KR20160130178A - 게임 실행 시스템 및 방법, 그리고 이를 위한 컨텐츠 제공 장치 및 단말 장치, 기록매체 - Google Patents

게임 실행 시스템 및 방법, 그리고 이를 위한 컨텐츠 제공 장치 및 단말 장치, 기록매체 Download PDF

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Abstract

본 발명은 게임 실행 시스템 및 방법, 그리고 이를 위한 컨텐츠 제공 장치 및 단말 장치, 기록매체에 관한 것으로, 단말 장치로부터 진행하고자 하는 게임 정보 및 게임 역할 정보가 수신되면, 수신된 상기 게임 정보 및 게임 역할 정보에 대응하는 게임 프로그램을 상기 단말 장치로 송신하고, 상기 게임 프로그램의 종류에 따라 게임 사용 비용을 차등하여 과금하는 것을 특징으로 하는 것으로, 게임에 참여하는 사용자의 역할에 따라 과금을 다르게 수행함으로써 보다 합리적으로 게임을 이용할 수 있다는 장점이 있다.

Description

게임 실행 시스템 및 방법, 그리고 이를 위한 컨텐츠 제공 장치 및 단말 장치, 기록매체 {system and method for playing game, and apparatus thereof and computer readable medium storing the method}
본 발명은 게임 실행 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 여러 단말 장치가 게임 서버에 접속하지 않더라도 게임을 진행할 수 있는 게임 실행 시스템 및 방법, 그리고 이를 위한 컨텐츠 제공 장치 및 단말 장치, 기록매체에 관한 것이다.
정보통신 분야의 비약적인 발전으로 인해 한 명의 게임 플레이어와 컴퓨터 프로그램 사이에서 게임을 진행하는 1인 참여 게임에서 네트워크를 이용하여 다수의 게임 플레이어가 동시에 하나의 게임을 진행하는 다중 사용자 게임으로 변화되어 가고 있다.
이러한 다중 사용자 게임은 게임 제공 방식에 따라 게임 서버가 다수의 단말 장치로 게임 정보를 제공하고 게임 실행을 제어하는 서버 기반의 온라인 게임과, 단말 장치들이 상호 직접 연결되어 게임을 수행하는 P2P(Peer To Peer) 기반의 온라인 게임으로 구분할 수 있다.
서버 기반의 온라인 게임은 게임에 참여하고자 하는 사용자가 단말 장치를 이용하여 네트워크를 통해 게임 서버에 접속한 후 게임 서버가 제공하는 게임을 진행하는 방식으로, 게임에 참여하고자 모든 사용자가 반드시 게임 서버에 접속해야 하기 때문에 네트워크 트래픽 증가로 인한 접속 불량 등 비정상적인 네트워크 환경이 발생되면, 게임 진행이 어렵다는 문제점이 있다.
반면, P2P 기반의 온라인 게임은 여러 단말 장치들이 상호 직접 정보를 송수신하며 게임을 진행하는 것으로, 게임에 참여하고자 하는 모든 단말 장치에 동일한 게임 프로그램이 설치되어 있어야 하며, 동일한 게임 프로그램이 설치되지 않은 단말 장치는 게임에 참여할 수 없다는 문제점이 있다.
또한, 진행자의 주도 하에 참가자 사이의 게임 진행이 이뤄지는 카드, 빙고 게임 등의 경우 게임 내에서의 역할에 따라서 게임 비중이 달라지게 된다. 그러나, 종래의 경우 게임 내에서의 역할에 관계없이 동일한 게임 프로그램을 이용해야 하며, 유료 서비스로 제공되는 게임 프로그램의 경우 진행자, 참가자 구분 없이 동일한 비용을 지불해야 한다는 문제점이 있다.
한국공개특허 제10-2007-0048896호, 2007년 05월 10일 공개 (명칭: 다자간 온라인 게임 시스템 및 방법)
본 발명은 상기한 종래의 문제점을 해결하기 위해 제안된 것으로서, 특히 게임 서버에 접속하지 않더라도 여러 단말 장치가 동시에 게임을 진행할 수 있는 게임 실행 시스템 및 방법, 그리고 이를 위한 컨텐츠 제공 장치 및 단말 장치, 기록매체를 제공하는 데 목적이 있다.
본 발명의 다른 목적은 게임에 참여하는 사용자의 역할에 따라 필요한 최소한의 프로그램만을 저장하여 이용함으로써, 자원의 낭비를 줄일 수 있는 게임 실행 시스템 및 방법, 그리고 이를 위한 컨텐츠 제공 장치 및 단말 장치, 기록매체를 제공하는 데 목적이 있다.
본 발명의 또 다른 목적은 게임에 참여하는 사용자의 역할에 따라 과금을 다르게 수행함으로써 보다 합리적으로 게임을 이용할 수 있는 게임 실행 시스템 및 방법, 그리고 이를 위한 컨텐츠 제공 장치 및 단말 장치, 기록매체를 제공하는데 그 목적이 있다.
상술한 바와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 게임 실행 시스템은 적어도 하나의 게임을 게임 내의 역할에 따라서 다수의 게임 프로그램으로 구분하여 저장하고, 단말 장치로부터 게임 정보 및 게임 역할 정보가 수신되면, 수신된 상기 게임 정보 및 게임 역할 정보에 대응하는 게임 프로그램을 상기 단말 장치로 전송하고, 상기 게임 프로그램을 수신한 상기 단말 장치로부터 게임 사용 비용을 과금하는 컨텐츠 제공 장치 및 사용자로부터 진행하고자 하는 게임 정보 및 게임 역할 정보가 입력되면, 입력된 상기 게임 정보 및 게임 역할 정보를 상기 컨텐츠 제공 장치로 송신하고, 상기 컨텐츠 제공 장치로부터 상기 게임 정보 및 게임 역할 정보에 대응하는 게임 프로그램을 수신한 후 적어도 하나의 다른 단말 장치와 통신을 수행하여 게임을 진행하는 상기 단말 장치를 포함하여 구성된다.
상술한 바와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 컨텐츠 제공 장치는 적어도 하나의 게임을 게임 내의 역할에 따라서 다수의 게임 프로그램으로 구분하여 저장하는 게임 데이터베이스부, 상기 게임 프로그램을 수신한 단말 장치로부터 게임 사용 비용을 과금하는 과금부 및 단말 장치로부터 게임 정보 및 게임 역할 정보가 수신되면, 수신된 상기 게임 정보 및 게임 역할 정보에 대응하는 게임 프로그램을 상기 단말 장치로 전송하고, 상기 게임 프로그램을 수신한 상기 단말 장치로부터 게임 사용 비용을 과금하도록 제어하는 제어부를 포함하여 구성된다.
이때, 상기 다수의 게임 프로그램은 게임 내의 역할에 따라서 게임 진행을 제어하는 제 1 게임 프로그램과 상기 제 1 게임 프로그램의 제어 하에 게임 진행에 참여하는 제 2 게임 프로그램을 포함할 수 있다.
또한, 과금부는 게임 내의 역할에 따라서 구분되는 다수의 게임 프로그램 별로 게임 사용 비용을 차등하여 과금하게 된다.
*또한, 과금부는 상기 게임 프로그램을 수신한 단말 장치로부터 승패 정보 또는 승률 정보가 수신되면, 수신된 상기 승패 정보 또는 승률 정보에 따라 차등하여 과금할 수도 있다.
상술한 바와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 단말 장치는 컨텐츠 제공 장치로 게임 관련 정보를 송신하며, 컨텐츠 제공 장치로부터 게임 프로그램을 수신하고, 적어도 하나의 다른 단말 장치와 통신을 수행하는 통신부 및 사용자로부터 진행하고자 하는 게임 정보 및 게임 역할 정보가 입력되면, 입력된 상기 게임 정보 및 게임 역할 정보를 상기 통신부를 통해 컨텐츠 제공 장치로 송신하고, 상기 컨텐츠 제공 장치로부터 상기 게임 정보 및 게임 역할 정보에 대응하는 게임 프로그램을 상기 통신부를 통해 수신한 후 적어도 하나의 다른 단말 장치와 통신을 수행하여 게임을 진행하는 제어부를 포함하여 구성된다.
이때, 통신부는 적어도 하나의 다른 단말 장치와 근거리 무선 통신 방식으로 통신을 수행한다.
또한, 제어부는 상기 컨텐츠 제공 장치로부터 게임 내의 역할에 따라서 게임 진행을 제어하는 제 1 게임 프로그램을 수신한 경우, 일정 반경 내에 상기 제 1 게임 프로그램의 제어 하에 게임 진행에 참여하는 제 2 게임 프로그램을 구비한 적어도 하나의 다른 단말 장치로 게임 접속 요청 신호를 송출하고, 상기 게임 접속 요청 신호에 대응하는 게임 수락 신호가 수신되면, 상기 게임 수락 신호를 전송한 단말 장치를 제어하며 게임을 진행할 수 있다.
또한, 제어부는 상기 컨텐츠 제공 장치로부터 게임 내의 역할에 따라서 게임 진행을 제어하는 제 1 게임 프로그램의 제어 하에 게임 진행에 참여하는 제 2 게임 프로그램을 수신한 경우, 일정 반경 내에 상기 제 1 게임 프로그램을 구비한 단말 장치로부터 송출되는 게임 접속 요청 신호가 탐색되면, 상기 게임 접속 요청 신호를 전송한 단말 장치로 게임 수락 신호를 전송하고, 상기 게임 접속 요청 신호를 전송한 단말 장치의 제어 하에 게임을 진행할 수 있다.
이때, 제어부는 적어도 하나의 다른 단말 장치와 통신을 수행하여 게임을 진행한 후, 게임 결과에 따른 승패 정보 또는 승률 정보를 생성한 후 상기 통신부를 통해 상기 컨텐츠 제공 장치로 전송할 수 있다.
상술한 바와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 게임 실행 방법은 적어도 하나의 게임을 게임 내의 역할에 따라서, 다수의 게임 프로그램으로 구분하여 저장하는 게임 저장 단계, 단말 장치로부터 진행하고자 하는 게임 정보 및 게임 역할 정보가 수신되면, 수신된 상기 게임 정보 및 게임 역할 정보를 확인한 후, 상기 게임 정보 및 게임 역할 정보에 대응하는 게임 프로그램을 상기 단말 장치로 전송하는 전송 단계 및 전송한 상기 게임 프로그램에 대하여, 단말 장치로부터 게임 프로그램 별로 게임 사용 비용을 차등하여 과금하는 과금 단계의 순으로 이뤄질 수 있다.
이때, 과금 단계는 상기 게임 프로그램을 수신한 상기 단말 장치로부터 수신 완료 신호를 수신하거나 승패 정보 또는 승률 정보를 수신하면, 상기 게임 프로그램의 정보 또는 상기 승패 정보 또는 승률 정보에 따라서 상기 단말 장치로부터 게임 사용 비용을 차등하여 과금할 수 있다.
상술한 바와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는 게임 정보 및 게임 역할 정보가 입력되는 입력 단계, 상기 게임 정보 및 게임 역할 정보를 송신하는 송신 단계, 상기 게임 정보 및 게임 역할 정보에 대응하는 게임 프로그램을 수신하여 실행하는 실행 단계 및 적어도 하나의 다른 단말 장치와 통신을 수행하여 게임을 진행하는 진행 단계를 실현할 수 있다.
상술한 바와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는 적어도 하나의 게임을 게임 내의 역할에 따라서, 다수의 게임 프로그램으로 구분하여 저장하는 단계, 진행하고자 하는 게임 정보 및 게임 역할 정보가 수신되면 상기 게임 정보 및 게임 역할 정보에 대응하는 게임 프로그램을 제공하는 단계 및 상기 다수의 게임 프로그램에 대한 게임 사용 비용을 차등하여 설정하고, 제공된 게임 프로그램에 대해 설정된 비용으로 과금을 수행하는 단계를 실현할 수 있다.
본 발명에 의하면, 게임 서버에 접속하지 않더라도 여러 단말 장치가 동시에 게임을 진행할 수 있어 네트워크 접속 불량 등 비정상적인 네트워크 환경으로 인해 게임 도중 끊김이 발생되지 않는다는 장점이 있다.
본 발명에 의하면, 게임에 참여하는 사용자의 역할에 따라 필요한 최소한의 프로그램만을 단말 장치로 저장함으로써, 단말 장치의 자원 낭비 및 시스템의 과도한 부하를 방지할 수 있다는 장점이 있다.
본 발명에 의하면, 게임에 참여하는 사용자의 역할에 따라 다르게 과금함으로써 보다 합리적으로 게임을 이용할 수 있다는 장점이 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 게임 실행 시스템의 주요 구성을 나타내는 블록도이다.
도 2는 도 1에 도시된 컨텐츠 제공 장치의 주요 구성을 나타내는 블록도이다.
도 3은 도 1에 도시된 단말 장치의 주요 구성을 나타내는 블록도이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 단말 장치간의 게임 실행을 나타낸 예시도이다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 컨텐츠 제공 장치의 게임 실행 방법에 대한 흐름도이다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 단말 장치에서의 게임 실행 방법에 대한 흐름도이다.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 컨텐츠 제공 장치와 단말 장치간의 게임 실행 방법에 대한 데이터 흐름도이다.
이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 용이하게 실시할 수 있는 바람직한 실시예를 상세히 설명한다. 다만, 본 발명의 바람직한 실시예에 대한 동작 원리를 상세하게 설명함에 있어 관련된 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략한다. 이는 불필요한 설명을 생략함으로써 본 발명의 핵심을 흐리지 않고 더욱 명확히 전달하기 위함이다. 또한 제 1, 제 2 등의 용어는 다양한 구성요소들을 설명하기 위해 사용하는 것으로, 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용될 뿐, 상기 구성요소들을 한정하기 위해 사용되지 않는다.
또한, 도면 전체에 걸쳐 유사한 기능 및 작용을 하는 부분에 대해서는 동일한 도면 부호를 사용한다.
이하, 본 발명의 실시예에 따른 단말 장치는 컴퓨터, 노트북, 타블렛 PC(Tablet PC), 이동통신 단말 장치, 스마트폰(Smart phone), PMP(Portable Media Player), PDA(Personal Digital Assistant), MP3 플레이어 등과 같이 유무선 통신망을 통한 통신 및 게임 진행이 가능한 장치라면 어떠한 장치라도 사용될 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 게임 실행 시스템의 주요 구성을 나타내는 블록도이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 게임 실행 시스템(100)은 컨텐츠 제공 장치(10) 및 적어도 하나의 단말 장치(20)를 포함하여 구성된다.
컨텐츠 제공 장치(10)는 적어도 하나의 단말 장치(20)로부터 진행하고자 하는 게임 정보 및 게임 역할 정보가 수신되면, 수신된 게임 정보 및 게임 역할 정보에 대응하는 게임 프로그램을 단말 장치(20)로 송신한다.
이때, 컨텐츠 제공 장치(10)는 적어도 하나의 게임을 게임 내의 역할에 따라서 다수의 게임 프로그램으로 구분하여 저장하고 있으며, 게임 프로그램을 수신한 단말 장치(20)로부터 게임 사용 비용을 과금한다.
여기서 게임 역할 정보란 게임 내에서의 사용자가 진행하고자 하는 역할 정보로, 빙고 게임을 예로 들어 설명하면, 빙고 게임은 다수의 게임 참가자가 일반적으로 가로, 세로 5칸씩 전체 25개의 칸을 갖는 5x5 빙고 보드에 1부터 25까지의 수, 또는 미리 정해진 임의의 수를 채운 후 게임의 진행을 주도하는 진행자가 특정 숫자를 호명하게 되면, 다수의 게임 참가자는 자신의 빙고 보드의 호명된 숫자가 위치하는 칸에 표식을 한 후 미리 정한 빙고 골을 가장 먼저 형성한 사람이 승리하게 되는 게임이다.
여기서 빙고 골이란 빙고 보드의 5개 칸이 어느 방향으로든 하나의 일직선 또는 미리 정해진 개수의 일직선 또는 특정한 모양, 예컨대, T자형, 피라미드 등 미리 정해진 약속을 의미한다.
이러한 빙고 게임은 한 명의 진행자가 숫자를 호명해야 하고, 진행자 스스로는 게임에 참여할 수 없으며, 다수의 참가자는 진행자의 제어 하에 게임을 진행하게 된다.
이와 같이 사용자는 특정 게임 내에서 진행하고자 하는 역할, 예컨대 진행자 역할 또는 참가자 역할을 선택할 수 있으며, 컨텐츠 제공 장치(10)는 이러한 게임 역할 정보에 따라 진행자의 역할을 수행하고자 하는 사용자를 위한 게임 프로그램, 참가자의 역할을 수행하고자 하는 사용자를 위한 게임 프로그램으로 구분하여 저장하게 된다.
또한, 한 명의 진행자가 다수의 참가자를 제어하는 방식의 게임뿐 아니라, 야구 게임, 축구 게임, 롤 플레잉 게임 등과 같은 포지션의 종류에 따라 게임 프로그램을 구분하여 저장할 수도 있으며, 난이도에 따른 분류 등 미리 정해진 약속에 따라 다양한 방식으로 게임 프로그램을 구분하여 저장할 수도 있다.
단말 장치(20)는 사용자로부터 진행하고자 하는 게임 정보 및 게임 역할 정보가 입력되면, 입력된 게임 정보 및 게임 역할 정보를 컨텐츠 제공 장치(10)로 송신하고, 컨텐츠 제공 장치(10)로부터 게임 정보 및 게임 역할 정보에 대응하는 게임 프로그램을 수신한 후 적어도 하나의 다른 단말 장치와 통신을 수행하여 게임을 진행하게 된다.
컨텐츠 제공 장치(10) 및 단말 장치(20)의 보다 구체적인 구성 및 동작에 대해서는 도 2 내지 도 3을 참조하여 설명한다.
도 2는 도 1에 도시된 컨텐츠 제공 장치의 주요 구성을 나타내는 블록도이다.
도 1 내지 도 2를 참조하면, 본 발명의 컨텐츠 제공 장치(10)는 게임 데이터베이스부(11), 과금부(12), 제어부(13)를 포함하여 구성된다.
게임 데이터베이스부(11)는 게임 컨텐츠 사업자가 제공하는 적어도 하나의 게임을 게임 내의 역할에 따라서 다수의 게임 프로그램으로 구분하여 저장하고 관리하는 기능을 수행한다.
이때, 게임 데이터베이스부(11)에 저장되는 게임 프로그램은 후술할 제어부(13)에 의해 게임 내의 역할, 예컨대 야구 게임, 축구 게임에서의 포지션의 역할에 따라서 게임 프로그램을 구분하여 저장될 수 있으며, 한 명의 진행자가 다수의 참가자를 제어하는 방식의 게임 프로그램일 경우, 게임 진행을 제어하는 제 1 게임 프로그램과, 제 1 프로그램의 제어 하에 게임 진행에 참여하는 제 2 게임 프로그램으로 구분하여 저장될 수도 있다.
이때, 제 1 게임 프로그램은 게임 진행 제어 정보를 포함하여 전반적인 게임 진행을 제어하도록 구현되고, 제 2 게임 프로그램은 제 1 프로그램의 제어에 따라서 게임 진행하도록 구현된다.
또한, 제 1 게임 프로그램은 다른 제 2 게임 프로그램과의 통신을 통해 게임의 모든 기능을 실행하도록 구현될 수 있으며, 제 2 게임 프로그램은 단순히 제 1 게임 프로그램에 의해 주도되는 게임의 입출력 인터페이스만을 실행하도록 구현할 수도 있다.
과금부(12)는 게임 프로그램의 종류에 따라 게임 사용 비용을 다르게 설정하여 단말 장치(20)가 수신한 게임 프로그램의 종류에 따라서 단말 장치(20)로부터 차등하여 과금하게 된다.
예컨대, 제 1 게임 프로그램을 수신한 단말 장치(20)로부터만 과금을 수행하거나 또는 제 2 게임 프로그램을 수신한 단말 장치에 비해 제 1 게임 프로그램을 수신한 단말 장치에 보다 높은 비용으로 과금할 수 있다.
또한, 야구 게임, 축구 게임과 같은 다수의 포지션이 존재하는 게임의 경우, 게임 내의 역할에 따라서 특정 역할, 예컨대, 투수 또는 공격수의 역할을 수행하는 게임 프로그램에만 과금을 수행할 수도 있다.
이때, 과금부(12)는 미리 정해진 과금 방식, 예컨대 휴대폰을 이용한 결제, 온라인 계좌이체, 신용카드 결제 등의 방식을 이용하여 단말 장치(20)로부터 과금을 수행하게 된다.
또한, 본 발명의 다른 실시예에서는 게임 프로그램을 수신한 단말 장치로부터 승패 정보 또는 승률 정보를 수신받아, 수신된 승패 정보 또는 승률 정보에 따라 차등하여 과금을 수행할 수도 있다.
예컨대, 한 명의 진행자가 다수의 참가자를 제어하는 방식의 게임 프로그램일 경우, 상술한 바와 같이 게임 진행을 제어하는 제 1 게임 프로그램과 제 1 프로그램의 제어 하에 게임 진행에 참여하는 제 2 게임 프로그램으로 구분하여 저장될 수 있으며, 제 1 게임 프로그램을 수신한 단말 장치(20)는 게임 진행이 종료되면, 제 2 게임 프로그램을 수신한 단말 장치(20)간의 게임 승패 정보 또는 승률 정보를 생성하여 컨텐츠 제공 장치(20)로 전송한다.
컨텐츠 제공 장치(10)의 과금부(12)는 제 1 게임 프로그램을 수신한 단말 장치로부터 수신된 게임 승패 정보 또는 승률 정보에 기반하여, 제 2 게임 프로그램을 수신한 단말 장치(20) 중 게임에 진 단말 장치 또는 승률이 최저인 단말 장치에만 과금을 수행할 수도 있다.
이와 같이, 승패 정보 또는 승률 정보를 기반으로 과금을 차등적으로 수행함으로써, 보다 게임의 흥미를 높여 게임 참여를 유도할 수 있다는 장점이 있다.
제어부(13)는 컨텐츠 제공 장치(10)의 전반적인 제어 동작을 수행하는 것으로, 특히 제어부(13)는 단말 장치(20)로부터 게임 정보 및 게임 역할 정보가 수신되면, 수신된 게임 정보 및 게임 역할 정보에 대응하는 게임 프로그램을 단말 장치(20)로 전송하고, 상기 게임 프로그램을 수신한 단말 장치(20)로부터 게임 사용 비용을 과금하는 것을 제어한다.
이때, 컨텐츠 제공 장치(10)는 적어도 하나의 단말 장치(20)와 유무선 통신을 통해 정보를 송수신하는 통신부(14)를 더 포함할 수도 있다.
이때의 통신부(14)는 유선 통신 방식, 예컨대 이더넷(Ethernet), xDSL(ADSL, VDSL), HFC(Hybrid Fiber Coaxial Ca), FTTC(Fiber to The Curb), FTTH(Fiber To The Home) 등의 유선 통신 방식을 이용할 수 있으며, 무선 통신 방식, 예컨대 WLAN(Wireless LAN), 와이파이(Wi-Fi), 와이브로(Wibro), 와이맥스(Wimax), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등의 무선 통신 방식을 이용하여 통신을 수행할 수도 있다.
또한, 본 발명의 통신부(14)는 기타 널리 공지되었거나 향후 개발될 모든 무선통신 또는 유선통신 방식을 포함한다.
이하, 단말 장치(20)에 대해 도 3을 참조하여 설명한다.
도 3은 도 1에 도시된 단말 장치의 주요 구성을 나타내는 블록도이다.
도 1 및 도 3을 참조하면, 본 발명의 단말 장치(20)는 통신부(21), 저장부(22), 제어부(23)을 포함하여 구성된다.
통신부(21)는 사용자로부터 진행하고자 하는 게임 정보 및 게임 역할 정보가 입력되면, 입력된 게임 정보 및 게임 역할 정보를 컨텐츠 제공 장치(10)로 송신하고, 컨텐츠 제공 장치(10)로부터 게임 정보 및 게임 역할 정보에 대응하는 게임 프로그램을 수신하며, 적어도 하나의 다른 단말 장치와 통신을 수행하게 된다.
이때, 통신부(21)는 컨텐츠 제공 장치(10) 및 다른 단말 장치와 유무선 통신 방식을 통해 통신을 수행하며, 특히 적어도 하나의 다른 단말 장치와는 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association), 초광대역통신(UWB; Ultra Wideband), 지그비(ZigBee), 와이파이(WiFi) 등의 근거리 무선 통신 방식을 이용하여 통신을 수행할 수 있다.
저장부(22)는 단말 장치(20)에서의 필요한 프로그램 및 데이터를 저장하는 것으로, 특히 본 발명의 저장부(22)는 통신부(21)를 통해 수신된 게임 프로그램 저장하게 되며, 플래시 메모리(flash memory), 하드디스크(hard disk), 멀티미디어 카드 마이크로(multimedia card micro) 타입의 메모리(예컨대, SD 또는 XD 메모리 등), 램(RAM), 롬(ROM) 등의 저장매체를 포함하여 구성될 수 있다.
제어부(23)는 단말 장치(20)의 전반적인 제어 동작을 수행하는 것으로, 특히 제어부(23)는 사용자로부터 진행하고자 하는 게임 정보 및 게임 역할 정보가 입력되면 통신부(21)를 통해 컨텐츠 제공 장치(10)로 송신되는 것을 제어하고, 컨텐츠 제공 장치(10)로부터 게임 정보 및 게임 역할 정보에 대응하는 게임 프로그램을 수신하여 저장부(22)에 저장되는 것을 제어하며, 다른 단말 장치와 통신을 수행하여 게임 진행하는 것을 제어한다.
이때, 단말 장치(20)는 사용자로부터 게임 정보 및 게임 역할 정보를 입력받는 입력부(24), 게임 진행 관련 정보를 표시하는 디스플레이부(25)를 더 포함하여 구성할 수도 있다.
입력부(24)는 단말 장치의 동작 제어를 위한 사용자에 입력에 따른 전기적인 신호를 제어부(23)로 전달하는 역할을 수행하는 것으로, 특히 사용자가 진행하고자 하는 게임 정보 및 게임 역할 정보 또는 게임 실행 시에는 게임 진행에 필요한 다양한 동작 정보를 위한 사용자 입력을 지원한다. 이러한 입력부(24)는 키패드, 터치패드와 같은 포인팅 장치, 터치스크린 또는 조이스틱, 마우스 등의 입력수단으로 구현될 수 있다.
디스플레이부(25)는 단말 장치(20)에서 실행되는 여러 기능들을 시각적으로 표시하는 것으로, 특히 게임 실행에 필요한 관련 정보를 사용자에게 시각적으로 표시하는 기능을 수행한다. 이러한 디스플레이부(25)는 LCD(Liquid Crystal Display), LED(Light Emitting Diodes), OLED(Organic Light Emitting Diodes), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 등의 표현수단으로 구현될 수 있으며, 표현수단이 터치스크린(touchscreen)으로 이루어진 경우, 디스플레이부(25)는 입력부(24)에 해당하는 기능을 동시에 수행할 수 있다.
이하, 도 4를 참조하여 단말 장치(20)간의 게임 실행 과정에 대해 보다 구체적으로 설명한다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 단말 장치간의 게임 실행을 나타낸 예시도로, 빙고 게임을 예로 들어 설명한다.
도 1 및 도 4를 참조하면, 제 1 단말장치(20_1)는 컨텐츠 제공 장치(10)로 진행하고자 하는 게임 정보 및 게임 역할 정보, 예컨대 빙고 게임의 진행자 역할 정보를 송신하여, 컨텐츠 제공 장치(10)로부터 진행자 역할을 수행할 수 있는 빙고 게임의 제 1 게임 프로그램을 수신하여 저장한 상태이다.
제 1 단말장치(20_1)가 일정 반경 내에 위치하는 적어도 하나의 다른 단말 장치로 게임 접속 요청 신호를 송출하게 되는데 이때, 일정 반경 내에 위치하는 다른 단말 장치 중 빙고 게임의 제 2 게임 프로그램을 저장하고 있는 단말 장치, 예컨대 제 2 단말 장치 ~ 제 5 단말 장치(20_2 ~ 20_5)로 게임 접속 요청 신호를 송출하게 된다.
제 2 단말 장치 ~ 제 5 단말 장치(20_2 ~ 20_5)는 일정 반경 내에 제 1 단말 장치(20_1)로부터 송출되는 게임 접속 요청 신호가 탐색되면, 이를 수신하여, 게임 접속 요청 신호에 대응하는 게임 수락 신호를 제 1 단말 장치(20_1)로 전송하게 된다.
이후, 제 1 단말 장치(20_1)와 연결되면, 제 1 단말 장치(20_1)의 제어 하에 게임을 진행할 수 있다.
또한, 제 1 단말 장치(20_1)는 게임이 종료되면 제 2 단말 장치 ~ 제 5 단말 장치(20_2 ~ 20_5)에서의 게임 진행 결과에 따른 승패 정보 또는 승률 정보를 생성하여 컨텐츠 제공 장치(10)로 전송할 수도 있다.
이와 같이, 제 1 단말 장치(20_1)가 게임 서버의 역할을 수행하고, 제 2 단말 장치 ~ 제 5 단말 장치(20_2 ~ 20_5)는 게임 서버의 역할을 수행하는 제 1 단말 장치(20_1)에 접속하여 게임을 진행하게 되므로, 별도의 게임 서버에 접속하지 않더라도 게임을 진행할 수 있다는 장점이 있다.
이하, 본 발명의 실시예에 따른 게임 실행 방법에 대해 보다 구체적으로 설명한다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 컨텐츠 제공 장치의 게임 실행 방법에 대한 흐름도이다.
도 1 내지 도 5를 참조하면, 컨텐츠 제공 장치(10)는 적어도 하나의 게임을 게임 내의 역할에 따라서, 게임 진행을 제어하는 제 1 게임 프로그램과 제 1 게임 프로그램의 제어 하에 게임 진행에 참여하는 제 2 게임 프로그램으로 구분하여 저장한다(S101).
이후, 적어도 하나의 단말 장치(20)로부터 진행하고자 하는 게임 정보 및 게임 역할 정보가 수신되면, 수신된 게임 정보 및 게임 역할 정보를 확인하고(S103), 게임 정보 및 게임 역할 정보에 대응하는 게임 프로그램을 요청한 단말 장치(20)로 전송하게 된다(S105).
상술한 빙고 게임을 예로 들어 보다 구체적으로 설명하면, 컨텐츠 제공 장치(10)는 빙고 게임 내에서 진행자 역할을 수행하고자 하는 사용자를 위한 제 1 게임 프로그램, 진행자의 제어 하에 게임을 진행하는 참가자의 역할을 수행하고자 하는 사용자를 위한 제 2 게임 프로그램으로 구분하여 저장하고, 이 후 제 1 단말 장치(20_1)로부터 빙고 게임의 진행자 역할 정보가 수신되면, 이를 확인한 후 제 1 단말 장치(20_1)로 빙고 게임의 제 1 게임 프로그램을 전송하고, 제 2 단말 장치(20_2)로부터 빙고 게임의 참가자 역할 정보가 수신되면, 이를 확인한 후 제 2 단말 장치(20_2)로 빙고 게임의 제 2 게임 프로그램을 전송하게 된다.
이때, 컨텐츠 제공 장치(10)는 게임 내의 역할에 따라서 구분된 제 1 게임 프로그램 및 제 2 게임 프로그램에 따라서 게임 사용 비용을 다르게 설정하여 저장하며, 게임 프로그램을 수신한 제 1 단말 장치(20_1) 및 제 2 단말 장치(20_2)로부터 게임 사용 비용을 차등하여 과금하게 된다(S107).
예컨대, 제 1 게임 프로그램을 수신한 제 1 단말 장치(20_1)로부터만 과금을 수행하거나, 제 2 게임 프로그램을 수신한 제 2 단말 장치(20_2)에 비해 제 1 게임 프로그램을 수신한 제 1 단말 장치(20_1)에 보다 높은 비용으로 과금을 수행할 수도 있다.
이와 같이, 게임에 참여하는 사용자의 역할에 따라 필요한 최소한의 프로그램만을 단말 장치로 저장하여 단말 장치의 자원 낭비 및 시스템의 과도한 부하를 방지할 수 있다는 장점이 있다.
또한, 게임에 참여하는 사용자의 역할에 따라 과금을 다르게 수행함으로써 보다 합리적으로 게임을 이용할 수 있다는 장점이 있다.
이하, 도 6을 참조하여, 단말 장치(20)에서의 게임 실행 방법에 대해 구체적으로 설명한다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 단말 장치에서의 게임 실행 방법에 대한 흐름도이다.
도 1 내지 도 6을 참조하면, 단말 장치(20)의 입력부(24)를 통해 사용자로부터 진행하고자 하는 게임 정보 및 게임 역할 정보가 입력되면(S201), 단말 장치(20)는 입력된 게임 정보 및 게임 역할 정보를 컨텐츠 제공 장치(10)로 전송하게 된다(S203).
이때, 사용자는 단말 장치(20)의 디스플레이부(25)를 통해 실행 가능한 게임 정보 및 게임 내에서 진행 가능한 게임 역할 정보를 확인하며 입력할 수 있으며, 진행하고자 하는 게임 정보 및 게임 역할 정보를 사용자가 입력부(24)를 통해 직접 입력할 수도 있다.
이후, 컨텐츠 제공 장치(10)로부터 진행하고자 하는 게임 정보 및 게임 역할 정보에 대응하는 게임 프로그램을 단말 장치(20), 예컨대 제 1 단말 장치(20_1)의 저장부(22)에 제 1 게임 프로그램을 저장하게 된다(S205).
이후, 일정 반경 내 제 2 게임 프로그램을 구비한 적어도 하나의 다른 단말 장치로 게임 접속 요청 신호를 전송(S207)하면, 일정 반경 내 제 2 게임 프로그램을 구비한 다른 단말 장치, 예컨대 제 2 단말 장치 ~ 제 5 단말 장치(20_2 ~ 20_5)가 게임 접속 요청 신호를 수신하여 게임 접속 요청 신호에 대응하는 게임 수락 신호를 전송하면(S209), 제 1 단말 장치(20_1)와 제 2 단말 장치 ~ 제 5 단말 장치(20_2 ~ 20_5) 사이에 통신이 수립되고, 제 1 단말 장치(20_1)는 제 2 게임 프로그램을 구비한 제 2 단말 장치 ~ 제 5 단말 장치(20_2 ~ 20_5)를 제어하며 게임을 진행하게 된다(S211).
마찬가지로 제 2 단말 장치 ~ 제 5 단말 장치(20_2 ~ 20_5)는 컨텐츠 제공 장치(10)로부터 제 1 단말 장치(20_1)에 저장된 게임과 동일한 게임의 제 2 게임 프로그램을 수신하여 저장하고 있으며, 일정 반경 내에 제 1 게임 프로그램을 구비한 단말 장치로부터 전송되는 게임 접속 요청 신호가 존재하는 지 탐색하게 된다.
일정 반경 내에 게임 접속 요청 신호가 탐색되면, 게임 접속 요청 신호를 송신한 제 1 단말 장치(20_1)로 게임 수락 신호를 전송하여 게임을 진행할 수 있다.
이때, 제 1 단말 장치(20_1)와 제 2 단말 장치 ~ 제 5 단말 장치(20_2 ~ 20_5)는 근거리 무선 통신 방식을 통해 통신을 수행하게 된다.
이하, 도 7을 참조하여 컨텐츠 제공 장치(10)와 단말 장치(20) 사이의 게임 실행 방법에 대해 구체적으로 설명한다.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 컨텐츠 제공 장치와 단말 장치간의 게임 실행 방법에 대한 데이터 흐름도이다.
도 7을 참조하면, 제 1 단말 장치(20_1)는 사용자로부터 진행하고자 하는 게임 정보 및 게임 역할 정보, 예컨대 빙고 게임의 진행자 역할 정보가 입력되면, 이에 대응하는 게임 정보 및 게임 역할 정보를 생성하고(S301), 제 2 단말 장치(20_2)는 예컨대 빙고 게임의 참가자 역할 정보가 입력되면, 이에 대응하는 게임 정보 및 게임 역할 정보를 생성하게 된다(S303).
이후, 제 1 단말 장치(20_1) 및 제 2 단말 장치(20_2)는 컨텐츠 제공 장치(10)로 생성된 게임 정보 및 게임 역할 정보를 전송하게 된다(S305, S307).
컨텐츠 제공 장치(10)는 제 1 단말 장치(20_1) 및 제 2 단말 장치(20_2)로부터 수신된 게임 정보 및 게임 역할 정보를 확인하고(S309), 제 1 단말 장치로 수신된 게임 정보 및 게임 역할 정보에 대응하는 빙고 게임의 제 1 게임 프로그램을 전송하며(S311), 제 2 단말 장치(20_2)로 수신된 게임 정보 및 게임 역할 정보에 대응하는 빙고 게임의 제 2 게임 프로그램을 전송하게 된다(S313).
제 1 단말 장치(20_1) 및 제 2 단말 장치(20_2)는 수신된 각각의 프로그램을 단말 장치 내 저장하게 되며(S315, S317), 저장이 완료되면 컨텐츠 제공 장치(10)로 수신 완료 신호를 전송(S319, S321)하여, 정상적으로 게임이 다운로드 되었음을 알리게 된다. 만일 제 1 단말 장치(20_1) 및 제 2 단말 장치(20_2)로부터 일정 시간 내 수신 완료 신호가 수신되지 않으면, 컨텐츠 제공 장치(10)는 다시 동일한 빙고 게임의 제 1 게임 프로그램 및 제 2 게임 프로그램을 제 1 단말 장치(20_1)와 제 2 단말 장치(20_2)로 각각 전송할 수 있다.
이때, 컨텐츠 제공 장치(10)는 서버용 프로그램을 수신한 제 1 단말 장치(20_1)로부터 수신 완료 신호가 수신되면, 제 1 단말 장치(20_1)로 게임 사용에 따른 과금을 수행하게 된다(S323).
정상적으로 과금이 이뤄지면, 제 1 단말 장치(20_1)는 일정 반경 내의 제 1 단말 장치(20_1)가 실행한 빙고 게임과 동일한 빙고 게임의 제 2 게임 프로그램을 저장하고 있는 적어도 하나의 다른 단말 장치, 예컨대 제 2 단말 장치(20_2)로 게임 접속 요청 신호를 전송하게 된다(S325).
이후, 제 2 단말 장치(20_2)는 제 1 단말 장치(20_1)로부터 전송되는 게임 접속 요청 신호를 탐색하여(S327) 게임 접속 요청 신호가 탐색되면(S329), 게임 접속 요청 신호를 전송한 단말 장치를 선택하여 게임 수락 신호를 전송(S331)하고, 제 1 게임 프로그램을 구비한 제 1 단말 장치(20_1)의 제어 하에 게임을 진행하게 된다(S333).
이때, 제 1 단말 장치(20_1)는 일정 반경 내에 실행한 빙고 게임과 동일한 빙고 게임의 제 2 게임 프로그램을 구비한 모든 단말 장치로 게임 접속 요청 신호를 전송하게 되며, 제 2 게임 프로그램을 구비한 모든 단말 장치는 일정 반경 내의 게임 접속 요청 신호, 다시 말해, 일정 반경 내 게임 접속 요청 신호가 다수 존재할 경우, 게임 접속 요청 신호를 선택할 수 있다.
이와 같이, 일정 반경 내에 제 1 게임 프로그램을 구비한 단말 장치가 둘 이상일 경우, 제 2 게임 프로그램을 구비한 단말 장치는 제 1 게임 프로그램을 구비한 단말 장치의 상태를 판단하여, 단말 장치를 선택할 수 있어 제 1 게임 프로그램을 구비한 특정 단말 장치로 접속이 몰리는 것을 방지하여 보다 안정적으로 게임을 진행할 수 있다.
본 발명의 실시예에서는 제 1 단말 장치(20_1)와 제 2 단말 장치(20_1)로 게임 프로그램이 저장되어 수신 완료 신호를 컨텐츠 제공 장치(10)로 전송하기까지의 과정이 동시에 발생되는 것을 예로 들어 설명하였으나, 이에 한정되는 것은 아니며, 일정한 시간 차를 두고 상술한 과정이 이뤄질 수도 있다.
또한 본 발명의 실시예에서는 게임을 게임 내 역할에 따라서 제 1 게임 프로그램과 제 2 게임 프로그램으로 구분한 것을 예로 들어 설명하였으나, 야구 게임, 축구 게임, 롤 플레임 게임과 같이 다수의 포지션이 존재하는 게임의 경우, 게임 내의 역할에 따라, 공격수/수비수 등의 게임 프로그램으로 구분할 수 있으며, 게임 내의 난이도에 따라서 게임 프로그램을 구분할 수도 있다.
또한, 본 발명의 실시예에서는 제 1 단말 장치가 수신 완료 신호를 생성하여 컨텐츠 제공 장치(10)로 전송하면 과금이 수행되는 것을 예로 들어 설명하였으나, 이에 한정되는 것은 아니며, 제 1 단말 장치(20_1)가 게임 진행 종료 후, 제 2 단말 장치(20_2)의 승패 정보 또는 승률 정보를 생성한 후 생성된 승패 정보 또는 승률 정보를 컨텐츠 제공 장치(10)로 송신하여, 게임의 승패에 따라 또는 승률에 따라 차등적으로 게임 사용 비용을 납부할 수도 있다.
이와 같이, 다양한 방식으로 과금을 차등하여 수행함으로써, 보다 게임의 흥미를 높여 게임 참여를 유도할 수 있다는 장점이 있다.
또한, 본 발명의 실시예에 따른 게임 실행 방법은 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의해 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(인터넷을 통한 전송과 같은)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 그리고, 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(functional) 프로그램, 코드 및 코드 세그먼트들은 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론될 수 있다.
이상으로 본 발명의 기술적 사상을 예시하기 위한 바람직한 실시예와 관련하여 설명하고 도시하였지만, 본 발명은 이와 같이 도시되고 설명된 그대로의 구성 및 작용에만 국한되는 것은 아니며, 기술적 사상의 범주를 이탈함없이 본 발명에 대해 다수의 변경 및 수정이 가능함을 당업자들은 잘 이해할 수 있을 것이다. 따라서 그러한 모든 적절한 변경 및 수정과 균등물들도 본 발명의 범위에 속하는 것으로 간주되어야 할 것이다.
본 발명에 의하면, 여러 단말 장치가 게임 서버에 접속하지 않더라도 게임을 진행할 수 있으며, 게임 내의 역할에 따라 합리적으로 과금을 수행하므로, 게임 사용자의 참여를 유도하여 게임 산업 발전에 이바지할 수 있다.
100: 게임 실행 시스템 10: 컨텐츠 제공 장치 11: 게임 데이터베이스부
12: 과금부 13: 제어부 14: 통신부
20: 단말 장치

Claims (14)

  1. 적어도 하나의 게임을 게임 내의 역할에 따라서 다수의 게임 프로그램으로 구분하여 저장하고, 단말 장치로부터 게임 정보 및 게임 역할 정보가 수신되면, 수신된 상기 게임 정보 및 게임 역할 정보에 대응하는 게임 프로그램을 상기 단말 장치로 전송하고, 상기 게임 프로그램을 수신한 상기 단말 장치로부터 게임 사용 비용을 과금하는 컨텐츠 제공 장치; 및
    사용자로부터 진행하고자 하는 게임 정보 및 게임 역할 정보가 입력되면, 입력된 상기 게임 정보 및 게임 역할 정보를 상기 컨텐츠 제공 장치로 송신하고, 상기 컨텐츠 제공 장치로부터 상기 게임 정보 및 게임 역할 정보에 대응하는 게임 프로그램을 수신한 후 적어도 하나의 다른 단말 장치와 통신을 수행하여 게임을 진행하는 상기 단말 장치;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 실행 시스템.
  2. 적어도 하나의 게임을 게임 내의 역할에 따라서 다수의 게임 프로그램으로 구분하여 저장하는 게임 데이터베이스부;
    상기 게임 프로그램을 수신한 단말 장치로부터 게임 사용 비용을 과금하는 과금부; 및
    단말 장치로부터 게임 정보 및 게임 역할 정보가 수신되면, 수신된 상기 게임 정보 및 게임 역할 정보에 대응하는 게임 프로그램을 상기 단말 장치로 전송하고, 상기 게임 프로그램을 수신한 상기 단말 장치로부터 게임 사용 비용을 과금하도록 제어하는 제어부;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 제공 장치.
  3. 제 2항에 있어서, 상기 다수의 게임 프로그램은
    게임 내의 역할에 따라서 게임 진행을 제어하는 제 1 게임 프로그램과 상기 제 1 게임 프로그램의 제어 하에 게임 진행에 참여하는 제 2 게임 프로그램을 포함하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 제공 장치.
  4. 제 2항에 있어서, 상기 과금부는
    게임 내의 역할에 따라서 구분되는 다수의 게임 프로그램 별로 게임 사용 비용을 차등하여 과금하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 제공 장치.
  5. 제 2항에 있어서, 상기 과금부는
    상기 게임 프로그램을 수신한 단말 장치로부터 승패 정보 또는 승률 정보가 수신되면, 수신된 상기 승패 정보 또는 승률 정보에 따라 차등하여 과금하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 제공 장치.
  6. 컨텐츠 제공 장치로 게임 관련 정보를 송신하며, 컨텐츠 제공 장치로부터 게임 프로그램을 수신하고, 적어도 하나의 다른 단말 장치와 통신을 수행하는 통신부; 및
    사용자로부터 진행하고자 하는 게임 정보 및 게임 역할 정보가 입력되면, 입력된 상기 게임 정보 및 게임 역할 정보를 상기 통신부를 통해 컨텐츠 제공 장치로 송신하고, 상기 컨텐츠 제공 장치로부터 상기 게임 정보 및 게임 역할 정보에 대응하는 게임 프로그램을 상기 통신부를 통해 수신한 후 적어도 하나의 다른 단말 장치와 통신을 수행하여 게임을 진행하는 제어부;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 단말 장치.
  7. 제 6항에 있어서, 상기 통신부는
    적어도 하나의 다른 단말 장치와 근거리 무선 통신 방식으로 통신을 수행하는 것을 특징으로 하는 단말 장치.
  8. 제 6항에 있어서, 상기 제어부는
    상기 컨텐츠 제공 장치로부터 게임 내의 역할에 따라서 게임 진행을 제어하는 제 1 게임 프로그램을 수신한 경우, 일정 반경 내에 상기 제 1 게임 프로그램의 제어 하에 게임 진행에 참여하는 제 2 게임 프로그램을 구비한 적어도 하나의 다른 단말 장치로 게임 접속 요청 신호를 송출하고, 상기 게임 접속 요청 신호에 대응하는 게임 수락 신호가 수신되면, 상기 게임 수락 신호를 전송한 단말 장치를 제어하며 게임을 진행하는 것을 특징으로 하는 단말 장치.
  9. 제 6항에 있어서, 상기 제어부는
    상기 컨텐츠 제공 장치로부터 게임 내의 역할에 따라서 게임 진행을 제어하는 제 1 게임 프로그램의 제어 하에 게임 진행에 참여하는 제 2 게임 프로그램을 수신한 경우, 일정 반경 내에 상기 제 1 게임 프로그램을 구비한 단말 장치로부터 송출되는 게임 접속 요청 신호가 탐색되면, 상기 게임 접속 요청 신호를 전송한 단말 장치로 게임 수락 신호를 전송하고, 상기 게임 접속 요청 신호를 전송한 단말 장치의 제어 하에 게임을 진행하는 것을 특징으로 하는 단말 장치.
  10. 제 6항에 있어서, 상기 제어부는
    적어도 하나의 다른 단말 장치와 통신을 수행하여 게임을 진행한 후, 게임 결과에 따른 승패 정보 또는 승률 정보를 생성한 후 상기 통신부를 통해 상기 컨텐츠 제공 장치로 전송하는 것을 특징으로 하는 단말 장치.
  11. 적어도 하나의 게임을 게임 내의 역할에 따라서, 다수의 게임 프로그램으로 구분하여 저장하는 게임 저장 단계;
    단말 장치로부터 진행하고자 하는 게임 정보 및 게임 역할 정보가 수신되면, 수신된 상기 게임 정보 및 게임 역할 정보를 확인한 후, 상기 게임 정보 및 게임 역할 정보에 대응하는 게임 프로그램을 상기 단말 장치로 전송하는 전송 단계; 및
    전송한 상기 게임 프로그램에 대하여, 단말 장치로부터 게임 프로그램 별로 게임 사용 비용을 차등하여 과금하는 과금 단계;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 실행 방법.
  12. 제 11항에 있어서, 상기 과금 단계는
    상기 게임 프로그램을 수신한 상기 단말 장치로부터 수신 완료 신호를 수신하거나 승패 정보 또는 승률 정보를 수신하면, 상기 게임 프로그램의 정보 또는 상기 승패 정보 또는 승률 정보에 따라서 상기 단말 장치로부터 게임 사용 비용을 차등하여 과금하는 것을 특징으로 하는 게임 실행 방법.
  13. 게임 정보 및 게임 역할 정보가 입력되는 입력 단계;
    상기 게임 정보 및 게임 역할 정보를 송신하는 송신 단계;
    상기 게임 정보 및 게임 역할 정보에 대응하는 게임 프로그램을 수신하여 실행하는 실행 단계; 및
    적어도 하나의 다른 단말 장치와 통신을 수행하여 게임을 진행하는 진행 단계;
    를 실현하기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
  14. 적어도 하나의 게임을 게임 내의 역할에 따라서, 다수의 게임 프로그램으로 구분하여 저장하는 단계;
    진행하고자 하는 게임 정보 및 게임 역할 정보가 수신되면 상기 게임 정보 및 게임 역할 정보에 대응하는 게임 프로그램을 제공하는 단계; 및
    상기 다수의 게임 프로그램에 대한 게임 사용 비용을 차등하여 설정하고, 제공된 게임 프로그램에 대해 설정된 비용으로 과금을 수행하는 단계;
    를 실현하기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
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