KR20170006172A - 골프 관련 정보 제공 방법 - Google Patents

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KR20170006172A
KR20170006172A KR1020150096703A KR20150096703A KR20170006172A KR 20170006172 A KR20170006172 A KR 20170006172A KR 1020150096703 A KR1020150096703 A KR 1020150096703A KR 20150096703 A KR20150096703 A KR 20150096703A KR 20170006172 A KR20170006172 A KR 20170006172A
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안승균
지병주
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안승균
지병주
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Abstract

복수의 단말 장치와 네트워크로 연결된 관리 서버가 골프 관련 정보를 제공하는 방법이 개시된다. 본 발명의 일 실시예에 따른 골프 관련 정보 제공 방법은, 제1 단말 장치로부터 제1 팀에 속하는 골퍼들의 스코어 정보를 수신하는 단계, 제1 팀에 속하는 골퍼들의 스코어 정보를 저장하는 단계, 제1 팀에 속하는 골퍼들의 스코어 정보를 제2 팀에 속하는 골퍼들이 사용하는 제2 단말 장치에 전송하는 단계를 포함한다.

Description

골프 관련 정보 제공 방법{METHOD FOR PROVIDING GOLF INFORMATION}
본 발명은 골프 관련 정보 제공 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 골퍼 또는 캐디에게 배포된 단말 장치로부터 골퍼가 라운딩 도중 생성한 다양한 정부를 수신하고, 그 정보를 이용하여 골퍼에게 유용한 정보를 생성하여 제공할 수 있는 골프 관련 정보 제공 방법에 관한 것이다.
일반적으로 골프장에서 골퍼 3명 내지 4명과 이들을 보조하는 캐디가 한 팀을 이루어 9개의 홀 또는 18개의 홀을 돌며 골프 라운드를 한다.
이때, 매 홀마다 캐디가 각 골퍼의 타수를 기록하여 스코어 카드를 작성하고 골프 라운딩 종료 후 작성된 스코어 카드를 골퍼에게 제공하게 된다.
따라서, 한 팀을 이룰 수 있는 4명을 초과하여 복수의 인원들이 실력을 겨루고자 하는 경우, 각 홀별 스코어를 실시간으로 공유할 수 없게 되는바, 서로 다른 팀에 속하여 라운딩을 즐기는 인원간에는 모든 라운딩이 종료된 후에야 그 결과를 확인할 수 밖에 없었다.
골프 라운딩은 통상 3명 내지 4명이 한 팀을 이루어 경기를 진행하고, 각 팀 간에는 일정 시간 간격을 두고 경기가 진행되기 때문이다.
이에, 종래에는 한팀에 속해 라운딩을 하는 골퍼들끼리만 내기를 하거나 실력을 겨루어야만 한다는 한계점이 있었다.
또한, 각 홀에서 골퍼들이 플레이한 결과가 저장되지 않는바 정형화된 홀 공략법을 생성할 수 없어 해당 골프장을 처음 방문한 골퍼들이 홀을 공략하는데 어려움을 겪는다는 문제점 있었다.
이에, 골퍼의 스코어를 실시간으로 입력하여 다른 팀에 속해 라운딩을 하는 골퍼들과 스코어를 공유하도록 할 수 있을 뿐만 아니라, 골퍼의 라운딩 결과를 데이터베이스화 하여 유용한 정보를 제공할 수 있는 골프 관련 정보 제공 방법의 필요성이 대두되었다.
본 발명은 상술한 문제점을 해결하기 위해 안출된 것으로, 본 발명의 목적은 골퍼의 스코어를 실시간으로 입력하여 다른 팀에 속해 있는 골퍼들과 그 결과를 공유할 수 있게 하는 골프 관련 정보 제공 방법을 제공하는데 있다.
본 발명의 또 다른 목적은 골프의 경기 결과를 데이터베이스화 하여 골퍼에게 유용한 정보를 제공할 수 있는 골프 관련 정보 제공 방법을 제공하는데 있다.
본 발명의 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속한 기술분야의 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상술한 목적을 달성하기 위한 골프 관련 정보 제공 방법은, 제1 단말 장치로부터 제1 팀에 속하는 골퍼들의 스코어 정보를 수신하는 단계, 상기 제1 팀에 속하는 골퍼들의 상기 스코어 정보를 저장하는 단계, 상기 제1 팀에 속하는 골퍼들의 상기 스코어 정보를 제2 팀에 속하는 골퍼들이 사용하는 제2 단말 장치에 전송하는 단계를 포함한다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 상기 제1 팀에 속하는 골퍼들의 상기 스코어 정보를 저장하는 단계는, 상기 스코어 정보를 상기 제1 팀에 속하는 골퍼 각각의 스코어 정보로 구분하여 저장하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 상기 골퍼 별로 구분되어 저장된 스코어 정보로 상기 골퍼 각각의 평균 타수를 산출하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 상기 제1 팀에 속하는 골퍼들의 상기 스코어 정보를 제2 팀에 속하는 골퍼들이 사용하는 제2 단말 장치에 전송하는 단계는, 상기 제2 단말 장치로부터 스코어 공유 신청을 수신하는 단계, 상기 스코어 공유 신청을 상기 제1 단말 장치로 전송하는 단계 및 상기 제1 단말 장치로부터 상기 스코어 공유 신청을 수락하는 확인 신호가 수신되면 상기 제1 팀에 속하는 골퍼들의 스코어 정보를 상기 제2 단말 장치로 전송하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 상기 제2 단말 장치에 상기 제1 팀에 속하는 골퍼들의 식별자 또는 상기 제1 팀에 속하는 골퍼들의 핸디 정보 중 적어도 하나를 전송하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 상기 제1 팀에 속하는 골퍼들의 스코어 정보를 상기 제2 단말 장치로 전송하는 단계는, 상기 제2 단말 장치로부터 상기 제2 팀에 속하는 골퍼들의 스코어 정보를 수신하는 단계 및 상기 제1 팀에 속하는 골퍼들의 스코어 및 상기 제2 팀에 속하는 골퍼들의 스코어를 순위별로 정렬하여 상기 제2 단말 장치로 전송하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 상기 제1 팀에 속하는 골퍼들의 스코어 정보를 상기 제2 단말 장치로 전송하는 단계는, 상기 제2 단말 장치로부터 상기 제2 팀에 속하는 골퍼들의 스코어 정보를 수신하는 단계, 상기 제1 팀에 속하는 골퍼들의 스코어를 합산한 제1 팀의 팀별 스코어를 산출하는 단계, 상기 제2 팀에 속하는 골퍼들의 스코어를 합산한 제2 팀의 팀별 스코어를 산출하는 단계 및 상기 제1 팀의 팀별 스코어 및 상기 제2 팀의 팀별 스코어를 순위별로 정렬하여 제2 단말 장치로 전송하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명의 또 다른 실시예에 따른 골프 관련 정보 제공 방법은, 제1 팀에 속하는 골퍼들의 신상 정보 및 상기 골퍼들의 스코어 정보를 입력 받는 단계, 상기 신상 정보 및 상기 스코어 정보를 관리 서버에 전송하는 단계, 제2 팀에 속하는 골퍼들의 스코어 정보를 수신하는 단계 및 상기 제2 팀에 속하는 스코어 정보를 표시하는 단계를 포함한다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 제2 팀에 속하는 골퍼들의 스코어 정보를 수신하는 단계는, 관리 서버에 상기 제2 팀에 대한 스코어 공유 신청을 전송하는 단계, 상기 스코어 공유 신청을 수락한 상기 제2 팀의 스코어 정보를 상기 관리 서버로부터 수신하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 상기 제2 팀에 속하는 스코어 정보를 표시하는 단계는, 상기 제1 팀에 속하는 골퍼들의 스코어 및 상기 제2 팀에 속하는 골퍼들의 스코어를 순위별로 정렬하여 표시하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 상기 제2 팀에 속하는 스코어 정보를 표시하는 단계는, 상기 제1 팀에 속하는 골퍼들의 스코어를 합산한 제1 팀의 팀별 스코어 및 상기 제2 팀에 속하는 골퍼들의 스코어를 합산한 제2 팀의 팀별 스코어를 순위별로 정렬하여 표시하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명의 또 다른 실시예에 따른 관리 서버는, 제1 단말 장치로부터 제1 팀에 속하는 골퍼들의 스코어 정보를 수신하는 통신부, 상기 제1 팀에 속하는 골퍼들의 상기 스코어 정보를 저장하는 저장부 및 상기 제1 팀에 속하는 골퍼들의 상기 스코어 정보를 제2 팀에 속하는 골퍼들이 사용하는 제2 단말 장치에 전송하도록 제어하는 제어부를 포함한다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 상기 저장부는, 상기 스코어 정보를 상기 제1 팀에 속하는 골퍼 각각의 스코어 정보로 구분하여 저장할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 상기 제어부는, 상기 골퍼 별로 구분되어 저장된 스코어 정보로 상기 골퍼 각각의 평균 타수를 산출할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 상기 통신부는, 상기 제2 단말 장치로부터 스코어 공유 신청을 수신하여, 상기 스코어 공유 신청을 상기 제1 단말 장치로 전송하고, 상기 제어부는, 상기 제1 단말 장치로부터 상기 스코어 공유 신청을 수락하는 확인 신호가 수신되면, 상기 제1 팀에 속하는 골퍼들의 스코어 정보가 상기 제2 단말 장치에 전송되도록 제어할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 상기 제어부는, 상기 제1 팀에 속하는 골퍼들의 스코어 및 상기 제2 팀에 속하는 골퍼들의 스코어를 순위별로 정렬하여 상기 제2 단말 장치로 전송되도록 제어할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 상기 제어부는, 상기 제1 팀에 속하는 골퍼들의 스코어를 합산한 제1 팀의 팀별 스코어 및 상기 제2 팀에 속하는 골퍼들의 스코어를 합산한 제2 팀의 팀별 스코어를 산출하고, 산출된 팀별 스코어를 순위별로 정렬하여 상기 제2 단말 장치로 전송되도록 제어할 수 있다.
본 발명의 또 다른 실시예에 따른 골프 관련 정보 제공 방법은, 복수의 단말 장치와 네트워크로 연결된 관리 서버가 골프 관련 정보를 제공하는 방법에 있어서, 임의의 홀(hole)에서 골퍼가 타격한 공의 위치 정보를 수신하는 단계, 상기 공의 위치 정보로 상기 골퍼가 타격한 공의 비행 거리를 산출하는 단계 및 상기 산출된 공의 비행 거리 정보를 상기 단말 장치에 전송하는 단계를 포함한다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 상기 임의의 홀에서 골퍼가 타격한 공의 위치 정보를 수신하는 단계는, 상기 임의의 홀에 대한 지형 정보를 상기 단말 장치에 전송하는 단계 및 상기 임의의 홀에 대한 지형 정보 상에서 상기 골퍼가 입력한 공의 위치 정보를 수신하는 단계를 포함하고, 상기 골퍼가 타격한 공의 비행 거리를 산출하는 단계는, 상기 임의의 홀의 티박스로부터 상기 공의 위치까지 거리를 이용하여 상기 공의 비행거리를 산출하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 상기 임의의 홀에서 골퍼가 타격한 공의 위치 정보를 수신하는 단계는, 상기 골퍼가 타격한 공의 구질 정보를 함께 수신하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 상기 공의 위치 정보로 상기 골퍼가 타격한 공의 비행 거리를 산출하는 단계는, 상기 골퍼가 타격한 공의 비행 거리 정보를 저장하는 단계, 상기 저장된 비행 거리 정보로 평균 비행 거리를 산출하는 단계를 포함하고, 상기 산출된 공의 비행 거리 정보를 상기 단말 장치에 전송하는 단계는, 상기 평균 비행 거리를 상기 단말 장치에 전송하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 임의의 홀(hole)에서 골퍼가 타격한 공의 위치 정보로 상기 임의의 홀에 대한 공략 정보를 생성하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명의 또 다른 실시예에 따른 골프 관련 정보 제공 방법은, 임의의 홀(hole)의 티박스로부터 홀컵까지 골퍼가 타격한 공의 위치 정보를 순차적으로 수신하는 단계, 상기 임의의 홀에서 순차적으로 변화하는 상기 공의 위치 정보로 골프 관련 데이터를 생성하는 단계 및 상기 생성된 골프 관련 데이터를 상기 단말 장치에 전송하는 단계를 포함한다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 임의의 홀(hole)의 티박스로부터 홀컵까지 골퍼가 타격한 공의 위치 정보를 순차적으로 수신하는 단계는, 상기 임의의 홀에 대한 지형 정보를 상기 단말 장치에 전송하는 단계 및 상기 임의의 홀에 대한 지형 정보 상에서 상기 골퍼가 순차적으로 입력한 공의 위치 정보를 수신하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 상기 임의의 홀에서 순차적으로 변화하는 상기 공의 위치 정보로 골프 관련 데이터를 생성하는 단계는, 상기 골퍼가 타격한 공이 상기 임의의 홀의 그린에 올라갈 때까지 상기 공의 위치 정보가 변화한 횟수를 산출하는 단계 및 상기 공의 위치 정보가 변화한 횟수로 그린적중률을 산출하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명의 또 다른 실시예에 따른 골프 관련 정보 제공 방법은, 임의의 홀(hole)에 대한 지형 정보를 수신하는 단계, 상기 지형 정보 상에서 골퍼가 타격한 공의 위치를 입력 받는 단계 및 상기 지형 정보 상에 입력된 상기 공의 위치 정보를 관리 서버로 전송하는 단계를 포함한다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 상기 지형 정보 상에서 골프가 타격한 공의 위치를 입력 받는 단계는, 상기 임의의 홀에 대한 지형 정보를 상기 임의의 홀에 대한 지도 형태로 표시하는 단계 및 상기 지도 형태로 표시된 지형 정보에서 사용자가 임의의 지점을 선택하면, 상기 선택된 지점을 공의 위치 정보로 결정하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 상기 공의 위치 정보를 기초로 생성된 골프 관련 정보를 수신하는 단계 및 상기 수신된 골프 관련 정보를 표시하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 상기 골프 관련 정보는, 상기 공의 위치 정보를 기초로 산출된 공의 비행 거리 정보일 수 있다.
본 발명의 또 다른 실시예에 따른 골프 관련 정보 제공 방법은, 임의의 홀(hole)의 그린을 복수의 구획으로 분할하는 단계, 상기 복수의 구획으로 분할된 그린의 지형 정보를 단말 장치에 전송하는 단계, 상기 그린 상에 생성된 홀컵이 위치하는 구획 정보 및 골퍼의 공이 위치하는 구획 정보를 수신하는 단계 및 상기 골퍼의 공이 위치한 구획에서 상기 홀컵에 홀인할 때까지 골퍼가 퍼팅한 횟수 정보를 수신한다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 상기 복수의 구획 각각에 대해 각 구획에 위치한 공이 홀컵에 홀인할 때까지 골퍼들이 퍼팅한 횟수의 평균값을 산출하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 상기 홀컵이 위치한 구획별로, 각 구획별 퍼팅 횟수의 평균값을 산출하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 상기 복수의 구획 각각에서 골퍼들이 퍼팅한 횟수의 평균값으로 상기 그린에 대한 공략 정보를 생성하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 발명의 또 다른 실시예에 따른 골프 관련 정보 제공 방법은, 복수의 구획으로 분할된 임의의 홀에 대한 그린의 지형 정보를 수신하는 단계, 상기 그린 상에 생성된 홀컵이 위치하는 구획 정보 및 골퍼의 공이 위치 하는 구획 정보를 입력받는 단계 및 상기 골퍼의 공이 위치한 구획에서 상기 홀컵에 홀인할 때까지 골퍼가 퍼팅한 횟수 정보를 입력받는 단계를 포함한다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 상기 복수의 구획 각각에 대해 각 구획에 위치한 공이 홀컵에 홀인할 때까지 골퍼들이 퍼팅한 횟수의 평균값을 표시하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 상기 홀컵이 위치한 구획별로, 각 구획별 퍼팅 회수의 평균값을 표시하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 상기 복수의 구획 각각에서 골퍼들이 퍼팅한 횟수의 평균값으로 상기 그린에 대한 공략 정보를 표시하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상술한 본 발명의 실시예들에 따른 골프 관련 정보 제공 방법에 따르면, 통상적으로는 4명, 많게는 5명이 한 팀을 이루어 경기를 진행하는 종래의 한계점을 탈피하여 더 많은 수의 골퍼가 실시간으로 스코어를 공유하며 골프를 즐길 수 있게 된다는 효과를 달성할 수 있다.
또한, 복수의 골퍼들이 생성한 골프 관련 정보를 기초로 생성된 공략 정보를 제공함으로써 특정 골프장을 처음 방문한 골퍼들이 효과적으로 홀을 공략할 수 있게 한다는 효과를 달성할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 골프 관련 정보 제공 시스템을 설명하기 위한 도면이다.
도 2는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 골프 관련 정보 제공 시스템을 설명하기 위한 도면이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따라 서로 다른 팀에 속해 경기를 진행하는 골퍼들에게 다른 팀에 속한 골퍼들의 스코어를 제공하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따라 골프장 정보를 입력하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따라 라운딩에 앞서 각 골퍼의 신상정보를 입력하는 화면을 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따라 골프장에서 라운딩 중인 다른 팀에 관한 정보를 제공하는 화면을 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따라 골프장에서 라운딩 중인 다른 팀에 관한 정보를 제공하는 화면을 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따라 타 팀에 의한 스코어 공유 신청을 수락한 경우 스코어가 실시간으로 공유되는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 9는 본 발명의 또 다른 실시예에 따라 다른 팀에 속한 골퍼들의 스코어를 표시하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따라 라운딩이 종료된 후 최종 스코어를 표시하기 위한 화면을 설명하기 위한 도면이다.
도 11은 본 발명의 또 다른 실시예에 따라 라운딩이 종료된 후 최종 스코어를 표시하기 위한 화면을 설명하기 위한 도면이다.
도 12는 본 발명의 일 실시예에 따라 단말 장치를 통해 골프 관련 정보를 입력하고 서버에 전송하는 과정을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 13은 본 발명의 일 실시예에 따라 골프공이 낙하한 지점을 입력하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 14는 본 발명의 일 실시예에 따라 골퍼가 친 공의 위치를 입력하도록 하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 15는 본 발명의 일 실시예에 따라 복수의 골퍼에 의한 샷 결과를 입력한 화면을 설명하기 위한 도면이다.
도 16은 본 발명의 일 실시예에 따라 관리 서버에서 생성된 홀의 공략법이 제공되는 화면을 설명하기 위한 도면이다.
도 17은 본 발명의 일 실시예에 따라 관리 서버에 의해 생성된 정보가 골퍼들에게 제공되는 화면을 설명하기 위한 도면이다.
도 18은 본 발명의 일 실시예에 따라 골퍼에게 제공되는 라운딩 결과 상세 정보를 설명하기 위한 도면이다.
도 19는 본 발명의 일 실시예에 따라 골퍼가 타격한 공의 위치 정보를 순차적으로 수신하고, 이를 이용하여 골프 관련 데이터를 생성하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 20은 본 발명의 일 실시예에 따라 복수의 골퍼에 의한 샷 결과를 입력한 화면을 설명하기 위한 도면이다.
도 21은 본 발명의 일 실시에에 따라 관리 서버가 생성한 골프 관련 데이터를 설명하기 위한 도면이다.
도 22는 본 발명의 일 실시예에 따라 각 아이언별 그린적중률을 산출하여 골퍼에게 제공하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 23은 본 발명의 일 실시예에 따라 그린 위에서 골퍼들의 공 위치를 입력하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 24는 본 발명의 일 실시예에 따라 그린 상에서 골퍼들의 공 위치가 입력된 화면을 설명하기 위한 도면이다.
도 25는 본 발명의 일 실시예에 따라 복수의 구획으로 분할된 그린에서 공의 위치 및 핀의 위치를 입력 받는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 26은 캐디 또는 골퍼가 입력한 정보를 기초로 특정 홀의 그린에 관한 정보를 생성하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 27은 본 발명의 일 실시예에 따른 관리 서버를 설명하기 위한 기능 블록도이다.
도 28은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 관리 서버를 설명하기 위한 기능 블록도이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 설명한다. 본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 게시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 게시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 명세서 전체에 걸쳐 동일 참조 부호는 동일 구성 요소를 지칭한다.
다른 정의가 없다면, 본 명세서에서 사용되는 모든 용어(기술 및 과학적 용어를 포함)는 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 공통적으로 이해될 수 있는 의미로 사용될 수 있을 것이다. 또 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 명백하게 특별히 정의되어 있지 않는 한 이상적으로 또는 과도하게 해석되지 않는다.
또한, 본 명세서에서 단수형은 문구에서 특별히 언급하지 않는 한 복수형도 포함될 수 있다. 명세서에서 사용되는 "포함한다(comprises)" 및/또는 "포함하는(comprising)"은 언급된 구성요소, 단계, 동작 및/또는 소자는 하나 이상의 다른 구성요소, 단계, 동작 및/또는 소자의 존재 또는 추가를 배제하지 않는다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 골프 관련 정보 제공 시스템을 설명하기 위한 도면이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 골프 관련 정보 제공 시스템은, 관리 서버(100) 및 복수의 단말 장치(200-a, 200-b, 200-c)를 포함한다.
관리 서버(100)는 골프장의 외부 또는 내부에 설치되어 있을 수 있으며, 복수의 단말 장치(200-a, 200-b, 200-c)들과 무선으로 연결되어 라운딩 도중에 생성되는 각종 데이터를 수신한 후 저장한다. 또한, 저장된 데이터를 가공하여 다양한 정보를 생성한 후 복수의 단말 장치(200-a, 200-b, 200-c)들에게 제공할 수 있다.
복수의 단말 장치(200-a, 200-b, 200-c)는 골프 라운딩을 진행하는 각 팀별로 하나씩 지급될 수 있다. 바람직하게는 단말 장치 각각이 캐디들에게 지급되어 캐디들로 하여금 각종 골프 관련 정보를 입력하게 할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 캐디들은 단말 장치(200-a, 200-b, 200-c)를 통해 골퍼들의 홀별 스코어 뿐만 아니라 각 홀에서 골퍼들이 샷한 공이 낙하한 위치 등에 관한 정보 등을 입력할 수 있다.
한편, 상술한 실시예에서는 단말 장치(200-a, 200-b, 200-c)들이 캐디들에게 지급되는 것을 예로 들어 설명하였으나, 각 골퍼들이 소유한 스마트폰 등이 단말 장치(200-a, 200-b, 200-c)가 되도록 구현할 수도 있다.
도 2는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 골프 관련 정보 제공 시스템을 설명하기 위한 도면이다.
본 발명의 또 다른 실시예에 따른 골프 관련 정보 제공 시스템은 단말 장치(200-d, 200-e, 200-f, 200-g, 200-h)가 골퍼의 스마트폰이 되도록 구현할 수도 있다.
구체적으로, 골퍼의 스마트폰에 본 발명의 일 실시예에 따른 골프 관련 정보 제공 방법을 실행할 수 있는 애플리케이션을 설치하도록 하고 라운딩 도에 골퍼로 하여금 직접 스코어 등에 관한 정보를 입력하도록 할 수 있다.
예를 들어, 골퍼 각각이 자신의 단말 장치(200-d, 200-e, 200-f, 200-g, 200-h)를 통해 자신의 스코어를 입력하여 관리 서버(100)로 전송할 수 있을 뿐만 아니라, 관리 서버(100)에서 전송되는 다른 골퍼들의 스코어 또는 각종 골프 관련 정보를 제공받을 수 있다.
*도 3은 본 발명의 일 실시예에 따라 서로 다른 팀에 속해 경기를 진행하는 골퍼들의 스코어를 공유하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
캐디 또는 골퍼는 제1 단말 장치(200-a)를 이용하여 골퍼들의 스코어를 입력한다(S310). 예를 들어, 제1 단말 장치(200-a)가 복수의 골퍼로 구성된 제1 팀의 캐디 또는 제1 팀에 속한 골퍼들이 사용하는 단말 장치인 경우, 제1 단말 장치(200-a)를 통해 제1 팀에 속한 골퍼들의 스코어 정보를 입력할 수 있다.
제1 팀에 속하는 골퍼들의 스코어 정보는 관리 서버(100)로 전송된다(S320).
제1 단말 장치(200-a)로부터 골퍼들의 스코어를 수신한 관리 서버(100)는 이를 저장하여 각 골퍼들의 평균 타수나 핸디를 산출하는데 사용할 수 있다.
또한, 관리 서버(100)는 제1 단말 장치(200-a)로부터 수신된 골퍼의 스코어를 제1 팀과 다른 복수의 골퍼들로 구성된 제2 팀의 캐디 또는 제2 팀에 속한 골퍼가 사용하는 제2 단말 장치(200-b)에 전송함으로써(S330) 같은 팀에 속해 골프를 진행하지 않더라도 스코어를 서로 공유하도록 할 수 있다.
*이하에서는, 캐디에게 배포된 단말 장치를 통해 라운딩 전 골퍼들의 신상 정보를 입력한 후, 라운딩 도중 각 골퍼들의 스코어를 실시간으로 입력함으로써 다른 팀에 속하는 골퍼들과도 함께 골프를 즐길 수 있도록 하는 골프 관련 정보 제공 방법을 설명하도록 한다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따라 골프장 정보를 입력하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
단말 장치를 배포받은 캐디 또는 각 골퍼들은 라운딩 도중 경기가 진행될 골프장 정보를 입력한다.
본 발명의 일 실시예에 따른 관리 서버(100)에는 복수의 골프장에 관한 정보가 저장되어 있을 수 있다. 구체적으로, 골프장 명칭, 골프장의 위치, 골프장의 각 홀별 정보 등이 저장되어 있을 수 있다.
관리 서버(100)에 기 저장된 복수의 골프장에 관한 정보는 도 3에 도시된 바와 같이 단말 장치(200)에 제공될 수 있으며, 라운딩에 앞서 골퍼나 캐디로 하여금 경기가 진행될 골프장을 선택하도록 할 수 있다.
또는 사용자로 하여금 골프장을 검색할 수 있는 검색란이 제공될 수도 있다. 캐디 또는 각 골퍼가 경기를 진행할 골프장을 선택하면, 골퍼들의 신상정보를 입력하는 화면에 표시된다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따라 라운딩에 앞서 각 골퍼의 신상정보를 입력하는 화면을 설명하기 위한 도면이다.
골퍼의 신상정보를 입력할 수 있는 화면에서 캐디 또는 골퍼는 각 골퍼의 이름과 핸디를 입력할 수 있다. 다른 팀에 속해 라운딩을 진행하는 골퍼에게 현재 이 팀에 속하는 골퍼의 정보를 제공해주기 위해서이다.
골퍼의 이름 뿐만 아니라, 각 골퍼의 핸디에 관한 정보도 입력하도록 한 후, 이를 다른 팀에 속하는 골퍼들에게 제공할 수 있다. 다른 팀에 속하여 라운딩을 진행하는 골퍼들에게 시합 요청을 하고자 할 때, 골퍼들의 실력을 가늠할 수 있는 정보를 제공해주기 위해서이다.
한편, 본 실시예에서는 골퍼의 이름을 입력하도록 하여 골퍼를 식별하는 것을 예로 들어 설명하였으나 골퍼에 대응되는 식별자, 예를 들면 고유의 아이디를 입력하는 방식으로 구현할 수도 있다.
예를 들어, 골퍼로 하여금 자신의 아이디를 관리 서버(100)에 등록하도록 하고 도 5에 도시된 화면에서 등록된 아이디를 입력하도록 구현할 수도 있다. 또한, 관리 서버(100)는 골퍼가 입력한 아이디와 관련하여 그 골퍼가 생성한 각종 골프 관련 정보를 저장하고, 저장된 정보를 이용하여 유용한 정보를 생성할 수도 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 관리 서버(100)는 골퍼가 아이디를 입력한 상태에서 라운딩을 한 후 스코어가 산출되면 그 스코어를 아이디와 함께 저장할 우 있다. 이후, 복수개의 스코어가 누적되면 이를 이용하여 평균 타수, 골퍼의 핸디 등을 자동으로 산출한 후 골퍼에게 제공할 수 있다.
예를 들어, 도 5에 도시된 화면에서 골퍼가 자신의 아이디를 입력하면 상술한 과정을 거쳐 생성된 평균 타수 또는 핸디를 단말 장치(200)에 전송하여 골퍼로 하여금 관련 정보를 확인하게 할 수 있다.
또한, 상술한 실시예에서는 관리 서버(100)가 아이디에 대응되는 스코어를 누적하여 평균 타수 또는 핸디만을 제공하는 것을 예로 들어 설명하였으나 이에 한정되지 않으며 골프 실력을 표시하는 각종 지표, 예를 들어, 그린적중률(GIR : Green In Regulation), 페어웨이 적중률, 평균 퍼트수, 파 세이브율, 샌드 세이브율 등을 산출하여 단말 장치(200)에 표시하도록 구현할 수도 있다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따라 골프장에서 라운딩 중인 다른 팀에 관한 정보를 제공하는 화면을 설명하기 위한 도면이다.
도 5에 도시된 화면에서 한 팀에 속한 각 골퍼들의 신상정보를 입력하면 도 6에 도시된 화면이 표시된다. 구체적으로, 골퍼가 선택한 골프장에서 라운딩 중인 다른 팀에 관한 정보가 표시될 수 있다.
또는 골퍼가 선택한 골프장 뿐만 아니라 관리 서버(100)에 등록된 다른 골프장에서 라운딩 중인 팀들에 관한 정보가 표시될 수도 있다. 따라서, 통상적으로는 4명, 많게는 5명이 한 팀을 이루어 경기를 진행하는 종래의 한계점을 탈피하여 더 많은 수의 골퍼가 실시간으로 스코어를 공유하며 골프를 즐길 수 있게 된다는 효과를 달성할 수 있다.
예를 들어, 20명의 골퍼가 단체로 라운딩을 하고자 하는 경우 종래에는 4명이 한 팀을 이루어 각 팀에서 독립적으로 경기가 운영되었는바, 20명이 동시에 스코어를 실시간으로 공유하며 골프를 즐길 수 없었지만 본 발명의 일 실시예에 따른 골프 관련 정보 제공 방법에 따르면 복수의 골퍼들이 시간적?공간적인 제약 없이 상대방의 스코어를 실시간으로 확인하며 골프를 즐길 수 있게 된다.
서로 다른 팀에 속하여 플레이를 진행하는 골퍼들과 스코어를 실시간으로 공유하기 위해서는 도 6에 도시된 바와 같이 단말 장치(200)에 표시된 복수의 팀 중 하나의 팀을 선택하여 스코어 공유 신청을 하여야 한다.
구체적으로, 서로 다른 팀인 제1 팀 및 제2 팀에 속하는 골퍼들이 서로 스코어를 공유하고자 하는 경우, 제2 팀을 담당하는 캐디 또는 제2 팀에 속하는 골퍼가 사용하는 제2 단말 장치(200-b)를 통해 스코어 공유 신청을 전송할 수 있다.
제2 단말 장치(200-b)로부터 스코어 공유 신청을 수신한 관리 서버(100)는 제1 단말 장치(200-a)에 스코어 공유 신청을 전송한다.
스코어 공유 신청을 수신한 제1 단말 장치(200-a)를 사용하는 골퍼 또는 캐디가 스코어 공유 신청을 수락하는 확인 신호를 입력하면, 관리 서버(100)는 제1 단말 장치(200-a)로부터 수신한 제1 팀의 스코어 정보를 제2 단말 장치(200-b)에 전송할 수 있다.
스코어 공유 신청을 할 수 있는 화면에는 각 팀에 속한 골퍼들의 이름, 그 골퍼들의 핸디, 현재 플레이가 진행 중인 홀에 관한 정보 등이 표시될 수 있다.
같은 일행들과 스코어를 공유하고자 하는 경우, 일행이 속해있는 팀이 어떤 팀인지 구별할 수 있도록 하기 위해 각 팀에 속한 골퍼들의 이름이 표시되는 것이다. 또는 일행이 아닌 팀들에게 스코어 공유 신청을 하여 실력을 겨루고자 하는 경우, 골프 실력이 비슷한 팀에게 스크어 공유 신청을 통해 대결을 할 수 있도록 하기 위해 각 팀에 속한 골퍼들의 핸디가 제공되는 것이다.
스코어 공유 신청을 수신한 관리 서버(100)는 스코어 공유 신청이 접수된 팀의 캐디 또는 그 팀에 속한 골퍼가 사용하는 단말 장치(200)에 스코어 공유 신청 사실을 통지한다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따라 스코어 공유 신청을 받은 팀에게 표시되는 알림 메시지를 설명하기 위한 도면이다.
도 6에서 설명한 바와 같이, 제2 단말 장치(200-b)로부터 제1 팀에 대한 스코어 공유 신청이 수신되면, 관리 서버(100)는 제1 팀이 사용하는 제1 단말 장치(200-a)에 알림 메시지를 전송할 수 있다.
구체적으로, 알림 메시지는 도 7에 도시된 바와 같이 타 팀에 의한 스코어 공유 신청을 수락할 것인지에 대해 문의하는 메시지가 포함될 수 있다. 상술한 메시지를 수신한 팀의 캐디 또는 골퍼가 스코어 공유 신청을 수락하면 각 홀별 라운딩 결과에 따른 스코어가 이를 신청한 팀의 단말 장치에 실시간으로 전송된다.
반면, 스코어 공유 신청을 거부한 경우에는 자기 팀에 속한 골퍼들의 스코어가 타 팀에 속한 골퍼들에게 제공되지 않게 할 수도 있다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따라 타 팀에 의한 스코어 공유 신청을 수락한 경우 스코어가 실시간으로 공유되는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 8에 도시된 바와 같이, 단말 장치에는 현재 라운딩을 진행 중인 골퍼들의 홀별 스코어를 입력할 수 있는 부분이 표시된다. 단말 장치(200)가 터치 스크린 기능을 지원하는 경우, 스코어를 입력하고자 하는 캐디 또는 골퍼는 스코어를 입력할 수 있는 부분을 터치하여 각 홀별 스코어를 입력할 수 있다.
한편, 골퍼의 홀별 스코어를 입력할 수 있는 화면에는 같은 조에 속하여 라운딩을 진행하는 동반자들의 스코어 뿐만 아니라 다른 팀에 속하는 골퍼들의 스코어도 표시될 수 있다.
구체적으로, 스코어 공유 요청을 수락한 다른 팀에 속한 골프들의 스코어가 실시간으로 단말 장치(100)의 하단에 표시될 수 있다.
예를 들어, 같은 팀에 속해서 라운딩을 진행 중인 골퍼와 다른 팀에 속해 라운딩을 진행 중인 골퍼의 스코어를 순위별로 정렬하여 표시할 수 있다.
즉, 복수의 골퍼들이 자신의 스코어를 실시간으로 공유하며 라운딩을 진행할 수 있게 되는바 서로 다른 팀에 속하여 플레이를 하는 경우라도 같은 팀에 속해 플레이를 하는 것과 동일한 효과를 누릴 수 있게 된다.
도 8에 도시된 실시예에는 다른 조에 속하는 골퍼의 스코어 합만이 표시되는 것으로 도시하였으나 각 홀별 스코어가 개별적으로 표시되도록 구현할 수 있음은 물론이다.
또한, 다른 조에 속한 골퍼들의 개별 스코어를 표시하지 않고 다른 팀에 속한 골퍼들의 팀별 합산 스코어가 표시되도록 구현할 수도 있다.
도 9는 본 발명의 또 다른 실시예에 따라 다른 팀에 속한 골퍼들의 스코어를 표시하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
상술한 바와 같이, 다른 팀에 속한 골퍼의 개인 스코어 뿐만 아니라, 해당 팀의 합산 스코어가 표시되도록 구현할 수도 있다. 예를 들어, 서로 다른 팀에 속하는 골퍼들의 합산 스코어를 비교하여 팀별로 순위를 매기고자 하는 경우, 각 팀의 합산 스코어가 공유되도록 구현할 수 있다.
구체적으로, 각 팀에 할당된 단말 장치(200)로부터 입력된 골퍼들의 스코어가 관리 서버(100)에 전송되면, 관리 서버(100)는 입력된 스코어를 합산하여 팀별 스코어를 산출한다.
이후, 산출된 스코어를 순위별로 정렬하여 스코어 공유 신청을 수락한 팀들의 단말 장치(200)에 그 결과를 전송한다.
상술한 바와 같이, 골퍼 개개인의 스코어 뿐만 아니라 팀별 스코어를 각 팀에 할당된 단말 장치(200)에 전송함으로써 팀별로도 스코어를 경쟁하도록 구현할 수도 있다.
한편, 골프 라운딩이 종료되면 스코어 공유 신청을 한 골프들의 최종 결과가 각 단말 장치(200)에 표시된다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따라 라운딩이 종료된 후 최종 스코어를 표시하기 위한 화면을 설명하기 위한 도면이다.
라운딩이 종료되면, 관리 서버(100)는 각 단말 장치(200)들로부터 실시간으로 입력된 스코어를 합산하여 최종 결과를 산출한 후 스코어 공유 신청을 수락한 골퍼들의 단말 장치(200)에 그 결과를 전송한다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 최종 결과를 순위별로 정렬하여 단말 장치(200)에 표시할 수 있다. 한편, 스코어는 총 타수를 나타내는 스트로크, 각 홀별 승패를 표시하는 스킨스, 신페리오 방식으로 산출된 스코어가 표시되도록 구현할 수 있다.
따라서, 서로 다른 팀에 속해 플레이를 한 경우라도 다른 팀에 속한 골퍼들의 스코어를 용이하게 파악할 수 있게 된다.
한편, 상술한 과정을 거쳐 산출된 스코어는 단순히 단말 장치(200)에 표시되는 것이 아니라 관리 서버(100)에 저장되도록 구현할 수 있다.
구체적으로, 관리 서버(100)는 골퍼가 입력한 신상 정보에 그 골퍼의 최종 스코어를 함께 저장하여 다른 데이터를 생성하는데 활용할 수 있다. 즉, 종래에는 캐디가 수기로 작성한 스코어카드를 교부받아 스코어를 확인하도록 하였는바, 자신의 스코어를 통합적으로 관리할 수가 없었으나 상술한 방식에 의하면 골퍼의 스코어를 데이터베이스화할 수 있을 뿐만 아니라 다양한 데이터를 생성할 수 있게 된다.
예를 들어, 최근 라운딩 스코어를 이용하여 평균 타수를 산출하거나 기 설정된 방식으로 핸디를 산출할 수 있게 된다.
한편, 라운딩 결과를 표시하는 방법으로 도 10에 도시된 바와 같이 골퍼 각각의 스코어를 표시할 수 있을 뿐만 아니라 팀별 스코어를 합산하여 표시할 수도 있다.
도 11은 본 발명의 또 다른 실시예에 따라 라운딩이 종료된 후 최종 스코어를 표시하기 위한 화면을 설명하기 위한 도면이다.
라운딩이 종료된 후 최종 스코어는 도 11에 도시된 바와 같이, 각 팀별 점수를 합산한 결과로 표시될 수 있다. 개인 스코어가 아닌 팀별 스코어로 순위를 정하는 경우가 있을 수도 있기 때문이다.
마찬가지로, 팀별 점수를 표시하는 경우에도 스트로크 방식 뿐만 아니라, 스킨스, 신페리오 등과 같은 방법으로 표시하도록 구현할 수도 있다.
상술한 바와 같이, 각 팀에 할당되거나 골퍼가 개별적으로 소지하고 있는 단말 장치(200)를 통해 스코어를 입력하도록 하고, 입력된 스코어를 다른 팀에 할당된 단말 장치(200)에 전송함으로써 복수의 골퍼들이 한 팀에 속하여 플레이하는 것처럼 라운딩을 즐길 수 있다는 효과를 달성할 수 있다.
한편, 상술한 실시예에서는 각 홀별 스코어만이 단말 장치(200)를 통해 입력되어 관리 서버(100)에 전송되는 것만을 예로 들어 설명하였으나, 이에 한정되지 않으며 골퍼가 라운딩 하는 도중 발생시킨 각종 정보를 단말 장치(200)를 통해 입력하고, 그 정보를 관리 서버(100)에 전송함으로써 데이터베이스화 하도록 구현할 수도 있다. 예를 들어, 골퍼의 샷이 낙하한 지점에 관한 정보, 퍼트수 등에 관한 정보를 추가적으로 입력하도록 구현할 수도 있다.
도 12는 본 발명의 일 실시예에 따라 단말 장치를 통해 골프 관련 정보를 입력하고 서버에 전송하는 과정을 설명하기 위한 흐름도이다.
캐디 또는 골퍼는 제1 단말 장치(200-a)를 통해 골프 관련 정보를 입력한다(S1210). 본 발명의 일 실시예에 따른 골프 관련 정보에는 골퍼가 샷한 공이 낙하한 위치, 공의 구질, 골퍼가 사용한 클럽 정보 등이 포함될 수 있다.
골프 관련 정보를 입력받은 제1 단말 장치(200-a)는 이를 관리 서버(100)에 전송한다(S1220). 이후, 관리 서버(100)는 골프 관련 정보를 저장하여(S1230) 데이터베이스화 하고, 이 정보를 이용하여 골프 관련 데이터를 생성한다(S1240).
예를 들어, 골퍼의 드라이버 평균 비거리, 홀별 드라이버 거리, 공의 구질, 아이언 샷의 정확도에 관한 정보 등을 생성하여 골퍼에게 제공할 수 있다.
이후, 관리 서버(100)는 각각의 제1 단말 장치(200-a) 및 제2 단말 장치(200-b)에 생성된 골프 관련 데이터를 전송한다(S1250).
이하에서는, 골퍼로부터 입력된 정보를 기초로 새로운 데이터를 생성하여 단말 장치(200)를 통해 골퍼에게 제공하는 방법을 설명하도록 한다.
도 13은 본 발명의 일 실시예에 따라 골프공이 낙하한 지점을 입력하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
단말 장치(200)가 터치 스크린 기능을 지원하는 경우, 사용자가 스코어 입력 입력화면에서 스코어 입력란을 선택하면 도 13에 도시한 바와 같은 메뉴가 표시된다.
도 13에 표시된 메뉴에서 사용자가 “스코어 입력”란을 선택하면 골퍼의 각 홀별 스코어를 입력할 수 있다. 반면, 사용자가 도 13에 표시된 메뉴에서 “fairway” 또는 “green”을 선택하면 페어웨이나 그린에서 볼이 낙하한 위치를 입력할 수 있게 된다.
이와 같이, 각 홀에서 골퍼가 친 볼의 위치를 입력하도록 하는 이유는 각 골퍼의 구질이나 비거리 등을 산출하여 유용한 정보를 생성하기 위함이다.
구체적으로 관리 서버(100)는 골퍼나 캐디들이 단말 장치(200)를 통해 입력한 정보를 저장하여 데이터베이스화하고, 이를 분석하여 골프에게 유용한 정보를 생성할 수 있다.
이하에서는 페어웨이나 그린에서 볼이 낙하한 지점을 입력하도록 하여 골프 관련 정보를 생성하는 과정을 설명하도록 한다.
도 14는 본 발명의 일 실시예에 따라 골퍼가 친 공의 위치를 입력하도록 하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 13에서 사용자가 “fairway”를 선택하면 해당 홀의 정보가 관리 서버(100)로부터 단말 장치(200)에 전송되어 도 14에 도시된 바와 같은 화면이 표시된다.
관리 서버(100)에는 복수의 골프장들의 코스 정보가 기 저장되어 있는바, 골퍼로부터 골퍼가 타격한 공의 위치 정보를 수신할 수 있다.
구체적으로, 사용자가 단말 장치(200)를 통해 특정 골프장의 특정 코스를 선택하면 그에 대응되는 요청 신호가 관리 서버(100)에 전송된다.
관리 서버(100)는 이에 대응하여 사용자가 선택한 골프장의 임의의 홀에 대한 지형 정보를 단말 장치(200)에 전송한다.
단말 장치(200)를 소지한 캐디나 골퍼는 샷을 한 후, 관리 서버(100)로부터 수신한 임의의 홀에 대한 지형 정보에 현재 공의 위치를 입력하면, 입력한 정보가 관리 서버(100)로 전송된다.
예를 들어, 드라이버 샷을 한 후 세컨 지점으로 이동하여 주변 지형 지물을 통해 단말 장치(200)에 표시된 화면 상에서 공이 낙하한 지점을 입력하면, 입력된 정보가 관리 서버(100)로 전송된다.
관리 서버(100)에서 전송된 코스 정보에는 각 위치별 거리 정보가 포함되어 있는바, 캐디 또는 골퍼가 공이 낙하한 지점을 터치하면 티박스로부터의 공의 위치까지 거리를 이용하여 공의 비행 거리를 산출할 수 있다. 산출된 비행 거리 정보는 단말 장치(200)로 전송되어 골퍼로 하여금 자신의 드라이버 비거리를 확인할 수 있도록 한다.
또한, 공의 위치뿐만 아니라 공의 구질도 함께 입력할 수 있다. 캐디 또는 골퍼가 공이 낙하한 지점을 입력하기 위해 화면의 임의의 지점을 터치하면 도 14에 도시된 메뉴가 표시된다. 도 14의 메뉴에 포함된 “스트레이트”, “드로우”, “페이드” 등은 골퍼의 구질을 의미한다. 즉, “스트레이트”는 공의 궤적이 직선인 경우, “드로우”는 좌로 휘는 구질은 경우, “페이드”는 우로 휘는 구질인 경우를 의미한다.
*한편, 단말 장치(200)가 캐디에게 배부되어 캐디가 자신이 맡은 골퍼들의 샷 결과를 입력한 경우 도 15에 도시된 화면이 표시될 수 있다.
도 15는 본 발명의 일 실시예에 따라 복수의 골퍼에 의한 샷 결과를 입력한 화면을 설명하기 위한 도면이다.
상술한 과정을 거쳐 캐디가 자신이 맡은 팀에 속한 골퍼들의 샷 결과를 입력하면 도 15에 도시된 화면이 표시된다. 구체적으로, 각 골퍼들의 낙하 지점, 티박스로부터 공이 비행 해온 거리 및 공의 구질이 표시될 수 있다.
예를 들어, 골퍼 “Johnson”이 드라이버 샷을 한 공의 낙하 지점을 선택하고 구질로 “드로우”를 선택하면 제1 낙하 지점(1510)이 화면에 표시된다. 상술한 바와 같이 “드로우” 구질은 공이 좌측으로 휘어지는 것을 의미하므로 도 15에 도시된 바와 같은 궤적이 표시된다.
마찬가지로, 다른 골퍼에 대해서도 상술한 과정을 반복하면 각 골퍼들이 드라이버 샷을 한 공의 낙하 지점 및 그 공의 궤적이 표시될 수 있다.
이와 같이, 캐디 또는 골퍼가 단말 장치(200)를 통해 입력한 결과는 관리 서버(100)로 전송되어 저장된다.
이후, 관리 서버(100)는 단말 장치(200)들로부터 수신한 정보를 이용하여 특정 홀에 대한 공략 정보 생성한 후 이를 다시 단말 장치(200)에 전송할 수 있다.
도 16은 본 발명의 일 실시예에 따라 관리 서버에서 생성된 홀의 공략 정보가 제공되는 화면을 설명하기 위한 도면이다.
도 15에 설명한 과정을 통해 복수의 골퍼들에 대한 특정 홀에서의 티샷 결과를 수신한 관리 서버(100)는 이를 저장하고, 저장된 정보를 이용하여 그 홀에 대한 공략 정보를 생성할 수 있다.
예를 들어, 특정 골프장의 특정 홀에서 수신된 골퍼들의 티샷 결과가 페어웨이 우측에 몰려 있는 경우 관리 서버(100)는 그 홀이 슬라이스가 많이 나는 홀이라고 판단하여 그에 적절한 공략법을 생성할 수 있다.
따라서, 관리 서버(100)는 단말 장치(200)의 위치 정보를 수신하여 골퍼가 특정 홀에 위치했다고 판단하면 도 16에 도시된 바와 같은 공략법을 생성하여 단말 장치(200)에 전송할 수 있다.
구체적으로, 특정 홀에서 수신된 골퍼들의 티샷이 대부분 페어웨이 우측으로 향하는 것으로 판단되었는바, 골퍼가 페어웨이의 좌측을 겨냥하도록 하는 공략 정보를 생성하여 제공할 수 있다.
상술한 바와 같이, 복수의 골퍼들의 티샷 결과를 기초로 공략 정보를 생성하여 제공함으로써 특정 골프장을 처음 방문한 골퍼들이 효과적으로 홀을 공략할 수 있게 한다는 효과를 달성할 수 있다.
또한, 골퍼가 캐디의 주관적인 판단에 의하지 않고 객관적인 데이터를 기초로 자신만의 홀 공략을 수립할 수 있게 한다는 효과도 달성할 수 있다.
관리 서버(100)는 상술한 과정을 거쳐 각 홀에서 골퍼들의 티샷 결과를 수신한 후 저장하였다가, 라운딩이 종료되면 라운딩 과정에서 생성된 정보를 가공하여 각 골퍼에게 유용한 정보를 제공할 수 있다.
도 17은 본 발명의 일 실시예에 따라 관리 서버에 의해 생성된 정보가 골퍼들에게 제공되는 화면을 설명하기 위한 도면이다.
라운딩 과정에서 각 골퍼들의 티샷 비거리, 구질 등이 입력되어 관리 서버(100)에 전송되면, 관리 서버는 각 골퍼들의 평균 비거리와 평균적인 구질을 산출하여 단말 장치(100)에 전송할 수 있다.
구체적으로, 18홀 라운딩이 종료되면 관리 서버(100)는 18홀 라운딩 도중 단말 장치(200)로부터 수신된 골퍼의 비거리 정보, 구질 정보를 이용하여 평균값을 산출한 후 이를 다시 단말 장치(200)에 전송할 수 있다.
예를 들어, 라운딩이 종료된 후 도 17과 같은 화면이 단말 장치(200)에 전송되는 바, 자신의 샷 결과 뿐만 아니라 동반자들의 샷 결과까지도 용이하게 확인할 수 있게 된다.
또한, 관리 서버(100)는 골퍼의 골프 관련 정보를 누적적으로 저장하여, 골퍼로 하여금 자신이 타격한 공의 평균 비행 거리 구질 등을 용이하게 파악할 수 있도록 할 수 있다. 뿐만 아니라, 과거의 데이터를 순차적으로 표시하여 비교하도록 함으로써 비거리, 구질 등이 변경된 추이를 용이하게 확인하도록 할 수도 있다.
상술한 바와 같이, 라운딩 도중 골퍼가 생성한 데이터를 이용하여 평균 비거리, 구질 등에 관한 정보를 제공하면 골퍼로 하여금 자신의 현재 실력을 객관적으로 확인할 수 있게 할 수 있을 뿐만 아니라 자신의 문제점을 파악할 수 있게 하여 어떤 점을 중점적으로 연습해야 하는지에 대한 정보를 제공할 수 있게 된다.
예를 들어, 동반자들에 비해 자신의 평균 비거리가 짧은 경우 비거리를 증대시키기 위한 연습이 필요함을 알 수 있게 하고, 평균적인 구질이 훅이나 슬라이스인 경우, 골퍼로 하여금 그 문제점을 명확하게 인지하게 할 수 있다.
*한편, 라운딩 결과는 평균 비거리나 평균 구질만을 제공하는데 그치지 않고 홀별 상세 정보를 제공하도록 구현할 수도 있다.
도 18은 본 발명의 일 실시예에 따라 골퍼에게 제공되는 라운딩 결과 상세 정보를 설명하기 위한 도면이다.
라운딩이 종료된 후 골퍼에게 제공되는 정보는 도 18에 도시된 바와 같이 제공될 수도 있다. 단순히 평균 비거리 또는 평균 구질만을 제공하는데 그치지 않고, 각 홀별 드라이버 샷의 비거리, 구질 등을 포함하는 상세 정보를 제공할 수도 있다.
따라서, 골퍼는 단순히 평균 비거리, 평균 구질만이 산출되어 제공되는 것이 비해 보다 상세한 정보를 확인할 수 있게 된다.
한편, 상술한 실시예에서는 관리 서버(100)가 골퍼의 드라이버 샷에 관한 정보만을 제공하는 것으로 도시하였으나 이에 한정되지 않으며 아이언 샷이나 어프로치 샷에 대한 정보를 제공하도록 구현할 수도 있다.
도 19는 본 발명의 일 실시예에 따라 골퍼가 타격한 공의 위치 정보를 순차적으로 수신하고, 이를 이용하여 골프 관련 데이터를 생성하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
관리 서버(100)는 단말 장치(200)를 통해 골퍼가 티박스에서부터 홀컵까지 타격한 공의 위치 정보를 순차적으로 수신한다.
예를 들어, 관리 서버(100)는 골퍼가 두번째 샷을 한 후, 공이 낙하한 지점으로 이동하여 주변의 지형 지물을 이용하여 입력한 공의 위치 정보 및 세번째 샷을 한 후 공이 낙하한 지점에 대한 위치 정보를 순차적으로 수신할 수 있다.
이때, 공의 위치 정보는 관리 서버(100)에서 전송된 임의의 홀에 대한 지형 정보 상에 입력될 수 있다.
구체적으로, 관리 서버(100)로부터 임의의 홀에 대한 지형 정보가 수신되면 단말 장치(200)에 도 19와 같은 화면이 표시된다. 캐디 또는 골퍼가 공이 낙하한 지점을 터치하면, 그 위치가 공의 위치 정보로 입력될 수 있다.
이후, 캐디 또는 골퍼가 순차적으로 입력한 공의 위치 정보는 관리 서버(100)로 전송된다. 더불어, 공의 위치 정보를 입력할 때, 도 19에 도시된 바와 같이 골퍼가 사용한 클럽 정보를 함께 입력하도록 구성할 수도 있다.
임의의 홀에서 순차적으로 변화하는 위치 정보를 수신한 관리 서버(100)는 이를 이용하여 골프 관련 데이터를 생성한다.
예를 들어, 골퍼가 타격한 공이 그린에 올라갈 때까지 골퍼가 공을 타격한 횟수를 이용하여 그 골퍼의 그린적중률을 계산할 수 있다. 이때, 골퍼가 공을 타격한 횟수는 공이 그린에 올라갈 때까지 위치 정보가 변화한 횟수로 산출할 수 있다.
여기에서, 그린적중률(GIR : Green In Regulation)이란, 정규타수 이내에 온 그린을 시킨 확률을 의미한다. 즉, 파 3홀에서 한번에, 파 4홀에서 두번 이내에, 파 3홀에서 세번 이내에 공을 그린 위에 올린 확률을 의미한다. 따라서, 그린적중률은 골퍼의 아이언샷 정확도를 나타내는 지표로서 활용될 수 있다.
도 20은 본 발명의 일 실시예에 따라 복수의 골퍼에 의한 샷 결과를 입력한 화면을 설명하기 위한 도면이다.
캐디가 자신이 맡은 팀에 속한 골퍼들의 아이언 샷 결과를 입력하면 도 20에 도시된 화면이 표시된다. 구체적으로, 티샷과 세컨샷을 통해 공이 날아온 궤적과 현재 공의 위치가 함께 표시될 수 있다.
따라서, 각 골퍼들은 자신의 샷 결과를 용이하게 파악할 수 있게 된다는 효과를 달성할 수 있다.
도 21은 본 발명의 일 실시에에 따라 관리 서버가 생성한 골프 관련 데이터를 설명하기 위한 도면이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 관리 서버(100)는 단말 장치(200)로부터 골퍼들의 아이언샷 결과에 대한 정보를 수신하므로, 이를 이용하여 각 골퍼들의 그린적중률을 자동으로 계산할 수 있다.
구체적으로, 관리 서버(200)는 골퍼가 타격한 공이 낙하한 위치 정보를 단말 장치(200)로부터 수신하므로 골퍼가 정규 타수 이내에 공을 그린 위로 올린 횟수를 계산할 수 있다.
상술한 과정을 거쳐 산출된 그린적중률에 관한 정보는 다시 단말 장치(200)로 전송되어 골퍼에게 도 21에 도시된 형태로 제공될 수 있다. 따라서, 골퍼는 라운딩 종료 후에 단순히 골프 스코어에 관한 정보 뿐만 아니라 구체적인 샷에 대한 분석 결과도 제공받을 수 있게 된다.
또는 단순히 그린 적중률의 평균값 뿐만 아니라 각 아이언에 대한 그린적중률에 대한 정보도 제공하도록 구현할 수도 있다.
*도 22는 본 발명의 일 실시예에 따라 각 아이언별 그린적중률을 산출하여 골퍼에게 제공하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 19에 도시된 바와 같이 캐디 또는 골퍼가 아이언샷의 결과를 입력할 때, 클럽 정보도 함께 입력하므로 관리 서버는 각 클럽별 그린적중률을 산출하여 골퍼에게 제공할 수도 있다.
따라서, 골퍼는 자신이 어떤 클럽에 취약한지에 대한 정보를 용이하게 파악할 수 있게 된다. 예를 들어, 롱아이언의 그린적중률이 숏아이언의 그린적중률에 비해 떨어지는 경우 롱아이언에 대한 연습이 필요하다는 것을 객관적인 데이터를 통해 확인할 수 있게 된다.
즉, 라운딩이 종료된 후 라운딩 결과를 객관화된 데이터로 확인할 수 있게 되는바, 단순히 최종 스코어마을 확인하는 경우에 비해 어떤 클럽에 대해 연습이 필요한지를 파악할 수 있게 된다.
한편, 본 발명의 일 실시예에 따른 관리 서버(100)는 골퍼의 그린 주변에서의 플레이에 관한 정보를 수신하고 이를 이용하여 골퍼에게 유용한 정보를 생성할 수도 있다.
도 23은 본 발명의 일 실시예에 따라 그린 위에서 골퍼들의 공 위치를 입력하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
골퍼들이 모두 그린 위에 올라와 단말 장치(200)를 소지한 캐디 또는 골퍼가 그린 주변에 위치하면, 단말 장치(200)의 위치 정보가 관리 서버(100)에 전송된다.
단말 장치(200)의 위치 정보를 수신한 관리 서버(100)는 그 위치에 대응되는 그린 정보를 단말 장치(200)에 전송하고, 이를 수신한 단말 장치(200)는 서버로부터 수신한 그린 정보를 도 23에 도시된 바와 같이 표시한다.
구체적으로, 그린 정보가 표시된 화면에는 제1 메뉴(1910)와 제2 메뉴(1920)가 표시된다.
제1 메뉴(1910)는 현재 핀 위치를 입력할 수 있는 메뉴이다. 그린 상에서 핀 위치는 수시로 변경될 수 있으므로, 캐디 또는 골퍼는 제1 메뉴(1910)를 선택함으로써 현재 핀 위치를 입력할 수 있다.
캐디 또는 골퍼가 제1 메뉴(1910)를 선택한 후, 현재의 핀 위치를 단말 장치(200) 상에 터치하면 핀 위치가 입력된다.
제2 메뉴(1920)는 각 골퍼들의 공 위치를 입력할 수 있는 메뉴이다. 본 발명의 일 실시예에 따라 캐디 또는 골퍼가 그린 상에서 공의 위치를 단말 장치에 터치 하면 제2 메뉴(1920)가 표시되고, 제2 메뉴(1920)에서 골퍼의 이름을 선택하면 그린 상에서 공의 위치가 입력된다.
상술한 과정을 거쳐 그린 상에서 골퍼들의 공 위치가 입력되면 도 24와 같은 화면이 표시된다.
*도 24는 본 발명의 일 실시예에 따라 그린 상에서 골퍼들의 공 위치가 입력된 화면을 설명하기 위한 도면이다.
상술한 과정을 거쳐 그린 상에서 골프들의 공 위치가 입력되면 도 24에 도시된 화면이 표시된다. 구체적으로, 현재 공의 위치 뿐만 아니라 캐디 또는 골퍼에 의해 입력된 핀의 위치도 함께 표시될 수 있다.
이와 같이 입력된 그린 상에서 공의 위치 및 핀의 위치는 관리 서버(100)에 전송된다. 복수의 골퍼들에 의한 퍼팅 결과를 수신하여 저장하고 이를 이용한 그린 정보를 생성하기 위해서이다.
구체적으로, 핀의 위치와 공의 위치를 입력 받아 저장하고, 그 위치에서 골퍼들의 퍼트수를 산출하여 정형화된 공략법을 생성함으로써 골퍼에게 도움을 줄 수 있다.
예를 들어, 현재 핀의 위치에 따라 그린의 어느 부분을 공략하여 아이언샷 또는 어프로치샷을 해야되는지에 대한 정보를 생성하여 제공할 수 있다. 이를 위해, 본 발명의 일 실시예에 따른 단말 장치(200)는 그린을 복수의 구획으로 분할하고, 핀의 위치 및 공의 위치를 분할된 구획 정보로 입력 받을 수도 있다.
도 25는 본 발명의 일 실시예에 따라 복수의 구획으로 분할된 그린에서 공의 위치 및 핀의 위치를 입력 받는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 관리 서버(100)는 임의의 홀(hole)의 그린을 복수의 구획으로 분할하고, 복수의 구획으로 분할된 그린의 지형 정보를 단말 장치(200)에 전송한다.
여기에서, 그린의 지형 정보란 도 25에 도신된 바와 같이 임의의 홀에 대한 그린이 지도 형태로 전송되는 것을 의미한다.
이를 수신한 캐디 또는 골퍼는 그린 상에 생성된 홀컵이 위치하는 구획 정보 및 골퍼의 공이 위치하는 구획 정보를 단말 장치(200)를 통해 입력하여 관리 서버(100)로 전송한다.
예를 들어, 골퍼 또는 캐디는 단말 장치(100)를 통해 현재 핀의 위치에 대응되는 구획 번호를 입력할 수 있다. 본 실시예에서 핀의 위치가 “5번 구획”에 꽂혀 있는 경우 그에 관한 정보를 입력할 수 있다. 그리고, 골퍼 “Mcilroy”의 공 위치가 10번 위치에 있는 경우 그에 관한 정보를 입력할 수 있다.
이후, 퍼팅 결과에 관한 정보도 입력할 수 있다. 구체적으로, 최초 골퍼의 공이 놓인 위치에서 공을 홀컵에 넣기까지 골퍼가 한 퍼팅 수에 관한 정보를 입력할 수 있다.
상술한 과정을 거쳐 입력된 정보는 관리 서버(100)로 전송되어 특정 홀의 그린에 대한 상세 정보를 산출하는데 사용된다.
도 26은 캐디 또는 골퍼가 입력한 정보를 기초로 특정 홀의 그린에 관한 정보를 생성하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 25에서 설명한 정보를 수신한 관리 서버(100)는 핀이 임의의 구획에 꽂혀 있을 때, 복수의 구획 각각에서 골퍼가 홀컵에 공을 홀인할때까지 퍼팅한 퍼팅 수의 평균값을 산출할 수 있다.
예를 들어, 핀이 5번 구획에 꽂혀 있는 경우 1번 내지 13번 구획 각각에서 퍼팅한 퍼팅 수의 결과값을 산출할 수 있다. 상술한 과정을 통해 복수의 골퍼에 의해 수신된 퍼팅 결과의 퍼팅 수를 산출하면 그린을 공략하기 위한 최적의 공략 정보를 생성하여 골퍼에게 제공할 수 있게 된다.
본 실시예에서 핀이 5번 구획에 꽂혀 있는 경우 1번 구획에서 퍼팅을 했을 때 평균 퍼트수가 가장 적으므로, 이와 같은 정보를 미리 골퍼들에게 제공함으로써 그린의 1번 구획을 타겟으로 아이언샷이나 어프로치샷을 하도록 제안할 수 있다.
반면, 핀이 5번 구획이 꽂혀 있는 경우 13번 구획에서 퍼팅을 한 경우의 퍼트수가 가장 많으므로 골퍼가 아이언샷을 할 때, 13번 구획을 피해 샷을 하도록 제안할 수도 있다.
상술한 실시예에서는 핀이 5번 구획에 꽂혀있는 경우만을 예로 들었으나, 이에 한정되지 않으며 홀컵이 위치한 구획별로 각 구획별 퍼팅 횟수의 평균값을 산출할 수도 있다.
예를 들어, 1번 구획에 홀컵이 위치할 때, 각 구획에서의 평균 퍼팅수, , 1번 구획에 홀컵이 위치할 때, 각 구획에서의 평균 퍼팅수를 산출하여 데이터베이스화할 수 있다.
이에, 관리 서버(100)는 단말 장치(200)를 통해 골퍼에게 상술한 정보를 제공함으로써 골퍼로 하여금 최적의 결과를 얻을 수 있도록 도와줄 수 있다.
상술한 바와 같이, 단말 장치(200)를 통해 골퍼들의 샷 결과를 수신하고 이를 저장하여 데이터베이스화한 후, 그린에 관련된 정보를 생성하여 골퍼에게 제공하면 골퍼가 캐디에게 의지하지 않고 객관화된 데이터를 기초로 홀을 공략하게 할 수 있다는 효과를 달성할 수 있다.
도 27은 본 발명의 일 실시예에 따른 관리 서버(100)를 설명하기 위한 기능 블록도이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 관리 서버(100)는 통신부(110), 저장부(120) 및 제어부(130)를 포함한다. 다만, 도 27에 도시된 실시예에는 본 발명의 실시예들과 관련된 구성요소들만이 도시되어 있는바, 본 발명이 속한 기술분야의 통상의 기술자라면 도 27에 도시된 구성요소들 외에 다른 범용적인 구성요소들이 더 포함될 수 있음을 알 수 있다.
통신부(110)는 제1 단말 장치(200-a)로부터 제1 팀에 속하는 골퍼들의 스코어 정보를 수신한다. 다만, 통신부(110)의 기능은 이에 한정되지 않으며 다른 단말 장치로부터 스코어 공유 신청을 수신하거나, 제1 팀에 속하는 스코어 정보를 다른 단말 장치들에 전송할 수도 있다.
저장부(120)는 제1 팀에 속하는 골퍼들의 스코어 정보를 저장한다. 본 발명의 일 실시예에 따른 저장부(120)는 스크어 정보를 제1 팀에 속하는 골퍼 각각의 스코어 정보르 구분하여 저장할 수도 있다.
제어부(130)는 관리 서버(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 본 발명의 일 실시예에 따른 제어부(130)는 제2 단말 장치(200-b)로부터 스코어 공유 신청을 수신하여 스코어 공유 신청을 제1 단말 장치(200-a)로 전송하도록 통신부(110)을 제어할 수 있다.
이후, 제1 단말 장치(200-a)로부터 스코어 공유 신청을 수락하는 확인 신호가 수신되면, 제1 팀에 속하는 골퍼들의 스코어가 제2 단말 장치(200-b)에 전송되도록 통신부(110)를 제어할 수 있다.
이때, 제어부(130)는 제1 팀에 속하는 골퍼 및 제2 팀에 속하는 골퍼들의 스코어를 순위별로 정렬하여 각 단말 장치에 전송하도록 통신부(110)를 제어할 수도 있다.
다만, 관리 서버(100) 각 구성의 기능은 이에 한정되지 않으며 상술한 도 3 내지 도 25에 기재된 기능을 실행하도록 구현할 수 있음은 물론이다. 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 기술자라면, 도 27에 도시된 관리 서버(100)의 각 구성을 이용하여 도 3 내지 도 25에 기재된 기능이 실현되도록 구현될 수 있는바 중복되는 설명은 생략하도록 한다.
도 28은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 관리 서버(2800)를 설명하기 위한 기능 블록도이다.
*본 발명의 또 다른 실시예에 따른 관리 서버(2800)는 프로세서(2810), 스토리지(2820), 메모리(2830), 네트워크 인터페이스(2840) 및 버스(2850)을 포함한다.
프로세서(2810)는 골프 관련 정보 제공 프로그램을 실행할 수 잇는 프로세서이다. 그러나, 이에 한정되지 않으며 다른 프로그램을 실행하도록 구현할 수도 있다.
스토리지(2820)는 골프 관련 정보 제공 프로그램을 저장한다. 또한, 복수의 골프장에 대한 지형 정보, 단말 장치들로부터 수신한 복수의 골퍼들에 대한 스코어 정보, 샷 정보 등이 저장될 수 있다.
스토리지(2820)에 저장된 복수의 골프장에 대한 지형 정보는 단말 장치로 전송되어 캐디 또는 골퍼로 하여금 공의 위치 정보 등을 입력할 수 있도록 한다.
메모리(2830)는 골프 관련 정보 프로그램을 로딩한다. 메모리(2830)에 의해 로딩된 골프 관련 정보 프로그램은 프로세서(2810)에 의해 실행된다.
네트워크 인터페이스(2840)에는 다른 컴퓨팅 장치가 연결될 수 있다. 예를 들면, 캐디나 골퍼가 사용하는 단말 장치들(200-a, 200-b, 200-c)과 연결되어 각종 데이터를 주고받을 수 있다.
버스(2850)는 상술한 프로세서(2810), 스토리지(2820), 메모리(2830) 및 네트워크 인터페이스(2840) 등과 연결되며, 데이터 이동 통로로서의 역할을 수행한다.
한편, 상술한 방법은 컴퓨터에서 실행될 수 있는 프로그램으로 작성 가능하고, 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 이용하여 상기 프로그램을 동작시키는 범용 디지털 컴퓨터에서 구현될 수 있다. 또한, 상술한 방법에서 사용된 데이터의 구조는 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 여러 수단을 통하여 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는 마그네틱 저장매체(예를 들면, 롬, 플로피 디스크, 하드 디스크 등), 광학적 판독 매체(예를 들면, 시디롬, 디브이디 등)와 같은 저장매체를 포함한다.
본 실시예와 관련된 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 상기된 기재의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 변형된 형태로 구현될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 개시된 방법들은 한정적인 관점이 아니라 설명적인 관점에서 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 전술한 설명이 아니라 특허청구범위에 나타나 있으며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 차이점은 본 발명에 포함된 것으로 해석되어야 할 것이다.

Claims (17)

  1. 복수의 단말 장치와 네트워크로 연결된 관리 서버가 골프 관련 정보를 제공하는 방법에 있어서,
    제1 단말 장치로부터 제1 팀에 속하여 동반 라운딩을 하는 골퍼들의 스코어 정보를 수신하는 단계;
    상기 제1 팀에 속하여 동반 라운딩을 하는 골퍼들의 상기 스코어 정보를 저장하는 단계;
    상기 제1 팀에 속하여 동반 라운딩을 하는 골퍼들의 상기 스코어 정보를 상기 제1 팀과는 별도로 제2 팀에 속하여 동반 라운딩을 하는 골퍼들이 사용하는 제2 단말 장치에 전송하는 단계를 포함하는 골프 관련 정보 제공 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제1 팀에 속하여 동반 라운딩을 하는 골퍼들의 상기 스코어 정보를 저장하는 단계는,
    상기 스코어 정보를 상기 제1 팀에 속하는 골퍼 각각의 스코어 정보로 구분하여 저장하는 단계를 포함하는 골프 관련 정보 제공 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 골퍼 별로 구분되어 저장된 스코어 정보로 상기 골퍼 각각의 평균 타수를 산출하는 단계를 더 포함하는 골프 관련 정보 제공 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 제1 팀에 속하여 동반 라운딩을 하는 골퍼들의 상기 스코어 정보를 상기 제1 팀과는 별도로 제2 팀에 속하여 동반 라운딩을 하는 골퍼들이 사용하는 제2 단말 장치에 전송하는 단계는,
    상기 제2 단말 장치로부터 스코어 공유 신청을 수신하는 단계;
    상기 스코어 공유 신청을 상기 제1 단말 장치로 전송하는 단계; 및
    상기 제1 단말 장치로부터 상기 스코어 공유 신청을 수락하는 확인 신호가 수신되면 상기 제1 팀에 속하는 골퍼들의 스코어 정보를 상기 제2 단말 장치로 전송하는 단계를 포함하는 골프 관련 정보 제공 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 제2 단말 장치에 상기 제1 팀에 속하는 골퍼들의 식별자 또는 상기 제1 팀에 속하는 골퍼들의 핸디 정보 중 적어도 하나를 전송하는 단계를 더 포함하는 골프 관련 정보 제공 방법.
  6. 제4항에 있어서,
    상기 제1 팀에 속하여 동반 라운딩을 하는 골퍼들의 상기 스코어 정보를 상기 제1 팀과는 별도로 제2 팀에 속하여 동반 라운딩을 하는 골퍼들이 사용하는 제2 단말 장치에 전송하는 단계는,
    상기 제2 단말 장치로부터 상기 제2 팀에 속하는 골퍼들의 스코어 정보를 수신하는 단계; 및
    상기 제1 팀에 속하는 골퍼들의 스코어 및 상기 제2 팀에 속하는 골퍼들의 스코어를 순위별로 정렬하여 상기 제2 단말 장치로 전송하는 단계를 포함하는 골프 관련 정보 제공 방법.
  7. 제4항에 있어서,
    상기 제1 팀에 속하여 동반 라운딩을 하는 골퍼들의 상기 스코어 정보를 상기 제1 팀과는 별도로 제2 팀에 속하여 동반 라운딩을 하는 골퍼들이 사용하는 제2 단말 장치에 전송하는 단계는,
    상기 제2 단말 장치로부터 상기 제2 팀에 속하는 골퍼들의 스코어 정보를 수신하는 단계;
    상기 제1 팀에 속하는 골퍼들의 스코어를 합산한 제1 팀의 팀별 스코어를 산출하는 단계;
    상기 제2 팀에 속하는 골퍼들의 스코어를 합산한 제2 팀의 팀별 스코어를 산출하는 단계; 및
    상기 제1 팀의 팀별 스코어 및 상기 제2 팀의 팀별 스코어를 순위별로 정렬하여 제2 단말 장치로 전송하는 단계를 포함하는 골프 관련 정보 제공 방법.
  8. 제1 팀에 속하여 동반 라운딩을 하는 골퍼들의 신상 정보 및 상기 골퍼들의 스코어 정보를 입력 받는 단계;
    상기 신상 정보 및 상기 스코어 정보를 관리 서버에 전송하는 단계;
    상기 제1 팀과는 별도로 제2 팀에 속하여 동반 라운딩을 하는 골퍼들의 스코어 정보를 수신하는 단계; 및
    상기 제2 팀에 속하는 스코어 정보를 표시하는 단계를 포함하는 골프 관련 정보 제공 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    제2 팀에 속하는 골퍼들의 스코어 정보를 수신하는 단계는,
    관리 서버에 상기 제2 팀에 대한 스코어 공유 신청을 전송하는 단계;
    상기 스코어 공유 신청을 수락한 상기 제2 팀의 스코어 정보를 상기 관리 서버로부터 수신하는 단계를 포함하는 골프 관련 정보 제공 방법.
  10. 제8항에 있어서,
    상기 제2 팀에 속하는 스코어 정보를 표시하는 단계는,
    상기 제1 팀에 속하는 골퍼들의 스코어 및 상기 제2 팀에 속하는 골퍼들의 스코어를 순위별로 정렬하여 표시하는 단계를 포함하는 골프 관련 정보 제공 방법.
  11. 제8항에 있어서,
    상기 제2 팀에 속하는 스코어 정보를 표시하는 단계는,
    상기 제1 팀에 속하는 골퍼들의 스코어를 합산한 제1 팀의 팀별 스코어 및 상기 제2 팀에 속하는 골퍼들의 스코어를 합산한 제2 팀의 팀별 스코어를 순위별로 정렬하여 표시하는 단계를 포함하는 골프 관련 정보 제공 방법.
  12. 복수의 단말 장치와 네트워크로 연결되어 골프 관련 정보를 제공하는 관리 서버에 있어서,
    제1 단말 장치로부터 제1 팀에 속하여 동반 라운딩을 하는 골퍼들의 스코어 정보를 수신하는 통신부;
    상기 제1 팀에 속하는 골퍼들의 상기 스코어 정보를 저장하는 저장부; 및
    상기 제1 팀에 속하는 골퍼들의 상기 스코어 정보를 상기 제1 팀과는 별도로 제2 팀에 속하여 동반 라운딩을 하는 골퍼들이 사용하는 제2 단말 장치에 전송하도록 제어하는 제어부를 포함하는 관리 서버.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 저장부는,
    상기 스코어 정보를 상기 제1 팀에 속하는 골퍼 각각의 스코어 정보로 구분하여 저장하는 관리 서버.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 골퍼 별로 구분되어 저장된 스코어 정보로 상기 골퍼 각각의 평균 타수를 산출하는 관리 서버.
  15. 제12항에 있어서,
    상기 통신부는,
    상기 제2 단말 장치로부터 스코어 공유 신청을 수신하여, 상기 스코어 공유 신청을 상기 제1 단말 장치로 전송하고,
    상기 제어부는,
    상기 제1 단말 장치로부터 상기 스코어 공유 신청을 수락하는 확인 신호가 수신되면, 상기 제1 팀에 속하는 골퍼들의 스코어 정보가 상기 제2 단말 장치에 전송되도록 제어하는 관리 서버.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제1 팀에 속하는 골퍼들의 스코어 및 상기 제2 팀에 속하는 골퍼들의 스코어를 순위별로 정렬하여 상기 제2 단말 장치로 전송되도록 제어하는 관리 서버.
  17. 제15항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제1 팀에 속하는 골퍼들의 스코어를 합산한 제1 팀의 팀별 스코어 및 상기 제2 팀에 속하는 골퍼들의 스코어를 합산한 제2 팀의 팀별 스코어를 산출하고, 산출된 팀별 스코어를 순위별로 정렬하여 상기 제2 단말 장치로 전송되도록 제어하는 관리 서버.
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