KR20160104304A - 전자 장치 및 전자 장치의 전원관리 방법 - Google Patents

전자 장치 및 전자 장치의 전원관리 방법 Download PDF

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Abstract

다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는 배터리; 디스플레이 장치; 상기 배터리 및 상기 디스플레이 장치와 전기적으로 연결된 프로세서; 및 상기 프로세서와 전기적으로 연결되고, 적어도 하나의 어플리케이션 프로그램을 저장하는 메모리를 포함하며, 상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가, 상기 디스플레이 장치가 오프인 상태에서 상기 적어도 하나의 어플리케이션 프로그램이 실행되는 동안에, 상기 어플리케이션 프로그램의 전력 소모를 모니터링하고, 상기 디스플레이 장치가 온 상태로 된 직후, 상기 모니터링 결과에 적어도 일부 기초하여, 상기 전력 소모 값이 선택된 시간 동안에 선택된 임계 값(threshold valued)를 초과하는지 여부에 관한 정보를 상기 디스플레이 장치에 표시하도록 하는 인스트럭션들을 저장하는 것을 특징으로 할 수 있다.

Description

전자 장치 및 전자 장치의 전원관리 방법{ELECTRONIC DEVICE AND METHOD FOR MANAGUNG POWER IN ELECTRONIC DEVICE}
다양한 실시예는 전자 장치 및 전자 장치의 전원관리 방법에 관한 것이다.
일반적으로 전자 장치(예: 스마트 폰)에 탑재(Preloaded)된 어플리케이션은 제조 과정상에 수많은 검증을 통해 작동 중의 오류나 예외 상황을 최소화 화여 출시되고 있다. 그러나 제조 과정상에 최적화되어 출시된 전자 장치라 하더라도 검증되지 않은 어플리케이션의 설치 또는 실행 중인 어플리케이션의 오류로 인해 성능 저하나 배터리 사용시간이 급격히 줄어드는 현상이 발생할 수 있다.
상기와 같이 어플리케이션의 설치 또는 실행 중인 어플리케이션의 오류로 인해 배터리 사용시간이 급격히 줄어드는 현상을 방지 하기 위해, 전자 장치에서는 배터리 관리 어플리케이션을 이용하여 배터리 사용량을 제공하고 어플리케이션을 종료할 수 있는 기능을 제공하고 있다.
그러나, 상기와 같은 배터리 관리 어플리케이션에서 제공하는 소모 전류 정보로는 사용자가 문제가 무엇인지 판단하거나 전원 관리하기 위해 무엇을 해야 할지 결정하기 어렵다.
다양한 실시예는 전자 장치에서 비정상 전류 소모 어플리케이션을 검출하고, 상기 검출된 비정상 전류 소모 어플리케이션의 정보 및 해당 어플리케이션을 바로 제어할 수 있는 수단을 제공할 수 있는 전자 장치 및 전자 장치의 전원 관리 방법을 제공할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는 배터리; 디스플레이 장치; 상기 배터리 및 상기 디스플레이 장치와 전기적으로 연결된 프로세서; 및 상기 프로세서와 전기적으로 연결되고, 적어도 하나의 어플리케이션 프로그램을 저장하는 메모리를 포함하며, 상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가, 상기 디스플레이 장치가 오프인 상태에서 상기 적어도 하나의 어플리케이션 프로그램이 실행되는 동안에, 상기 어플리케이션 프로그램의 전력 소모를 모니터링하고, 상기 디스플레이 장치가 온 상태로 된 직후, 상기 모니터링 결과에 적어도 일부 기초하여, 상기 전력 소모 값이 선택된 시간 동안에 선택된 임계 값(threshold valued)를 초과하는지 여부에 관한 정보를 상기 디스플레이 장치에 표시하도록 하는 인스트럭션들을 저장하는 것을 특징으로 할 수 있다.
다양한 실시예 따르면, 전자 장치의 전원관리 방법은, 상기 전자 장치의 디스플레이 장치가 오프인 상태에서 상기 적어도 하나의 어플리케이션 프로그램이 실행되는 동안에, 상기 어플리케이션 프로그램의 전력 소모를 모니터링 하는 동작; 및 상기 디스플레이 장치가 온 상태로 된 직후, 상기 모니터링 결과에 적어도 일부 기초하여, 상기 전력 소모 값이 선택된 시간 동안에 선택된 임계 값(threshold valued)를 초과하는지 여부에 관한 정보를 상기 디스플레이 장치에 표시하도록 하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 전자 장치 및 전자 장치의 전원관리 방법은, 비정상 전류 소모 어플리케이션의 정보 및 제어기능을 제공하여, 사용자가 쉽고 빠르게 불필요한 전력소모 문제를 해결할 수 있다.
도 1은 다양한 실시예에 따른 네트워크 환경을 도시한다.
도 2는 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 블록도를 도시한다.
도 3은 다양한 실시예에 따른 프로그램 모듈의 블록도를 도시한다.
도 4는 다양한 실시예에 따른 전자 장치에 대한 블록도(400)를 도시한다.
도 5는 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 리소스 매니저에 대한 구성도이다.
도 6은 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 리소스 사용 이력 저장부를 설명하기 위한 구성도이다.
도 7은 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 기준 소모 전류 값을 업데이트하기 위한 구성도이다.
도 8은 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 전원관리 방법을 보여주는 흐름도이다.
도 9a 내지 도 9b는 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 비정상 전류 소모 어플리케이션의 검출 정보 표시를 설명하기 위한 도면이다.
도 10은 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 팝업 메시지를 이용한 비정상 전류 소모 어플리케이션의 검출 정보 처리 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 11은 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 비정상 전류 소모 알림 설정기능을 설명하기 위한 도면이다.
도 12는 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 알림 창을 이용한 비정상 전류 소모 어플리케이션의 검출 정보 처리 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 13은 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 비정상 전류 소모 어플리케이션의 상세정보를 표시동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 14는 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 비정상 전류 소모 어플리케이션의 히스토리 표시동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 15는 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 비정상 전류 소모 어플리케이션의 절전모드 설정동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 16은 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 비정상 전류 소모 어플리케이션의 절전모드에 따른 화면변경을 설명하기 위한 도면이다.
도 17내지 도 20은 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 스마트 관리부를 설명하기 위한 도면이다.
도 21 내지 도 27은 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 스마트 관리부가 관리하는 배터리(Battery) 정보제공을 설명하기 위한 도면이다.
도 28 내지 도 34는 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 스마트 관리부가 관리하는 저장 부(Storage) 정보제공을 설명하기 위한 도면이다.
도 35은 내지 도 36은 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 스마트 관리부가 관리하는 램(RAM) 정보제공을 설명하기 위한 도면이다.
도 37 내지 도 39는 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 스마트 관리부가 관리하는 저장 부(Storage)의 저장공간 제어동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 40 내지 도 41은 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 스마트 관리부를 위젯으로 제공하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
이하, 본 문서의 다양한 실시예가 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 그러나, 이는 본 문서에 기재된 기술을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 문서의 실시예의 다양한 변경(modifications), 균등물(equivalents), 및/또는 대체물(alternatives)을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.
본 문서에서, "가진다," "가질 수 있다," "포함한다," 또는 "포함할 수 있다" 등의 표현은 해당 특징(예: 수치, 기능, 동작, 또는 부품 등의 구성요소)의 존재를 가리키며, 추가적인 특징의 존재를 배제하지 않는다.
본 문서에서, "A 또는 B," "A 또는/및 B 중 적어도 하나," 또는 "A 또는/및 B 중 하나 또는 그 이상"등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. 예를 들면, "A 또는 B," "A 및 B 중 적어도 하나," 또는 "A 또는 B 중 적어도 하나"는, (1) 적어도 하나의 A를 포함, (2) 적어도 하나의 B를 포함, 또는 (3) 적어도 하나의 A 및 적어도 하나의 B 모두를 포함하는 경우를 모두 지칭할 수 있다.
본 문서에서 사용된 "제 1," "제 2," "첫째," 또는 "둘째,"등의 표현들은 다양한 구성요소들을, 순서 및/또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 뿐 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 예를 들면, 제 1 사용자 기기와 제 2 사용자 기기는, 순서 또는 중요도와 무관하게, 서로 다른 사용자 기기를 나타낼 수 있다. 예를 들면, 본 문서에 기재된 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제 1 구성요소는 제 2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제 2 구성요소도 제 1 구성요소로 바꾸어 명명될 수 있다.
어떤 구성요소(예: 제 1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제 2 구성요소)에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어((operatively or communicatively) coupled with/to)" 있다거나 "접속되어(connected to)" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소(예: 제 3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소(예: 제 1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제 2 구성요소)에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소와 상기 다른 구성요소 사이에 다른 구성요소(예: 제 3 구성요소)가 존재하지 않는 것으로 이해될 수 있다.
본 문서에서 사용된 표현 "~하도록 구성된(또는 설정된)(configured to)"은 상황에 따라, 예를 들면, "~에 적합한(suitable for)," "~하는 능력을 가지는(having the capacity to)," "~하도록 설계된(designed to)," "~하도록 변경된(adapted to)," "~하도록 만들어진(made to)," 또는 "~를 할 수 있는(capable of)"과 바꾸어 사용될 수 있다. 용어 "~하도록 구성된(또는 설정된)"은 하드웨어적으로 "특별히 설계된(specifically designed to)" 것만을 반드시 의미하지 않을 수 있다. 대신, 어떤 상황에서는, "~하도록 구성된 장치"라는 표현은, 그 장치가 다른 장치 또는 부품들과 함께 "~할 수 있는" 것을 의미할 수 있다. 예를 들면, 문구 "A, B, 및 C를 수행하도록 구성된(또는 설정된) 프로세서"는 해당 동작을 수행하기 위한 전용 프로세서(예: 임베디드 프로세서), 또는 메모리 장치에 저장된 하나 이상의 소프트웨어 프로그램들을 실행함으로써, 해당 동작들을 수행할 수 있는 범용 프로세서(generic-purpose processor)(예: CPU 또는 application processor)를 의미할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어들은 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 다른 실시예의 범위를 한정하려는 의도가 아닐 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 용어들은 본 문서에 기재된 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가질 수 있다. 본 문서에 사용된 용어들 중 일반적인 사전에 정의된 용어들은, 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 동일 또는 유사한 의미로 해석될 수 있으며, 본 문서에서 명백하게 정의되지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다. 경우에 따라서, 본 문서에서 정의된 용어일지라도 본 문서의 실시예들을 배제하도록 해석될 수 없다.
본 문서의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는, 예를 들면, 스마트폰(smartphone), 태블릿 PC(tablet personal computer), 이동 전화기(mobile phone), 영상 전화기, 전자책 리더기(e-book reader), 데스크탑 PC(desktop personal computer), 랩탑 PC(laptop personal computer), 넷북 컴퓨터(netbook computer), 워크스테이션(workstation), 서버, PDA(personal digital assistant), PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어, 모바일 의료기기, 카메라(camera), 또는 웨어러블 장치(wearable device) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 웨어러블 장치는 액세서리형(예: 시계, 반지, 팔찌, 발찌, 목걸이, 안경, 콘택트 렌즈, 또는 머리 착용형 장치(head-mounted-device(HMD)), 직물 또는 의류 일체형(예: 전자 의복), 신체 부착형(예: 스킨 패드(skin pad) 또는 문신), 또는 생체 이식형(예: implantable circuit) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시예들에서, 전자 장치는 가전 제품(home appliance)일 수 있다. 가전 제품은, 예를 들면, 텔레비전, DVD(digital video disk) 플레이어, 오디오, 냉장고, 에어컨, 청소기, 오븐, 전자레인지, 세탁기, 공기 청정기, 셋톱 박스(set-top box), 홈 오토매이션 컨트롤 패널(home automation control panel), 보안 컨트롤 패널(security control panel), TV 박스(예: 삼성 HomeSyncTM, 애플TVTM, 또는 구글 TVTM), 게임 콘솔(예: XboxTM, PlayStationTM), 전자 사전, 전자 키, 캠코더(camcorder), 또는 전자 액자 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다른 실시예에서, 전자 장치는, 각종 의료기기(예: 각종 휴대용 의료측정기기(혈당 측정기, 심박 측정기, 혈압 측정기, 또는 체온 측정기 등), MRA(magnetic resonance angiography), MRI(magnetic resonance imaging), CT(computed tomography), 촬영기, 또는 초음파기 등), 네비게이션(navigation) 장치, 위성 항법 시스템(GNSS(global navigation satellite system)), EDR(event data recorder), FDR(flight data recorder), 자동차 인포테인먼트(infotainment) 장치, 선박용 전자 장비(예: 선박용 항법 장치, 자이로 콤파스 등), 항공 전자기기(avionics), 보안 기기, 차량용 헤드 유닛(head unit), 산업용 또는 가정용 로봇, 금융 기관의 ATM(automatic teller's machine), 상점의 POS(point of sales), 또는 사물 인터넷 장치(internet of things)(예: 전구, 각종 센서, 전기 또는 가스 미터기, 스프링클러 장치, 화재경보기, 온도조절기(thermostat), 가로등, 토스터(toaster), 운동기구, 온수탱크, 히터, 보일러 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시예에 따르면, 전자 장치는 가구(furniture) 또는 건물/구조물의 일부, 전자 보드(electronic board), 전자 사인 수신 장치(electronic signature receiving device), 프로젝터(projector), 또는 각종 계측 기기(예: 수도, 전기, 가스, 또는 전파 계측 기기 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에서, 전자 장치는 전술한 다양한 장치들 중 하나 또는 그 이상의 조합일 수 있다. 어떤 실시예에 따른 전자 장치는 플렉서블 전자 장치일 수 있다. 또한, 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않으며, 기술 발전에 따른 새로운 전자 장치를 포함할 수 있다.
이하, 첨부 도면을 참조하여, 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 설명된다. 본 문서에서, 사용자라는 용어는 전자 장치를 사용하는 사람 또는 전자 장치를 사용하는 장치(예: 인공지능 전자 장치)를 지칭할 수 있다.
도 1을 참조하여, 다양한 실시예에서의, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)가 기재된다. 전자 장치(101)는 버스(110), 프로세서(120), 메모리(130), 입출력 인터페이스(150), 디스플레이(160), 및 통신 인터페이스(170)를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)는, 구성요소들 중 적어도 하나를 생략하거나 다른 구성요소를 추가적으로 구비할 수 있다.
버스(110)는, 예를 들면, 구성요소들(110-170)을 서로 연결하고, 구성요소들 간의 통신(예: 제어 메시지 및/또는 데이터)을 전달하는 회로를 포함할 수 있다.
프로세서(120)는, 중앙처리장치(central processing unit(CPU)), 어플리케이션 프로세서(application processor(AP)), 또는 커뮤니케이션 프로세서(communication processor(CP)) 중 하나 또는 그 이상을 포함할 수 있다. 프로세서(120)는, 예를 들면, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소들의 제어 및/또는 통신에 관한 연산이나 데이터 처리를 실행할 수 있다.
프로세서(120)는, 디스플레이(160)가 오프 인 상태에서 적어도 하나의 어플리케이션 프로그램이 실행되는 동안에, 상기 어플리케이션 프로그램의 전력 소모를 모니터링할 수 다, 상기 프로세서(120)는, 디스플레이(160)가 온 상태로 된 직후, 상기 모니터링 결과에 적어도 일부 기초하여, 상기 전력 소모 값이 선택된 시간 동안에 선택된 임계 값(threshold valued)을 초과하는지 여부에 관한 정보를 디스플레이(160) 표시할 수 있는 적어도 하나의 인스트럭션을 메모리(130)에 저장할 수 있다.
메모리(130)는, 휘발성 및/또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 예를 들면, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소에 관계된 명령 또는 데이터를 저장할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 메모리(130)는 소프트웨어 및/또는 프로그램(140)을 저장할 수 있다. 프로그램(140)은, 예를 들면, 커널(141), 미들웨어(143), 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(application programming interface(API))(145), 및/또는 어플리케이션 프로그램(또는 "어플리케이션")(147) 등을 포함할 수 있다. 커널(141), 미들웨어(143), 또는 API(145)의 적어도 일부는, 운영 시스템(operating system(OS))으로 지칭될 수 있다. 메모리(130)는 적어도 하나의 어플리케이션 프로그램을 저장할 수 있다. 메모리(130)는 적어도 하나의 어플리케이션 프로그램 중 비 정상적으로 전류 또는 전력을 소모하는 어플리케이션 제어를 위한 적어도 하나의 인스트럭션들을 저장할 수 있다. 메모리(130)는, 어플리케이션의 전력 소모 값이 선택된 시간 동안에 선택된 임계 값을 초과하는지 여부에 관한 정보를 디스플레이(160) 상에 팝업 윈도우로 제공할 수 있는 인터스럭션을 저장할 수 있다. 메모리(130)는, 상기 어플리케이션을 실행할 수 있는 아이콘을 상기 디스플레이(160) 상에 표시하고, 상기 어플리케이션의 전력 소모 값이 선택된 시간 동안에 선택된 임계 값을 초과하는지 여부에 관한 정보를 상기 아이콘 상에 또는 상기 아이콘에 인접하여 표시할 수 있는 인스트럭션을 저장할 수 있다. 메모리(130)는, 상기 어플리케이션의 카테고리를 판별하고, 상기 어플리케이션의 전력 소모 값이 선택된 시간 동안에 상기 카테고리에 대해 미리 설정된 전력 소모 임계 값을 초과하는지 여부에 관한 정보를 상기 디스플레이(160)에 표시할 수 있는 인스트럭션들을 저장하기 위한 인스트럭션을 저장할 수 있다. 메모리(130)는, 상기 어플리케이션의 사용 빈도를 저장하고, 상기 사용 빈도가 선택된 사용 빈도 임계값을 초과하는지 여부에 관한 정보 또는 상기 사용 빈도의 적어도 일부에 기초한 사용 이력 정보를 상기 디스플레이에 더 표시하도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있는 인스트럭션을 저장할 수 있다. 메모리(130)는, 상기 어플리케이션의 전력 소모 값이 선택된 시간 동안에 선택된 임계 값을 초과하는지 여부에 관한 정보를 상기 디스플레이(160)에 표시할지 여부를 설정할 수 있는 유저 인터페이스 또는 상기 프로세서 에서 실행 중인 적어도 하나의 어플리케이션을 표시할 수 있는 유저 인터페이스를 제공할 수 있는 인스트럭션을 저장할 수 있다.
커널(141)은, 예를 들면, 다른 프로그램들(예: 미들웨어(143), API(145), 또는 어플리케이션 프로그램(147))에 구현된 동작 또는 기능을 실행하는 데 사용되는 시스템 리소스들(예: 버스(110), 프로세서(120), 또는 메모리(130) 등)을 제어 또는 관리할 수 있다. 또한, 커널(141)은 미들웨어(143), API(145), 또는 어플리케이션 프로그램(147)에서 전자 장치(101)의 개별 구성요소에 접근함으로써, 시스템 리소스들을 제어 또는 관리할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있다.
미들웨어(143)는, 예를 들면, API(145) 또는 어플리케이션 프로그램(147)이 커널(141)과 통신하여 데이터를 주고받을 수 있도록 중개 역할을 수행할 수 있다.
또한, 미들웨어(143)는 어플리케이션 프로그램(147)으로부터 수신된 하나 이상의 작업 요청들을 우선 순위에 따라 처리할 수 있다. 예를 들면, 미들웨어(143)는 어플리케이션 프로그램(147) 중 적어도 하나에 전자 장치(101)의 시스템 리소스(예: 버스(110), 프로세서(120), 또는 메모리(130) 등)를 사용할 수 있는 우선 순위를 부여할 수 있다. 예컨대, 미들웨어(143)는 상기 적어도 하나에 부여된 우선 순위에 따라 상기 하나 이상의 작업 요청들을 처리함으로써, 상기 하나 이상의 작업 요청들에 대한 스케쥴링 또는 로드 밸런싱 등을 수행할 수 있다.
API(145)는, 예를 들면, 어플리케이션(147)이 커널(141) 또는 미들웨어(143)에서 제공되는 기능을 제어하기 위한 인터페이스로, 예를 들면, 파일 제어, 창 제어, 영상 처리, 또는 문자 제어 등을 위한 적어도 하나의 인터페이스 또는 함수(예: 명령어)를 포함할 수 있다.
입출력 인터페이스(150)는, 예를 들면, 사용자 또는 다른 외부 기기로부터 입력된 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 다른 구성요소(들)에 전달할 수 있는 인터페이스의 역할을 할 수 있다. 또한, 입출력 인터페이스(150)는 전자 장치(101)의 다른 구성요소(들)로부터 수신된 명령 또는 데이터를 사용자 또는 다른 외부 기기로 출력할 수 있다.
디스플레이(160)는, 예를 들면, 액정 디스플레이(liquid crystal display(LCD)), 발광 다이오드(light-emitting diode(LED)) 디스플레이, 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode(OLED)) 디스플레이, 또는 마이크로 전자기계 시스템(microelectromechanical systems(MEMS)) 디스플레이, 또는 전자종이(electronic paper) 디스플레이를 포함할 수 있다. 디스플레이(160)는, 예를 들면, 사용자에게 각종 콘텐츠(예: 텍스트, 이미지, 비디오, 아이콘, 또는 심볼 등)을 표시할 수 있다. 디스플레이(160)는, 터치 스크린을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 전자 펜 또는 사용자의 신체의 일부를 이용한 터치, 제스쳐, 근접, 또는 호버링 입력을 수신할 수 있다.
통신 인터페이스(170)는, 예를 들면, 전자 장치(101)와 외부 장치(예: 제 1 외부 전자 장치(102), 제 2 외부 전자 장치(104), 또는 서버(106)) 간의 통신을 설정할 수 있다. 예를 들면, 통신 인터페이스(170)는 무선 통신 또는 유선 통신을 통해서 네트워크(162)에 연결되어 외부 장치(예: 제 2 외부 전자 장치(104) 또는 서버(106))와 통신할 수 있다.
무선 통신은, 예를 들면, 셀룰러 통신 프로토콜로서, 예를 들면, LTE(long-term evolution), LTE-A(LTE Advance), CDMA(code division multiple access), WCDMA(wideband CDMA), UMTS(universal mobile telecommunications system), WiBro(Wireless Broadband), 또는 GSM(Global System for Mobile Communications) 등 중 적어도 하나를 사용할 수 있다. 또한, 무선 통신은, 예를 들면, 근거리 통신(164)을 포함할 수 있다. 근거리 통신(164)은, 예를 들면, WiFi(wireless fidelity), 블루투스(Bluetooth), NFC(near field communication), 또는 GNSS(global navigation satellite system) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. GNSS는 사용 지역 또는 대역폭 등에 따라, 예를 들면, GPS(Global Positioning System), Glonass(Global Navigation Satellite System), Beidou Navigation Satellite System(이하 “Beidou”) 또는 Galileo, the European global satellite-based navigation system 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이하, 본 문서에서는, “GPS”는 “GNSS”와 혼용되어 사용(interchangeably used)될 수 있다. 유선 통신은, 예를 들면, USB(universal serial bus), HDMI(high definition multimedia interface), RS-232(recommended standard232), 또는 POTS(plain old telephone service) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 네트워크(162)는 통신 네트워크(telecommunications network), 예를 들면, 컴퓨터 네트워크(computer network)(예: LAN 또는 WAN), 인터넷, 또는 전화 망(telephone network) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
제 1 및 제 2 외부 전자 장치(102, 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 한 실시예에 따르면, 서버(106)는 하나 또는 그 이상의 서버들의 그룹을 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 다른 하나 또는 복수의 전자 장치(예: 전자 장치(102,104), 또는 서버(106)에서 실행될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로 또는 요청에 의하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 그와 연관된 적어도 일부 기능을 다른 장치(예: 전자 장치(102, 104), 또는 서버(106))에게 요청할 수 있다. 다른 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104), 또는 서버(106))는 요청된 기능 또는 추가 기능을 실행하고, 그 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 수신된 결과를 그대로 또는 추가적으로 처리하여 요청된 기능이나 서비스를 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
도 2는 다양한 실시예에 따른 전자 장치(201)의 블록도이다. 전자 장치(201)는, 예를 들면, 도 1에 도시된 전자 장치(101)의 전체 또는 일부를 포함할 수 있다. 전자 장치(201)는 하나 이상의 프로세서(예: AP(application processor))(210), 통신 모듈(220), (가입자 식별 모듈(224), 메모리(230), 센서 모듈(240), 입력 장치(250), 디스플레이(260), 인터페이스(270), 오디오 모듈(280), 카메라 모듈(291), 전력 관리 모듈(295), 배터리(296), 인디케이터(297), 및 모터(298) 를 포함할 수 있다.
프로세서(210)는, 예를 들면, 운영 체제 또는 응용 프로그램을 구동하여 프로세서(210)에 연결된 다수의 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소들을 제어할 수 있고, 각종 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. 프로세서(210)는, 예를 들면, SoC(system on chip) 로 구현될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 GPU(graphic processing unit) 및/또는 이미지 신호 프로세서(image signal processor)를 더 포함할 수 있다. 프로세서(210)는 도 2에 도시된 구성요소들 중 적어도 일부(예: 셀룰러 모듈(221))를 포함할 수도 있다. 프로세서(210) 는 다른 구성요소들(예: 비휘발성 메모리) 중 적어도 하나로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리에 로드(load)하여 처리하고, 다양한 데이터를 비휘발성 메모리에 저장(store)할 수 있다.
통신 모듈(220)은, 도 1의 통신 인터페이스(170)와 동일 또는 유사한 구성을 가질 수 있다. 통신 모듈(220)은, 예를 들면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227)(예: GPS 모듈, Glonass 모듈, Beidou 모듈, 또는 Galileo 모듈), NFC 모듈(228) 및 RF(radio frequency) 모듈(229)를 포함할 수 있다.
셀룰러 모듈(221)은, 예를 들면, 통신망을 통해서 음성 통화, 영상 통화, 문자 서비스, 또는 인터넷 서비스 등을 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 가입자 식별 모듈(예: SIM 카드)(224)을 이용하여 통신 네트워크 내에서 전자 장치(201)의 구별 및 인증을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 프로세서(210)가 제공할 수 있는 기능 중 적어도 일부 기능을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 커뮤니케이션 프로세서(CP: communication processor)를 포함할 수 있다.
WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227) 또는 NFC 모듈(228) 각각은, 예를 들면, 해당하는 모듈을 통해서 송수신되는 데이터를 처리하기 위한 프로세서를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227) 또는 NFC 모듈(228) 중 적어도 일부(예: 두 개 이상)는 하나의 integrated chip(IC) 또는 IC 패키지 내에 포함될 수 있다.
RF 모듈(229)은, 예를 들면, 통신 신호(예: RF 신호)를 송수신할 수 있다. RF 모듈(229)은, 예를 들면, 트랜시버(transceiver), PAM(power amp module), 주파수 필터(frequency filter), LNA(low noise amplifier), 또는 안테나 등을 포함할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227) 또는 NFC 모듈(228) 중 적어도 하나는 별개의 RF 모듈을 통하여 RF 신호를 송수신할 수 있다.
가입자 식별 모듈(224)은, 예를 들면, 가입자 식별 모듈을 포함하는 카드 및/또는 내장 SIM(embedded SIM)을 포함할 수 있으며, 고유한 식별 정보(예: ICCID(integrated circuit card identifier)) 또는 가입자 정보(예: IMSI(international mobile subscriber identity))를 포함할 수 있다.
메모리(230)(예: 메모리(130))는, 예를 들면, 내장 메모리(232) 또는 외장 메모리(234)를 포함할 수 있다. 내장 메모리(232)는, 예를 들면, 휘발성 메모리(예: DRAM(dynamic RAM), SRAM(static RAM), 또는 SDRAM(synchronous dynamic RAM) 등), 비휘발성 메모리(non-volatile Memory)(예: OTPROM(one time programmable ROM), PROM(programmable ROM), EPROM(erasable and programmable ROM), EEPROM(electrically erasable and programmable ROM), mask ROM, flash ROM, 플래시 메모리(예: NAND flash 또는 NOR flash 등), 하드 드라이브, 또는 솔리드 스테이트 드라이브(solid state drive(SSD)) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
외장 메모리(234)는 플래시 드라이브(flash drive), 예를 들면, CF(compact flash), SD(secure digital), Micro-SD(micro secure digital), Mini-SD(mini secure digital), xD(extreme digital), MMC(multi-media card) 또는 메모리 스틱(memory stick) 등을 더 포함할 수 있다. 외장 메모리(234)는 다양한 인터페이스를 통하여 전자 장치(201)와 기능적으로 및/또는 물리적으로 연결될 수 있다.
센서 모듈(240)은, 예를 들면, 물리량을 계측하거나 전자 장치(201)의 작동 상태를 감지하여, 계측 또는 감지된 정보를 전기 신호로 변환할 수 있다. 센서 모듈(240)은, 예를 들면, 제스처 센서(240A), 자이로 센서(240B), 기압 센서(240C), 마그네틱 센서(240D), 가속도 센서(240E), 그립 센서(240F), 근접 센서(240G), 컬러(color) 센서(240H)(예: RGB(red, green, blue) 센서), 생체 센서(240I), 온/습도 센서(240J), 조도 센서(240K), 또는 UV(ultra violet) 센서(240M) 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로(additionally or alternatively), 센서 모듈(240)은, 예를 들면, 후각 센서(E-nose sensor), EMG 센서(electromyography sensor), EEG 센서(electroencephalogram sensor), ECG 센서(electrocardiogram sensor), IR(infrared) 센서, 홍채 센서 및/또는 지문 센서를 포함할 수 있다. 센서 모듈(240)은 그 안에 속한 적어도 하나 이상의 센서들을 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(201)는 프로세서(210)의 일부로서 또는 별도로, 센서 모듈(240)을 제어하도록 구성된 프로세서를 더 포함하여, 프로세서(210)가 슬립(sleep) 상태에 있는 동안, 센서 모듈(240)을 제어할 수 있다.
입력 장치(250)는, 예를 들면, 터치 패널(touch panel)(252), (디지털) 펜 센서(pen sensor)(254), 키(key)(256), 또는 초음파(ultrasonic) 입력 장치(258)를 포함할 수 있다. 터치 패널(252)은, 예를 들면, 정전식, 감압식, 적외선 방식, 또는 초음파 방식 중 적어도 하나의 방식을 사용할 수 있다. 또한, 터치 패널(252)은 제어 회로를 더 포함할 수도 있다. 터치 패널(252)은 택타일 레이어(tactile layer)를 더 포함하여, 사용자에게 촉각 반응을 제공할 수 있다.
(디지털) 펜 센서(254)는, 예를 들면, 터치 패널의 일부이거나, 별도의 인식용 쉬트(sheet)를 포함할 수 있다. 키(256)는, 예를 들면, 물리적인 버튼, 광학식 키, 또는 키패드를 포함할 수 있다. 초음파 입력 장치(258)는 마이크(예: 마이크(288))를 통해, 입력 도구에서 발생된 초음파를 감지하여, 상기 감지된 초음파에 대응하는 데이터를 확인할 수 있다.
디스플레이(260)(예: 디스플레이(160))는 패널(262), 홀로그램 장치(264), 또는 프로젝터(266)를 포함할 수 있다. 패널(262)은, 도 1의 디스플레이(160)와 동일 또는 유사한 구성을 포함할 수 있다. 패널(262)은, 예를 들면, 유연하게(flexible), 투명하게(transparent), 또는 착용할 수 있게(wearable) 구현될 수 있다. 패널(262)은 터치 패널(252)과 하나의 모듈로 구성될 수도 있다. 홀로그램 장치(264)는 빛의 간섭을 이용하여 입체 영상을 허공에 보여줄 수 있다. 프로젝터(266)는 스크린에 빛을 투사하여 영상을 표시할 수 있다. 스크린은, 예를 들면, 전자 장치(201)의 내부 또는 외부에 위치할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 디스플레이(260)는 패널(262), 홀로그램 장치(264), 또는 프로젝터(266)를 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다.
인터페이스(270)는, 예를 들면, HDMI(high-definition multimedia interface)(272), USB(universal serial bus)(274), 광 인터페이스(optical interface)(276), 또는 D-sub(D-subminiature)(278)를 포함할 수 있다. 인터페이스(270)는, 예를 들면, 도 1에 도시된 통신 인터페이스(170)에 포함될 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로(additionally and alternatively), 인터페이스(270)는, 예를 들면, MHL(mobile high-definition link) 인터페이스, SD(secure digital) 카드/MMC(multi-media card) 인터페이스, 또는 IrDA(infrared data association) 규격 인터페이스를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(280)은, 예를 들면, 소리(sound)와 전기 신호를 쌍방향으로 변환시킬 수 있다. 오디오 모듈(280)의 적어도 일부 구성요소는, 예를 들면, 도 1 에 도시된 입출력 인터페이스(145)에 포함될 수 있다. 오디오 모듈(280)은, 예를 들면, 스피커(282), 리시버(284), 이어폰(286), 또는 마이크(288) 등을 통해 입력 또는 출력되는 소리 정보를 처리할 수 있다.
카메라 모듈(291)은, 예를 들면, 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있는 장치로서, 한 실시예에 따르면, 하나 이상의 이미지 센서(예: 전면 센서 또는 후면 센서), 렌즈, ISP(image signal processor), 또는 플래시(flash)(예: LED 또는 xenon lamp 등)를 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(295)은, 예를 들면, 전자 장치(201)의 전력을 관리할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(295)은 PMIC(power management integrated circuit), 충전 IC(charger integrated circuit), 또는 배터리 또는 연료 게이지(battery or fuel gauge)를 포함할 수 있다. PMIC는, 유선 및/또는 무선 충전 방식을 가질 수 있다. 무선 충전 방식은, 예를 들면, 자기공명 방식, 자기유도 방식 또는 전자기파 방식 등을 포함하며, 무선 충전을 위한 부가적인 회로, 예를 들면, 코일 루프, 공진 회로, 또는 정류기 등을 더 포함할 수 있다. 배터리 게이지는, 예를 들면, 배터리(296)의 잔량, 충전 중 전압, 전류, 또는 온도를 측정할 수 있다. 배터리(296)는, 예를 들면, 충전식 전지(rechargeable battery) 및/또는 태양 전지(solar battery)를 포함할 수 있다.
인디케이터(297)는 전자 장치(201) 또는 그 일부(예: 프로세서(210))의 특정 상태, 예를 들면, 부팅 상태, 메시지 상태 또는 충전 상태 등을 표시할 수 있다. 모터(298)는 전기적 신호를 기계적 진동으로 변환할 수 있고, 진동(vibration), 또는 햅틱(haptic) 효과 등을 발생시킬 수 있다. 도시되지는 않았으나, 전자 장치(201)는 모바일 TV 지원을 위한 처리 장치(예: GPU)를 포함할 수 있다. 모바일 TV 지원을 위한 처리 장치는, 예를 들면, DMB(digital multimedia broadcasting), DVB(digital video broadcasting), 또는 미디어플로(mediaFloTM) 등의 규격에 따른 미디어 데이터를 처리할 수 있다.
본 문서에서 기술된 구성요소들 각각은 하나 또는 그 이상의 부품(component)으로 구성될 수 있으며, 해당 구성요소의 명칭은 전자 장치의 종류에 따라서 달라질 수 있다. 다양한 실시예에서, 전자 장치는 본 문서에서 기술된 구성요소 중 적어도 하나를 포함하여 구성될 수 있으며, 일부 구성요소가 생략되거나 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 또한, 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 구성요소들 중 일부가 결합되어 하나의 개체(entity)로 구성됨으로써, 결합되기 이전의 해당 구성요소들의 기능을 동일하게 수행할 수 있다.
도 3은 다양한 실시예에 따른 프로그램 모듈의 블록도이다. 한 실시예에 따르면, 프로그램 모듈(310)(예: 프로그램(140))은 전자 장치(예: 전자 장치(101))에 관련된 자원을 제어하는 운영 체제(operating system(OS)) 및/또는 운영 체제 상에서 구동되는 다양한 어플리케이션(예: 어플리케이션 프로그램(147))을 포함할 수 있다. 운영 체제는, 예를 들면, 안드로이드(android), iOS, 윈도우즈(windows), 심비안(symbian), 타이젠(tizen), 또는 바다(bada) 등이 될 수 있다.
프로그램 모듈(310)은 커널(320), 미들웨어(330), 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(application programming interface (API))(360), 및/또는 어플리케이션(370)을 포함할 수 있다. 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는 전자 장치 상에 프리로드(preload) 되거나, 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104), 서버(106) 등)로부터 다운로드(download) 가능하다.
커널(320)(예: 커널(141))은, 예를 들면, 시스템 리소스 매니저(321) 및/또는 디바이스 드라이버(323)를 포함할 수 있다. 시스템 리소스 매니저(321)는 시스템 리소스의 제어, 할당, 또는 회수 등을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 시스템 리소스 매니저(321)는 프로세스 관리부, 메모리 관리부, 또는 파일 시스템 관리부 등을 포함할 수 있다. 디바이스 드라이버(323)는, 예를 들면, 디스플레이 드라이버, 카메라 드라이버, 블루투스 드라이버, 공유 메모리 드라이버, USB 드라이버, 키패드 드라이버, WiFi 드라이버, 오디오 드라이버, 또는 IPC(inter-process communication) 드라이버를 포함할 수 있다.
미들웨어(330)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)이 공통적으로 필요로 하는 기능을 제공하거나, 어플리케이션(370)이 전자 장치 내부의 제한된 시스템 자원을 효율적으로 사용할 수 있도록 API(360)를 통해 다양한 기능들을 어플리케이션(370)으로 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 미들웨어(330)(예: 미들웨어(143))는 런타임 라이브러리(335), 어플리케이션 매니저(application manager)(341), 윈도우 매니저(window manager)(342), 멀티미디어 매니저(multimedia manager)(343), 리소스 매니저(resource manager)(344), 파워 매니저(power manager)(345), 데이터베이스 매니저(database manager)(346), 패키지 매니저(package manager)(347), 연결 매니저(connectivity manager)(348), 통지 매니저(notification manager)(349), 위치 매니저(location manager)(350), 그래픽 매니저(graphic manager)(351), 또는 보안 매니저(security manager)(352) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
런타임 라이브러리(335)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)이 실행되는 동안에 프로그래밍 언어를 통해 새로운 기능을 추가하기 위해 컴파일러가 사용하는 라이브러리 모듈을 포함할 수 있다. 런타임 라이브러리(335)는 입출력 관리, 메모리 관리, 또는 산술 함수에 대한 기능 등을 수행할 수 있다.
어플리케이션 매니저(341)는, 예를 들면, 어플리케이션(370) 중 적어도 하나의 어플리케이션의 생명 주기(life cycle)를 관리할 수 있다. 윈도우 매니저(342)는 화면에서 사용하는 GUI 자원을 관리할 수 있다. 멀티미디어 매니저(343)는 다양한 미디어 파일들의 재생에 필요한 포맷을 파악하고, 해당 포맷에 맞는 코덱(codec)을 이용하여 미디어 파일의 인코딩(encoding) 또는 디코딩(decoding)을 수행할 수 있다. 리소스 매니저(344)는 어플리케이션(370) 중 적어도 어느 하나의 어플리케이션의 소스 코드, 메모리 또는 저장 공간 등의 자원을 관리할 수 있다.
파워 매니저(345)는, 예를 들면, 바이오스(BIOS: basic input/output system) 등과 함께 동작하여 배터리(battery) 또는 전원을 관리하고, 전자 장치의 동작에 필요한 전력 정보 등을 제공할 수 있다. 데이터베이스 매니저(346)는 어플리케이션(370) 중 적어도 하나의 어플리케이션에서 사용할 데이터베이스를 생성, 검색, 또는 변경할 수 있다. 패키지 매니저(347)는 패키지 파일의 형태로 배포되는 어플리케이션의 설치 또는 업데이트를 관리할 수 있다.
연결 매니저(348)는, 예를 들면, WiFi 또는 블루투스 등의 무선 연결을 관리할 수 있다. 통지 매니저(349)는 도착 메시지, 약속, 근접성 알림 등의 사건(event)을 사용자에게 방해되지 않는 방식으로 표시 또는 통지할 수 있다. 위치 매니저(350)는 전자 장치의 위치 정보를 관리할 수 있다. 그래픽 매니저(351)는 사용자에게 제공될 그래픽 효과 또는 이와 관련된 사용자 인터페이스를 관리할 수 있다. 보안 매니저(352)는 시스템 보안 또는 사용자 인증 등에 필요한 제반 보안 기능을 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치(예: 전자 장치(101))가 전화 기능을 포함한 경우, 미들웨어(330)는 전자 장치의 음성 또는 영상 통화 기능을 관리하기 위한 통화 매니저(telephony manager)를 더 포함할 수 있다.
미들웨어(330)는 전술한 구성요소들의 다양한 기능의 조합을 형성하는 미들웨어 모듈을 포함할 수 있다. 미들웨어(330)는 차별화된 기능을 제공하기 위해 운영 체제의 종류 별로 특화된 모듈을 제공할 수 있다. 또한, 미들웨어(330)는 동적으로 기존의 구성요소를 일부 삭제하거나 새로운 구성요소들을 추가할 수 있다.
API(360)(예: API(145))는, 예를 들면, API 프로그래밍 함수들의 집합으로, 운영 체제에 따라 다른 구성으로 제공될 수 있다. 예를 들면, 안드로이드 또는 iOS의 경우, 플랫폼 별로 하나의 API 셋을 제공할 수 있으며, 타이젠(tizen)의 경우, 플랫폼 별로 두 개 이상의 API 셋을 제공할 수 있다.
어플리케이션(370)(예: 어플리케이션 프로그램(147))은, 예를 들면, 홈(371), 다이얼러(372), SMS/MMS(373), IM(instant message)(374), 브라우저(375), 카메라(376), 알람(377), 컨택트(378), 음성 다이얼(379), 이메일(380), 달력(381), 미디어 플레이어(382), 앨범(383), 또는 시계(384), 건강 관리(health care)(예: 운동량 또는 혈당 등을 측정), 또는 환경 정보 제공(예: 기압, 습도, 또는 온도 정보 등을 제공) 등의 기능을 수행할 수 있는 하나 이상의 어플리케이션을 포함할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 어플리케이션(370)은 전자 장치(예: 전자 장치(101))와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104)) 사이의 정보 교환을 지원하는 어플리케이션(이하, 설명의 편의 상, "정보 교환 어플리케이션")을 포함할 수 있다. 정보 교환 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치에 특정 정보를 전달하기 위한 알림 전달(notification relay) 어플리케이션, 또는 외부 전자 장치를 관리하기 위한 장치 관리(device management) 어플리케이션을 포함할 수 있다.
예를 들면, 알림 전달 어플리케이션은 전자 장치의 다른 어플리케이션(예: SMS/MMS 어플리케이션, 이메일 어플리케이션, 건강 관리 어플리케이션, 또는 환경 정보 어플리케이션 등)에서 발생된 알림 정보를 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104))로 전달하는 기능을 포함할 수 있다. 또한, 알림 전달 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치로부터 알림 정보를 수신하여 사용자에게 제공할 수 있다.
장치 관리 어플리케이션은, 예를 들면, 전자 장치와 통신하는 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104))의 적어도 하나의 기능(예: 외부 전자 장치 자체(또는, 일부 구성 부품)의 턴-온/턴-오프 또는 디스플레이의 밝기(또는, 해상도) 조절), 외부 전자 장치에서 동작하는 어플리케이션 또는 외부 전자 장치에서 제공되는 서비스(예: 통화 서비스 또는 메시지 서비스 등)를 관리(예: 설치, 삭제, 또는 업데이트)할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 어플리케이션(370)은 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104))의 속성(에 따라 지정된 어플리케이션(예: 모바일 의료 기기의 건강 관리 어플리케이션 등)을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 어플리케이션(370)은 외부 전자 장치(예: 서버(106) 또는 전자 장치(102, 104))로부터 수신된 어플리케이션을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 어플리케이션(370)은 프리로드 어플리케이션(preloaded application) 또는 서버로부터 다운로드 가능한 제3자 어플리케이션(third party application)을 포함할 수 있다. 도시된 실시예에 따른 프로그램 모듈(310)의 구성요소들의 명칭은 운영 체제의 종류에 따라서 달라질 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어, 또는 이들 중 적어도 둘 이상의 조합으로 구현될 수 있다. 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는, 예를 들면, 프로세서(예: 프로세서(210))에 의해 구현(implement)(예: 실행)될 수 있다. 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는 하나 이상의 기능을 수행하기 위한, 예를 들면, 모듈, 프로그램, 루틴, 명령어 세트(sets of instructions) 또는 프로세스 등을 포함할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은, 예를 들면, 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어(firmware) 중 하나 또는 둘 이상의 조합을 포함하는 단위(unit)를 의미할 수 있다. "모듈"은, 예를 들면, 유닛(unit), 로직(logic), 논리 블록(logical block), 부품(component), 또는 회로(circuit) 등의 용어와 바꾸어 사용(interchangeably use)될 수 있다. "모듈"은, 일체로 구성된 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. "모듈"은 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수도 있다. "모듈"은 기계적으로 또는 전자적으로 구현될 수 있다. 예를 들면,"모듈"은, 알려졌거나 앞으로 개발될, 어떤 동작들을 수행하는 ASIC(application-specific integrated circuit) 칩, FPGAs(field-programmable gate arrays) 또는 프로그램 가능 논리 장치(programmable-logic device) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 장치(예: 모듈들 또는 그 기능들) 또는 방법(예: 동작들)의 적어도 일부는, 예컨대, 프로그램 모듈의 형태로 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체(computer-readable storage media)에 저장된 명령어로 구현될 수 있다. 상기 명령어가 프로세서(예: 프로세서(120))에 의해 실행될 경우, 상기 하나 이상의 프로세서가 상기 명령어에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체는, 예를 들면, 메모리(130)가 될 수 있다.
컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체는, 하드디스크, 플로피디스크, 마그네틱 매체(magnetic media)(예: 자기테이프), 광기록 매체(optical media)(예: CD-ROM(compact disc read only memory), DVD(digital versatile disc), 자기-광 매체(magneto-optical media)(예: 플롭티컬 디스크(floptical disk)), 하드웨어 장치(예: ROM(read only memory), RAM(random access memory), 또는 플래시 메모리 등) 등을 포함할 수 있다. 또한, 프로그램 명령에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함할 수 있다. 상술한 하드웨어 장치는 다양한 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지다.
다양한 실시예에 따른 모듈 또는 프로그램 모듈은 전술한 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하거나, 일부가 생략되거나, 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따른 모듈, 프로그램 모듈 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱(heuristic)한 방법으로 실행될 수 있다. 또한, 일부 동작은 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다. 그리고 본 문서에 개시된 실시예는 개시된, 기술 내용의 설명 및 이해를 위해 제시된 것이며, 본 문서에서 기재된 기술의 범위를 한정하는 것은 아니다. 따라서, 본 문서의 범위는, 본 문서의 기술적 사상에 근거한 모든 변경 또는 다양한 다른 실시예를 포함하는 것으로 해석되어야 한다.
도 4는 다양한 실시예에 따른 전자 장치에 대한 블록도(400)를 도시한다. 상기 전자 장치(401)는, 예를 들면, 도 1에 도시된 전자 장치(101)일 수 있다. 도 4를 참조하면, 전자 장치(401)는 프로세서(410), 메모리(420) 및 디스플레이(440)를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(410)은, 도 1에 도시된 프로세서(120)일 수 있다. 프로세서(410)은, 예를 들어, 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어(firmware) 중 하나 또는 둘 이상의 조합을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(410)은 전자 장치(401)에서 실행 중인 적어도 하나의 어플리케이션 중 비정상적으로 전류를 소모 또는 전력을 소모하는 어플리케이션을 검출할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 상기 프로세서(411)는, 어플리케이션의 카테고리에 대한 제1 정보, 어플리케이션의 사용빈도에 대한 제2 정보, 또는 실행 중인 적어도 하나의 어플리케이션의 상태 및 소모 전류 대한 제3 정보 중 적어도 하나를 포함하는 정보를 수집하고, 상기 수집된 정보를 기반으로 상기 실행 중인 적어도 하나의 어플리케이션 중 상기 비정상 전류 소모 어플리케이션을 검출할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 상기 프로세서(411)는, 상기 어플리케이션의 카테고리에 대한 제1 정보를 위해, 전자 장치(401)에 설치된 어플리케이션의 카테고리를 판단하여 메모리(420)의 카테고리DB에 저장할 수 있다.
어플리케이션의 카테고리 판단은 어플리케이션 다운로드, 어플리케이션 설치, 어플리케이션 데이터 초기화, 어플리케이션 실행하는 경우에 실시될 수 있으며 또는 사용자 요청에 의해 수행될 수 있다.
상기 프로세서(410)는, 상기 어플리케이션의 설치 정보에 카테고리 정보가 포함되는 경우, 상기 설치정보에서 상기 어플리케이션의 카테고리를 검출할 수 있다. 또는 상기 프로세서(410)는, 서버 또는 외부 전자 장치로부터 상기 어플리케이션의 카테고리를 검출할 수있다. 상기 서버는 상기 어플리케이션을 제공하는 서버일 수 있다. 또는 전자 장치(410)내 어플리케이션 카테고리 DB를 이용하여 어플리케이션의 카테고리를 검출할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 상기 프로세서(410)는, 상기 어플리케이션의 사용 빈도에 대한 제2 정보를 위해 어플리케이션 사용 여부를 모니터링하여 사용빈도DB에 기록할 수 있다. 상기 프로세서(410)는, 주기적으로, 미리 설정된 기간 동안 어플리케이션의 사용빈도를 조사하여 사용빈도DB에 기록할 수 있다.
예를 들어, 상기 프로세서(410)는, 상기 어플리케이션이 설치된 직후부터 미리 설정한 기간 동안 또는 계속 어플리케이션 사용빈도를 모니터링하여 사용빈도DB에 기록할 수 있다.
상기 어플리케이션 사용빈도는 사용자의 어플리케이션을 실행한 횟수를 포함할 수 있다. 상기 어플리케이션 사용빈도는 상기 어플리케이션에 대한 사용자 입력 정보를 더 포함할 수 있다.
상기 프로세서(410)는, 상기 어플리케이션의 사용빈도를 외부 전자 장치로부터 수신할 수 있다.
상기 프로세서(410)는, 상기 사용빈도 DB를 이용하여 사용빈도가 미리 설정된 임계 값보다 낮으면 미사용 어플리케이션으로 판단할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 상기 프로세서(410)는, 상기 제3 정보를 위해, 실행 중인 적어도 하나의 어플리케이션의 상태 및 소모 전류 검출할 수 있다.
상기 프로세서(410)는 리소스 매니저(411)와 파워 매니저(412)를 포함할 수 있다. 예를 들면, 상기 리소스 매니저(411)는 도 1에 도시된 리소스 매니저(344)일 수 있으며 상기 파워 매니저(412)는 도 1에 도시된 파워 매니저(345)일 수 있다.
상기 리소스 매니저(411)는 모니터링 정책에 따라 주기적으로 또는 이벤트 신호(Wake up신호, 타이머, 배터리 감소 신호 등) 발생에 따라 상기 전자 장치(401)에서 실행 중인 어플리케이션의 상태 정보, 상기 어플리케이션이 사용하는 리소스 종류 및 상기 리소스 상태 정보를 수집할 수 있으며 상기 파워 매니저(412)는 상기 전자 장치(401)의 배터리 사용 정보를 수집할 수 있다.
상기 프로세서(410)는 상기 리소스 매니저(411)로부터 상기 어플리케이션 상태 정보, 상기 어플리케이션이 사용하는 리소스 종류 및 리소스 상태 정보를 획득하고, 상기 파워 매니저(412)로부터 상기 전자 장치(401)배터리 사용 정보를 획득할 수 있다. 상기 프로세서(410)는 상기 획득 정보를 기반으로 상기 어플리케이션 코드 실행으로 인한 CPU소모전류 및 상기 어플리케이션이 사용한 리소스의 소모 전류를 계산함으로써 상기 어플리케이션의 상태 및 소모 전류를 검출할 수 있다. 상기 프로세서(410), 리소스 매니저(411) 및 파워 매니저(412)의 구분 형태는 하나의 예시이며 다양한 형태로 실시될 수 있다.
도 5는 다양한 실시예에 따른 전자 장치의리소스 매니저(510, 도 4의 리소스 매니저(411))의 구성도이다. 상기 리소스 매니저(510)는 CPU, 배터리, 메모리, Wakelock, 센서, 네트워크, 프로세서, 타이머 및 디스플레이를 모니터링할 수 있다. 상기 모니터링 항목은 하나의 예시이며 전자 장치에 따라 다양한 변형이 가능하다.
상기 도 5에서와 같이, 상기 리소스 매니저(510)는, 모니터 주기 정보가 저장된 모니터링 정책부(511), CPU 점유율을 모니터링 하는 CPU모니터(512), 메모리의 상태를 모니터링 하는 메모리 모니터(513), 전자 장치(401)에 구비된 적어도 하나의 센서(예: GPS)를 모니터링 하는 센서 모니터(514), 실행 중인 어플리케이션의 종류(PID)를 모니터링 하는 프로세스 모니터(515) 및 디스플레이(430)의 상태를 모니터링 하는 디스플레이 모니터(516)를 포함할 수 있다. 상기 리소스 매니저(510)는, 전자 장치(401)의 배터리 상태를 모니터링 하는 배터리 모니터(517), 특정 전원 상태를 유지하도록 하는 Wakelock을 모니터링 하는 Wakelock 모니터(518), 전자 장치(401)의 네트워크 상태를 모니터링 하는 네트워크 모니터(519) 및 사간 주기에 따라 이벤트를 발생시키는 타이머를 모니터링 하는 타이머 모니터(520)를 포함할 수 있다.
상기 리소스 매니저(510)는 DB(521)를 포함할 수 있다. 상기 리소스 매니저(510)는, 실행 중인 적어도 하나의 어플리케이션의 상태 및 상기 어플리케이션이 사용 중인 리소스가 있다면 상기 어플리케이션이 사용 중인 적어도 하나의 리소스의 상태를 상기 리소스 매니터 구성부(512 내지 520)에서 모니터링하여 상기DB(521)에 저장할 수 있다.
예를 들어, 상기 프로세서(410)는, 상기 리소스 매니저(411, 도 5의 리소스 매니저(510)의 모니터링 결과를 기반으로, 실행 중인 적어도 하나의 어플리케이션의 Foreground 또는 Background 실행 상태를 상기 어플리케이션의 상태로 DB(도5의 DB(521)저장할 수 있다. 또는 상기 프로세서(410)는, 어플리케이션의 Running, Pause, stop, 또는 Killed 상태를 상기 어플리케이션의 상태로 DB(도5의 DB(521))저장할 수 있다. 상기 어플리케이션 상태는 하나의 예시이며 다양한 변형이 가능하다.
상기 리소스 매니저(411, 도 5의 리소스 매니저(510)는 모니터링 결과를 기반으로, 리소스(예를 들어, CPU, Wakelock, Mobile Network, WiFi 및 GPS등)의 온(On) 또는 오프(Off) 상태를 리소스의 상태로 DB(도5의 DB(521)저장할 수 있다. 또한 상기 프로세서(410)는 리소스 별 고유한 상태를 리소스의 상태로 저장할 수 있다. 예를 들어, 상기 프로세서(410)는, 디스플레이의 경우 온, 오프 또는 밝기 상태를 리소스의 상태로 저장할 수 있다. 예를 들어, WiFi의 경우 스캔(Scan), 활성화(On) 또는 데이터 송수신(Traffic) 상태를 리소스 상태로 저장할 수 있다.
상기 프로세스(410)는, 상기 리소스 매니저(411, 도 5의 리소스 매니저(510)의 모니터링 결과 및 상기 파워 매니저(412)에서 수집한 배터리 사용 정보를 획득하고 이를 이용하여 어플리케이션의 상태 및 소모 전류를 검출할 수 있다.
상기 프로세스(412)는, 하기 식 1을 이용하여 상기 어플리케이션 소모 전류(A)을 검출할 수 있다.
<식 1>
상기 어플리케이션 소모 전류(A) = 어플리케이션의 CPU 소모 전류(B) + 어플리케이션이 사용한 기타 리소스 소모 전류(C).
상기 프로세서(410)는, 하기 식 2을 이용하여 상기 어플리케이션의 CPU 소모 전류 (B)를 검출할 수 있다.
<식 2>
어플리케이션의 CPU 소모 전류(B) = 어플리케이션의 CPU 점유시간 + CPU 소모 전류.
상기 프로세서(410)는, 하기 식 3을 이용하여 상기 어플리케이션이 사용한 기타 리소스의 소모 전류(C)를 검출할 수 있다.
<식 3>
어플리케이션이 사용한 기타 리소스의 소모 전류(C) = 어플리케이션의 리소스 사용시간 또는 사용량(C1) * 어플리케이션이 사용한 리소스 별 기준 소모 전류(C2).
상기 프로세서(410)는, 상기 어플리케이션의 리소스 사용시간 또는 사용량(C1)을 상기 어플리케이션 별 리소스 사용 이력 저장 부를 이용하여 검출할 수 있다.
상기 도 6은 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 리소스 사용 이력 저장 부를 설명하기 위한 구성도이다.
상기 도 6에서와 같이, 복수의 어플리케이션(610) 중 실행 중인 적어도 하나의 어플리케이션이 리소스 매니저(620)(도 4의 리소스 매니저(410) 및 도 5의 리소스 매니저(510))에게 리소스 사용을 요청하면(a), 상기 리소스 매니저(620)는, 복수의 리소스들(630) 중 해당 리소스에게 활성화를 요청할 수 있다(b). 또는 리소스에 따라서는 상기 리소스 매니저(620)에서 해당 리소스를 직접 활성화할 수 있다. 상기 활성화는, 상기 리소스를 요청한 어플리케이션이 상기 리소스를 사용할 수 있도록 만드는 과정이라고 할 수 있다.
상기 리소스 매니저(620)는 상기 어플리케이션의 리소스 사용 정보를 리소스 사용 이력 저장부(640)에 저장할 수 있다(c). 상기 리소스 매니저(620)는 리소스 사용 시간을 알 수 있는 시간 정보 또는 리소스 사용량을 알 수 있는 사용량 정보를 상기 리소스 사용 이력 저장부(640)에 저장할 수 있다.
상기 프로세서(410)는, 상기 어플리케이션이 사용한 리소스 별 소모 전류(C)을 검출하기 위해 미리 리소스 별로 계측하여 결정한 기준 소모전류(C2)를 이용할 수 있다. 일반적으로, 제조사에서는 실험을 통해 어플리케이션의 리소스 별로 소모되는 전류를 측정하고 이를 상수로 기록한 파일을 전자 장치에 미리 제공하고 있다. 따라서 상기 파일을 이용하여 어플리케이션의 리소스 별 소모 전류를 계산할 수 있다. 예를 들어, 안드로이드 시스템에서는 power_profile.xml파일이 제공되고 있다.
상기 프로세서(410)는 하기와 같이 어플리케이션이 사용한 리소스 별 소모 전류(C)을 검출할 수 있다.
<어플리케이션 CPU 소모 전류>
Figure pat00001
Total CPU count : 전체 CPU 사용량
CPU count in step : 속도별 CPU 사용량
Code launch time in process : 어플리케이션이 수행된 시간
PowerIn CPUStep : CPU의 속도별 기준 소모 전류
<어플리케이션 Wakelock 소모 전류>
wakeclockTime×cpu.awake
wakelockTime : 어플리케이션이 사용한 wakelock시간
cpu.awake: wakelock 기준 소모 전류
<어플리케이션 WiFi 소모 전류>
Figure pat00002
(WiFiRxBytes+WiFiTxBytes) : 어플리케이션이 사용한 송수신 데이터량
Figure pat00003
: WiFi Byte당 기준 소모 전류
상기 WiFi 소모 전류는 송수신 데이터량에 의한 소모 전류 외에 WiFi 스캔(Scan) 또는 활성화(On) 상태에서 소모한 전류를 추가로 계산하여 WiFi 소모 전류로 검출할 수 있다.
<어플리케이션 Mobile Network 소모 전류>
Figure pat00004
RadioRxBytes×RadioTxBytes : 어플리케이션이 사용한 송수신 데이터량
Figure pat00005
: 모바일 네트워크 Byte당 기준 소모 전류
<어플리케이션 GPS 소모 전류>
GpsTime×gpsPower
GpsTime : 어플리케이션이 사용한 Gps 시간
gpsPower : GPS 기준 소모 전류
상기 프로세서(410)는, 미리 설정한 주기 또는 이벤트 발생에 따라, 실행 중인 어플리케이션에 대해 식 1을 계산하고 DB(예: 도 5의 DB(521))에 저장할 수 있다
실행 중인 어플리케이션이 사용한 리소스 별 소모 전류를 검출하기 위해 사용되는 상기 기준 소모 전류는 전자 장치의 제조 상태, 사용 조건 및 기간에 따라 다르거나 달라질 수 있다. 종래 기술에서는 개별 전자 장치 또는 전자 장치 사용 중에 상기 기준 소모 전류의 업데이트를 고려하지 않았다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서(410)는, 리소스 소모 전류를 모니터링하여, 상기 모니터링 된 리소스 소모 전류 값으로 기준 소모 전류를 업데이트할 수 있다.
도 7은 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 기준 소모 전류 값을 업데이트하기 위한 구성도이다.
상기 도 7에서와 같이, PMIC(Power Management integrated circuit) (810)는 상기 전자 장치(401)의 소모 전류를 센싱하여 기준 소모 전류 업데이트부(820)에게 전송할 수 있다. 리소스 매니저(830, 도 4의 리소스 매니저(410))는 리소스(예: WiFi)가 사용될 때, 리소스(예: WiFi)의 사용을 알리는 신호를 상기 기준 소모 전류 업데이트부(820)에게 전송할 수 있다.
상기 기준 소모 전류 업데이트부(820)는 상기 리소스 매니저(830)로부터 수신되는 신호를 통해 리소스(예: WiFi)의 사용을 확인하고, 상기 PMIC (810)로부터 리소스(예: WiFi) 소모 전류를 수신하여 기준 소모 전류 저장부 (840)에 리소스(예: WiFi)의 기준 소모 전류로 업데이트 할 수 있다. 상기 PMIC (810)로부터 수신된 소모 전류를 기준 소모 전류로 저장하기 위해 변환 과정이 포함 될 수 있다.
상기 PMIC(810), 기준 소모 전류 업데이트부(820), 리소스 매니저(830) 및 기준 소모 전류 저장부 (840)의 구분 형태는 하나의 예시이며 다양한 형태로 실시될 수 있다
한 실시예에 따르면, 상기 프로세서(410)는, 상기 수집된 정보(어플리케이션 카테고리에 대한 제1 정보, 어플리케이션의 사용빈도에 대한 제2 정보, 어플리케이션의 상태 및 소모 전류와 상기 어플리케이션이 사용한 리소스의 상태 및 소모 전류에 대한 제3 정보)를 기반으로, 상기 실행 중인 적어도 하나의 어플리케이션 중 일정 조건에 부합되는 적어도 하나의 어플리케이션을 상기 비정상 전류 소모 어플리케이션으로 검출할 수 있다.
상기 프로세서(410)는, 전자 장치(401)에서 비정상적으로 전류를 소모하는 어플리케이션을 검출할 수 있다. 상기 비정상 전류 소모란 예를 들어, 사용자의 입력 또는 설정과 관계없이 어플리케이션이 전류를 소모하거나 정의된 조건에서 설정된 임계 값을 초과하여 전류를 소모하는 경우가 될 수 있다.
예를 들어, 음악 재생 어플리케이션의 경우에는 장시간 Wakelock 상태가 유지되거나 디스플레이가 꺼진 상태에서 음악을 재생하여 전류를 소모하는 것은 정상으로 볼 수 있으며, 위치 추적 어플리케이션의 경우 높은 위치 정확성을 위해 GPS 위치를 자주 업데이트하여 전류 소모가 높은 것은 정상이라고 볼 수 있다. 그러나 사용자와의 상호작용이 없는 어플리케이션 또는 사용빈도가 일정 기준 이하의 미사용 어플리케이션으로 판단된 어플리케이션이 디스플레이가 꺼진(Off) 상태에서 전류를 소모하는 경우, 적은 전류가 소모될지라도 비정상 전류 소모로 판단할 수 있다. 예를 들어, 상기 음악 재생 어플리케이션이 음악 재생을 하지 않는 상태에서 장시간 wakelock 상태를 유지하거나 메모 어플리케이션이 디스플레이가 꺼진 상태 또는 백라운드로 동작할 때에 주기적으로 소모 전류를 검출하고 상기 검출된 소모 전류가 포그라운드 동작할 때와 유사하다면 비정상 전류 소모로 판단할 수 있다. 예를 들어, 카메라를 사용하는 어플리케이션이 카메라 사용 후 카메라를 끄지 않은 채 절전모드로 동작하는 경우 비정상 전류 소모로 판단할 수 있다.
상기 프로세서(410)는, 상기 비정상적인 전류 소모 어플리케이션을 검출하기 위해, 상기 수집된 정보(어플리케이션 카테고리에 대한 제1 정보, 어플리케이션의 사용빈도에 대한 제2 정보, 어플리케이션의 상태 및 소모 전류와 상기 어플리케이션이 사용한 리소스의 상태 및 소모 전류에 대한 제3 정보)를 기반으로, 실행 중인 적어도 하나의 어플리케이션 중 하기 일정 조건들 중 적어도 하나에 포함되는 어플리케이션을 상기 비정상 전류 소모 어플리케이션으로 검출할 수 있다.
(1)어플리케이션이 미리 설정된 시간 동안 미리 설정된 임계 값을 초과하여 전류를 소모하는 경우
(2)어플리케이션이 사용하는 리소스가 미리 설정된 임계 값을 초과하여 전류를 소모하는 경우
(3)어플리케션이 사용하는 리소스가 미리 설정된 임계 시간을 초과하여 리소스를 사용하는 경우
(4)어플리케이션이 리소스 사용 후 리소스를 해지하지 않은 채 비실행 상태가 되는 경우
(5)미리 설정된 임계 값 이하의 사용 빈도를 가진 어플리케이션이 미리 설정된 임계 값을 초과하여 전류를 소모하는 경우
(6)어플리케이션이 어플리케이션의 카테고리 별로 미리 설정된 임계값을 초과하여 전류를 소모하는 경우
(7)어플리케이션이 비정상 전류 소모 이력이 존재하거나 비정상 전류 소모 어플리케이션 목록에 포함된 경우 (이력 또는 목록은 외부 전자 장치에서 수신 가능)
한 실시예에 따르면, 상기 프로세서(410)는, 비정상 전류 소모 어플리케이션의 검출로 인한 전자 장치(401)의 부하를 줄이기 위해, 지정 조건(예: 시간, 리소스, 어플리케이션)에서 검출할 수 있다.
예를 들어, 디스플레이가 꺼져 있을 때 비정상 전류 소모 어플리케이션을 검출하고 디스플레이가 켜졌을 때 그 결과를 표시할 수 있다. 또는 일정 시간 이상 디스플레이가 꺼져 있을 때 비정상 전류 소모 어플리케이션을 검출할 수 있다. 상기 검출 동작은, 상기 프로세서(410)이 상기 검출된 비정상 전류 소모 어플리케이션을 자동으로 제어(예를 들어, 종료, 중지, 삭제, 일부 기능 제한, 일부 리소스 사용 제한, 절전모드 설정 등)하는 것을 포함할 수 있다. 상기 자동으로 제어하는 동작은 사용자의 설정으로 활성화 되는 것을 더 포함할 수 있다. 상기 자동으로 제어하는 동작은, 전류 소모 어플리케이션에 대응하는 아이콘, 실행 화면, 명칭 또는 기호 상에 또는 인접하여 검출 또는 자동 제어 결과를 알리는 표시를 하는 것을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 미리 설정된 시간 이상 사용자 입력이 없거나 사용빈도DB를 이용하여 사용빈도가 낮은 시간에 비정상 전류 소모 어플리케이션을 검출할 수 있다. 이를 위해 시간 별 사용 빈도를 계산할 수 있다. 임계 사용 빈도는 고정된 수치 또는 비율에 따라 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 선택된 어플리케이션 카테고리에 해당하는 어플리케이션에 대해서 비정상 전류 소모 여부를 검출할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 미리 설정된 배터리 잔량과 현재 배터리 잔량을 비교 결과에 따라 비정상 전류 소모 어플리케이션을 검출 여부를 결정할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 상기 프로세서(410)는, 상기 실행 중인 적어도 하나의 어플리케이션 중 비정상 전류 소모 어플리케이션이 검출되면, 상기 검출된 비정상 전류 소모 어플리케이션을 메모리(420)에 저장할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 상기 프로세서(410)는, 상기 메모리(420)에 저장된 비정상 전류 소모 어플리케이션을 이용하여, 상기 비정상 전류 소모 어플리케이션의 검출 정보를 디스플레이(430)에 표시할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서(410)는, 비정상 전류 소모 어플리케이션의 히스토리 보기가 선택되는 경우, 상기 메모리(420)에 저장된 비정상 전류 소모 어플리케이션을 이용하여, 선택된 기간(예를 들어, 주간, 월간, 현재까지 또는 사용자 설정 등)에 해당하는 비정상 전류 소모 어플리케이션 에 대한 히스토리를 시간 순서, 검출 빈도 순서 또는 명칭 순서에 따라 표시할 수 있다.
상기 프로세서(410)는, 상기 비정상 전류 소모 어플리케이션에 대한 히스토리를 표시하는 동안, 상기 비정상 전류 소모 어플리케이션의 검출 빈도가 높은 적어도 하나의 어플리케이션에 대응되는 적어도 하나의 아이콘을 구분되게 표시할 수 있다. 예를 들어, 아이콘의 크기, 색상 또는 인디케이션을 이용하여 구분되게 표시할 수 있다.
상기 프로세서(410)는, 상기 비정상 전류 소모 어플리케이션에 대한 히스토리를 표시하는 동안, 상기 비정상 전류 소모 어플리케이션의 검출 빈도가 높은 적어도 하나의 어플리케이션에 대응되는 적어도 하나의 아이콘을 별도의 영역에 표시할 수 있다.
상기 프로세서(410)는, 상기 비정상 전류 소모 어플리케이션에 대한 히스토리 표시를 위해, 비정상 전류 소모 어플리케이션의 검출 정보(예를 들어, 어플리케이션 아이콘, 명칭, 카테고리 또는 사용 빈도 등 어플리케이션과 관련된 정보와 검출 시간, 검출 위치, 검출 이유 또는 검출 어플리케이션에 대한 제어기능 등 검출과 관련된 정보)를 메모리(420)의DB에 저장할 수 한다.
상기 프로세서(410)는, 상기 상기 비정상 전류 소모 어플리케이션에 대한 히스토리를 DB화함으로써, 전자 장치(401)의 전원 리셋 또는 비정상 전류 소모 어플리케이션 검출 표시가 사라진 후에도 사용자는 비정상 전류 소모 어플리케이션을 유저 인터페이스를 통해 다시 확인할 수 있다. 예를 들어, 비정상적 전류 소모 어플리케이션으로 인해 배터리가 방전되어 전자 장치의 전원이 꺼진 경우, 전자 장치의 전원을 다시 켰을 때 문제가 된 어플리케이션을 사용자에게 알릴 수 있다.
상기 프로세서(410)는 삭제, 중지 또는 종료된 어플리케이션이 재설치 또는 재 시작되는 경우, 상기 어플리케이션에 대한 비정상 전류 소모 어플리케이션 검출 히스토리가 존재하는 지를 검사하여 히스토리가 존재하는 경우, 비정상 전류 소모 어플리케이션의 검출 히스토리를 사용자에게 제공하거나, 비정상 전류 소모 어플리케이션 검출 시에 설정된 기능 제한을 활성화 시킬 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서(410)는, 상기 실행 중인 적어도 하나의 어플리케이션 중 비정상 전류 소모 어플리케이션이 검출되면, 상기 디스플레이(430)에 상기 비정상 전류 소모 어플리케이션의 검출 정보를 표시할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 상기 프로세서(410)는, 상기 비정상 전류 소모 어플리케이션의 검출 정보를 포함하는 팝업 메시지를 전자 장치의 대기화면, 잠금 화면 또는 특정 어플리케이션의 실행화면 중 적어도 하나에 표시할 수 있다. 상기 팝업 메시지는 하나의 예시이며 상기 디스플레이(430)의 적어도 일부 영역을 이용하여 상기 비정상 전류 소모 어플리케이션의 검출 정보를 표시하는 것이 가능하다.
상기 프로세서(410)는, 알림 창(Notification Panel)을 이용하여 상기 비정상 전류 소모 어플리케이션의 검출 정보를 표할 수 있다.
상기 프로세서(410)는 어플리케이션을 나타내는 아이콘 또는 어플리케이션의 명칭을 이용하여, 상기 비정상 전류 소모 어플리케이션을 표시할 수 있다.
예를 들어, 어플리케이션을 나타내는 아이콘의 경우, 시기(비정상 전류 소모 어플리케이션의 발생 또는 검출 시기) 또는 전류 소모 정도에 따라, 아이콘의 색상, 채도 또는 명도가 변경되거나, 상기 아이콘 상에 또는 아이콘에 인접하여에 상기 비정상 전류 소모 어플리케이션을 알리는 인디케이션이 표시될 수 있다. 상기 어플리케이션을 나타내는 아이콘은 어플리케이션을 실행할 수 있는 아이콘일 수 있다.
어플리케이션의 명칭의 경우, 폰트 색상, 크기, 기울기, 밑줄, 취소선 등의 다양한 형태로 나타낼 수 있다.
다양한 실시예에 따르면 상기 어플리케이션 아이콘 또는 어플리케이션의 명칭을 이용하여 표시하는 것은, 검출 시나 제어기능이 수행된 후에 실시될 수 있으며 검출 시와 제어기능 수행 이후의 표시는 서로 다르게 다를 수 있다.
상기 프로세서(410)는, 적어도 하나 이상의 비정상 전류 소모 어플리케이션이 검출되면, 비정상 전류 소모 어플리케이션의 종류, 비정상 전류 소모의 검출 내용 또는 비정상 전류 소모 어플리케이션의 제어기능 중 적어도 하나를 포함하는 상기 비정상 전류 소모 어플리케이션의 검출 정보를 표시할 수 있다.
상기 비정상 전류 소모 어플리케이션의 종류는 어플리케이션의 아이콘, 명칭, 카테고리 또는 사용 빈도 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 프로세서(410)는, 상기 비정상 전류 소모 어플리케이션의 종류가 선택되면 선택된 어플리케이션에 대해 상세 정보를 표시할 수 있다. 예를 들어 전력 소모량, 전력 소모비율, CPU점유율, 램 사용량, 디스플레이 상태(예를 들어, 온, 오프 또는 밝기 상태), 어플리케이션 실행 상태 중 적어도 하나를 표시할 수 있다. 상기 표시는 설정된 시간 별로 표시할 수 있다. 상기 시간 설정은 고정된 시간 범위이거나 사용자가 설정한 시간 범위가 될 수 있다.
상기 비정상 전류 소모의 검출 내용은, 상기 비정상 전류 소모 어플리케이션의 발생 원인 또는 상황을 알리는 내용을 포함할 수 있다. 예를 들어, “미 사용 중 외부와의 통신 량이 급격히 증가하였습니다”, 또는“수면 중 CPU 점유율이 급격히 증가하였습니다”, 또는 “웹서핑 중 해당 어플리케이션이 카메라를 켠 채 중지되었습니다. 또는“화면에 꺼져 있을 때 미사용 어플리케이션의 전류 소모가 감지되었습니다.” 등이 상기 비정상 전류 소모의 검출 내용으로 표시될 수 있다.
상기 비정상 전류 소모 어플리케이션의 제어기능은, 상기 비정상 전류 소모 어플리케이션에 대한 대응 수단을 나타낼 수 있다. 예를 들어, 어플리케이션 실행 지속, 종료, 삭제, 중지, 기능 제한, (단계 별) 절전모드 설정, 상세 정보 보기, 외부 전자 장치로 검출 정보 전송 또는 외부 전자 장치의 처리 결과 보기 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 어플리케이션의 기능 제한 또는 절전 모드는, 화면 표시 변경 (예를 들어, 흑백모드, 색상 조정, 일부 내용만 표시, 화면 일부 영역만 사용, 또는 화면 갱신 비율 조정), 백그라운드 동작 제한, 우선순위 조정 (예를 들어, CPU 점유율 제한, 실행시간 제한 또는 스케줄링 우선순위 낮춤), 센서 사용 제한, 실행 시간 제한, Wakelock 사용 제한, 디스플레이가 꺼질 때 종료 또는 중지, 또는 잠금 화면 진입 시 종료 또는 중지 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 비정상 전류 소모 어플리케이션의 제어기능은, 비정상 전류 소모 알림 활성화 여부 또는 선택된 어플리케이션에 대한 비정상 전류 소모 알림 활성화 여부를 설정할 수 있는 유저 인터페이스를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 메모리(420)는, 도 1에 도시된 메모리(130)일 수 있다. 한 실시예에 따르면 상기 메모리(420)는, 실행 중인 적어도 하나의 어플리케이션 중 검출된 비정상 전류 소모 어플리케이션을 저장할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 디스플레이(430)은, 예를 들면, 도 1에 도시된 디스플레이(160)일 수 있다. 한 실시예에 따르면, 디스플레이(430)은 실행 중인 적어도 하나의 어플리케이션 중 비정상 전류 소모 어플리케이션의 정보를 표시할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면 , 배터리, 디스플레이 장치, 및 프로 세서(410)는, 상기 배터리 및 상기 디스플레이 장치와 전기적으로 연결되고, 메모리(420)는, 상기 프로세서(410)와 전기적으로 연결되고, 적어도 하나의 어플리케이션 프로그램을 저장하며, 기 메모리(420)는, 실행 시에, 상기 프로세서(410)가, 상기 디스플레이 장치가 오프인 상태에서 상기 적어도 하나의 어플리케이션 프로그램이 실행되는 동안에, 상기 어플리케이션 프로그램의 전력 소모를 모니터링하고, 상기 디스플레이 장치가 온 상태로 된 직후, 상기 모니터링 결과에 적어도 일부 기초하여, 상기 전력 소모 값이 선택된 시간 동안에 선택된 임계 값(threshold valued)을 초과하는지 여부에 관한 정보를 상기 디스플레이 장치에 표시하도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서(410)가, 상기 전력 소모 값이 선택된 시간 동안에 선택된 임계 값을 초과하는지 여부에 관한 정보를 상기 디스플레이 장치 상에 팝업 윈도우로 제공하도록 할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 팝업 윈도우는, 상기 어플리케이션 프로그램의 실행 지속, 종료, 중지, 삭제 및/또는 기능 제한을 선택할 수 있는 유저 인터페이스를 제공할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 팝업 윈도우는, 상기 어플리케이션 프로그램에 대해 실행 지속, 종료, 중지, 삭제 및/또는 기능 제한하고 그 결과를 더 표시하는 것을 특징으로 할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서(410)가,
상기 어플리케이션 프로그램을 실행할 수 있는 아이콘을 상기 디스플레이 상에 표시하고, 상기 전력 소모 값이 선택된 시간 동안에 선택된 임계 값을 초과하는지 여부에 관한 정보를 상기 아이콘 상에 또는 상기 아이콘에 인접하여 표시하도록 할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서(410)가,
상기 어플리케이션의 카테고리를 판별하고, 상기 전력 소모 값이 선택된 시간 동안에 상기 카테고리에 대해 미리 설정된 전력 소모 임계 값을 초과하는지 여부에 관한 정보를 상기 디스플레이 장치에 표시하도록 하는 인스트럭션들을 저장하도록 할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서(410)가,
상기 어플리케이션의 사용 빈도를 저장하고, 상기 사용 빈도가 선택된 사용 빈도 임계값을 초과하는지 여부에 관한 정보 또는 상기 사용 빈도의 적어도 일부에 기초한 사용 이력 정보를 상기 디스플레이 장치에 더 표시하도록 하는 인스트럭션들을 저장하도록 할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서(410)가, 상기 전력 소모 값이 선택된 시간 동안에 선택된 임계 값을 초과하는지 여부에 관한 정보를 상기 디스플레이 장치에 표시할지 여부를 설정할 수 있는 유저 인터페이스 또는 상기 프로세서 에서 실행 중인 적어도 하나의 어플리케이션을 표시할 수 있는 유저 인터페이스를 더 제공할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 디스플레이 장치에 표시는, 선택된 기간 내에 선택된 임계 값(threshold valued)을 초과한 어플리케이션을 적어도 하나 이상 표시하거나 표시할 수 있는 유저 인터페이스를 제공할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 선택된 기간 내에 선택된 임계값(threshold valued)을 초과한 어플리케이션을 표시하는 것은 발생 빈도에 따라 서로 다르게 표시할 수 있다.
도 8은 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 전원관리 방법을 보여주는 흐름도이다. 도 8에서 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서의 전원관리 방법 (900)은 도 4의 전자 장치(401)의 프로세서(410)에 의해 수행되는 것을 예로 설명할 수 있다.
도 8을 참조하면, 910동작에서, 상기 프로세서(410)는, 상기 전자 장치(401)에서 실행 가능한 적어도 하나의 어플리케이션에 대해 전자 장치 또는 외부 전자 장치의 어플리케이션 별 카테고리 정보를 이용하여 어플리케이션의 카테고리에 대한 제1 정보를 수집할 수 있다. 어플리케이션의 카테고리 수집은 어플리케이션 실행과 별도로 수행될 수 있다.
920동작에서, 상기 프로세서(410)는, 상기 전자 장치(401)에서 어플리케이션 실행 횟수를 저장하여 어플리케이션의 사용빈도에 대한 제2 정보를 수집할 수 있다. 어플리케이션 실행 횟수는 타 전자 장치로부터 수신할 수도 있다. 예를 들어, 동일 사용자 계정으로 연결된 기기들 간에 어플리케이션 사용 빈도를 송수신할 수 있다.
930동작에서, 상기 프로세서(410)는, 상기 실행 중인 적어도 하나의 어플리케이션의 상태 및 소모 전류와, 상기 실행 중인 적어도 하나의 어플리케이션이 사용하는 적어도 하나의 리소스의 상태 및 소모 전류에 대한 제3 정보를 수집할 수 있다.
940동작에서 상기 프로세서(410)는, 상기 수집된 제1 정보 내지 제3 정보를 기반으로, 상기 실행 중인 적어도 하나의 어플리케이션 중 일정조건에 부합되는, 적어도 하나의 어플리케이션이 검출되는지 판단할 수 있다.
950동작에서, 상기 프로세서(410)는, 상기 실행 중인 적어도 하나의 어플리케이션 중 상기 일정조건에 부합되는 적어도 하나의 어플리케이션의 검출이 판단되면, 960동작에서, 상기 메모리(420)에 상기 검출된 적어도 하나의 비정상 전류 소모 어플리케이션의 검출 정보를 저장할 수 있다. 950동작은 어플리케이션 실행 중에 주기적으로 또는 이벤트 발생 시 수행될 수 있다.
970동작에서, 상기 프로세서(410)는, 상기 디스플레이(420)에 상기 검출된 비정상 전류 소모 어플리케이션의 검출 정보(비정상 전류 소모 어플리케이션 종류, 비정상 전류 소모의 검출 내용 또는 비정상 전류 소모 어플리케이션의 제어기능)를 표시할 수 있다.
상기 970동작에서 상기 검출된 비정상 전류 소모 어플리케이션의 정보에 대한 동작을 하기 도 10 내지 도 17에서 실시 예를 통해 상세히 설명할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치의 전원 관리 방법은, 상기 전자 장치의 디스플레이 장치가 오프인 상태에서 상기 적어도 하나의 어플리케이션 프로그램이 실행되는 동안에, 상기 어플리케이션 프로그램의 전력 소모를 모니터링 하는 동작, 및 상기 디스플레이 장치가 온 상태로 된 직후, 상기 모니터링 결과에 적어도 일부 기초하여, 상기 전력 소모 값이 선택된 시간 동안에 선택된 임계 값(threshold valued)을 초과하는지 여부에 관한 정보를 상기 디스플레이 장치에 표시하도록 하는 인스트럭션들을 저장하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 인스트럭션들은, 상기 전자 장치가, 상기 전력 소모 값이 선택된 시간 동안에 선택된 임계 값을 초과하는지 여부에 관한 정보를 상기 디스플레이 장치 상에 팝업 윈도우로 제공할 수 있도록 할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 팝업 윈도우는, 상기 어플리케이션 프로그램의 실행 지속, 종료, 중지, 삭제 및/또는 기능 제한을 선택할 수 있는 유저 인터페이스를 제공할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 팝업 윈도우는, 상기 어플리케이션 프로그램에 대해 실행 지속, 종료, 중지, 삭제 및/또는 기능 제한하고 그 결과를 더 표시할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 인스트럭션들은, 상기 전자 장치가, 상기 어플리케이션 프로그램을 실행할 수 있는 아이콘을 상기 디스플레이 상에 표시하고, 상기 전력 소모 값이 선택된 시간 동안에 선택된 임계 값을 초과하는지 여부에 관한 정보를 상기 아이콘 상에 또는 상기 아이콘에 인접하여 표시하도록 할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 인스트럭션들은, 상기 전자 장치가, 상기 어플리케이션의 카테고리를 판별하고, 상기 전력 소모 값이 선택된 시간 동안에 상기 카테고리에 대해 미리 설정된 전력 소모 임계 값을 초과하는지 여부에 관한 정보를 상기 디스플레이 장치에 표시하도록 하는 인스트럭션들을 저장하도록 할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 인스트럭션들은, 상기 전자 장치가, 상기 어플리케이션의 사용 빈도를 저장하고,상기 사용 빈도가 선택된 사용 빈도 임계값을 초과하는지 여부에 관한 정보 또는 상기 사용 빈도의 적어도 일부에 기초한 사용 이력 정보를 상기 디스플레이 장치에 더 표시하도록 하는 인스트럭션들을 저장하도록 할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 인스트럭션들은, 상기 전자 장치가, 상기 전력 소모 값이 선택된 시간 동안에 선택된 임계 값을 초과하는지 여부에 관한 정보를 상기 디스플레이 장치에 표시할지 여부를 설정할 수 있는 유저 인터페이스 또는 상기 프로세서 에서 실행 중인 적어도 하나의 어플리케이션을 표시할 수 있는 유저 인터페이스를 더 제공할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 인스트럭션들은, 선택된 기간 내에 선택된 임계 값(threshold valued)을 초과한 어플리케이션을 적어도 하나 이상 표시하거나 표시할 수 있는 유저 인터페이스를 제공할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 선택된 기간 내에 선택된 임계값(threshold valued)을 초과한 어플리케이션을 표시하는 것은, 발생 빈도에 따라 서로 다르게 표시할 수 있다.
도 9a 내지 도 9b는 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 비정상 전류 소모 어플리케이션의 검출 정보 표시를 설명하기 위한 도면이다.
전자 장치에서 실행 중인 적어도 하나의 어플리케이션 중 검출된 비정상 전류 소모 어플리케이션은, 도 9의 (a)와 같이, 특정 어플리케이션의 실행화면에 팝업 메시지(1001)를 이용하여 표시되거나, 또는 도 9의 (b)와 같이, 잠금 화면에 팝업 메시지(1002)을 이용하여 표시되거나, 또는 대기화면에 팝업 메시지(1003)를 이용하여 표시될 수 있다. 또는, 도 9의 (d)와 같이, 알림 창(Notification Panel)(1004)을 이용하여 표시되거나 또는, 도 9의 (e)와 같이 비정상 전류 소모 어플리케이션을 나타내는 아이콘을 이용하여 표시될 수 있다. 상기 표시 방법들은 하나의 예시이며 상기 표시하는 동작을 화면의 적어도 일부 영역을 이용하여 상기 비정상 전류 소모 어플리케이션의 검출 정보를 표시하는 것이 가능하다.
상기 도 9의 (e)에서와 같이, 인디케이션 영역에 비정상 전류 소모 어플리케이션의 검출을 알리는 아이콘(1005a)이 표시할 수 있다. 또한 비정상 전류 소모 어플리케이션을 나타내는 아이콘이 비정상 전류 소모 어플리케이션의 검출을 알리는 인디케이션(1005b)을 표시할 수 있다. 상기 아이콘에 표시되는 인디케이션은 검출시간 또는 전류 소모 량등에 따라 크기, 모양, 종류가 상이한 인디케이션이 표시 될 수 있다.
도 10은 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 팝업 메시지를 이용한 비정상 전류 소모 어플리케이션의 검출 정보 처리 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 10의 (a)와 같이, 전자 장치의 대기모드에서 비정상 전류 소모 어플리케이션이 검출되면, 도 10의 (b)와 같이, 대기화면에서 팝업 메시지를 이용하여, 비정상 전류 소모 어플리케이션 종류(1102), 비정상 전류 소모 어플리케이션의 검출내용(1101) 및 비정상 전류 소모 어플리케이션의 제어기능(1103)를 포함하는 비정상 전류 소모 어플리케이션의 검출 정보를 표시할 수 있다.
상기 도 10의 (b)에서, 상기 비정상 전류 소모 어플리케이션의 제어기능(113) 중 삭제(uninstall)가 선택되면, 도 10의 (c)와 같이 삭제를 위한 화면이 표시되고, 상기 비정상 전류 소모 어플리케이션의 제어기능(1103) 중 종료(END)가 선택되면, 도 10의 (d)와 같이 종료를 위한 화면이 표시될 수 있다.
도 11은 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 비정상 전류 소모 알림 설정 기능을 설명하기 위한 도면이다.
도 11의 (a)와 같이, 팝업 메시지를 이용하여 비정상 전류 소모 어플리케이션의 검출 정보가 표시되는 동안, 비정상 전류 소모 알림 설정을 위한 “Battery usage alerts”(A1)가 선택되고, 도 11의 (b)에서 “More”(A2)가 선택되고, 도 11의 (c)에서 ““Battery usage alerts”(A3)가 선택되면, 도 11의 (d)와 같이, 비정상 전류 소모 알림 설정을 메뉴가 표시될 수 있다. 상기 도 11의 (d)에서 사용자의 활성화(no) 또는 비활성화(off)의 선택에 따라 비정상 전류 소모 알림의 수신 또는 비 수신이 설정될 수 있다.
도 12는 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 알림 창을 이용한 비정상 전류 소모 어플리케이션의 검출 정보 처리 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 12의 (a)와 같이, 전자 장치의 대기모드에서 비정상 전류 소모 어플리케이션이 검출되면, 알림 창(Notification Panel)(1300)에 비정상 전류 소모 어플리케이션의 검출을 알리고, 상기 알림 창(Notification Panel)(1300) 또는 알림 창에서 검출 알림이 선택되면 도 12의 (b)와 같이, 비정상 전류 소모 어플리케이션 종류(1302), 비정상 전류 소모 어플리케이션의 검출내용(1301) 및 비정상 전류 소모 어플리케이션의 제어기능(1303)를 포함하는 비정상 전류 소모 어플리케이션의 검출 정보를 표시할 수 있다.
도 13은 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 비정상 전류 소모 어플리케이션의 상세 정보를 표시동작을 설명하기 위한 도면이다.
상기 비정상 전류 소모 어플리케이션의 검출 정보를 표시하는 동안, 상기 비정상 전류 소모 어플리케이션의 종류 중 특정 어플리케이션이 선택되면, 상기 도 13과 같이, 상기 선택된 특정 어플리케이션의 전류 소모 정보를 상세하게 그래프로 표시할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 On, Off 또는 밝기상태 등 리소의 상태에 따른 전류 소모 정보, 검출 또는 현재 CPU 또는 메모리 사용량, 사용 빈도 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 도 13에서는 특정 어플리케이션(예: chrome)이 디스플레이가 오프 된 상태에서 시간대 별로 소모된 전류 량을 표시하고 있다, 상기 도 13에서 B1시간 구간과 B3시간대 구간은 디스플레이가 오프 되었을 표시하고 있다.
상기 도 13에서, 사용자는 핸들러(1401a, 1401b)을 이용하여 시간 구간을 지정할 수 있으며, 사용자에 의해 지정된 시간 구간에 대한 전류 소모 정보를 표시할 수 있다.
도 14는 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 비정상 전류 소모 어플리케이션의 히스토리 표시 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 14의 (a)와 같이, 카드 보기 형태로, 이전부터 현재까지 저장된 비정상 전류 소모 어플리케이션의 히스토리를, 검출된 시간의 순서에 따라 아이콘으로 표시할 수 있다. 상기 도 14의 (a)에서는, 아이콘을 이용하여 비정상 전류 소모 어플리케이션의 종류만을 표시하고 있으나, 배터리 사용 상세보기 또는 제어기능(대처수단) 중 적어도 하나를 포함하여 표시할 수 있다.
또한 도 14의 (b)와 같이, 카드 보기 형태로, 이전부터 현재까지 저장된 비정상 전류 소모 어플리케이션의 히스토리를, 검출된 시간의 순서에 따라 아이콘으로 표시하는 동안, 검출 빈도가 가장 높은 비정상 전류 소모 어플리케이션에 대응되는 아이콘(151)을 다른 아이콘과 구분되게 표시할 수 있다.
또한 도 14의 (c)와 같이, 카드 보기 형태로, 이전부터 현재까지 저장된 비정상 전류 소모 어플리케이션의 히스토리를, 검출된 시간의 순서에 따라 아이콘으로 표시하는 동안, 검출 빈도가 높은 순서대로 일정 개수의 비정상 전류 소모 어플리케이션에 대응되는 아이콘을 별도의 영역(카드 보기)로 표시할 수 있다.
상기 카드 보기 형태는 하나의 표시 형태 예시이며 다양한 형태가 가능하다.
도 15는 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 비정상 전류 소모 어플리케이션의 절전모드 설정 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 15와 같이, 카드 보기 형태로, 이전부터 현재까지 저장된 비정상 전류 소모 어플리케이션의 히스토리를, 검출된 시간의 순서에 따라 아이콘으로 표시하는 동안, 특정 어플리케이션(161)에 대한 절전모드가 선택되면, 절전 모드의 레벨들(1602)이 표시될 수 있다. 상기 절전모드의 레벨 중 어느 하나의 절전모드 레벨이 선택되면, 상기 선택된 절전모드의 레벨이 상기 특정 어플리케이션(1601)의 절전모드로 설정될 수 있다.
도 16은 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 비정상 전류 소모 어플리케이션의 절전모드에 따른 화면 변경을 설명하기 위한 도면이다.
도 16의 (a)에서는, 비정상 전류 소모 어플리케이션을 실행하는 동안, 상기 비정상 전류 소모 어플리케이션에 설정된 절전모드 레벨에 따른 실행화면을 표시하고 있다. 도 16의 (b)에서는, 일반 어플리케이션을 실행하는 동안, 절전모드가 설정되지 않은 일반 어플리케이션의 실행화면을 표시하고 있다.
상기 도 16과 같이, 상기 비정상 전류 소모 어플리케이션 중 절전모드의 실행으로 선택된 어플리케이션은 절전모드로 실행되고, 일반 어플리케이션(정상 전류 소모 어플리케이션)을 실행하는 경우는 절전모드로 실행되지 않는다. 일반모드에서는 화면의 밝기 등의 화면모드에 제한을 가하지 않으나, 절전모드의 경우 레벨에 따라 달라질 수 있다. 예를 들어, 절전모드의 레벨 1의 경우, 디스플레이의 화면 색상 등에 변경(밝기 감소, 색조 조정 등)을 가하여 전류 소모를 감소시킬 수 있다. 절전모드의 레벨2의 경우, 절전모드 레벨1 보다 전류 소모가 적도록 디스플레이의 화면색상 등에 변경 값을 줄여서 적용한 경우이다. 절전모드의 레벨3의 경우, 단색(또는 흑백)으로 표시함으로써 디스플레이의 전류 소모를 최소화할 수 있다.
한 실시예에 따르면 어플리케이션 일부 영역에 절전모드 정보(예를 들어 절전모드 설정 여부, 절전모드 레벨 또는 절전 항목), 절전모드 종료 기능 또는 절전모드 설정변경 기능 중 적어도 하나 이상을 표시할 수 있다.
도 17 내지 도 20은 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 스마트 관리부를 설명하기 위한 도면이다.
도 17과 같이, 스마트 관리부(Smart Manager)(1800)는 간단한 조작만으로 전자 장치(도 4의 전자 장치(401))를 효율적으로 사용할 수 있도록 돕기 위한 기능이다. 상기 스마트 관리부(1800)는, Battery, Storage, RAM과Security 카테고리에 대한 상태 정보 및 관리 기능을 제공할 수 있다.
도 18의 (a)는 Smart Manager의 메인 화면의 예시이다. 상기 메인 화면에서는Battery, Storage, RAM과 Security 카테고리에 대한 상태표시 아이콘 및 정보를 제공할 수 있다. 예를 들어, 도 18의 (b)와 같이, Battery 정보에는 사용 예상 시간이 포함될 수 있다. Storage 정보에는 남은 용량(또는 사용 용량) 표시가 포함될 수 있다. RAM 정보에는 남은 용량(또는 사용 용량) 표시가 포함될 수 있다. Security 정보에는 Malware 검출 여부가 포함될 수 있다.
Smart Manager의 메인 화면에는 모든 카테고리를 한 번에 최적화할 수 있는 버튼(1900)을 포함할 수 있다. 최적화 버튼(1900)을 선택하면 각 카테고리 별로 최적화 작업을 수행하고 결과를 표시할 수 있다. 예를 들어, 도 19의 (a)와 같이 최적화 버튼(2000)이 선택되면, 도 19의 (b)와 같이 최적화 작업을 수행하면서 카테고리 아이콘에 시각적 효과를 부여할 수도 있다. 상기 최적화 작업을 수행하는 동안 비정상적인 전류 소모 또는 Malware 검출과 같은 문제점이 발견되면 도 19의 (c)와 같이 사용자에 알림을 제공할 수 있다. 도 19의 (c)에서 확인(ok)가 선택되면 도 19의 (d)와 같이 사용자에 알림을 제공 이전의 화면을 표시할 수 있다.
Smart Manager의 메인 화면에 특정 카테고리를 선택 시 해당 카테고리의 상세 화면을 표시할 수 있다. 도 20의 (a)는 선택된 Battery카테고리의 상세화면이고, 도 20의 (b)는 선택된 Storage카테고리의 상세화면이며, 도 20의 (c)는 선택된 RAM카테고리의 상세화면이며, 도 20의 (d)는 선택된 Security 카테고리의 상세화면이다.
도 21 내지 도 27은 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 스마트 관리부가 관리하는 배터리(Battery) 정보제공을 설명하기 위한 도면이다.
도 21은, Battery 카테고리 화면의 예시이다. 상기 도 21과 같이, Battery 카테고리는 Battery Info, Power Saving 또는 Enhance Battery Life를 포함할 수 있다. Battery Info는 현시점 기준으로 사용 가능한 시간을 표시할 수 있다. Battery Usage는 Battery 사용에 관한 상세 정보를 보여줄 수 있다. Power Saving은 사용자에게 제공 가능하거나 사용 가능한 절전 모드 및 각 절전 모드 별 예상 사용 시간을 표시할 수 있다. Enhance Battery Life는 배터리 수명을 늘릴 수 있는 기능을 제공할 수 있다.
도 22는 배터리 잔량 수준을 나타내는 Battery info의 예시화면이다. 상기 도 22의 (a)와 (b)와 같이, Battery info는 사전에 정의된 기준에 따라 배터리 상태를 나타내는 이미지 또는 문구가 변경될 수 있다.
도 23의 (a)와 (b)는 충전 여부를 나타내는 Battery info의 예시화면이고, 도 245의 (a)와 (b)는 충전 방식을 나타내는info의 예시화면이다.
상기 Battery 카테고리 화면에서 Battery Usage가 선택되면, 배터리 소모에 대한 상세 정보를 표시할 수 있다. 도 25의 (a)와 같이 Battery Usage가 선택되면, 도 25의 (b)와 같이, 예상 사용 시간, 배터리 소모 그래프, 마지막 충전이 후 사용 시간, 개별 앱별 배터리 소모 내역 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 배터리 소모 그래프는 표시 조건은 다양할 수 있다. 예를 들어, 배터리 소모 조회 시간을 지정할 수 있다. 또는 특정 어플리케이션, 서비스 또는 하드웨어를 선택하여 배터리 소모 그래프를 표시할 수 있다. 또는 백그라운드 어플리케이션 또는 서비스에 대한 배터리 소모 그래프를 표시할 수 있다. 또는 Screen On/Off에 따라 배터리 소모 그래프를 표시할 수 있다. 그래프 표시 조건에 따라 개별 어플리케이션이 배터리 소모 내역도 함께 달라질 수 있다.
상기 Battery 카테고리 화면에서 Enhance Battery Life은 배터리를 비정상적으로 배터리를 소모하는 어플리케이션을 검출하여 표시할 수 있다. 아울러 해당 어플리케이션을 종료하거나 삭제할 수 있다. 도 26은 Enhanced Battery Life의 예시이다. 비정상적으로 배터리를 소모하는 어플리케이션을 검출하면 Enhance Battery Life 명칭이나 본문의 내용 또는 색상을 평상시와 다르게 표시하여 사용자에게 정보를 제공할 수 있다. 도 26의 (a)에서 상세 정보를 확인하기 위한 버튼(2701)을 선택하면, 도 26의 (b)와 같이 Abnormal Battery 탭으로 이동하여 검출된 어플리케이션의 목록을 표시할 수 있다. 어플리케이션 목록의 항목에는 어플리케이션 명칭, 어플리케이션 아이콘, 배터리 소모 정보, 어플리케이션 종료 또는 어플리케이션 삭제 기능 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
추가로, GUI 및 배터리 알림에 관한 설정을 할 수 있다. 예를 들어, 도 27과 같이, 배터리 잔량을 수치로 표시할지 여부 또는 비정상적으로 배터리를 소모하는 어플리케이션에 대해 알림을 받을지 여부를 설정할 수 있다.
도 28 내지 도 34는 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 스마트 관리부가 관리하는 저장 부(Storage) 정보제공을 설명하기 위한 도면이다.
Storage 카테고리는 Storage info, Trash file 또는 User data를 포함할 수 있다. 도 28은 Storage에 대한 예시도면이다. 상기 도 28에 따르면 Storage info는 현재 Storage의 상태를 차트로 표시한다. 차트는 하나 이상의 항목을 포함할 수 있다. 예를 들어, Free 영역, 불필요한 File 영역 또는 Used Space 영역 중 하나 이상 포함할 수 있다. Detail 버튼(2901)을 선택하면 상세 정보를 볼 수 있다. Trash file은 임시 파일과 같은 Junk file의 정보를 표시하고 삭제할 수 있는 기능을 제공할 수 있다. User data는 불필요한 파일이나 앱을 정리할 수 있는 기능을 포함할 수 있다.
도 29는 Junk file을 삭제하는 예시도면으로, 도 290의 (a)에서Clear버튼(3001)을 눌러 삭제를 진행할 수 있다. 도 29의 (b)와 같이 삭제 중에는 시각적 효과를 통해 진행 상태를 표시 할 수 있다. 삭제 완료 후에는 도 29의 (d)와 같이Storage 상태 정보를 갱신하여 표시하거나 삭제 결과를 표시할 수 있다.
도 30은 Junk file을 삭제하는 또 다른 예시도면이다. 도 30의 (a)와 같이 File list가 선택하면, 도 30의 (b)와 같이 어플리케이션 목록이 표시되고, 상기 도 30의 (b)에서 사용자는 특정 어플리케이션과 관련된 Junk file을 골라 삭제할 수 있다. 상기 어플리케이션 목록에 표시되는 어플리케이션은 설치된 전체 어플리케이션 목록일 수도 있으며 Junk file이 존재하는 어플리케이션일 수 있다. Junk file이 존재하는 어플리케이션 목록일 경우, 어플리케이션 목록 표시 전에 어플리케이션 별 Junk file 유무를 먼저 검사할 수 있다. 도 28의 (c)와 같이 삭제 완료 후에는 Storage 상태 정보를 갱신하여 표시할 수 있다.
Storage 카테고리에서User data은 사전에 정의된 조건에 의해 검출된 파일이나 어플리케이션을 표시하고 사용자가 정리하도록 할 수 있다. 예를 들어, 사전에 정의된 조건은 예를 들어 멀티미디어 파일의 재생 횟수, 어플리케이션의 실행 횟수, 이미지나 비디오의 선명도, 이미지나 비디오간의 유사성 또는 타기기나 서버에 존재 여부 등이 될 수 있다. 또는 User data는 일반 파일이나 설치된 어플리케이션을 표시하고 사용자가 정리하도록 할 수 있다.
도 31은 User data에 대한 예시도면으로써, 사용자는 전자 장치 내 저장된 이미지(사진 포함)를 선택하여 삭제할 수 있다. 도 32는User data에 대한 예시도면으로써, 사용자는 전자 장치 내 저장된 비디오를 선택하여 삭제할 수 있다. 도 33은 User data에 대한 예시도면으로써, 사용자는 전자 장치 내 저장된 오디오를 선택하여 삭제할 수 있다. 도 34는 User data에 대한 예시도면으로써, 사용자는 전자 장치 내 설치된 어플리케이션을 선택하여 삭제할 수 있다.
도 35 내지 도 36은 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 스마트 관리부가 관리하는 램(RAM) 정보제공을 설명하기 위한 도면이다.
RAM 카테고리는 Memory Information, Running apps 또는 제어기능(END ALL) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 도 35는 RAM에 대한 예시도면이다. 상기 도 35에 따르면 Memory Information는 현재 Memory 상태를 차트로 표시한다. 차트는 하나 이상의 항목을 포함할 수 있다. 예를 들어, Free 공간, System 사용 공간 또는 Apps 사용 공간 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 사전에 정의된 Free 공간의 크기 조건에 따라 차트의 색상은 달라질 수 있다. 예를 들어, Free 공간이 15% 미만인 경우 붉은 색 계열로 차트 색상이 변경될 수 있다. Running apps는 현재 실행 중이거나 활성화된 어플리케이션 또는 서비스 목록을 표시할 수 있다. 또는 시스템에 필수적이거나 사용자가 선택한 어플리케이션 또는 서비스는 목록에서 제외될 수 있다. 목록 표시와 아울러 어플리케이션 또는 서비스의 Memory 사용량, CPU 점유율을 표시하거나 어플리케이션을 종료할 수 있다. END ALL(361) 선택 시 Running apps 목록 전체를 종료할 수 있다.
도 35는 END ALL버튼 선택에 따른 동작 예시도면이다. 도 36의 (a)에서 END ALL을 선택하면 Running apps의 어플리케이션 또는 서비스를 종료할 수 있다. 도 36의 (b)와 같이 어플리케이션 또는 서비스를 종료하는 동안 시각적 효과를 표시할 수 있다. 도 36의 (c)와 같이 어플리케이션 또는 서비스 종료 진행 중, 또는 종료 완료 후에는 Memory 상태를 갱신하여 표시할 수 있다.
도 37 내지 도 39는 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 스마트 관리부가 관리하는 저장 부(Storage)의 저장공간 제어동작을 설명하기 위한 도면이다.
Storage 공간 부족 시 사용자에 알림을 표시하고 공간 확보를 위한 수단을 제공할 수 있다. 도 37은 파일 생성 시 Storage가 부족한 경우 팝업을 통해 알림을 주는 예시도면이다. 팝업에는 사용 공간 부족 알림 메시지와 함께 Storage 정보를 제공할 수 있다. 아울러 Smart Manager의 Storage로 진입할 수 있는 버튼을 제공할 수 있다.
도 38은 파일 생성 시 Storage가 부족하고 캐시 파일 이 일정 공간을 이상 차지할 경우 팝업을 통해 알림을 주는 예시도면이다. 알림 조건이 되는 캐시 파일의 기준은 사전에 정의된 크기이거나 사용자가 설정한 크기일 수 있다. 팝업에는 사용 공간 부족 알림 메시지와 함께 Storage 정보를 제공할 수 있다. 아울러 Smart Manager의 Storage로 진입하는 버튼 또는 캐시 파일 삭제 버튼을 제공할 수 있다. 캐시 삭제 후에는 원래 화면으로 복귀할 수 있다
도 39는 Storage가 일정 기준 이상 사용 중일 경우 팝업을 통해 알림을 주는 예시도면이다. 기준은 사전에 정의된 기준이거나 사용자가 설정한 기준일 수 있다. 사용 가능한 공간의 부족을 알리는 메시지와 Storage 상태 정보를 표시한다. 아울러 Smart Manager 실행하거나 캐시를 삭제하는 버튼을 표시할 수 있다. 캐시 삭제 후에는 원래 화면으로 복귀할 수 있다.
또한 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 스마트 관리부가 관리하는 배터리(Battery)의 전류 소모제어 동작은 도 9 내지 도 16과 동일하다.
도 40 내지 도 41은 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 스마트 관리부를 위젯으로 제공하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
Smart Manager는 위젯 형태로 제공될 수 있다. 도 40은 Smart Manager를 위젯으로 표시하는 예시도면이다. 각 카테고리 별 상태 표시 아이콘 및 정보를 표시할 수 있다. 아울러 간단히 하나 이상의 카테고리에 대해 최적화를 수행하는 버튼을 더 포함할 수 있다. 위젯 선택 시 Smart Manager 메인 화면으로 이동하거나 선택된 카테고리에 해당하는 Smart Manager 화면으로 이동할 수 있다.
소프트웨어 업데이트 가능 시에는 도 41의 (a)와 같이, Smart Manager의 메인 화면에Clean now버튼 대신 Software Update 버튼(421)으로 대체할 수 있다. Software Update 버튼(4201) 선택 시 도 41의 (b)와 같이 사용자 확인 팝업을 거친 후, 도 41의 (c)와 같이 업데이트를 위한 바이너리를 서버로부터 다운로드 할 수 있다. 사용자 확인 팝업은 다운로드를 위한 통신 방식 선택을 포함할 수 있다. 도 41의 (d)와 같이 다운로드 중에는 Software Update 버튼은 Clear Now 버튼(4202)으로 대체될 수 있다. 도 41의 (e)와 같이 다운로드 완료 후에는 설치를 위해 Clear Now 버튼은 Software Update 버튼(4201)으로 대체될 수 있다.

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    배터리;
    디스플레이 장치; 및
    상기 배터리 및 상기 디스플레이 장치와 전기적으로 연결된 프로세서; 및
    상기 프로세서와 전기적으로 연결되고, 적어도 하나의 어플리케이션 프로그램을 저장하는 메모리를 포함하며,
    상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가,
    상기 디스플레이 장치가 오프인 상태에서 상기 적어도 하나의 어플리케이션 프로그램이 실행되는 동안에, 상기 어플리케이션 프로그램의 전력 소모를 모니터링하고,
    상기 디스플레이 장치가 온 상태로 된 직후, 상기 모니터링 결과에 적어도 일부 기초하여, 상기 전력 소모 값이 선택된 시간 동안에 선택된 임계 값(threshold valued)을 초과하는지 여부에 관한 정보를 상기 디스플레이 장치에 표시하도록 하는 인스트럭션들을 저장하는 것을 특징으로 하는 장치.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가,
    상기 전력 소모 값이 선택된 시간 동안에 선택된 임계 값을 초과하는지 여부에 관한 정보를 상기 디스플레이 장치 상에 팝업 윈도우로 제공하도록 하는 것을 특징으로 하는 장치.
  3. 제 2 항에 있어서, 상기 팝업 윈도우는,
    상기 어플리케이션 프로그램의 실행 지속, 종료, 중지, 삭제 및/또는 기능 제한을 선택할 수 있는 유저 인터페이스를 제공하는 것을 특징으로 하는 장치.
  4. 제 2 항에 있어서, 상기 팝업 윈도우는,
    상기 어플리케이션 프로그램에 대해 실행 지속, 종료, 중지, 삭제 및/또는 기능 제한하고 그 결과를 더 표시하는 것을 특징으로 하는 장치.
  5. 제 1 항에 있어서, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가,
    상기 어플리케이션 프로그램을 실행할 수 있는 아이콘을 상기 디스플레이 상에 표시하고,
    상기 전력 소모 값이 선택된 시간 동안에 선택된 임계 값을 초과하는지 여부에 관한 정보를 상기 아이콘 상에 또는 상기 아이콘에 인접하여 표시하도록 하는 것을 특징으로 하는 장치.
  6. 제 1 항에 있어서, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가,
    상기 어플리케이션의 카테고리를 판별하고,
    상기 전력 소모 값이 선택된 시간 동안에 상기 카테고리에 대해 미리 설정된 전력 소모 임계 값을 초과하는지 여부에 관한 정보를 상기 디스플레이 장치에 표시하도록 하는 인스트럭션들을 저장하는 것을 특징으로 하는 장치.
  7. 제 1 항에 있어서, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가,
    상기 어플리케이션의 사용 빈도를 저장하고,
    상기 사용 빈도가 선택된 사용 빈도 임계값을 초과하는지 여부에 관한 정보 또는 상기 사용 빈도의 적어도 일부에 기초한 사용 이력 정보를 상기 디스플레이 장치에 더 표시하도록 하는 인스트럭션들을 저장하는 것을 특징으로 하는 장치.
  8. 제 1 항에 있어서, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가,
    상기 전력 소모 값이 선택된 시간 동안에 선택된 임계 값을 초과하는지 여부에 관한 정보를 상기 디스플레이 장치에 표시할지 여부를 설정할 수 있는 유저 인터페이스 또는 상기 프로세서 에서 실행 중인 적어도 하나의 어플리케이션을 표시할 수 있는 유저 인터페이스를 더 제공하는 것을 특징으로 하는 장치.
  9. 제 1 항에 있어서, 상기 상기 인스트럭션들은,
    선택된 기간 내에 선택된 임계 값(threshold valued)을 초과한 어플리케이션을 적어도 하나 이상 표시하거나 표시할 수 있는 유저 인터페이스를 제공하는 것을 특징으로 하는 장치.
  10. 제 9 항에 있어서,
    선택된 기간 내에 선택된 임계값(threshold valued)을 초과한 어플리케이션을 표시하는 것은 리소스 상태 또는 발생 빈도에 따라 서로 다르게 표시하는 것을 특징으로 하는 장치.
  11. 전자 장치의 전원 관리 방법에 있어서,
    상기 전자 장치의 디스플레이 장치가 오프인 상태에서 상기 적어도 하나의 어플리케이션 프로그램이 실행되는 동안에, 상기 어플리케이션 프로그램의 전력 소모를 모니터링 하는 동작; 및
    상기 디스플레이 장치가 온 상태로 된 직후, 상기 모니터링 결과에 적어도 일부 기초하여, 상기 전력 소모 값이 선택된 시간 동안에 선택된 임계 값(threshold valued)을 초과하는지 여부에 관한 정보를 상기 디스플레이 장치에 표시하도록 하는 인스트럭션들을 저장하는 동작을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  12. 제 11 항에 있어서, 상기 인스트럭션들은, 상기 전자 장치가,
    상기 전력 소모 값이 선택된 시간 동안에 선택된 임계 값을 초과하는지 여부에 관한 정보를 상기 디스플레이 장치 상에 팝업 윈도우로 제공하는 것을 특징으로 하는 방법.
  13. 제 12 항에 있어서, 상기 팝업 윈도우는,
    상기 어플리케이션 프로그램의 실행 지속, 종료, 중지, 삭제 및/또는 기능 제한을 선택할 수 있는 유저 인터페이스를 제공하는 것을 특징으로 하는 방법.
  14. 제 12 항에 있어서, 상기 팝업 윈도우는,
    상기 어플리케이션 프로그램에 대해 실행 지속, 종료, 중지, 삭제 및/또는 기능 제한하고 그 결과를 더 표시하는 것을 특징으로 하는 방법.
  15. 제 11 항에 있어서, 상기 인스트럭션들은, 상기 전자 장치가,
    상기 어플리케이션 프로그램을 실행할 수 있는 아이콘을 상기 디스플레이 상에 표시하고,
    상기 전력 소모 값이 선택된 시간 동안에 선택된 임계 값을 초과하는지 여부에 관한 정보를 상기 아이콘 상에 또는 상기 아이콘에 인접하여 표시하도록 하는 것을 특징으로 하는 방법.
  16. 제 11 항에 있어서, 상기 인스트럭션들은, 상기 전자 장치가,
    상기 어플리케이션의 카테고리를 판별하고,
    상기 전력 소모 값이 선택된 시간 동안에 상기 카테고리에 대해 미리 설정된 전력 소모 임계 값을 초과하는지 여부에 관한 정보를 상기 디스플레이 장치에 표시하도록 하는 인스트럭션들을 저장하는 것을 특징으로 하는 방법.
  17. 제 11 항에 있어서, 상기 인스트럭션들은, 상기 전자 장치가,
    상기 어플리케이션의 사용 빈도를 저장하고,
    상기 사용 빈도가 선택된 사용 빈도 임계값을 초과하는지 여부에 관한 정보 또는 상기 사용 빈도의 적어도 일부에 기초한 사용 이력 정보를 상기 디스플레이 장치에 더 표시하도록 하는 인스트럭션들을 저장하는 것을 특징으로 하는 방법.
  18. 제 11 항에 있어서, 상기 인스트럭션들은, 상기 전자 장치가,
    상기 전력 소모 값이 선택된 시간 동안에 선택된 임계 값을 초과하는지 여부에 관한 정보를 상기 디스플레이 장치에 표시할지 여부를 설정할 수 있는 유저 인터페이스 또는 상기 프로세서 에서 실행 중인 적어도 하나의 어플리케이션을 표시할 수 있는 유저 인터페이스를 더 제공하는 것을 특징으로 하는 방법.
  19. 제 11 항에 있어서, 상기 인스트럭션들은,
    선택된 기간 내에 선택된 임계 값(threshold valued)을 초과한 어플리케이션을 적어도 하나 이상 표시하거나 표시할 수 있는 유저 인터페이스를 제공하는 것을 특징으로 하는 방법.
  20. 제 19 항에 있어서,
    선택된 기간 내에 선택된 임계값(threshold valued)을 초과한 어플리케이션을 표시하는 것은, 리소스 상태 또는 발생 빈도에 따라 서로 다르게 표시하는 것을 특징으로 하는 방법.

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