KR20170138800A - 멀티 스티커를 이용한 영상 생성 방법 및 장치 - Google Patents

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Abstract

멀티 스티커를 이용한 영상 생성 방법 및 장치가 개시된다. 본 발명의 일 실시예에 따른 영상 생성 방법은 카메라에 의해 촬영되는 피사체를 디스플레이하는 단계; 미리 제공되는 스티커들 또는 효과들 중 멀티 스티커 기능에 의하여 복수의 스티커들 또는 효과들이 선택되면 상기 선택된 스티커들 또는 효과들을 상기 디스플레이되는 피사체에 적용시키는 단계; 및 촬영 명령에 따라 상기 선택된 스티커들 또는 효과들이 적용된 상기 피사체에 대한 영상을 생성하는 단계를 포함한다.

Description

멀티 스티커를 이용한 영상 생성 방법 및 장치 {METHOD AND APPARATUS FOR GENERATING IMAGE USING MULTI-STIKER}
본 발명은 영상 생성에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 복수의 스티커 또는 효과를 피사체에 적용시켜 영상을 생성할 수 있는 멀티 스티커를 이용한 영상 생성 방법 및 장치에 관한 것이다.
스마트 폰과 같은 사용자 기기는 단순한 전화기능을 사용자에게 제공하는 원래 기능 이외에도 다양한 부가기능들을 제공하여 사용자의 편리를 증진시키는 필수품이 되어가고 있다.
스마트 폰은 카메라를 구비하고 카메라를 이용하여 영상 사진을 촬영 후 저장하여 두고 이를 재생하거나, 이를 배경화면으로 사용하거나, 이메일(E-Mail)이나 전화번호를 이용하여 다른 곳으로 전송할 수도 있고, 다양한 메신저와 SNS 등을 통해 촬영된 영상을 공유할 수도 있다.
그리고, 스마트 폰에 구비된 카메라에 대한 어플리케이션들 중에는 사진 촬영 시 촬영되는 피사체에 이모티콘, 스티커 및 효과 같은 편집 기능 또는 스티커 기능을 가지고 있고, 이러한 스티커 기능의 스티커나 효과를 이용하여 다양한 형태의 사진을 만들 수 있다.
기존 어플리케이션은 촬영된 사진 또는 촬영하고 있는 피사체에 하나의 스티커 또는 효과만을 적용시켜 촬영할 수 있으며, 복수의 스티커들 또는 효과들을 함께 적용시킬 수 없다.
따라서, 복수의 스티커들 또는 효과들을 적용시켜 영상을 생성할 수 있는 방법의 필요성이 대두된다.
본 발명의 실시예들은, 복수의 스티커 또는 효과를 피사체에 적용시켜 사진 또는 동영상을 생성할 수 있는 영상 생성 방법 및 장치를 제공한다.
본 발명의 실시예들은, 비디오 파일을 이용하여 제작된 스티커 또는 효과를 복수로 적용시켜 영상을 생성함으로써, 복수의 스티커를 영상에 용이하게 적용시킬 수 있는 영상 생성 방법 및 장치를 제공한다.
본 발명의 일 실시예에 따른 영상 생성 방법은 카메라에 의해 촬영되는 피사체를 디스플레이하는 단계; 미리 제공되는 스티커들 또는 효과들 중 멀티 스티커 기능에 의하여 복수의 스티커들 또는 효과들이 선택되면 상기 선택된 스티커들 또는 효과들을 상기 디스플레이되는 피사체에 적용시키는 단계; 및 촬영 명령에 따라 상기 선택된 스티커들 또는 효과들이 적용된 상기 피사체에 대한 영상을 생성하는 단계를 포함한다.
상기 디스플레이되는 피사체에 적용시키는 단계는 사용자에 의해 선택된 스티커들 또는 효과들이 최대 개수에 도달한 후 어느 하나의 스티커 또는 효과가 선택되면 이미 선택된 스티커들 또는 효과들 중 가장 먼저 선택된 스티커 또는 효과를 제거하고, 상기 어느 하나의 스티커 또는 효과를 추가 적용시킬 수 있다.
나아가, 본 발명의 일 실시예에 따른 영상 생성 방법은 사용자에 의해 상기 피사체에 적용시킬 어느 하나의 스티커 또는 효과가 선택되면 상기 선택된 어느 하나의 스티커 또는 효과와 관련된 적어도 하나 이상의 추천 스티커 또는 추천 효과를 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.
더 나아가, 본 발명의 일 실시예에 따른 영상 생성 방법은 사용자에 의해 특정 지역에 대한 스티커 또는 효과가 선택되면 상기 특정 지역과 관련된 적어도 하나 이상의 추천 스티커 또는 추천 효과를 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.
더 나아가, 본 발명의 일 실시예에 따른 영상 생성 방법은 사용자에 의해 특정 광고에 대한 스티커 또는 효과가 선택되면 상기 특정 광고와 관련된 적어도 하나 이상의 추천 스티커 또는 추천 효과를 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.
더 나아가, 본 발명의 일 실시예에 따른 영상 생성 방법은 사용자에 의해 선택된 스티커들 또는 효과들이 최대 개수에 도달하면 스티커 또는 효과의 추가 기능을 불활성화시키는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 미리 제공되는 스티커들 또는 효과들 각각은 비디오 포맷의 파일 또는 연속된 이미지 파일들일 수 있다.
본 발명의 다른 일 실시예에 따른 영상 생성 방법은 이미 저장된 복수의 영상들 중 선택된 어느 하나의 영상을 디스플레이하는 단계; 미리 제공되는 스티커들 또는 효과들 중 멀티 스티커 기능에 의하여 복수의 스티커들 또는 효과들이 선택되면 상기 선택된 스티커들 또는 효과들을 상기 선택된 어느 하나의 영상에 적용시키는 단계; 및 상기 선택된 어느 하나의 영상에 상기 선택된 스티커들 또는 효과들이 적용된 새로운 영상을 생성하는 단계를 포함한다.
상기 선택된 어느 하나의 영상에 적용시키는 단계는 사용자에 의해 선택된 스티커들 또는 효과들이 최대 개수에 도달한 후 어느 하나의 스티커 또는 효과가 선택되면 이미 선택된 스티커들 또는 효과들 중 가장 먼저 선택된 스티커 또는 효과를 제거하고, 상기 어느 하나의 스티커 또는 효과를 추가 적용시킬 수 있다.
나아가, 본 발명의 다른 일 실시예에 따른 영상 생성 방법은 사용자에 의해 상기 선택된 어느 하나의 영상에 적용시킬 어느 하나의 스티커 또는 효과가 선택되면 상기 선택된 어느 하나의 스티커 또는 효과와 관련된 적어도 하나 이상의 추천 스티커 또는 추천 효과를 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 영상 생성 장치는 카메라에 의해 촬영되는 피사체를 디스플레이하는 디스플레이부; 미리 제공되는 스티커들 또는 효과들 중 멀티 스티커 기능에 의하여 복수의 스티커들 또는 효과들이 선택되면 상기 선택된 스티커들 또는 효과들을 상기 디스플레이되는 피사체에 적용시키는 적용부; 및 촬영 명령에 따라 상기 선택된 스티커들 또는 효과들이 적용된 상기 피사체에 대한 영상을 생성하는 생성부를 포함한다.
상기 적용부는 사용자에 의해 선택된 스티커들 또는 효과들이 최대 개수에 도달한 후 어느 하나의 스티커 또는 효과가 선택되면 이미 선택된 스티커들 또는 효과들 중 가장 먼저 선택된 스티커 또는 효과를 제거하고, 상기 어느 하나의 스티커 또는 효과를 추가 적용시킬 수 있다.
나아가, 본 발명의 일 실시예에 따른 영상 생성 장치는 사용자에 의해 상기 피사체에 적용시킬 어느 하나의 스티커 또는 효과가 선택되면 상기 선택된 어느 하나의 스티커 또는 효과와 관련된 적어도 하나 이상의 추천 스티커 또는 추천 효과를 제공하는 추천부를 더 포함할 수 있다.
더 나아가, 본 발명의 일 실시예에 따른 영상 생성 장치는 사용자에 의해 특정 지역에 대한 스티커 또는 효과가 선택되면 상기 특정 지역과 관련된 적어도 하나 이상의 추천 스티커 또는 추천 효과를 제공하는 추천부를 더 포함할 수 있다.
더 나아가, 본 발명의 일 실시예에 따른 영상 생성 장치는 사용자에 의해 특정 광고에 대한 스티커 또는 효과가 선택되면 상기 특정 광고와 관련된 적어도 하나 이상의 추천 스티커 또는 추천 효과를 제공하는 추천부를 더 포함할 수 있다.
상기 적용부는 사용자에 의해 선택된 스티커들 또는 효과들이 최대 개수에 도달하면 스티커 또는 효과의 추가 기능을 불활성화시킬 수 있다.
상기 미리 제공되는 스티커들 또는 효과들 각각은 비디오 포맷의 파일 또는 연속된 이미지 파일들일 수 있다.
본 발명의 실시예들에 따르면, 복수의 스티커 또는 효과를 피사체에 적용시켜 사진 또는 동영상을 생성함으로써, 다양한 스티커 또는 효과를 적용한 영상을 생성할 수 있다.
본 발명의 실시예들에 따르면, 피사체에 움직이는 스티커 또는 효과를 복수로 적용시키고 피사체를 캡쳐된 상태로 유지하면서 적용된 복수의 스티커들 또는 효과들만을 움직이게 하여 움직이는 영상을 생성함으로써, 전문적인 지식이 없어도 움직이는 영상을 만들 수 있다.
본 발명의 실시예들에 따르면, 다양한 종류의 움직이는 스티커 또는 효과를 복수로 피사체에 적용할 수 있기 때문에 다양한 스티커와 효과가 함께 적용된 영상을 만들 수 있다.
본 발명의 실시예들에 적용되는 스티커 또는 효과는 비디오 포맷의 파일 또는 연속된 이미지 파일들로 제작될 수 있으며, 비디오 포맷의 파일로 제작되기 때문에 복수의 스티커들 또는 효과들을 화면 상에 디스플레이되는 피사체 또는 이미 저장된 영상에 적용시키기 용이하다.
이러한 본 발명의 실시예들은, 카메라가 구비된 기기 예를 들어, 스마트폰과 같은 기기에 적용할 수 있고, 스마트폰에 본 발명에 대한 어플리케이션을 설치할 수 있기 때문에 스마트폰을 사용하는 사용자에게 다양한 스티커 또는 효과가 함께 적용되는 영상 예를 들어, 사진 또는 동영상을 제공할 수 있으며, 이를 통해 사용자에게 다양한 즐거움을 제공할 수 있다.
도 1은 본 발명을 설명하기 위한 일 예시도를 나타낸 것이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 영상 생성 방법에 대한 동작 흐름도를 나타낸 것이다.
도 3은 도 2에 도시된 단계 S220에 대한 일 실시예 동작 흐름도를 나타낸 것이다.
도 4 내지 도 7은 본 발명에 따른 방법을 설명하기 위한 예시도들을 나타낸 것이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 영상 생성 장치에 대한 구성을 나타낸 것이다.
이하, 본 발명에 따른 실시예들을 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다. 그러나 본 발명이 실시예들에 의해 제한되거나 한정되는 것은 아니다. 또한, 각 도면에 제시된 동일한 참조 부호는 동일한 부재를 나타낸다.
본 발명은 복수의 스티커들 또는 효과들을 적용시켜 영상 예를 들어, 사진 또는 동영상을 생성하는 것으로, 카메라에 의해 촬영되는 피사체에 복수의 스티커들 또는 효과들을 적용시키고, 복수의 스티커들 또는 효과들이 적용된 피사체에 대한 영상을 생성하는 것을 그 요지로 한다.
여기서, 피사체에 적용되는 스티커 또는 효과는 움직이는 스티커 또는 효과일 수 있으며, 움직이는 스티커 또는 효과는 비디오 포맷의 파일 또는 연속된 이미지 파일들일 수 있다.
예컨대, 비디오 포맷의 파일인 움직이는 스티커 또는 효과는 비디오 영상의 공간을 이미지 채널 영역과 알파 채널 영역으로 분할하고, 비디오 영상의 애니메이션 프레임들 각각에 대하여, 이미지 채널과 알파 채널 모두 존재하는 프레임 이미지를 생성하며, 프레임 이미지를 포함하는 복수의 애니메이션 프레임들을 이용한 비디오 영상에 기초하여 애니메이션 스티커로 제작될 수 있다.
즉, 본 발명에 적용되는 스티커 또는 효과가 비디오 포맷의 파일로 제작되면 복수의 스티커들 또는 효과들을 함께 적용하기 용이하다. 물론, 본 발명에서 적용되는 스티커 또는 효과가 비디오 포맷의 파일로 한정되지 않으며, 기존 방식에 의해 제작되는 애니메이션 스티커 또는 효과를 사용할 수도 있다.
도 1은 본 발명을 설명하기 위한 일 예시도를 나타낸 것이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명은 카메라를 구비한 기기(100) 예를 들어, 스마트폰과 같은 기기에 적용할 수 있으며, 스마트폰 등에 어플리케이션 형태로 설치됨으로써, 카메라를 이용하여 피사체를 촬영할 때 사용자에 의해 선택된 복수의 스티커들 또는 효과들을 촬영 대상인 피사체에 적용하여 선택된 복수의 스티커들 또는 효과들이 적용된 영상 즉, 사진 또는 동영상을 생성할 수 있다.
이 때, 본 발명은 복수의 움직이는 스티커(또는 애니메이션 스티커) 또는 효과가 적용되는 경우 움직이는 스티커 또는 효과가 적용된 움직이는 사진 또는 동영상을 생성할 수 있다.
이 때, 피사체는 다양한 오브젝트 예를 들어, 사람, 건물, 자동차 등을 포함할 수 있으며, 사용자에 의해 선택된 복수의 스티커 또는 효과는 선택된 스티커 또는 효과 정보와 촬영하고자 하는 피사체에 포함되는 오브젝트 정보에 따라 적용되는 위치가 결정될 수 있다.
이하, 설명의 편의를 위하여 본 발명에서는 카메라를 구비한 스마트폰에서 본 발명이 수행되고, 복수의 스티커들이 적용되는 사진을 생성하는 것으로 설명한다. 물론, 본 발명이 스마트폰에 적용되는 것으로 한정되지 않으며, 본 발명이 탑재될 수 있는 모든 기기에 적용될 수 있다는 것은 이 기술 분야에 종사하는 당업자에게 자명하다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 영상 생성 방법에 대한 동작 흐름도를 나타낸 것이다.
도 2를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 영상 생성 방법은 본 발명에 대한 어플리케이션을 실행하고, 어플리케이션이 설치된 기기의 카메라에 의해 촬영되는 피사체 예를 들어, 자동차, 풍경, 사람 등의 오브젝트를 포함하는 피사체를 화면 상에 디스플레이한다(S210).
단계 S210에서 디스플레이되는 피사체는 사용자의 선택에 따라 다양한 필터 기능이 적용될 수도 있고, 피사체를 촬영하기 위한 카메라의 다양한 기능이 적용될 수도 있다.
단계 S210에서 피사체가 화면에 디스플레이되면 디스플레이된 피사체에 복수의 스티커들을 적용시키기 위한 멀티 스티커 기능을 선택하고, 사용자 입력에 기초하여 본 발명의 어플리케이션에서 제공하는 복수의 스티커들 중 피사체에 적용시킬 일정 개수의 스티커들을 선택한다(S220).
여기서, 단계 S220은 한 개의 스티커만을 적용하는 단일 스티커 기능과 상술한 멀티 스티커 기능을 함께 제공할 수 있고, 단일 스티커 기능과 멀티 스티커 기능은 특정 영역에 형성된 버튼의 선택에 의해 상이하게 적용될 수 있다.
본 발명에서 제공되는 애니메이션 스티커 또는 움직이는 스티커는 비디오 포맷의 파일 또는 연속된 이미지 파일들로 제작된 애니메이션 스티커 또는 움직이는 스티커일 수 있으며, 피사체에 적용되는 움직이는 스티커는 본 발명의 방법을 제공하는 어플리케이션에서 제공되는 것으로, 움직이는 토끼 귀 효과, 움직이는 구름 효과, 움직이는 하트 효과, 위로 올라가는 하트 풍선 효과, 움직이는 나비 효과 등 다양한 효과들 또는 스티커들이 있을 수 있다.
단계 S220은 멀티 스티커 기능을 사용하여 사용자에 의해 선택된 스티커들이 최대 개수에 도달한 후 어느 하나의 스티커가 또 선택되면 이미 선택된 스티커들 중 어느 하나의 스티커 예를 들어, 가장 먼저 선택된 스티커를 제거하고, 어느 하나의 스티커를 피사체에 적용시킬 수 있다.
상황에 따라, 단계 S220은 멀티 스티커 기능을 사용하여 사용자에 의해 선택된 스티커들이 최대 개수에 도달하면 스티커 추가 기능을 불활성화시킴으로써, 스티커의 추가 선택을 방지할 수 있다. 물론, 이런 경우 스티커를 추가하기 위해서는 이미 선택된 스티커들 중 적어도 하나를 제거함으로써, 스티커 추가 기능을 활성화시키고, 따라서 새로운 스티커를 추가할 수 있다.
나아가, 단계 S220은 사용자에 의해 어느 하나의 스티커가 선택되면 선택된 스티커와 관련된 추천 스티커들을 제공할 수 있다. 예컨대, 단계 S220은 도 3에 도시된 바와 같이, 사용자에 의해 멀티 스티커 기능이 선택된 후 본 발명에서 미리 제공하는 복수의 스티커들 중 제1 스티커가 사용자에 의해 선택되면, 선택된 제1 스티커를 피사체에 실시간으로 적용시켜 화면 상에 디스플레이하고 선택된 제1 스티커와 관련된 추천 스티커들을 제공한다(S310, S320).
이 때, 단계 S320은 사용자에 의해 선택된 제1 스티커가 특정 지역에 대한 스티커인 경우에는 특정 지역과 관련된 추천 스티커들을 제공할 수 있으며, 사용자에 의해 선택된 제1 스티커가 특정 광고에 대한 스티커인 경우에는 특정 광고와 관련된 추천 스티커들을 제공할 수 있다.
이 때, 단계 S320은 제1 스티커가 선택된 경우 제1 스티커와 함께 선택한 다른 스티커들에 대한 통계에 기초하여 제1 스티커에 대한 추천 스티커들을 제공할 수도 있다.
단계 S320에서 제공되는 추천 스티커들에서 적어도 하나 이상의 추천 스티커가 사용자에 의해 선택되면 선택된 추천 스티커 또는 피사체에 실시간으로 적용시킬 수 있다(S330).
물론, 단계 S320에서 제공하는 추천 스티커들에서 피사체에 적용시킬 스티커를 반드시 선택해야 하는 것은 아니며, 다른 스티커들을 선택하고자 하는 경우에는 본 발명의 어플리케이션에서 제공하는 스티커들 중에서 선택할 수도 있다.
이러한 추천 스티커 제공 기능은 자동적으로 제공될 수도 있고, 스티커 추천 기능의 설정 여부에 따라 추천 스티커의 제공 유무가 결정될 수도 있다.
다시 도 2를 참조하면, 단계 S220에서 사용자에 의해 복수의 스티커들이 선택되면 선택된 복수의 스티커들 각각을 카메라에 의해 촬영되어 화면 상에 디스플레이되는 피사체에 적용시키고, 사용자 입력에 따른 촬영 명령의 수신 여부를 판단한다(S230, S240).
단계 S230은 카메라에 의해 촬영되는 피사체에 포함되는 오브젝트에 기초하여 피사체에서 사용자에 의해 선택된 복수의 스티커들 각각에 대한 적용 위치를 결정하고, 결정된 적용 위치에 선택된 스티커들을 적용시킬 수 있다. 예를 들어, 사용자에 의해 움직이는 토끼 귀와 움직이는 입술이 선택되면, 촬영되는 피사체에서 사람의 머리 위치를 획득하여 사람의 머리 위치에 움직이는 토끼 귀를 적용시키고, 사람의 입술 위치를 획득하여 사람의 입술 위치에 움직이는 입술을 적용시킨다.
단계 S230은 피사체를 촬영하는 사용자의 움직임에 의해 화면 상에 디스플레이되는 피사체에 움직임이 발생하는 경우 발생되는 움직임에 맞춰 적용되는 스티커들의 위치 또한 변경될 수 있다. 물론, 사용자에 의해 선택된 스티커들 중 적어도 하나가 화면 상에 디스플레이되는 피사체에 적용되지 않는 경우에는 선택된 스티커들 중 적용되지 않는 스티커를 피사체에 적용하지 않을 수도 있고, 적용되지 않는 스티커라는 것은 사용자에게 알려줄 수도 있다.
단계 S240의 판단 결과, 사용자 입력에 의해 촬영 명령이 수신되면, 화면 상에 디스플레이되는 피사체에 복수의 스티커들이 적용된 상태의 영상을 생성하고, 생성된 영상을 화면 상에 디스플레이한다(S250, S260).
예컨대, 사용자 입력에 의해 사진 촬영 명령이 수신되면, 사용자에 의해 선택된 복수의 스티커들이 적용된 피사체를 캡쳐하여 캡쳐 영상을 생성하고, 생성된 캡쳐 영상을 화면 상에 디스플레이할 수 있다.
이 때, 단계 S250에 의해 생성된 영상은 사진 촬영에 의해 생성된 경우 피사체와 복수의 움직이는 스티커들 모두 캡쳐된 상태의 영상을 의미하고 동영상 촬영에 의해 생성된 경우 피사체와 복수의 움직이는 스티커들 모두 움직이는 상태의 영상을 의미하는 것으로, 생성되어 화면 상에 디스플레이된 영상은 화면 상의 저장 버튼이 사용자에 의해 입력되면 생성된 영상을 저장할 수 있으며, 생성되거나 저장된 영상은 미리 결정된 적어도 하나의 어플리케이션 예를 들어, 라인, 카카오톡 등의 메신저 서비스, 밴드, SNS 등을 통해 공유될 수 있다.
나아가, 단계 S260은 사진 촬영에 의해 영상이 생성된 경우 사용자 입력에 기초하여 피사체와 복수의 스티커들이 캡쳐된 캡쳐 영상을 화면 상에 디스플레이할 수도 있고, 피사체는 캡쳐되고 복수의 스티커들은 움직이는 상태의 움직이는 사진을 화면 상에 디스플레이할 수도 있다.
여기서, 단계 S260은 생성되어 화면 상에 디스플레이된 영상의 일부 영역 또는 화면 상의 일부 영역에 형성된 사진 생성 버튼과 움직이는 사진 생성 버튼에 대한 사용자 선택에 기초하여 캡쳐 영상 또는 움직이는 사진을 생성하여 디스플레이할 수 있다.
단계 S260에서 생성된 영상이 디스플레이된 상태에서 사용자 입력을 통해 생성된 영상의 저장 여부를 판단하고, 사용자 입력에 의해 저장 버튼이 선택되면 생성된 영상을 파일로 저장한다(S270, S280).
예컨대, 단계 S280은 캡쳐 영상이 생성된 경우에는 생성된 영상을 JPG 파일로 저장할 수 있고, 움직이는 사진이 생성된 경우에는 생성된 영상을 GIF(Graphics Interchange Format) 파일로 저장할 수 있으며, 동영상이 생성된 경우에는 MPEG 파일로 저장할 수 있다.
물론, 단계 S260과 S280에서의 생성된 영상과 저장된 영상은 미리 결정된 적어도 하나의 어플리케이션 예를 들어, 라인, 카카오톡 등의 메신저 서비스, 밴드, SNS 등을 통해 공유될 수 있다.
상술한 과정으로 이루어진 본 발명의 일 실시예에 따른 영상 생성 방법에 대해 도 4 내지 도 7을 참조하여 상세히 설명하면 다음과 같다. 도 4 내지 도 7에서는 복수의 스티커들이 적용된 피사체의 사진을 촬영하는 경우로 설명한다.
도 4 내지 도 7은 본 발명에 따른 방법을 설명하기 위한 예시도들을 나타낸 것이다.
도 4 내지 도 7을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 영상 생성 방법은 사용자에 의해 본 발명을 수행하는 어플리케이션이 실행되면 어플리케이션이 탑재된 기기에 구비되거나 연결된 카메라에 의해 촬영되는 피사체가 도 4에 도시된 일 예와 같이, 화면 상의 일부 영역에 디스플레이된다.
이 때, 피사체가 디스플레이되는 화면 상의 일부 영역에는 카메라 촬영에 대한 다양한 기능을 설정하거나 변경할 수 있는 변경 수단 또는 설정 수단이 함께 표시될 수도 있으며, 화면 상의 일부에는 특정 모드 기능 선택, 저장된 영상 확인, 적용하고자 하는 스티커 선택, 촬영 모드 선택 등을 위한 사용자 인터페이스가 디스플레이될 수 있다.
도 4에서 사용자에 의해 복수의 스티커들을 선택하기 위한 스티커 선택 버튼(410)이 사용자에 의해 선택되면 도 5에 도시된 일 예와 같이, 적용할 수 있는 다양한 스티커들이 화면 상의 일부 영역에 디스플레이되고, 복수의 스티커 선택 기능 버튼(510)이 화면 상의 일부 영역에 디스플레이된다.
여기서, 스티커 선택 기능 버튼(510)은 사용자의 입력에 따라 하나의 스티커만을 선택할 수 있는 단일 스티커 선택 기능과 미리 결정된 개수 예를 들어, 3 개의 스티커들을 선택할 수 있는 멀티 스티커 선택 기능 중 어느 하나의 기능을 설정할 수 있다. 본 발명에서는 멀티 스티커 선택에 의한 촬영에 대한 것으로, 멀티 스티커 선택 기능으로 설정된 것으로 가정하고 설명한다.
어플리케이션에서 제공하는 다양한 움직이는 스티커들 중 사용자에 의해 복수의 스티커들이 선택되면 예를 들어, 도 5에서 움직이는 입술(520), 움직이는 하트(530) 및 움직이는 토끼 귀(540)가 순차적으로 선택되면 대상 오브젝트 여기서는, 사람을 찾아서 사람의 입술 위치를 획득하여 획득된 입술 위치에 움직이는 입술(520)을 적용시키고, 사람의 머리 위치를 획득하여 획득된 머리 위치에 움직이는 하트(530) 및 움직이는 토끼 귀(540)를 적용시킨다.
피사체에 적용된 움직이는 입술(520)은 도 5의 좌측 그림에 도시된 바와 같이, 입술이 펴진 형태에서 도 5의 우측 그림에 도시된 바와 같이, 입술이 둥글게 말린 형태로 반복적으로 움직이게 되고, 움직이는 하트(530)은 도 5의 좌측 그림과 우측 그림에 도시된 바와 같이, 여러 개의 하트가 머리 위에서 회전하는 형태로 반복적으로 움직이게 되며, 움직이는 토끼 귀(540)는 도 5의 좌측 그림에 도시된 바와 같이, 토끼 귀가 서 있는 형태에서 도 5의 우측 그림에 도시된 바와 같이, 토끼 귀가 구부려진 형태로 반복적으로 움직이게 된다. 물론, 움직이는 입술(520), 움직이는 하트(530) 및 움직이는 토끼 귀(540)의 움직임이 상술한 형태로만 한정되지 않으며, 적용 가능한 다양한 움직임으로 만들어질 수도 있다.
상술한 바와 같이, 도 5에서 사용자에 의해 움직이는 입술(520), 움직이는 하트(530) 및 움직이는 토끼 귀(540)가 선택되면 선택된 움직이는 입술(520), 움직이는 하트(530) 및 움직이는 토끼 귀(540)를 카메라에 의해 촬영되고 있는 사람의 입술과 머리 위치에 적용시킴으로써, 사람 입술과 머리에 움직이는 입술과 움직이는 하트 그리고 움직이는 토끼 귀가 붙어있는 형태로 화면 상에 디스플레이된다.
이 때, 선택된 입술, 하트 및 토끼 귀는 화면 상에서 사람의 움직임이 발생되면 사람의 입술 위치와 머리 위치를 실시간으로 획득하여 실시간으로 획득된 사람의 입술 위치와 머리 위치에 적용될 수 있다.
도 5와 같이, 움직이는 스티커들이 피사체에 적용된 상태에서 도 6a에 도시된 바와 같이 사진 촬영 버튼(610)이 사용자 입력에 의해 선택되어 사진 촬영 명령이 수신되면 사진 촬영 명령이 수신된 시점에서 화면 상에 디스플레이된 영상을 캡쳐하여 캡쳐 영상을 생성한다.
이 때, 생성되는 캡쳐 영상은 촬영 명령을 수신하는 시점에 화면 상에 디스플레이된 상태를 캡쳐한 영상이기 때문에 피사체에 적용된 움직이는 입술, 움직이는 하트 및 움직이는 토끼 귀 또한 움직이지 않고 캡쳐된 상태가 된다.
캡쳐 영상이 생성되면 도 6b에 도시된 바와 같이, 화면 상에 캡쳐 영상을 디스플레이하고, 캡쳐 영상의 일부 영역에 캡쳐 영상을 생성하기 위한 버튼과 움직이는 사진을 생성하기 위한 버튼 예를 들어, Photo 버튼(620)과 Cinema 버튼(630)을 생성하며, 미리 설정된 워터마크(640) 또한 캡쳐 영상의 일부 영역에 생성한다. 그리고, 화면 상의 일부 영역에 캡쳐 영상 또는 움직이는 사진을 저장하기 위한 버튼(650)과 캡쳐 영상 또는 움직이는 사진을 공유할 수 있도록 공유 기능을 가지는 어플리케이션들을 선택하기 위한 버튼(660)을 디스플레이한다.
도 6b와 같이 디스플레이된 상태에서 사용자에 의해 저장 버튼(650)이 입력되면 화면 상에 캡쳐된 캡쳐 영상을 일정 포맷의 사진 파일 예를 들어, JPG 파일로 저장한다.
그리고, 공유 버튼(660)의 선택을 통해 캡쳐 영상을 공유할 수 있는 공유 어플리케이션들 중 어느 하나의 어플리케이션이 사용자에 의해 선택되면 선택된 어플리케이션을 통해 캡쳐 영상을 다른 사람과 공유할 수 있다.
반면, 사용자가 도 6b에서 움직이는 사진을 생성하기 위한 버튼(630)이 사용자에 의해 선택되면 캡쳐 영상에서 피사체는 캡쳐된 상태를 그대로 유지하면서 적용된 복수의 움직이는 스티커들 여기서는 움직이는 입술, 움직이는 하트 및 움직이는 토끼 귀가 캡쳐된 위치에서 움직이도록 함으로써, 도 7의 좌측 그림과 도 7의 우측 그림이 반복적으로 디스플레이되는 것과 같이, 사람의 입술 위치에서 입술이 움직이고, 사람의 머리 위치에서 토끼 귀와 하트가 움직이게 된다.
이 때, 생성된 움직이는 사진 또한 도 7과 같이 디스플레이된 상태에서 사용자에 의해 저장 버튼이 입력되면 화면 상에 생성된 움직이는 사진을 일정 포맷의 파일 예를 들어, GIF 파일로 저장할 수 있고, 공유 버튼의 선택을 통해 공유 어플리케이션들 중 어느 하나의 어플리케이션을 통해 생성된 움직이는 사진을 다른 사람과 공유할 수 있다.
도 4 내지 도 7에 도시된 사용자 인터페이스에서 제공되는 버튼들은 특정 위치로 한정되지 않으며, 본 발명을 제공하는 사업자에 의해 그 위치 및 기능이 결정될 수 있다.
이와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 영상 생성 방법은 복수의 스티커 또는 효과를 피사체에 적용시켜 사진 또는 동영상을 생성함으로써, 다양한 스티커 또는 효과를 적용한 영상을 생성할 수 있고, 전문적인 지식이 없어도 움직이는 영상을 만들 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 영상 생성 방법은 다양한 종류의 움직이는 스티커 또는 효과를 복수로 피사체에 적용할 수 있기 때문에 다양한 스티커와 효과가 함께 적용된 영상을 만들 수 있다.
그리고, 본 발명에 따른 영상 생성 방법은 피사체를 촬영할 때 복수의 스티커들을 적용시켜 영상을 생성하는 것 뿐만 아니라 이미 저장된 영상에 복수의 스티커들을 적용시켜 스티커들이 움직이는 영상을 생성할 수도 있다. 즉, 본 발명의 다른 일 실시예에 따른 방법은 이미 저장된 영상들 중 어느 하나의 영상을 선택하여 화면에 디스플레이한 후 미리 제공되는 스티커들 또는 효과들 중 멀티 스티커 기능에 의하여 적용시키고자 하는 복수의 스티커들 또는 효과들이 선택되면 선택된 스티커들 또는 효과들을 선택된 어느 하나의 영상에 적용시키고, 선택된 어느 하나의 영상에 선택된 스티커들 또는 효과들이 적용된 새로운 영상을 생성한다. 이외에도, 영상에서 움직이는 스티커들의 적용 위치를 결정하는 구성, 어느 하나의 스티커를 선택하는 경우 선택된 스티커와 관련된 추천 스티커들을 제공하는 구성 및 저장하는 구성 등 도 2 내지 도 6에서 설명한 구성들을 함께 적용할 수 있다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 영상 생성 장치에 대한 구성을 나타낸 것으로, 도 2 내지 도 7에서 설명한 영상 생성 방법을 수행하는 장치를 나타낸 것이다.
여기서, 영상 생성 장치는 카메라를 장착한 모든 기기에 포함되어 구성될 수 있다.
도 8을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 영상 생성 장치(800)는 디스플레이부(810), 추천부(820), 적용부(830), 촬영부(840), 생성부(850) 및 저장부(860)를 포함한다.
디스플레이부(810)는 장치의 카메라에 의해 촬영되는 피사체, 카메라에 의해 캡쳐된 캡쳐 영상, 캡쳐된 캡쳐 영상을 이용하여 생성된 움직이는 사진, 촬영된 동영상, 사용자 인터페이스 등 본 발명과 관련된 모든 데이터를 디스플레이하는 수단이다.
여기서, 디스플레이부(810)는 데이터를 디스플레이하는 수단으로, 예를 들어, 스마트폰에 구비된 터치 스크린일 수 있다.
추천부(820)는 사용자에 의해 화면에 디스플레이되는 피사체에 적용시킬 어느 하나의 스티커 또는 효과가 선택되면 선택된 어느 하나의 스티커 또는 효과와 관련된 적어도 하나 이상의 추천 스티커 또는 추천 효과를 제공한다.
이 때, 추천부(820)는 사용자에 의해 선택된 스티커가 특정 지역에 대한 스티커인 경우에는 특정 지역과 관련된 추천 스티커들을 제공할 수 있으며, 사용자에 의해 선택된 스티커가 특정 광고에 대한 스티커인 경우에는 특정 광고와 관련된 추천 스티커들을 제공할 수 있다.
이 때, 추천부(820)는 어느 하나의 스티커가 선택되면 선택된 스티커와 함께 선택되는 다른 스티커들에 대한 통계에 기초하여 선택된 스티커에 대한 추천 스티커들을 제공할 수 있다.
적용부(830)는 미리 제공되는 스티커들 또는 효과들 중 멀티 스티커 기능에 의하여 복수의 스티커들 또는 효과들이 선택되면 선택된 스티커들 또는 효과들을 화면 상에 디스플레이되는 피사체에 적용시킨다.
이 때, 적용부(830)는 카메라에 의해 촬영되는 피사체에 포함되는 오브젝트에 기초하여 피사체에서 사용자에 의해 선택된 스티커들 즉, 움직이는 스키터들 각각의 적용 위치를 결정하고, 결정된 적용 위치에 선택된 스티커들을 적용시킬 수 있다.
적용부(830)는 피사체를 촬영하는 사용자의 움직임에 의해 화면 상에 디스플레이되는 피사체에 움직임이 발생하는 경우 발생되는 움직임에 맞춰 적용되는 스티커들의 위치 또한 변경시켜 적용시킬 수 있다.
나아가, 적용부(830)는 사용자에 의해 선택된 스티커들 또는 효과들이 최대 개수에 도달한 후 어느 하나의 스티커 또는 효과가 선택되면 이미 선택된 스티커들 또는 효과들 중 가장 먼저 선택된 스티커 또는 효과를 제거하고, 상기 어느 하나의 스티커 또는 효과를 추가 적용시킬 수 있다.
또한, 상황에 따라 적용부(830)는 멀티 스티커 기능을 사용하여 사용자에 의해 선택된 스티커들이 최대 개수에 도달하면 스티커 추가 기능을 불활성화시킴으로써, 스티커의 추가 선택을 방지할 수 있다.
촬영부(840)는 본 발명의 영상을 촬영하기 위한 촬영 모드에서 카메라를 이용하여 피사체의 영상을 촬영한다.
생성부(850)는 사용자에 의해 입력된 촬영 명령에 따라 화면 상에 디스플레이되는 피사체에 복수의 스티커들이 적용된 상태의 영상을 생성한다.
이 때, 생성부(850)는 촬영 명령이 수신되는 시점에 피사체와 적용된 스티커들을 캡쳐하여 캡쳐 이미지를 생성하고, 생성된 캡쳐 이미지를 디스플레이할 수 있도록 디스플레이부(810)로 생성된 캡쳐 이미지를 제공하며, 디스플레이된 캡쳐 이미지 상의 일부 영역에 형성된 움직이는 사진 생성버튼이 사용자에 의해 선택되면 캡쳐 이미지에서 움직이는 스티커들만이 움직이는 움직이는 사진을 생성할 수 있다.
생성부(850)에 의해 생성되는 캡쳐 이미지와 움직이는 사진 또는 동영상은 미리 결정된 적어도 하나의 어플리케이션을 통해 다른 사람과 공유될 수 있다.
저장부(860)는 사용자 인터페이스를 통해 제공되는 영상의 저장 버튼이 사용자에 의해 선택되면 화면 상에 생성되어 디스플레이된 영상을 저장한다.
예를 들어, 저장부(860)는 스티커들이 적용된 피사체의 캡쳐 이미지에 대한 저장 명령이 수신되면 캡쳐 이미지를 JPG 파일로 저장하고, 스터커들이 적용된 피사체의 움직이는 사진에 대한 저장 명령이 수신되면 움직이는 사진을 GIF 파일로 저장한다.
이 때, 저장부(860)는 본 발명을 수행하기 위한 모든 데이터 예를 들어, 알고리즘, 어플리케이션, 다양한 효과 데이터, 캡쳐 이미지, 움직이는 사진 등을 저장할 수 있다.
물론, 이 뿐만 아니라 본 발명의 일 실시예에 따른 따른 장치가 도 2 내지 도 7에서 설명한 방법에 기재된 기능을 모두 수행할 수 있다는 것은 이 기술 분야에 종사하는 당업자에게 자명하다.
이상에서 설명된 시스템 또는 장치는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 시스템, 장치 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPA(field programmable array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 애플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.
소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.
실시예들에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.
그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다.

Claims (17)

  1. 카메라에 의해 촬영되는 피사체를 디스플레이하는 단계;
    미리 제공되는 스티커들 또는 효과들 중 멀티 스티커 기능에 의하여 복수의 스티커들 또는 효과들이 선택되면 상기 선택된 스티커들 또는 효과들을 상기 디스플레이되는 피사체에 적용시키는 단계; 및
    촬영 명령에 따라 상기 선택된 스티커들 또는 효과들이 적용된 상기 피사체에 대한 영상을 생성하는 단계
    를 포함하는 영상 생성 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 디스플레이되는 피사체에 적용시키는 단계는
    사용자에 의해 선택된 스티커들 또는 효과들이 최대 개수에 도달한 후 어느 하나의 스티커 또는 효과가 선택되면 이미 선택된 스티커들 또는 효과들 중 가장 먼저 선택된 스티커 또는 효과를 제거하고, 상기 어느 하나의 스티커 또는 효과를 추가 적용시키는 것을 특징으로 하는 영상 생성 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    사용자에 의해 상기 피사체에 적용시킬 어느 하나의 스티커 또는 효과가 선택되면 상기 선택된 어느 하나의 스티커 또는 효과와 관련된 적어도 하나 이상의 추천 스티커 또는 추천 효과를 제공하는 단계
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 영상 생성 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    사용자에 의해 특정 지역에 대한 스티커 또는 효과가 선택되면 상기 특정 지역과 관련된 적어도 하나 이상의 추천 스티커 또는 추천 효과를 제공하는 단계
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 영상 생성 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    사용자에 의해 특정 광고에 대한 스티커 또는 효과가 선택되면 상기 특정 광고와 관련된 적어도 하나 이상의 추천 스티커 또는 추천 효과를 제공하는 단계
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 영상 생성 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    사용자에 의해 선택된 스티커들 또는 효과들이 최대 개수에 도달하면 스티커 또는 효과의 추가 기능을 불활성화시키는 단계
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 영상 생성 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 미리 제공되는 스티커들 또는 효과들 각각은
    비디오 포맷의 파일 또는 연속된 이미지 파일들인 것을 특징으로 하는 영상 생성 방법.
  8. 이미 저장된 복수의 영상들 중 선택된 어느 하나의 영상을 디스플레이하는 단계;
    미리 제공되는 스티커들 또는 효과들 중 멀티 스티커 기능에 의하여 복수의 스티커들 또는 효과들이 선택되면 상기 선택된 스티커들 또는 효과들을 상기 선택된 어느 하나의 영상에 적용시키는 단계; 및
    상기 선택된 어느 하나의 영상에 상기 선택된 스티커들 또는 효과들이 적용된 새로운 영상을 생성하는 단계
    를 포함하는 영상 생성 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 선택된 어느 하나의 영상에 적용시키는 단계는
    사용자에 의해 선택된 스티커들 또는 효과들이 최대 개수에 도달한 후 어느 하나의 스티커 또는 효과가 선택되면 이미 선택된 스티커들 또는 효과들 중 가장 먼저 선택된 스티커 또는 효과를 제거하고, 상기 어느 하나의 스티커 또는 효과를 추가 적용시키는 것을 특징으로 하는 영상 생성 방법.
  10. 제8항에 있어서,
    사용자에 의해 상기 선택된 어느 하나의 영상에 적용시킬 어느 하나의 스티커 또는 효과가 선택되면 상기 선택된 어느 하나의 스티커 또는 효과와 관련된 적어도 하나 이상의 추천 스티커 또는 추천 효과를 제공하는 단계
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 영상 생성 방법.
  11. 카메라에 의해 촬영되는 피사체를 디스플레이하는 디스플레이부;
    미리 제공되는 스티커들 또는 효과들 중 멀티 스티커 기능에 의하여 복수의 스티커들 또는 효과들이 선택되면 상기 선택된 스티커들 또는 효과들을 상기 디스플레이되는 피사체에 적용시키는 적용부; 및
    촬영 명령에 따라 상기 선택된 스티커들 또는 효과들이 적용된 상기 피사체에 대한 영상을 생성하는 생성부
    를 포함하는 영상 생성 장치.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 적용부는
    사용자에 의해 선택된 스티커들 또는 효과들이 최대 개수에 도달한 후 어느 하나의 스티커 또는 효과가 선택되면 이미 선택된 스티커들 또는 효과들 중 가장 먼저 선택된 스티커 또는 효과를 제거하고, 상기 어느 하나의 스티커 또는 효과를 추가 적용시키는 것을 특징으로 하는 영상 생성 장치.
  13. 제11항에 있어서,
    사용자에 의해 상기 피사체에 적용시킬 어느 하나의 스티커 또는 효과가 선택되면 상기 선택된 어느 하나의 스티커 또는 효과와 관련된 적어도 하나 이상의 추천 스티커 또는 추천 효과를 제공하는 추천부
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 영상 생성 장치.
  14. 제11항에 있어서,
    사용자에 의해 특정 지역에 대한 스티커 또는 효과가 선택되면 상기 특정 지역과 관련된 적어도 하나 이상의 추천 스티커 또는 추천 효과를 제공하는 추천부
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 영상 생성 장치.
  15. 제11항에 있어서,
    사용자에 의해 특정 광고에 대한 스티커 또는 효과가 선택되면 상기 특정 광고와 관련된 적어도 하나 이상의 추천 스티커 또는 추천 효과를 제공하는 추천부
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 영상 생성 장치.
  16. 제11항에 있어서,
    상기 적용부는
    사용자에 의해 선택된 스티커들 또는 효과들이 최대 개수에 도달하면 스티커 또는 효과의 추가 기능을 불활성화시키는 것을 특징으로 하는 영상 생성 장치.
  17. 제11항에 있어서,
    상기 미리 제공되는 스티커들 또는 효과들 각각은
    비디오 포맷의 파일 또는 연속된 이미지 파일들인 것을 특징으로 하는 영상 생성 장치.
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