KR20160128900A - 움직이는 효과 기반의 움직이는 사진 생성 방법 및 장치 - Google Patents

움직이는 효과 기반의 움직이는 사진 생성 방법 및 장치 Download PDF

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KR20160128900A KR1020160000663A KR20160000663A KR20160128900A KR 20160128900 A KR20160128900 A KR 20160128900A KR 1020160000663 A KR1020160000663 A KR 1020160000663A KR 20160000663 A KR20160000663 A KR 20160000663A KR 20160128900 A KR20160128900 A KR 20160128900A
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김재철
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Abstract

움직이는 효과 기반의 움직이는 사진 생성 방법 및 장치가 개시된다. 본 발명의 일 실시예에 따른 움직이는 사진 생성 방법은 카메라에 의해 촬영되는 피사체를 디스플레이하는 단계; 사용자에 의해 움직이는 효과들 중 어느 하나의 효과가 선택되면 상기 선택된 효과를 상기 디스플레이되는 피사체에 적용시키는 단계; 및 촬영 명령에 따라 상기 피사체와 상기 적용된 효과를 캡쳐하고, 상기 피사체를 캡쳐된 상태로 유지하면서 상기 적용된 효과만이 움직이는 움직이는 사진을 생성하는 단계를 포함한다.

Description

움직이는 효과 기반의 움직이는 사진 생성 방법 및 장치 {METHOD AND APPARATUS FOR GENERATING MOVING PHOTOGRAPH BASED ON MOVING EFFECT}
본 발명은 움직이는 사진의 생성에 관한 것으로서, 움직이는 효과를 피사체에 적용시켜 움직이는 효과를 기반으로 움직이는 사진을 생성할 수 있는 움직이는 사진 생성 방법 및 장치에 관한 것이다.
시네마 그래프(Cinemagraph)는 1997년 J.K. rolling의 해리포터 시리즈에서 처음 컨셉이 소개된 이후로부터 2011년 뉴욕에서 활동하는 사진작가 Jamie Beck과 그래픽 아티스트 Kevin Burg에 의해 알려지게 되었다. 시네마 그래프는 사진과 동영상 중간 단계라고 할 수 있으며 사진의 일부분만 무한 재생되는 것이 특징이다.
시네마 그래프는 사진의 일부분만 움직이게 하기 위하여 사진의 일부분을 무한 재생하는 것으로, 사진의 일부분을 무한 재생하기 위하여 피사체의 일부분이 멈춰 있는 사진, 피사체의 일부분의 움직임이 발생한 사진 등과 같이 피사체에 대한 복수의 사진이 필요하고, 이를 편집하여 움직이는 사진을 만들게 된다.
즉, 시네마 그래프는 별도의 효과없이 피사체에 포함된 특정 오브젝트만을 움직이게 함으로써, 움직이는 사진을 만드는 것이다.
하지만, 이러한 시네마 그래프는 피사체에 대한 복수의 사진을 이용하여 특정 오브젝트만을 움직이게 편집한 후 적용하기 때문에 움직이는 사진을 만들기 복잡하고, 전문 지식없이 일반인들이 만들기 어려운 문제점이 있다.
본 발명의 실시예들은, 움직이는 효과를 피사체에 적용시켜 움직이는 사진을 생성할 수 있는 움직이는 사진 생성 방법 및 장치를 제공한다.
구체적으로, 본 발명의 실시예들은, 움직이는 효과를 적용한 피사체의 캡쳐 이미지에 대하여, 피사체를 캡쳐된 상태로 유지하면서 효과만을 움직이게 하여 움직이는 사진을 생성할 수 있는 움직이는 사진 생성 방법 및 장치를 제공한다.
본 발명의 일 실시예에 따른 움직이는 사진 생성 방법은 카메라에 의해 촬영되는 피사체를 디스플레이하는 단계; 사용자에 의해 움직이는 효과들 중 어느 하나의 효과가 선택되면 상기 선택된 효과를 상기 디스플레이되는 피사체에 적용시키는 단계; 및 촬영 명령에 따라 상기 피사체와 상기 적용된 효과를 캡쳐하고, 상기 피사체를 캡쳐된 상태로 유지하면서 상기 적용된 효과만이 움직이는 움직이는 사진을 생성하는 단계를 포함한다.
상기 움직이는 사진을 생성하는 단계는 촬영 명령이 수신되는 시점에 상기 피사체와 상기 적용된 효과를 캡쳐하여 캡쳐 이미지를 생성하고, 상기 생성된 캡쳐 이미지를 디스플레이하는 단계; 및 상기 디스플레이된 캡쳐 이미지 상의 일부 영역에 형성된 버튼이 상기 사용자에 의해 선택되면 상기 캡쳐 이미지에서 상기 움직이는 사진을 생성하는 단계를 포함할 수 있다.
나아가, 본 발명의 일 실시예에 따른 움직이는 사진 생성 방법은 상기 사용자에 의해 상기 디스플레이된 캡쳐 이미지의 저장 버튼이 선택되면 상기 움직이는 사진을 생성하지 않고 상기 캡쳐 이미지를 저장하는 단계를 더 포함할 수 있다.
더 나아가, 본 발명의 일 실시예에 따른 움직이는 사진 생성 방법은 상기 생성된 움직이는 사진을 디스플레이하는 단계; 및 상기 사용자에 의해 상기 생성된 움직이는 사진의 저장 버튼이 선택되면 상기 움직이는 사진을 GIF (Graphics Interchange Format) 파일로 저장하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 피사체에 적용시키는 단계는 상기 피사체에 포함되는 오브젝트에 기초하여 상기 피사체에서 상기 선택된 효과의 적용 위치를 결정하고, 상기 결정된 적용 위치에 상기 선택된 효과를 적용시킬 수 있다.
상기 캡쳐 이미지와 상기 움직이는 사진은 미리 결정된 적어도 하나의 어플리케이션을 통해 공유 가능할 수 있다.
본 발명의 다른 일 실시예에 따른 움직이는 사진 생성 방법은 이미 저장된 복수의 사진들 중 선택된 어느 하나의 사진을 디스플레이하는 단계; 사용자에 의해 움직이는 효과들 중 어느 하나의 효과가 선택되면 상기 선택된 효과를 상기 선택된 사진에 적용시키는 단계; 및 상기 선택된 사진 상에서 상기 적용된 효과가 움직이는 움직이는 사진을 생성하는 단계를 포함한다.
상기 선택된 사진에 적용시키는 단계는 상기 선택된 사진에 포함되는 오브젝트에 기초하여 상기 선택된 사진에서 상기 선택된 효과의 적용 위치를 결정하고, 상기 결정된 적용 위치에 상기 선택된 효과를 적용시킬 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 움직이는 사진 생성 장치는 카메라에 의해 촬영되는 피사체를 디스플레이하는 디스플레이부; 사용자에 의해 움직이는 효과들 중 어느 하나의 효과가 선택되면 상기 선택된 효과를 상기 디스플레이되는 피사체에 적용시키는 적용부; 및 촬영 명령에 따라 상기 피사체와 상기 적용된 효과를 캡쳐하고, 상기 피사체를 캡쳐된 상태로 유지하면서 상기 적용된 효과만이 움직이는 움직이는 사진을 생성하는 생성부를 포함한다.
상기 생성부는 촬영 명령이 수신되는 시점에 상기 피사체와 상기 적용된 효과를 캡쳐하여 캡쳐 이미지를 생성하고, 상기 생성된 캡쳐 이미지를 디스플레이할 수 있도록 상기 디스플레이부로 상기 생성된 캡쳐 이미지를 제공하며, 상기 디스플레이된 캡쳐 이미지 상의 일부 영역에 형성된 버튼이 상기 사용자에 의해 선택되면 상기 캡쳐 이미지에서 상기 움직이는 사진을 생성할 수 있다.
나아가, 본 발명의 일 실시예에 따른 움직이는 사진 생성 장치는 상기 디스플레이부에 상기 생성된 움직이는 사진이 디스플레이된 상태에서 상기 사용자에 의해 상기 생성된 움직이는 사진의 저장 버튼이 선택되면 상기 움직이는 사진을 GIF (Graphics Interchange Format) 파일로 저장하는 저장부를 더 포함할 수 있다.
상기 적용부는 상기 피사체에 포함되는 오브젝트에 기초하여 상기 피사체에서 상기 선택된 효과의 적용 위치를 결정하고, 상기 결정된 적용 위치에 상기 선택된 효과를 적용시킬 수 있다.
본 발명의 실시예들은, 피사체에 움직이는 효과를 적용시키고 피사체를 캡쳐된 상태로 유지하면서 효과만을 움직이게 하여 움직이는 사진을 생성함으로써, 전문적인 지식이 없어도 움직이는 사진을 만들 수 있다.
본 발명의 실시예들은, 다양한 종류의 움직이는 효과를 피사체에 적용할 수 있기 때문에 다양한 효과를 가지는 움직이는 사진을 만들 수 있다.
이러한 본 발명의 실시예들은, 카메라가 구비된 기기 예를 들어, 스마트폰과 같은 기기에 적용할 수 있고, 스마트폰에 본 발명에 대한 어플리케이션을 설치할 수 있기 때문에 스마트폰을 사용하는 사용자에게 다양한 효과를 가지는 움직이는 사진을 제공할 수 있으며, 이를 통해 사용자에게 다양한 즐거움을 제공할 수 있다.
도 1은 본 발명을 설명하기 위한 일 예시도를 나타낸 것이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 움직이는 사진 생성 방법에 대한 동작 흐름도를 나타낸 것이다.
도 3 내지 도 6은 본 발명에 따른 방법을 설명하기 위한 예시도들을 나타낸 것이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 움직이는 사진 생성 장치에 대한 구성을 나타낸 것이다.
이하, 본 발명에 따른 실시예들을 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다. 그러나 본 발명이 실시예들에 의해 제한되거나 한정되는 것은 아니다. 또한, 각 도면에 제시된 동일한 참조 부호는 동일한 부재를 나타낸다.
본 발명은 움직이는 효과 기반으로 움직이는 사진을 생성하는 것으로, 피사체에 움직이는 효과를 적용시키고, 피사체를 캡쳐된 상태로 유지하면서 효과만을 움직이게 하는 움직이는 사진을 생성하는 것을 그 요지로 한다.
도 1은 본 발명을 설명하기 위한 일 예시도를 나타낸 것이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명은 카메라를 구비한 기기(100) 예를 들어, 스마트폰과 같은 기기에 적용할 수 있으며, 스마트폰 등에 어플리케이션 형태로 설치됨으로써, 카메라를 이용하여 피사체를 촬영할 때 사용자에 의해 선택된 움직이는 효과를 촬영 대상인 피사체에 적용하여 움직이는 효과가 적용된 움직이는 사진을 생성할 수 있다.
이 때, 피사체는 다양한 오브젝트 예를 들어, 사람, 건물, 자동차 등을 포함할 수 있으며, 사용자에 의해 선택된 움직이는 효과는 선택된 움직이는 효과 정보와 촬영하고자 하는 피사체에 포함되는 오브젝트 정보에 따라 적용되는 위치가 결정될 수 있다.
이하, 설명의 편의를 위하여 본 발명에서는 카메라를 구비한 스마트폰에서 본 발명이 수행되는 것으로 설명한다. 물론, 본 발명이 스마트폰에 적용되는 것으로 한정되지 않으며, 본 발명이 탑재될 수 있는 모든 기기에 적용될 수 있다는 것은 이 기술 분야에 종사하는 당업자에게 자명하다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 움직이는 사진 생성 방법에 대한 동작 흐름도를 나타낸 것이다.
도 2를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 움직이는 사진 생성 방법은 본 발명에 대한 어플리케이션을 실행하고, 어플리케이션이 설치된 기기의 카메라에 의해 촬영되는 피사체 예를 들어, 자동차, 풍경, 사람 등의 오브젝트를 포함하는 피사체를 화면 상에 디스플레이한다(S210).
단계 S210에서 디스플레이되는 피사체는 사용자의 선택에 따라 다양한 필터 기능이 적용될 수도 있고, 피사체를 촬영하기 위한 카메라의 다양한 기능이 적용될 수도 있다.
단계 S210에서 피사체가 화면에 디스플레이되면 디스플레이된 피사체에 적용하고자 하는 움직이는 효과 또는 움직이는 스티커를 사용자 입력에 기초하여 선택한다(S220).
피사체에 적용되는 움직이는 효과 또는 움직이는 스티커는 본 발명의 방법을 제공하는 어플리케이션에서 제공되는 것으로, 움직이는 토끼 귀 효과, 움직이는 구름 효과, 움직이는 하트 효과, 위로 올라가는 하트 풍선 효과, 움직이는 나비 효과 등 다양한 효과들이 있을 수 있다.
단계 S220에서 사용자 입력 또는 선택에 의해 적용시키고자 하는 움직이는 효과가 선택되면 선택된 움직이는 효과를 화면 상에 디스플레이된 피사체에 적용하고, 사용자 입력에 따른 촬영 명령의 수신 여부를 판단한다(S230, S240).
단계 S230은 카메라에 의해 촬영되는 피사체에 포함되는 오브젝트에 기초하여 피사체에서 사용자에 의해 선택된 움직이는 효과의 적용 위치를 결정하고, 결정된 적용 위치에 선택된 움직이는 효과를 적용시킬 수 있다. 예를 들어, 사용자에 의해 선택된 움직이는 효과 예를 들어, 움직이는 토끼 귀가 사람의 머리에 적용되는 효과인 경우 촬영되는 피사체에서 사람의 머리 위치를 획득하고, 획득된 머리 위치에 토끼 귀를 적용시킨다.
단계 S230은 피사체를 촬영하는 사용자의 움직임에 의해 화면 상에 디스플레이되는 피사체에 움직임이 발생하는 경우 발생되는 움직임에 맞춰 적용되는 효과의 위치 또한 변경될 수 있다. 물론, 사용자에 의해 선택된 효과가 화면 상에 디스플레이되는 피사체에 적용되지 않는 경우에는 피사체에 효과를 적용하지 않을 수도 있고, 적용되지 않는 효과라는 것은 사용자에게 알려줄 수도 있다.
단계 S240의 판단 결과, 사용자 입력에 의해 촬영 명령이 수신되면, 화면 상에 디스플레이되는 피사체와 피사체에 적용되는 움직이는 효과를 캡쳐하여 캡쳐 이미지를 생성하고, 생성된 캡쳐 이미지를 화면 상에 디스플레이한다(S250, S260).
이 때, 단계 S250에 의해 생성된 캡쳐 이미지는 피사체와 움직이는 효과 모두 캡쳐된 상태의 이미지를 의미하는 것으로, 생성된 캡쳐 이미지는 화면 상의 저장 버튼이 사용자에 의해 입력되면 생성된 캡쳐 이미지를 저장할 수 있으며, 생성되거나 저장된 캡쳐 이미지는 미리 결정된 적어도 하나의 어플리케이션 예를 들어, 라인, 카카오톡 등의 메신저 서비스, 밴드, SNS 등을 통해 공유될 수 있다.
단계 S260에서 디스플레이된 캡쳐 이미지에서 피사체는 캡쳐된 상태로 유지하고 적용된 움직이는 효과만이 움직이는 움직이는 사진을 생성한다(S270).
여기서, 단계 S270은 단계 S260에서 디스플레이된 캡쳐 이미지 상의 일부 영역 또는 화면 상의 일부 영역에 형성된 움직이는 사진 생성 버튼이 사용자에 의해 입력 또는 선택되면 캡쳐 이미지에서 적용된 움직이는 효과만이 움직이도록 하는 움직이는 사진을 생성할 수 있다.
단계 S270에서 움직이는 사진이 생성되면 사용자 입력을 통해 생성된 움직이는 사진의 저장 여부를 판단하고, 사용자 입력에 의해 저장 버튼이 선택되면 생성된 움직이는 사진을 파일 예를 들어, GIF(Graphics Interchange Format) 파일로 저장한다(S280, S290).
물론, 단계 S270과 S280에서의 생성된 움직이는 사진과 저장된 움직이는 사진은 미리 결정된 적어도 하나의 어플리케이션 예를 들어, 라인, 카카오톡 등의 메신저 서비스, 밴드, SNS 등을 통해 공유될 수 있다.
상술한 과정으로 이루어진 본 발명의 일 실시예에 따른 움직이는 사진 생성 방법에 대해 도 3 내지 도 6을 참조하여 상세히 설명하면 다음과 같다.
도 3 내지 도 6은 본 발명에 따른 방법을 설명하기 위한 예시도들을 나타낸 것이다.
도 3 내지 도 6을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 움직이는 사진 생성 방법은 사용자에 의해 본 발명을 수행하는 어플리케이션이 실행되면 어플리케이션이 탑재된 기기에 구비되거나 연결된 카메라에 의해 촬영되는 피사체가 도 3에 도시된 일 예와 같이, 화면 상의 일부 영역(310)에 디스플레이된다.
이 때, 피사체가 디스플레이되는 화면 상의 일부 영역에는 카메라 촬영에 대한 다양한 기능을 설정하거나 변경할 수 있는 변경 수단 또는 설정 수단이 함께 표시될 수도 있으며, 화면 상의 일부에는 촬영 모드 변경, 저장된 이미지 확인, 적용하고자 하는 효과 선택 등을 위한 사용자 인터페이스가 디스플레이될 수 있다.
도 3에서 사용자에 의해 움직이는 효과를 선택하기 위한 효과 선택 버튼(320)이 사용자에 의해 선택되면 도 4에 도시된 일 예와 같이, 적용할 수 있는 다양한 움직이는 효과 또는 스티커들(330)이 화면 상의 일부 영역에 디스플레이된다.
어플리케이션에서 제공하는 다양한 움직이는 효과들 중 어느 하나의 효과 예를 들어, 도 4에서의 움직이는 토끼 귀(340)가 선택되면 선택된 토끼 귀(340)가 피사체에서의 대상 오브젝트 여기서는, 사람을 찾아서 사람의 머리 위치를 획득하고, 획득된 머리 위치에 선택된 토끼 귀(350)를 적용시킨다.
피사체에 적용된 토끼 귀(350)는 도 4의 좌측 그림에 도시된 바와 같이, 토끼 귀가 서 있는 형태에서 도 4의 우측 그림에 도시된 바와 같이, 토끼 귀가 구부려진 형태로 반복적으로 움직이게 된다. 물론, 토끼 귀의 움직임이 서 있는 형태와 구부려진 형태 간의 움직임으로만 한정되지 않으며 좌우로 움직이는 형태로 만들어질 수도 있다.
상술한 바와 같이, 도 4에서 사용자에 의해 토끼 귀 효과(340)가 선택되면 카메라에 의해 촬영되고 있는 사람의 머리 위치에 움직이는 토끼 귀(350)를 적용시킴으로써, 사람 머리에 움직이는 토끼 귀가 붙어있는 형태로 화면 상에 디스플레이된다. 이 때, 선택된 토끼 귀는 화면 상에서 사람의 움직임이 발생되면 사람의 머리 위치를 실시간으로 획득하여 실시간으로 획득된 사람의 머리 위치로 적용된다.
도 4와 같이, 움직이는 효과가 피사체에 적용된 상태에서 사용자 입력에 의해 촬영 명령이 수신되면 도 5에 도시된 일 예와 같이, 촬영 명령이 수신된 시점에서 화면의 일부 영역(310)에 디스플레이된 이미지를 캡쳐하여 캡쳐 이미지를 생성한다.
이 때, 생성되는 캡쳐 이미지는 촬영 명령을 수신하는 시점에 화면 상에 디스플레이된 상태를 캡쳐한 이미지이기 때문에 피사체에 적용된 움직이는 토끼 귀 또한 움직이지 않고 캡쳐된 상태가 된다.
캡쳐 이미지가 생성되면 도 5에 도시된 바와 같이, 화면 상에 캡쳐 이미지를 디스플레이하고, 캡쳐 이미지 상 일부 영역에 움직이는 사진을 생성하기 위한 버튼(380) 예를 들어, GIF 버튼을 생성하며, 또한 화면 상의 일부 영역에 캡쳐 이미지를 공유할 수 있는 공유 기능을 가지는 어플리케이션들(360)을 디스플레이하고, 캡쳐 이미지를 저장하기 위한 저장 버튼(370)을 디스플레이한다.
사용자에 의해 저장 버튼(370)이 입력되면 화면 상에 캡쳐된 캡쳐 이미지를 일정 포맷의 사진 파일 예를 들어, jpg 파일로 저장한다.
그리고, 공유 어플리케이션들 중 어느 하나의 어플리케이션이 사용자에 의해 선택되면 선택된 어플리케이션을 통해 캡쳐 이미지를 다른 사람과 공유할 수 있다.
반면, 사용자가 도 5에서 움직이는 사진을 생성하기 위한 GIF 버튼(380)을 선택하면 도 6에 도시된 바와 같이, GIF 버튼(380)이 활성화되면서 캡쳐 이미지에서 피사체는 캡쳐된 상태를 그대로 유지하면서 적용된 움직이는 효과 여기서는 움직이는 토끼 귀만을 캡쳐된 위치에서 움직이도록 함으로써, 도 6의 좌측 그림과 같이 토끼 귀가 서 있는 형태와 도 6의 우측 그림과 같이 토끼 귀가 구부려진 형태로 반복적으로 움직이게 된다.
이 때, 생성된 움직이는 사진은 화면 상의 일부 영역에 디스플레이됨으로써, 사용자가 생성된 움직이는 사진을 저장할지 공유할지 판단할 수 있게 해준다.
캡쳐 이미지와 마찬가지로, 움직이는 사진이 생성되면 화면 상의 일부 영역에 움직이는 사진을 공유할 수 있는 공유 기능을 가지는 어플리케이션들(360)을 디스플레이하고, 움직이는 사진을 저장하기 위한 저장 버튼(370)을 디스플레이한다.
사용자에 의해 저장 버튼(370)이 입력되면 화면 상에 생성된 움직이는 사진을 일정 포맷의 파일 예를 들어, GIF 파일로 저장한다.
그리고, 공유 어플리케이션들 중 어느 하나의 어플리케이션이 사용자에 의해 선택되면 선택된 어플리케이션을 통해 움직이는 사진을 다른 사람과 공유할 수 있다.
도 3 내지 도 6의 사용자 인터페이스에서 제공되는 버튼들은 특정 위치로 한정되지 않으며, 본 발명을 제공하는 사업자에 의해 그 위치 및 기능이 결정될 수 있다.
이와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 움직이는 사진 생성 방법은 움직이는 효과를 피사체에 적용하여 움직이는 효과를 포함하는 움직이는 사진을 생성함으로써, 피사체에 다양한 움직이는 효과를 적용할 수 있으며, 다양한 움직이는 효과를 통해 사용자에게 흥미와 재미를 유발할 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 방법은 다양한 움직이는 효과만을 적용하여 움직이는 사진을 생성할 수 있기 때문에 전문적인 지식이 없는 일반 사용자 누구라도 움직이는 사진을 만들 수 있다.
그리고, 본 발명에 따른 움직이는 사진 생성 방법은 피사체를 촬영할 때 움직이는 효과를 적용시켜 움직이는 사진을 생성하는 것 뿐만 아니라 이미 저장된 사진에 움직이는 효과를 적용시켜 움직이는 사진을 생성할 수도 있다. 즉, 본 발명의 다른 일 실시예에 따른 방법은 이미 저장된 사진들 중 어느 하나의 사진을 선택하여 화면에 디스플레이한 후 복수의 움직이는 효과들 중 적용시키고자 하는 효과를 선택함으로써, 선택된 사진에 움직이는 효과를 적용시키고, 이렇게 적용된 움직이는 효과를 포함하는 움직이는 사진을 생성한다. 이외에도, 사진에서 움직이는 효과의 적용 위치를 결정하는 구성 및 저장하는 구성 등 상술한 구성들을 함께 적용할 수 있다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 움직이는 사진 생성 장치에 대한 구성을 나타낸 것으로, 도 2 내지 도 6에서 설명한 움직이는 사진 생성 방법을 수행하는 장치를 나타낸 것이다.
여기서, 움직이는 사진 생성 장치는 카메라를 장착한 모든 기기에 포함되어 구성될 수 있다.
도 7을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 움직이는 사진 생성 장치(100)는 디스플레이부(710), 적용부(720), 생성부(730) 및 저장부(740)를 포함한다.
디스플레이부(710)는 장치의 카메라에 의해 촬영되는 피사체, 카메라에 의해 캡쳐된 캡쳐 이미지, 캡쳐된 캡쳐 이미지를 이용하여 생성된 움직이는 사진, 사용자 인터페이스 등 본 발명과 관련된 모든 데이터를 디스플레이하는 수단이다.
여기서, 디스플레이부(710)는 데이터를 디스플레이하는 수단으로, 예를 들어, 스마트폰에 구비된 터치 스크린일 수 있다.
적용부(720)는 카메라에 의해 촬영되어 디스플레이되는 피사체에 적용할 수 있는 다양한 움직이는 효과들 중 어느 하나의 효과가 사용자에 의해 선택되면 선택된 움직이는 효과를 촬영되는 피사체에 적용시킨다.
이 때, 적용부(720)는 카메라에 의해 촬영되는 피사체에 포함되는 오브젝트에 기초하여 피사체에서 사용자에 의해 선택된 움직이는 효과의 적용 위치를 결정하고, 결정된 적용 위치에 선택된 움직이는 효과를 적용시킬 수 있다. 예를 들어, 적용부(720)는 사용자에 의해 선택된 움직이는 효과 예를 들어, 움직이는 토끼 귀가 사람의 머리에 적용되는 효과인 경우 촬영되는 피사체에서 사람의 머리 위치를 획득하고, 획득된 머리 위치에 토끼 귀를 적용시킨다.
이 때, 적용부(720)는 피사체를 촬영하는 사용자의 움직임에 의해 화면 상에 디스플레이되는 피사체에 움직임이 발생하는 경우 발생되는 움직임에 맞춰 적용되는 효과의 위치 또한 변경시켜 적용시킬 수 있다.
생성부(730)는 사용자에 의해 입력된 촬영 명령에 따라 피사체와 적용된 움직이는 효과를 캡쳐하고, 피사체를 캡쳐된 상태로 유지하면서 적용된 효과만이 움직이는 움직이는 사진을 생성한다.
이 때, 생성부(730)는 촬영 명령이 수신되는 시점에 피사체와 적용된 효과를 캡쳐하여 캡쳐 이미지를 생성하고, 생성된 캡쳐 이미지를 디스플레이할 수 있도록 디스플레이부(710)로 생성된 캡쳐 이미지를 제공하며, 디스플레이된 캡쳐 이미지 상의 일부 영역에 형성된 버튼이 사용자에 의해 선택되면 캡쳐 이미지에서 움직이는 사진을 생성할 수 있다.
생성부(730)에 의해 생성되는 캡쳐 이미지와 움직이는 사진은 미리 결정된 적어도 하나의 어플리케이션을 통해 다른 사람과 공유할 수 있다.
저장부(740)는 사용자 인터페이스를 통해 제공되는 캡쳐 이미지의 저장 버튼이 사용자에 의해 선택되면 움직이는 사진을 생성하지 않고 캡쳐 이미지를 저장하고, 움직이는 사진이 생성되어 디스플레이된 상태에서 사용자에 의해 움직이는 사진의 저장 버튼이 선택되면 움직이는 사진을 GIF (Graphics Interchange Format) 파일로 저장한다.
이 때, 저장부(740)는 본 발명을 수행하기 위한 모든 데이터 예를 들어, 알고리즘, 어플리케이션, 다양한 효과 데이터, 캡쳐 이미지, 움직이는 사진 등을 저장할 수 있다.
이상에서 설명된 시스템 또는 장치는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 시스템, 장치 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPA(field programmable array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 애플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.
소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.
실시예들에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.
그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다.

Claims (12)

  1. 카메라에 의해 촬영되는 피사체를 디스플레이하는 단계;
    사용자에 의해 움직이는 효과들 중 어느 하나의 효과가 선택되면 상기 선택된 효과를 상기 디스플레이되는 피사체에 적용시키는 단계; 및
    촬영 명령에 따라 상기 피사체와 상기 적용된 효과를 캡쳐하고, 상기 피사체를 캡쳐된 상태로 유지하면서 상기 적용된 효과만이 움직이는 움직이는 사진을 생성하는 단계
    를 포함하는 움직이는 사진 생성 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 움직이는 사진을 생성하는 단계는
    촬영 명령이 수신되는 시점에 상기 피사체와 상기 적용된 효과를 캡쳐하여 캡쳐 이미지를 생성하고, 상기 생성된 캡쳐 이미지를 디스플레이하는 단계; 및
    상기 디스플레이된 캡쳐 이미지 상의 일부 영역에 형성된 버튼이 상기 사용자에 의해 선택되면 상기 캡쳐 이미지에서 상기 움직이는 사진을 생성하는 단계
    를 포함하는 움직이는 사진 생성 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 사용자에 의해 상기 디스플레이된 캡쳐 이미지의 저장 버튼이 선택되면 상기 움직이는 사진을 생성하지 않고 상기 캡쳐 이미지를 저장하는 단계
    를 더 포함하는 움직이는 사진 생성 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 생성된 움직이는 사진을 디스플레이하는 단계; 및
    상기 사용자에 의해 상기 생성된 움직이는 사진의 저장 버튼이 선택되면 상기 움직이는 사진을 GIF (Graphics Interchange Format) 파일로 저장하는 단계
    를 더 포함하는 움직이는 사진 생성 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 피사체에 적용시키는 단계는
    상기 피사체에 포함되는 오브젝트에 기초하여 상기 피사체에서 상기 선택된 효과의 적용 위치를 결정하고, 상기 결정된 적용 위치에 상기 선택된 효과를 적용시키는 움직이는 사진 생성 방법.
  6. 제2항에 있어서,
    상기 캡쳐 이미지와 상기 움직이는 사진은
    미리 결정된 적어도 하나의 어플리케이션을 통해 공유 가능한 움직이는 사진 생성 방법.
  7. 이미 저장된 복수의 사진들 중 선택된 어느 하나의 사진을 디스플레이하는 단계;
    사용자에 의해 움직이는 효과들 중 어느 하나의 효과가 선택되면 상기 선택된 효과를 상기 선택된 사진에 적용시키는 단계; 및
    상기 선택된 사진 상에서 상기 적용된 효과가 움직이는 움직이는 사진을 생성하는 단계
    를 포함하는 움직이는 사진 생성 방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 선택된 사진에 적용시키는 단계는
    상기 선택된 사진에 포함되는 오브젝트에 기초하여 상기 선택된 사진에서 상기 선택된 효과의 적용 위치를 결정하고, 상기 결정된 적용 위치에 상기 선택된 효과를 적용시키는 움직이는 사진 생성 방법.
  9. 카메라에 의해 촬영되는 피사체를 디스플레이하는 디스플레이부;
    사용자에 의해 움직이는 효과들 중 어느 하나의 효과가 선택되면 상기 선택된 효과를 상기 디스플레이되는 피사체에 적용시키는 적용부; 및
    촬영 명령에 따라 상기 피사체와 상기 적용된 효과를 캡쳐하고, 상기 피사체를 캡쳐된 상태로 유지하면서 상기 적용된 효과만이 움직이는 움직이는 사진을 생성하는 생성부
    를 포함하는 움직이는 사진 생성 장치.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 생성부는
    촬영 명령이 수신되는 시점에 상기 피사체와 상기 적용된 효과를 캡쳐하여 캡쳐 이미지를 생성하고, 상기 생성된 캡쳐 이미지를 디스플레이할 수 있도록 상기 디스플레이부로 상기 생성된 캡쳐 이미지를 제공하며,
    상기 디스플레이된 캡쳐 이미지 상의 일부 영역에 형성된 버튼이 상기 사용자에 의해 선택되면 상기 캡쳐 이미지에서 상기 움직이는 사진을 생성하는 움직이는 사진 생성 장치.
  11. 제9항에 있어서,
    상기 디스플레이부에 상기 생성된 움직이는 사진이 디스플레이된 상태에서 상기 사용자에 의해 상기 생성된 움직이는 사진의 저장 버튼이 선택되면 상기 움직이는 사진을 GIF (Graphics Interchange Format) 파일로 저장하는 저장부
    를 더 포함하는 움직이는 사진 생성 장치.
  12. 제9항에 있어서,
    상기 적용부는
    상기 피사체에 포함되는 오브젝트에 기초하여 상기 피사체에서 상기 선택된 효과의 적용 위치를 결정하고, 상기 결정된 적용 위치에 상기 선택된 효과를 적용시키는 움직이는 사진 생성 장치.
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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
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KR20180073330A (ko) * 2016-12-22 2018-07-02 주식회사 시어스랩 사용자 저작 스티커를 생성하는 방법 및 장치, 사용자 저작 스티커 공유 시스템
KR20190106971A (ko) * 2017-02-10 2019-09-18 주식회사 시어스랩 라이브 스트리밍 영상 생성 방법 및 장치, 라이브 서비스 제공 방법 및 장치, 및 라이브 스트리밍 시스템

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