JP5809375B1 - GAME PROGRAM AND INFORMATION PROCESSING DEVICE - Google Patents
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Abstract
【課題】他人のオブジェクトを誘導できるようにする。【解決手段】本発明に係るゲームプログラムは、第1プレイヤーのプレイ順になったときに、第1プレイヤーによって指定された目標位置に向かうように第1プレイヤーに対応付けられたオブジェクトの移動制御を行なうオブジェクト移動処理と、第1プレイヤーのプレイ順になったときに、第1プレイヤーと異なる第2プレイヤーによって指定された希望位置に第1プレイヤーに対応付けられたオブジェクトを誘導するための誘導オブジェクトを、当該希望位置に対応付けて配置させるオブジェクト配置処理と、をコンピューターに実行させる。【選択図】図1An object of the present invention is to guide an object of another person. A game program according to the present invention performs movement control of an object associated with a first player so as to be directed to a target position designated by the first player when the play order of the first player is reached. When the object movement process and the play order of the first player are reached, a guidance object for guiding the object associated with the first player to a desired position designated by a second player different from the first player is Causing the computer to execute object placement processing for placement in association with the desired position. [Selection] Figure 1
Description
本発明は、ゲームプログラム、及び、情報処理装置に関する。 The present invention relates to a game program and an information processing apparatus.
プレイヤーにゲーム操作を行なわせることによって、ゲームフィールド上でオブジェクトを移動させるゲームプログラムが知られている(例えば、特許文献1)。 A game program for moving an object on a game field by causing a player to perform a game operation is known (for example, Patent Document 1).
このようなゲームプログラムは、ソロプレイのみならず、マルチプレイを行なうことも可能である。マルチプレイにおいては、複数プレイヤーに所定のプレイ順でゲーム操作を行なわせることによって、共通のゲームフィールド上で各自のオブジェクトを移動させる。しかしながら、他人のプレイ順になったときに、自分のオブジェクトを移動させることができない。また、自分のプレイ順になったときには、他人のオブジェクトを移動させることができない。そのため、他人のオブジェクトを希望の位置へ移動させたい場合でも移動させることができず、自分のプレイ順を待ってから、自分のオブジェクトを希望の位置へ移動させるしかなかった。
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、他人のオブジェクトを誘導できるようにすることにある。
Such a game program can perform not only solo play but also multi-play. In multi-play, each object is moved on a common game field by allowing a plurality of players to perform game operations in a predetermined play order. However, it is not possible to move his / her object when the order of play of others is reached. Also, when the order of play is reached, it is not possible to move another person's object. Therefore, even if it is desired to move another person's object to a desired position, the object cannot be moved, and after waiting for his / her play order, his / her object must be moved to the desired position.
The present invention has been made in view of such circumstances, and an object of the present invention is to be able to guide another person's object.
上記課題を解決するための本発明の主たる発明は、
複数プレイヤーに所定のプレイ順でゲーム操作を行なわせることによって、共通のゲームフィールド上で各自のオブジェクトを移動させるゲームプログラムであって、
コンピューターに、
複数プレイヤーのうちの第1プレイヤーのプレイ順になったときに、前記ゲームフィールドにおける目標位置を指定するゲーム操作が前記第1プレイヤーによって行われた際に、前記第1プレイヤーのゲーム操作情報に基づき、指定された前記目標位置に向かうように前記第1プレイヤーに対応付けられたオブジェクトの移動制御を行なうオブジェクト移動処理と、
前記第1プレイヤーのプレイ順になったときに、前記ゲームフィールドにおける希望位置を指定するゲーム操作が、複数プレイヤーのうちの第2プレイヤーによって行われた際に、前記第2プレイヤーのゲーム操作情報に基づき、指定された前記希望位置に前記第1プレイヤーに対応付けられたオブジェクトを誘導するための誘導オブジェクトを、当該希望位置に対応付けて配置させるオブジェクト配置処理と、
を実行させることを特徴とするゲームプログラムである。
本発明の他の特徴については、本明細書及び添付図面の記載により明らかにする。
The main invention of the present invention to solve the above problems is
A game program for moving respective objects on a common game field by causing a plurality of players to perform game operations in a predetermined play order,
On the computer,
Based on the game operation information of the first player when a game operation for specifying a target position in the game field is performed by the first player when the play order of the first player among a plurality of players is reached, An object movement process for performing movement control of an object associated with the first player so as to go to the designated target position;
Based on the game operation information of the second player when a game operation for designating a desired position in the game field is performed by the second player among a plurality of players when the play order of the first player is reached. An object placement process for placing a guidance object for guiding an object associated with the first player at the designated desired position in association with the desired position;
Is a game program characterized in that
Other features of the present invention will become apparent from the description of the present specification and the accompanying drawings.
本明細書及び添付図面の記載により、少なくとも以下の事項が明らかとなる。
即ち、複数プレイヤーに所定のプレイ順でゲーム操作を行なわせることによって、共通のゲームフィールド上で各自のオブジェクトを移動させるゲームプログラムであって、
コンピューターに、
複数プレイヤーのうちの第1プレイヤーのプレイ順になったときに、前記ゲームフィールドにおける目標位置を指定するゲーム操作が前記第1プレイヤーによって行われた際に、前記第1プレイヤーのゲーム操作情報に基づき、指定された前記目標位置に向かうように前記第1プレイヤーに対応付けられたオブジェクトの移動制御を行なうオブジェクト移動処理と、
前記第1プレイヤーのプレイ順になったときに、前記ゲームフィールドにおける希望位置を指定するゲーム操作が、複数プレイヤーのうちの第2プレイヤーによって行われた際に、前記第2プレイヤーのゲーム操作情報に基づき、指定された前記希望位置に前記第1プレイヤーに対応付けられたオブジェクトを誘導するための誘導オブジェクトを、当該希望位置に対応付けて配置させるオブジェクト配置処理と、
を実行させることを特徴とするゲームプログラムである。
このようなゲームプログラムによれば、他人のプレイ順になったときに、他人のオブジェクトを自分の希望位置へ誘導することが可能となる。
At least the following matters will become apparent from the description of the present specification and the accompanying drawings.
That is, a game program for moving each object on a common game field by causing a plurality of players to perform game operations in a predetermined play order,
On the computer,
Based on the game operation information of the first player when a game operation for specifying a target position in the game field is performed by the first player when the play order of the first player among a plurality of players is reached, An object movement process for performing movement control of an object associated with the first player so as to go to the designated target position;
Based on the game operation information of the second player when a game operation for designating a desired position in the game field is performed by the second player among a plurality of players when the play order of the first player is reached. An object placement process for placing a guidance object for guiding an object associated with the first player at the designated desired position in association with the desired position;
Is a game program characterized in that
According to such a game program, it is possible to guide another person's object to his / her desired position when the other person's play order is reached.
また、かかるゲームプログラムであって、
前記オブジェクト配置処理では、前記第1プレイヤーと所定関係にある第2プレイヤーによって、前記ゲームフィールドにおける希望位置を指定するゲーム操作が行われた際に、前記第2プレイヤーのゲーム操作情報に基づき、その指定された前記希望位置に対応付けて前記誘導オブジェクトを配置する、こととしてもよい。
このようなゲームプログラムによれば、他人のオブジェクトを自分の希望位置へ誘導することのできるプレイヤーを制限することで、他のプレイヤーと積極的に関係を持つようになるため、プレイヤー間のコミュニケーションを活性化することができる。
Also, such a game program,
In the object placement process, when a game operation for designating a desired position in the game field is performed by a second player having a predetermined relationship with the first player, based on the game operation information of the second player, The guiding object may be arranged in association with the designated desired position.
According to such a game program, by restricting the players who can guide other people's objects to their desired position, it will be actively connected with other players, so communication between players Can be activated.
また、かかるゲームプログラムであって、
前記オブジェクト配置処理では、予め設定された所定条件を満たした前記第2プレイヤーによって、前記ゲームフィールドにおける希望位置を指定するゲーム操作が行われた際に、前記第2プレイヤーのゲーム操作情報に基づき、その指定された前記希望位置に対応付けて前記誘導オブジェクトを配置する、こととしてもよい。
このようなゲームプログラムによれば、他人のオブジェクトを自分の希望位置へ誘導することのできるプレイヤーを制限することで、所定条件を満たすようにゲームプレイを積極的に行うことの動機付けを与えることができる。
Also, such a game program,
In the object placement process, when a game operation for designating a desired position in the game field is performed by the second player that satisfies a predetermined condition set in advance, based on the game operation information of the second player, The guidance object may be arranged in association with the designated desired position.
According to such a game program, by limiting the players who can guide other people's objects to their desired positions, it is possible to provide motivation to actively play the game so as to satisfy the predetermined condition. Can do.
また、かかるゲームプログラムであって、前記コンピューターに、
前記第1プレイヤーのプレイ順である間、前記第2プレイヤーによって既に指定された前記希望位置を繰り返し指定するゲーム操作が行われる度に、前記第2プレイヤーのゲーム操作情報に基づき、その繰り返し指定された前記希望位置に対応付けて配置された前記誘導オブジェクトを強調表示させたゲーム画面を生成する画面生成処理を実行させることとしてもよい。
このようなゲームプログラムによれば、他人に対して自分の希望位置を狙わせるように積極的なアピールを行なうことが可能となる。
Moreover, it is such a game program, Comprising:
Each time a game operation for repeatedly specifying the desired position that has already been specified by the second player is performed in the order of play by the first player, the game is repeatedly specified based on the game operation information of the second player. Alternatively, a screen generation process for generating a game screen in which the guidance object arranged in association with the desired position is highlighted may be executed.
According to such a game program, it becomes possible to make a positive appeal so that others can aim for their desired position.
また、かかるゲームプログラムであって、
前記オブジェクト配置処理では、前記第1プレイヤーのプレイ順になったときに、前記第2プレイヤーに加えて第3プレイヤーによって、前記ゲームフィールドにおける希望位置を指定するゲーム操作が行われた際に、前記第2プレイヤーによって指定された前記希望位置に対応付けて、前記第2プレイヤーに対応付けた前記誘導オブジェクトを配置させると共に、前記第3プレイヤーによって指定された前記希望位置に対応付けて、前記第3プレイヤーに対応付けた前記誘導オブジェクトを配置させる、こととしてもよい。
このようなゲームプログラムによれば、複数プレイヤーから希望位置の指定があっても、それぞれの希望位置に対応させて誘導オブジェクトが配置されるため、プレイヤー間のコミュニケーションをより活性化することができる。
Also, such a game program,
In the object arrangement process, when the first player is in the play order, the third player in addition to the second player performs a game operation for designating a desired position in the game field. The guidance object associated with the second player is arranged in association with the desired position designated by two players, and the third player is associated with the desired position designated by the third player. It is good also as arrange | positioning the said guidance object matched with.
According to such a game program, even when a desired position is designated by a plurality of players, the guidance object is arranged corresponding to each desired position, so that communication between players can be further activated.
また、かかるゲームプログラムであって、前記コンピューターに、
前記第1プレイヤーによって指定された目標位置が、前記第2プレイヤーによって指定された希望位置と一致するか否かを判定し、かかる判定が肯定された場合に限り、前記第1プレイヤー及び前記第2プレイヤーの少なくとも一方に対して特典を付与する特典付与処理を実行させることとしてもよい。
このようなゲームプログラムによれば、他人のオブジェクトを希望通りに誘導できれば特典を獲得することができる。そのため、他人のオブジェクトを自分の希望位置へ積極的に誘導するようになるため、プレイヤー間のコミュニケーションをより活性化することができる。
Moreover, it is such a game program, Comprising:
It is determined whether the target position specified by the first player matches the desired position specified by the second player, and only when the determination is affirmed, the first player and the second player It is good also as performing the privilege provision process which provides a privilege with respect to at least one of a player.
According to such a game program, a privilege can be obtained if another person's object can be guided as desired. For this reason, since the object of another person is actively guided to the desired position, communication between players can be further activated.
次に、複数プレイヤーに所定のプレイ順でゲーム操作を行なわせ、共通のゲームフィールド上で各自のオブジェクトを移動させるゲームを実行する情報処理装置であって、
複数プレイヤーのうちの第1プレイヤーのプレイ順になったときに、前記ゲームフィールドにおける目標位置を指定するゲーム操作が前記第1プレイヤーによって行われた際に、指定された前記目標位置に向かうように前記第1プレイヤーに対応付けられたオブジェクトの移動制御を行なうオブジェクト移動処理部と、
前記第1プレイヤーのプレイ順になったときに、前記ゲームフィールドにおける希望位置を指定するゲーム操作が、複数プレイヤーのうちの第2プレイヤーによって行われた際に、指定された前記希望位置に前記第1プレイヤーに対応付けられたオブジェクトを誘導するための誘導オブジェクトを、当該希望位置に対応付けて配置させるオブジェクト配置処理部と、
を備えることを特徴とする情報処理装置である。
このような情報処理装置によれば、他人のプレイ順になったときに、他人のオブジェクトを自分の希望位置へ誘導することが可能となる。
Next, an information processing apparatus for causing a plurality of players to perform a game operation in a predetermined play order and executing a game for moving each object on a common game field,
When a game operation for designating a target position in the game field is performed by the first player when the play order of the first player among a plurality of players is reached, the game is directed to the designated target position. An object movement processing unit for controlling movement of an object associated with the first player;
When a game operation for designating a desired position in the game field is performed by a second player among a plurality of players when the play order of the first player is reached, the first desired position is designated. An object placement processing unit for placing a guidance object for guiding an object associated with a player in association with the desired position;
It is an information processing apparatus characterized by comprising.
According to such an information processing apparatus, it becomes possible to guide another person's object to his / her desired position when the other person's play order is reached.
===実施形態===
<<ゲームシステム1の構成について>>
図1は、ゲームシステム1の全体構成の一例を示す図である。ゲームシステム1は、ネットワーク2(例えば、インターネット等)を介してゲームに関する各種サービスをプレイヤーに提供するものであり、サーバー装置10と、複数のプレイヤー端末20と、を含んで構成される。
=== Embodiment ===
<< About the configuration of the
FIG. 1 is a diagram illustrating an example of the overall configuration of the
本実施形態に係るゲームシステム1は、仮想ゲーム空間内で配置されるオブジェクトを用いて行う対戦ゲームをプレイヤーに提供することができる。以下では、オブジェクトの一例としてのキャラクターを用いて行うキャラクター対戦について説明する。
The
本実施形態のキャラクター対戦は、仮想ゲーム空間内に設定されたゲームフィールド上で、プレイヤーが所有するプレイヤーキャラクターを、出現したエネミーキャラクターと対戦させるゲームである。 The character battle of the present embodiment is a game in which a player character owned by a player is played against an appearing enemy character on a game field set in a virtual game space.
本実施形態に係るキャラクター対戦において、プレイヤーは、単独で行なうソロプレイの他に、多人数参加型のマルチプレイを行なうことができる。このマルチプレイでは、エントリー後にマッチングされた複数プレイヤーは、共通の対戦相手(攻撃対象)となるエネミーキャラクターが出現する共通のゲームフィールド上で、同時に協力対戦プレイを行なうことができる。 In the character battle according to the present embodiment, the player can perform multiplayer multiplayer in addition to solo play performed alone. In this multiplayer, a plurality of players who are matched after entry can simultaneously perform cooperative battle play on a common game field where an enemy character that is a common opponent (attack target) appears.
<<サーバー装置10の構成について>>
図2は、サーバー装置10の機能上の構成を示すブロック図である。サーバー装置10は、システム管理者等が各種サービスを運営・管理する際に利用する情報処理装置(例えば、ワークステーションやパーソナルコンピューター等)である。サーバー装置10は、プレイヤー端末20から各種のコマンド(リクエスト)を受信すると、プレイヤー端末20上で動作可能なゲームプログラム・各種データを送信(レスポンス)する。サーバー装置10は、サーバー装置10全体の制御を行う制御部11と、各種データ・プログラムを記憶する記憶部12と、システム管理者等が各種データを入力するための入力部13と、操作画面を表示する表示部14と、プレイヤー端末20との間で情報通信を行う通信部15と、を有している。
<< Configuration of
FIG. 2 is a block diagram illustrating a functional configuration of the
本実施形態における制御部11は、少なくとも、ゲーム進行部111、エントリー処理部112、マッチング処理部113を備えている。
The
ゲーム進行部111は、マルチプレイゲームの進行に関する各種処理を実行する機能を有している。本実施形態におけるゲーム進行部111は、マッチングされた複数プレイヤーからのゲーム操作情報をそれぞれ受け付けると、各々の操作情報に基づいて、共通のゲームフィールド上で複数プレイヤーが同時に協力対戦プレイできるようにゲームの進行を制御する。
The
エントリー処理部112は、マルチプレイゲームにおけるエントリーに関する各種処理を実行する機能を有している。本実施形態におけるエントリー処理部112は、マルチプレイゲームへの参加を希望する複数プレイヤーの参加登録を受け付ける。
The
マッチング処理部113は、マルチプレイにおけるマッチングに関する各種処理を実行する機能を有している。本実施形態におけるマッチング処理部113は、参加登録された複数プレイヤーの中から、同時に協力対戦プレイを行なう複数のプレイヤー(例えば、4人のプレイヤー)をマッチングさせる。
The matching
本実施形態における記憶部12は、少なくともキャラクター情報、アイテム情報、プレイヤー情報、エントリー情報、及びマッチング情報を記憶する。
The
図3は、キャラクター情報のデータ構造例を示す図である。このキャラクター情報には、キャラクターIDに対応付けて、少なくとも、キャラクター名、キャラクター画像、レアリティ、スキル、最大攻撃力、最大防御力、最大体力、初期攻撃力、初期防御力、初期体力が設定されている。スキルは、そのキャラクターが対戦時に発動する特殊攻撃等の能力を示す情報である。 FIG. 3 is a diagram illustrating an example data structure of character information. In this character information, at least the character name, character image, rarity, skill, maximum attack power, maximum defense power, maximum physical strength, initial attack power, initial defense power, initial physical strength are set in association with the character ID. Yes. The skill is information indicating the ability such as a special attack that the character activates during the battle.
図4は、アイテム情報のデータ構造例を示す図である。このアイテム情報には、アイテムIDに対応付けて、少なくとも、アイテム名、価格が設定されている。価格は、そのアイテムの価値を示す情報である。 FIG. 4 is a diagram illustrating an example data structure of item information. In this item information, at least an item name and a price are set in association with the item ID. The price is information indicating the value of the item.
図5は、プレイヤー情報のデータ構造例を示す図である。このプレイヤー情報には、プレイヤーIDに対応付けて、少なくとも、プレイヤー名、フレンド、ゲームポイント、コイン、ログイン情報、所有キャラクター情報、所有アイテム情報が設定されているフレンドは、そのプレイヤーと仲間関係を持つフレンドプレイヤーのプレイヤーIDを示す情報である。ゲームポイントは、プレイヤーが所持するポイント量を示すパラメーター情報であり、プレイヤーがゲームステージでプレイを開始する際に消費される。コインは、プレイヤーが所持するコイン枚数を示すパラメーター情報であり、プレイヤーがアイテム等を購入する際に消費される。ログイン情報は、ゲームシステムへのログイン状態を示す情報である。 FIG. 5 is a diagram illustrating an example data structure of player information. In this player information, a friend having at least a player name, a friend, a game point, a coin, login information, owned character information, and owned item information associated with the player ID has a friendship relationship with that player. This is information indicating the player ID of the friend player. The game point is parameter information indicating the amount of points possessed by the player, and is consumed when the player starts playing on the game stage. The coin is parameter information indicating the number of coins possessed by the player, and is consumed when the player purchases an item or the like. The login information is information indicating a login state to the game system.
図6は、所有キャラクター情報のデータ構造例を示す図である。所有キャラクター情報は、プレイヤーが所有するキャラクター(以下、「所有キャラクター」とも呼ぶ)に関する情報である。この所有キャラクター情報には、所有キャラクターのキャラクターIDに対応付けて、少なくとも、現時点におけるレベル、攻撃力、防御力、体力等の各種パラメーターが設定されている。 FIG. 6 is a diagram illustrating a data structure example of owned character information. The owned character information is information relating to a character owned by the player (hereinafter also referred to as “owned character”). In the possessed character information, at least various parameters such as the current level, attack power, defense power, and physical strength are set in association with the character ID of the owned character.
図7は、所有アイテム情報のデータ構造例を示す図である。所有アイテム情報は、プレイヤーが所有するアイテム(以下、「所有アイテム」ともいう)に関する情報である。この所有アイテム情報には、所有アイテムのアイテムIDに対応付けて、少なくとも、そのアイテムの所有数が設定されている。 FIG. 7 is a diagram illustrating a data structure example of owned item information. The owned item information is information relating to items owned by the player (hereinafter also referred to as “owned items”). In this owned item information, at least the number of items owned is set in association with the item ID of the owned item.
図8は、エントリー情報のデータ構造例を示す図である。エントリー情報は、マルチプレイにおいてエントリーされたプレイヤーに関する情報である。本実施形態におけるエントリー情報には、エントリーIDに対応付けて、少なくとも、エントリーされたプレイヤーのプレイヤーID、プレイヤーキャラクターのキャラクターIDが設定されている。プレイヤーキャラクターは、自己の所有キャラクターの中からプレイヤーによって指定されたキャラクターであって、エネミーキャラクターと対戦を行なうキャラクターである。 FIG. 8 is a diagram illustrating a data structure example of entry information. The entry information is information related to the player entered in the multiplayer. In the entry information in this embodiment, at least the player ID of the entered player and the character ID of the player character are set in association with the entry ID. The player character is a character designated by the player from among his own characters and is a character that plays against an enemy character.
図9は、マッチング情報のデータ構造例を示す図である。マッチング情報は、マッチングされた複数プレイヤーに関する情報である。このマッチング情報には、マッチングIDに対応付けて、少なくとも、プレイ順、マッチングされた各プレイヤーのプレイヤーID、プレイヤーキャラクターのキャラクターIDが設定されている。プレイ順は、共通のエネミーキャラクターに攻撃を行なうプレイヤーの順番を示す情報である。ここでは、プレイ順がN番目のプレイヤーのプレイヤーキャラクターを「第Nキャラクター」として設定する。例えば、1番目のプレイヤーのプレイヤーキャラクターは、「第1キャラクター」となる。 FIG. 9 is a diagram illustrating a data structure example of matching information. The matching information is information regarding a plurality of matched players. In the matching information, at least the play order, the player ID of each matched player, and the character ID of the player character are set in association with the matching ID. The play order is information indicating the order of players who attack the common enemy character. Here, the player character of the Nth player in the play order is set as the “Nth character”. For example, the player character of the first player is “first character”.
<<プレイヤー端末20の構成について>>
図10は、プレイヤー端末20の機能上の構成を示すブロック図である。本実施形態のプレイヤー端末20は、ゲームをプレイする際にプレイヤーが利用する情報処理装置(例えば、携帯電話端末、スマートフォン、タブレット型端末等)であり、サーバー装置10との間でゲームに関する各種情報(ゲームデータや操作データ等)を送受信可能に接続される。このプレイヤー端末20は、端末制御部21と、端末記憶部22と、端末入力部23と、端末表示部24と、端末通信部25と、を有している。
<< Configuration of
FIG. 10 is a block diagram illustrating a functional configuration of the
端末制御部21は、各部間のデータの受け渡しを行うととともに、プレイヤー端末20全体の制御を行うものであり、CPU(Central Processing Unit)が所定のメモリに格納されたプログラムを実行することによって実現される。本実施形態の端末制御部21は、少なくとも、対戦処理部211、オブジェクト移動処理部212、オブジェクト配置処理部213、特典付与処理部214、画面生成処理部215を備えている。
The
対戦処理部211は、ゲームプログラムに従ってキャラクター対戦を進行させる処理を実行する機能を有している。この対戦処理部211は、プレイヤーの操作情報に基づいて、そのプレイヤーが所有するプレイヤーキャラクターをエネミーキャラクターと対戦させ、勝敗を決定する処理を実行する。
The
オブジェクト移動処理部212は、オブジェクトの移動制御に関する処理を実行する機能を有している。このオブジェクト移動処理部212は、プレイヤーのゲーム操作情報に基づき、そのプレイヤーに対応付けられたキャラクターを、そのプレイヤーに指定されたゲームフィールド上の目標位置に向かって移動させる。
The object
オブジェクト配置処理部213は、オブジェクトの配置に関する処理を実行する機能を有している。このオブジェクト配置処理部213は、プレイヤーのゲーム操作情報に基づき、そのプレイヤーに対応付けられた誘導オブジェクトの一例としての誘導マークを、そのプレイヤーに指定されたゲームフィールド上の希望位置に対応させて配置させる。
The object
特典付与処理部214は、プレイヤーに対して特典を付与する処理を実行する機能を有している。本実施形態における特典付与処理部214は、或るプレイヤー(第1プレイヤー)によって指定された目標位置が、他のプレイヤー(第2プレイヤー)によって指定された希望位置と一致するか否かを判定し、一致すると判定された場合に、或るプレイヤー及び他のプレイヤーの少なくとも一方に対して特典を付与する。本実施形態では、特典として、特別アイテム、特別キャラクター、又は、コイン等が付与される。
The privilege
画面生成処理部215は、ゲーム画面を端末表示部24に表示させるための画面データを生成する処理を実行する機能を有している。本実施形態における画面生成処理部215は、例えば、ゲームフィールド上の希望位置に誘導マークを表示させたゲーム画面を生成する処理を実行する。
The screen
端末記憶部22は、バスを介して端末制御部21に接続され、端末制御部21からの指令に応じて記憶されているデータを参照、読み出し、書き換える処理が行われる。この端末記憶部22は、例えばフラッシュメモリやハードディスク等によって実現されるものであり、ゲームフィールドに関するゲームフィールド情報や、サーバー装置10からダウンロードしたマッチング情報、キャラクター情報、アイテム情報、及びプレイヤー情報等を少なくとも記憶する。
The
図11は、ゲームフィールド情報のデータ構造例を示す図である。ゲームフィールド情報は、オブジェクトIDに対応付けて、少なくとも、ゲームフィールドに配置されるオブジェクト、ゲームフィールド上の座標位置を示す座標データが設定されている。 FIG. 11 is a diagram illustrating a data structure example of the game field information. In the game field information, at least an object arranged in the game field and coordinate data indicating a coordinate position on the game field are set in association with the object ID.
端末入力部23は、プレイヤーが各種操作(ゲーム操作等)を行うためのものであり、例えば、操作ボタン、タッチパネル等によって実現されるものである。本実施形態では、プレイヤーは、タッチパネルを用いたゲーム操作を行なうことにより、ゲームフィールドにおける目標位置や希望位置を指定できる。
The
端末表示部24は、端末制御部21からの指令によりゲーム画面を表示するためのものであり、たとえば、液晶ディスプレイ(LCD:Liquid Crystal Display)等によって実現されるものである。
The
端末通信部25は、ネットワーク2を介してサーバー装置10と各種情報の送受信を行うための送受信部として機能するものであり、例えば、NIC(Network Interface Card)等によって実現されるものである。
The
<<ゲームシステム1の動作について>>
ここで、本実施形態に係るゲームシステムの動作例について説明する。以下では、ログイン後における複数プレイヤーのマッチングに関する動作例、及び、マッチングされた複数プレイヤーによって行われるマルチプレイ(多人数参加型ゲーム)に関する動作例について、具体的に説明する。
<< Operation of
Here, an operation example of the game system according to the present embodiment will be described. Hereinafter, an operation example related to matching of a plurality of players after login and an operation example related to multiplayer (multiplayer game) performed by the matched multiple players will be described in detail.
<マッチング>
先ず、マルチプレイゲームへの参加を希望するプレイヤーが利用するプレイヤー端末20は、メニュー画面が端末表示部24に表示されている際に、プレイヤーによる選択操作により、プレイヤーキャラクターを指定した上で、マルチプレイに参加するための操作ボタンが指定されると、マルチプレイへのエントリーを要求するコマンド(エントリー要求)を、サーバー装置10に送信する。
<Matching>
First, the
次に、サーバー装置10は、プレイヤー端末20から送信されたエントリー要求を受信すると、そのプレイヤーに関するエントリー処理を実行する。すなわち、エントリー処理部112は、そのエントリー要求と共に受信したプレイヤーID及びキャラクターIDを取得し、参加希望のプレイヤー及びプレイヤーキャラクターを図8に示すエントリー情報に登録する。
Next, when the
次に、サーバー装置10は、このようにしてプレイヤーの参加登録がエントリー処理部112によって行われ、エントリー期間が終了すると、マッチング処理を開始する。すなわち、マッチング処理部113は、図8に示すエントリー情報を参照し、参加登録された複数プレイヤーの中から4人ずつプレイヤーを選択しマッチングさせる。そして、マッチング処理部113は、4人のプレイヤーを選択された順番でまとめて図9に示すマッチング情報に登録すると共に、図8に示すエントリー情報から削除する。その後、マッチング処理部113は、このマッチング情報を、マッチングされた各プレイヤーのプレイヤー端末20に夫々送信する。
Next, in the
このようにしてマッチングされた4人のプレイヤーは、共通の対戦相手となるエネミーキャラクターが出現する共通のゲームフィールド上で、同時に協力対戦プレイを行なうことができる。 The four players matched in this way can simultaneously perform cooperative battle play on a common game field where an enemy character as a common opponent appears.
<マルチプレイ>
図12は、マッチングされた複数プレイヤーによって行われるマルチプレイの動作例を説明するためのフローチャートである。
<Multiplayer>
FIG. 12 is a flowchart for explaining an example of multiplayer operation performed by a plurality of matched players.
先ず始めに、サーバー装置10におけるゲーム進行部111は、マッチングされた複数プレイヤーのプレイ順に対応させたインデックスNの初期設定(N=0)を行なう(ステップS101)。本実施形態では、マッチングされた4人のプレイヤーによってマルチプレイが行われるため、インデックスNの最大値(MAX)は4に設定される。
First, the
次いで、ゲーム進行部111は、マッチングされた複数プレイヤーのプレイ順に対応させたインデックスNを1つインクリメント(N=N+1)して(ステップS102)、マッチングされた複数プレイヤーのうち、N番目のプレイヤーのプレイヤー端末20から送信されたゲーム操作情報を受信したか否かを判定する(ステップS103)。このN番目のプレイヤーによるゲーム操作情報は、ゲームフィールドにおける目標位置を指定するゲーム操作がN番目のプレイヤーによって行われた際に、N番目のプレイヤーのプレイヤー端末20から送信される。
Next, the
そして、N番目のプレイヤーによるゲーム操作情報を受信したと判定された場合に(ステップS103:YES)、ステップS106の処理に進む。この処理については、追って詳述する。その一方で、N番目のプレイヤーによるゲーム操作情報を受信しなかったと判定された場合には(ステップS103:NO)、次のステップS104の処理に進む。 And when it determines with having received the game operation information by the Nth player (step S103: YES), it progresses to the process of step S106. This process will be described in detail later. On the other hand, if it is determined that the game operation information by the Nth player has not been received (step S103: NO), the process proceeds to the next step S104.
次いで、ゲーム進行部111は、N番目のプレイヤーによるゲーム操作情報を受信しなかったと判定された場合には(ステップS103:NO)、N番目以外のプレイヤーのプレイヤー端末20から送信されたゲーム操作情報を受信したか否かを判定する(ステップS104)。このN番目以外のプレイヤーによるゲーム操作情報は、ゲームフィールドにおける希望位置を指定するゲーム操作がN番目以外のプレイヤーの夫々によって行われた際に、N番目以外のプレイヤーのプレイヤー端末20から夫々送信される。
Next, when it is determined that the game operation information by the Nth player has not been received (step S103: NO), the
そして、N番目以外のプレイヤーによるゲーム操作情報を受信しなかったと判定された場合に(ステップS104:NO)、ステップS103の処理に戻り、N番目のプレイヤーによるゲーム操作情報を受信したか否かについて、繰り返し判定を行なう。 If it is determined that game operation information by a player other than the Nth player has not been received (step S104: NO), the process returns to step S103 to determine whether game operation information has been received by the Nth player. The determination is repeated.
その一方で、N番目以外のプレイヤーによるゲーム操作情報を受信したと判定された場合には(ステップS104:YES)、誘導オブジェクト(誘導マーク)に関する配置処理が行われる(ステップS105)。 On the other hand, when it is determined that game operation information by a player other than the Nth player has been received (step S104: YES), arrangement processing relating to the guidance object (guidance mark) is performed (step S105).
具体的には、ゲーム進行部111は、N番目以外のプレイヤーによるゲーム操作情報を受信した場合、そのN番目以外のプレイヤーによるゲーム操作情報を、N番目のプレイヤーのプレイヤー端末20に送信する。なお、プレイ順がN番目であるときに(例えば、1番目であるときに)、N番目以外のプレイヤー(例えば、2番目のプレイヤー)によるゲーム操作情報は、他のN番目以外のプレイヤー(例えば、3番目及び4番目のプレイヤー)のプレイヤー端末20にも夫々送信され、N番目以外のプレイヤー(2番目のプレイヤー)による誘導マークの配置処理が夫々行われる。以下では、代表してN番目のプレイヤーのプレイヤー端末20で実行される処理について説明する。
N番目のプレイヤーのプレイヤー端末20は、その受信したN番目以外のプレイヤーによるゲーム操作情報に基づき、N番目以外のプレイヤーによる誘導マークをゲームフィールド上に配置する。すなわち、プレイヤー端末20におけるオブジェクト配置処理部213は、そのゲーム操作情報に設定されたN番目以外のプレイヤーのプレイヤーID、及び、N番目以外のプレイヤーによって指定されたゲームフィールドにおける希望位置を示す座標データを取得する。そして、オブジェクト配置処理部213は、その取得した座標データを、N番目以外のプレイヤーによる誘導マークを配置させるゲームフィールド上の位置座標として、図11に示すゲームフィールド情報に設定する。
Specifically, when the
The
この際、画面生成処理部215は、このゲームフィールド情報に基づき、N番目以外のプレイヤーによる誘導マークをゲームフィールド上に表示させたゲーム画面50を生成する。画面生成処理部215によって生成されたゲーム画面50は、端末表示部24に表示される。
At this time, the screen
図13は、ゲーム画面50の一例を示す図である。このゲーム画面50には、ゲームフィールド51と、プレイヤーキャラクター表示領域52が含まれている。
FIG. 13 is a diagram illustrating an example of the
プレイヤーキャラクター表示領域52には、図9に示すマッチング情報に基づき、マッチングされた各プレイヤーのプレイヤーキャラクターが表示されている。図中には、プレイ順が1番目のプレイヤーに対応付けられた第1キャラクター521、2番目の第2キャラクター522、3番目の第3キャラクター523、4番目の第4キャラクター524が表示されている。ここでは、現在のプレイ順が1番目にあるものとして、第1キャラクター521が強調表示されている。そのため、マッチングされた各プレイヤーは、現在のプレイ順を簡単に把握することができる。
In the player
ゲームフィールド51には、図11に示すゲームフィールド情報に基づき、マッチングされた各プレイヤーのプレイヤーキャラクター521〜524、共通の攻撃対象となるエネミーキャラクター53と、アイテム54、N番目以外のプレイヤーによる誘導マーク551〜553が表示されている。ここでは、現在のプレイ順が1番目にあるものとして、プレイ順が2番目のプレイヤーによって指定された希望位置に従って誘導マーク551が配置されている。同様に、誘導マーク552は、プレイ順が3番目のプレイヤーによって指定された希望位置に従って配置され、誘導マーク553は、プレイ順が4番目のプレイヤーによって指定された希望位置に従って配置されている。このように、N番目以外の各プレイヤーに対応付けて誘導マークが表示される。そのため、プレイ順が1番目のプレイヤーは、第1キャラクター521をゲームフィールド上のどの位置に移動させるべきであるかを判断できない場合に、1番目以外の各プレイヤーによる誘導マーク551〜553を参考にすることができる。一方で、プレイ順が1番目以外のプレイヤーは、自分のプレイ順ではない場合でも、他人の第1キャラクター521を自分の希望位置へ誘導することが可能となる。
In the
このようにしてステップS105の処理において誘導マークに関する配置処理が行われると、ステップS103の処理に戻り、それ以降の処理が繰り返し行われる。すなわち、ゲーム進行部111は、N番目のプレイ順であるときに、N番目のプレイヤーによるゲーム操作情報を受信するまでの間、N番目以外の各プレイヤーによるゲーム操作情報を受信し続けることができることになる。つまり、例えば現在のプレイ順が1番目にある場合に、プレイ順が2番目、3番目、4番目の各プレイヤーによるゲーム操作情報を次々と受信することができることになる。さらには、例えばプレイ順が2番目のプレイヤーによるゲーム操作情報を、複数回受信することも可能となる。このとき、プレイ順が2番目のプレイヤーによって同じ希望位置を指定するゲーム操作が繰り返し行われる度に、図13に示すゲーム画面50において誘導マーク551を強調表示して良い(例えば、点滅表示させても良い)。
Thus, when the placement process related to the guide mark is performed in the process of step S105, the process returns to step S103, and the subsequent processes are repeated. That is, the
これに対して、N番目のプレイヤーによるゲーム操作情報を受信したと判定された場合には(ステップS103:YES)、N番目のプレイヤーのプレイヤーキャラクター(第Nキャラクター)の移動制御が行われる(ステップS106)。 On the other hand, when it is determined that the game operation information by the Nth player has been received (step S103: YES), movement control of the player character (Nth character) of the Nth player is performed (step S103). S106).
具体的には、ゲーム進行部111は、N番目のプレイヤーによるゲーム操作情報を受信した場合、そのN番目のプレイヤーによるゲーム操作情報を、N番目以外のプレイヤーのプレイヤー端末20に夫々送信する。なお、プレイ順がN番目であるときに(例えば、1番目であるときに)、N番目のプレイヤー(1番目のプレイヤー)によるゲーム操作情報は、N番目以外の各プレイヤー(例えば、2番目、3番目、及び4番目のプレイヤー)のプレイヤー端末20に夫々送信され、第Nキャラクターの移動制御が夫々行われる。以下では、代表してN番目のプレイヤーのプレイヤー端末20で実行される処理について説明する。
N番目のプレイヤーのプレイヤー端末20は、N番目のプレイヤーによるゲーム操作情報に基づき、そのN番目のプレイヤーによって指定された目標位置に向かうように第Nキャラクターの移動制御を行なう。すなわち、プレイヤー端末20におけるオブジェクト移動処理部212は、図11に示すゲームフィールド情報を参照して、ゲームフィールドにおける第Nキャラクターの現在位置の座標データを取得する。そして、オブジェクト移動処理部212は、N番目のプレイヤーによって指定されたゲームフィールドにおける目標位置の座標データを取得する。その後、オブジェクト移動処理部212は、その取得した各座標データに基づき、現在位置から目標位置へ向かうベクトルに基づき第Nキャラクターの移動制御を行なう。なお、移動後にあっては、オブジェクト配置処理部213は、移動後における現在位置の座標データを、第Nキャラクターを配置させるゲームフィールド上の位置座標として、図11に示すゲームフィールド情報に更新設定する。
Specifically, when the
The
次いで、N番目のプレイヤーのプレイヤー端末20は、N番目のプレイヤーによって指定された目標位置が、N番目以外のプレイヤーによって指定された希望位置と一致するか否かを判定する(ステップS107)。すなわち、特典付与処理部214は、N番目のプレイヤーによって指定されたゲームフィールドにおける目標位置の座標データと、N番目以外のプレイヤーによって指定されたゲームフィールドにおける希望位置の座標データとを比較し、その比較結果に基づいて一致するか否かを判定する。かかる判定の結果、一致しないと判定された場合に(ステップS107:NO)、ステップS109の処理に進む(なお、希望位置の座標データが存在しないことによって比較できない場合も、ステップS109の処理に進む)。この処理については後述する。その一方で、一致すると判定された場合に(ステップS107:YES)、次のステップS108の処理に進む。
Next, the
次いで、N番目のプレイヤーのプレイヤー端末20は、目標位置と希望位置が一致すると判定された場合に(ステップS107:YES)、特典付与処理を行なう(ステップS108)。すなわち、特典付与処理部214は、N番目のプレイヤー及びN番目以外のプレイヤーの少なくとも一方に対し、図4に示すアイテム情報に設定された複数のアイテムのうち、特典として予め設定された特別アイテムを特典として付与する。特典が付与されたプレイヤーの所有アイテム情報を更新する。なお、アイテム以外にも、コインやキャラクター等を特典として付与しても良い。
Next, when it is determined that the target position matches the desired position (step S107: YES), the
次いで、N番目のプレイヤーのプレイヤー端末20は、第Nキャラクターが移動することによって、エネミーキャラクターと接触したか否かについて当たり判定を行なう(ステップS109)。すなわち、対戦処理部211は、図11に示すゲームフィールド情報を参照し、エネミーキャラクターの配置位置に対応する座標データを取得する。そして、対戦処理部211は、その取得した座標データに基づいて、目標位置に従って決定される第Nキャラクターの移動経路上にエネミーキャラクターが位置するか否かを判定する。かかる当たり判定の結果、第Nキャラクターがエネミーキャラクターと接触しないと判定された場合に(ステップS109:NO)、ステップS114の処理に進む。この処理については後述する。その一方で、第Nキャラクターがエネミーキャラクターと接触すると判定された場合に(ステップS109:YES)、次のステップS110の処理に進む。
Next, the
次いで、N番目のプレイヤーのプレイヤー端末20は、第Nキャラクターがエネミーキャラクターと接触すると判定された場合に(ステップS109:YES)、第Nキャラクターによる攻撃処理を行なう(ステップS110)。すなわち、対戦処理部211は、第Nキャラクターの攻撃力パラメーター及びエネミーキャラクターの防御力パラメーター等に基づきエネミーキャラクターへ与えるダメージを算出し、そのダメージに応じてエネミーキャラクターの体力パラメーターを減少させる。
Next, when it is determined that the Nth character is in contact with the enemy character (step S109: YES), the Nth player's
次いで、N番目のプレイヤーのプレイヤー端末20は、エネミーキャラクターとの対戦について勝敗を判定する(ステップS111)。すなわち、対戦処理部211は、エネミーキャラクターの体力パラメーターを所定値以下まで減少させることができれば(例えば、体力パラメーターを0にすることができれば)、エネミーキャラクターの敗北を決定する。
Next, the
かかる勝敗判定の結果、エネミーキャラクターの敗北が決定されたと判定された場合に(ステップS111:YES)、この処理を終了する。その一方で、エネミーキャラクターの敗北が決定されなかったと判定された場合に(ステップS111:NO)、次のステップS112の処理に進む。 If it is determined that the enemy character has been defeated as a result of the win / loss determination (step S111: YES), this process is terminated. On the other hand, when it is determined that the enemy character has not been defeated (step S111: NO), the process proceeds to the next step S112.
次いで、N番目のプレイヤーのプレイヤー端末20は、勝敗が決定されなかったと判定された場合に(ステップS111:NO)、エネミーキャラクターによる攻撃処理を行なう(ステップS112)。すなわち、対戦処理部211は、エネミーキャラクターの攻撃力パラメーター、第Nキャラクターの防御力パラメーター、及び第Nキャラクター以外の他のキャラクターの防御力パラメーター等に基づき、第Nキャラクター及び第Nキャラクター以外の他のキャラクターへ与えるダメージを夫々算出し、その各ダメージに応じて第Nキャラクター及び第Nキャラクター以外の他のキャラクターの体力パラメーターを減少させる。
Next, when it is determined that the victory or defeat has not been determined (step S111: NO), the
次いで、N番目のプレイヤーのプレイヤー端末20は、エネミーキャラクターとの対戦について勝敗を判定する(ステップS113)。すなわち、対戦処理部211は、第Nキャラクター及び第Nキャラクター以外の他のキャラクターの体力パラメーターを所定値以下まで減少させることができれば(例えば、体力パラメーターを0にすることができれば)、エネミーキャラクターの勝利を決定する。
Next, the
かかる勝敗判定の結果、エネミーキャラクターの勝利が決定されたと判定された場合に(ステップS113:YES)、この処理を終了する。その一方で、エネミーキャラクターの勝利が決定されなかったと判定された場合に(ステップS113:NO)、第Nキャラクターによる攻撃が終了したことを示す情報がサーバー装置10に送信された後、次のステップS114の処理に進む。
なお、上述したステップS107〜ステップS113までの各処理についても、N番目以外の各プレイヤーのプレイヤー端末20にてそれぞれ実行される。
If it is determined that the victory of the enemy character has been determined as a result of such a win / loss determination (step S113: YES), this process ends. On the other hand, when it is determined that the victory of the enemy character has not been determined (step S113: NO), information indicating that the attack by the Nth character has ended is transmitted to the
Note that the processing from step S107 to step S113 described above is also executed by each
次いで、サーバー装置10におけるゲーム進行部111は、このようにして第Nキャラクターの移動によるエネミーキャラクターへの攻撃が終了すると、インデックスNが最大値(MAX=4)と一致するか否かを判定する(ステップS114)。一致する場合(ステップS114:YES)、プレイ順が一巡したことになるため、ステップS101に戻って再びインデックスNの初期設定(N=0)を行ない、それ以降の処理を繰り返し行なう。その一方で、一致しない場合(ステップS114:NO)、次のプレイ順がまだ残っているので、ステップS102に戻ってインデックスNを1つインクリメントし、それ以降の処理を繰り返し行なう。
Next, the
以上のように、本実施形態に係るゲームシステム1によれば、マルチプレイが行われると、マッチングされた各プレイヤーは、自分のプレイ順になった時に、ゲームフィールドにおける目標位置を指定することにより、自分のプレイヤーキャラクターを目標位置へ向かって移動させつつ、エネミーキャラクターと対戦を行なうことができる。その一方で、マッチングされた各プレイヤーは、他人のプレイ順になった時には、ゲームフィールドにおける希望位置を指定することにより、他人のプレイヤーキャラクターを自分の希望位置へ誘導することができる。その結果、マッチングされた各プレイヤーは、他のプレイヤーとの間で積極的にコミュニケーションを図りながら協力対戦プレイを行なうことが可能となり、ひいては多人数参加型のマルチプレイゲームを活性化させることが可能となる。
As described above, according to the
===その他の実施形態===
上記の実施の形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定して解釈するためのものではない。本発明は、その趣旨を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本発明にはその等価物も含まれる。特に、以下に述べる実施形態であっても、本発明に含まれるものである。
=== Other Embodiments ===
The above embodiments are for facilitating the understanding of the present invention, and are not intended to limit the present invention. The present invention can be changed and improved without departing from the gist thereof, and the present invention includes equivalents thereof. In particular, the embodiments described below are also included in the present invention.
<誘導マークの配置>
上記の本実施形態では、マッチングされた各プレイヤーが、他人のプレイ順になった時に、ゲームフィールドにおける希望位置を指定することで、その希望位置に誘導マークを配置させることができる場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、プレイ順がN番目であるときに、N番目のプレイヤーとN番目以外のプレイヤーとが所定関係(例えば、フレンド)にある場合に限り、そのN番目以外のプレイヤーが誘導マークをゲームフィールドに配置させることができるようにしても良い。また例えば、N番目以外のプレイヤーが予め設定された所定条件を満たす場合に限り(例えば、特別アイテムを使用した場合や、所定量のコインを消費した場合に限り)、誘導マークをゲームフィールドに配置させることができるようにしても良い。
<Arrangement of guide mark>
In the present embodiment described above, an example is given in which each of the matched players can specify a desired position in the game field and place a guidance mark at the desired position when the other player's play order is reached. However, the present invention is not limited to this. For example, when the play order is the Nth, only when the Nth player and a player other than the Nth have a predetermined relationship (for example, a friend), the player other than the Nth player places a guidance mark in the game field. It may be possible to arrange them. Also, for example, only when a player other than the Nth player satisfies a predetermined condition (for example, when a special item is used or when a predetermined amount of coins is consumed), a guidance mark is placed in the game field. It may be possible to make it.
また上記の本実施形態では、マッチングされたプレイヤーが、ゲームフィールドにおける希望位置を指定することで、その希望位置に誘導マークを配置させる場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、最適な誘導位置を自動的に割り出しても良い。具体的には、対戦処理部211は、ゲームフィールドにおけるプレイヤーキャラクターとエネミーキャラクターとの位置関係に基づき、プレイヤーキャラクターが移動することによってエネミーキャラクターの背後から攻撃できる位置を、最適な誘導位置として自動的に決定しても良い。このとき、プレイヤーが、所定条件を満たす場合に限り(例えば、特別アイテムを使用した場合や、所定量のコインを消費した場合に限り)、最適な誘導位置を自動的に決定しても良い。
Further, in the above-described embodiment, the case where the matched player designates the desired position in the game field and places the guide mark at the desired position has been described as an example. However, the present invention is not limited to this. Is not to be done. For example, an optimum guidance position may be automatically determined. Specifically, based on the positional relationship between the player character and the enemy character in the game field, the
また上記の本実施形態では、マッチングされた各プレイヤーが、他人のプレイ順になった時に、ゲームフィールドにおける希望位置を指定することで、その希望位置に第1の誘導マークを配置させることに加えて、他人のプレイヤーキャラクターがスキルを発動させたときに狙う位置(例えば、スキルの発動により弾を発射させて狙う位置)を指定することで、その狙う位置に第2の誘導マークを配置させても良い。 Further, in the above-described embodiment, in addition to placing the first guide mark at the desired position by specifying the desired position in the game field when each matched player is in the play order of others. Even if a second guidance mark is placed at the target position by designating the position (for example, the position where the player character is fired by firing the skill) when the other player character activates the skill good.
<特典付与>
上記の本実施形態では、プレイ順がN番目であるときに、N番目のプレイヤーによって指定された目標位置が、N番目以外のプレイヤーによって指定された希望位置と一致する場合に、特典を付与することに加え、ゲーム画面において「Great!」等の評価を示す演出表示を行なっても良い。
<Benefit>
In the present embodiment, when the play order is Nth, a privilege is given when the target position specified by the Nth player matches the desired position specified by a player other than the Nth player. In addition, an effect display indicating an evaluation such as “Great!” May be performed on the game screen.
<ゲームシステム>
上記の本実施形態では、ゲームステージでキャラクター対戦が行われる場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。すなわち、上記の本実施形態に係るゲームシステム1では、アクションゲーム、育成ゲーム、パズルゲーム等にも適用することができる。
<Game system>
In the present embodiment, the case where the character battle is performed on the game stage has been described as an example, but the present invention is not limited to this. That is, the
また、上記の本実施形態では、サーバー装置10がホストとなってマルチプレイゲームの進行を制御する場合を例に挙げて説明したが、マッチングされたいずれかのプレイヤーのプレイヤー端末をホストとして機能させても良い。
Further, in the above-described embodiment, the case where the
<情報処理装置>
上記の本実施形態におけるゲームシステム1では、情報処理装置の一例としてのプレイヤー端末20が、ゲームプログラムに基づいて、各種情報処理を実行する場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、サーバー装置10単体が、かかるゲームプログラムに基づき上記の各種情報処理を実行するようにしても良い。また例えば、情報処理装置としての機能の一部をサーバー装置10が担う構成としても良い。この場合には、サーバー装置10及びプレイヤー端末20が情報処理装置を構成する。なお、情報処理装置はプロセッサー及びメモリを備えるコンピューターの一例である。
<Information processing device>
In the
1 ゲームシステム、2 ネットワーク、10 サーバー装置、11 制御部、12 記憶部、13 入力部、14 表示部、15 通信部、20 プレイヤー端末、21 端末制御部、22 端末記憶部、23 端末入力部、24 端末表示部、25 端末通信部、50 ゲーム画面、51 ゲームフィールド、52 プレイヤーキャラクター表示領域、53 エネミーキャラクター、54 アイテム、111 ゲーム進行部、112 エントリー処理部、113 マッチング処理部、211 対戦処理部、212 オブジェクト移動処理部、213 オブジェクト配置処理部、214 特典付与部、215 画面生成処理部、521 第1キャラクター、522 第2キャラクター、523 第3キャラクター、524 第4キャラクター、551 誘導マーク、552 誘導マーク、553 誘導マーク 1 game system, 2 networks, 10 server devices, 11 control unit, 12 storage unit, 13 input unit, 14 display unit, 15 communication unit, 20 player terminal, 21 terminal control unit, 22 terminal storage unit, 23 terminal input unit, 24 terminal display unit, 25 terminal communication unit, 50 game screen, 51 game field, 52 player character display area, 53 enemy character, 54 items, 111 game progression unit, 112 entry processing unit, 113 matching processing unit, 211 battle processing unit , 212 Object movement processing unit, 213 Object arrangement processing unit, 214 Bonus granting unit, 215 Screen generation processing unit, 521 1st character, 522 2nd character, 523 3rd character, 524 4th character, 551 guide mark , 552 Guide mark, 553 Guide mark
Claims (6)
コンピューターに、
複数プレイヤーのうちの第1プレイヤーのプレイ順になったときに、前記ゲームフィールドにおける目標位置を指定するゲーム操作が前記第1プレイヤーによって行われた際に、前記第1プレイヤーのゲーム操作情報に基づき、指定された前記目標位置に向かうように前記第1プレイヤーに対応付けられたオブジェクトの移動制御を行なうオブジェクト移動処理と、
前記第1プレイヤーのプレイ順になったときに、前記ゲームフィールドにおける希望位置を指定するゲーム操作が、複数プレイヤーのうちの第2プレイヤーによって行われた際に、前記第2プレイヤーのゲーム操作情報に基づき、指定された前記希望位置に前記第1プレイヤーに対応付けられたオブジェクトを誘導するための誘導オブジェクトを、当該希望位置に対応付けて配置させるオブジェクト配置処理と、
前記第1プレイヤーによって指定された目標位置が、前記第2プレイヤーによって指定された希望位置と一致するか否かを判定し、かかる判定が肯定された場合に限り、前記第1プレイヤー及び前記第2プレイヤーの少なくとも一方に対して特典を付与する特典付与処理と、
を実行させることを特徴とするゲームプログラム。 A game program for moving respective objects on a common game field by causing a plurality of players to perform game operations in a predetermined play order,
On the computer,
Based on the game operation information of the first player when a game operation for specifying a target position in the game field is performed by the first player when the play order of the first player among a plurality of players is reached, An object movement process for performing movement control of an object associated with the first player so as to go to the designated target position;
Based on the game operation information of the second player when a game operation for designating a desired position in the game field is performed by the second player among a plurality of players when the play order of the first player is reached. An object placement process for placing a guidance object for guiding an object associated with the first player at the designated desired position in association with the desired position;
It is determined whether the target position specified by the first player matches the desired position specified by the second player, and only when the determination is affirmed, the first player and the second player A privilege grant process for granting a privilege to at least one of the players;
A game program characterized by causing a game to be executed.
前記オブジェクト配置処理では、前記第1プレイヤーと所定関係にある第2プレイヤーによって、前記ゲームフィールドにおける希望位置を指定するゲーム操作が行われた際に、前記第2プレイヤーのゲーム操作情報に基づき、その指定された前記希望位置に対応付けて前記誘導オブジェクトを配置する、
ことを特徴とするゲームプログラム。 The game program according to claim 1,
In the object placement process, when a game operation for designating a desired position in the game field is performed by a second player having a predetermined relationship with the first player, based on the game operation information of the second player, Placing the guidance object in association with the specified desired position;
A game program characterized by that.
前記オブジェクト配置処理では、予め設定された所定条件を満たした前記第2プレイヤーによって、前記ゲームフィールドにおける希望位置を指定するゲーム操作が行われた際に、前記第2プレイヤーのゲーム操作情報に基づき、その指定された前記希望位置に対応付けて前記誘導オブジェクトを配置する、
ことを特徴とするゲームプログラム。 The game program according to claim 1 or 2,
In the object placement process, when a game operation for designating a desired position in the game field is performed by the second player that satisfies a predetermined condition set in advance, based on the game operation information of the second player, Placing the guidance object in association with the designated desired position;
A game program characterized by that.
前記コンピューターに、
前記第1プレイヤーのプレイ順である間、前記第2プレイヤーによって既に指定された前記希望位置を繰り返し指定するゲーム操作が行われる度に、前記第2プレイヤーのゲーム操作情報に基づき、その繰り返し指定された前記希望位置に対応付けて配置された前記誘導オブジェクトを強調表示させたゲーム画面を生成する画面生成処理と、
を実行させることを特徴とするゲームプログラム。 A game program according to any one of claims 1 to 3,
On the computer,
Each time a game operation for repeatedly specifying the desired position that has already been specified by the second player is performed in the order of play by the first player, the game is repeatedly specified based on the game operation information of the second player. Screen generation processing for generating a game screen in which the guidance object arranged in association with the desired position is highlighted;
A game program characterized by causing a game to be executed.
前記オブジェクト配置処理では、前記第1プレイヤーのプレイ順になったときに、前記第2プレイヤーに加えて第3プレイヤーによって、前記ゲームフィールドにおける希望位置を指定するゲーム操作が行われた際に、前記第2プレイヤーによって指定された前記希望位置に対応付けて、前記第2プレイヤーに対応付けた前記誘導オブジェクトを配置させると共に、前記第3プレイヤーによって指定された前記希望位置に対応付けて、前記第3プレイヤーに対応付けた前記誘導オブジェクトを配置させる、
ことを特徴とするゲームプログラム。 A game program according to any one of claims 1 to 4,
In the object arrangement process, when the first player is in the play order, the third player in addition to the second player performs a game operation for designating a desired position in the game field. The guidance object associated with the second player is arranged in association with the desired position designated by two players, and the third player is associated with the desired position designated by the third player. Placing the guiding object associated with
A game program characterized by that.
複数プレイヤーのうちの第1プレイヤーのプレイ順になったときに、前記ゲームフィールドにおける目標位置を指定するゲーム操作が前記第1プレイヤーによって行われた際に、指定された前記目標位置に向かうように前記第1プレイヤーに対応付けられたオブジェクトの移動制御を行なうオブジェクト移動処理部と、
前記第1プレイヤーのプレイ順になったときに、前記ゲームフィールドにおける希望位置を指定するゲーム操作が、複数プレイヤーのうちの第2プレイヤーによって行われた際に、指定された前記希望位置に前記第1プレイヤーに対応付けられたオブジェクトを誘導するための誘導オブジェクトを、当該希望位置に対応付けて配置させるオブジェクト配置処理部と、
前記第1プレイヤーによって指定された目標位置が、前記第2プレイヤーによって指定された希望位置と一致するか否かを判定し、かかる判定が肯定された場合に限り、前記第1プレイヤー及び前記第2プレイヤーの少なくとも一方に対して特典を付与する特典付与処理部と、
を備えることを特徴とする情報処理装置。 An information processing apparatus for executing a game in which a plurality of players perform game operations in a predetermined play order and move their objects on a common game field,
When a game operation for designating a target position in the game field is performed by the first player when the play order of the first player among a plurality of players is reached, the game is directed to the designated target position. An object movement processing unit for controlling movement of an object associated with the first player;
When a game operation for designating a desired position in the game field is performed by a second player among a plurality of players when the play order of the first player is reached, the first desired position is designated. An object placement processing unit for placing a guidance object for guiding an object associated with a player in association with the desired position;
It is determined whether the target position specified by the first player matches the desired position specified by the second player, and only when the determination is affirmed, the first player and the second player A privilege grant processing unit for granting a privilege to at least one of the players;
An information processing apparatus comprising:
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