KR20170107104A - 컴포넌트의 콘텐츠 디스플레이를 구현하기 위한 방법 및 장치 - Google Patents

컴포넌트의 콘텐츠 디스플레이를 구현하기 위한 방법 및 장치 Download PDF

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Abstract

본 발명의 구현은 컴포넌트의 콘텐츠 디스플레이를 구현하기 위한 방법 및 장치를 개시하고, 이 방법은, 단말 스크린 상에 컴포넌트의 제1 디스플레이 인터페이스를 디스플레이하는 단계; 제1 디스플레이 명령을 얻는 단계; 제1 디스플레이 명령에 따라 이 컴포넌트의 제2 디스플레이 인터페이스를 얻는 단계; 및 단말 스크린 상에 이 컴포넌트의 제2 디스플레이 인터페이스를 디스플레이하는 단계를 포함하고, 제2 디스플레이 인터페이스는 제1 디스플레이 인터페이스를 포함한다. 이 구현의 방법 및 장치를 이용하면, 인터페이스의 디스플레이 사용률이 효과적으로 개선될 수 있는 동시에, 컴포넌트 애플리케이션 정보를 디스플레이할 때, 연속적인 변경도 보장될 수 있으며, 사용자 경험이 개선될 수 있다.

Description

컴포넌트의 콘텐츠 디스플레이를 구현하기 위한 방법 및 장치{METHOD AND APPARATUS FOR REALIZING DISPLAY OF COMPONENT'S CONTENT}
본 발명은 모바일 인터넷 기술 분야에 관한 것으로, 구체적으로는 컴포넌트의 콘텐츠 디스플레이를 구현하기 위한 방법 및 장치에 관한 것이다.
모바일 인터넷의 급격한 발달로, 모바일 인터넷 분야에서 컴포넌트가 점점 더 필수적인 중요한 기술로 되고 있다. 컴포넌트는, 홈 스크린 상에 디스플레이되며 애플리케이션 프로그램에 대응하는 아이콘이고, 숏컷(shortcut) 아이콘(숏컷)일 수도 있고 또는 위젯(widget)(위젯)일 수도 있다. 위젯은 네트워크 단말 또는 모바일 단말 상에서 구동될 수 있는 작은 애플리케이션 프로그램 플랫폼이며, 또한 단말 홈 스크린 상에서 구동될 수 있는 네트워크 기반 플러그인 툴이다. 위젯은 단말 사용자에 대해 날씨 및 뉴스와 같은 정보를 제공할 수 있다. 예를 들어, 시계 위젯은 홈 스크린 상에 현재 시간을 디스플레이할 수 있고; 날씨 위젯은 특정 지역의 날씨 정보를 디스플레이할 수 있고; 중앙 처리 장치(CPU: Central Processing Unit) 위젯은 단말의 CPU 사용률(usage)을 디스플레이할 수 있다.
컴포넌트의 구동 프로세스에서, 컴포넌트는 단말 홈 스크린 상에서 클릭되어, 컴포넌트에 대응하는 애플리케이션 프로그램을 시작하고, 이 애플리케이션 프로그램의 윈도우에 진입하게 될 수 있다. 그러나, 애플리케이션 프로그램의 윈도우에 진입한 후에, 단말의 전체 디스플레이 스크린은 애플리케이션 프로그램의 윈도우만을 디스플레이하는데, 이는 인터페이스 디스플레이 사용률(utilization)을 상당히 감소시킨다.
본 발명의 실시예들은 컴포넌트의 콘텐츠 디스플레이를 구현하기 위한 방법 및 장치를 제공하는데, 이는 효과적으로 컴포넌트의 인터페이스 디스플레이 사용률을 개선하고, 사용자 경험에 대한 만족도를 개선할 수 있다.
제1 양태에 따르면, 컴포넌트의 콘텐츠 디스플레이를 구현하기 위한 방법이 제공되는데, 이 방법은, 단말 스크린 상에 컴포넌트의 제1 디스플레이 인터페이스를 디스플레이하는 단계; 제1 디스플레이 명령을 취득하는 단계; 제1 디스플레이 명령에 따라 컴포넌트의 제2 디스플레이 인터페이스를 취득하는 단계; 및 단말 스크린 상에 컴포넌트의 제2 디스플레이 인터페이스를 디스플레이하는 단계를 포함하고, 제2 디스플레이 인터페이스는 제1 디스플레이 인터페이스를 포함한다.
제1 가능한 구현 방식에서, 제1 디스플레이 명령에 따라 컴포넌트의 제2 디스플레이 인터페이스를 취득하는 단계는, 제1 디스플레이 명령에 따라 국부적으로 단말로부터 컴포넌트의 제2 디스플레이 인터페이스를 취득하는 단계; 또는 제1 디스플레이 명령에 따라 네트워크를 이용함으로써 컴포넌트의 제2 디스플레이 인터페이스를 취득하는 단계를 구체적으로 포함한다.
제1 양태 또는 제1 양태의 제1 가능한 구현 방식과 관련하여, 제2 가능한 구현 방식에서, 이 방법은, 제2 디스플레이 명령을 취득하는 단계; 및 제2 디스플레이 명령에 따라, 제1 디스플레이 인터페이스를 디스플레이하고, 이 제1 디스플레이 인터페이스를 제외한 컴포넌트의 인터페이스를 숨기는 단계를 더 포함한다.
제1 양태, 제1 양태의 제1 가능한 구현 방식 또는 제1 양태의 제2 가능한 구현 방식과 관련하여, 제3 가능한 구현 방식에서, 컴포넌트는 숏컷 또는 위젯을 포함한다.
제1 양태의 제3 가능한 구현 방식과 관련하여, 제4 가능한 구현 방식에서, 컴포넌트의 제1 디스플레이 인터페이스는 컴포넌트에 대응하는 애플리케이션의 개요 정보를 적어도 포함한다.
제1 양태 또는 제1 양태의 전술한 구현 방식들 중 어느 하나와 관련하여, 제5 가능한 구현 방식에서, 제1 디스플레이 명령을 취득하는 단계는, 컴포넌트의 제2 디스플레이 인터페이스를 디스플레이하기 위해 이용되는 제1 디스플레이 명령을 사전설정하는 단계; 컴포넌트의 제1 디스플레이 인터페이스 상에 가상 버튼을 사전설정하고, 이 가상 버튼과 제1 디스플레이 명령을 연관시키는 단계; 및 가상 버튼에 대한 외부 동작 정보가 수신된 이후에, 연관 관계를 이용함으로써, 가상 버튼에 대응하는 제1 디스플레이 명령을 매칭 및 추출하는 단계를 구체적으로 포함한다.
제1 양태, 또는 제1 양태의 제1 가능한 구현 방식, 또는 제1 양태의 제2 가능한 구현 방식, 또는 제1 양태의 제3 가능한 구현 방식, 또는 제1 양태의 제4 가능한 구현 방식, 또는 제1 양태의 제5 가능한 구현 방식과 관련하여, 제6 가능한 구현 방식에서, 제1 디스플레이 명령을 취득하는 단계는, 컴포넌트의 제2 디스플레이 인터페이스의 정보를 디스플레이하기 위해 이용되는 제1 디스플레이 명령을 사전설정하는 단계; 컴포넌트의 제1 디스플레이 인터페이스에 대응하는 단말 스크린 상에 외부 트리거 신호가 존재하는지 여부를 검출하는 단계; 및 컴포넌트의 제1 디스플레이 인터페이스에 대응하는 단말 스크린 상에 사전설정된 시간 내에 다수의 외부 트리거 신호가 존재하는 경우, 저장된 제1 디스플레이 명령을 인보크하는 단계를 구체적으로 포함한다.
제1 양태, 또는 제1 양태의 제1 가능한 구현 방식, 또는 제1 양태의 제2 가능한 구현 방식, 또는 제1 양태의 제3 가능한 구현 방식, 또는 제1 양태의 제4 가능한 구현 방식, 또는 제1 양태의 제5 가능한 구현 방식과 관련하여, 제7 가능한 구현 방식에서, 제1 디스플레이 명령을 취득하는 단계는, 컴포넌트의 제2 디스플레이 인터페이스의 정보를 디스플레이하기 위해 이용되는 제1 디스플레이 명령을 사전설정하는 단계; 단말 스크린의 외부 트리거 신호를 수집하는 단계; 및 외부 트리거 신호가 단말 스크린의 사전설정된 영역에서 발생되는지 여부를 판정하고, 외부 트리거 신호가 단말 스크린의 사전설정된 영역에서 발생되는 경우, 저장된 제1 디스플레이 명령을 인보크하는 단계를 구체적으로 포함한다.
제1 양태 또는 전술한 구현 방식들 중 어느 하나와 관련하여, 제8 가능한 구현 방식에서, 위젯의 제2 디스플레이 인터페이스에 대응하는 단말 스크린 영역은 위젯의 제1 디스플레이 인터페이스에 대응하는 단말 스크린 영역을 커버한다.
제2 양태에 따르면, 컴포넌트의 콘텐츠 디스플레이를 구현하기 위한 장치가 제공되는데, 이 장치는 디스플레이 유닛, 취득 유닛 및 처리 유닛을 포함하고, 디스플레이 유닛은 단말 스크린 상에 컴포넌트의 제1 디스플레이 인터페이스를 디스플레이하도록 구성되고; 취득 유닛은 제1 디스플레이 명령을 취득하도록 구성되고; 처리 유닛은 취득 유닛에 의해 취득된 제1 디스플레이 명령에 따라 컴포넌트의 제2 디스플레이 인터페이스를 취득하고, 단말 스크린 상에 컴포넌트의 제2 디스플레이 인터페이스를 디스플레이할 것을 디스플레이 유닛에 지시하도록 구성되고, 제2 디스플레이 인터페이스는 제1 디스플레이 인터페이스를 포함한다.
제1 가능한 구현 방식에서, 처리 유닛은, 제1 디스플레이 명령에 따라 국부적으로 단말로부터 컴포넌트의 제2 디스플레이 인터페이스를 취득하도록 구성된 제1 처리 모듈; 또는 제1 디스플레이 명령에 따라 네트워크를 이용함으로써 컴포넌트의 제2 디스플레이 인터페이스를 취득하도록 구성된 제2 처리 모듈을 포함한다.
제2 양태 또는 제2 양태의 제1 가능한 구현 방식과 관련하여, 제2 가능한 구현 방식에서, 취득 유닛은 제2 디스플레이 명령을 취득하도록 또한 구성되고; 처리 유닛은, 제2 디스플레이 명령에 따라, 제1 디스플레이 인터페이스를 디스플레이할 것을 상기 디스플레이 유닛에 지시하고, 이 제1 디스플레이 인터페이스를 제외한 컴포넌트의 인터페이스를 숨기도록 또한 구성된다.
제2 양태 또는 제2 양태의 전술한 가능한 구현 방식들 중 어느 하나와 관련하여, 제3 가능한 구현 방식에서, 취득 유닛은 제1 설정 모듈, 연관 모듈 및 매칭 모듈을 포함하고,
제1 설정 모듈은, 컴포넌트의 제2 디스플레이 인터페이스를 디스플레이하기 위해 이용되는 제1 디스플레이 명령을 설정하고, 컴포넌트의 제1 디스플레이 인터페이스 상에 가상 버튼을 사전설정하도록 구성되고;
연관 모듈은 제1 설정 모듈에 의해 설정된 가상 버튼과 제1 디스플레이 명령을 연관시키도록 구성되고; 매칭 모듈은, 가상 버튼에 대한 외부 동작 정보가 수신된 이후에, 연관 관계를 이용함으로써, 가상 버튼에 대응하는 제1 디스플레이 명령을 매칭 및 추출하도록 구성된다.
제2 양태, 또는 제2 양태의 제1 가능한 구현 방식, 또는 제2 양태의 제2 가능한 구현 방식과 관련하여, 제4 가능한 구현 방식에서, 취득 유닛은 제2 설정 모듈, 검출 모듈 및 제1 인보크 모듈을 포함하고, 제2 설정 모듈은, 컴포넌트의 제2 디스플레이 인터페이스를 디스플레이하기 위해 이용되는 제1 디스플레이 명령을 설정하도록 구성되고; 검출 모듈은, 컴포넌트의 제1 디스플레이 인터페이스에 대응하는 단말 스크린 상에 외부 트리거 신호가 존재하는지 여부를 검출하고, 검출 결과를 제1 인보크 모듈에 통지하도록 구성되고; 제1 인보크 모듈은 검출 모듈의 검출 결과를 수신하고, 컴포넌트의 제1 디스플레이 인터페이스에 대응하는 단말 스크린 상에 사전설정된 시간 내에 다수의 외부 트리거 신호가 존재하는 경우, 제1 디스플레이 명령을 인보크하도록 구성된다.
제2 양태, 또는 제2 양태의 제1 가능한 구현 방식, 또는 제2 양태의 제2 가능한 구현 방식과 관련하여, 제5 가능한 구현 방식에서, 취득 유닛은 제3 설정 모듈, 수집 모듈 및 제2 인보크 모듈을 포함하고, 제3 설정 모듈은, 컴포넌트의 제2 디스플레이 인터페이스를 디스플레이하기 위해 이용되는 제1 디스플레이 명령을 설정하도록 구성되고; 수집 모듈은 단말 스크린의 외부 트리거 신호를 수집하고, 수집 결과를 제2 인보크 모듈에 통지하도록 구성되고; 제2 인보크 모듈은 수집 모듈의 수집 결과를 수신하고, 수집 결과에 따라, 외부 트리거 신호가 단말 스크린의 사전설정된 영역에서 발생되는지 여부를 판정하고, 외부 트리거 신호가 단말 스크린의 사전설정된 영역에서 발생되는 경우, 제1 디스플레이 명령을 인보크하도록 구성된다.
본 발명의 실시예들에서의 방법 및 장치를 이용함으로써, 컴포넌트에 대해 다수의 종류의 디스플레이 인터페이스가 제공되고, 이 컴포넌트의 다수의 종류의 디스플레이 인터페이스는 디스플레이 명령을 취득함으로써 계층별로(layer by layer) 디스플레이되고, 계층별로 컴포넌트의 상이한 상세 레벨의 디스플레이 인터페이스들을 디스플레이함으로써 인터페이스 디스플레이 사용률이 또한 효과적으로 개선되는 것을 알 수 있다.
종래 기술에서, 컴포넌트에 대응하는 애플리케이션 프로그램의 인터페이스에 진입한 후에 디스플레이되는 정보는 컴포넌트의 오리지널 인터페이스 상에 디스플레이되는 정보의 연속적인 변경(successive change)이 아닌데; 즉 컴포넌트에 대응하는 애플리케이션 프로그램에 진입한 후에 디스플레이되는 정보는 애플리케이션 프로그램의 인터페이스가 리프레시된 이후에 디스플레이되는 상세 정보이고, 컴포넌트의 오리지널 인터페이스 상에 디스플레이되는 정보와 이 상세 정보 사이에 연속적인 변경 관계가 존재하지 않으며, 심지어 이 둘의 디스플레이된 콘텐츠는 특수 조건에 있어서 완전히 상이하다. 그러므로, 상세 정보가 디스플레이된 이후에, 사용자는 타깃 정보를 취득하기 위해 제2 시간 동안 검색을 수행할 필요가 있고, 그에 따라 사용자 경험에 대한 만족도를 감소시키는 한편; 리프레시 이전과 이후에 컴포넌트의 인터페이스 상에 디스플레이되는 콘텐츠는 연속적으로 변경되지 않고, 그에 따라 인터페이스 디스플레이 사용률을 상당히 감소시킨다. 매번 컴포넌트를 디스플레이하는 각각의 디스플레이 인터페이스는 이전의 인터페이스의 디스플레이 정보를 포함할 수 있어(이는 컴포넌트의 디스플레이된 애플리케이션 정보의 연속적인 변경을 보장함), 다음의 인터페이스가 디스플레이될 때, 사용자는 이전의 인터페이스 상에 보여지는 정보를 다시 볼 필요가 없게 되고, 그에 따라 사용자 경험을 개선하게 된다.
본 발명의 실시예들에서의 또는 종래 기술에서의 기술적 해결책들을 보다 명확하게 설명하기 위해서, 이하에서는 실시예들을 설명하기 위해 요구되는 첨부 도면들을 간략하게 소개한다. 명백하게도, 이하의 설명에서의 첨부 도면들은 본 발명의 일부 실시예들을 도시할 뿐이며, 통상의 기술자라면 창조적 노력 없이 이들 첨부 도면들로부터 다른 도면들을 여전히 도출할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 컴포넌트의 콘텐츠 디스플레이를 구현하기 위한 방법의 개략적인 흐름도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 날씨 컴포넌트의 콘텐츠 디스플레이의 구현의 제1 개략도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 날씨 컴포넌트의 콘텐츠 디스플레이의 구현의 제2 개략도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 날씨 컴포넌트의 콘텐츠 디스플레이의 구현의 제3 개략도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 뉴스 컴포넌트의 콘텐츠 디스플레이의 구현의 제1 개략도이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 뉴스 컴포넌트의 콘텐츠 디스플레이의 구현의 제2 개략도이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 뉴스 컴포넌트의 콘텐츠 디스플레이의 구현의 제3 개략도이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 컴포넌트의 콘텐츠 디스플레이를 구현하기 위한 장치의 개략적인 구조도이다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 컴포넌트의 콘텐츠 디스플레이를 구현하기 위한 사용자 장비의 개략적인 구조도이다.
이하, 본 발명의 실시예들의 첨부 도면들을 참조하여 본 발명의 실시예들에서의 기술적 해결책들을 명확하고 완전하게 설명한다. 명백하게도, 설명된 실시예들은 본 발명의 실시예들 전부가 아닌 일부일 뿐이다. 창조적 노력 없이 본 발명의 실시예들에 기초하여 통상의 기술자에 의해 획득되는 다른 모든 실시예들은 본 발명의 보호 범위 내에 있다.
본 발명의 실시예들에서 컴포넌트의 콘텐츠 디스플레이를 구현하기 위한 방법 및 장치에 수반된 컴포넌트는 숏컷 또는 위젯과 같이 홈 스크린 상에 디스플레이되며 애플리케이션 프로그램에 대응하는 아이콘을 지칭함에 유의해야 하지만, 이에 제한되지는 않는다.
본 발명의 일 실시예는 컴포넌트의 콘텐츠 디스플레이를 구현하기 위한 방법을 제공한다. 도 1에 도시된 바와 같이, 이 방법은 다음의 단계를 포함한다:
단계 110: 단말 스크린 상에 컴포넌트의 제1 디스플레이 인터페이스를 디스플레이하는 단계.
컴포넌트가 단말 스크린 상에 디스플레이될 때, 다수의 숏컷 또는 다수의 위젯이 단말 스크린 상에 디스플레이될 필요가 있고 이는 단말 스크린의 크기에 의해 영향을 받기 때문에, 각각의 컴포넌트에 대응하는 애플리케이션 프로그램의 모든 정보가 단말 스크린 상에 디스플레이될 수 없다. 바람직하게는, 컴포넌트에 대응하는 애플리케이션 프로그램의 개요 정보가 단말 스크린 상에 디스플레이된다. 이 실시예에서 컴포넌트에 대응하는 애플리케이션 프로그램의 개요 정보는 컴포넌트의 애플리케이션 프로그램의 메인 콘텐츠를 나타낼 수 있는 관련 정보를 지칭하지만, 물론 이에 제한되지는 않는다. 설명의 용이함을 위해, 이 실시예에서, 단말 스크린 상에 디스플레이되는 컴포넌트의 오리지널 인터페이스는 제1 디스플레이 인터페이스로 지칭되는데, 이는 다시 상세하게 설명되지 않는다.
단계 120: 제1 디스플레이 명령을 취득하는 단계.
하나 이상의 제1 디스플레이 명령이 존재할 수 있음에 유의해야 한다. 컴포넌트가 다수의 디스플레이 인터페이스를 갖는 경우, 컴포넌트의 다수의 디스플레이 인터페이스는 제1 디스플레이 명령을 다수의 횟수 이용함으로써 레벨별로(level by level) 디스플레이될 수 있다.
상세하게는, 예로서 위젯이 이용된다: 위젯이 단말 스크린 상에 디스플레이되고 제1 디스플레이 명령이 수신된 이후에, 제1 디스플레이 명령에 따라 위젯의 제2 디스플레이 인터페이스가 취득된다. 물론, 통상의 기술자라면, 디스플레이 명령이 종래 기술에서 다수의 방식으로 취득될 수 있다는 것을 용이하게 이해할 수 있으며, 상세내용은 이 실시예에서 다시 설명되지 않는다. 이 실시예는 디스플레이 명령을 취득하기 위한 다음의 수개의 방식을 제공하지만, 이에 제한되지는 않는다.
A. 위젯의 제2 디스플레이 인터페이스의 정보를 디스플레이하기 위해 이용되는 제1 디스플레이 명령을 사전설정하고; 위젯의 제1 디스플레이 인터페이스 상에 가상 버튼을 사전설정하고, 제2 디스플레이 인터페이스를 디스플레이하기 위해 이용되는 제1 디스플레이 명령과 이 가상 버튼을 연관시키고; 가상 버튼에 대한 외부 동작 정보가 수신된 이후에, 연관 관계를 이용함으로써, 가상 버튼에 대응하는 제1 디스플레이 명령을 취득한다.
B. 위젯의 제2 디스플레이 인터페이스의 정보를 디스플레이하기 위해 이용되는 제1 디스플레이 명령을 사전설정하고; 위젯의 제1 디스플레이 인터페이스에 대응하는 단말 스크린 상에 외부 트리거 신호가 존재하는지 여부를 검출하고; 사전설정된 시간 내에 다수의 외부 트리거 신호가 존재하는 경우, 후속 동작을 지시하기 위해서, 저장된 제1 디스플레이 명령을 인보크한다.
C. 위젯의 제2 디스플레이 인터페이스의 정보를 디스플레이하기 위해 이용되는 제1 디스플레이 명령을 사전설정하고; 단말 스크린의 외부 트리거 신호를 수집하고; 외부 트리거 신호가 단말 스크린의 사전설정된 영역에서 발생되는지 여부를 판정하고, 외부 트리거 신호가 단말 스크린의 사전설정된 영역에서 발생되는 경우, 후속 동작을 지시하기 위해서, 저장된 제1 디스플레이 명령을 인보크한다.
단계 130: 제1 디스플레이 명령에 따라 컴포넌트의 제2 디스플레이 인터페이스를 취득하는 단계.
컴포넌트의 제2 디스플레이 인터페이스가 제1 디스플레이 명령에 따라 국부적으로 단말로부터 취득될 수 있고, 이 경우, 컴포넌트의 하나 이상의 제2 디스플레이 인터페이스는 국부적으로 단말에 저장되고, 제1 디스플레이 명령이 수신되는 횟수에 따라 대응하는 제2 디스플레이 인터페이스가 취득되거나; 또는 컴포넌트의 제2 디스플레이 인터페이스가 제1 디스플레이 명령에 따라 네트워크를 이용함으로써 취득될 수 있고, 이 경우, 컴포넌트의 하나 이상의 제2 디스플레이 인터페이스의 디스플레이 정보는 네트워크측의 서버에 저장되고, 단말은 서버로 취득 명령을 송신하고, 서버가 단말로 검색 결과를 송신한 다음, 단말이 이 검색 결과를 디스플레이함에 유의해야 한다. 특정 취득 방식은 종래 기술을 이용함으로써 구현될 수 있는데, 이는 이 실시예에서 다시 상세하게 설명되지 않는다.
다음에, 설명을 위한 예로서 뮤직 컴포넌트가 이용된다. 뮤직 컴포넌트의 제1 디스플레이 인터페이스는 뮤직 숏컷이고, 이는 스크린의 1*1의 디스플레이 범위를 점유한다고 가정된다. 제1 디스플레이 명령이 취득된 이후에, 뮤직 컴포넌트의 제2 디스플레이 인터페이스(즉, 뮤직 위젯)가 국부적으로 단말로부터 취득되는데, 이는 스크린의 2*2의 디스플레이 범위를 점유하며, 제1 디스플레이 인터페이스 상에 디스플레이되는 정보에 부가하여 뮤직 명칭 및 재생 버튼을 디스플레이한다. 제1 디스플레이 명령이 다시 취득된 이후에, 제1 디스플레이 명령이 수신된 횟수에 따라서, 뮤직 컴포넌트의 제2 디스플레이 인터페이스(즉, 뮤직 위젯)가 취득되는데, 이는 스크린의 4*4의 디스플레이 범위를 점유하며, 제2 디스플레이 인터페이스 상에 디스플레이되는 정보에 부가하여 가사를 디스플레이한다. 이러한 방식으로, 단말 사용자는, 디스플레이하고 있는 스크린의 낭비를 야기시키는, 컴포넌트의 인터페이스를 직접 디스플레이하는 대신에, 개인 요건에 따라 계층별로 컴포넌트의 각각의 디스플레이 인터페이스를 디스플레이할 수 있다. 그러므로, 본 발명의 실시예에서, 인터페이스 디스플레이 사용률이 효과적으로 개선된다. 또한, 본 발명의 실시예에서, 숏컷과 위젯이 자유롭게 스위칭될 수 있고, 위젯은 또한 상이한 콘텐츠 요건을 위한 다수의 디스플레이 인터페이스를 가지며, 그에 따라 스크린 상에 컴포넌트를 디스플레이하는 유연성을 개선하며, 사용자 경험을 상당히 개선한다.
단계 140: 단말 스크린 상에 컴포넌트의 제2 디스플레이 인터페이스를 디스플레이하는 단계 - 제2 디스플레이 인터페이스는 제1 디스플레이 인터페이스를 포함함 -. 이 실시예의 방법에서, 리프레시 이전과 이후에 컴포넌트 인터페이스들 상에 디스플레이되는 정보 사이의 연관의 손실을 회피하기 위해서, 이 실시예는, 리프레시 이전과 이후에 디스플레이되는 콘텐츠가 연속적인 변경의 트렌드를 제시하도록 컴포넌트의 이전의 디스플레이 인터페이스가 디스플레이 명령에 따라 디스플레이되는 새로운 인터페이스에 포함될 필요가 있다는 것을 제안함에 유의해야 한다.
제2 디스플레이 인터페이스가 제1 디스플레이 인터페이스를 포함하는 것의 다수의 설명이 존재할 수 있음에 유의해야 한다. 예를 들어, 이 설명은, 제2 디스플레이 인터페이스의 위치가 제1 디스플레이 인터페이스의 위치와 중첩되는 것일 수 있는, 제2 디스플레이 인터페이스의 디스플레이 위치가 제1 디스플레이 인터페이스의 디스플레이 위치를 포함하는 것, 예를 들어 제1 디스플레이 인터페이스가 스크린의 위치 1에 디스플레이되고, 제2 디스플레이 인터페이스가 스크린의 위치 1 및 위치 2에 디스플레이되는 것일 수 있거나; 또는 이 설명은, 디스플레이 범위들 사이에 포함 관계가 존재하는 것, 예를 들어 제1 디스플레이 인터페이스가 스크린 상의 1*1의 범위를 점유하고, 제2 디스플레이 인터페이스가 스크린 상의 2*2의 범위를 점유하는 것일 수 있거나; 또는 이 설명은, 디스플레이된 콘텐츠 사이에 포함 관계가 존재하는 것, 예를 들어 제2 디스플레이 인터페이스 상에 디스플레이된 콘텐츠가 제1 디스플레이 인터페이스 상에 디스플레이된 콘텐츠를 포함하는 것, 즉 제1 디스플레이 인터페이스 상에 디스플레이된 콘텐츠가 제2 디스플레이 인터페이스의 콘텐츠에 또한 존재하는 것일 수 있다.
이 실시예는, 위젯의 상이한 디스플레이 인터페이스들이 1회 또는 2회 트리거된 이후에 디스플레이되는 것으로 제한되지는 않고, 이는 다수의 횟수 트리거됨으로써 또한 구현될 수 있고, 상세내용은 이 실시예에서 다시 설명되지 않는다는 것에 유의해야 한다. 그러므로, 이 실시예에서, 컴포넌트의 제1 디스플레이 인터페이스 및 컴포넌트의 제2 디스플레이 인터페이스는 또한 단말 스크린의 특정 영역들일 수 있고, 컴포넌트의 제2 디스플레이 인터페이스에 대응하는 단말 스크린 영역은 컴포넌트의 제1 디스플레이 인터페이스에 대응하는 단말 스크린 영역을 완전히 커버할 수 있고; 디스플레이가 다수의 횟수 트리거되는 경우, 컴포넌트의 새로운 인터페이스에 대응하는 단말 스크린 영역이 컴포넌트의 오리지널 인터페이스에 대응하는 단말 스크린 영역을 완전히 커버할 필요가 있다.
선택적으로, 이 실시예의 방법은, 제2 디스플레이 명령을 취득하는 단계; 및 제2 디스플레이 명령에 따라, 제1 디스플레이 인터페이스를 디스플레이하고, 이 제1 디스플레이 인터페이스를 제외한 컴포넌트의 인터페이스를 숨기는 단계를 더 포함할 수 있다. 즉, 컴포넌트의 오리지널 인터페이스는, 컴포넌트의 제2 디스플레이 인터페이스가 디스플레이된 이후에 수신된 다른 디스플레이 명령에 따라 또한 디스플레이될 수 있다. 이러한 방식으로, 컴포넌트의 더 상세한 디스플레이 인터페이스를 디스플레이할 필요가 없는 경우, 컴포넌트의 크기는 사용자에 의해 오리지널 크기로 용이하게 변경될 수 있고, 그에 따라 인터페이스 디스플레이 사용률을 개선하며, 사용자 경험을 상당히 개선한다.
특정 구현 프로세스에서, 디스플레이 명령들은 상이한 제스처들을 이용함으로써 구별될 수 있음에 또한 유의해야 한다. 이 경우, 제1 디스플레이 명령 및 제2 디스플레이 명령은 메모리의 디스플레이 명령 테이블에 저장된다. 디스플레이 명령 테이블은 단말에서 사전구성되고, 디스플레이 명령 테이블의 콘텐츠는 상이한 터치스크린 단말들에 의해 지원되는 상이한 동작들에 따라 상이할 수 있다. 이 실시예에서, 디스플레이 명령 테이블은 주로 디스플레이 명령과 디스플레이 인터페이스 사이의 매핑 관계를 포함하지만, 이에 제한되지는 않는다. 특정 제스처에 부가하여, 사용자는 디스플레이 명령을 송신하기 위해 기능 버튼이나 메뉴와 같은 디스플레이 명령을 이용할 수 있고; 명령 기능을 수행(carry)할 수 있는 임의의 방식이 이용가능하다. 특정 구현 프로세스에서, 디스플레이 명령들을 구별하기 위해 상이한 디스플레이 명령들이 동작하는 상이한 영역들이 또한 이용될 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 명령이 컴포넌트의 하부 우측 코너에 있는 특정 영역에서 동작하는 것은, 컴포넌트의 다음의 디스플레이 인터페이스가 체크되는 것을 나타내고, 디스플레이 명령이 컴포넌트의 하부 좌측 코너에 있는 특정 영역에서 동작하는 것은, 컴포넌트의 오리지널 디스플레이 인터페이스에 리턴하는 것을 나타낸다.
호환성의 요건을 위해, 컴포넌트에 대응하는 애플리케이션 프로그램에 진입하도록 컴포넌트에 지시하기 위해 이용되는 명령이 또한 설정될 수 있음에 유의해야 한다. 이 명령은 종래 기술에서의 명령과 동일할 수 있거나(이는 사용자의 일관성 요건을 충족시킴); 또는 컴포넌트에 대응하는 애플리케이션 프로그램에 진입하도록 컴포넌트에 지시하기 위해 이용되는 명령으로서 본 발명의 실시예에서의 디스플레이 명령에 따라 적절한 명령이 또한 설계될 수 있는데, 이는 본 명세서에서 구체적으로 제한되지는 않는다.
본 발명의 실시예에서의 방법을 이용함으로써, 컴포넌트에 대해 다수의 종류의 디스플레이 인터페이스가 제공되고, 이 컴포넌트의 다수의 종류의 디스플레이 인터페이스는 디스플레이 명령을 취득함으로써 계층별로 디스플레이되고, 계층별로 컴포넌트의 상이한 상세 레벨의 디스플레이 인터페이스들을 디스플레이함으로써 인터페이스 디스플레이 사용률이 또한 효과적으로 개선되는 것을 알 수 있다.
종래 기술에서, 컴포넌트에 대응하는 애플리케이션 프로그램의 인터페이스에 진입한 후에 디스플레이되는 정보는 컴포넌트의 오리지널 인터페이스 상에 디스플레이되는 정보의 연속적인 변경이 아닌데; 즉 컴포넌트에 대응하는 애플리케이션 프로그램에 진입한 후에 디스플레이되는 정보는 애플리케이션 프로그램의 인터페이스가 리프레시된 이후에 디스플레이되는 상세 정보이고, 컴포넌트의 오리지널 인터페이스 상에 디스플레이되는 정보와 이 상세 정보 사이에 연속적인 변경 관계가 존재하지 않으며, 심지어 이 둘의 디스플레이된 콘텐츠는 특수 조건에 있어서 완전히 상이하다. 그러므로, 상세 정보가 디스플레이된 이후에, 사용자는 타깃 정보를 취득하기 위해 제2 시간 동안 검색을 수행할 필요가 있고, 그에 따라 사용자 경험에 대한 만족도를 감소시키는 한편; 리프레시 이전과 이후에 컴포넌트의 인터페이스 상에 디스플레이되는 콘텐츠는 연속적으로 변경되지 않고, 그에 따라 인터페이스 디스플레이 사용률을 상당히 감소시킨다. 매번 컴포넌트를 디스플레이하는 각각의 디스플레이 인터페이스는 이전의 인터페이스의 디스플레이 정보를 포함할 수 있어(이는 컴포넌트의 디스플레이된 애플리케이션 정보의 연속적인 변경을 보장함), 다음의 인터페이스가 디스플레이될 때, 사용자는 이전의 인터페이스 상에 보여지는 정보를 다시 볼 필요가 없게 되고, 그에 따라 사용자 경험을 개선하게 된다.
다음에, 전술한 실시예에서의 위젯 콘텐츠 디스플레이를 구현하기 위한 방법을 상세하게 설명하기 위해서 예로서 특정 지역의 날씨 정보를 디스플레이하는 특정 날씨 위젯이 이용된다. 도 2 내지 도 4에 도시된 바와 같이, 이 방법은 다음의 단계를 포함한다:
S210: 모바일 단말 스크린 상에 날씨 위젯의 제1 디스플레이 인터페이스를 디스플레이하는 단계 - 날씨 위젯의 제1 디스플레이 인터페이스에 대응하는 모바일 단말 스크린 영역은 제1 디스플레이 인터페이스(F11)임 -. 도 2에 도시된 바와 같이, 날씨 위젯의 제1 디스플레이 인터페이스의 콘텐츠는 시간, 온도, 풍향, 풍력 등을 포함한다.
S220: 모바일 단말 스크린의 태핑 트리거 신호를 수집하고, 이 태핑 트리거 신호가 제1 디스플레이 인터페이스(F11) 상에 있는지 여부를 판정하고; 이 태핑 트리거 신호가 제1 디스플레이 인터페이스 상에 있는 경우, 저장된 제1 디스플레이 명령을 인보크하고, 제1 디스플레이 명령에 따라 제2 디스플레이 인터페이스(F12)를 취득하고, 제2 디스플레이 인터페이스(F12) 상에 날씨 위젯의 제1 디스플레이 인터페이스의 콘텐츠를 디스플레이하는 단계. 도 3에 도시된 바와 같이, 날씨 위젯의 제2 디스플레이 인터페이스의 콘텐츠는 시간, 온도, 풍향, 풍력, 세차 지수, 오염 지수, 드레싱 지수 등을 포함한다.
S230: 날씨 위젯의 제1 디스플레이 인터페이스의 콘텐츠가 모바일 단말의 제2 디스플레이 인터페이스(F12) 상에 디스플레이된 이후에, 제2 디스플레이 인터페이스(F12) 상에 태핑 트리거 신호가 존재하는지 여부를 판정하는 단계. 제2 디스플레이 인터페이스(F12) 상에 태핑 트리거 신호가 존재하는 경우에는, 저장된 제1 디스플레이 명령을 인보크하고, 제1 디스플레이 명령의 시간에 따라 제2 디스플레이 인터페이스(F13)를 취득하고, 제2 디스플레이 인터페이스(F13) 상에 날씨 위젯의 제2 디스플레이 인터페이스(F12)의 콘텐츠를 디스플레이한다. 도 4에 도시된 바와 같이, 제1 디스플레이 명령이 수신된 횟수에 대응하는, 날씨 위젯의 제2 디스플레이 인터페이스의 콘텐츠는, 시간, 온도, 풍향, 풍력, 세차 지수, 오염 지수, 드레싱 지수, 다음 3일의 날씨 상태 등을 포함한다. 제2 디스플레이 인터페이스(F12) 상에 태핑 트리거 신호가 존재하지 않는 경우에는, 모바일 단말의 홈 스크린 상에 날씨 위젯의 제2 디스플레이 인터페이스의 정보를 디스플레이하는 것을 유지한다.
다음에, 전술한 실시예에서의 위젯 콘텐츠 디스플레이를 구현하기 위한 방법을 상세하게 설명하기 위해서 예로서 뉴스 정보를 디스플레이하는 특정 뉴스 위젯이 이용된다. 도 5 내지 도 7에 도시된 바와 같이, 이 방법은 다음의 단계를 포함한다:
S310: 모바일 단말 스크린 상에 뉴스 위젯의 제1 디스플레이 인터페이스를 디스플레이하는 단계 - 뉴스 위젯의 제1 디스플레이 인터페이스에 대응하는 모바일 단말 스크린 영역은 제1 디스플레이 인터페이스임 -. 도 5에 도시된 바와 같이, 뉴스 위젯의 제1 디스플레이 인터페이스의 콘텐츠는 국내 뉴스, 국제 뉴스, 스포츠, 엔터테인먼트 등을 포함한다.
S320: 뉴스 위젯의 제1 디스플레이 인터페이스(F21) 상에 외부 태핑 트리거 신호가 존재하는지 여부를 검출하고; 뉴스 위젯의 제1 디스플레이 인터페이스(F21) 상에 외부 태핑 트리거 신호가 존재하고, 뉴스 위젯의 제1 디스플레이 인터페이스(F21) 상에 다수의 태핑 트리거 신호가 존재하는 것이 0.1초 내에 검출되는 경우, 저장된 제1 디스플레이 명령을 인보크하고, 제1 디스플레이 명령에 따라 제2 디스플레이 인터페이스(F22)를 취득하고, 제2 디스플레이 인터페이스(F22)에 뉴스 위젯의 제1 디스플레이 인터페이스의 정보를 디스플레이하는 단계. 도 6에 도시된 바와 같이, 뉴스 위젯의 제2 디스플레이 인터페이스의 콘텐츠는 국내 뉴스, 국제 뉴스, 스포츠, 엔터테인먼트, 모든 종류의 뉴스의 메인 헤드라인 등을 포함한다.
S330: 뉴스 위젯의 제2 디스플레이 인터페이스의 콘텐츠가 모바일 단말의 제2 디스플레이 인터페이스(F22)에 디스플레이된 이후에, 제2 디스플레이 인터페이스(F22) 상에 태핑 트리거 신호가 존재하는지 여부를 판정하는 단계. 제2 디스플레이 인터페이스(F22) 상에 태핑 트리거 신호가 존재하는 경우에는, 저장된 제1 디스플레이 명령을 인보크하고, 제1 디스플레이 명령의 시간에 따라 제2 디스플레이 인터페이스(F23)를 취득하고, 제2 디스플레이 인터페이스(F23) 상에 뉴스 위젯의 제2 디스플레이 인터페이스(F22)의 정보를 디스플레이한다. 도 7에 도시된 바와 같이, 제1 디스플레이 명령이 수신된 횟수에 대응하는, 뉴스 위젯의 제2 디스플레이 인터페이스의 콘텐츠는 국내 뉴스, 국제 뉴스, 스포츠, 엔터테인먼트, 모든 종류의 뉴스의 메인 헤드라인, 각각의 헤드라인에 대응하는 뉴스 개요 등을 포함한다. 제2 디스플레이 인터페이스(F22)에 태핑 트리거 신호가 존재하지 않는 경우에는, 모바일 단말의 홈 스크린 상에 뉴스 위젯의 제2 디스플레이 인터페이스의 정보를 디스플레이하는 것을 유지한다.
본 발명의 실시예에서의 방법을 이용함으로써, 컴포넌트에 대해 다수의 종류의 디스플레이 인터페이스가 제공되고, 이 컴포넌트의 다수의 종류의 디스플레이 인터페이스는 디스플레이 명령을 취득함으로써 계층별로 디스플레이되고, 계층별로 컴포넌트의 상이한 상세 레벨의 디스플레이 인터페이스들을 디스플레이함으로써 인터페이스 디스플레이 사용률이 또한 효과적으로 개선되는 것을 알 수 있다. 매번 컴포넌트를 디스플레이하는 각각의 디스플레이 인터페이스는 이전의 인터페이스의 디스플레이 정보를 포함할 수 있어(이는 컴포넌트의 디스플레이된 애플리케이션 정보의 연속적인 변경을 보장함), 다음의 인터페이스가 디스플레이될 때, 사용자는 이전의 인터페이스 상에 보여지는 정보를 다시 볼 필요가 없게 되고, 그에 따라 사용자 경험을 개선하게 된다.
본 발명의 실시예에서 제공된 방법은, 멀티레벨 디스플레이가 필요한 다른 기능 모듈에 또한 적용될 수 있음에 유의해야 한다. 예를 들어, 연락처(contact) 모듈은, 연락처 정보에서 가장 빈번하게 이용되는 전화번호와 같이 빈번하게 이용되는 연락처 정보를 제1 디스플레이 인터페이스 상에 디스플레이할 수 있고; 연락처 모듈은 이메일 주소 및 드물게 이용되는 집 전화번호와 같은 다른 연락처 정보를 제2 디스플레이 인터페이스 상에 디스플레이할 수 있다.
본 발명의 다른 실시예는 컴포넌트의 콘텐츠 디스플레이를 구현하기 위한 장치를 제공한다. 도 8에 도시된 바와 같이, 이 장치(800)는 디스플레이 유닛(810), 취득 유닛(820) 및 처리 유닛(830)을 포함한다.
디스플레이 유닛(810)은 단말 스크린 상에 컴포넌트의 제1 디스플레이 인터페이스를 디스플레이하도록 구성된다.
취득 유닛(820)은 제1 디스플레이 명령을 취득하도록 구성된다. 처리 유닛(830)은 취득 유닛(820)에 의해 취득된 제1 디스플레이 명령에 따라 컴포넌트의 제2 디스플레이 인터페이스를 취득하고, 단말 스크린 상에 컴포넌트의 제2 디스플레이 인터페이스를 디스플레이할 것을 디스플레이 유닛(810)에 지시하도록 구성되고, 제2 디스플레이 인터페이스는 제1 디스플레이 인터페이스를 포함한다. 하나 이상의 제1 디스플레이 명령이 존재할 수 있음에 유의해야 한다. 컴포넌트가 다수의 디스플레이 인터페이스를 갖는 경우, 컴포넌트의 다수의 디스플레이 인터페이스는 제1 디스플레이 명령을 다수의 횟수 이용함으로써 레벨별로 디스플레이될 수 있다.
제2 디스플레이 인터페이스가 제1 디스플레이 인터페이스를 포함하는 것의 다수의 설명이 존재할 수 있음에 유의해야 한다. 예를 들어, 이 설명은, 제2 디스플레이 인터페이스의 위치가 제1 디스플레이 인터페이스의 위치와 중첩되는 것일 수 있는, 제2 디스플레이 인터페이스의 디스플레이 위치가 제1 디스플레이 인터페이스의 디스플레이 위치를 포함하는 것, 예를 들어 제1 디스플레이 인터페이스가 스크린의 위치 1에 디스플레이되고, 제2 디스플레이 인터페이스가 스크린의 위치 1 및 위치 2에 디스플레이되는 것일 수 있거나; 또는 이 설명은, 디스플레이 범위들 사이에 포함 관계가 존재하는 것, 예를 들어 제1 디스플레이 인터페이스가 스크린 상의 1*1의 범위를 점유하고, 제2 디스플레이 인터페이스가 스크린 상의 2*2의 범위를 점유하는 것일 수 있거나; 또는 이 설명은, 디스플레이된 콘텐츠 사이에 포함 관계가 존재하는 것, 예를 들어 제2 디스플레이 인터페이스 상에 디스플레이된 콘텐츠가 제1 디스플레이 인터페이스 상에 디스플레이된 콘텐츠를 포함하는 것, 즉 제1 디스플레이 인터페이스 상에 디스플레이된 콘텐츠가 제2 디스플레이 인터페이스의 콘텐츠에 또한 존재하는 것일 수 있다.
처리 유닛(830)은, 제1 디스플레이 명령에 따라 국부적으로 단말로부터 컴포넌트의 제2 디스플레이 인터페이스를 취득하도록 구성된 제1 처리 모듈; 또는 제1 디스플레이 명령에 따라 네트워크를 이용함으로써 컴포넌트의 제2 디스플레이 인터페이스를 취득하도록 구성된 제2 처리 모듈을 더 포함할 수 있다(도면에는 도시되지 않음). 제1 처리 모듈이 제1 디스플레이 명령에 따라 국부적으로 단말로부터 컴포넌트의 제2 디스플레이 인터페이스를 취득할 수 있고, 이 경우, 컴포넌트의 하나 이상의 제2 디스플레이 인터페이스의 디스플레이 정보는 국부적으로 단말에 저장되고, 제1 디스플레이 명령이 수신되는 횟수에 따라 대응하는 제2 디스플레이 인터페이스가 취득되고; 제2 처리 모듈이 제1 디스플레이 명령에 따라 네트워크를 이용함으로써 컴포넌트의 제2 디스플레이 인터페이스를 또한 취득할 수 있고, 이 경우, 컴포넌트의 하나 이상의 제2 디스플레이 인터페이스는 네트워크측의 서버에 저장되고, 단말은 서버로 취득 명령을 송신하고, 서버가 단말로 검색 결과를 송신한 다음, 단말이 이 검색 결과를 디스플레이함에 유의해야 한다. 특정 취득 방식은 종래 기술을 이용함으로써 구현될 수 있는데, 이는 이 실시예에서 다시 상세하게 설명되지 않는다.
이 실시예에서, 취득 유닛은 제2 디스플레이 명령을 취득하도록 또한 구성되고; 처리 유닛은, 제2 디스플레이 명령에 따라, 제1 디스플레이 인터페이스를 디스플레이할 것을 디스플레이 유닛에게 지시하고, 이 제1 디스플레이 인터페이스를 제외한 컴포넌트의 인터페이스를 숨기도록 또한 구성됨에 유의해야 한다. 이러한 방식으로, 컴포넌트의 더 상세한 디스플레이 인터페이스를 디스플레이할 필요가 없는 경우, 컴포넌트의 크기는 사용자에 의해 오리지널 크기로 용이하게 변경될 수 있고, 그에 따라 인터페이스 디스플레이 사용률을 개선하며, 사용자 경험을 상당히 개선한다.
제1 디스플레이 명령 및 제2 디스플레이 명령은 메모리의 디스플레이 명령 테이블에 저장됨에 또한 유의해야 한다. 디스플레이 명령 테이블은 단말에서 사전구성되고, 디스플레이 명령 테이블의 콘텐츠는 상이한 터치스크린 단말들에 의해 지원되는 상이한 동작들에 따라 상이할 수 있다. 이 실시예에서, 디스플레이 명령 테이블은 주로 디스플레이 명령과 디스플레이 인터페이스 사이의 매핑 관계를 포함하지만, 이에 제한되지는 않는다.
여기서, 특정 제스처에 부가하여, 사용자는 디스플레이 명령을 송신하기 위해 기능 버튼이나 메뉴와 같은 디스플레이 명령을 이용할 수 있고; 명령 기능을 수행할 수 있는 임의의 방식이 이용가능함에 유의한다.
선택적으로, 취득 유닛(820)은 제1 설정 모듈, 연관 모듈 및 매칭 모듈을 더 포함할 수 있고(도면에는 도시되지 않음), 제1 설정 모듈은, 컴포넌트의 제2 디스플레이 인터페이스를 디스플레이하기 위해 이용되는 제1 디스플레이 명령을 설정하고, 컴포넌트의 제1 디스플레이 인터페이스 상에 가상 버튼을 사전설정하도록 구성되고; 연관 모듈은 제1 설정 모듈에 의해 설정된 가상 버튼과 제1 디스플레이 명령을 연관시키도록 구성되고; 매칭 모듈은, 가상 버튼에 대한 외부 동작 정보가 수신된 이후에, 연관 관계를 이용함으로써, 가상 버튼에 대응하는 제1 디스플레이 명령을 매칭 및 추출하도록 구성된다.
선택적으로, 취득 유닛(820)은 제2 설정 모듈, 검출 모듈 및 제1 인보크 모듈을 더 포함할 수 있고(도면에는 도시되지 않음), 제2 설정 모듈은, 컴포넌트의 제2 디스플레이 인터페이스를 디스플레이하기 위해 이용되는 제1 디스플레이 명령을 설정하도록 구성되고; 검출 모듈은, 컴포넌트의 제1 디스플레이 인터페이스에 대응하는 단말 스크린 상에 외부 트리거 신호가 존재하는지 여부를 검출하고, 검출 결과를 제1 인보크 모듈에 통지하도록 구성되고; 제1 인보크 모듈은 검출 모듈의 검출 결과를 수신하고, 컴포넌트의 제1 디스플레이 인터페이스에 대응하는 단말 스크린 상에 사전설정된 시간 내에 다수의 외부 트리거 신호가 존재하는 경우, 제1 디스플레이 명령을 인보크하도록 구성된다.
선택적으로, 취득 유닛(820)은 제3 설정 모듈, 수집 모듈 및 제2 인보크 모듈을 더 포함할 수 있고(도면에는 도시되지 않음), 제3 설정 모듈은, 컴포넌트의 제2 디스플레이 인터페이스의 정보를 디스플레이하기 위해 이용되는 제1 디스플레이 명령을 설정하도록 구성되고; 수집 모듈은 단말 스크린의 외부 트리거 신호를 수집하고, 수집 결과를 제2 인보크 모듈에 통지하도록 구성되고; 제2 인보크 모듈은 수집 모듈의 수집 결과를 수신하고, 수집 결과에 따라, 외부 트리거 신호가 단말 스크린의 사전설정된 영역에서 발생되는지 여부를 판정하고, 외부 트리거 신호가 단말 스크린의 사전설정된 영역에서 발생되는 경우, 제1 디스플레이 명령을 인보크하도록 구성된다.
본 발명의 실시예에서의 장치를 이용함으로써, 컴포넌트에 대해 다수의 종류의 디스플레이 인터페이스가 제공되고, 이 컴포넌트의 다수의 종류의 디스플레이 인터페이스는 디스플레이 명령을 취득함으로써 계층별로 디스플레이되고, 계층별로 컴포넌트의 상이한 상세 레벨의 디스플레이 인터페이스들을 디스플레이함으로써 인터페이스 디스플레이 사용률이 또한 효과적으로 개선되는 것을 알 수 있다. 매번 컴포넌트를 디스플레이하는 각각의 디스플레이 인터페이스는 이전의 인터페이스의 디스플레이 정보를 포함할 수 있어(이는 컴포넌트의 디스플레이된 애플리케이션 정보의 연속적인 변경을 보장함), 다음의 인터페이스가 디스플레이될 때, 사용자는 이전의 인터페이스 상에 보여지는 정보를 다시 볼 필요가 없게 되고, 그에 따라 사용자 경험을 개선하게 된다.
본 발명의 다른 실시예는 컴포넌트의 콘텐츠 디스플레이를 구현하기 위한 사용자 장비를 또한 제공함에 유의해야 한다. 도 9에 도시된 바와 같이, 사용자 장비(90)는 다음의 장치들: 디스플레이(91), 입력 디바이스(92), 메모리(93) 및 프로세서(94)를 적어도 포함한다.
디스플레이(91)는 음극선관(CRT: Cathode Ray Tube) 디스플레이 및 액정 디스플레이(LCD: Liquid Crystal Display)와 같은 적절한 장치일 수 있고, 시계 위젯 인터페이스, 날씨 위젯 인터페이스 및 CPU 위젯 인터페이스와 같은 그래픽 사용자 인터페이스가 이 디스플레이의 스크린 상에 제시될 수 있다.
입력 디바이스(92)는 키보드, 마우스, 트랙 인식기 및 속도 인식 인터페이스와 같은 임의의 적절한 장치를 포함할 수 있으며, 사용자의 입력을 수신하고 이 입력을 프로세서로 송신하도록 구성된다.
특히, 사용자 장비(90)가 터치 대화형 단말인 경우, 대화형 터치스크린이 디스플레이(91)의 스크린일 수 있는 동시에, 또한 입력 디바이스(92)일 수 있고; 구체적으로는, 대화형 터치스크린은 단말 터치스크린의 트리거 신호를 수신하고, 이 트리거 신호와 디스플레이 명령의 매칭 이후에 매칭 결과를 프로세서로 송신할 수 있다.
또한, 메모리(93)는 RAM이나 ROM, 또는 임의의 고정식 저장 매체, 또는 임의의 착탈식 저장 매체일 수 있고, 본 발명의 실시예를 실행할 수 있는 프로그램이나 본 발명의 실시예에서 처리될 데이터를 저장하도록, 예를 들어 단말 홈 스크린에 의해 디스플레이되는 컴포넌트의 관련 인터페이스의 콘텐츠를 저장하도록 구성된다.
프로세서(94)는 메모리(93)에 저장된 본 발명의 실시예에서의 프로그램을 실행하고, 버스를 통해 양방향으로 다른 장치와 통신하도록 구성된다.
또한, 메모리(93)와 프로세서(94)는 본 발명의 실시예를 적용하는 물리 모듈로 통합될 수 있고, 여기서 본 발명의 실시예를 구현하는 프로그램이 이 물리 모듈에 저장되어 이 물리 모듈 상에서 구동된다.
본 발명의 실시예에서, 장치(90)의 유닛들은 별도로 다음의 내용을 실행한다.
디스플레이(91)는 단말 스크린 상에 컴포넌트의 제1 디스플레이 인터페이스를 디스플레이하도록 구성된다.
입력 디바이스(92)는 외부 입력으로부터 제1 디스플레이 명령을 취득하도록 구성된다.
메모리(93)는 컴포넌트의 제2 디스플레이 인터페이스를 디스플레이하기 위해 이용되는 제1 디스플레이 명령을 저장하도록 구성된다.
프로세서(94)는 입력 디바이스(92)에 의해 취득된 제1 디스플레이 명령에 따라 컴포넌트의 제2 디스플레이 인터페이스를 취득하고, 단말 스크린 상에 컴포넌트의 제2 디스플레이 인터페이스를 디스플레이할 것을 디스플레이(91)에 지시하도록 구성되고, 제2 디스플레이 인터페이스는 제1 디스플레이 인터페이스를 포함한다. 제2 디스플레이 인터페이스가 제1 디스플레이 인터페이스를 포함하는 것의 다수의 설명이 존재할 수 있음에 유의해야 한다. 예를 들어, 이 설명은, 제2 디스플레이 인터페이스의 위치가 제1 디스플레이 인터페이스의 위치와 중첩되는 것일 수 있는, 제2 디스플레이 인터페이스의 디스플레이 위치가 제1 디스플레이 인터페이스의 디스플레이 위치를 포함하는 것, 예를 들어 제1 디스플레이 인터페이스가 스크린의 위치 1에 디스플레이되고, 제2 디스플레이 인터페이스가 스크린의 위치 1 및 위치 2에 디스플레이되는 것일 수 있거나; 또는 이 설명은, 디스플레이 범위들 사이에 포함 관계가 존재하는 것, 예를 들어 제1 디스플레이 인터페이스가 스크린 상의 1*1의 범위를 점유하고, 제2 디스플레이 인터페이스가 스크린 상의 2*2의 범위를 점유하는 것일 수 있거나; 또는 이 설명은, 디스플레이된 콘텐츠 사이에 포함 관계가 존재하는 것, 예를 들어 제2 디스플레이 인터페이스 상에 디스플레이된 콘텐츠가 제1 디스플레이 인터페이스 상에 디스플레이된 콘텐츠를 포함하는 것, 즉 제1 디스플레이 인터페이스 상에 디스플레이된 콘텐츠가 제2 디스플레이 인터페이스의 콘텐츠에 또한 존재하는 것일 수 있다.
선택적으로, 프로세서(94)는, 제1 디스플레이 명령에 따라 국부적으로 단말로부터 컴포넌트의 제2 디스플레이 인터페이스를 취득하거나, 또는 제1 디스플레이 명령에 따라 네트워크를 이용함으로써 컴포넌트의 제2 디스플레이 인터페이스를 취득하도록 또한 구성된다. 컴포넌트의 제2 디스플레이 인터페이스가 제1 디스플레이 명령에 따라 국부적으로 단말로부터 취득될 수 있고, 이 경우, 컴포넌트의 하나 이상의 제2 디스플레이 인터페이스는 국부적으로 단말에 저장되고, 제1 디스플레이 명령이 수신되는 횟수에 따라 대응하는 제2 디스플레이 인터페이스가 취득되거나; 또는 컴포넌트의 제2 디스플레이 인터페이스가 제1 디스플레이 명령에 따라 네트워크를 이용함으로써 취득될 수 있고, 이 경우, 컴포넌트의 하나 이상의 제2 디스플레이 인터페이스의 디스플레이 정보는 네트워크측의 서버에 저장되고, 단말은 서버로 취득 명령을 송신하고, 서버가 단말로 검색 결과를 송신한 다음, 단말이 이 검색 결과를 디스플레이함에 유의해야 한다. 특정 취득 방식은 종래 기술을 이용함으로써 구현될 수 있는데, 이는 이 실시예에서 다시 상세하게 설명되지 않는다.
선택적으로, 입력 디바이스(92)는 제2 디스플레이 명령을 취득하도록 또한 구성되고; 프로세서(94)는, 제2 디스플레이 명령에 따라, 제1 디스플레이 인터페이스를 디스플레이하고 이 제1 디스플레이 인터페이스를 제외한 컴포넌트의 인터페이스를 숨길 것을 디스플레이(91)에 지시하도록 또한 구성된다, 즉 컴포넌트의 오리지널 인터페이스는, 컴포넌트의 제2 디스플레이 인터페이스가 디스플레이된 이후에 수신된 다른 디스플레이 명령에 따라 또한 디스플레이될 수 있다. 이러한 방식으로, 컴포넌트의 더 상세한 디스플레이 인터페이스를 디스플레이할 필요가 없는 경우, 컴포넌트의 크기는 사용자에 의해 오리지널 크기로 용이하게 변경될 수 있고, 그에 따라 인터페이스 디스플레이 사용률을 개선하며, 사용자 경험을 상당히 개선한다.
제1 디스플레이 명령 및 제2 디스플레이 명령은 메모리의 디스플레이 명령 테이블에 저장됨에 또한 유의해야 한다. 디스플레이 명령 테이블은 단말에서 사전구성되고, 디스플레이 명령 테이블의 콘텐츠는 상이한 터치스크린 단말들에 의해 지원되는 상이한 동작들에 따라 상이할 수 있다. 이 실시예에서, 디스플레이 명령 테이블은 주로 디스플레이 명령과 디스플레이 인터페이스 사이의 매핑 관계를 포함하지만, 이에 제한되지는 않는다.
여기서, 특정 제스처에 부가하여, 사용자는 디스플레이 명령을 송신하기 위해 기능 버튼이나 메뉴와 같은 디스플레이 명령을 이용할 수 있고; 명령 기능을 수행할 수 있는 임의의 방식이 이용가능함에 유의한다.
선택적으로, 사전설정된 가상 버튼에 대한 외부 동작 정보를 수신하는 경우, 입력 디바이스(92)는 프로세서(94)로 이 동작 정보를 송신하여, 프로세서(94)가 연관 관계를 이용함으로써 가상 버튼에 대응하는 제1 디스플레이 명령을 취득할 수 있게 하거나; 또는 컴포넌트의 제1 디스플레이 인터페이스에 대응하는 단말 스크린 상에 사전설정된 시간 내에 다수의 외부 트리거 신호가 존재한다고 검출하는 경우, 입력 디바이스(92)는 이를 프로세서(94)에 통지하여, 프로세서(94)가, 후속 동작을 지시하기 위해서, 메모리(93)에 저장된 제1 디스플레이 명령을 인보크하게 하거나; 또는 컴포넌트의 제1 디스플레이 인터페이스에 대응하는 단말 스크린의 사전설정된 영역에서 외부 트리거 신호를 수집하는 경우, 입력 디바이스(92)는 이를 프로세서(94)에 통지하여, 프로세서(94)가, 후속 동작을 지시하기 위해서, 메모리(93)에 저장된 제1 디스플레이 명령을 인보크하게 한다. 상세내용은 이 실시예에서 다시 설명되지 않는다.
본 발명의 실시예에서의 사용자 장비를 이용함으로써, 컴포넌트에 대해 다수의 종류의 디스플레이 인터페이스가 제공되고, 이 컴포넌트의 다수의 종류의 디스플레이 인터페이스는 디스플레이 명령을 취득함으로써 계층별로 디스플레이되고, 계층별로 컴포넌트의 상이한 상세 레벨의 디스플레이 인터페이스들을 디스플레이함으로써 인터페이스 디스플레이 사용률이 또한 효과적으로 개선되는 것을 알 수 있다. 또한, 매번 컴포넌트를 디스플레이하는 각각의 디스플레이 인터페이스는 이전의 인터페이스의 디스플레이 정보를 포함할 수 있어(이는 컴포넌트의 디스플레이된 애플리케이션 정보의 연속적인 변경을 보장함), 다음의 인터페이스가 디스플레이될 때, 사용자는 이전의 인터페이스 상에 보여지는 정보를 다시 볼 필요가 없게 되고, 그에 따라 사용자 경험을 개선하게 된다.
통상의 기술자라면, 전술한 실시예들에서 설명된 컴포넌트를 구현하는 장치들이 모든 종류의 네트워크 단말 또는 모바일 단말의 일부로서 또한 이용될 수 있고, 모든 종류의 네트워크 단말 또는 모바일 단말에서 컴포넌트의 콘텐츠 디스플레이를 구현하는 관점으로부터 전술한 실시예들에서 설명된 것에 부합한다는 것에 유의해야 한다. 그러므로, 전술한 실시예들에서 컴포넌트의 콘텐츠 디스플레이를 구현하기 위한 장치를 포함하는 단말은 본 출원의 보호 범위 내에 있는데, 이는 여기서 다시 상세하게 설명되지 않는다.
통상의 기술자라면, 본 명세서에 개시된 실시예들에서 설명된 예들과 결합하여, 유닛들 및 알고리즘 단계들이 전자 하드웨어, 컴퓨터 소프트웨어 또는 이들의 조합으로 구현될 수 있음을 또한 인식할 것이다. 하드웨어와 소프트웨어 사이의 상호교환성을 명확하게 설명하기 위해서, 전술한 것은 일반적으로 기능들에 따라 각각의 예의 구성들 및 단계들을 설명하였다. 기능들이 하드웨어에 의해 수행되는지 또는 소프트웨어에 의해 수행되는지는 기술적 해결책들의 설계 제약 조건들 및 특정 애플리케이션들에 종속한다. 통상의 기술자는 각각의 특정 애플리케이션을 위해 설명된 기능들을 구현하기 위해서 상이한 방법들을 이용할 수 있지만, 이 구현이 본 발명의 실시예들의 범위를 넘는다고 간주되어서는 안 된다.
본 명세서에 개시된 실시예들과 결합하여, 방법 또는 알고리즘 단계들은 하드웨어, 프로세서에 의해 실행되는 소프트웨어 모듈, 또는 이들의 조합으로 구현될 수 있다.
개시된 실시예들의 전술한 설명에 대해, 통상의 기술자면 본 발명의 실시예들을 구현하거나 이용할 수 있다. 통상의 기술자에게 이들 실시예에 대한 다양한 수정이 자명하고, 본 명세서에 정의된 일반적인 원리들은 본 발명의 실시예들의 범위로부터 벗어나지 않고 다른 실시예들에서 구현될 수 있다. 그러므로, 본 발명의 실시예들은 본 명세서에 설명된 실시예들로 제한되지는 않고, 본 명세서에 개시된 원리들 및 신규한 것에 따르는 가장 넓은 범위를 충족시킨다.
전술한 설명은 본 발명의 실시예들의 예시적인 실시예들일 뿐이며, 본 발명의 실시예들을 제한하도록 의도되지는 않는다. 본 발명의 실시예들의 원리로부터 벗어나지 않고 이루어지는 임의의 수정, 등가의 대체 및 개선은 본 발명의 실시예들의 보호 범위 내에 있다.

Claims (19)

  1. 컴포넌트의 콘텐츠 디스플레이를 구현하기 위한 방법으로서,
    컴포넌트의 제1 디스플레이 인터페이스를 단말 스크린상에 디스플레이하는 단계 - 상기 컴포넌트는 뮤직 위젯을 포함하고, 클릭될 때 상기 컴포넌트에 대응되는 애플리케이션 프로그램이 실행되고, 상기 제1 디스플레이 인터페이스는 상기 애플리케이션 프로그램의 개요 정보를 포함함 -;
    상기 제1 디스플레이 인터페이스 상에서 제1 디스플레이 명령을 취득하는 단계;
    상기 제1 디스플레이 명령에 대응하여 상기 컴포넌트의 제2 디스플레이 인터페이스를 단말 스크린상에 디스플레이하는 단계 - 상기 제2 디스플레이 인터페이스는 상기 제1 디스플레이 인터페이스에 더하여 제1 뮤직 명칭 및 상기 단말 스크린상의 동일한 위치의 상기 제1 디스플레이 인터페이스의 컨텐츠를 포함함 -;
    상기 제2 디스플레이 인터페이스 상에서 제2 디스플레이 명령을 취득하는 단계; 및
    상기 제2 디스플레이 명령에 대응하여 상기 컴포넌트의 제3 디스플레이 인터페이스를 단말 스크린상에 디스플레이하는 단계 - 상기 제3 디스플레이 인터페이스는 상기 제2 디스플레이 인터페이스에 더하여 제2 뮤직 명칭 및 상기 단말 스크린상의 동일한 위치의 상기 제2 디스플레이 인터페이스의 컨텐츠를 포함함 -;
    를 포함하는, 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 컴포넌트의 상기 제2 디스플레이 인터페이스는 상기 제1 디스플레이 명령에 대응하여 상기 단말로부터 국부적으로 취득되는, 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 컴포넌트의 상기 제2 디스플레이 인터페이스는 상기 제1 디스플레이 명령에 대응하여 네트워크로부터 취득되는, 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    제3 디스플레이 명령을 취득하는 단계; 및
    상기 제3 디스플레이 명령에 대응하여 상기 제1 디스플레이 인터페이스를 디스플레이하고 상기 제1 디스플레이 인터페이스를 제외한 상기 컴포넌트의 인터페이스를 숨기는 단계
    를 더 포함하는, 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 제1 디스플레이 명령을 취득하는 단계는
    상기 컴포넌트의 상기 제2 디스플레이 인터페이스를 디스플레이하기 위해 이용되는 상기 제1 디스플레이 명령을 사전설정하는 단계;
    상기 컴포넌트의 상기 제1 디스플레이 인터페이스상의 가상 버튼을 사전설정하는 단계;
    연관 관계를 형성하기 위해 상기 제1 디스플레이 명령을 상기 가상 버튼과 연관시키는 단계; 및
    상기 가상 버튼에 대한 외부 동작 정보가 수신된 이후에, 상기 연관 관계를 이용하여, 상기 가상 버튼에 대응하는 상기 제1 디스플레이 명령을 매칭 및 추출하는 단계
    를 포함하는, 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    제1 디스플레이 명령을 취득하는 상기 단계는,
    상기 컴포넌트의 상기 제2 디스플레이 인터페이스의 정보를 디스플레이하기 위해 이용되는 상기 제1 디스플레이 명령을 사전설정하는 단계;
    상기 컴포넌트의 상기 제1 디스플레이 인터페이스에 대응하는 상기 단말 스크린상에 외부 트리거 신호가 존재하는지 여부를 검출하는 단계; 및
    상기 컴포넌트의 상기 제1 디스플레이 인터페이스에 대응하는 상기 단말 스크린상에 사전설정된 시간 내에 다수의 외부 트리거 신호가 존재하는 경우, 저장된 상기 제1 디스플레이 명령을 인보크하는(invoking) 단계
    를 포함하는, 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    제1 디스플레이 명령을 취득하는 상기 단계는,
    상기 컴포넌트의 상기 제2 디스플레이 인터페이스의 정보를 디스플레이하기 위해 이용되는 상기 제1 디스플레이 명령을 사전설정하는 단계;
    상기 단말 스크린의 외부 트리거 신호를 수집하는 단계; 및
    상기 외부 트리거 신호가 상기 단말 스크린의 사전설정된 영역에서 발생되는지 여부를 판정하는 단계; 및
    상기 외부 트리거 신호가 상기 단말 스크린의 사전설정된 영역에서 발생되는 경우, 저장된 상기 제1 디스플레이 명령을 인보크하는 단계
    를 포함하는, 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 뮤직 위젯의 상기 제2 디스플레이 인터페이스에 대응하는 단말 스크린 영역은 상기 뮤직 위젯의 상기 제1 디스플레이 인터페이스에 대응하는 단말 스크린 영역을 커버하는, 방법.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 뮤직 위젯의 상기 제3 디스플레이 인터페이스에 대응하는 단말 스크린 영역은 상기 뮤직 위젯의 상기 제2 디스플레이 인터페이스에 대응하는 단말 스크린 영역을 커버하는, 방법.
  10. 컴포넌트의 콘텐츠 디스플레이를 구현하기 위한 방법으로서,
    컴포넌트의 제1 디스플레이 인터페이스를 단말 스크린상에 디스플레이하는 단계 - 상기 컴포넌트는 연락처(contact) 인터페이스을 포함하고, 상기 제1 디스플레이 인터페이스는 상기 연락처의 제1 전화번호를 포함함 -;
    제1 디스플레이 명령을 취득하는 단계; 및
    상기 제1 디스플레이 명령에 대응하여 상기 컴포넌트의 제2 디스플레이 인터페이스를 단말 스크린상에 디스플레이하는 단계 - 상기 제2 디스플레이 인터페이스는 상기 제1 디스플레이 인터페이스에 더하여 추가 정보 및 상기 단말 스크린상의 동일한 위치의 상기 제1 디스플레이 인터페이스의 컨텐츠를 포함함 -;
    를 포함하는, 방법.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 추가 정보는 제2 전화번호 및/또는 이메일 주소를 포함하는, 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 제1 전화번호는 상기 제2 전화번호보다 더 자주 사용되는, 방법.
  13. 제10항에 있어서,
    제2 디스플레이 명령을 취득하는 단계; 및
    상기 제2 디스플레이 명령에 대응하여 상기 제1 디스플레이 인터페이스를 제외한 상기 컴포넌트의 인터페이스를 숨기고 상기 제1 디스플레이 인터페이스를 디스플레이 하는 단계
    를 더 포함하는, 방법.
  14. 컴포넌트의 콘텐츠 디스플레이를 구현하기 위한 방법으로서,
    컴포넌트의 제1 디스플레이 인터페이스를 단말 스크린상에 디스플레이하는 단계 - 상기 컴포넌트는 숏컷(shortcut)을 포함하고, 클릭될 때 상기 컴포넌트에 대응되는 애플리케이션 프로그램이 실행되고, 상기 제1 디스플레이 인터페이스는 상기 애플리케이션 프로그램의 개요 정보를 포함함 -;
    상기 제1 디스플레이 인터페이스 상에서 제1 디스플레이 명령을 취득하는 단계; 및
    상기 제1 디스플레이 명령에 대응하여 상기 컴포넌트의 제2 디스플레이 인터페이스를 단말 스크린상에 디스플레이하는 단계 - 상기 제2 디스플레이 인터페이스는 상기 제1 디스플레이 인터페이스에 더하여 추가 정보 및 상기 단말 스크린상의 동일한 위치의 상기 제1 디스플레이 인터페이스의 컨텐츠를 포함함 -;
    를 포함하는, 방법.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 컴포넌트의 상기 제2 디스플레이 인터페이스는 상기 제1 디스플레이 명령에 대응하여 상기 단말로부터 국부적으로 취득되는, 방법.
  16. 제14항에 있어서,
    상기 컴포넌트의 상기 제2 디스플레이 인터페이스는 상기 제1 디스플레이 명령에 대응하여 네트워크로부터 취득되는, 방법.
  17. 제14항에 있어서,
    제2 디스플레이 명령을 취득하는 단계; 및
    상기 제2 디스플레이 명령에 대응하여 상기 제1 디스플레이 인터페이스를 디스플레이하고 상기 제1 디스플레이 인터페이스를 제외한 상기 컴포넌트의 인터페이스를 숨기는 단계
    를 더 포함하는, 방법.
  18. 장치로서,
    명령어들을 포함하는 메모리 스토리지(memory storage); 및
    상기 메모리 스토리지와 통신하는 하나 이상의 프로세서를 포함하고,
    상기 하나 이상의 프로세서는 제1항 내지 제17항 중 어느 한 항의 방법을 수행하기 위해 상기 명령어들을 실행하는, 장치.
  19. 명령어들을 포함하는 메모리 스토리지로서,
    하나 이상의 프로세서가 제1항 내지 제17항 중 어느 한 항의 방법을 수행하기 위한 상기 명령어들을 실행하는, 메모리 스토리지.
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