KR101655078B1 - 움직이는 사진 생성 방법 및 장치 - Google Patents

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Abstract

움직이는 사진 생성 방법 및 장치가 개시된다. 본 발명의 일 실시예에 따른 움직이는 사진 생성 방법은 카메라에 의해 촬영되는 피사체를 디스플레이하는 단계; 사용자 입력에 의하여 움직이는 사진 모드로 전환하는 단계; 상기 움직이는 사진 모드에서 제공되는 촬영 모드를 이용하여 상기 디스플레이된 피사체에 대한 사진들을 순차적으로 촬영하는 단계; 및 상기 순차적으로 촬영된 사진들을 이용하여 상기 디스플레이된 피사체에 대한 움직이는 이미지를 생성하는 단계를 포함한다.

Description

움직이는 사진 생성 방법 및 장치 {METHOD AND APPARATUS FOR GENERATING MOVING PHOTOGRAPH}
본 발명은 움직이는 사진의 생성에 관한 것으로서, 피사체에 대해 순차적으로 촬영되는 복수의 사진들을 이용하여 피사체에 대해 움직이는 사진을 자동으로 생성할 수 있는 움직이는 사진 생성 방법 및 장치에 관한 것이다.
시네마 그래프(Cinemagraph)는 1997년 J.K. rolling의 해리포터 시리즈에서 처음 컨셉이 소개된 이후로부터 2011년 뉴욕에서 활동하는 사진작가 Jamie Beck과 그래픽 아티스트 Kevin Burg에 의해 알려지게 되었다. 시네마 그래프는 사진과 동영상 중간 단계라고 할 수 있으며 사진의 일부분만 무한 재생되는 것이 특징이다.
시네마 그래프는 사진의 일부분만 움직이게 하기 위하여 사진의 일부분을 무한 재생하는 것으로, 사진의 일부분을 무한 재생하기 위하여 피사체의 일부분이 멈춰 있는 사진, 피사체의 일부분의 움직임이 발생한 사진 등과 같이 피사체에 대한 복수의 사진이 필요하고, 이를 편집하여 움직이는 사진을 만들게 된다.
즉, 시네마 그래프는 별도의 효과없이 피사체에 포함된 특정 오브젝트만을 움직이게 함으로써, 움직이는 사진을 만드는 것이다.
하지만, 이러한 시네마 그래프는 피사체에 대한 복수의 사진을 이용하여 특정 오브젝트만을 움직이게 편집한 후 적용하기 때문에 움직이는 사진을 만들기 복잡하고, 전문 지식없이 일반인들이 만들기 어려운 문제점이 있다.
본 발명의 실시예들은, 피사체에 대해 순차적으로 촬영되는 복수의 사진들을 이용하여 피사체에 대해 움직이는 사진을 자동으로 생성할 수 있는 움직이는 사진 생성 방법 및 장치에 관한 것이다.
구체적으로, 본 발명의 실시예들은, 움직이는 사진 생성을 위해 제공되는 모드로 전환한 후 복수의 사진들을 순차적으로 촬영하는 특정 모드를 선택하여 촬영하고, 촬영된 복수의 사진들을 이용하여 피사체에 대해 움직이는 사진을 자동으로 생성할 수 있는 움직이는 사진 생성 방법 및 장치를 제공한다.
본 발명의 일 실시예에 따른 움직이는 사진 생성 방법은 카메라에 의해 촬영되는 피사체를 디스플레이하는 단계; 사용자 입력에 의하여 움직이는 사진 모드로 전환하는 단계; 상기 움직이는 사진 모드에서 제공되는 촬영 모드를 이용하여 상기 디스플레이된 피사체에 대한 사진들을 순차적으로 촬영하는 단계; 및 상기 순차적으로 촬영된 사진들을 이용하여 상기 디스플레이된 피사체에 대한 움직이는 이미지를 생성하는 단계를 포함한다.
상기 촬영하는 단계는 상기 움직이는 사진 모드에서 제공되는 촬영 모드 중 제1 모드가 선택되면 상기 제1 모드에 대해 미리 결정된 수만큼 상기 디스플레이된 피사체를 순차적으로 촬영할 수 있다.
상기 촬영하는 단계는 상기 움직이는 사진 모드에서 제공되는 촬영 모드 중 제2 모드가 선택되면 상기 사용자에 의해 결정된 시간만큼 동영상 기능을 이용하여 상기 디스플레이된 피사체를 촬영할 수 있다.
나아가, 본 발명의 일 실시예에 따른 움직이는 사진 생성 방법은 상기 생성된 움직이는 사진을 디스플레이하는 단계; 및 상기 사용자에 의해 상기 생성된 움직이는 사진의 저장 버튼이 선택되면 상기 움직이는 사진을 GIF(Graphics Interchange Format) 파일로 저장하는 단계를 더 포함할 수 있다.
더 나아가, 본 발명의 일 실시예에 따른 움직이는 사진 생성 방법은 상기 사용자에 의해 효과들 중 어느 하나의 효과가 선택되면 상기 선택된 효과를 상기 디스플레이되는 피사체에 적용시키는 단계를 더 포함하고, 상기 촬영하는 단계는 상기 선택된 효과가 적용된 피사체에 대한 사진들을 순차적으로 촬영할 수 있다.
상기 피사체에 적용시키는 단계는 상기 피사체에 포함되는 오브젝트에 기초하여 상기 피사체에서 상기 선택된 효과의 적용 위치를 결정하고, 상기 결정된 적용 위치에 상기 선택된 효과를 적용시킬 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 움직이는 사진 생성 장치는 카메라에 의해 촬영되는 피사체를 디스플레이하는 디스플레이부; 사용자 입력에 의하여 움직이는 사진 모드로 전환하는 전환부; 상기 움직이는 사진 모드에서 제공되는 촬영 모드를 이용하여 상기 디스플레이된 피사체에 대한 사진들을 순차적으로 촬영하는 촬영부; 및 상기 순차적으로 촬영된 사진들을 이용하여 상기 디스플레이된 피사체에 대한 움직이는 이미지를 생성하는 생성부를 포함할 수 있다.
상기 촬영부는 상기 움직이는 사진 모드에서 제공되는 촬영 모드 중 제1 모드가 선택되면 상기 제1 모드에 대해 미리 결정된 수만큼 상기 디스플레이된 피사체를 순차적으로 촬영할 수 있다.
상기 촬영부는 상기 움직이는 사진 모드에서 제공되는 촬영 모드 중 제2 모드가 선택되면 상기 사용자에 의해 결정된 시간만큼 동영상 기능을 이용하여 상기 디스플레이된 피사체를 촬영할 수 있다.
나아가, 본 발명의 일 실시예에 따른 움직이는 사진 생성 장치는 상기 디스플레이부에 상기 생성된 움직이는 사진이 디스플레이된 상태에서 상기 사용자에 의해 상기 생성된 움직이는 사진의 저장 버튼이 선택되면 상기 움직이는 사진을 GIF(Graphics Interchange Format) 파일로 저장하는 저장부를 더 포함할 수 있다.
더 나아가, 본 발명의 일 실시예에 따른 움직이는 사진 생성 장치는 상기 사용자에 의해 효과들 중 어느 하나의 효과가 선택되면 상기 선택된 효과를 상기 디스플레이되는 피사체에 적용시키는 적용부를 더 포함하고, 상기 촬영부는 상기 선택된 효과가 적용된 피사체에 대한 사진들을 순차적으로 촬영할 수 있다.
상기 적용부는 상기 피사체에 포함되는 오브젝트에 기초하여 상기 피사체에서 상기 선택된 효과의 적용 위치를 결정하고, 상기 결정된 적용 위치에 상기 선택된 효과를 적용시킬 수 있다.
본 발명의 실시예들에 따르면, 움직이는 사진 생성을 위해 제공되는 모드 예를 들어, GIF 촬영 모드로 전환한 후 복수의 사진들을 순차적으로 촬영하는 특정 모드를 선택하여 촬영하고, 촬영된 복수의 사진들을 이용하여 피사체에 대해 움직이는 사진을 자동으로 생성함으로써, 전문적인 지식이 없어도 피사체에 대해 움직이는 사진을 만들 수 있다.
본 발명의 실시예들에 따르면, 다양한 종류의 움직이는 효과를 피사체에 적용할 수 있기 때문에 다양한 효과를 가지는 움직이는 사진을 만들 수 있다.
이러한 본 발명의 실시예들은, 카메라가 구비된 기기 예를 들어, 스마트폰과 같은 기기에 적용할 수 있고, 스마트폰에 본 발명에 대한 어플리케이션을 설치할 수 있기 때문에 스마트폰을 사용하는 사용자에게 피사체에 대한 다양한 움직이는 사진 또는 다양한 효과를 포함하는 움직이는 사진을 제공할 수 있으며, 이를 통해 사용자에게 다양한 즐거움을 제공할 수 있다.
도 1은 본 발명을 설명하기 위한 일 예시도를 나타낸 것이다.
도 2와 도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 움직이는 사진 생성 방법에 대한 동작 흐름도를 나타낸 것이다.
도 4와 도 5는 모드 전환 과정을 설명하기 위한 예시도들을 나타낸 것이다.
도 6 내지 도 8은 GIF 모드에서 촬영하여 움직이는 사진을 생성하는 과정을 설명하기 위한 예시도들을 나타낸 것이다.
도 9 내지 도 12는 움직이는 효과를 적용하여 움직이는 사진을 생성하는 과정을 설명하기 위한 예시도들을 나타낸 것이다.
도 13은 본 발명의 일 실시예에 따른 움직이는 사진 생성 장치에 대한 구성을 나타낸 것이다.
이하, 본 발명에 따른 실시예들을 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다. 그러나 본 발명이 실시예들에 의해 제한되거나 한정되는 것은 아니다. 또한, 각 도면에 제시된 동일한 참조 부호는 동일한 부재를 나타낸다.
본 발명은 움직이는 사진 생성을 위해 제공되는 모드로 전환한 후 복수의 사진들을 순차적으로 촬영하는 특정 모드를 선택하여 촬영하고, 촬영된 복수의 사진들을 이용하여 피사체에 대해 움직이는 사진을 자동으로 생성하는 것을 그 요지로 한다.
도 1은 본 발명을 설명하기 위한 일 예시도를 나타낸 것이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명은 카메라를 구비한 기기(100) 예를 들어, 스마트폰과 같은 기기에 적용할 수 있으며, 스마트폰 등에 어플리케이션 형태로 설치됨으로써, 카메라를 이용하여 피사체를 촬영할 때 기존의 사진 또는 동영상을 촬영할 수 있는 일반 촬영 모드와 순차적으로 촬영되는 복수의 사진들을 이용하여 피사체에 대해 움직이는 사진을 생성할 수 있는 움직이는 사진 모드 예를 들어, GIF(Graphics Interchange Format) 촬영 모드를 제공하고, 움직이는 사진 모드를 이용하여 피사체에 대한 움직이는 사진을 GIF 파일 포맷으로 자동 생성할 수 있다.
나아가, 본 발명은 일반 촬영 모드와 움직이는 사진 모드 모두에 움직이는 효과 등과 같은 효과들을 제공하고, 움직이는 효과를 이용하여 일반 촬영 모드에서도 움직이는 사진을 생성할 수 있다. 물론, 일반 촬영 모드의 동영상 촬영 시에, 움직이는 효과가 적용되는 경우 동영상에서 움직이는 효과를 그대로 적용될 수 있다.
본 발명의 움직이는 사진 모드는 사진 촬영 기능을 이용하여 미리 결정된 수만큼의 사진을 순차적으로 자동 촬영하고 순차적으로 촬영된 복수의 사진들을 이용하여 피사체에 대한 움직이는 사진을 GIF 파일 포맷으로 자동 생성하는 제1 모드 예를 들어, GIF 버스트 모드와, 사용자 입력에 의해 결정되는 시간만큼 동영상 촬영하고 동영상 촬영된 영상(여기서, 영상은 피사체에 대한 복수의 프레임들 또는 복수의 사진들을 포함할 수 있음)을 이용하여 피사체에 대한 움직이는 사진을 GIF 파일 포맷으로 자동 생성하는 GIF 비디오 모드를 포함할 수 있다. 이하, 본 발명에서 움직이는 사진 모드를 GIF 촬영 모드라 가정하고, GIF 촬영 모드가 사진 촬영 기능을 이용한 GIF 버스트 모드와 동영상 촬영 기능을 이용한 GIF 비디오 모드를 포함하는 것으로 가정하여 설명한다.
이 때, 피사체는 다양한 오브젝트 예를 들어, 사람, 건물, 자동차 등을 포함할 수 있으며, 일반 촬영 모드와 GIF 촬영 모드에서 적용되는 효과는 사용자에 의해 선택된 효과 정보와 촬영하고자 하는 피사체에 포함되는 오브젝트 정보에 따라 적용되는 위치가 결정될 수 있다.
이하, 설명의 편의를 위하여 본 발명에서는 카메라를 구비한 스마트폰에서 본 발명이 수행되는 것으로 설명한다. 물론, 본 발명이 스마트폰에 적용되는 것으로 한정되지 않으며, 본 발명이 탑재될 수 있는 모든 기기에 적용될 수 있다는 것은 이 기술 분야에 종사하는 당업자에게 자명하다.
도 2와 도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 움직이는 사진 생성 방법에 대한 동작 흐름도를 나타낸 것이다.
도 2와 도 3을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 움직이는 사진 생성 방법은 본 발명에 대한 어플리케이션을 실행하고, 어플리케이션이 설치된 기기의 카메라에 의해 촬영되는 피사체 예를 들어, 자동차, 풍경, 사람 등의 오브젝트를 포함하는 피사체를 화면 상에 디스플레이한다(S210).
단계 S210에서 디스플레이되는 피사체는 사용자의 선택에 따라 다양한 필터 기능이 적용될 수도 있고, 피사체를 촬영하기 위한 카메라의 다양한 기능이 적용될 수도 있다.
단계 S210에서 피사체가 화면에 디스플레이되면 사용자 입력을 통해 촬영 모드를 선택하고, 선택된 촬영 모드가 GIF촬영 모드인지 일반 촬영 모드인지 판단한다(S220, S230).
예를 들어, 도 4에 도시된 바와 같이, 화면(410) 상에 촬영하고자 하는 피사체가 디스플레이되고, 사용자 입력을 통해 화면 상에 구비된 모드 전환 기능이 선택되면 선택된 촬영 모드를 판단할 수 있다. 예를 들어, 촬영 모드는 도 5a에 도시된 바와 같이, 기본적으로 일반 촬영 모드로 설정된 상태에서 일반 촬영 모드와 GIF 촬영 모드를 상호 전환하기 위한 전환 버튼(510)을 화살표 방향과 같이 아래로 슬라이드 시키면 도 5b에 도시된 바와 같이, GIF 촬영 모드로 전환되면서 GIF촬영 모드임을 나타내는 정보 여기서는, 촬영 버튼(520)이 포함된 영역의 색상을 제1 색 예를 들어, 흰색에서 제2 색 예를 들어, 노란색으로 변경한다. 물론, 촬영 모드가 도 5b에 도시된 바와 같이, GIF 촬영 모드인 상태에서 전환 버튼(510)을 화살표 방향과 같이 아래로 슬라이드 시키면 도 5a의 일반 촬영 모드로 전환되면서 일반 촬영 모드임을 나타내는 정보 여기서는, 촬영 버튼(520)이 포함된 영역의 색상을 제2 색 예를 들어, 노란색에서 제1 색 예를 들어, 흰색으로 변경한다.
비록, 도 5에서 촬영 모드 전환 기능이 촬영 버튼 상의 전환 버튼(510)을 슬라이드시키는 것으로 설명하고 도시하였지만, 이에 한정하지 않으며, 촬영 모드를 전환시키는 기능 또는 버튼을 소프트웨어적으로 별도의 영역에 구성하거나 하드웨어적인 스위치를 통해 구성할 수도 있다. 즉, 촬영 모드 전환에 대한 사용자 인터페이스가 다른 형태로 구성될 수도 있으며, 예를 들어, 버튼 또는 토글 형태의 선택 모드로 촬영 모드 전환 기능을 수행할 수도 있다.
단계 S230 판단 결과, 촬영 모드가 GIF 촬영 모드인 것으로 판단되면 GIF 촬영 모드에서의 촬영 방식이 제1 모드 촬영(GIF 버스트 모드)인지 제2 모드 촬영(GIF 비디오 모드)인지 판단한다(S240).
여기서, 제1 모드 촬영과 제2 모드 촬영은 도 5에 도시된 촬영 버튼(520)의 터치 시간에 의해 결정될 수 있다. 예를 들어, 촬영 버튼이 일정 시간보다 짧은 시간 동안 한번 터치되면 GIF 버스트 모드 촬영을 실행하고, 촬영 버튼이 일정 시간보다 길게 터치되면 GIF 비디오 모드 촬영을 실행할 수 있다. 물론, GIF 버스트 모드 촬영과 GIF 비디오 모드 촬영을 결정하는 방식이 이에 한정되지 않는다.
단계 S240 판단 결과, 사용자 입력에 의하여 GIF 버스트 모드가 실행되면 GIF 버스트 모드 촬영을 이용하여 디스플레이된 피사체에 대한 움직이는 사진을 생성한다(S250). 구체적으로, 단계 S250은 미리 결정된 수만큼 화면 상에 디스플레이된 피사체에 대한 사진들을 순차적으로 촬영하고, 순차적으로 촬영된 사진들을 이용하여 디스플레이된 피사체에 대한 움직이는 사진을 생성한다(S251, S252).
단계 S250에 의해 디스플레이된 피사체에 대한 움직이는 사진이 생성되면 생성된 움직이는 사진을 화면에 디스플레이하고, 사용자에 의해 미리 구비된 저장 버튼이 선택되면 생성된 움직이는 사진을 GIF 파일 포맷으로 저장한다(S270, S280).
예컨대, 도 6a에 도시된 바와 같이, GIF 촬영 모드 상태에서 사용자가 촬영 버튼(520)을 일정 시간보다 짧게 선택하면 GIF 버스트 모드로 촬영을 시작하고, 일정 수만큼 예를 들어, 5회를 일정 간격으로 순차적으로 촬영한다. 이 때, 5회를 촬영하는 시간 동안 도 6b에 도시된 바와 같이, 사용자의 고개가 한쪽 방향으로 움직인다면, GIF 버스트 모드 촬영에 의하여 촬영된 피사체에 대한 사진들은 도 7과 같을 수 있다. 즉, 도 7에 도시된 바와 같이, 촬영 버튼을 선택한 시점인 촬영시점1부터 촬영이 종료되는 시점인 촬영시점5까지 화면에 디스플레이된 피사체가 촬영되는데, 촬영시점1, 촬영시점2, 촬영시점3, 촬영시점4, 촬영시점5에서 화면에 디스플레이된 피사체가 도 7a 내지 도 7e과 같이 고개가 한쪽 방향으로 움직이는 사진들이 촬영된다.
그리고, GIF 버스트 모드 촬영이 종료되면 도 7a 내지 도 7e의 사진들이 도 8에 도시된 바와 같이, 화면 상에 순차적으로 전환되면서 디스플레이되고, 화면 상의 일부 영역에 사진들이 전환되는 디스플레이 속도 예를 들어, 1배, 2배, 4배, 6배 등으로 조정할 수 있는 속도 조정 기능(810)과 이러한 사진들을 움직이는 사진의 GIF 파일 포맷으로 저장하기 위한 저장 버튼(820)을 디스플레이한다. 즉, 속도 조정 기능(810)을 이용하여 사진들간 전환되는 디스플레이 속도가 2배로 조정되면 2배의 속도로 사진들이 순차적으로 전환되어 디스플레이되고, 이 상태로 저장 버튼(820)이 사용자에 의해 선택되면 도 7a 내지 도 7e의 사진들이 2배의 속도로 전환되어 디스플레이되는 GIF 파일로 저장된다.
다시 도 2를 참조하면, 단계 S240 판단 결과, 사용자 입력에 의하여 GIF 비디오 모드가 실행되면 GIF 비디오 모드 촬영을 이용하여 디스플레이된 피사체에 대한 움직이는 사진을 생성한다(S260). 구체적으로, 단계 S260은 동영상 기능을 이용하여 사용자에 의해 결정된 시간만큼 여기서는, 촬영 버튼을 누르는 시간만큼 디스플레이된 피사체를 촬영 예를 들어, 동영상과 같은 형식으로 촬영하고, 동영상 기능에 의해 촬영된 영상(또는 사진들, 이미지들)을 이용하여 피사체에 대한 움직이는 사진을 생성한다(S261, S262).
단계 S260의 동영상 기능에 의해 디스플레이된 피사체에 대한 움직이는 사진이 생성되면 생성된 움직이는 사진을 화면에 디스플레이하고, 사용자에 의해 미리 구비된 저장 버튼이 선택되면 생성된 움직이는 사진을 GIF 파일 포맷으로 저장한다(S270, S280).
이 때, GIF 비디오 모드 촬영은 사용자의 촬영 입력에 기초하여 단일 세션의 동영상을 복수의 비디오 클립들로 획득함으로써, 복수의 비디오 클립들을 단일 화면에 디스플레이할 수 있는데, 단일 세션의 동영상은 미리 설정된 길이(예컨대, 동영상의 시간 길이 또는 동영상의 전체 메모리 크기)를 갖도록 한번의 동영상 촬영 과정에서 획득되는 동영상 단위를 의미할 수 있다. 즉, GIF 비디오 모드 촬영은 단일 세션의 동영상을 복수의 비디오 클립들로 획득하고, 이렇게 획득된 복수의 비디오 클립들을 이용하여 움직이는 사진을 생성할 수도 있다.
GIF 비디오 모드 촬영은 GIF 비디오 모드 촬영이 지속되는 동안에 복수의 화면 블록들을 이용하여 복수의 비디오 클립들을 디스플레이할 수 있는데, 단일 세션의 동영상을 복수의 비디오 클립들로 자유롭게 획득함으로써, 복수의 비디오 클립들을 단일 화면에 자동으로 디스플레이할 수 있다.
예를 들어, GIF 비디오 모드 촬영은 사용자의 촬영 입력이 반복됨에 응답하여 복수의 비디오 클립들 각각을 순차적으로 획득할 수 있다. 구체적으로, GIF 비디오 모드 촬영은 해당 모드에서 사용자의 제1 촬영 입력이 발생되면, 제1 촬영 입력이 유지되는 동안에 단일 세션의 동영상 중 제1 비디오 클립을 촬영하여 획득할 수 있다. 이 때, 제1 비디오 클립이 촬영되어 획득됨에 따라, 사용자 입력 영역의 일부 예를 들어, 상단에 위치하는 단일 세션의 동영상 영역에 제1 비디오 클립이 획득되고 있음을 나타내는 실시간 제1 막대 세그먼트를 디스플레이할 수 있다. 여기서, 단일 세션의 동영상 영역의 가로 방향 길이는 단일 세션의 동영상이 갖는 미리 설정된 길이(동영상의 시간 길이 또는 동영상의 전체 메모리 크기)를 나타내고, 막대 세그먼트의 가로 방향 길이는 비디오 클립이 갖는 시간 길이 또는 메모리 크기를 나타낼 수 있다.
또한, 제1 촬영 입력이 완료된 후 제2 촬영 입력이 발생되면, 제2 촬영 입력이 유지되는 동안에 단일 세션의 동영상 중 제2 비디오 클립을 촬영하여 획득할 수 있다. 마찬가지로, 제2 비디오 클립이 촬영되어 획득됨에 따라, 사용자 입력 영역의 상단에 위치하는 단일 세션의 동영상 영역에 제2 비디오 클립이 획득되고 있음을 나타내는 실시간 제2 막대 세그먼트를 디스플레이할 수 있다.
단일 세션의 동영상을 구성하는 복수의 비디오 클립들의 개수 및 각각의 크기는 단일 세션의 동영상이 갖는 미리 설정된 길이를 기준으로 사용자의 촬영 입력이 반복되는 횟수에 따라 조절될 수 있다. 예컨대, 사용자의 촬영 입력이 두 번 반복되어 미리 설정된 길이의 단일 세션의 동영상 촬영이 종료되는 경우, 단일 세션의 동영상은 두 개의 비디오 클립들로 구성될 수 있으며, 사용자의 촬영 입력이 세 번 반복되어 미리 설정된 길이의 단일 세션의 동영상 촬영이 종료되는 경우, 단일 세션의 동영상은 세 개의 비디오 클립들로 구성될 수 있다.
여기서, 사용자의 촬영 입력이 반복되어 미리 설정된 길이의 단일 세션의 동영상 촬영이 종료되는 것은 사용자의 촬영 입력이 반복되어 획득되는 복수의 비디오 클립들 각각의 시간 길이 또는 메모리 크기의 총 합이 단일 세션의 동영상이 갖는 미리 설정된 길이를 충족하는 것을 의미한다.
따라서, 사용자의 촬영 입력에 따라 디스플레이되는 실시간 막대 세그먼트가 단일 세션의 동영상 영역 전체를 채우는지 여부에 따라 단일 세션의 동영상이 복수의 비디오 클립들로 획득되는 과정이 종료될 수 있다.
그러나 이에 제한되거나 한정되지 않고, 사용자 입력 영역에 디스플레이되는 촬영 완료 객체에서 발생되는 사용자의 촬영 완료 입력에 기초하여, 단일 세션의 동영상을 복수의 비디오 클립들로 획득하는 과정을 종료할 수 있다. 또한, 단일 세션의 동영상은 반드시 복수의 비디오 클립들로 획득할 필요 없이, 하나의 비디오 클립으로 획득할 수도 있다.
이와 같이, 사용자의 촬영 입력이 반복되는 횟수는 복수의 비디오 클립들을 촬영하여 획득하는 과정 자체에서 사용자에 의해 자유롭게 조절될 수 있기 때문에, 복수의 비디오 클립들의 개수를 설정하는 별도의 과정을 생략할 수 있다.
또한, 복수의 비디오 클립들을 획득하는 과정에서 사용자 인터페이스에서 발생되는 사용자의 삭제 입력에 기초하여 복수의 비디오 클립들 중 적어도 어느 하나의 비디오 클립을 삭제할 수도 있으며, 사용자의 옵션 입력에 기초하여 복수의 비디오 클립들 각각에 옵션을 적용하여 획득할 수도 있다
나아가, GIF 비디오 모드 촬영은 복수의 비디오 클립들의 개수를 판단한 후, 복수의 비디오 클립들의 개수에 기초하여 복수의 화면 블록들을 자동으로 생성할 수 있다. 예를 들어, 복수의 비디오 클립들이 제1 비디오 클립, 제2 비디오 클립 및 제3 비디오 클립으로 구성되는 경우 복수의 비디오 클립들의 개수가 3개임을 확인한 후, 제1 비디오 클립에 대응하는 제1 화면 블록, 제2 비디오 클립에 대응하는 제2 화면 블록 및 제3 비디오 클립에 대응하는 제3 화면 블록을 생성할 수 있다.
반면, 단계 S230 판단 결과, 사용자 입력에 의하여 촬영 모드가 일반 촬영 모드로 선택되면 일반 촬영 모드에서 일반적인 사진 촬영과 동영상 촬영 뿐만 아니라 움직이는 효과를 적용한 움직이는 사진을 생성할 수 있다.
도 3에 도시된 과정은 움직이는 효과를 이용하여 움직이는 사진을 생성하는 과정을 구체적으로 도시한 것으로, 도 3에 도시된 바와 같이, 디스플레이된 피사체에 적용하고자 하는 움직이는 효과 또는 움직이는 스티커를 사용자 입력에 기초하여 선택한다(S310).
피사체에 적용되는 움직이는 효과 또는 움직이는 스티커는 본 발명의 방법을 제공하는 어플리케이션에서 제공되는 것으로, 움직이는 토끼 귀 효과, 움직이는 구름 효과, 움직이는 하트 효과, 위로 올라가는 하트 풍선 효과, 움직이는 나비 효과 등 다양한 효과들이 있을 수 있다.
단계 S310에서 사용자 입력 또는 선택에 의해 적용시키고자 하는 움직이는 효과가 선택되면 선택된 움직이는 효과를 화면 상에 디스플레이된 피사체에 적용하고, 사용자 입력에 따른 촬영 명령의 수신 여부를 판단한다(S320, S330).
단계 S320은 카메라에 의해 촬영되는 피사체에 포함되는 오브젝트에 기초하여 피사체에서 사용자에 의해 선택된 움직이는 효과의 적용 위치를 결정하고, 결정된 적용 위치에 선택된 움직이는 효과를 적용시킬 수 있다. 예를 들어, 사용자에 의해 선택된 움직이는 효과 예를 들어, 움직이는 토끼 귀가 사람의 머리에 적용되는 효과인 경우 촬영되는 피사체에서 사람의 머리 위치를 획득하고, 획득된 머리 위치에 토끼 귀를 적용시킨다.
단계 S320은 피사체를 촬영하는 사용자의 움직임에 의해 화면 상에 디스플레이되는 피사체에 움직임이 발생하는 경우 발생되는 움직임에 맞춰 적용되는 효과의 위치 또한 변경될 수 있다. 물론, 사용자에 의해 선택된 효과가 화면 상에 디스플레이되는 피사체에 적용되지 않는 경우에는 피사체에 효과를 적용하지 않을 수도 있고, 적용되지 않는 효과라는 것을 사용자에게 알려줄 수도 있다.
단계 S330의 판단 결과, 사용자 입력에 의해 촬영 명령이 수신되면, 화면 상에 디스플레이되는 피사체와 피사체에 적용되는 움직이는 효과를 캡쳐하여 캡쳐 이미지를 생성하고, 생성된 캡쳐 이미지를 화면 상에 디스플레이한다(S340, S350).
이 때, 단계 S340에 의해 생성된 캡쳐 이미지는 피사체와 움직이는 효과 모두 캡쳐된 상태의 이미지를 의미하는 것으로, 생성된 캡쳐 이미지는 화면 상의 저장 버튼이 사용자에 의해 입력되면 생성된 캡쳐 이미지를 저장할 수 있으며, 생성되거나 저장된 캡쳐 이미지는 미리 결정된 적어도 하나의 어플리케이션 예를 들어, 라인, 카카오톡 등의 메신저 서비스, 밴드, SNS 등을 통해 공유될 수 있다.
단계 S350에서 디스플레이된 캡쳐 이미지에서 피사체는 캡쳐된 상태로 유지하고 적용된 움직이는 효과만이 움직이는 움직이는 사진을 생성한다(S360).
여기서, 단계 S360은 단계 S350에서 디스플레이된 캡쳐 이미지 상의 일부 영역 또는 화면 상의 일부 영역에 형성된 움직이는 사진 생성 버튼이 사용자에 의해 입력 또는 선택되면 캡쳐 이미지에서 적용된 움직이는 효과만이 움직이도록 하는 움직이는 사진을 생성할 수 있다.
단계 S360에서 움직이는 사진이 생성되면 사용자 입력을 통해 생성된 움직이는 사진의 저장 여부를 판단하고, 사용자 입력에 의해 저장 버튼이 선택되면 생성된 움직이는 사진을 파일 예를 들어, GIF(Graphics Interchange Format) 파일로 저장한다(S270, S280).
물론, 단계 S360과 S270에서의 생성된 움직이는 사진과 저장된 움직이는 사진은 미리 결정된 적어도 하나의 어플리케이션 예를 들어, 라인, 카카오톡 등의 메신저 서비스, 밴드, SNS 등을 통해 공유될 수 있다.
도 3에 도시된 움직이는 효과 또는 스티커를 이용하여 움직이는 사진을 생성하는 과정에 대해 도 9 내지 도 12를 참조하여 상세히 설명하면 다음과 같다.
도 9 내지 도 12는 움직이는 효과를 적용하여 움직이는 사진을 생성하는 과정을 설명하기 위한 예시도들을 나타낸 것이다.
도 9 내지 도 12를 참조하면, 사용자에 의해 본 발명을 수행하는 어플리케이션이 실행되면 어플리케이션이 탑재된 기기에 구비되거나 연결된 카메라에 의해 촬영되는 피사체가 도 9에 도시된 일 예와 같이, 화면(410) 상의 일부 영역에 디스플레이된다.
이 때, 피사체가 디스플레이되는 화면 상의 일부 영역에는 카메라 촬영에 대한 다양한 기능을 설정하거나 변경할 수 있는 변경 수단 또는 설정 수단이 함께 표시될 수도 있으며, 화면 상의 일부에는 촬영 모드 변경, 저장된 이미지 확인, 적용하고자 하는 효과 선택 등을 위한 사용자 인터페이스가 디스플레이될 수 있다.
도 9에서 촬영 모드가 일반 촬영 모드인 상태에서, 사용자에 의해 움직이는 효과를 선택하기 위한 효과 선택 버튼(910)이 사용자에 의해 선택되면 도 10에 도시된 일 예와 같이, 적용할 수 있는 다양한 움직이는 효과 또는 스티커들(1030)이 화면 상의 일부 영역에 디스플레이된다.
어플리케이션에서 제공하는 다양한 움직이는 효과들 중 어느 하나의 효과 예를 들어, 도 10에서의 움직이는 토끼 귀(1040)가 선택되면 선택된 토끼 귀(1040)가 피사체에서의 대상 오브젝트 여기서는, 사람을 찾아서 사람의 머리 위치를 획득하고, 획득된 머리 위치에 선택된 토끼 귀(1050)를 적용시킨다.
피사체에 적용된 토끼 귀(1050)는 도 10의 좌측 그림에 도시된 바와 같이, 토끼 귀가 서 있는 형태에서 도 10의 우측 그림에 도시된 바와 같이, 토끼 귀가 구부려진 형태로 반복적으로 움직이게 된다. 물론, 토끼 귀의 움직임이 서 있는 형태와 구부려진 형태 간의 움직임으로만 한정되지 않으며 좌우로 움직이는 형태로 만들어질 수도 있다.
상술한 바와 같이, 도 10에서 사용자에 의해 토끼 귀 효과(1040)가 선택되면 카메라에 의해 촬영되고 있는 사람의 머리 위치에 움직이는 토끼 귀(1050)를 적용시킴으로써, 사람 머리에 움직이는 토끼 귀가 붙어있는 형태로 화면 상에 디스플레이된다. 이 때, 선택된 토끼 귀는 화면 상에서 사람의 움직임이 발생되면 사람의 머리 위치를 실시간으로 획득하여 실시간으로 획득된 사람의 머리 위치로 적용된다.
도 10과 같이, 움직이는 효과가 피사체에 적용된 상태에서 사용자 입력에 의해 촬영 명령이 수신되면 도 11에 도시된 일 예와 같이, 촬영 명령이 수신된 시점에서 화면의 일부 영역(1010)에 디스플레이된 이미지를 캡쳐하여 캡쳐 이미지를 생성한다.
이 때, 생성되는 캡쳐 이미지는 촬영 명령을 수신하는 시점에 화면 상에 디스플레이된 상태를 캡쳐한 이미지이기 때문에 피사체에 적용된 움직이는 토끼 귀 또한 움직이지 않고 캡쳐된 상태가 된다.
캡쳐 이미지가 생성되면 도 11에 도시된 바와 같이, 화면 상에 캡쳐 이미지를 디스플레이하고, 캡쳐 이미지 상 일부 영역에 움직이는 사진을 생성하기 위한 버튼(1070) 예를 들어, GIF 버튼을 생성하고, 캡쳐 이미지를 저장하기 위한 저장 버튼(1060)을 디스플레이한다.
사용자에 의해 저장 버튼(1060)이 입력되면 화면 상에 캡쳐된 캡쳐 이미지를 일정 포맷의 사진 파일 예를 들어, jpg 파일로 저장한다.
그리고, 공유 어플리케이션들 중 어느 하나의 어플리케이션이 사용자에 의해 선택되면 선택된 어플리케이션을 통해 캡쳐 이미지를 다른 사람과 공유할 수 있다.
반면, 사용자가 도 11에서 움직이는 사진을 생성하기 위한 GIF 버튼(1070)을 선택하면 도 12에 도시된 바와 같이, GIF 버튼(1070)이 활성화되면서 캡쳐 이미지에서 피사체는 캡쳐된 상태를 그대로 유지하면서 적용된 움직이는 효과 여기서는 움직이는 토끼 귀만을 캡쳐된 위치에서 움직이도록 함으로써, 도 12의 좌측 그림과 같이 토끼 귀가 서 있는 형태와 도 12의 우측 그림과 같이 토끼 귀가 구부려진 형태로 반복적으로 움직이게 된다.
이 때, 생성된 움직이는 사진은 화면 상의 일부 영역에 디스플레이됨으로써, 사용자가 생성된 움직이는 사진을 저장할지 공유할지 판단할 수 있게 해준다.
캡쳐 이미지와 마찬가지로, 움직이는 사진이 생성되면 화면 상의 일부 영역에 움직이는 사진을 저장하기 위한 저장 버튼(1060)을 디스플레이한다.
사용자에 의해 저장 버튼(1060)이 입력되면 화면 상에 생성된 움직이는 사진을 일정 포맷의 파일 예를 들어, GIF 파일로 저장한다.
그리고, 공유 기능에서 제공하는 공유 어플리케이션들 중 어느 하나의 어플리케이션이 사용자에 의해 선택되면 선택된 어플리케이션을 통해 움직이는 사진을 다른 사람과 공유할 수 있다.
도 9 내지 도 12의 사용자 인터페이스에서 제공되는 버튼들은 특정 위치로 한정되지 않으며, 본 발명을 제공하는 사업자에 의해 그 위치 및 기능이 결정될 수 있다.
물론, 도 9 내지 도 12에서 설명한 움직이는 효과들은 일반 촬영 모드의 사진 촬영 기능에서 뿐만 아니라 일반 촬영 모드의 동영상 촬영 기능에도 적용할 수 있으며, GIF 촬영 모드의 GIF 버스트 모드 촬영, GIF 비디오 모드 촬영에서도 적용할 수 있다. 예를 들어, GIF 버스트 모드 촬영에서, 움직이는 효과를 선택하면, 움직이는 효과가 적용된 상태로 일정 수만큼의 사진들을 순차적으로 촬영한 후 움직이는 사진을 GIF 파일 포맷으로 생성할 수 있다.
이와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 움직이는 사진 생성 방법은 움직이는 사진 생성을 위해 제공되는 GIF 촬영 모드로 전환한 후 복수의 사진들을 순차적으로 촬영하는 GIF 버스트 모드 또는 GIF 비디오 모드를 선택하여 촬영하고, 촬영된 복수의 사진들을 이용하여 피사체에 대해 움직이는 사진을 자동으로 생성함으로써, 전문적인 지식이 없어도 피사체에 대해 움직이는 사진을 만들 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 방법은 다양한 종류의 움직이는 효과를 피사체에 적용할 수 있기 때문에 다양한 효과를 가지는 움직이는 사진을 만들 수 있다.
이러한 본 발명에 따른 방법은 카메라가 구비된 기기 예를 들어, 스마트폰과 같은 기기에 적용할 수 있고, 스마트폰에 본 발명에 대한 어플리케이션을 설치할 수 있기 때문에 스마트폰을 사용하는 사용자에게 피사체에 대한 다양한 움직이는 사진 또는 다양한 효과를 포함하는 움직이는 사진을 제공할 수 있으며, 이를 통해 사용자에게 다양한 즐거움을 제공할 수 있다.
상술한 바와 같이, 본 발명에 따른 방법은 일반 촬영 모드에서의 사진 촬영과 동영상 촬영, GIF 촬영 모드에서의 GIF 버스트 모드 촬영과 GIF 비디오 모드 촬영의 4가지 방식을 모두 지원하며, 각 모드에서 움직이는 효과 등과 같은 효과들을 적용할 수 있다.
도 13은 본 발명의 일 실시예에 따른 움직이는 사진 생성 장치에 대한 구성을 나타낸 것으로, 도 2 내지 도 12에서 설명한 움직이는 사진 생성 방법을 수행하는 장치는 나타낸 것이다.
여기서, 움직이는 사진 생성 장치(1300)는 카메라를 장착한 모든 기기에 포함되어 구성될 수 있다.
도 13을 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 움직이는 사진 생성 장치(1300)는 디스플레이부(1310), 전환부(1320), 적용부(1330), 촬영부(1340), 생성부(1350) 및 저장부(1360)를 포함한다.
디스플레이부(1310)는 장치의 카메라에 의해 촬영되는 피사체, 카메라에 의해 캡쳐된 캡쳐 이미지, 캡쳐된 캡쳐 이미지를 이용하여 생성된 움직이는 사진, GIF 촬영 모드를 통해 생성된 움직이는 사진, 효과들, 사용자 인터페이스 등 본 발명과 관련된 모든 데이터를 디스플레이하는 수단이다.
여기서, 디스플레이부(1310)는 데이터를 디스플레이하는 수단으로, 예를 들어, 스마트폰에 구비된 터치 스크린일 수 있다.
전환부(1320)는 사용자 입력에 기초하여 일반 촬영 모드와 움직이는 촬영 모드 즉, 상술한 GIF 촬영 모드 간의 모드 전환을 수행한다.
이 때, 전환부(1320)는 상술한 바와 같이, 화면 상에 디스플레이되는 전환 버튼을 통해 일반 촬영 모드와 GIF 촬영 모드를 서로 전환할 수 있다.
적용부(1330)는 본 발명에서 제공하는 효과들 또는 스티커들 중 어느 하나의 효과가 사용자에 의해 선택되면 선택된 효과를 디스플레이부에 디스플레이되는 피사체에 적용시킨다.
이 때, 적용부(1330)는 피사체에 포함되는 오브젝트에 기초하여 피사체에서 선택된 효과의 적용 위치를 결정하고, 결정된 적용 위치에 선택된 효과를 적용시킬 수 있다.
예를 들어, 적용부(1330)는 사용자에 의해 선택된 움직이는 효과 예를 들어, 움직이는 토끼 귀가 사람의 머리에 적용되는 효과인 경우 촬영되는 피사체에서 사람의 머리 위치를 획득하고, 획득된 머리 위치에 토끼 귀를 적용시킨다.
이 때, 적용부(1330)는 피사체를 촬영하는 사용자의 움직임에 의해 화면 상에 디스플레이되는 피사체에 움직임이 발생하는 경우 발생되는 움직임에 맞춰 적용되는 효과의 위치 또한 변경시켜 적용시킬 수 있다.
촬영부(1340)는 본 발명에서 제공하는 일반 촬영 모드, GIF 촬영 모드 중 어느 하나의 모드에서 디스플레이부(1310)에 디스플레이된 피사체를 촬영한다.
이 때, 촬영부(1340)는 움직이는 사진을 생성하기 위하여, GIF 촬영 모드에서 제공하는 GIF 버스트 모드 또는 GIF 비디오 모드 중 어느 하나의 모드를 이용하여 디스플레이된 피사체에 대한 복수의 사진들 또는 영상을 촬영할 수 있다.
즉, 촬영부(1340)는 GIF 촬영 모드에서 제공되는 촬영 모드 중 GIF 버스트 모드가 선택되면 GIF 버스트 모드에 대해 미리 결정된 수만큼 디스플레이된 피사체를 순차적으로 촬영하고, GIF 비디오 모드가 선택되면 동영상 기능을 이용하여 사용자에 의해 결정된 시간만큼 디스플레이된 영상을 촬영할 수 있다.
이 뿐만 아니라, 촬영부(1340)는 일반 촬영 모드 또는 GIF 촬영 모드에서 움직이는 효과를 선택함으로써, 움직이는 효과를 포함하는 움직이는 사진을 생성하기 위한 사진들을 촬영할 수도 있다.
생성부(1350)는 촬영부(1340)에 의해 촬영된 사진들 또는 영상을 이용하여 움직이는 사진을 생성한다.
이 때, 생성부(1350)는 GIF 버스트 모드에 의해 순차적으로 생성된 복수의 사진들을 이용하여 디스플레이된 피사체에 대한 움직이는 사진을 생성할 수도 있고, GIF 비디오 모드에 의해 촬영된 영상을 이용하여 디스플레이된 피사체에 대한 움직이는 사진을 생성할 수도 있다.
물론, 생성부(1350)는 일반 촬영 모드에서 움직이는 효과가 적용된 경우 사용자에 의해 입력된 촬영 명령에 따라 피사체와 적용된 움직이는 효과를 캡쳐하고, 피사체를 캡쳐된 상태로 유지하면서 적용된 효과만이 움직이는 움직이는 사진을 생성할 수도 있다.
저장부(1360)는 본 발명을 수행하기 위한 모든 데이터 예를 들어, 알고리즘, 어플리케이션, 다양한 효과 데이터, 캡쳐 이미지, 움직이는 사진, 동영상 등을 저장한다.
이 때, 저장부(1360)는 움직이는 사진이 생성되어 디스플레이된 상태에서 사용자에 의해 움직이는 사진의 저장 버튼이 선택되면 움직이는 사진을 GIF 파일로 저장할 수 있다.
물론, 이 뿐만 아니라 본 발명에 따른 장치가 상술한 방법에 기재된 기능을 모두 수행할 수 있다는 것은 이 기술 분야에 종사하는 당업자에게 자명하다.
이상에서 설명된 시스템 또는 장치는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 시스템, 장치 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPA(field programmable array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 애플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.
소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.
실시예들에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.
그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다.

Claims (12)

  1. 카메라에 의해 촬영되는 피사체를 디스플레이하는 단계;
    사용자 입력에 의하여 움직이는 사진 모드로 전환하는 단계;
    상기 움직이는 사진 모드에서 제공되는 촬영 모드를 이용하여 상기 디스플레이된 피사체에 대한 영상을 촬영하는 단계; 및
    상기 촬영된 영상을 이용하여 상기 디스플레이된 피사체에 대한 움직이는 사진을 생성하는 단계
    를 포함하고,
    상기 촬영하는 단계는
    상기 움직이는 사진 모드에서 제공되는 촬영 모드 중 제1 모드가 선택되면 상기 디스플레이된 피사체에 대한 사진들을 순차적으로 촬영하며, 상기 움직이는 사진 모드에서 제공되는 촬영 모드 중 제2 모드가 선택되면 상기 사용자에 의해 결정된 시간만큼 동영상 기능을 이용하여 동영상과 같은 형식으로 상기 디스플레이된 피사체에 대한 영상을 촬영하고,
    상기 생성하는 단계는
    상기 제1 모드에 의해 상기 피사체에 대한 영상이 촬영되는 경우 상기 순차적으로 촬영된 사진들을 이용하여 상기 움직이는 사진을 생성하며, 상기 제2 모드에 의해 상기 피사체에 대한 상기 동영상과 같은 형식의 영상이 촬영되는 경우 상기 동영상과 같은 형식으로 촬영된 영상을 이용하여 상기 움직이는 사진을 생성하는 움직이는 사진 생성 방법.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 제1항에 있어서,
    상기 생성된 움직이는 사진을 디스플레이하는 단계; 및
    상기 사용자에 의해 상기 생성된 움직이는 사진의 저장 버튼이 선택되면 상기 움직이는 사진을 GIF(Graphics Interchange Format) 파일로 저장하는 단계
    를 더 포함하는 움직이는 사진 생성 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 사용자에 의해 효과들 중 어느 하나의 효과가 선택되면 상기 선택된 효과를 상기 디스플레이되는 피사체에 적용시키는 단계
    를 더 포함하고,
    상기 촬영하는 단계는
    상기 선택된 효과가 적용된 피사체에 대한 영상을 촬영하는 것을 특징으로 하는 움직이는 사진 생성 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 피사체에 적용시키는 단계는
    상기 피사체에 포함되는 오브젝트에 기초하여 상기 피사체에서 상기 선택된 효과의 적용 위치를 결정하고, 상기 결정된 적용 위치에 상기 선택된 효과를 적용시키는 움직이는 사진 생성 방법.
  7. 카메라에 의해 촬영되는 피사체를 디스플레이하는 디스플레이부;
    사용자 입력에 의하여 움직이는 사진 모드로 전환하는 전환부;
    상기 움직이는 사진 모드에서 제공되는 촬영 모드를 이용하여 상기 디스플레이된 피사체에 대한 영상을 촬영하는 촬영부; 및
    상기 촬영된 영상을 이용하여 상기 디스플레이된 피사체에 대한 움직이는 사진을 생성하는 생성부
    를 포함하고,
    상기 촬영부는
    상기 움직이는 사진 모드에서 제공되는 촬영 모드 중 제1 모드가 선택되면 상기 디스플레이된 피사체에 대한 사진들을 순차적으로 촬영하며, 상기 움직이는 사진 모드에서 제공되는 촬영 모드 중 제2 모드가 선택되면 상기 사용자에 의해 결정된 시간만큼 동영상 기능을 이용하여 동영상과 같은 형식으로 상기 디스플레이된 피사체에 대한 영상을 촬영하고,
    상기 생성부는
    상기 제1 모드에 의해 상기 피사체에 대한 영상이 촬영되는 경우 상기 순차적으로 촬영된 사진들을 이용하여 상기 움직이는 사진을 생성하며, 상기 제2 모드에 의해 상기 피사체에 대한 상기 동영상과 같은 형식의 영상이 촬영되는 경우 상기 동영상과 같은 형식으로 촬영된 영상을 이용하여 상기 움직이는 사진을 생성하는 움직이는 사진 생성 장치.
  8. 삭제
  9. 삭제
  10. 제7항에 있어서,
    상기 디스플레이부에 상기 생성된 움직이는 사진이 디스플레이된 상태에서 상기 사용자에 의해 상기 생성된 움직이는 사진의 저장 버튼이 선택되면 상기 움직이는 사진을 GIF(Graphics Interchange Format) 파일로 저장하는 저장부
    를 더 포함하는 움직이는 사진 생성 장치.
  11. 제7항에 있어서,
    상기 사용자에 의해 효과들 중 어느 하나의 효과가 선택되면 상기 선택된 효과를 상기 디스플레이되는 피사체에 적용시키는 적용부
    를 더 포함하고,
    상기 촬영부는
    상기 선택된 효과가 적용된 피사체에 대한 영상을 촬영하는 것을 특징으로 하는 움직이는 사진 생성 장치.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 적용부는
    상기 피사체에 포함되는 오브젝트에 기초하여 상기 피사체에서 상기 선택된 효과의 적용 위치를 결정하고, 상기 결정된 적용 위치에 상기 선택된 효과를 적용시키는 움직이는 사진 생성 장치.
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