. 10A to 10F are actual implementation photos for explaining the operation of the electronic dart game device in the process of recognizing and displaying target score, calculating game score information, displaying game progress information, and completing round/game.

도 10a 내지 도 10e는 과녁 득점 인식 및 표시 과정, 게임 득점 정보 산출 과정, 게임 진행 정보 표시 과정에서 디스플레이되는 게임 진행 정보(특정 사용자의 과녁 득점, 게임 득점 정보, 플레이어 정보 및 플레이 교체 정보, 라운드 정보, 라운드 및 게임 종료 정보)를 표시하는 화면으로, 상기 01 GAME (Zero one)이 선택되어 플레이되는 화면이다.10A to 10E show game progress information displayed in the process of recognizing and displaying target score, calculating game score information, and displaying game progress information (target score of a specific user, game score information, player information and play replacement information, round information). , Round and game end information), the 01 GAME (Zero one) is selected and played.

제1 디스플레이(터치패널)부(220)에는 게임 진행정보가 그래픽 형태로 디스플레이되며, 하단에는 제2 디스플레이부(230)에는 특정 사용자의 과녁 득점을 중심으로 한 이펙트 영상이 디스플레이 된다.Game progress information is displayed in a graphic form on the first display (touch panel) unit 220, and an effect image centered on the target score of a specific user is displayed on the second display unit 230 at the bottom.

도 10의 경우 본 화면의 게임은, 던진 다트가 다트판 어느 구역에 꽂히느냐에 따라 점수가 차등 지급되며, 처음 선택한 목표점수에 따라 10~15라운드까지 혹은 목표점수를 채울 때까지 던지는 방법으로 수행되며, 1 라운드 1인당 3 발을 던질 수 있고, 모두가 3발씩 던지고 나면 다음 라운드로 넘어어가는 방법으로 게임이 수행된다.In the case of FIG. 10, the game of this screen is performed in a way that points are differentially paid depending on which area of the dart board is inserted into the dart board, and is performed by throwing until rounds 10 to 15 or until the target score is satisfied depending on the target score initially selected. , 3 rounds can be thrown per person per round, and after everyone has thrown 3 rounds, the game is played by moving to the next round.

게임 실행 과정에서 다트의 타격에 따라 발생하는 다트 보드부의 전기신호를 수신하여 과녁 득점 인식하고, 과녁 득점을 다트 점수 표시부(241)에 표시하며, 본 실시예의 경우 제1 디스플레이(터치패널)부(220) 및 제2 디스플레이부(230)에 게임 진행 정보가 게임 정보로서, 특정 사용자의 과녁 득점, 게임 득점 정보, 플레이어 정보 및 플레이 교체 정보, 라운드 정보, 라운드 및 게임 종료 정보의 이미지 또는 이펙트 영상으로 표시된다.In the process of executing the game, the dart board unit receives the electrical signal generated according to the dart's hitting, recognizes the target score, and displays the target score on the dart score display unit 241. In this embodiment, the first display (touch panel) unit ( 220) and the second display unit 230, the game progress information as game information, a target score of a specific user, game score information, player information and play replacement information, round information, round and game end information as an image or an effect image. Is displayed.

도 10a 및 도 10b는 플레이어가 던진 다트가 불(BULL) 영역 적중시의 화면으로, 도 10a는 더블 불(double bull)의 경우도 10b는 싱글 불(single bull)의 경우로 특정 사용자의 과녁 득점은 무조건 50점을 획득한 것으로, 제1 디스플레이(터치패널)부(220)의 오른쪽에 각각 D_BULL, S_BULL로 표시된다. 제2 디스플레이부에는 득점과 관련된 이펙트 영상이 디스플레이된다. 10A and 10B are screens when a dart thrown by a player hits the BULL area, FIG. 10A is a case of a double bull, and FIG. 10B is a case of a single bull, and a target score of a specific user Is unconditionally acquired 50 points, and is displayed as D_BULL and S_BULL on the right side of the first display (touch panel) unit 220, respectively. An effect image related to a score is displayed on the second display unit.

도 10c는 플레이어가 던진 다트가 트리플(triple) 영역 적중시의 화면으로, 특정 사용자의 과녁 득점은 다트 점수의 3배로 제1 디스플레이(터치패널)부(220)의 오른쪽에 T라고 표시된다 즉, T19=19점의 3배=57점이다. 제2 디스플레이부에는 득점과 관련된 이펙트 영상이 디스플레이된다. FIG. 10C is a screen when a dart thrown by a player hits a triple area, and the target score of a specific user is 3 times the dart score, and T is displayed on the right side of the first display (touch panel) unit 220 that is, T19 = 3 times of 19 points = 57 points. An effect image related to a score is displayed on the second display unit.

도 10d는 플레이어가 던진 다트가 더블(double)영역 적중시의 화면으로,특정 사용자의 과녁 득점은 다트 점수의 2배로 제1 디스플레이(터치패널)부(220)의 오른쪽에 D라고 표시된다 즉, D18=18점의 2배=36점이다. 제2 디스플레이부에는 득점과 관련된 이펙트 영상이 디스플레이된다.FIG. 10D is a screen when a dart thrown by a player hits a double area, and the target score of a specific user is twice the dart score, and D is displayed on the right side of the first display (touch panel) unit 220 that is, D18 = double of 18 points = 36 points. An effect image related to a score is displayed on the second display unit.

도 10e는 플레이어가 던진 다트가 0점 영역 적중시의 화면으로, 특정 사용자의 과녁 득점은 0점으로, 제1 디스플레이(터치패널)부(220)의 오른쪽에 MISS 라고 표시된다. 제2 디스플레이부에는 득점과 관련된 이펙트 영상이 디스플레이된다. 10E is a screen when a dart thrown by a player hits a zero-point area, a target score of a specific user is zero, and MISS is displayed on the right side of the first display (touch panel) unit 220. An effect image related to a score is displayed on the second display unit.

01 Game의 경우 상기 과녁 득점을 감하여 남은 점수가 0이 되도록 하여 승자를 가리며, 남은 점수보다 높은 점수를 적중시 도 10f와 같이 BUST라고 뜨면서 점수가 올라가지 않고, 다음 플레이어로 턴이 넘어간다.In the case of 01 Game, the target score is subtracted so that the remaining score becomes 0 to determine the winner, and when a score higher than the remaining score is hit, the score does not increase as shown in FIG. 10F as BUST, and the turn passes to the next player.

도 10g의 경우 한 라운드에서 한 플레이어가 3발을 던지고 나서 플레이어 교체 표시가 디스플레이된 화면으로, 이때 직전 다트를 던진 플레이어가 다트를 뽑고 제1 디스플레이(터치패널)부(220)의 PLAYER CHANGE 이미지 부분을 터치하면 다음 플레이어의 순서로 변경되어 게임이 진행된다.In the case of FIG. 10G, a screen displaying a player replacement indication after one player throws three shots in one round. At this time, the player who threw the dart immediately before pulls the dart and the player change image portion of the first display (touch panel) unit 220 If you touch, the game is changed to the next player's order.

도 10h의 경우 라운드가 전부 종료되거나 게임 방법에 따라 승자가 결정된 경우 해당 결과를 표시한 화면이다. In the case of FIG. 10H, when all rounds are over or a winner is determined according to a game method, the result is displayed.

도 11a 내지 도 11e는 다트 점수 표시부(241) 및 모서리 이펙트 표시부(242)의 게임 중이지 않을 때의 시각적 이펙트 표시예를 설명하기 위한 도면이며, 도 12a 내지 도 12d는 다트 점수 표시부(241) 및 모서리 이펙트 표시부(242)의 게임 중 득점 및 시각적 이펙트 표시예를 설명하기 위한 도면이다. 11A to 11E are views for explaining an example of displaying a visual effect when the dart score display unit 241 and the edge effect display unit 242 are not in a game, and FIGS. 12A to 12D are a dart score display unit 241 and A diagram for explaining an example of displaying scores and visual effects during a game by the edge effect display unit 242.

다트 점수 표시부(241)는 상술한 다트판 조명부(210b)의 제어신호에 따라 독립적으로 점등 및 색상의 변화가 가능한 복수의 LED로 구성된 원형 LED 바(제1 원형 LED 바)의 점등 및 색상 변경의 제어에 의하여 다트 점수 숫자 각각에 점등 및 색상의 변화를 통해 다트 점수 숫자 및 시각적인 이펙트를 표시하며, 모서리 이펙트 표시부(242)는 독립적으로 점등 및 색상의 변화가 가능한 복수의 LED로 구성된 직선의 LED 바(미도시)에 의하여 점등 및 색상의 변화를 통해 시각적인 이펙트를 표시할 수 있다. The dart score display unit 241 is a circular LED bar (first circular LED bar) composed of a plurality of LEDs capable of independently lighting and changing color according to the control signal of the above-described dart plate lighting unit 210b. Dart score numbers and visual effects are displayed through lighting and color change to each of the dart score numbers under control, and the edge effect display unit 242 is a straight LED composed of a plurality of LEDs capable of independently lighting and changing colors. A visual effect can be displayed through lighting and color change by a bar (not shown).

도 11a 내지 도 11e를 참조하면, 게임 중이지 않을 때, 도 11a는 다트 점수 표시부(241)는 2가지 색상이 다트 점수부의 하나 이상의 숫자에 대응하는 조명이 순차적으로 점등하여 전자 다트판(210a)을 따라 돌아가는 이펙트를 구현한 사진, 도 11b는 7가지 색상이 다트 점수부를 따라 돌아가는 이펙트를 구현한 사진, 도 11c는 2가지 색상이 교차되어 나타나는 이펙트를 구현한 사진, 도 11d는 1 가지 색상의 점수부 위로 다른 1가지 색상의 숫자가 돌아가는 이펙트를 구현한 사진이다.Referring to FIGS. 11A to 11E, when the game is not in progress, FIG. 11A shows that the dart score display unit 241 sequentially illuminates the two colors corresponding to one or more numbers of the dart score unit, so that the electronic dart board 210a A photograph of implementing an effect that rotates along the line, FIG. 11B is a photograph of implementing an effect in which seven colors rotate along a dart score, FIG. 11C is a photograph of implementing an effect that appears by crossing two colors, and FIG. 11D is a This is a picture that embodies the effect of rotating numbers of one color over the score.

도 12a 내지 도 12d를 참조하면, 게임 중 일때, 도 12a는 일반 점수 즉 싱글(single) 득점시 다트 점수부의 해당 점수에 대응하는 LED의 색상을 초녹색으로 변경하여 표시한 사진, 도 12b는 더블(double) 득점시 다트 점수부의 해당 점수에 대응하는 LED의 색상을 파란색으로 변경하여 표시한 사진, 도 12c는 트리플(triple) 득점시 다트 점수부의 해당 점수에 대응하는 LED의 색상을 빨간색으로 변경하여 표시한 사진, 도 12d는 불(BULL) 적중시 다트 점수부의 전체를 싱글 불(single bull)의 경우 빨간색 또는 더블 불(double bull)의 경우 파란색으로 변경한 사진으로, 게임 진행 정보 중 득점 정보의 득점 형태를 다트 점수부의 숫자와 그 색상을 이용하여 시각적으로 표시할 수 있다. Referring to FIGS. 12A to 12D, when a game is in progress, FIG. 12A is a photograph showing the color of the LED corresponding to the corresponding score of the dart score unit changed to ultra green when a normal score, that is, a single score, and FIG. 12B is a double (double) A photo of the color of the LED corresponding to the corresponding score in the dart score part is changed to blue when scoring. FIG. 12C shows the color of the LED corresponding to the corresponding score in the dart score part when a triple score is changed to red. The displayed picture, FIG. 12D is a picture in which the entire dart score is changed to red for a single bull or blue for a double bull when hitting a bull. The score type can be visually displayed using the number and color of the dart score.

이상에서와 같이, 본 발명의 구성 또는 단계의 특별한 조합들이 상기 실시예를 통하여 상세히 설명되었으나 이러한 구성 및 단계의 다른 조합들이 마찬가지로 가능하다. 본 발명은 여기에 개시된 특정한 실시예에 제한되지 않으며, 이러한 다른 조합들을 본 발명의 권리범위에 통합된다. 따라서, 본 발명은 상기의 실시예에 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 분야에서 통상적인 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다.As described above, special combinations of configurations or steps of the present invention have been described in detail through the above embodiments, but other combinations of these configurations and steps are likewise possible. The present invention is not limited to the specific embodiments disclosed herein, and these other combinations are incorporated into the scope of the present invention. Therefore, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications and variations are possible from these descriptions by those of ordinary skill in the field to which the present invention belongs.

100 : 하우징 본체부 110 : 전자 제어부
111 : 중앙제어부 112 : 게임 제어부
112a : 게임 플레이부 112b : 다트 보드 및 입출력 장치 제어부
112c : 다트 보드 및 입출력 장치 인터페이스부
113 : 수납기 인터페이스 114 : 통신 인터페이스
115: 저장부
120 : 수직 프레임부 121 : 전자 다트 보드 결합부
122 : 제1 디스플레이 결합부 123 : 제2 디스플레이 결합부
124 : 카메라 결합부
130 : 개폐 도어부
200 : 전면 패널부 210 : 전자 다트 보드부
210a : 전자 다트판 210b: 다트판 조명부
220 : 제1 디스플레이(터치패널)부
241 : 다트 점수 표시부 242 : 모서리 이펙트 표시부
230 : 제2 디스플레이부(230)
300 : 요금 수납부
100: housing main body 110: electronic control unit
111: central control unit 112: game control unit
112a: game play unit 112b: dart board and input/output device control unit
112c: Dart board and input/output device interface unit
113: receiver interface 114: communication interface
115: storage unit
120: vertical frame portion 121: electronic dart board coupling portion
122: first display coupling unit 123: second display coupling unit
124: camera coupling unit
130: opening and closing door part
200: front panel part 210: electronic dart board part
210a: electronic dart plate 210b: dart plate lighting unit
220: first display (touch panel) unit
241: dart score display unit 242: corner effect display unit
230: second display unit 230
300: charge receiver

Claims (15)

전자 다트 게임 장치에 있어서,
하우징 본체부(100), 전면 패널부(200), 및 비용 수납부(300)를 포함하여,
상기 하우징 본체부(100)는,
내부에 내장되어 전자 다트 게임 장치에 전원을 공급하고 전자 다트 게임 장치의 구동을 제어하는 전자 제어부(110),
전자 다트판(210a)을 포함하는 전자 다트 보드부(210),
화상을 디스플레이하고 사용자의 터치를 인식하는 제1 디스플레이(터치패널)부(220), 및 화상을 디스플레이하는 제2 디스플레이부(230)를 포함하며,
상기 전면 패널부(200)는 미러 코팅된 유리판인 미러 글라스로서, 상기 미러 글라스는 광학 코팅을 통해 전면을 거울화하고 배면에 디스플레이되는 화상을 전면으로 투과하며, 전면에서의 터치 감도의 조절을 고려하여 그 두께가 결정되고,
상기 전면 패널부(200)는, 전자 다트 보드부(210)의 전자 다트판(210a)을 노출시키고 그 주위에 조명을 다트 점수 숫자 형태로 관통시켜 다트 점수 표시부(241)를 형성하는 다트 원형 관통구(251),
제1 디스플레이(터치패널)부(220)에 디스플레이되는 화상을 투과하고 표면상의 터치를 감지하는 제1 투과부(252),
제2 디스플레이부(230)에 디스플레이 되는 화상을 투과하는 제2 투과부(253)를 포함하여, 전면에 전자 다트 보드부(210)의 전자 다트판(210a)이 노출되며, 제1 디스플레이(터치패널)(220) 및 제2 디스플레이(230)의 화상이 표시되고,
상기 다트 원형 관통구(251)의 주위에 투명하게 형성된 다트 점수 표시부(241)의 다트 점수 숫자의 각각에 조명을 제공하는 다트판 조명부(210b)를 포함하고, 상기 원형 관통구(251) 주위의 전면 패널부(200)에는 각 다트 점수를 구성하는 숫자를 표시하는 다트 점수 표시부(241)를 구성하는 다트 점수 숫자 각각에 대하여 배면의 상기 다트판 조명부(210b)의 조명광이 투과하여 숫자를 표시하도록 비 전도성 코팅의 대응부분을 다트 점수부의 대응 숫자 형태로 절단하여 제거하여, 다트 점수 표시부(241)의 숫자부분을 투명부분으로 형성하며,
상기 다트판 조명부(210b)는 전자 다트판(210a)의 주위를 감싸는 원형 고리 형태를 가지며, 전자 다트판(210a)의 표면보다 돌출된 위치에 설치되어, 전자 다트판(210a)의 중심부를 향하여 조명을 제공하고,
상기 다트판 조명부(210b)는 다트 점수 숫자의 형성 위치에 대응하여 위치하고 제어신호에 따라, 독립적으로 점등 및 색상의 변화가 가능한 복수의 LED로 구성된 원형 고리 형태의 LED 바로 구성되어, 다트 점수 표시부(241)의 다트 점수 숫자 각각에 점등 및 색상의 변화가 가능한 조명을 제공하여,
상기 다트 점수 표시부(241)는, 다트 득점 점수에 따라 다트 점수 숫자를 표시 또는 비표시로 제어하거나, 득점 형태에 따라 다트 점수 숫자의 표시 색상을 변화시키는 것을 특징으로 하는 전자 다트 게임 장치.
In the electronic dart game device,
Including the housing body portion 100, the front panel portion 200, and the cost receiving portion 300,
The housing main body 100,
An electronic control unit 110 that is built-in to supply power to the electronic dart game device and controls the driving of the electronic dart game device,
Electronic dart board part 210 including an electronic dart board 210a,
A first display (touch panel) unit 220 that displays an image and recognizes a user's touch, and a second display unit 230 that displays an image,
The front panel part 200 is a mirror glass that is a mirror-coated glass plate, and the mirror glass mirrors the front surface through optical coating and transmits an image displayed on the rear surface to the front, taking into account the adjustment of touch sensitivity at the front surface. So that its thickness is determined,
The front panel part 200 exposes the electronic dart board 210a of the electronic dart board part 210 and penetrates the dart score display part 241 around the light in the form of a dart score to form a dart score display part 241 Old (251),
A first transmission unit 252 that transmits an image displayed on the first display (touch panel) unit 220 and senses a touch on the surface,
The electronic dart plate 210a of the electronic dart board unit 210 is exposed on the front surface including the second transmission unit 253 that transmits the image displayed on the second display unit 230, and the first display (touch panel ) 220 and the image of the second display 230 is displayed,
Including a dart plate lighting unit (210b) for providing illumination to each of the dart score number of the dart score display unit 241 formed transparently around the circular dart through hole 251, around the circular through hole 251 For each dart score number constituting the dart score display unit 241 that displays the numbers constituting each dart score, the front panel unit 200 transmits the illumination light of the dart plate lighting unit 210b on the rear to display the number. The corresponding part of the non-conductive coating is cut and removed in the form of the corresponding number of the dart score part, and the numerical part of the dart score display part 241 is formed as a transparent part,
The dartboard lighting unit 210b has a circular ring shape surrounding the electronic dartboard 210a, is installed at a position protruding from the surface of the electronic dartboard 210a, and is directed toward the center of the electronic dartboard 210a. Provide lighting,
The dart plate lighting unit 210b is composed of a circular ring-shaped LED bar composed of a plurality of LEDs that can be independently lit and changed color according to a control signal, located corresponding to the formation position of the dart score number, and the dart score display unit ( 241) by providing lighting and color changeable lighting for each dart score number,
The dart score display unit 241 controls the dart score number to display or hide the dart score according to the score score, or changes the display color of the dart score number according to the score type.
삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 청구항 1에 있어서,
상기 득점 형태는, 싱글 점수 득점, 더블 점수 득점, 트리플 점수 득점, 불 적중 점수 득점 중 선택된 하나 인 것을 특징으로 하는 전자 다트 게임 장치.
The method according to claim 1,
The score form is an electronic dart game device, characterized in that one selected from a single score score, a double score score, a triple score score, and a miss score score.
청구항 1에 있어서,
양 측면의 모서리에 사이드 이펙트 표시부(242)를 포함하여, 독립적으로 점등 및 색상의 변화가 가능한 복수의 LED로 구성된 직선의 LED 바가 사용되어 모서리 이펙트 표시부(242)에 점등 및 색상의 변화가 가능한 조명을 제공하는 것을 특징으로 하는 전자 다트 게임 장치.
The method according to claim 1,
A straight line LED bar consisting of a plurality of LEDs that can be independently lit and color changed is used, including side effect display units 242 at the corners of both sides, so that lighting and color change are possible on the corner effect display unit 242 Electronic dart game device, characterized in that to provide a.
청구항 1에 있어서,
상기 전자 제어부(110)는 탑재된 소프트웨어 프로그램 또는 명령어 세트에 따라 전자 다트 보드 및 입출력 장치의 기능을 제어하여 게임 수행을 제어하며, 수납기 인터페이스(113)를 제어하여 외부 장치인 비용 수납부(300)를 제어하여 소요 데이터 또는 신호를 송수신하는 것을 특징으로 하는 전자 다트 게임 장치.
The method according to claim 1,
The electronic control unit 110 controls the game performance by controlling the functions of the electronic dart board and the input/output device according to the installed software program or instruction set, and the cost receiving unit 300 as an external device by controlling the receiver interface 113 Electronic dart game device, characterized in that for transmitting and receiving required data or signals by controlling the.
청구항 9에 있어서,
상기 입출력 장치는, 다트 점수 표시부(241)에 조명을 제공하는 다트판 조명부(210b)의 LED 바, 제1 디스플레이(터치패널)부(220), 제2 디스플레이부(230), 모서리 이펙트 표시부(242)의 LED 바 중 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 다트 게임 장치.
The method of claim 9,
The input/output device includes an LED bar of the dart plate lighting unit 210b providing illumination to the dart score display unit 241, a first display (touch panel) unit 220, a second display unit 230, and a corner effect display unit ( 242) of the LED bar, characterized in that it comprises at least one of the electronic dart game device.
청구항 10에 있어서,
전자 제어부(110)는,
소프트웨어 프로그램 및 저장되어 있는 명령어 세트를 포함하여 이를 실행하며 이를 통해 전자 다트 게임 장치를 위한 여러 기능을 수행하고 데이터를 처리하는 중앙제어부(MCU, 111),
중앙제어부의 제어에 따라 다트 게임 어플리케이션을 구동하여 다트 게임을 수행하며 다트 보드 및 입출력 장치와 게임 수행에 필요한 데이터 및 제어명령을 송수신하여 다트 보드 및 입출력 장치를 제어하는 게임 제어부(112),
비용 수납부(300)와 전기적 연결을 제공하여 비용 수납부로터의 비용 수납정보를 수신하는 수납기 인터페이스(113),
외부 서버 또는 타 전자 다트 장치와 통신 연결을 제공하는 통신 인터페이스(114), 및
소프트웨어 프로그램, 명령어 세트 및 게임 수행 어플리케이션을 저장하며, 게임 수행에 따른 사용자 게임 정보 및 소요 정보 및 데이터를 저장하는 저장부(115)를 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 다트 게임 장치.
The method according to claim 10,
The electronic control unit 110,
A central control unit (MCU, 111) that executes, including software programs and stored instruction sets, and processes data and performs various functions for electronic dart game devices through them
A game controller 112 that drives a dart game application under the control of the central control unit to perform a dart game, and controls a dart board and an input/output device by transmitting and receiving data and control commands necessary for playing the dart board and input/output devices,
A receiver interface 113 that provides an electrical connection with the cost receiver 300 to receive cost receiver information of the cost receiver rotor,
A communication interface 114 that provides a communication connection with an external server or other electronic dart device, and
An electronic dart game device comprising a storage unit 115 that stores a software program, an instruction set, and a game playing application, and stores user game information and required information and data according to game performance.
청구항 11에 있어서,
상기 게임 제어부(112)는, 게임 플레이부(112a), 다트 보드 및 입출력 장치 제어부(112b)를 포함하여,
상기 게임 플레이부(112a)는 다트 게임 어플리케이션을 포함하고, 다트 게임의 어플리케이션을 실행하여, 게임 정보를 호출하여 생성하고 사용자의 선택 입력을 수신하며, 사용자의 게임 선택을 입력을 수신하여, 선택된 게임의 어플레케이션을 실행하여 게임 진행 정보를 생성하며, 게임 실행 과정에서 다트의 타격에 따라 발생하는 다트 보드부의 전기신호를 수신하여 과녁 득점 인식하여, 선택되어 실행 중인 게임 어플리케이션의 게임 규칙에 따라 게임 득점 정보를 산출하고, 산출된 득점 정보에 따라 선택된 게임의 플레이 순서를 교체하며, 라운드 또는 게임을 종료하는 기능을 수행하고,
상기 다트 보드 및 입출력 장치 제어부(112b)는, 다트 보드 및 입출력 장치 인터페이스부(112c)를 통해 전자 다트 보드부, 제1 디스플레이(터치패널)부(220), 제2 디스플레이부(230)를 제어하여, 전자 다트 보드부로부터 다트의 타격에 따라 발생하는 전기신호를 수신하고, 게임 플레이부(112a)에서 생성된 게임 정보에 따라 제1 디스플레이(터치패널)부 및 제2 디스플레이부에 게임 진행 정보를 화상으로 디스플레이하며, 제1 디스플레이(터치패널)부(220)의 사용자의 터치를 감지하여 사용자의 선택 입력을 수신하여 게임 플레이부(112a)에 전송하는 것을 특징으로 하는 전자 다트 게임 장치.
The method of claim 11,
The game control unit 112 includes a game play unit 112a, a dart board, and an input/output device control unit 112b,
The game play unit 112a includes a dart game application, executes an application of a dart game, calls and generates game information, receives a user's selection input, receives a user's game selection, and receives a selected game. Executes the application of the game to generate game progress information, receives the electric signal of the dart board unit generated by the hit of the dart during the game execution process, recognizes the target score, and plays the game according to the game rules of the selected and running game application. Calculates the score information, replaces the play order of the selected game according to the calculated score information, performs a function of ending a round or game,
The dart board and input/output device control unit 112b controls the electronic dart board unit, the first display (touch panel) unit 220, and the second display unit 230 through the dart board and input/output device interface unit 112c. Thus, the electronic dart board receives the electric signal generated according to the hitting of the dart, and the game progress information on the first display (touch panel) unit and the second display unit according to the game information generated by the game play unit 112a. The electronic dart game device, characterized in that for displaying as an image, sensing a user's touch of the first display (touch panel) unit 220, receiving a user's selection input, and transmitting it to the game play unit 112a.
청구항 12에 있어서,
상기 다트 보드 및 입출력 장치 제어부(112b)는, 사전 설정된 방법으로 또는 게임 진행 정보에 따라 다트 점수 표시부(241) 및 모서리 이펙트 표시부(242)의 LED 바의 점등 및 색상변화를 제어하는 것을 특징으로 하는 전자 다트 게임 장치.
The method of claim 12,
The dart board and input/output device control unit 112b controls lighting and color change of the LED bar of the dart score display unit 241 and the edge effect display unit 242 in a preset manner or according to game progress information. Electronic dart game device.
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