KR101831138B1 - 비디오를 이용한 애니메이션 스티커 제작 방법 및 장치 - Google Patents

비디오를 이용한 애니메이션 스티커 제작 방법 및 장치 Download PDF

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Abstract

비디오를 이용한 애니메이션 스티커 제작 방법 및 장치가 개시된다. 본 발명의 일 실시예에 따른 애니메이션 스티커 제작 방법은 비디오 영상의 공간을 제1 채널 영역과 제2 채널 영역으로 분할하는 단계; 상기 비디오 영상의 애니메이션 프레임들 각각에 대하여, 상기 제1 채널과 상기 제2 채널이 모두 존재하는 프레임 이미지를 생성하는 단계; 및 상기 프레임 이미지를 포함하는 복수의 애니메이션 프레임들을 이용한 상기 비디오 영상에 기초하여 애니메이션 스티커를 제작하는 단계를 포함하고, 상기 분할하는 단계는 상기 비디오 영상의 공간을 이미지 채널 영역과 알파 채널 영역으로 분할할 수 있다.

Description

비디오를 이용한 애니메이션 스티커 제작 방법 및 장치 {METHOD AND APPARATUS FOR MANUFACTURING ANIMATION STICKER USING VIDEO}
본 발명은 애니메이션 스티커 또는 이펙트 제작에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 비디오를 이용하여 애니메이션 스티커 또는 이펙트를 제작할 수 있는 방법 및 장치에 관한 것이다.
오늘날 대부분의 모바일 디바이스에는 디지털 카메라가 내장되어 있다. 그리고 사용자는 내장된 카메라 모듈을 이용하여 모바일 디바이스로 영상을 촬영한다. 촬영된 영상 데이터는 JPEG, MPEG 4와 같은 기술 규격에 따라 이미지 처리되어 모바일 디바이스의 메모리에 저장된다. 모바일 디바이스에 저장된 영상 데이터는 디바이스에서 재생되거나 디스플레이되고, 무선 통신에 의해서 다른 장치로 전송될 수 있다.
영상 파일의 재생, 디스플레이 또는 전송을 위해서는 모바일 디바이스가 내장된 디지털 카메라에 의해서 이미지 데이터를 얻어야 한다. 이를 위해서 사용자는 디지털 카메라를 조작한다. 사용자가 영상 촬영을 개시하면, 모바일 디바이스의 카메라 모듈에 설치된 이미지 센서에 의해 검출된 광을 전기 신호로 변환하고, 카메라 모듈의 하드웨어 및 소프트웨어의 미리 정해진 공지의 프로세스에 의해서 에러 및 왜곡 보정, 압축 등의 이미지 처리를 실행하고 이를 메모리에 영상 파일로 저장한다.
본 발명의 실시예들은, 비디오를 이용하여 애니메이션 스티커 또는 이펙트를 제작할 수 있는 비디오를 이용한 애니메이션 스티커 제작 방법 및 장치를 제공한다.
본 발명의 일 실시예에 따른 애니메이션 스티커 제작 방법은 비디오 영상의 공간을 제1 채널 영역과 제2 채널 영역으로 분할하는 단계; 상기 비디오 영상의 애니메이션 프레임들 각각에 대하여, 상기 제1 채널과 상기 제2 채널이 모두 존재하는 프레임 이미지를 생성하는 단계; 및 상기 프레임 이미지를 포함하는 복수의 애니메이션 프레임들을 이용한 상기 비디오 영상에 기초하여 애니메이션 스티커를 제작하는 단계를 포함한다.
상기 분할하는 단계는 상기 비디오 영상의 공간을 이미지 채널 영역과 알파 채널 영역으로 분할할 수 있다.
상기 애니메이션 스티커를 제작하는 단계는 비디오 포맷의 파일로 상기 애니메이션 스티커를 제작할 수 있다.
상기 제작된 애니메이션 스티커는 상기 애니메이션 프레임들의 수에 기초하여 상기 제작된 애니메이션 스티커의 듀레이션 타임(duration time)이 조절될 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 애니메이션 스티커 제작 장치는 비디오 영상의 공간을 제1 채널 영역과 제2 채널 영역으로 분할하는 분할부; 상기 비디오 영상의 애니메이션 프레임들 각각에 대하여, 상기 제1 채널과 상기 제2 채널이 모두 존재하는 프레임 이미지를 생성하는 생성부; 및 상기 프레임 이미지를 포함하는 복수의 애니메이션 프레임들을 이용한 상기 비디오 영상에 기초하여 애니메이션 스티커를 제작하는 제작부를 포함한다.
상기 분할부는 상기 비디오 영상의 공간을 이미지 채널 영역과 알파 채널 영역으로 분할할 수 있다.
상기 제작부는 비디오 포맷의 파일로 상기 애니메이션 스티커를 제작할 수 있다.
상기 제작된 애니메이션 스티커는 상기 애니메이션 프레임들의 수에 기초하여 상기 제작된 애니메이션 스티커의 듀레이션 타임(duration time)이 조절될 수 있다.
본 발명의 실시예들에 따르면, 비디오를 이용하여 애니메이션 스티커 또는 이펙트를 제작하기 때문에 비디오의 프레임 수를 조절하여 듀레이션 타임(duration time)을 조절할 수 있고, 비디오 압축을 수행할 수 있기 때문에 파일의 사이즈를 줄일 수 있다.
본 발명의 실시예들에 따르면, 비디오의 가로 사이즈와 세로 사이즈만큼의 해상도를 확보할 수 있기 때문에 제작되는 스티커 또는 이펙트의 화질을 높일 수 있다.
본 발명의 실시예들에 따르면, 하나의 비디오 프레임에 이미지 채널과 알파 채널이 같이 존재하기 때문에 동기화 하는데 용이하고, 이를 통해 기존의 스티커 또는 이펙트 애니메이션보다 더 진보된 스티커 또는 이펙트를 제공할 수 있다.
이러한 본 발명의 실시예들은, 이모티콘, 스티커 또는 이펙트를 사용하는 다양한 어플리케이션에 적용할 수 있다.
도 1은 본 발명을 설명하기 위한 일 예시도를 나타낸 것이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 애니메이션 스티커 제작 방법에 대한 동작 흐름도를 나타낸 것이다.
도 3은 본 발명의 애니메이션 스티커 제작 과정을 설명하기 위한 예시도를 나타낸 것이다.
도 4는 애니메이션 프레임의 영역 분할에 대한 예시도를 나타낸 것이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 애니메이션 스티커 제작 장치에 대한 구성을 나타낸 것이다.
이하, 본 발명에 따른 실시예들을 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다. 그러나 본 발명이 실시예들에 의해 제한되거나 한정되는 것은 아니다. 또한, 각 도면에 제시된 동일한 참조 부호는 동일한 부재를 나타낸다.
일반적으로, 2D 애니메이션 스티커 또는 이펙트는 2D 스프라이트 이미지 맵(sprite image map)을 이용하여 구현될 수도 있고, 연속적인 2D 이미지 피드 방식을 이용하여 구현될 수도 있다.
2D 스프라이트 이미지 맵을 이용하여 2D 애니메이션 스티커를 제작하는 방법은 하나의 이미지에 애니메이션 프레임 이미지가 모두 들어가 있으며 이미지 내 위치 오프셋(offset) 정보를 이용하여 애니메이션 드로잉 포인트(drawing point)를 잡아서 순차적으로 애니메이션 하는 방법이다.
여기서, 해당 방법은 한 번에 하나의 ROI(Region of interest)를 오프셋 정보 (x, y)에 근거하여 이동시키고 해당 프레임을 OpenGL상의 텍스쳐로 전환하여 드로잉시킬 수 있다.
2D 스프라이트 이미지 맵을 이용하는 방식은 이미지 한 장으로 애니메이션을 간단하게 구현할 수 있지만, 이미지 최대 사이즈가 2048 × 2048로 제한되어 있기 때문에 애니메이션 해상도 및 프레임 레이트(frame rate)의 제한이 있다. 즉, 2D 스프라이트 이미지 맵을 이용하는 방식은 애니메이션 해상도 및 프레임 레이트의 제한으로 인하여 애니메이션 재생 듀레이션(play duration)이 짧다.
연속적인 2D 이미지 피드 방식을 이용하여 2D 애니메이션 스티커를 제작하는 방법은 1 ~ N 장의 시퀀셜한 애니메이션 이미지를 구비해 놓고 이를 순차적으로 드로잉 해서 애니메이션 하는 방식이다.
즉, 해당 방식은 애니메이션 프레임 1개당 하나의 이미지 파일이 필요하기 때문에 만약 24 fps이고, 30초짜리 스티커 애니메이션을 하기 위해서는 720장의 이미지가 필요하다.
연속적인 2D 이미지 피드 방식을 이용한 방식은 스티커 애니메이션을 위한 개발 및 유지가 편리하고, 애니메이션 재생 기간을 길게 만들 수 있으며, 프레임당 이미지 사이즈가 클 경우 애니메이션 화질을 좋게 만들 수 있다. 반면, 보통 이미지 내에 알파 값을 넣어서 애니메이션을 해야 하므로 이미지 포맷은 PNG로 되기 때문에 압축률이 낮아 이미지 사이즈가 커지는 문제점이 있다.
본 발명의 실시예들은, 기존의 문제점들을 해결하기 위하여 비디오 영상을 이용하여 애니메이션 스티커 또는 이펙트를 제작함으로써, 듀레이션 타임(duration time)을 조절할 수 있고, 비디오 압축을 통해 파일의 사이즈를 줄일 수 있다.
또한, 본 발명의 실시예들은, 비디오의 가로 사이즈와 세로 사이즈를 조절할 수 있고, 가로 사이즈와 세로 사이즈만큼의 해상도를 확보할 수 있기 때문에 제작되는 스티커 또는 이펙트의 화질을 높일 수 있으며, 비디오 영상을 구성하는 애니메이션 프레임들 각각에 이미지 채널과 알파 채널이 같이 존재하기 때문에 동기화 하는데 용이하고, 이를 통해 기존의 스티커 또는 이펙트 애니메이션보다 더 진보된 스티커 또는 이펙트를 제공할 수 있다.
도 1은 본 발명을 설명하기 위한 일 예시도를 나타낸 것이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 애니메이션 스티커 제작 방법은 애니메이션 스티커 또는 이펙트를 제작할 수 있는 기기(100) 예를 들어, 컴퓨터와 같은 기기에 프로그램 형태로 설치되고, 해당 기기(100)에서 비디오 영상을 이용하여 2D 애니메이션 스티커 또는 이펙트를 제작한다.
여기서, 본 발명에 따른 장치(100)는 이미지 채널과 알파 채널이 함께 존재하도록 비디오 영상을 구성하는 복수의 애니메이션 프레임들 각각을 생성하고, 이렇게 생성된 애니메이션 프레임들을 이용하여 2D 애니메이션 스티커 또는 이펙트를 제작할 수 있다.
본 발명에서 설명하고 있는 이미지 채널과 알파 채널은 이 기술 분야에 종사하는 당업자에게 자명하기에 이에 대한 설명은 생략한다.
비디오 영상을 구성하는 애니메이션 프레임들 각각은 이미지를 삽입하는 이미지 채널 영역과 이에 대한 알파 채널 영역을 분할하고, 분할된 이미지 채널 영역과 알파 채널 영역이 한 프레임에 모두 존재하도록 생성함으로써, 동기화하는데 용이할 수 있으며, 이렇게 생성된 애니메이션 프레임들을 구성하는 비디오 영상을 이용하여 애니메이션 스티커를 제작할 수 있기 때문에 비디오 압축을 수행할 수 있고, 따라서 애니메이션 스티커의 파일 사이즈를 줄일 수 있다.
이러한 본 발명의 실시예들에 따른 방법 및 장치에 대해 도 2 내지 도 5를 참조하여 설명한다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 애니메이션 스티커 제작 방법에 대한 동작 흐름도를 나타낸 것이다.
도 2를 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 애니메이션 스티커 제작 방법은 비디오 영상의 공간을 제1 채널 영역과 제2 채널 영역으로 분할한다(S210).
여기서, 분할되는 제1 채널 영역과 제2 채널 영역은 이미지 채널 영역과 알파 채널 영역일 수 있다.
일 예로, 본 발명에 따른 방법은 도 3a에 도시된 바와 같이, 비디오 영상의 공간에서 좌측 영역(310) 예컨대, 좌측 절반 영역을 이미지 채널 영역으로 설정하고, 우측 영역(320) 예컨대, 우측 절반 영역을 알파 채널 영역으로 설정함으로써, 비디오 영상의 공간을 이미지 채널 영역과 알파 채널 영역으로 분할 할 수 있다.
다른 일 예로, 본 발명에 따른 방법은 도 4에 도시된 바와 같이, 비디오 영상의 공간에서 상부 영역(410) 예컨대, 상부 절반 영역을 이미지 채널 영역으로 설정하고, 하부 영역(420) 예컨대, 하부 절반 영역을 알파 채널 영역으로 설정함으로써, 비디오 영상의 공간을 이미지 채널 영역과 알파 채널 영역으로 분할 할 수 있다.
물론, 본 발명에서의 비디오 공간을 제1 채널 영역과 제2 채널 영역으로 분할하는 방식은 다양하게 적용할 수 있으며, 적용 가능한 방식은 비디오로 애니메이션 스티커를 제작할 수 있는 방식을 모두 포함할 수 있다.
단계 S210에 의해 제1 채널 영역과 제2 채널 영역이 분할되면, 비디오 영상을 구성할 복수의 애니메이션 프레임들 각각에 대하여, 제1 채널과 제2 채널이 모두 존재하는 프레임 이미지를 생성한다(S220).
예컨대, 도 3에 도시된 바와 같이, 부채를 이용한 애니메이션 스티커를 제작하기 위하여, 이미지 채널(310)과 알파 채널(320)을 포함하는 각각의 애니메이션 프레임 이미지(도 3a 내지 도 3d)를 생성한다.
물론, 각각의 애니메이션 프레임 이미지는 제작하고자 하는 애니메이션 스티커를 구성하는 프레임들 각각의 이미지일 수 있으며, 도 3에 도시된 프레임 이미지들은 부채로 때려서 혹이 생기는 애니메이션 스티커의 일부 프레임 이미지를 나타낸 것이다.
단계 S220에서 복수의 애니메이션 프레임들 각각에 대한 프레임 이미지가 생성되면, 생성된 프레임 이미지를 포함하는 복수의 애니메이션 프레임들을 포함하는 비디오 영상에 기초하여 애니메이션 스티커를 제작한다(S230).
여기서, 제작되는 애니메이션 스티커 또는 이펙트는 하나의 비디오에 애니메이션 프레임 이미지가 모두 들어가 있고 이미지 채널과 알파 채널의 두 채널의 이미지 영상이 하나의 비디오에 실려 있는 포맷을 가질 수 있으며, 비디오 포맷을 가지고 있기 때문에 비디오 압축을 수행할 수 있고, 이를 통해 제작되는 애니메이션 스티커의 사이즈를 줄일 수 있다.
또한, 본 발명에 의해 제작되는 애니메이션 스티커는 한 프레임 애니메이션 당 두 채널이 존재하는 비디오 프레임 한 개를 사용하여 애니메이션 시키기 때문에 동기화하는데 용이하며, 비디오 영상을 구성하는 애니메이션 프레임들의 수를 조절할 수 있기 때문에 비디오 듀레이션(duration)만큼 애니메이션의 재생 듀레이션(play duration)을 조절할 수 있다. 즉, 필요에 따라 애니메이션의 재생 듀레이션을 늘릴 수 있다.
또한, 비디오 포맷으로 애니메이션 스티커를 제작하기 때문에 비디오의 가로 사이즈와 세로 사이즈를 통해 해상도를 조절할 수 있고, 따라서 가로 사이즈와 세로 사이즈만큼의 해상도를 확보할 수 있으며, 이를 통해 화질이 좋은 스티커 또는 이펙트를 제공할 수 있다.
이와 같이, 본 발명의 실시예에 따른 방법은 두 채널을 하나의 프레임에 포함시켜 비디오 파일로 생성함으로써, 스티커 또는 이펙트의 사이즈를 작게 조절할 수 있고, 동기화시키기 용이하며, 재생 듀레이션을 조절할 수 있고, 화질을 향상시킬 수 있다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 애니메이션 스티커 제작 장치에 대한 구성을 나타낸 것으로, 상술한 도 2 내지 도 4의 동작을 수행하는 장치에 대한 구성을 나타낸 것이다.
도 5를 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 장치(500)는 분할부(510), 생성부(520) 및 제작부(530)를 포함한다.
분할부(510)는 비디오 영상의 공간을 제1 채널 영역과 제2 채널 영역으로 분할한다.
여기서, 분할부(510)는 비디오 영상의 공간에서 좌측 절반 영역과 우측 절반 영역 중 어느 하나의 영역을 이미지 채널 영역으로 설정하고, 나머지 하나의 영역을 알파 채널 영역으로 설정함으로써, 비디오 영상의 공간을 이미지 채널 영역과 알파 채널 영역으로 분할할 수 있다.
이 뿐만 아니라, 분할부(510)는 비디오 영상의 공간에서 상부 절반 영역과 하부 절반 영역 중 어느 하나의 영역을 이미지 채널 영역으로 설정하고, 나머지 하나의 영역을 알파 채널 영역으로 설정함으로써, 비디오 영상의 공간을 이미지 채널 영역과 알파 채널 영역으로 분할할 수도 있다.
생성부(520)는 분할부(510)에 의해 분할된 이미지 채널 영역과 알파 채널 영역을 모두 존재하는 프레임 이미지를 생성한다.
즉, 생성부(520)는 비디오 영상을 구성하는 복수의 애니메이션 프레임들 각각에 대하여, 이미지 채널과 알파 채널을 모두 포함하는 프레임 이미지를 생성한다.
제작부(530)는 생성부(520)에 의해 생성되는 프레임 이미지를 포함하는 복수의 애니메이션 프레임들을 포함하는 비디오 영상에 기초하여 애니메이션 스티커 또는 이펙트를 제작한다.
여기서, 제작부(530)는 비디오 포맷의 파일로 애니메이션 스티커 또는 이펙트를 제작함으로써, 비디오 압축을 수행하여 애니메이션 스티커의 사이즈를 줄일 수 있으며, 제작된 애니메이션 스티커에 포함되는 애니메이션 프레임들의 수를 조절할 수 있기 때문에 애니메이션 스티커의 재생 듀레이션을 조절할 수 있다.
이상에서 설명된 시스템 또는 장치는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 시스템, 장치 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPA(field programmable array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 애플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.
소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.
실시예들에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.
그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다.

Claims (8)

  1. 애니메이션 스티커로 제작하기 위한 비디오 영상의 공간을 제1 채널 영역과 제2 채널 영역으로 분할하는 단계;
    상기 비디오 영상을 구성할 애니메이션 프레임들 각각에 대하여, 상기 제1 채널과 상기 제2 채널이 모두 존재하는 프레임 이미지를 생성하는 단계; 및
    상기 생성된 프레임 이미지 각각에 대응하는 복수의 애니메이션 프레임들로 구성된 상기 비디오 영상에 기초하여 애니메이션 스티커를 제작하는 단계
    를 포함하고,
    상기 분할하는 단계는
    상기 비디오 영상의 공간을 이미지 채널 영역과 알파 채널 영역으로 분할하며, 상기 비디오 공간의 좌측 절반 영역과 우측 절반 영역 중 어느 하나의 영역을 상기 이미지 채널 영역으로 설정하거나 상기 비디오 공간의 상부 절반 영역과 하부 절반 영역 중 어느 하나의 영역을 상기 이미지 채널 영역으로 설정하고, 상기 비디오 공간의 좌측 절반 영역과 우측 절반 영역 중 나머지 하나의 영역을 상기 알파 채널 영역으로 설정하거나 상기 비디오 공간의 상부 절반 영역과 하부 절반 영역 중 나머지 하나의 영역을 상기 알파 채널 영역으로 설정하며,
    상기 애니메이션 스티커를 제작하는 단계는
    비디오 포맷의 파일로 상기 애니메이션 스티커를 제작하고,
    상기 제작된 애니메이션 스티커는
    상기 애니메이션 프레임들의 수에 기초하여 상기 제작된 애니메이션 스티커의 듀레이션 타임(duration time)이 조절되는 애니메이션 스티커 제작 방법.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 삭제
  5. 애니메이션 스티커로 제작하기 위한 비디오 영상의 공간을 제1 채널 영역과 제2 채널 영역으로 분할하는 분할부;
    상기 비디오 영상을 구성할 애니메이션 프레임들 각각에 대하여, 상기 제1 채널과 상기 제2 채널이 모두 존재하는 프레임 이미지를 생성하는 생성부; 및
    상기 생성된 프레임 이미지를 포함하는 복수의 애니메이션 프레임들로 구성된 상기 비디오 영상에 기초하여 애니메이션 스티커를 제작하는 제작부
    를 포함하고,
    상기 분할부는
    상기 비디오 영상의 공간을 이미지 채널 영역과 알파 채널 영역으로 분할하며, 상기 비디오 공간의 좌측 절반 영역과 우측 절반 영역 중 어느 하나의 영역을 상기 이미지 채널 영역으로 설정하거나 상기 비디오 공간의 상부 절반 영역과 하부 절반 영역 중 어느 하나의 영역을 상기 이미지 채널 영역으로 설정하고, 상기 비디오 공간의 좌측 절반 영역과 우측 절반 영역 중 나머지 하나의 영역을 상기 알파 채널 영역으로 설정하거나 상기 비디오 공간의 상부 절반 영역과 하부 절반 영역 중 나머지 하나의 영역을 상기 알파 채널 영역으로 설정하며,
    상기 제작부는
    비디오 포맷의 파일로 상기 애니메이션 스티커를 제작하고,
    상기 제작된 애니메이션 스티커는
    상기 애니메이션 프레임들의 수에 기초하여 상기 제작된 애니메이션 스티커의 듀레이션 타임(duration time)이 조절되는 애니메이션 스티커 제작 장치.
  6. 삭제
  7. 삭제
  8. 삭제
KR1020160065258A 2016-05-27 2016-05-27 비디오를 이용한 애니메이션 스티커 제작 방법 및 장치 KR101831138B1 (ko)

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