KR20160110355A - 두뇌활성화 장치 및 그 방법 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 두뇌 활성화 장치 및 그 방법을 개시한다. 즉, 본 발명은 영유아를 포함하는 사용자에 대해서 해당 영유아의 문자 읽기(또는 문자 인식)가 가능하도록 이미지, 패턴화된 글자, 먹글자 등이 조합된 형태의 플래시 카드를 순차적으로 표시함으로써, 영유아들에게 이미지 패턴(또는 패턴화된 글자)을 자극하여 쉽게 문자를 터특하게 만들 수 있으며, 이미지 패턴이 적용된 플래시 카드를 영유아들이 보면서 효과적으로 우뇌를 자극할 수 있다.
Description
본 발명은 두뇌 활성화 장치 및 그 방법에 관한 것으로, 특히 영유아의 문자 읽기(또는 문자 인식)가 가능하도록 이미지, 패턴화된 글자, 먹글자 등이 조합된 형태의 플래시 카드를 순차적으로 표시하는 두뇌 활성화 장치 및 그 방법에 관한 것이다.
두뇌 활성화 장치는 인간의 뇌에 대한 훈련을 통해 주의력, 집중력, 기억력 등을 향상시키는 장치이다.
이러한 두뇌 활성화 장치는 우뇌 또는 좌뇌의 기능 향상을 위해 특화된 기능을 제공하지 못하고 있으며, 두뇌 개발을 위한 특화된 두뇌 자극 방법을 제공하지 못하고 있다.
본 발명의 목적은 영유아를 포함하는 사용자에 대해서 해당 영유아의 문자 읽기(또는 문자 인식)가 가능하도록 이미지, 패턴화된 글자, 먹글자 등이 조합된 형태의 플래시 카드를 순차적으로 표시하는 두뇌 활성화 장치 및 그 방법을 제공하는 데 있다.
본 발명의 다른 목적은 바탕색, 이미지의 패턴이 적용된 글자, 이미지와 연관성 있는 색상이 적용된 글자 등을 통해 패턴화된 글자를 제공하는 두뇌 활성화 장치 및 그 방법을 제공하는 데 있다.
본 발명의 실시예에 따른 두뇌 활성화 장치는 사용자의 누적 학습 시간에 따라 하나 이상의 플래시 카드를 미리 설정된 시간 간격으로 제공하는 두뇌 활성화 장치에 있어서, 미리 저장된 복수의 레벨별 플래시 카드 중에서 사용자의 학습 시간에 따라 출력될 플래시 카드의 레벨, 표시될 플래시 카드 수 및 노출 시간 중 적어도 하나를 근거로 생성되는 플래시 카드 표시 스케줄 정보를 저장하는 저장부; 상기 두뇌 활성화 장치에 미리 설치된 앱이 실행될 때, 상기 앱에 대응하는 앱 실행 결과 화면을 표시하는 표시부; 및 상기 앱 실행 결과 화면 중에서 미리 설정된 재생 메뉴가 선택될 때 상기 두뇌 활성화 장치의 사용자의 누적 학습 시간을 확인하고, 상기 저장부에 저장된 플래시 카드 표시 스케줄 정보 및 상기 확인된 누적 학습 시간을 근거로 상기 저장부에 미리 저장된 복수의 레벨별 플래시 카드 중에서 제 1 레벨에 대응하는 플래시 카드와, 복수의 레벨 중 상기 제 1 레벨과 다른 하나의 레벨에 포함된 플래시 카드를 미리 설정된 시간 간격으로 교대로 표시하도록 상기 표시부를 제어하는 제어부를 포함할 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예로서 상기 플래시 카드 표시 스케줄 정보는, 제 1 레벨, 제 2 레벨, 제 3 레벨, 제 4 레벨 및 제 5 레벨을 포함하는 미리 설정된 복수의 레벨별 플래시 카드 중에서 사용자의 학습 시간에 따라 출력될 플래시 카드의 레벨, 표시될 플래시 카드 수 및 노출 시간을 근거로 레벨별 출력될 플래시 카드의 표시 순서에 대한 정보를 포함하며, 레벨이 낮을수록 특정 단어명과 관련한 이미지 중심의 플래시 카드로 구성되며, 레벨이 높을수록 이미지의 패턴이 적용된 글자 또는 먹글자 중심의 플래시 카드로 구성할 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예로서 상기 제 1 레벨에 대응하는 플래시 카드는, 복수의 색상 중에서 흰색을 제외한 색상으로 설정되는 바탕색, 특정 단어명에 대응하며 미리 설정된 패턴이 적용된 이미지 및 상기 특정 단어명에 대응하는 글자를 포함하며, 상기 제 2 레벨에 대응하는 플래시 카드는, 상기 특정 단어명과 관련한 제 1 레벨에서 설정한 바탕색 및 상기 제 1 레벨에 사용된 이미지의 패턴이 적용된 상기 특정 단어명에 대응하는 글자를 포함하며, 상기 제 3 레벨에 대응하는 플래시 카드는, 흰색으로 설정되는 바탕색 및 상기 제 1 레벨에 사용된 이미지의 패턴이 적용된 상기 특정 단어명에 대응하는 글자를 포함하며, 상기 제 4 레벨에 대응하는 플래시 카드는, 상기 특정 단어명과 관련한 제 1 레벨에서 설정한 바탕색 및 상기 제 1 레벨에 사용된 이미지의 색상 중 하나의 색상으로 글자색이 설정된 글자를 포함하며, 상기 제 5 레벨에 대응하는 플래시 카드는, 흰색으로 설정되는 바탕색 및 글자 색상이 검정색으로 설정되는 글자를 포함할 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예로서 상기 제어부는, 상기 저장부에 미리 저장된 제 1 레벨에 대응하는 복수의 플래시 카드 중에서 랜덤하게 플래시 카드를 선택하는 방법, 상기 제 1 레벨에 대응하는 복수의 플래시 카드의 생성 일자를 기준으로 최신순으로 또는 오래된 순으로 플래시 카드를 선택하는 방법 및, 상기 제 1 레벨에 대응하는 복수의 플래시 카드에 대해서 미리 설정된 우선 순위 정보를 근거로 플래시 카드를 선택하는 방법 중 어느 하나의 방법을 통해 선택되는 플래시 카드를 상기 표시부에 표시하도록 제어할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 두뇌 활성화 장치는 사용자의 누적 학습 시간에 따라 하나 이상의 플래시 카드를 미리 설정된 시간 간격으로 제공하는 두뇌 활성화 장치에 있어서, 상기 두뇌 활성화 장치에 미리 설치된 앱에 대응하는 앱 실행 결과 화면 중에서 미리 설정된 플래시 카드 생성 메뉴가 선택될 때 상기 플래시 카드 생성 메뉴에 대응하는 플래시 카드 생성 화면을 표시하는 표시부; 및 사용자 입력에 따른 플래시 카드 레벨 설정 정보, 단어명, 상기 단어명에 대응하는 음성 정보, 상기 단어명에 대응하는 이미지 또는 동영상 및 질감 정보를 근거로 미리 설정된 복수의 레벨별 플래시 카드를 생성하고, 상기 생성된 복수의 레벨별 플래시 카드를 저장하도록 저장부를 제어하는 제어부를 포함할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 두뇌 활성화 방법은 사용자의 누적 학습 시간에 따라 하나 이상의 플래시 카드를 미리 설정된 시간 간격으로 제공하는 두뇌 활성화 방법에 있어서, 표시부를 통해, 상기 표시부를 포함하는 두뇌 활성화 장치에 미리 설치된 앱이 실행될 때, 상기 앱에 대응하는 재생 메뉴, 패턴 생성 메뉴 및 설정 메뉴 중 적어도 하나를 포함하는 앱 실행 결과 화면을 표시하는 단계; 제어부를 통해, 상기 앱 실행 결과 화면 중에서 상기 재생 메뉴가 선택될 때, 상기 두뇌 활성화 장치의 사용자의 누적 학습 시간을 확인하는 단계; 및 상기 제어부를 통해, 저장부에 저장된 플래시 카드 표시 스케줄 정보 및 상기 확인된 누적 학습 시간을 근거로 상기 저장부에 미리 저장된 복수의 레벨별 플래시 카드 중에서 제 1 레벨에 대응하는 플래시 카드와, 복수의 레벨 중 상기 제 1 레벨과 다른 하나의 레벨에 포함된 플래시 카드를 미리 설정된 시간 간격으로 교대로 표시하도록 상기 표시부를 제어하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예로서 상기 플래시 카드 표시 스케줄 정보는, 제 1 레벨, 제 2 레벨, 제 3 레벨, 제 4 레벨 및 제 5 레벨을 포함하는 미리 설정된 복수의 레벨별 플래시 카드 중에서 사용자의 학습 시간에 따라 출력될 플래시 카드의 레벨, 표시될 플래시 카드 수 및 노출 시간을 근거로 레벨별 출력될 플래시 카드의 표시 순서에 대한 정보를 포함하며, 레벨이 낮을수록 특정 단어명과 관련한 이미지 중심의 플래시 카드로 구성되며, 레벨이 높을수록 이미지의 패턴이 적용된 글자 또는 먹글자 중심의 플래시 카드로 구성할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 두뇌 활성화 방법은 사용자의 누적 학습 시간에 따라 하나 이상의 플래시 카드를 미리 설정된 시간 간격으로 제공하는 두뇌 활성화 방법에 있어서, 표시부를 통해, 상기 표시부를 포함하는 두뇌 활성화 장치에 미리 설치된 앱이 실행될 때, 상기 앱에 대응하는 재생 메뉴, 패턴 생성 메뉴 및 설정 메뉴 중 적어도 하나를 포함하는 앱 실행 결과 화면을 표시하는 단계; 상기 표시부를 통해, 상기 앱 실행 결과 화면 중에서 미리 설정된 플래시 카드 생성 메뉴가 선택될 때, 상기 플래시 카드 생성 메뉴에 대응하는 플래시 카드 생성 화면을 표시하는 단계; 제어부를 통해, 사용자 입력에 따른 플래시 카드 레벨 설정 정보, 단어명, 상기 단어명에 대응하는 음성 정보, 상기 단어명에 대응하는 이미지 또는 동영상 및 질감 정보를 근거로 미리 설정된 복수의 레벨별 플래시 카드를 생성하는 단계; 및 상기 제어부를 통해, 상기 생성된 복수의 레벨별 플래시 카드를 레벨별로 저장하도록 저장부를 제어하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명은 영유아를 포함하는 사용자에 대해서 해당 영유아의 문자 읽기(또는 문자 인식)가 가능하도록 이미지, 패턴화된 글자, 먹글자 등이 조합된 형태의 플래시 카드를 순차적으로 표시함으로써, 영유아들에게 이미지 패턴(또는 패턴화된 글자)을 자극하여 쉽게 문자를 터특하게 만들 수 있으며, 이미지 패턴이 적용된 플래시 카드를 영유아들이 보면서 효과적으로 우뇌를 자극할 수 있는 효과가 있다.
또한, 본 발명은 바탕색, 이미지의 패턴이 적용된 글자, 이미지와 연관성 있는 색상이 적용된 글자 등을 통해 패턴화된 글자를 제공함으로써, 용이하게 패턴화된 글자를 제작할 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 두뇌 활성화 장치의 구성을 나타낸 블록도이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 표시부의 화면을 나타낸 도이다.
도 3은 본 발명의 제 1 실시예에 따른 두뇌 활성화 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 앱 실행 결과 화면을 나타낸 도이다.
도 5 내지 도 10 본 발명의 제 1 실시예에 따른 표시부의 화면을 나타낸 도이다.
도 11은 본 발명의 제 2 실시예에 따른 두뇌 활성화 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 12 및 도 17은 본 발명의 제 2 실시예에 따른 표시부의 화면을 나타낸 도이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 표시부의 화면을 나타낸 도이다.
도 3은 본 발명의 제 1 실시예에 따른 두뇌 활성화 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 앱 실행 결과 화면을 나타낸 도이다.
도 5 내지 도 10 본 발명의 제 1 실시예에 따른 표시부의 화면을 나타낸 도이다.
도 11은 본 발명의 제 2 실시예에 따른 두뇌 활성화 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 12 및 도 17은 본 발명의 제 2 실시예에 따른 표시부의 화면을 나타낸 도이다.
본 발명에서 사용되는 기술적 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아님을 유의해야 한다. 또한, 본 발명에서 사용되는 기술적 용어는 본 발명에서 특별히 다른 의미로 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 의미로 해석되어야 하며, 과도하게 포괄적인 의미로 해석되거나, 과도하게 축소된 의미로 해석되지 않아야 한다. 또한, 본 발명에서 사용되는 기술적인 용어가 본 발명의 사상을 정확하게 표현하지 못하는 잘못된 기술적 용어일 때에는 당업자가 올바르게 이해할 수 있는 기술적 용어로 대체되어 이해되어야 할 것이다. 또한, 본 발명에서 사용되는 일반적인 용어는 사전에 정의되어 있는 바에 따라, 또는 전후 문맥상에 따라 해석되어야 하며, 과도하게 축소된 의미로 해석되지 않아야 한다.
또한, 본 발명에서 사용되는 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한 복수의 표현을 포함한다. 본 발명에서 "구성된다" 또는 "포함한다" 등의 용어는 발명에 기재된 여러 구성 요소들 또는 여러 단계를 반드시 모두 포함하는 것으로 해석되지 않아야 하며, 그 중 일부 구성 요소들 또는 일부 단계들은 포함되지 않을 수도 있고, 또는 추가적인 구성 요소 또는 단계들을 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다.
또한, 본 발명에서 사용되는 제 1, 제 2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 구성 요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 구성 요소들은 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 용어들은 하나의 구성 요소를 다른 구성 요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제 1 구성 요소는 제 2 구성 요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제 2 구성 요소도 제 1 구성 요소로 명명될 수 있다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성 요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다.
또한, 본 발명을 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 발명의 사상을 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 발명의 사상이 제한되는 것으로 해석되어서는 아니 됨을 유의해야 한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 두뇌 활성화 장치(100)의 구성을 나타낸 블록도이다.
도 1에 도시한 바와 같이, 두뇌 활성화 장치(100)는 저장부(110), 제어부(120), 표시부(130), 음성 출력부(140) 및 통신부(150)로 구성된다. 도 1에 도시된 두뇌 활성화 장치(100)의 구성 요소 모두가 필수 구성 요소인 것은 아니며, 도 1에 도시된 구성 요소보다 많은 구성 요소에 의해 두뇌 활성화 장치(100)가 구현될 수도 있고, 그보다 적은 구성 요소에 의해서도 두뇌 활성화 장치(100)가 구현될 수도 있다.
상기 두뇌 활성화 장치(100)는 스마트 폰(Smart Phone), 휴대 단말기(Portable Terminal), 이동 단말기(Mobile Terminal), 개인 정보 단말기(Personal Digital Assistant: PDA), PMP(Portable Multimedia Player) 단말기, 텔레매틱스(Telematics) 단말기, 내비게이션(Navigation) 단말기, 개인용 컴퓨터(Personal Computer), 노트북 컴퓨터, 슬레이트 PC(Slate PC), 태블릿 PC(Tablet PC), 울트라북(ultrabook), 웨어러블 디바이스(Wearable Device, 예를 들어, 워치형 단말기(Smartwatch), 글래스형 단말기(Smart Glass), HMD(Head Mounted Display) 등 포함), 와이브로(Wibro) 단말기, IPTV(Internet Protocol Television) 단말기, 스마트 TV, 디지털방송용 단말기, 텔레비전(Television), 3D 텔레비전, 홈 시어터(Home Theater) 시스템, AVN(Audio Video Navigation) 단말기, A/V(Audio/Video) 시스템, 플렉시블 단말기(Flexible Terminal) 등과 같은 다양한 단말기에 적용될 수 있다.
상기 저장부(110)는 다양한 사용자 인터페이스(User Interface: UI), 그래픽 사용자 인터페이스(Graphic User Interface: GUI) 등을 저장한다.
또한, 상기 저장부(110)는 상기 두뇌 활성화 장치(100)가 동작하는데 필요한 데이터와 프로그램 등을 저장한다.
즉, 상기 저장부(110)는 상기 두뇌 활성화 장치(100)에서 구동되는 다수의 응용 프로그램(application program 또는 애플리케이션(application)), 두뇌 활성화 장치(100)의 동작을 위한 데이터들, 명령어들을 저장할 수 있다. 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는 무선 통신을 통해 외부 서버로부터 다운로드 될 수 있다. 또한 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는 두뇌 활성화 장치(100)의 기본적인 기능(예를 들어, 전화 착신, 발신 기능, 메시지 수신, 발신 기능)을 위하여 출고 당시부터 두뇌 활성화 장치(100)상에 존재할 수 있다. 한편, 응용 프로그램은 상기 저장부(110)에 저장되고, 두뇌 활성화 장치(100) 상에 설치되어, 제어부(120)에 의하여 상기 두뇌 활성화 장치(100)의 동작(또는 기능)을 수행하도록 구동될 수 있다.
또한, 상기 저장부(110)는 플래시 메모리 타입(Flash Memory Type), 하드 디스크 타입(Hard Disk Type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(Multimedia Card Micro Type), 카드 타입의 메모리(예를 들면, SD 또는 XD 메모리 등), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크, 램(Random Access Memory: RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory: ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory) 중 적어도 하나의 저장매체를 포함할 수 있다. 또한, 두뇌 활성화 장치(100)는 인터넷(internet)상에서 저장부(110)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)를 운영하거나, 또는 상기 웹 스토리지와 관련되어 동작할 수도 있다.
또한, 상기 저장부(110)는 복수의 레벨별 하나 이상의 플래시 카드를 저장한다.
즉, 상기 저장부(110)는 복수의 색상 중에서 흰색을 제외한 색상으로 설정되는 바탕색, 특정 단어명에 대응하며 미리 설정된 패턴(또는 질감)이 적용된 이미지, 해당 특정 단어명에 대응하는 글자(예를 들어 해당 글자의 글자색은 바탕색과는 다른 색상으로 설정) 등을 포함하는 미리 설정된 제 1 레벨에 대응하는 하나 이상의 플래시 카드를 저장한다. 또한, 상기 저장부(110)는 상기 특정 단어명과 관련한 제 1 레벨에서 설정한 바탕색(또는 흰색이 아닌 색상으로 설정되는 바탕색), 상기 제 1 레벨에 사용된 이미지의 패턴(또는 질감/특징)이 적용된 상기 특정 단어명에 대응하는 글자 등을 포함하는 미리 설정된 제 2 레벨에 대응하는 하나 이상의 플래시 카드를 저장한다. 또한, 상기 저장부(110)는 흰색으로 설정되는 바탕색, 상기 제 1 레벨에 사용된 이미지의 패턴(또는 질감/특징)이 적용된 상기 특정 단어명에 대응하는 글자 등을 포함하는 미리 설정된 제 3 레벨에 대응하는 하나 이상의 플래시 카드를 저장한다. 또한, 상기 저장부(110)는 상기 특정 단어명과 관련한 제 1 레벨에서 설정한 바탕색(또는 상기 흰색을 제외한 색상으로 설정되는 바탕색), 상기 제 1 레벨에 사용된 이미지의 색상 중 하나의 색상으로 글자색이 설정된 글자 등을 포함하는 미리 설정된 제 4 레벨에 대응하는 하나 이상의 플래시 카드를 저장한다. 또한, 상기 저장부(110)는 흰색으로 설정되는 바탕색, 글자 색상이 검정색으로 설정되는 글자(또는 먹글자) 등을 포함하는 미리 설정된 제 5 레벨에 대응하는 하나 이상의 플래시 카드를 저장한다. 여기서, 상기 복수의 레벨은 본 발명에서 설명되는 제 1 내지 제 5 레벨 이외에도, 설계자의 설계에 따라 단어명, 해당 단어명과 관련한 이미지, 해당 단어명과 관련한 음성 정보, 질감 정보 등을 근거로 다양하게 설정될 수 있다.
또한, 상기 저장부(110)는 플래시 카드 표시 스케줄 정보를 저장한다. 여기서, 상기 플래시 카드 표시 스케줄 정보는 미리 설정된 복수의 레벨별 플래시 카드(예를 들어 복수의 레벨은 제 1 레벨, 제 2 레벨, 제 3 레벨, 제 4 레벨 및 제 5 레벨을 포함하며, 레벨이 낮을수록 특정 단어명과 관련한 이미지 중심의 플래시 카드로 구성되며, 레벨이 높을수록 이미지의 패턴이 적용된 글자 또는 먹글자 중심의 플래시 카드로 구성됨) 중에서 사용자의 학습 시간에 따라 출력될 플래시 카드의 레벨, 표시될(또는 출력될) 플래시 카드 수(또는 노출 횟수), 노출 시간 등을 포함하여 구성한다. 또한, 상기 제 1 레벨에 대응하는 플래시 카드와 관련한 다른 레벨의 플래시 카드는 상기 확인된 누적 학습 시간을 근거로 상기 복수의 레벨 중 상기 제 1 레벨을 제외한 나머지 레벨(예를 들어 제 2 레벨, 제 3 레벨, 제 4 레벨 및 제 5 레벨) 중에서 어느 하나의 레벨에 포함된 플래시 카드일 수 있다. 또한, 상기 플래시 카드 표시 스케줄 정보는 상기 누적 학습 시간이 짧을수록 제 2 레벨의 플래시카드를 더 많이(또는 더 오래동안) 표시하도록 시간을 설정하고, 상기 누적 학습 시간이 길수록 제 3 레벨, 제 4 레벨 및 제 5 레벨 등의 플래시 카드를 이전 레벨의 플래시 카드보더 더 많이(또는 더 오래동안) 표시하도록 시간을 설정할 수 있다.
상기 제어부(120)는 상기 두뇌 활성화 장치(100)의 전반적인 제어 기능을 실행한다.
또한, 상기 제어부(120)는 저장부(110)에 저장된 프로그램 및 데이터를 이용하여 상기 두뇌 활성화 장치(100)의 전반적인 제어 기능을 실행한다. 제어부는 RAM, ROM, CPU, GPU, 버스를 포함할 수 있으며, RAM, ROM, CPU, GPU 등은 버스를 통해 서로 연결될 수 있다. CPU는 저장부(110)에 액세스하여, 저장부(110)에 저장된 O/S를 이용하여 부팅을 수행할 수 있으며, 저장부(110)에 저장된 각종 프로그램, 컨텐츠, 데이터 등을 이용하여 다양한 동작을 수행할 수 있다.
또한, 상기 제어부(120)는 서버(미도시)와의 연동에 의해, 해당 두뇌 활성화 장치(100)의 사용자에 대한 회원 가입 절차를 수행한다.
또한, 상기 회원 가입 절차 수행 시, 상기 두뇌 활성화 장치(100)는 본인 인증 수단(예를 들어 이동 전화, 신용카드, 아이핀, 이메일 등 포함)을 통한 인증 기능을 완료해야 상기 서버에 대한 회원 가입 절차를 정상적으로 완료할 수 있다.
또한, 상기 회원 가입 절차 수행 시, 상기 제어부(120)는 아이디, 비밀번호, 이름, 나이, 성별, 이메일 주소, 집주소, 휴대전화번호, 기타 정보 등을 포함하는 개인 정보를 상기 통신부(150)를 통해 상기 서버에 제공한다.
또한, 상기 제어부(120)는 상기 통신부(150)를 통해 수신된 상기 서버로부터 전송되는 하나 이상의 플래시 카드(또는 특정 레벨의 플래시 카드), 플래시 카드 표시 스케줄 정보 등을 상기 저장부(110)에 저장한다.
또한, 상기 두뇌 활성화 장치(100)에 미리 설치된 앱(또는 응용 프로그램)이 실행되는 경우, 상기 제어부(120)는 상기 앱에 대응하는 앱 실행 결과 화면을 표시부(130)에 표시한다. 여기서, 상기 앱 실행 결과 화면은 재생 메뉴, 플래시 카드 생성 메뉴, 설정 메뉴 등을 포함한다. 이때, 상기 재생 메뉴는 해당 두뇌 활성화 장치(100)의 사용자의 누적 학습 시간에 따른 레벨별 하나 이상의 플래시 카드를 출력하는 기능을 제공하는 메뉴일 수 있다. 또한, 상기 플래시 카드 생성 메뉴는 사용자 입력에 따른 플래시 카드 레벨 설정 정보, 단어명(또는 단어명 정보), 해당 단어명에 대응하는 음성 정보, 해당 단어명에 대응하는 이미지 또는 동영상, 질감 정보 등을 근거로 레벨별 플래시 카드를 생성하는 기능을 제공하는 메뉴일 수 있다. 또한, 상기 설정 메뉴는 상기 개인 정보, 상기 플래시 카드 표시 스케줄 정보 등을 설정(또는 변경/수정)하기 위한 기능을 제공하는 메뉴일 수 있다.
또한, 상기 표시부(130)에 표시되는 앱 실행 결과 화면 중에서 재생 메뉴가 선택되는 경우, 상기 제어부(120)는 상기 두뇌 활성화 장치(100)의 사용자의 누적 학습 시간을 확인한다.
또한, 상기 표시부(130)에 표시되는 앱 실행 결과 화면 중에서 재생 메뉴가 선택되는 경우, 상기 제어부(120)는 상기 플래시 카드 표시 스케줄 정보에 대응하는 날짜별 플래시 카드 표시 화면을 상기 표시부(130)에 표시할 수도 있다.
또한, 상기 제어부(120)는 상기 저장부(110)에 미리 저장된(또는 설정된) 플래시 카드 표시 스케줄 정보 및 상기 확인된 누적 학습 시간을 근거로, 상기 저장부(110)에 미리 저장된 복수의 레벨별 플래시 카드 중에서 제 1 레벨에 대응하는 플래시 카드와, 상기 제 1 레벨에 대응하는 플래시 카드와 관련한(또는 상기 플래시 카드에 대응하는, 상기 플래시 카드 내의 단어명과 관련한/대응하는) 다른 레벨의 플래시 카드를 교대로 미리 설정된 시간 간격으로 상기 표시부(130)에 표시하고, 해당 플래시 카드 내의 단어명에 대응하는 음성 정보를 음성 출력부(140)를 통해 출력한다. 이때, 상기 제어부(120)는 상기 저장부(110)에 미리 저장된 제 1 레벨에 대응하는 복수의 플래시 카드 중에서 하나의 플래시 카드를 랜덤하게 표시(또는 선택 및 표시)하는 방법, 해당 플래시 카드의 생성 일자를 기준으로 최신순으로 또는 오래된 순으로 표시하는 방법, 미리 설정된 우선 순위 정보를 기준으로 표시하는 방법 등과 같이 같이 다양한 방법으로 플래시 카드를 선택 및 표시할 수 있다. 여기서, 상기 플래시 카드 표시 스케줄 정보는 미리 설정된 복수의 레벨별 플래시 카드(예를 들어 복수의 레벨은 제 1 레벨, 제 2 레벨, 제 3 레벨, 제 4 레벨 및 제 5 레벨을 포함하며, 레벨이 낮을수록 특정 단어명과 관련한 이미지 중심의 플래시 카드로 구성되며, 레벨이 높을수록 이미지의 패턴이 적용된 글자 또는 먹글자 중심의 플래시 카드로 구성됨) 중에서 사용자의 학습 시간에 따라 출력될 플래시 카드의 레벨, 출력될 플래시 카드의 레벨, 표시될 플래시 카드 수(또는 노출 횟수), 노출 시간 등을 포함하여 구성한다. 또한, 상기 제 1 레벨에 대응하는 플래시 카드와 관련한 다른 레벨의 플래시 카드는 상기 확인된 누적 학습 시간을 근거로 상기 복수의 레벨 중 상기 제 1 레벨을 제외한 나머지 레벨(예를 들어 제 2 레벨, 제 3 레벨, 제 4 레벨 및 제 5 레벨) 중에서 어느 하나의 레벨에 포함된 플래시 카드일 수 있다. 또한, 상기 플래시 카드 표시 스케줄 정보는 상기 누적 학습 시간이 짧을수록 제 2 레벨의 플래시카드를 더 많이(또는 더 오래동안) 표시하도록 시간을 설정하고, 상기 누적 학습 시간이 길수록 제 3 레벨, 제 4 레벨 및 제 5 레벨 등의 플래시 카드를 이전 레벨의 플래시 카드보더 더 많이(또는 더 오래동안) 표시하도록 시간을 설정할 수 있다.
여기서, 상기 제 1 레벨에 대응하는 플래시 카드는 복수의 색상 중에서 흰색을 제외한 색상으로 설정되는 바탕색, 특정 단어명에 대응하며 미리 설정된 패턴(또는 질감)이 적용된 이미지, 해당 특정 단어명에 대응하는 글자(예를 들어 해당 글자의 글자색은 바탕색과는 다른 색상으로 설정) 등을 포함하여 구성한다. 또한, 상기 제 2 레벨에 대응하는 플래시 카드는 상기 특정 단어명과 관련한 제 1 레벨에서 설정한 바탕색(또는 상기 흰색을 제외한 색상으로 설정되는 바탕색), 상기 제 1 레벨에 사용된 이미지의 패턴(또는 질감/특징)이 적용된 상기 특정 단어명에 대응하는 글자 등을 포함하여 구성한다. 또한, 상기 제 3 레벨에 대응하는 플래시 카드는 흰색으로 설정되는 바탕색, 상기 제 1 레벨에 사용된 이미지의 패턴(또는 질감/특징)이 적용된 상기 특정 단어명에 대응하는 글자 등을 포함하여 구성한다. 또한, 상기 제 4 레벨에 대응하는 플래시 카드는 상기 특정 단어명과 관련한 제 1 레벨에서 설정한 바탕색(또는 상기 흰색을 제외한 색상으로 설정되는 바탕색), 상기 제 1 레벨에 사용된 이미지의 색상 중 하나의 색상으로 글자색이 설정된 글자 등을 포함하여 구성한다. 또한, 상기 제 5 레벨에 대응하는 플래시 카드는 흰색으로 설정되는 바탕색, 글자 색상이 검정색으로 설정되는 글자(또는 먹글자) 등을 포함하여 구성한다.
이와 같이, 상기 제어부(120)는 상기 확인된 누적 학습 시간 및 상기 플래시 카드 표시 스케줄 정보를 근거로, 기준이 되는 제 1 레벨의 플래시 카드 및, 상기 제 1 레벨을 제외한 복수의 레벨 중에서 상기 확인된 누적 학습 시간에 대응하는 하나의 레벨에 포함된 플래시 카드를 순차적으로 표시함으로써, 사용자의 누적 학습 시간에 따라 본 발명의 기술적 특징에 따른 이미지의 특징(또는 패턴/질감)이 적용된 글자의 출력될 플래시 카드의 레벨, 표시될 플래시 카드 수(또는 노출 횟수), 노출 시간 등을 다양하게 설정하여, 해당 이미지에서부터 시작하여 해당 이미지에 대응하는 먹글자(또는 문자)를 인식할(또는 읽을) 수 있도록 사용자의 두뇌(특히 우뇌)를 자극(또는 활성화)할 수 있다.
상기 표시부(130)에 표시되는 상기 플래시 카드 표시 스케줄 정보에 대응하는 날짜별 플래시 카드 표시 화면 중에서 특정 날짜(예를 들어 3일차)가 선택되는 경우, 상기 제어부(120)는 복수의 레벨 중에서 상기 특정 날짜에 대응하는 특정 레벨(예를 들어 1 레벨)을 확인한다.
또한, 도 2에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(120)는 상기 저장부(110)에 미리 저장된 복수의 레벨별 플래시 카드 중에서 상기 확인된 제 1 레벨에 대응하는 복수의 플래시 카드(210, 220, 230)를 미리 설정된 시간 간격으로 순차적으로 상기 표시부(130)에 표시하고, 해당 플래시 카드 내의 단어명에 대응하는 음성 정보를 음성 출력부(140)를 통해 출력한다.
이와 같이, 상기 제어부(120)는 해당 두뇌 활성화 장치(100)의 사용자의 누적된 학습 시간에 따라 대응하는 레벨별 하나 이상의 플래시 카드를 상기 표시부(130) 및/또는 상기 음성 출력부(140)를 통해 출력할 수도 있고, 사용자 선택에 따른 특정 교육 날짜에 대응하는 레벨별 하나 이상의 플래시 카드를 상기 표시부(130) 및/또는 상기 음성 출력부(140)를 통해 출력할 수도 있다.
또한, 이와 같이, 사용자의 누적 학습 시간 또는 사용자 선택 등에 따라 하나 이상의 플래시 카드를 미리 설정된 시간 간격으로 지속적으로 노출시킴으로써, 사용자의 우뇌 자극(또는 우뇌 활성도)을 증가시켜, 우뇌 발달(또는 두뇌 발달)에 기여할 수 있다.
또한, 상기 플래시 카드는 다음과 같은 과정에 의해 상기 두뇌 활성화 장치(100)의 사용자의 조작에 의해 직접 생성될 수도 있다.
또한, 상기 표시부(130)에 표시되는 앱 실행 결과 화면 중에서 플래시 카드 생성 메뉴가 선택되는 경우, 상기 제어부(120)는 상기 선택된 플래시 카드 생성 메뉴에 대응하는 플래시 카드 생성 화면을 상기 표시부(130)에 표시한다. 여기서, 상기 플래시 카드 생성 화면은 플래시 카드 레벨 설정 입력 항목, 단어명 입력 항목, 음성 정보 입력 항목, 이미지 정보 입력 항목(또는 동영상 정보 입력 항목), 질감 항목, 테스트 메뉴 항목(또는 테스트 메뉴/테스트 버튼), 완료 메뉴 항목(또는 생성 메뉴 항목) 등을 포함한다. 이때, 상기 플래시 카드 레벨 설정 입력 항목은 생성하고자 하는 플래시 카드가 미리 설정된 복수의 레벨(예를 들어 제 1 레벨 내지 제 5 레벨 등 포함) 중에서 어느 레벨에 대응하는지를 나타내는 정보를 수신하기(또는 입력받기) 위한 항목일 수 있다. 여기서, 상기 복수의 레벨은 제 1 레벨, 제 2 레벨, 제 3 레벨, 제 4 레벨 및 제 5 레벨을 포함하며, 레벨이 낮을수록 특정 단어명과 관련한 이미지 중심의 플래시 카드로 구성하며, 레벨이 높을수록 이미지의 패턴이 적용된 글자 또는 먹글자 중심의 플래시 카드로 구성한다.
또한, 상기 제어부(120)는 상기 표시부(130)에 표시되는 플래시 카드 생성 화면에 포함된 플래시 카드 레벨 설정 입력 항목, 단어명 입력 항목, 음성 정보 입력 항목, 이미지 정보 입력 항목, 질감 정보 입력 항목 등에 대해서 사용자 입력에 대응하는 플래시 카드 레벨 설정 정보, 단어명(또는 단어명 정보), 해당 단어명에 대응하는 음성 정보, 해당 단어명에 대응하는 이미지 또는 동영상, 질감 정보 등을 각각 수신(또는 확인)한다. 이때, 상기 플래시 카드 레벨 설정 정보는 상기 저장부(110)에 미리 저장된 복수의 레벨(예를 들어 제 1 레벨 내지 제 5 레벨 등 포함) 중에서 선택된 레벨 정보일 수 있다. 또한, 상기 플래시 카드 레벨 설정 입력 항목에 대응하는 입력값(또는 상기 플래시 카드 레벨 설정 정보)이 수신되지 않을 경우, 상기 복수의 레벨 전체가 디폴트 값으로 설정될 수도 있다. 또한, 상기 음성 정보는 상기 두뇌 활성화 장치(100)에 포함된 마이크(미도시)를 통해서 녹음된 음성 정보, 상기 저장부(110)에 미리 저장된 복수의 음성 파일 중에서 선택된 하나의 음성 정보(또는 음성 파일) 등일 수 있다. 또한, 상기 이미지 또는 동영상은 상기 두뇌 활성화 장치(100)에 포함된 촬영부(미도시)를 통해서 촬영된 이미지(또는 동영상), 상기 저장부(110)에 미리 저장된 복수의 이미지 또는 동영상 중에서 선택된 하나의 이미지(또는 동영상) 등일 수 있다. 또한, 상기 질감 정보는 상기 저장부(110)에 미리 저장된 복수의 질감 중에서 선택된 질감 정보일 수 있다.
또한, 상기 표시부(130)에 표시되는 플래시 카드 생성 화면에 포함된 미리 설정된 완료 메뉴가 선택(또는 클릭)되는 경우, 상기 제어부(120)는 상기 수신된 플래시 카드 레벨 설정 정보, 단어명(또는 단어명 정보), 해당 단어명에 대응하는 음성 정보, 해당 단어명에 대응하는 이미지 또는 동영상, 질감 정보 등을 근거로 각 레벨별 플래시 카드를 각각 생성한다. 여기서, 상기 플래시 카드 레벨 설정 정보가 수신되는 경우, 상기 제어부(120)는 상기 수신된 플래시 카드 레벨 설정 정보에 대응하는 레벨의 플래시 카드만을 생성할 수도 있다.
이때, 상기 표시부(130)에 표시되는 플래시 카드 생성 화면에 포함된 미리 설정된 테스트 메뉴가 선택(또는 클릭)되는 경우, 상기 제어부(120)는 상기 수신된 플래시 카드 레벨 설정 정보, 단어명(또는 단어명 정보), 해당 단어명에 대응하는 음성 정보, 해당 단어명에 대응하는 이미지 또는 동영상, 질감 정보 등을 근거로 각 레벨별 플래시 카드에 대한 미리 보기 기능을 수행하고, 상기 미리 보기 기능 수행 결과를 상기 표시부(130) 및/또는 음성 출력부(140)를 통해 출력할 수도 있다.
또한, 상기 제어부(120)는 상기 생성된 레벨별 플래시 카드를 상기 저장부(110)에 미리 저장된 레벨별 플래시 카드에 대응(또는 연동)하도록 각각 저장한다.
즉, 상기 제어부(120)는 상기 생성된 제 1 레벨의 플래시 카드를 상기 저장부(110)에 미리 설정된 복수의 영역 중에서 상기 제 1 레벨에 대응하는 제 1 레벨 영역에 저장하고, 상기 생성된 제 2 레벨의 플래시 카드를 상기 복수의 영역 중에서 상기 제 2 레벨에 대응하는 제 2 레벨 영역에 저장하고, 상기 생성된 제 3 레벨의 플래시 카드를 상기 복수의 영역 중에서 상기 제 3 레벨에 대응하는 제 3 레벨 영역에 저장하고, 상기 생성된 제 4 레벨의 플래시 카드를 상기 복수의 영역 중에서 상기 제 4 레벨에 대응하는 제 4 레벨 영역에 저장하고, 상기 생성된 제 5 레벨의 플래시 카드를 상기 복수의 영역 중에서 상기 제 5 레벨에 대응하는 제 5 레벨 영역에 저장한다.
또한, 상기 제어부(120)는 상기 표시부(130)를 통해 표시되는 플래시 카드의 노출 시간(또는 학습 시간)을 확인하고, 상기 확인되는 노출 시간을 상기 저장부(110)에 미리 저장된 해당 사용자의 누적 학습 시간에 반영하여 해당 누적 학습 시간을 업데이트한다.
또한, 상기 표시부(130)에 표시되는 앱 실행 결과 화면 중에서 설정 메뉴가 선택되는 경우, 상기 제어부(120)는 상기 선택된 설정 메뉴에 대응하는 설정 화면을 상기 표시부(130)에 표시한다.
또한, 상기 표시부(130)에 표시되는 설정 화면 내의 개인 정보 변경 항목에 포함된 아이디, 비밀번호, 이름, 나이, 성별, 이메일 주소, 집주소, 휴대전화번호, 기타 정보 등 중에서 적어도 하나의 구성 요소가 수정/변경되는 경우, 상기 제어부(120)는 상기 변경된 정보를 근거로 상기 개인 정보를 업데이트하고, 상기 업데이트된 개인 정보를 상기 저장부(110)에 저장하거나 상기 통신부(150)를 통해 상기 서버에 제공한다.
또한, 상기 표시부(130)에 표시되는 설정 화면 내의 플래시 카드 표시 스케줄 정보에 포함된 출력될 플래시 카드의 레벨, 표시될 플래시 카드 수(또는 노출 횟수), 노출 시간 등 중에서 적어도 하나의 구성 요소가 수정/변경되는 경우, 상기 제어부(120)는 상기 변경된 정보를 근거로 상기 플래시 카드 표시 스케줄 정보를 업데이트하고, 상기 업데이트된 플래시 카드 표시 스케줄 정보를 상기 저장부(110)에 저장하거나 상기 통신부(150)를 통해 상기 서버에 제공한다.
상기 표시부(130)는 상기 제어부(120)의 제어에 의해 상기 저장부(110)에 저장된 사용자 인터페이스 및/또는 그래픽 사용자 인터페이스를 이용하여 다양한 메뉴 화면 등과 같은 다양한 콘텐츠를 표시할 수 있다. 여기서, 상기 표시부(130)에 표시되는 콘텐츠는 다양한 텍스트 또는 이미지 데이터(각종 정보 데이터 포함)와 아이콘, 리스트 메뉴, 콤보 박스 등의 데이터를 포함하는 메뉴 화면 등을 포함한다. 또한, 상기 표시부(130)는 터치 스크린 일 수 있다. 이때, 사용자의 터치 제스쳐를 감지하기 위한 터치 센서가 포함될 수 있다. 터치 센서는 정전식이나, 감압식, 압전식 등과 같은 다양한 형태 중 하나일 수 있다. 정전식인 경우 터치 스크린 표면에 코팅된 유전체를 이용하여, 사용자의 신체 일부가 터치 스크린 표면에 터치되었을 때 사용자의 인체로 여기되는 미세 전기를 감지하여 터치 좌표가 산출된다. 감압식인 경우 터치 스크린에 두 개의 전극 판이 내장되며, 사용자가 화면을 터치하면 터치된 위치의 상하 전극 판이 접촉되어 전류가 흐르게 되며, 이러한 전류의 흐름이 감지되어 터치 좌표가 산출된다. 이 외에도, 사용자 장치가 펜 입력 기능을 지원할 수 있으며, 이 경우 사용자의 신체 일부가 아닌 펜과 같은 입력 수단을 활용한 사용자의 제스쳐도 감지될 수 있다. 예로서, 입력 수단이 코일을 내부에 포함하는 스타일러스 펜인 경우, 사용자 장치는 스타일러스 펜 내부의 코일에 의해 변화되는 자기장을 감지하기 위한 자기장 감지 센서를 포함할 수 있다. 이 경우 사용자의 터치 제스쳐 뿐만 아니라 호버링(hovering)과 같은 사용자의 근접 제스쳐도 감지할 수 있다.
또한, 상기 표시부(130)는 액정 디스플레이(Liquid Crystal Display: LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(Thin Film Transistor-Liquid Crystal Display: TFT LCD), 유기 발광 다이오드(Organic Light-Emitting Diode: OLED), 플렉시블 디스플레이(Flexible Display), 3차원 디스플레이(3D Display), 전자잉크 디스플레이(e-ink display), LED(Light Emitting Diode) 중에서 적어도 하나의 형태로 구현될 수 있으며, 이를 위한 구동회로, 백라이트 유닛 등을 함께 포함할 수 있다.
또한, 상기 표시부(130)는 상기 제어부(120)의 제어에 의해 상기 앱 실행 결과 화면을 표시한다.
또한, 상기 표시부(130)는 상기 제어부(120)의 제어에 의해 레벨별 플래시 카드 중 적어도 하나의 플래시 카드를 미리 설정된 시간 간격으로 순차적으로 하나씩(또는 그룹화된 복수개씩) 표시한다.
상기 음성 출력부(140)는 상기 제어부(120)에 의해 소정 신호 처리된 신호에 포함된 음성 정보를 출력한다. 여기서, 상기 음성 출력부(140)에는 리시버(receiver), 스피커(speaker), 버저(buzzer) 등이 포함될 수 있다.
또한, 상기 음성 출력부(140)는 상기 제어부(120)에 의해 생성된 안내 음성을 출력한다.
또한, 상기 음성 출력부(140)는 상기 제어부(120)에 의해 상기 표시부(130)에 표시되는 플래시카드에 대응하는(또는 해당 플래시 카드에 포함된) 음성 정보를 출력한다.
상기 통신부(150)는 유/무선 통신망을 통해 내부의 임의의 구성 요소 또는 외부의 임의의 적어도 하나의 단말기와 통신 연결한다. 이때, 상기 외부의 임의의 단말기는 다른 두뇌 활성화 장치(100), 서버(미도시) 등을 포함할 수 있다. 여기서, 무선 인터넷 기술로는 무선랜(Wireless LAN: WLAN), DLNA(Digital Living Network Alliance), 와이브로(Wireless Broadband: Wibro), 와이맥스(World Interoperability for Microwave Access: Wimax), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), IEEE 802.16, 롱 텀 에볼루션(Long Term Evolution: LTE), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced), 광대역 무선 이동 통신 서비스(Wireless Mobile Broadband Service: WMBS) 등이 있으며, 상기 통신부(150)는 상기에서 나열되지 않은 인터넷 기술까지 포함한 범위에서 적어도 하나의 무선 인터넷 기술에 따라 데이터를 송수신하게 된다. 또한, 근거리 통신 기술로는 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association: IrDA), UWB(Ultra Wideband), 지그비(ZigBee), 인접 자장 통신(Near Field Communication: NFC), 초음파 통신(Ultra Sound Communication: USC), 가시광 통신(Visible Light Communication: VLC), 와이 파이(Wi-Fi), 와이 파이 다이렉트(Wi-Fi Direct) 등이 포함될 수 있다. 또한, 유선 통신 기술로는 전력선 통신(Power Line Communication: PLC), USB 통신, 이더넷(Ethernet), 시리얼 통신(serial communication), 광/동축 케이블 등이 포함될 수 있다.
또한, 상기 통신부(150)는 유니버설 시리얼 버스(Universal Serial Bus: USB)를 통해 임의의 단말과 정보를 상호 전송할 수 있다.
또한, 상기 통신부(150)는 이동통신을 위한 기술표준들 또는 통신방식(예를 들어, GSM(Global System for Mobile communication), CDMA(Code Division Multi Access), CDMA2000(Code Division Multi Access 2000), EV-DO(Enhanced Voice-Data Optimized or Enhanced Voice-Data Only), WCDMA(Wideband CDMA), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등)에 따라 구축된 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다.
또한, 상기 통신부(150)는 상기 서버로부터 전송되는 레벨별 하나 이상의 플래시 카드, 플래시 카드 표시 스케줄 정보 등을 수신한다. 또한, 상기 제어부(120)는 상기 수신된 레벨별 하나 이상의 플래시 카드, 플래시 카드 표시 스케줄 정보 등을 근거로 기존에 상기 저장부(110)에 저장된 레벨별 플래시 카드, 플래시 카드 표시 스케줄 정보 등에 대한 업데이트 기능을 수행한다.
이와 같이, 영유아를 포함하는 사용자에 대해서 해당 영유아의 문자 읽기(또는 문자 인식)가 가능하도록 이미지, 패턴화된 글자, 먹글자 등이 조합된 형태의 플래시 카드를 순차적으로 표시할 수 있다.
또한, 이와 같이, 바탕색, 이미지의 패턴이 적용된 글자, 이미지와 연관성 있는 색상이 적용된 글자 등을 통해 패턴화된 글자를 제공할 수 있다.
이하에서는, 본 발명에 따른 두뇌 활성화 방법을 도 1 내지 도 16을 참조하여 상세히 설명한다.
도 3은 본 발명의 제 1 실시예에 따른 두뇌 활성화 방법을 나타낸 흐름도이다.
먼저, 두뇌 활성화 장치(100)에 미리 설치된 앱(또는 응용 프로그램)이 실행되는 경우, 제어부(120)는 상기 앱에 대응하는 앱 실행 결과 화면을 표시부(130)에 표시한다. 여기서, 상기 앱 실행 결과 화면은 재생 메뉴, 플래시 카드 생성 메뉴, 설정 메뉴 등을 포함한다.
일 예로, 두뇌 활성화 장치(100)에 미리 설치된 두뇌 활성화 앱이 실행될 때, 도 4에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(120)는 상기 두뇌 활성화 앱에 대응하는 두뇌 활성화 앱 실행 결과 화면(400)을 상기 표시부(130)에 표시한다. 여기서, 상기 두뇌 활성화 앱 실행 결과 화면(400)은 재생 메뉴(410), 플래시 카드 생성 메뉴(420), 설정 메뉴(430) 등을 포함한다(S310).
이후, 상기 표시부(130)에 표시되는 앱 실행 결과 화면 중에서 재생 메뉴가 선택되는 경우, 상기 제어부(120)는 상기 두뇌 활성화 장치(100)의 사용자의 누적 학습 시간을 확인한다.
일 예로, 상기 표시부(130)에 표시되는 두뇌 활성화 앱 실행 결과 화면(400) 중에서 상기 재생 메뉴(410)가 선택될 때, 상기 제어부(120)는 상기 저장부(110)에 저장된 해당 사용자의 누적 학습 시간(예를 들어 15시간)을 확인한다(S320).
이후, 상기 제어부(120)는 상기 저장부(110)에 미리 저장된(또는 설정된) 플래시 카드 표시 스케줄 정보 및 상기 확인된 누적 학습 시간을 근거로, 상기 저장부(110)에 미리 저장된 복수의 레벨별 플래시 카드 중에서 제 1 레벨에 대응하는 플래시 카드와, 상기 제 1 레벨에 대응하는 플래시 카드와 관련한(또는 상기 플래시 카드에 대응하는, 상기 플래시 카드 내의 단어명과 관련한/대응하는) 다른 레벨의 플래시 카드를 교대로 미리 설정된 시간 간격으로 상기 표시부(130)에 표시하고, 해당 플래시 카드 내의 단어명에 대응하는 음성 정보를 음성 출력부(140)를 통해 출력한다. 이때, 상기 제어부(120)는 상기 저장부(110)에 미리 저장된 제 1 레벨에 대응하는 복수의 플래시 카드 중에서 하나의 플래시 카드를 랜덤하게 표시(또는 선택 및 표시)하는 방법, 해당 플래시 카드의 생성 일자를 기준으로 최신순으로 또는 오래된 순으로 표시하는 방법, 미리 설정된 우선 순위 정보를 기준으로 표시하는 방법 등과 같이 같이 다양한 방법으로 플래시 카드를 선택 및 표시할 수 있다. 여기서, 상기 플래시 카드 표시 스케줄 정보는 미리 설정된 복수의 레벨별 플래시 카드(예를 들어 복수의 레벨은 제 1 레벨, 제 2 레벨, 제 3 레벨, 제 4 레벨 및 제 5 레벨을 포함하며, 레벨이 낮을수록 특정 단어명과 관련한 이미지 중심의 플래시 카드로 구성되며, 레벨이 높을수록 이미지의 패턴이 적용된 글자 또는 먹글자 중심의 플래시 카드로 구성됨) 중에서 사용자의 학습 시간에 따라 출력될 플래시 카드의 레벨, 표시될 플래시 카드 수(또는 노출 횟수), 노출 시간 등을 포함하여 구성한다. 또한, 상기 제 1 레벨에 대응하는 플래시 카드와 관련한 다른 레벨의 플래시 카드는 상기 확인된 누적 학습 시간을 근거로 상기 복수의 레벨 중 상기 제 1 레벨을 제외한 나머지 레벨(예를 들어 제 2 레벨, 제 3 레벨, 제 4 레벨 및 제 5 레벨) 중에서 어느 하나의 레벨에 포함된 플래시 카드일 수 있다. 또한, 상기 플래시 카드 표시 스케줄 정보는 상기 누적 학습 시간이 짧을수록 제 2 레벨의 플래시카드를 더 많이(또는 더 오래동안) 표시하도록 시간을 설정하고, 상기 누적 학습 시간이 길수록 제 3 레벨, 제 4 레벨 및 제 5 레벨 등의 플래시 카드를 이전 레벨의 플래시 카드보더 더 많이(또는 더 오래동안) 표시하도록 시간을 설정할 수 있다.
여기서, 상기 제 1 레벨에 대응하는 플래시 카드는 복수의 색상 중에서 흰색을 제외한 색상으로 설정되는 바탕색, 특정 단어명에 대응하며 미리 설정된 패턴(또는 질감)이 적용된 이미지, 해당 특정 단어명에 대응하는 글자(예를 들어 해당 글자의 글자색은 바탕색과는 다른 색상으로 설정) 등을 포함하여 구성한다. 또한, 상기 제 2 레벨에 대응하는 플래시 카드는 상기 특정 단어명과 관련한 제 1 레벨에서 설정한 바탕색(또는 흰색을 제외한 색상으로 설정되는 바탕색), 상기 제 1 레벨에 사용된 이미지의 패턴(또는 질감/특징)이 적용된 상기 특정 단어명에 대응하는 글자 등을 포함하여 구성한다. 또한, 상기 제 3 레벨에 대응하는 플래시 카드는 흰색으로 설정되는 바탕색, 상기 제 1 레벨에 사용된 이미지의 패턴(또는 질감/특징)이 적용된 상기 특정 단어명에 대응하는 글자 등을 포함하여 구성한다. 또한, 상기 제 4 레벨에 대응하는 플래시 카드는 상기 특정 단어명과 관련한 제 1 레벨에서 설정한 바탕색(또는 상기 흰색을 제외한 색상으로 설정되는 바탕색), 상기 제 1 레벨에 사용된 이미지의 색상 중 하나의 색상으로 글자색이 설정된 글자 등을 포함하여 구성한다. 또한, 상기 제 5 레벨에 대응하는 플래시 카드는 흰색으로 설정되는 바탕색, 글자 색상이 검정색으로 설정되는 글자(또는 먹글자) 등을 포함하여 구성한다.
일 예로, 상기 제어부(120)는 상기 확인된 누적 학습 시간(예를 들어 15시간)과 상기 미리 설정된 플래시 카드 표시 스케줄 정보를 근거로, 상기 복수의 레벨 중에서 상기 확인된 누적 학습 시간에 대응하는 레벨인 레벨 2를 확인한다. 이후, 도 5에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(120)는 상기 저장부(110)에 미리 저장된 제 1 레벨에 대응하는 앰블런스(ambulance)와 관련한 제 1-1 플래시 카드(510), 상기 확인된 제 2 레벨에 대응하는 상기 앰블런스와 관련한 제 2-1 플래시 카드(520), 상기 제 1 레벨에 대응하는 친구(friend)와 관련한 제 1-2 플래시 카드(530), 상기 확인된 제 2 레벨에 대응하는 상기 친구와 관련한 제 2-2 플래시 카드(540), 상기 제 1 레벨에 대응하는 가족(family)과 관련한 제 1-3 플래시 카드(550), 상기 확인된 제 2 레벨에 대응하는 상기 가족과 관련한 제 2-3 플래시 카드(560) 등을 순차적으로 미리 설정된 시간 간격(예를 들어 0.7초)으로 상기 표시부(130)에 표시하고, 각각의 플래시 카드와 관련한 음성 정보(예를 들어 앰블런스에 대응하는 음성 정보, 상기 친구에 대응하는 음성 정보, 상기 가족에 대응하는 음성 정보 등 포함)를 상기 음성 출력부(140)를 통해 출력한다.
다른 일 예로, 상기 제어부(120)는 상기 확인된 누적 학습 시간(예를 들어 70시간)과 상기 미리 설정된 플래시 카드 표시 스케줄 정보를 근거로, 상기 복수의 레벨 중에서 상기 확인된 누적 학습 시간에 대응하는 레벨인 레벨 4를 확인한다. 이후, 도 6에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(120)는 상기 저장부(110)에 미리 저장된 제 1 레벨에 대응하는 앰블런스와 관련한 제 1-1 플래시 카드(610), 상기 확인된 제 4 레벨에 대응하는 상기 앰블런스와 관련한 제 4-1 플래시 카드(620), 상기 제 1 레벨에 대응하는 친구와 관련한 제 1-2 플래시 카드(630), 상기 확인된 제 4 레벨에 대응하는 상기 친구와 관련한 제 4-2 플래시 카드(640), 상기 제 1 레벨에 대응하는 가족과 관련한 제 1-3 플래시 카드(650), 상기 확인된 제 4 레벨에 대응하는 상기 가족과 관련한 제 4-3 플래시 카드(660) 등을 미리 설정된 시간 간격(예를 들어 0.7초)으로 순차적으로 상기 표시부(130)에 표시하고, 각각의 플래시 카드와 관련한 음성 정보(예를 들어 앰블런스에 대응하는 음성 정보, 상기 친구에 대응하는 음성 정보, 상기 가족에 대응하는 음성 정보 등 포함)를 상기 음성 출력부(140)를 통해 출력한다.
이때, 상기 제어부(120)는 상기 제 1 레벨에 대응하는 앰블런스와 관련한 제 1-1 플래시 카드를 표시한 후, 상기 확인된 제 4 레벨에 대응하는 제 4-1 플래시 카드를 표시하기 이전에, 상기 확인된 제 4 레벨보다 이전 레벨들인 제 2 레벨 또는 제 3 레벨에 대응하는 플래시 카드를 표시할 수도 있다.
즉, 도 7에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(120)는 상기 제 1 레벨에 대응하는 앰블런스와 관련한 제 1-1 플래시 카드(710), 상기 앰블런스와 관련한 제 2 레벨에 대응하는 제 2-1 플래시 카드(720), 상기 제 1 레벨에 대응하는 앰블런스와 관련한 제 1-1 플래시 카드(730), 상기 앰블런스와 관련한 제 3 레벨에 대응하는 제 3-1 플래시 카드(740), 상기 제 1 레벨에 대응하는 앰블런스와 관련한 제 1-1 플래시 카드(750), 상기 앰블런스와 관련한 제 4 레벨에 대응하는 제 4-1 플래시 카드(760) 등을 순차적으로 미리 설정된 시간 간격(예를 들어 0.7초)으로 상기 표시부(130)에 표시할 수도 있다.
또한, 도 8 내지 도 10에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(120)는 상기 제 1 레벨에 대응하는 앰블런스와 관련한 제 1-1 플래시 카드(810), 제 2 레벨에 대응하는 상기 앰블런스와 관련한 제 2-1 플래시 카드(820), 상기 제 1 레벨에 대응하는 친구와 관련한 제 1-2 플래시 카드(830), 제 2 레벨에 대응하는 상기 친구와 관련한 제 2-2 플래시 카드(840), 상기 제 1 레벨에 대응하는 가족과 관련한 제 1-3 플래시 카드(850), 제 2 레벨에 대응하는 상기 가족과 관련한 제 2-3 플래시 카드(860) 등을 미리 설정된 제 1 시간 동안 미리 설정된 제 1 시간 간격으로 1차로 상기 표시부(130)에 표시하고, 이어서 상기 제 1 레벨에 대응하는 앰블런스와 관련한 제 1-1 플래시 카드(910), 제 3 레벨에 대응하는 상기 앰블런스와 관련한 제 3-1 플래시 카드(920), 상기 제 1 레벨에 대응하는 친구와 관련한 제 1-2 플래시 카드(930), 제 3 레벨에 대응하는 상기 친구와 관련한 제 3-2 플래시 카드(940), 상기 제 1 레벨에 대응하는 가족과 관련한 제 1-3 플래시 카드(950), 제 3 레벨에 대응하는 상기 가족과 관련한 제 3-3 플래시 카드(960) 등을 미리 설정된 제 2 시간 동안 미리 설정된 제 2 시간 간격으로 2차로 상기 표시부(130)에 표시하고, 이어서 상기 제 1 레벨에 대응하는 앰블런스와 관련한 제 1-1 플래시 카드(1010), 제 4 레벨에 대응하는 상기 앰블런스와 관련한 제 4-1 플래시 카드(1020), 상기 제 1 레벨에 대응하는 친구와 관련한 제 1-2 플래시 카드(1030), 제 4 레벨에 대응하는 상기 친구와 관련한 제 4-2 플래시 카드(1040), 상기 제 1 레벨에 대응하는 가족과 관련한 제 1-3 플래시 카드(1050), 제 4 레벨에 대응하는 상기 가족과 관련한 제 4-3 플래시 카드(1060) 등을 미리 설정된 제 3 시간 동안 미리 설정된 제 3 시간 간격으로 3차로 상기 표시부(130)에 표시할 수도 있다. 여기서, 상기 설정된 제 1 시간, 제 2 시간, 제 3 시간 등과, 제 1 시간 간격, 제 2 시간 간격, 제 3 시간 간격 등은 상기 누적 학습 시간 등을 근거로 미리 설정된 총 플래시 카드 표시 시간 중에서 다양하게 설정할 수 있다.
이와 같이, 상기 제어부(120)는 상기 확인된 누적 학습 시간 및 상기 플래시 카드 표시 스케줄 정보를 근거로, 기준이 되는 제 1 레벨의 플래시 카드 및, 상기 제 1 레벨을 제외한 복수의 레벨 중에서 상기 확인된 누적 학습 시간에 대응하는 하나의 레벨에 포함된 플래시 카드를 순차적으로 표시함으로써, 사용자의 누적 학습 시간에 따라 본 발명의 기술적 특징에 따른 이미지의 특징(또는 패턴/질감)이 적용된 글자의 표시될 플래시 카드 수(또는 노출 횟수), 노출 시간 등을 다양하게 설정하여, 해당 이미지에서부터 시작하여 해당 이미지에 대응하는 먹글자(또는 문자)를 인식할(또는 읽을) 수 있도록 사용자의 두뇌(특히 우뇌)를 자극(또는 활성화)할 수 있다(S330).
도 11은 본 발명의 제 2 실시예에 따른 두뇌 개발 방법을 나타낸 흐름도이다.
먼저, 두뇌 활성화 장치(100)에 미리 설치된 앱(또는 응용 프로그램)이 실행되는 경우, 제어부(120)는 상기 앱에 대응하는 앱 실행 결과 화면을 표시부(130)에 표시한다. 여기서, 상기 앱 실행 결과 화면은 재생 메뉴, 플래시 카드 생성 메뉴, 설정 메뉴 등을 포함한다.
일 예로, 두뇌 활성화 장치(100)에 미리 설치된 두뇌 활성화 앱이 실행될 때, 도 4에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(120)는 상기 두뇌 활성화 앱에 대응하는 두뇌 활성화 앱 실행 결과 화면(400)을 상기 표시부(130)에 표시한다. 여기서, 상기 두뇌 활성화 앱 실행 결과 화면(400)은 재생 메뉴(410), 플래시 카드 생성 메뉴(420), 설정 메뉴(430) 등을 포함한다(S1110).
이후, 상기 표시부(130)에 표시되는 앱 실행 결과 화면 중에서 플래시 카드 생성 메뉴가 선택되는 경우, 상기 제어부(120)는 상기 선택된 플래시 카드 생성 메뉴에 대응하는 플래시 카드 생성 화면을 상기 표시부(130)에 표시한다. 여기서, 상기 플래시 카드 생성 화면은 플래시 카드 레벨 설정 입력 항목, 단어명 입력 항목, 음성 정보 입력 항목, 이미지 정보 입력 항목(또는 동영상 정보 입력 항목), 질감 항목, 테스트 메뉴 항목(또는 테스트 메뉴/테스트 버튼), 완료 메뉴 항목(또는 생성 메뉴 항목) 등을 포함한다. 이때, 상기 플래시 카드 레벨 설정 입력 항목은 생성하고자 하는 플래시 카드가 미리 설정된 복수의 레벨(예를 들어 제 1 레벨 내지 제 5 레벨 등 포함) 중에서 어느 레벨에 대응하는지를 나타내는 정보를 수신하기(또는 입력받기) 위한 항목일 수 있다. 여기서, 상기 복수의 레벨은 제 1 레벨, 제 2 레벨, 제 3 레벨, 제 4 레벨 및 제 5 레벨을 포함하며, 레벨이 낮을수록 특정 단어명과 관련한 이미지 중심의 플래시 카드로 구성하며, 레벨이 높을수록 이미지의 패턴이 적용된 글자 또는 먹글자 중심의 플래시 카드로 구성한다.
일 예로, 상기 표시부(130)에 표시되는 두뇌 활성화 앱 실행 결과 화면(400) 중에서 상기 플래시 카드 생성 메뉴(420)가 선택될 때, 도 12에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(120)는 플래시 카드 레벨 설정 입력 항목(1210), 단어명 입력 항목(1220), 음성 정보 입력 항목(1230), 이미지 정보 입력 항목(1240), 질감 정보 입력 항목(1250), 테스트 메뉴 항목(1260), 완료 메뉴 항목(1270) 등을 포함하는 플래시 카드 생성 화면(1200)을 상기 표시부(130)에 표시한다(S1120).
이후, 상기 제어부(120)는 상기 표시부(130)에 표시되는 플래시 카드 생성 화면에 포함된 플래시 카드 레벨 설정 입력 항목, 단어명 입력 항목, 음성 정보 입력 항목, 이미지 정보 입력 항목, 질감 정보 입력 항목 등에 대해서 사용자 입력에 대응하는 플래시 카드 레벨 설정 정보, 단어명(또는 단어명 정보), 해당 단어명에 대응하는 음성 정보, 해당 단어명에 대응하는 이미지 또는 동영상, 질감 정보 등을 각각 수신(또는 확인)한다. 이때, 상기 플래시 카드 레벨 설정 정보는 상기 저장부(110)에 미리 저장된 복수의 레벨(예를 들어 제 1 레벨 내지 제 5 레벨 등 포함) 중에서 선택된 레벨 정보일 수 있다. 또한, 상기 플래시 카드 레벨 설정 입력 항목에 대응하는 입력값(또는 상기 플래시 카드 레벨 설정 정보)이 수신되지 않을 경우, 상기 복수의 레벨 전체가 디폴트 값으로 설정될 수도 있다. 또한, 상기 음성 정보는 상기 두뇌 활성화 장치(100)에 포함된 마이크(미도시)를 통해서 녹음된 음성 정보, 상기 저장부(110)에 미리 저장된 복수의 음성 파일 중에서 선택된 하나의 음성 정보(또는 음성 파일) 등일 수 있다. 또한, 상기 이미지 또는 동영상은 상기 두뇌 활성화 장치(100)에 포함된 촬영부(미도시)를 통해서 촬영된 이미지(또는 동영상), 상기 저장부(110)에 미리 저장된 복수의 이미지 또는 동영상 중에서 선택된 하나의 이미지(또는 동영상) 등일 수 있다. 또한, 상기 질감 정보는 상기 저장부(110)에 미리 저장된 복수의 질감 중에서 선택된 질감 정보일 수 있다.
일 예로, 상기 제어부(120)는 상기 표시부(130)에 표시되는 플래시 카드 생성 화면(1200)에 포함된 단어명 입력 항목(1220)에 대응하는 단어명(예를 들어 "alligator"), 상기 음성 정보 입력 항목(1230)에 대응하여 상기 두뇌 활성화 장치(100)에 포함된 마이크를 통해서 녹음된 해당 단어명(예를 들어 "alligator")과 관련한 음성 정보, 상기 이미지 정보 입력 항목(1240)에 대응하여 상기 저장부(110)에 미리 저장된 복수의 이미지 및 동영상 중에서 선택된 해당 단어명(예를 들어 "alligator")과 관련한 이미지, 상기 저장부(110)에 미리 저장된 복수의 질감 정보 중에서 선택된 하나의(또는 하나 이상의) 질감 정보 등을 각각 수신(또는 확인)한다(S1130).
이후, 상기 표시부(130)에 표시되는 플래시 카드 생성 화면에 포함된 미리 설정된 완료 메뉴가 선택(또는 클릭)되는 경우, 상기 제어부(120)는 상기 수신된 플래시 카드 레벨 설정 정보, 단어명(또는 단어명 정보), 해당 단어명에 대응하는 음성 정보, 해당 단어명에 대응하는 이미지 또는 동영상, 질감 정보 등을 근거로 각 레벨별 플래시 카드를 각각 생성한다. 여기서, 상기 플래시 카드 레벨 설정 정보가 수신되는 경우, 상기 제어부(120)는 상기 수신된 플래시 카드 레벨 설정 정보에 대응하는 레벨의 플래시 카드만을 생성할 수도 있다.
이때, 상기 표시부(130)에 표시되는 플래시 카드 생성 화면에 포함된 미리 설정된 테스트 메뉴가 선택(또는 클릭)되는 경우, 상기 제어부(120)는 상기 수신된 플래시 카드 레벨 설정 정보, 단어명(또는 단어명 정보), 해당 단어명에 대응하는 음성 정보, 해당 단어명에 대응하는 이미지 또는 동영상, 질감 정보 등을 근거로 각 레벨별 플래시 카드에 대한 미리 보기 기능을 수행하고, 상기 미리 보기 기능 수행 결과를 상기 표시부(130) 및/또는 음성 출력부(140)를 통해 출력할 수도 있다.
일 예로, 상기 표시부(130)에 표시되는 플래시 카드 생성 화면(1200)에 포함된 완료 메뉴 항목(1270)이 선택될 때, 도 13 내지 도 17에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(120)는 상기 단어명(예를 들어 "alligator"), 상기 단어명(예를 들어 "alligator")과 관련한 음성 정보, 상기 단어명(예를 들어 "alligator")과 관련한 이미지, 상기 복수의 질감 정보 중에서 선택된 질감 정보 등을 근거로 복수의 레벨에 각각 포함된 제 1 레벨에 대응하는 플래시 카드(1310), 제 2 레벨에 대응하는 플래시 카드(1410), 제 3 레벨에 대응하는 플래시 카드(1510), 제 4 레벨에 대응하는 플래시 카드(1610) 및 제 5 레벨에 각각 대응하는 플래시 카드(1710)를 생성한다. 여기서, 상기 제 1 레벨에 대응하는 플래시 카드는 복수의 색상 중에서 흰색을 제외한 색상으로 설정되는 바탕색, 특정 단어명에 대응하며 미리 설정된 패턴(또는 질감)이 적용된 이미지, 해당 특정 단어명에 대응하는 글자(예를 들어 해당 글자의 글자색은 바탕색과는 다른 색상으로 설정) 등을 포함하여 구성한다. 또한, 상기 제 2 레벨에 대응하는 플래시 카드는 상기 특정 단어명과 관련한 제 1 레벨에서 설정한 바탕색(또는 상기 흰색을 제외한 색상으로 설정되는 바탕색), 상기 제 1 레벨에 사용된 이미지의 패턴(또는 질감/특징)이 적용된 상기 특정 단어명에 대응하는 글자 등을 포함하여 구성한다. 또한, 상기 제 3 레벨에 대응하는 플래시 카드는 흰색으로 설정되는 바탕색, 상기 제 1 레벨에 사용된 이미지의 패턴(또는 질감/특징)이 적용된 상기 특정 단어명에 대응하는 글자 등을 포함하여 구성한다. 또한, 상기 제 4 레벨에 대응하는 플래시 카드는 상기 특정 단어명과 관련한 제 1 레벨에서 설정한 바탕색(또는 상기 흰색을 제외한 색상으로 설정되는 바탕색), 상기 제 1 레벨에 사용된 이미지의 색상 중 하나의 색상으로 글자색이 설정된 글자 등을 포함하여 구성한다. 또한, 상기 제 5 레벨에 대응하는 플래시 카드는 흰색으로 설정되는 바탕색, 글자 색상이 검정색으로 설정되는 글자(또는 먹글자) 등을 포함하여 구성한다(S1140).
이후, 상기 제어부(120)는 상기 생성된 레벨별 플래시 카드를 상기 저장부(110)에 미리 저장된 레벨별 플래시 카드에 대응(또는 연동)하도록 각각 저장한다.
즉, 상기 제어부(120)는 상기 생성된 제 1 레벨의 플래시 카드를 상기 저장부(110)에 미리 설정된 복수의 영역 중에서 상기 제 1 레벨에 대응하는 제 1 레벨 영역에 저장하고, 상기 생성된 제 2 레벨의 플래시 카드를 상기 복수의 영역 중에서 상기 제 2 레벨에 대응하는 제 2 레벨 영역에 저장하고, 상기 생성된 제 3 레벨의 플래시 카드를 상기 복수의 영역 중에서 상기 제 3 레벨에 대응하는 제 3 레벨 영역에 저장하고, 상기 생성된 제 4 레벨의 플래시 카드를 상기 복수의 영역 중에서 상기 제 4 레벨에 대응하는 제 4 레벨 영역에 저장하고, 상기 생성된 제 5 레벨의 플래시 카드를 상기 복수의 영역 중에서 상기 제 5 레벨에 대응하는 제 5 레벨 영역에 저장한다.
일 예로, 상기 제어부(120)는 상기 단어명(예를 들어 "alligator")과 관련하여 각각 생성된 제 1 내지 제 5 플래시 카드를 대응하는 각각의 제 1 레벨 및 제 5 레벨과 연동하여 상기 저장부(110)에 각각 저장한다(S1150).
본 발명의 실시예는 앞서 설명된 바와 같이, 영유아를 포함하는 사용자에 대해서 해당 영유아의 문자 읽기(또는 문자 인식)가 가능하도록 이미지, 패턴화된 글자, 먹글자 등이 조합된 형태의 플래시 카드를 순차적으로 표시하여, 영유아들에게 이미지 패턴(또는 패턴화된 글자)을 자극하여 쉽게 문자를 터특하게 만들 수 있으며, 이미지 패턴이 적용된 플래시 카드를 영유아들이 보면서 효과적으로 우뇌를 자극할 수 있다.
또한, 본 발명의 실시예는 앞서 설명된 바와 같이, 바탕색, 이미지의 패턴이 적용된 글자, 이미지와 연관성 있는 색상이 적용된 글자 등을 통해 패턴화된 글자를 제공하여, 용이하게 패턴화된 글자를 제작할 수 있다.
전술된 내용은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
본 발명은 영유아를 포함하는 사용자에 대해서 해당 영유아의 문자 읽기(또는 문자 인식)가 가능하도록 이미지, 패턴화된 글자, 먹글자 등이 조합된 형태의 플래시 카드를 순차적으로 표시함으로써, 영유아들에게 이미지 패턴(또는 패턴화된 글자)을 자극하여 쉽게 문자를 터특하게 만들 수 있으며, 이미지 패턴이 적용된 플래시 카드를 영유아들이 보면서 효과적으로 우뇌를 자극할 수 있는 것으로, 두뇌 자극 분야, 두뇌 관련 분야, 단말 분야, 학습 관련 분야 등에서 광범위하게 이용될 수 있다.
Claims (9)
- 사용자의 누적 학습 시간에 따라 하나 이상의 플래시 카드를 미리 설정된 시간 간격으로 제공하는 두뇌 활성화 장치에 있어서,
미리 저장된 복수의 레벨별 플래시 카드 중에서 사용자의 학습 시간에 따라 출력될 플래시 카드의 레벨, 표시될 플래시 카드 수 및 노출 시간 중 적어도 하나를 근거로 생성되는 플래시 카드 표시 스케줄 정보를 저장하는 저장부;
상기 두뇌 활성화 장치에 미리 설치된 앱이 실행될 때, 상기 앱에 대응하는 앱 실행 결과 화면을 표시하는 표시부; 및
상기 앱 실행 결과 화면 중에서 미리 설정된 재생 메뉴가 선택될 때 상기 두뇌 활성화 장치의 사용자의 누적 학습 시간을 확인하고, 상기 저장부에 저장된 플래시 카드 표시 스케줄 정보 및 상기 확인된 누적 학습 시간을 근거로 상기 저장부에 미리 저장된 복수의 레벨별 플래시 카드 중에서 제 1 레벨에 대응하는 플래시 카드와, 복수의 레벨 중 상기 제 1 레벨과 다른 하나의 레벨에 포함된 플래시 카드를 미리 설정된 시간 간격으로 교대로 표시하도록 상기 표시부를 제어하는 제어부를 포함하는 두뇌 활성화 장치. - 제 1 항에 있어서,
상기 플래시 카드 표시 스케줄 정보는,
제 1 레벨, 제 2 레벨, 제 3 레벨, 제 4 레벨 및 제 5 레벨을 포함하는 미리 설정된 복수의 레벨별 플래시 카드 중에서 사용자의 학습 시간에 따라 출력될 플래시 카드의 레벨, 표시될 플래시 카드 수 및 노출 시간을 근거로 레벨별 출력될 플래시 카드의 표시 순서에 대한 정보를 포함하며, 레벨이 낮을수록 특정 단어명과 관련한 이미지 중심의 플래시 카드로 구성되며, 레벨이 높을수록 이미지의 패턴이 적용된 글자 또는 먹글자 중심의 플래시 카드로 구성하는 것을 특징으로 하는 두뇌 활성화 장치. - 제 2 항에 있어서,
상기 제 1 레벨에 대응하는 플래시 카드는, 복수의 색상 중에서 흰색을 제외한 색상으로 설정되는 바탕색, 특정 단어명에 대응하며 미리 설정된 패턴이 적용된 이미지 및 상기 특정 단어명에 대응하는 글자를 포함하며,
상기 제 2 레벨에 대응하는 플래시 카드는, 상기 특정 단어명과 관련한 제 1 레벨에서 설정한 바탕색 및 상기 제 1 레벨에 사용된 이미지의 패턴이 적용된 상기 특정 단어명에 대응하는 글자를 포함하며,
상기 제 3 레벨에 대응하는 플래시 카드는, 흰색으로 설정되는 바탕색 및 상기 제 1 레벨에 사용된 이미지의 패턴이 적용된 상기 특정 단어명에 대응하는 글자를 포함하며,
상기 제 4 레벨에 대응하는 플래시 카드는, 상기 특정 단어명과 관련한 제 1 레벨에서 설정한 바탕색 및 상기 제 1 레벨에 사용된 이미지의 색상 중 하나의 색상으로 글자색이 설정된 글자를 포함하며,
상기 제 5 레벨에 대응하는 플래시 카드는, 흰색으로 설정되는 바탕색 및 글자 색상이 검정색으로 설정되는 글자를 포함하는 것을 특징으로 하는 두뇌 활성화 장치. - 제 1 항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 저장부에 미리 저장된 제 1 레벨에 대응하는 복수의 플래시 카드 중에서 랜덤하게 플래시 카드를 선택하는 방법, 상기 제 1 레벨에 대응하는 복수의 플래시 카드의 생성 일자를 기준으로 최신순으로 또는 오래된 순으로 플래시 카드를 선택하는 방법 및, 상기 제 1 레벨에 대응하는 복수의 플래시 카드에 대해서 미리 설정된 우선 순위 정보를 근거로 플래시 카드를 선택하는 방법 중 어느 하나의 방법을 통해 선택되는 플래시 카드를 상기 표시부에 표시하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 두뇌 활성화 장치. - 사용자의 누적 학습 시간에 따라 하나 이상의 플래시 카드를 미리 설정된 시간 간격으로 제공하는 두뇌 활성화 장치에 있어서,
상기 두뇌 활성화 장치에 미리 설치된 앱에 대응하는 앱 실행 결과 화면 중에서 미리 설정된 플래시 카드 생성 메뉴가 선택될 때 상기 플래시 카드 생성 메뉴에 대응하는 플래시 카드 생성 화면을 표시하는 표시부; 및
사용자 입력에 따른 플래시 카드 레벨 설정 정보, 단어명, 상기 단어명에 대응하는 음성 정보, 상기 단어명에 대응하는 이미지 또는 동영상 및 질감 정보를 근거로 미리 설정된 복수의 레벨별 플래시 카드를 생성하고, 상기 생성된 복수의 레벨별 플래시 카드를 저장하도록 저장부를 제어하는 제어부를 포함하는 두뇌 활성화 장치. - 사용자의 누적 학습 시간에 따라 하나 이상의 플래시 카드를 미리 설정된 시간 간격으로 제공하는 두뇌 활성화 방법에 있어서,
표시부를 통해, 상기 표시부를 포함하는 두뇌 활성화 장치에 미리 설치된 앱이 실행될 때, 상기 앱에 대응하는 재생 메뉴, 패턴 생성 메뉴 및 설정 메뉴 중 적어도 하나를 포함하는 앱 실행 결과 화면을 표시하는 단계;
제어부를 통해, 상기 앱 실행 결과 화면 중에서 상기 재생 메뉴가 선택될 때, 상기 두뇌 활성화 장치의 사용자의 누적 학습 시간을 확인하는 단계; 및
상기 제어부를 통해, 저장부에 저장된 플래시 카드 표시 스케줄 정보 및 상기 확인된 누적 학습 시간을 근거로 상기 저장부에 미리 저장된 복수의 레벨별 플래시 카드 중에서 제 1 레벨에 대응하는 플래시 카드와, 복수의 레벨 중 상기 제 1 레벨과 다른 하나의 레벨에 포함된 플래시 카드를 미리 설정된 시간 간격으로 교대로 표시하도록 상기 표시부를 제어하는 단계를 포함하는 두뇌 활성화 방법. - 제 6 항에 있어서,
상기 플래시 카드 표시 스케줄 정보는,
제 1 레벨, 제 2 레벨, 제 3 레벨, 제 4 레벨 및 제 5 레벨을 포함하는 미리 설정된 복수의 레벨별 플래시 카드 중에서 사용자의 학습 시간에 따라 출력될 플래시 카드의 레벨, 표시될 플래시 카드 수 및 노출 시간을 근거로 레벨별 출력될 플래시 카드의 표시 순서에 대한 정보를 포함하며, 레벨이 낮을수록 특정 단어명과 관련한 이미지 중심의 플래시 카드로 구성되며, 레벨이 높을수록 이미지의 패턴이 적용된 글자 또는 먹글자 중심의 플래시 카드로 구성하는 것을 특징으로 하는 두뇌 활성화 방법. - 사용자의 누적 학습 시간에 따라 하나 이상의 플래시 카드를 미리 설정된 시간 간격으로 제공하는 두뇌 활성화 방법에 있어서,
표시부를 통해, 상기 표시부를 포함하는 두뇌 활성화 장치에 미리 설치된 앱이 실행될 때, 상기 앱에 대응하는 재생 메뉴, 패턴 생성 메뉴 및 설정 메뉴 중 적어도 하나를 포함하는 앱 실행 결과 화면을 표시하는 단계;
상기 표시부를 통해, 상기 앱 실행 결과 화면 중에서 미리 설정된 플래시 카드 생성 메뉴가 선택될 때, 상기 플래시 카드 생성 메뉴에 대응하는 플래시 카드 생성 화면을 표시하는 단계;
제어부를 통해, 사용자 입력에 따른 플래시 카드 레벨 설정 정보, 단어명, 상기 단어명에 대응하는 음성 정보, 상기 단어명에 대응하는 이미지 또는 동영상 및 질감 정보를 근거로 미리 설정된 복수의 레벨별 플래시 카드를 생성하는 단계; 및
상기 제어부를 통해, 상기 생성된 복수의 레벨별 플래시 카드를 레벨별로 저장하도록 저장부를 제어하는 단계를 포함하는 두뇌 활성화 방법. - 제 8 항에 있어서,
상기 복수의 레벨은 제 1 레벨, 제 2 레벨, 제 3 레벨, 제 4 레벨 및 제 5 레벨을 포함하며,
상기 제 1 레벨에 대응하는 플래시 카드는, 복수의 색상 중에서 흰색을 제외한 색상으로 설정되는 바탕색, 특정 단어명에 대응하며 미리 설정된 패턴이 적용된 이미지 및 상기 특정 단어명에 대응하는 글자를 포함하며,
상기 제 2 레벨에 대응하는 플래시 카드는, 상기 특정 단어명과 관련한 제 1 레벨에서 설정한 바탕색 및 상기 제 1 레벨에 사용된 이미지의 패턴이 적용된 상기 특정 단어명에 대응하는 글자를 포함하며,
상기 제 3 레벨에 대응하는 플래시 카드는, 흰색으로 설정되는 바탕색 및 상기 제 1 레벨에 사용된 이미지의 패턴이 적용된 상기 특정 단어명에 대응하는 글자를 포함하며,
상기 제 4 레벨에 대응하는 플래시 카드는, 상기 특정 단어명과 관련한 제 1 레벨에서 설정한 바탕색 및 상기 제 1 레벨에 사용된 이미지의 색상 중 하나의 색상으로 글자색이 설정된 글자를 포함하며,
상기 제 5 레벨에 대응하는 플래시 카드는, 흰색으로 설정되는 바탕색 및 글자 색상이 검정색으로 설정되는 글자를 포함하는 것을 특징으로 하는 두뇌 활성화 방법.
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