KR102330262B1 - 전자장치에서 디스플레이 제어 방법 및 그 장치 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 전자 장치의 디스플레이 제어 방법 및 그 장치에 관한 것으로, 디스플에이의 해상도를 조정함으로써 상기 전자 장치의 부하량을 조절하는데 그 목적이 있다. 상기 전자장치의 동작 방법은 부하량 감지부가 상기 전자 장치의 부하량을 감지하는 과정과, 상기 전자 장치의 모니터링부가 상기 감지된 부하량을 분석 하고 그래픽 제어 신호를 발생하는 과정과, 상기 전자 장치의 그래픽 처리부가 그상기 전자 장치의 해상도를 변경하는 과정과, 상기 전자 장치의 표시부가 변경된 해상도를 반영하여 데이터(data)를 표시하는 과정을 포함한다. 또한, 본 발명은 상술한 실시 예와 다른 실시 예들도 포함한다.
Description
본 발명의 다양한 실시 예들은 전자 장치의 상황에 따라 디스플레이를 제어할 수 있는 전자 장치 및 그 동작 방법에 관한 것이다.
전자장치는 연산량이 많은 작업을 지속적으로 수행하게 되면 열을 발생할 수 있다. 그리고 상기와 같이 발생 되는 열은 전자장치의 표면 온도를 상승시켜 저온 화상을 야기할 수 있으며, 해당 소자의 성능저하 및 손상을 유발시킬 수 있다. 종래의 전자장치는 발열이 예상되는 부품 부근에 온도센서를 설치하고, 상기 온도센서와 관련된 구성(components)의 상태를 관리하는 방법을 사용하였다. 그리고 상기 온도센서가 특정 조건의 온도를 검출하면, 상기 전자장치는 직접 시스템을 셧다운(shutdown) 시키거나 쓰로틀링(Throttling)을 발생할 수 있었다. 상기 쓰로틀링(throttling)은 칩셋(Chipset)보호 및 사용자 불쾌감 방지를 위해 여러 단계에 걸쳐서 수행될 수 있다. 그러므로 쓰로틀링(Throttling) 구간에서는 CPU, GPU Frequency를 일정 수준별로 낮추게 되어 발열 현상은 어느 정도 완화 될 수 있었다.
종래 기술에서 전자장치의 발열을 제어하는 방법은 시스템을 셧다운(shutdown) 시키거나 쓰로틀링(Throttling) 구간에서 프로세서의 처리 속도(CPU Frequency)를 일정 수준별로 낮추는 방법이 될 수 있다. 상기 시스템 셧다운 방법은 실행 중인 어플리케이션을 강제 종료 시키거나, 전자장치 자체를 종료하는 방법이며, 이는 전자장치 사용자에게 가혹한 선택이 될 수 있다. 그리고 쓰로틀링(Throttling) 구간에서 프로세서의 처리 속도를 일정 수준별로 낮추는 방법을 사용하면, 발열 현상은 어느 정도 완화될 수 있지만 성능저하가 발생 될 수 있다. 예를 들면, 프로세서의 클럭 주파수를 제어하는 방법은 시간반응을 필요로 하는 기능(Game, 3D contents)에서는 프레임 드랍(Frame drop) 및 레깅(lagging)등의 성능 저하를 발생 될 시킬 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예들에서 발열 또는 전력 소모의 원인이 되는 작업을 모니터링하고, 성능의 저하가 필요해지면 전자장치의 표시 데이터 처리량을 감소시켜 시스템의 성능 저하를 최소화할 수 있는 전자장치 및 방법을 제공할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예들에서 발열 온도가 일정 시간 상승하면 표시 데이터의 처리량을 제한하여 시스템 성능 저하를 최소화하면서 발열을 제어할 수 있는 전자장치 및 방법을 제공할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예들에서 일정시간 동안 배터리 소모가 설정 수준을 초과하면 표시 데이터의 처리량을 제한하여, 시스템 성능 저하를 최소화하고 배터리 소모를 제어할 수 있는 전자장치 및 방법을 제공할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예들에서 일정시간 동안 어플리케이션(Application)의 프레임 표시율(Frame per second, FPS)이 비정상 표시율로 유지되면, 표시 데이터의 처리량을 제한하여 시스템 성능 저하를 최소화하면서 어플리케이션의 프레임 표시율을 제어 할 수 있는 전자 장치 및 방법을 제공할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예들에서 발열, 배터리 소모 또는 비정상적인 프레임 표시율 등에 의해 표시 데이터의 처리량을 제한할 때 그래픽 처리 해상도를 낮출 수 있는 전자장치 및 방법을 제공할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예들에서 백그라운드(Background)에서 동작 중인 기능을 모니터링하며, 활성화되는 백그라운드 기능이 포그라운드(Foreground) 기능에 영향을 미치면 표시 데이터의 처리량을 제한하여 시스템 성능 저하를 최소화하면서 백그라운드 기능을 실행할 수 있는 전자장치 및 방법을 제공할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치는 시스템 성능 저하를 필요로 하는 요인을 감지하는 감지부와, 실행되는 어플리케이션의 데이터를 표시하는 표시부와, 상기 감지부의 출력을 모니터링하며, 단위 시간 동안 모니터링 되는 상기 요인이 설정된 범위를 벗어나면 상기 표시 데이터의 해상도를 제어하는 프로세서를 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자장치의 동작 방법은 시스템 성능 저하를 필요로 하는 요인을 감지하는 동작과, 상기 요인을 모니터링 하는 동작과, 단위 시간 동안 모니터링 되는 상기 요인이 설정된 범위를 벗어나면 표시 해상도를 제어하는 신호를 생성하는 동작과, 상기 제어신호에 의해 실행되는 어플리케이션의 표시 해상도를 제한하여 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자장치 및 그 동작 방법은 전자장치의 발열 및 전력 소모에 따라 최소한의 시스템 성능 수준 저하가 필요한 경우, 시각적인 측면에서의 처리량을 감소시킬 수 있다. 따라서 상기 전자장치는 성능 저하를 최소화하면서 발열 및 전력 소모 문제를 해소할 수 있다.
또한 어플리케이션의 FPS가 변경될 때, 상기 전자장치는 해당 어플리케이션의 구동을 위한 최소한의 FPS(Min FPS, Frames per Second)를 확보할 수 있도록 해상도를 조정할 수 있다. 상기 전자장치는 비정상적인 FPS로 어플리케이션이 실행될 때 해상도를 조정하여 정상적인 구동을 위한 Min FPS(Frames per Second)이상의 FPS를 확보할 수 있다.
도 1은 다양한 실시 예에 따른 전자 장치를 포함하는 네트워크 환경을 도시하는 도면이다.
도 2는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 블록도이다.
도 3은 다양한 실시 예에 따른 프로그램 모듈의 블록도이다.
도 4는 다양한 실시예들에 따른 전자장치의 구성을 도시하는 도면이다.
도 5는 다양한 실시예들에 따른 상기 전자장치에서 그래픽 로드를 제어하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 다양한 실시예들에 따른 전자장치에서 그래픽 처리부가 그래픽 데이터값을 제어하는 동작을 도시하는 도면이다.
도 7은 다양한 실시예에 따른 전자장치의 그래픽 로드 제어 방법을 도시하는 흐름도이다.
도 8은 다양한 실시예에 따른 전자장치의 그래픽 로드 제어 방법을 도시하는 흐름도이다.
도 9는 다양한 실시예에 따른 전자장치에서 장치의 발열온도를 모니터링하여 그래픽 로드를 제어하는 방법을 도시하는 흐름도이다.
도 10은 일 실시 예에 따른 전자장치 모니터링부의 단위시간 동안 온도 변화 및 GPU 로드(Load) 변화에 대한 모니터링을 도시한다.
도 11은 다양한 실시예에 따른 전자장치에서 장치의 베터리 소모값을 모니터링하여 그래픽 로드를 제어하는 방법을 도시하는 흐름도이다.
도 12는 일 실시예에 따른 전자장치 모니터링부의 단위시간 동안 배터리 소모 및 GPU 로드(Load) 변화에 대한 모니터링을 도시한다.
도 13은 다양한 실시예에 따른 전자장치에서 장치의 프레임 표시율(FPS)을 모니터링하여 그래픽 로드를 제어하는 방법을 도시하는 흐름도이다.
도 14a 및 도 14b는 다양한 실시 예들에 따른 단위시간 동안 프레임 표시율(Frames per Second)이 어플리케이션 구동을 위한 정상 수준에 미치지 못하는 경우, 해상도 조정을 통해 FPS를 높이는 동작을 도시한다.
도 15는 다양한 실시예에 따른 전자장치에서 백그라운드 어플리케이션(타스크)의 활성(Active state)을 모니터링하여 그래픽 로드를 제어하는 방법을 도시하는 흐름도이다.
도 16은 일 실시예에 따른 전자장치 모니터링부의 백그라운드 어플리케이션(또는 타스크)의 동작 변화에 대한 모니터링을 도시한다.
도 17은 다양한 실시예에 따른 전자장치에서 그래픽 로드를 제어하는 방법을 도시하는 흐름도이다.
도 18a 및 도 18b는 일 실시 예에 따른 전자장치 모니터링부의 단위시간 동안 온도 변화 및 해상도 변화에 대한 모니터링을 도시한다.
도 19는 일 실시 예에 따른 그래픽 절전 동작이 요구될 때, 사용자에 의해 해상도 변경에 대한 선택 받는 동작을 나타내는 도면이다.
도 20은 다양한 실시예에 따른 전자장치의 사용자의 선택에 따른 그래픽 로드 제어 방법을 도시하는 흐름도이다.
도 2는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 블록도이다.
도 3은 다양한 실시 예에 따른 프로그램 모듈의 블록도이다.
도 4는 다양한 실시예들에 따른 전자장치의 구성을 도시하는 도면이다.
도 5는 다양한 실시예들에 따른 상기 전자장치에서 그래픽 로드를 제어하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 다양한 실시예들에 따른 전자장치에서 그래픽 처리부가 그래픽 데이터값을 제어하는 동작을 도시하는 도면이다.
도 7은 다양한 실시예에 따른 전자장치의 그래픽 로드 제어 방법을 도시하는 흐름도이다.
도 8은 다양한 실시예에 따른 전자장치의 그래픽 로드 제어 방법을 도시하는 흐름도이다.
도 9는 다양한 실시예에 따른 전자장치에서 장치의 발열온도를 모니터링하여 그래픽 로드를 제어하는 방법을 도시하는 흐름도이다.
도 10은 일 실시 예에 따른 전자장치 모니터링부의 단위시간 동안 온도 변화 및 GPU 로드(Load) 변화에 대한 모니터링을 도시한다.
도 11은 다양한 실시예에 따른 전자장치에서 장치의 베터리 소모값을 모니터링하여 그래픽 로드를 제어하는 방법을 도시하는 흐름도이다.
도 12는 일 실시예에 따른 전자장치 모니터링부의 단위시간 동안 배터리 소모 및 GPU 로드(Load) 변화에 대한 모니터링을 도시한다.
도 13은 다양한 실시예에 따른 전자장치에서 장치의 프레임 표시율(FPS)을 모니터링하여 그래픽 로드를 제어하는 방법을 도시하는 흐름도이다.
도 14a 및 도 14b는 다양한 실시 예들에 따른 단위시간 동안 프레임 표시율(Frames per Second)이 어플리케이션 구동을 위한 정상 수준에 미치지 못하는 경우, 해상도 조정을 통해 FPS를 높이는 동작을 도시한다.
도 15는 다양한 실시예에 따른 전자장치에서 백그라운드 어플리케이션(타스크)의 활성(Active state)을 모니터링하여 그래픽 로드를 제어하는 방법을 도시하는 흐름도이다.
도 16은 일 실시예에 따른 전자장치 모니터링부의 백그라운드 어플리케이션(또는 타스크)의 동작 변화에 대한 모니터링을 도시한다.
도 17은 다양한 실시예에 따른 전자장치에서 그래픽 로드를 제어하는 방법을 도시하는 흐름도이다.
도 18a 및 도 18b는 일 실시 예에 따른 전자장치 모니터링부의 단위시간 동안 온도 변화 및 해상도 변화에 대한 모니터링을 도시한다.
도 19는 일 실시 예에 따른 그래픽 절전 동작이 요구될 때, 사용자에 의해 해상도 변경에 대한 선택 받는 동작을 나타내는 도면이다.
도 20은 다양한 실시예에 따른 전자장치의 사용자의 선택에 따른 그래픽 로드 제어 방법을 도시하는 흐름도이다.
이하, 본 문서의 다양한 실시 예가 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 그러나, 이는 본 문서에 기재된 기술을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 문서의 실시예의 다양한 변경(modifications), 균등물(equivalents), 및/또는 대체물(alternatives)을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.
본 문서에서, "가진다," "가질 수 있다," "포함한다," 또는 "포함할 수 있다" 등의 표현은 해당 특징(예: 수치, 기능, 동작, 또는 부품 등의 구성요소)의 존재를 가리키며, 추가적인 특징의 존재를 배제하지 않는다.
본 문서에서, "A 또는 B," "A 또는/및 B 중 적어도 하나," 또는 "A 또는/및 B 중 하나 또는 그 이상" 등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. 예를 들면, "A 또는 B," "A 및 B 중 적어도 하나," 또는 "A 또는 B 중 적어도 하나"는, (1) 적어도 하나의 A를 포함, (2) 적어도 하나의 B를 포함, 또는 (3) 적어도 하나의 A 및 적어도 하나의 B 모두를 포함하는 경우를 모두 지칭할 수 있다.
본 문서에서 사용된 "제 1," "제 2," "첫째," 또는 "둘째," 등의 표현들은 다양한 구성요소들을, 순서 및/또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 뿐 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 예를 들면, 제 1 사용자 기기와 제 2 사용자 기기는, 순서 또는 중요도와 무관하게, 서로 다른 사용자 기기를 나타낼 수 있다. 예를 들면, 본 문서에 기재된 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제 1 구성요소는 제 2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제 2 구성요소도 제 1 구성요소로 바꾸어 명명될 수 있다.
어떤 구성요소(예: 제 1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제 2 구성요소)에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어((operatively or communicatively) coupled with/to)" 있다거나 "접속되어(connected to)" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소(예: 제 3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소(예: 제 1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제 2 구성요소)에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소와 상기 다른 구성요소 사이에 다른 구성요소(예: 제 3 구성요소)가 존재하지 않는 것으로 이해될 수 있다.
본 문서에서 사용된 표현 "~하도록 구성된(또는 설정된)(configured to)"은 상황에 따라, 예를 들면, "~에 적합한(suitable for)," "~하는 능력을 가지는(having the capacity to)," "~하도록 설계된(designed to)," "~하도록 변경된(adapted to)," "~하도록 만들어진(made to)," 또는 "~를 할 수 있는(capable of)"과 바꾸어 사용될 수 있다. 용어 "~하도록 구성된(또는 설정된)"은 하드웨어(hardware)적으로 "특별히 설계된(specifically designed to)" 것만을 반드시 의미하지 않을 수 있다. 대신, 어떤 상황에서는, "~하도록 구성된 장치"라는 표현은, 그 장치가 다른 장치 또는 부품들과 함께 "~할 수 있는" 것을 의미할 수 있다. 예를 들면, 문구 "A, B, 및 C를 수행하도록 구성된(또는 설정된) 프로세서"는 해당 동작을 수행하기 위한 전용 프로세서(예: 임베디드 프로세서), 또는 메모리 장치에 저장된 하나 이상의 소프트웨어 프로그램들을 실행함으로써, 해당 동작들을 수행할 수 있는 범용 프로세서(generic-purpose processor)(예: CPU(central processing unit) 또는 AP(application processor))를 의미할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어들은 단지 특정한 실시 예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 다른 실시 예의 범위를 한정하려는 의도가 아닐 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 용어들은 본 문서에 기재된 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가질 수 있다. 본 문서에 사용된 용어들 중 일반적인 사전에 정의된 용어들은, 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 동일 또는 유사한 의미로 해석될 수 있으며, 본 문서에서 명백하게 정의되지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다. 경우에 따라서, 본 문서에서 정의된 용어일지라도 본 문서의 실시 예들을 배제하도록 해석될 수 없다.
본 문서의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치는, 예를 들면, 스마트폰(smartphone), 태블릿 PC(tablet personal computer), 이동 전화기(mobile phone), 영상 전화기, 전자책 리더기(e-book reader), 데스크탑 PC(desktop personal computer), 랩탑 PC(laptop personal computer), 넷북 컴퓨터(netbook computer), 워크스테이션(workstation), 서버, PDA(personal digital assistant), PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어, 모바일 의료기기, 카메라(camera), 또는 웨어러블 장치(wearable device) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 웨어러블 장치는 액세서리형(예: 시계, 반지, 팔찌, 발찌, 목걸이, 안경, 콘택트 렌즈, 또는 머리 착용형 장치(head-mounted-device(HMD) 등), 직물 또는 의류 일체형(예: 전자 의복), 신체 부착형(예: 스킨 패드(skin pad) 또는 문신), 또는 생체 이식형(예: implantable circuit) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시 예들에서, 전자 장치는 가전 제품(home appliance)일 수 있다. 가전 제품은, 예를 들면, 텔레비전, DVD(digital video disk) 플레이어, 오디오, 냉장고, 에어컨, 청소기, 오븐, 전자레인지, 세탁기, 공기 청정기, 셋톱 박스(set-top box), 홈 오토매이션 컨트롤 패널(home automation control panel), 보안 컨트롤 패널(security control panel), TV 박스(예: 삼성 HomeSyncTM, 애플TVTM, 또는 구글 TVTM), 게임 콘솔(예: XboxTM, PlayStationTM), 전자 사전, 전자 키, 캠코더(camcorder), 또는 전자 액자 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다른 실시 예에서, 전자 장치는, 각종 의료기기(예: 각종 휴대용 의료측정기기(혈당 측정기, 심박 측정기, 혈압 측정기, 또는 체온 측정기 등), MRA(magnetic resonance angiography), MRI(magnetic resonance imaging), CT(computed tomography), 촬영기, 또는 초음파기 등), 네비게이션(navigation) 장치, 위성 항법 시스템(GNSS, global navigation satellite system), EDR(event data recorder), FDR(flight data recorder), 자동차 인포테인먼트(infotainment) 장치, 선박용 전자 장비(예: 선박용 항법 장치, 자이로 콤파스 등), 항공 전자기기(avionics), 보안 기기, 차량용 헤드 유닛(head unit), 산업용 또는 가정용 로봇, 금융 기관의 ATM(automatic teller's machine), 상점의 POS(point of sales), 또는 사물 인터넷 장치(internet of things)(예: 전구, 각종 센서, 전기 또는 가스 미터기, 스프링클러 장치, 화재경보기, 온도조절기(thermostat), 가로등, 토스터(toaster), 운동기구, 온수탱크, 히터, 보일러 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시 예에 따르면, 전자 장치는 가구(furniture) 또는 건물/구조물의 일부, 전자 보드(electronic board), 전자 사인 수신 장치(electronic signature receiving device), 프로젝터(projector), 또는 각종 계측 기기(예: 수도, 전기, 가스, 또는 전파 계측 기기 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 전자 장치는 전술한 다양한 장치들 중 하나 또는 그 이상의 조합일 수 있다. 어떤 실시 예에 따른 전자 장치는 플렉서블 전자 장치일 수 있다. 또한, 본 문서의 실시 예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않으며, 기술 발전에 따른 새로운 전자 장치를 포함할 수 있다.
이하, 첨부 도면을 참조하여, 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치가 설명된다. 본 문서에서, 사용자라는 용어는 전자 장치를 사용하는 사람 또는 전자 장치를 사용하는 장치(예: 인공지능 전자 장치)를 지칭할 수 있다.
도 1은 다양한 실시 예에 따른 전자 장치를 포함하는 네트워크 환경을 도시하는 도면이다.
도 1을 참조하여, 다양한 실시 예들에서의, 네트워크 환경 100 내의 전자 장치 101이 기재된다. 전자 장치 101은 버스(bus) 110, 프로세서(processor) 120, 메모리(memory) 130, 입출력 인터페이스(input/output interface) 150, 디스플레이(display) 160, 및 통신 인터페이스(communication interface) 170을 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 전자 장치 101은, 구성요소들 중 적어도 하나를 생략하거나 다른 구성요소를 추가적으로 구비할 수 있다.
버스 110은, 예를 들면, 구성요소들(110-170)을 서로 연결하고, 구성요소들 간의 통신(예: 제어 메시지 및/또는 데이터)을 전달하는 회로를 포함할 수 있다.
프로세서 120은, 중앙처리장치(central processing unit(CPU)), 어플리케이션 프로세서(application processor(AP)), 또는 커뮤니케이션 프로세서(communication processor(CP)) 중 하나 또는 그 이상을 포함할 수 있다. 프로세서 120은, 예를 들면, 전자 장치 101의 적어도 하나의 다른 구성요소들의 제어 및/또는 통신에 관한 연산이나 데이터 처리를 실행할 수 있다.
메모리 130은, 휘발성 및/또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 메모리 130은, 예를 들면, 전자 장치 101의 적어도 하나의 다른 구성요소에 관계된 명령(command) 또는 데이터(data)를 저장할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 메모리 130은 소프트웨어(software) 및/또는 프로그램(program) 140을 저장할 수 있다. 프로그램 140은, 예를 들면, 커널(kernel) 141, 미들웨어(middleware) 143, 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(application programming interface(API)) 145, 및/또는 어플리케이션 프로그램(또는 "어플리케이션") 147 등을 포함할 수 있다. 커널 141, 미들웨어 143, 또는 API 145의 적어도 일부는, 운영 시스템(operating system(OS))으로 지칭될 수 있다.
커널 141은, 예를 들면, 다른 프로그램들(예: 미들웨어 143, API 145, 또는 어플리케이션 프로그램 147)에 구현된 동작 또는 기능을 실행하는 데 사용되는 시스템 리소스들(예: 버스 110, 프로세서 120, 또는 메모리 130 등)을 제어 또는 관리할 수 있다. 또한, 커널 141은 미들웨어 143, API 145, 또는 어플리케이션 프로그램 147에서 전자 장치 101의 개별 구성요소에 접근함으로써, 시스템 리소스들을 제어 또는 관리할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있다.
미들웨어 143은, 예를 들면, API 145 또는 어플리케이션 프로그램 147이 커널 141과 통신하여 데이터를 주고받을 수 있도록 중개 역할을 수행할 수 있다.
또한 미들웨어 143은 어플리케이션 프로그램 147으로부터 수신된 하나 이상의 작업 요청들을 우선 순위에 따라 처리할 수 있다. 예를 들면, 미들웨어 143은 어플리케이션 프로그램 147 중 적어도 하나에 전자 장치 101의 시스템 리소스(예: 버스 110, 프로세서 120, 또는 메모리 130 등)를 사용할 수 있는 우선 순위를 부여할 수 있다. 예컨대, 미들웨어 143은 상기 적어도 하나에 부여된 우선 순위에 따라 상기 하나 이상의 작업 요청들을 처리함으로써, 상기 하나 이상의 작업 요청들에 대한 스케쥴링(scheduling) 또는 로드 밸런싱(load balancing) 등을 수행할 수 있다.
API 145는, 예를 들면, 어플리케이션 147이 커널 141 또는 미들웨어 143에서 제공되는 기능을 제어하기 위한 인터페이스로, 예를 들면, 파일 제어(file control), 창 제어(window control), 영상 처리(image processing), 또는 문자 제어(character control) 등을 위한 적어도 하나의 인터페이스 또는 함수(function)(예: 명령어)를 포함할 수 있다.
입출력 인터페이스 150은, 예를 들면, 사용자 또는 다른 외부 기기로부터 입력된 명령 또는 데이터를 전자 장치 101의 다른 구성요소(들)에 전달할 수 있는 인터페이스의 역할을 할 수 있다. 또한, 입출력 인터페이스 150은 전자 장치 101의 다른 구성요소(들)로부터 수신된 명령 또는 데이터를 사용자 또는 다른 외부 기기로 출력할 수 있다.
디스플레이 160은, 예를 들면, 액정 디스플레이(liquid crystal display(LCD)), 발광 다이오드(light-emitting diode(LED)) 디스플레이, 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode(OLED)) 디스플레이, 또는 마이크로 전자기계 시스템(microelectromechanical systems(MEMS)) 디스플레이, 또는 전자종이(electronic paper) 디스플레이를 포함할 수 있다. 디스플레이 160은, 예를 들면, 사용자에게 각종 콘텐츠(예: 텍스트(text), 이미지(image), 비디오(video), 아이콘(icon), 또는 심볼(symbol) 등)을 표시할 수 있다. 디스플레이 160은, 터치 스크린(touch screen)을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 전자 펜 또는 사용자의 신체의 일부를 이용한 터치(touch), 제스처(gesture), 근접(proximity), 또는 호버링(hovering) 입력을 수신할 수 있다.
통신 인터페이스 170은, 예를 들면, 전자 장치 101과 외부 장치(예: 제1 외부 전자 장치 102, 제2 외부 전자 장치 104, 또는 서버 106) 간의 통신을 설정할 수 있다. 예를 들면, 통신 인터페이스 170은 무선 통신 또는 유선 통신을 통해서 네트워크 162에 연결되어 외부 장치(예: 제2 외부 전자 장치 104 또는 서버 106)와 통신할 수 있다.
무선 통신은, 예를 들면, 셀룰러 통신 프로토콜로서, 예를 들면, LTE(long-term evolution), LTE-A(LTE Advance), CDMA(code division multiple access), WCDMA(wideband CDMA), UMTS(universal mobile telecommunications system), WiBro(Wireless Broadband), 또는 GSM(global system for mobile communications) 등 중 적어도 하나를 사용할 수 있다. 또한, 무선 통신은, 예를 들면, 근거리 통신 164를 포함할 수 있다. 근거리 통신 164는, 예를 들면, WiFi(wireless fidelity), 블루투스(Bluetooth), NFC(near field communication), 또는 GNSS(global navigation satellite system) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. GNSS는 사용 지역 또는 대역폭 등에 따라, 예를 들면, GPS(global positioning system), Glonass(global navigation satellite system), Beidou Navigation satellite system(이하, “Beidou”) 또는 Galileo, the European global satellite-based navigation system 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이하, 본 문서에서는, “GPS”는 “GNSS”와 혼용되어 사용(interchangeably used)될 수 있다. 유선 통신은, 예를 들면, USB(universal serial bus), HDMI(high definition multimedia interface), RS-232(recommended standard 232), 또는 POTS(plain old telephone service) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 네트워크 162는 통신 네트워크(telecommunications network), 예를 들면, 컴퓨터 네트워크(computer network)(예: LAN 또는 WAN), 인터넷, 또는 전화 네트워크(telephone network) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
제1 및 제2 외부 전자 장치(102, 104) 각각은 전자 장치 101과 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 서버 106은 하나 또는 그 이상의 서버들의 그룹을 포함할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 전자 장치 101에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 다른 하나 또는 복수의 전자 장치(예: 전자 장치(102,104), 또는 서버 106에서 실행될 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치 101이 어떤 기능이나 서비스를 자동으로 또는 요청에 의하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치 101은 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 그와 연관된 적어도 일부 기능을 다른 장치(예: 전자 장치(102, 104), 또는 서버 106)에게 요청할 수 있다. 다른 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104), 또는 서버 106)는 요청된 기능 또는 추가 기능을 실행하고, 그 결과를 전자 장치 101로 전달할 수 있다. 전자 장치 101은 수신된 결과를 그대로 또는 추가적으로 처리하여 요청된 기능이나 서비스를 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅(cloud computing), 분산 컴퓨팅(distributed computing), 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅(client-server computing) 기술이 이용될 수 있다.
도 2는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 블록도이다. 전자 장치 201은, 예를 들면, 도 1에 도시된 전자 장치 101의 전체 또는 일부를 포함할 수 있다. 전자 장치 201은 하나 이상의 프로세서(예: AP(application processor)) 210, 통신 모듈 220, 가입자 식별 모듈 224, 메모리 230, 센서 모듈 240, 입력 장치 250, 디스플레이 260, 인터페이스 270, 오디오 모듈 280, 카메라 모듈 291, 전력 관리 모듈 295, 배터리 296, 인디케이터 297, 및 모터 298를 포함할 수 있다.
프로세서 210은, 예를 들면, 운영 체제 또는 어플리케이션 프로그램을 구동하여 프로세서 210에 연결된 다수의 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소들을 제어할 수 있고, 각종 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. 프로세서 210은, 예를 들면, SoC(system on chip)로 구현될 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 프로세서 210은 GPU(graphic processing unit) 및/또는 이미지 신호 프로세서(image signal processor)를 더 포함할 수 있다. 프로세서 210은 도 2에 도시된 구성요소들 중 적어도 일부(예: 셀룰러 모듈 221)를 포함할 수도 있다. 프로세서 210은 다른 구성요소들(예: 비휘발성 메모리) 중 적어도 하나로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리에 로드(load)하여 처리하고, 다양한 데이터를 비휘발성 메모리에 저장(store)할 수 있다.
통신 모듈 220은, 도 1의 통신 인터페이스 170와 동일 또는 유사한 구성을 가질 수 있다. 통신 모듈 220은, 예를 들면, 셀룰러 모듈 221, WiFi 모듈 223, 블루투스 모듈 225, GNSS 모듈 227(예: GPS 모듈, Glonass 모듈, Beidou 모듈, 또는 Galileo 모듈), NFC 모듈 228 및 RF(radio frequency) 모듈 229를 포함할 수 있다.
셀룰러 모듈 221은, 예를 들면, 통신 네트워크를 통해서 음성 통화, 영상 통화, 문자 서비스, 또는 인터넷 서비스 등을 제공할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈 221은 가입자 식별 모듈(예: SIM(subscriber identification module) 카드) 224를 이용하여 통신 네트워크 내에서 전자 장치 201의 구별 및 인증을 수행할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈 221은 프로세서 210이 제공할 수 있는 기능 중 적어도 일부 기능을 수행할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈 221은 커뮤니케이션 프로세서(CP: communication processor)를 포함할 수 있다.
WiFi 모듈 223, 블루투스 모듈 225, GNSS 모듈 227 또는 NFC 모듈 228 각각은, 예를 들면, 해당하는 모듈을 통해서 송수신 되는 데이터를 처리하기 위한 프로세서를 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈 221, WiFi 모듈 223, 블루투스 모듈 225, GNSS 모듈 227 또는 NFC 모듈 228 중 적어도 일부(예: 두 개 이상)는 하나의 integrated chip(IC) 또는 IC 패키지 내에 포함될 수 있다.
RF 모듈 229는, 예를 들면, 통신 신호(예: RF 신호)를 송수신할 수 있다. RF 모듈 229는, 예를 들면, 트랜시버(transceiver), PAM(power amp module), 주파수 필터(frequency filter), LNA(low noise amplifier), 또는 안테나(antenna) 등을 포함할 수 있다. 다른 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈 221, WiFi 모듈 223, 블루투스 모듈225, GNSS 모듈 227 또는 NFC 모듈 228 중 적어도 하나는 별개의 RF 모듈을 통하여 RF 신호를 송수신할 수 있다.
가입자 식별 모듈 224는, 예를 들면, 가입자 식별 모듈을 포함하는 카드 및/또는 내장 SIM(embedded SIM)을 포함할 수 있으며, 고유한 식별 정보(예: ICCID(integrated circuit card identifier)) 또는 가입자 정보(예: IMSI(international mobile subscriber identity))를 포함할 수 있다.
메모리 230(예: 메모리 130)은, 예를 들면, 내장 메모리 232 또는 외장 메모리 234를 포함할 수 있다. 내장 메모리 232는, 예를 들면, 휘발성 메모리(volatile memory)(예: DRAM(dynamic RAM(random access memory)), SRAM(static RAM), 또는 SDRAM(synchronous dynamic RAM) 등), 비휘발성 메모리(non-volatile memory)(예: OTPROM(one time programmable ROM(read only memory)), PROM(programmable ROM), EPROM(erasable and programmable ROM), EEPROM(electrically erasable and programmable ROM), mask ROM, flash ROM, 플래시 메모리(예: NAND flash 또는 NOR flash 등), 하드 드라이브, 또는 솔리드 스테이트 드라이브(solid state drive(SSD)) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
외장 메모리 234는 플래시 드라이브(flash drive), 예를 들면, CF(compact flash), SD(secure digital), Micro-SD(micro secure digital), Mini-SD(mini secure digital), xD(extreme digital), MMC(MultiMediaCard) 또는 메모리 스틱(memory stick) 등을 더 포함할 수 있다. 외장 메모리 234는 다양한 인터페이스를 통하여 전자 장치 201과 기능적으로 및/또는 물리적으로 연결될 수 있다.
센서 모듈 240은, 예를 들면, 물리량을 계측하거나 전자 장치 201의 작동 상태를 감지하여, 계측 또는 감지된 정보를 전기 신호로 변환할 수 있다. 센서 모듈 240은, 예를 들면, 제스처 센서(gesture sensor) 240A, 자이로 센서(gyro sensor) 240B, 기압 센서(barometer) 240C, 마그네틱 센서(magnetic sensor) 240D, 가속도 센서(acceleration sensor) 240E, 그립 센서(grip sensor) 240F, 근접 센서(proximity sensor) 240G, 컬러 센서(color sensor) 240H(예: RGB(red, green, blue) 센서), 생체 센서(medical sensor) 240I, 온/습도 센서(temperature-humidity sensor) 240J, 조도 센서(illuminance sensor) 240K, 또는 UV(ultra violet) 센서 240M 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로(additionally or alternatively), 센서 모듈 240은, 예를 들면, 후각 센서(E-nose sensor), EMG 센서(electromyography sensor), EEG 센서(electroencephalogram sensor), ECG 센서(electrocardiogram sensor), IR(infrared) 센서, 홍채 센서(iris scan sensor) 및/또는 지문 센서(finger scan sensor)를 포함할 수 있다. 센서 모듈 240은 그 안에 속한 적어도 하나 이상의 센서들을 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 전자 장치 201은 프로세서 210의 일부로서 또는 별도로, 센서 모듈 240을 제어하도록 구성된 프로세서를 더 포함하여, 프로세서 210가 슬립(sleep) 상태에 있는 동안, 센서 모듈 240을 제어할 수 있다.
입력 장치 250은, 예를 들면, 터치 패널(touch panel) 252, (디지털) 펜 센서(pen sensor) 254, 키(key) 256, 또는 초음파(ultrasonic) 입력 장치 258를 포함할 수 있다. 터치 패널 252는, 예를 들면, 정전식, 감압식, 적외선 방식, 또는 초음파 방식 중 적어도 하나의 방식을 사용할 수 있다. 또한, 터치 패널 252는 제어 회로를 더 포함할 수도 있다. 터치 패널 252는 택타일 레이어(tactile layer)를 더 포함하여, 사용자에게 촉각 반응을 제공할 수 있다.
(디지털) 펜 센서 254는, 예를 들면, 터치 패널의 일부이거나, 별도의 인식용 쉬트(sheet)를 포함할 수 있다. 키 256은, 예를 들면, 물리적인 버튼, 광학식 키, 또는 키패드(keypad)를 포함할 수 있다. 초음파 입력 장치 258은 마이크(예: 마이크 288)를 통해, 입력 도구에서 발생 된 초음파를 감지하여, 상기 감지된 초음파에 대응하는 데이터를 확인할 수 있다.
디스플레이 260(예: 디스플레이 160)는 패널 262, 홀로그램 장치 264, 또는 프로젝터 266을 포함할 수 있다. 패널 262는, 도 1의 디스플레이 160과 동일 또는 유사한 구성을 포함할 수 있다. 패널 262는, 예를 들면, 유연하게(flexible), 투명하게(transparent), 또는 착용할 수 있게(wearable) 구현될 수 있다. 패널 262는 터치 패널 252와 하나의 모듈로 구성될 수도 있다. 홀로그램 장치 264는 빛의 간섭을 이용하여 입체 영상을 허공에 보여줄 수 있다. 프로젝터 266은 스크린(screen)에 빛을 투사하여 영상을 표시할 수 있다. 스크린은, 예를 들면, 전자 장치 201의 내부 또는 외부에 위치할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 디스플레이 260은 패널 262, 홀로그램 장치 264, 또는 프로젝터 266을 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다.
인터페이스 270은, 예를 들면, HDMI(high-definition multimedia interface) 272, USB(universal serial bus) 274, 광 인터페이스(optical interface) 276, 또는 D-sub(D-subminiature) 278을 포함할 수 있다. 인터페이스 270은, 예를 들면, 도 1에 도시된 통신 인터페이스 170에 포함될 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로(additionally and alternatively), 인터페이스 270은, 예를 들면, MHL(mobile high-definition link) 인터페이스, SD(secure digital) 카드/MMC(multi-media card) 인터페이스, 또는 IrDA(infrared data association) 규격 인터페이스를 포함할 수 있다.
오디오 모듈 280은, 예를 들면, 소리(sound)와 전기 신호를 쌍방향으로 변환시킬 수 있다. 오디오 모듈 280의 적어도 일부 구성요소는, 예를 들면, 도 1 에 도시된 입출력 인터페이스 150에 포함될 수 있다. 오디오 모듈 280은, 예를 들면, 스피커 282, 리시버 284, 이어폰 286, 또는 마이크 288 등을 통해 입력 또는 출력되는 소리 정보를 처리할 수 있다.
카메라 모듈 291은, 예를 들면, 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있는 장치로서, 한 실시 예에 따르면, 하나 이상의 이미지 센서(예: 전면 센서 또는 후면 센서), 렌즈, ISP(image signal processor), 또는 플래시(flash)(예: LED 또는 xenon lamp 등)를 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈 295는, 예를 들면, 전자 장치 201의 전력을 관리할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전력 관리 모듈 295는 PMIC(power management integrated circuit), 충전 IC(charger integrated circuit), 또는 배터리 296 또는 연료 게이지(battery or fuel gauge)를 포함할 수 있다. PMIC는, 유선 및/또는 무선 충전 방식을 가질 수 있다. 무선 충전 방식은, 예를 들면, 자기공명 방식, 자기유도 방식 또는 전자기파 방식 등을 포함하며, 무선 충전을 위한 부가적인 회로, 예를 들면, 코일 루프, 공진 회로, 또는 정류기 등을 더 포함할 수 있다. 배터리 게이지는, 예를 들면, 배터리 296의 잔량, 충전 중 전압, 전류, 또는 온도를 측정할 수 있다. 배터리 296은, 예를 들면, 충전식 전지(rechargeable battery) 및/또는 태양 전지(solar battery)를 포함할 수 있다.
인디케이터 297은 전자 장치 201 또는 그 일부(예: 프로세서 210)의 특정 상태, 예를 들면, 부팅 상태, 메시지 상태 또는 충전 상태 등을 표시할 수 있다. 모터 298은 전기적 신호를 기계적 진동으로 변환할 수 있고, 진동(vibration), 또는 햅틱(haptic) 효과 등을 발생시킬 수 있다. 도시되지는 않았으나, 전자 장치 201은 모바일 TV 지원을 위한 처리 장치(예: GPU)를 포함할 수 있다. 모바일 TV 지원을 위한 처리 장치는, 예를 들면, DMB(digital multimedia broadcasting), DVB(digital video broadcasting), 또는 미디어플로(MediaFloTM) 등의 규격에 따른 미디어 데이터를 처리할 수 있다.
본 문서에서 기술된 구성요소들 각각은 하나 또는 그 이상의 부품(component)으로 구성될 수 있으며, 해당 구성요소의 명칭은 전자 장치의 종류에 따라서 달라질 수 있다. 다양한 실시 예에서, 전자 장치는 본 문서에서 기술된 구성요소 중 적어도 하나를 포함하여 구성될 수 있으며, 일부 구성요소가 생략되거나 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 또한, 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 구성요소들 중 일부가 결합 되어 하나의 개체(entity)로 구성됨으로써, 결합 되기 이전의 해당 구성요소들의 기능을 동일하게 수행할 수 있다.
도 3은 다양한 실시 예에 따른 프로그램 모듈의 블록도이다. 한 실시 예에 따르면, 프로그램 모듈 310(예: 프로그램 140)은 전자 장치(예: 전자 장치 101)에 관련된 자원을 제어하는 운영 체제(operating system(OS)) 및/또는 운영 체제 상에서 구동되는 다양한 어플리케이션(예: 어플리케이션 프로그램 147)을 포함할 수 있다. 운영 체제는, 예를 들면, 안드로이드(android), iOS, 윈도우즈(windows), 심비안(symbian), 타이젠(tizen), 또는 바다(bada) 등이 될 수 있다.
프로그램 모듈 310은 커널 320, 미들웨어 330, 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(application programming interface (API)) 360, 및/또는 어플리케이션 370을 포함할 수 있다. 프로그램 모듈 310의 적어도 일부는 전자 장치 상에 프리로드(preload) 되거나, 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104), 서버 106 등)로부터 다운로드(download) 가능하다.
커널 320(예: 커널 141)은, 예를 들면, 시스템 리소스 매니저 321 및/또는 디바이스 드라이버 323을 포함할 수 있다. 시스템 리소스 매니저 321은 시스템 리소스의 제어, 할당, 또는 회수 등을 수행할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 시스템 리소스 매니저 321은 프로세스 관리부, 메모리 관리부, 또는 파일 시스템 관리부 등을 포함할 수 있다. 디바이스 드라이버 323은, 예를 들면, 디스플레이 드라이버, 카메라 드라이버, 블루투스 드라이버, 공유 메모리 드라이버, USB 드라이버, 키패드 드라이버, WiFi 드라이버, 오디오 드라이버, 또는 IPC(inter-process communication) 드라이버를 포함할 수 있다.
미들웨어 330은, 예를 들면, 어플리케이션 370이 공통적으로 필요로 하는 기능을 제공하거나, 어플리케이션 370이 전자 장치 내부의 제한된 시스템 자원을 효율적으로 사용할 수 있도록 API 360을 통해 다양한 기능들을 어플리케이션 370으로 제공할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 미들웨어 330(예: 미들웨어 143)은 런타임 라이브러리 335, 어플리케이션 매니저(application manager) 341, 윈도우 매니저(window manager) 342, 멀티미디어 매니저(multimedia manager) 343, 리소스 매니저(resource manager) 344, 파워 매니저(power manager) 345, 데이터베이스 매니저(database manager) 346, 패키지 매니저(package manager) 347, 연결 매니저(connectivity manager) 348, 통지 매니저(notification manager) 349, 위치 매니저(location manager) 350, 그래픽 매니저(graphic manager) 351, 또는 보안 매니저(security manager) 352 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
런타임 라이브러리 335는, 예를 들면, 어플리케이션 370이 실행되는 동안에 프로그래밍 언어를 통해 새로운 기능을 추가하기 위해 컴파일러가 사용하는 라이브러리 모듈을 포함할 수 있다. 런타임 라이브러리 335는 입출력 관리, 메모리 관리, 또는 산술 함수에 대한 기능 등을 수행할 수 있다.
어플리케이션 매니저 341은, 예를 들면, 어플리케이션 370 중 적어도 하나의 어플리케이션의 생명 주기(life cycle)를 관리할 수 있다. 윈도우 매니저 342는 화면에서 사용하는 GUI 자원을 관리할 수 있다. 멀티미디어 매니저 343은 다양한 미디어 파일들의 재생에 필요한 포맷(format)을 파악하고, 해당 포맷에 맞는 코덱(codec)을 이용하여 미디어 파일의 인코딩(encoding) 또는 디코딩(decoding)을 수행할 수 있다. 리소스 매니저 344는 어플리케이션 370 중 적어도 어느 하나의 어플리케이션의 소스 코드, 메모리 또는 저장 공간 등의 자원을 관리할 수 있다.
파워 매니저 345는, 예를 들면, 바이오스(BIOS: basic input/output system) 등과 함께 동작하여 배터리(battery) 또는 전원을 관리하고, 전자 장치의 동작에 필요한 전력 정보 등을 제공할 수 있다. 데이터베이스 매니저 346은 어플리케이션 370 중 적어도 하나의 어플리케이션에서 사용할 데이터베이스를 생성, 검색, 또는 변경할 수 있다. 패키지 매니저 347은 패키지 파일의 형태로 배포되는 어플리케이션의 설치 또는 업데이트를 관리할 수 있다.
연결 매니저 348은, 예를 들면, WiFi 또는 블루투스 등의 무선 연결을 관리할 수 있다. 통지 매니저 349는 도착 메시지, 약속, 근접성 알림 등의 사건(event)을 사용자에게 방해되지 않는 방식으로 표시 또는 통지할 수 있다. 위치 매니저 350은 전자 장치의 위치 정보를 관리할 수 있다. 그래픽 매니저 351은 사용자에게 제공될 그래픽 효과 또는 이와 관련된 사용자 인터페이스를 관리할 수 있다. 보안 매니저 352는 시스템 보안 또는 사용자 인증 등에 필요한 제반 보안 기능을 제공할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치(예: 전자 장치 101)가 전화 기능을 포함한 경우, 미들웨어 330은 전자 장치의 음성 또는 영상 통화 기능을 관리하기 위한 통화 매니저(telephony manager)를 더 포함할 수 있다.
미들웨어 330은 전술한 구성요소들의 다양한 기능의 조합을 형성하는 미들웨어 모듈을 포함할 수 있다. 미들웨어 330은 차별화된 기능을 제공하기 위해 운영 체제의 종류 별로 특화된 모듈을 제공할 수 있다. 또한, 미들웨어 330은 동적으로 기존의 구성요소를 일부 삭제하거나 새로운 구성요소들을 추가할 수 있다.
API 360(예: API 145)는, 예를 들면, API 프로그래밍 함수들의 집합으로, 운영 체제에 따라 다른 구성으로 제공될 수 있다. 예를 들면, 안드로이드 또는 iOS의 경우, 플랫폼(platform) 별로 하나의 API 셋을 제공할 수 있으며, 타이젠(tizen)의 경우, 플랫폼 별로 두 개 이상의 API 셋을 제공할 수 있다.
어플리케이션 370(예: 어플리케이션 프로그램 147)은, 예를 들면, 홈 371, 다이얼러 372, SMS/MMS 373, IM(instant message) 374, 브라우저 375, 카메라 376, 알람 377, 컨택트 378, 음성 다이얼 379, 이메일 380, 달력 381, 미디어 플레이어 382, 앨범 383, 시계 384, 건강 관리(health care)(예: 운동량 또는 혈당 등을 측정), 또는 환경 정보 제공(예: 기압, 습도, 또는 온도 정보 등을 제공) 등의 기능을 수행할 수 있는 하나 이상의 어플리케이션을 포함할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 어플리케이션 370은 전자 장치(예: 전자 장치 101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104)) 사이의 정보 교환을 지원하는 어플리케이션(이하, 설명의 편의상, "정보 교환 어플리케이션")을 포함할 수 있다. 정보 교환 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치에 특정 정보를 전달하기 위한 알림 전달(notification relay) 어플리케이션, 또는 외부 전자 장치를 관리하기 위한 장치 관리(device management) 어플리케이션을 포함할 수 있다.
예를 들면, 알림 전달 어플리케이션은 전자 장치의 다른 어플리케이션(예: SMS/MMS 어플리케이션, 이메일 어플리케이션, 건강 관리 어플리케이션, 또는 환경 정보 어플리케이션 등)에서 발생된 알림 정보를 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104))로 전달하는 기능을 포함할 수 있다. 또한, 알림 전달 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치로부터 알림 정보를 수신하여 사용자에게 제공할 수 있다.
장치 관리 어플리케이션은, 예를 들면, 전자 장치와 통신하는 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104))의 적어도 하나의 기능(예: 외부 전자 장치 자체(또는, 일부 구성 부품)의 턴-온(turn-on)/턴-오프(turn-off) 또는 디스플레이의 밝기(또는, 해상도) 조절), 외부 전자 장치에서 동작하는 어플리케이션 또는 외부 전자 장치에서 제공되는 서비스(예: 통화 서비스 또는 메시지 서비스 등)를 관리(예: 설치, 삭제, 또는 업데이트)할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 어플리케이션 370은 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104))의 속성)에 따라 지정된 어플리케이션(예: 모바일 의료 기기의 건강 관리 어플리케이션 등)을 포함할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 어플리케이션 370은 외부 전자 장치(예: 서버 106 또는 전자 장치(102, 104))로부터 수신된 어플리케이션을 포함할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 어플리케이션 370은 프리로드 어플리케이션(preloaded application) 또는 서버로부터 다운로드 가능한 제3자 어플리케이션(third party application)을 포함할 수 있다. 도시된 실시 예에 따른 프로그램 모듈 310의 구성요소들의 명칭은 운영 체제의 종류에 따라서 달라질 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 프로그램 모듈 310의 적어도 일부는 소프트웨어, 펌웨어(firmware), 하드웨어, 또는 이들 중 적어도 둘 이상의 조합으로 구현될 수 있다. 프로그램 모듈 310의 적어도 일부는, 예를 들면, 프로세서(예: 프로세서 210)에 의해 구현(implement)(예: 실행)될 수 있다. 프로그램 모듈 310의 적어도 일부는 하나 이상의 기능을 수행하기 위한, 예를 들면, 모듈, 프로그램, 루틴, 명령어 세트(sets of instructions) 또는 프로세스 등을 포함할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은, 예를 들면, 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어 중 하나 또는 둘 이상의 조합을 포함하는 단위(unit)를 의미할 수 있다. "모듈"은, 예를 들면, 유닛(unit), 로직(logic), 논리 블록(logical block), 부품(component), 또는 회로(circuit) 등의 용어와 바꾸어 사용(interchangeably use)될 수 있다. "모듈"은, 일체로 구성된 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. "모듈"은 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수도 있다. "모듈"은 기계적으로 또는 전자적으로 구현될 수 있다. 예를 들면, "모듈"은, 알려졌거나 앞으로 개발될, 어떤 동작들을 수행하는 ASIC(application-specific integrated circuit) 칩, FPGAs(field-programmable gate arrays) 또는 프로그램 가능 논리 장치(programmable-logic device) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따른 장치(예: 모듈들 또는 그 기능들) 또는 방법(예: 동작들)의 적어도 일부는, 예컨대, 프로그램 모듈의 형태로 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체(computer-readable storage media)에 저장된 명령어로 구현될 수 있다. 상기 명령어가 프로세서(예: 프로세서 120)에 의해 실행될 경우, 상기 하나 이상의 프로세서가 상기 명령어에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체는, 예를 들면, 메모리 130이 될 수 있다.
컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체는, 하드디스크, 플로피디스크, 마그네틱 매체(magnetic media)(예: 자기테이프), 광기록 매체(optical media)(예: CD-ROM(compact disc read only memory), DVD(digital versatile disc), 자기-광 매체(magneto-optical media)(예: 플롭티컬 디스크(floptical disk)), 하드웨어 장치(예: ROM(read only memory), RAM(random access memory), 또는 플래시 메모리 등) 등을 포함할 수 있다. 또한, 프로그램 명령에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함할 수 있다. 상술한 하드웨어 장치는 다양한 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지다.
다양한 실시 예들에 따른 모듈 또는 프로그램 모듈은 전술한 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하거나, 일부가 생략되거나, 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따른 모듈, 프로그램 모듈 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱(heuristic)한 방법으로 실행될 수 있다. 또한, 일부 동작은 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다. 그리고 본 문서에 개시된 실시 예는 개시된, 기술 내용의 설명 및 이해를 위해 제시된 것이며, 본 문서에서 기재된 기술의 범위를 한정하는 것은 아니다. 따라서, 본 문서의 범위는, 본 문서의 기술적 사상에 근거한 모든 변경 또는 다양한 다른 실시 예를 포함하는 것으로 해석되어야 한다.
전자장치의 성능 저하를 야기하는 요인은 장치의 발열, 배터리의 소모량, 프레임 표시율(framd per second, fps)의 변경, 백그라운드 타스크(background task)의 활성화 등이 될 수 있다. 상기 전자장치는 상기 성능 저하 요인을 감시하고, 상기 성능 저하 요인이 설정된 범위를 벗어나면 전자장치의 성능을 일부 제한하는 방법을 사용할 수 있다. 다양한 실시예에 따른 전자장치의 성능 제한 방법은 상기 성능이 그래픽 로드를 제어하여 표시 성능을 제어하는 방법이 될 수 있다. 다양한 실시예들에서 상기 그래픽 로드를 제어하여 표시 성능을 제어하는 방법은 표시 데이터의 해상도를 낮추거나 높이는 방법이 될 수 있다. 다양한 실시예들에서 전자장치는 장치의 성능 저하 요인이 설정된 범위를 벗어나면(예를 들면 설정된 범위를 초과하면), 시스템 성능 저하가 야기될 수 것을 예측하고 그래픽 처리 데이터의 해상도는 낮출 수 있다. 그리고 시스템 성능 저하 요인이 해소되면, 상기 전자장치는 이전의 그래픽 처리 해상도로 표시데이터를 복원하여 처리할 수 있다.
도 4는 다양한 실시 예들에 따른 전자장치의 구성을 도시하는 도면이다. 실시 예에서, 상기 전자 장치 400은 시스템 성능 저하를 필요로 하는 요인을 감지하는 감지부 410, 상기 감지부의 출력을 모니터링하며 단위시간 동안 모니터링되는 상기 요인이 설정된 범위를 벗어나면 상기 표시 데이터의 해상도를 제어하는 프로세서 430, 실행되는 어플리케이션의 데이터를 표시하는 표시부 450을 포함할 수 있다. 그리고 상기 전자 장치는 타스크 별 해상도 테이블을 저장하는 메모리부 470을 더 포함 할 수 있다.
상기 도 4를 참조하면, 상기 감지부 410은 적어도 하나의 상기 장치 성능 저하 요인을 감지할 수 있다. 상기 장치의 성능 저하 요인은 장치의 발열, 배터리 소모량 등이 될 수 있다. 다양한 실시예에 따른 감지부 410은 온도센서 411 및/또는 배터리부 413 등을 포함할 수 있다. 상기 온도센서 411은 전자장치 내에 장착되어 장치의 발열 온도를 감지할 수 있다. 상기 온도센서 411은 장치 내에서 발열의 원인이 되는 부품 주변에 설치할 수 있다. 상기 배터리부 413은 전자장치의 배터리 소모량(잔량)을 측정할 수 있다. 상기 배터리부 413은 배터리 소모에 따른 배터리의 잔량 변화를 감지할 수 있다. 전자장치는 상기 배터리부 413의 출력을 분석하여 단위 시간 당 변화되는 배터리 소모량 및 배터리의 잔량을 감지할 수 있다. 상기 감지부 410은 온도센서 411 및/또는 배터리부 413 이외에 장치의 성능 저하 요인을 감지할 수 있는 센서들을 더 구비할 수 있다. 상기 프로세서 430은 모니터링부 431 및/또는 그래픽 처리부 433 등을 포함할 수 있다. 상기 모니터링부 431은 상기 감지부 410 등에서 발생되는 장치 성능 저하 요인을 모니터링할 수 있다. 또한 모니터링부 431은 프레임 표시율의 변화, 백그라운드 타스크의 활성화 등 상기 감지부 410에서 감지하지 못하는 장치 성능 저하 요인을 모니터링 할 수 있다. 상기 모니터링 결과 값이 설정된 범위를 벗어나면 장치의 성능을 제한하기 위한 제어신호를 발생할 수 있다. 상기 장치 성능을 제어하는 방법은 상기 표시부 450의 표시 해상도를 제한하는 방법이 될 수 있다.
상기 모니터링부 431은 현재 동작 중인 어플리케이션을 모니터링할 수 있다. 상기 모니터링부 431은 상기 감지부 410에서 출력되는 발열온도 또는 배터리 소모량을 설정된 단위 시간 동안 모니터링할 수 있다. 또한 상기 모니터링부 431은 단위 시간 동안 실행 중인 어플리케이션의 그래픽 로드 평균값을 모니터링할 수 있다. 그리고 상기 모니터링부 431은 포그라운드 타스크(foreground task) 및 백그라운드 타스크(background task)를 모니터링하며, 상기 백그라운드 타스크의 활성화 여부를 모니터링할 수 있다. 상기 모니터링부 431은 상기 발열온도, 배터리 소모량 또는 프레임 표시율의 변화가 단위시간에서 설정된 기준 범위를 벗어나면 해상도를 제어하기 표시 제어신호를 발생할 수 있다.
상기 그래픽처리부 433은 현재 처리 중인 어플리케이션의 그래픽 로드에 따라 정보를 표시할 수 있다. 그리고 상기 모니터링부 431에서 출력되는 표시 제어신호에 의해 그래픽 로드를 조정할 수 있다. 여기서 상기 그래픽 로드는 표시 해상도가 될 수 있다. 상기 그래픽 로드의 조정은 표시 해상도의 조정이 될 수 있으며, 상기 조정은 해상도를 낮추거나 높이는 것이 될 수 있다.
상기 표시부 450은 상기 그래픽 처리부 433에서 출력되는 표시 데이터를 인터페이스하는 DDI(display driver interface) 모듈과 표시모듈 등을 포함할 수 있다. 상기 표시모듈은 LCD 또는 OLED 표시모듈이 될 수 있다. 그리고 상기 LCD 표시모듈이면 상기 표시부 450은 백라이트 모듈(backlight module)을 더 포함할 수 있다. 상기 표시부 450은 상기 그래픽 처리부 433의 제어하에 실행되는 어플리게이션의 표시 데이터(data)를 표시할 수 있다. 상기 표시 해상도는 상기 그래픽 처리부 433에서 전달되는 표시 데이터의 해상도에 의해 결정될 수 있다.
상기 메모리 470은 프로그램 및 프로그램을 수행하는 중에 발생되는 데이터를 저장할 수 있다. 메모리 470은 전자 장치에서 실행되었거나 실행되는 타스크 471을 저장할 수 있다. 상기 메모리 470은 상기 실행되었거나 실행되는 타스크 별 해상도 테이블 473을 저장할 수 있다. 상기 메모리 470의 해상도 테이블 473은 상기 프로세서 430의 제어하에 어플리케이션의 해상도 값이 변경되어 저장할 수 있다. 상기 프로세서 430은 어플리케이션을 실행하는 중에 변경되는 해상도 값을 상기 해상도 테이블에 저장할 수 있으며, 어플리케이션의 실행을 종료한 후 해당하는 해상도값을 상기 해상도 테이블에 저장할 수 있다. 따라서 상기 메모리470의 해상도 테이블은 해당하는 어플리케이션의 해상도값을 해상도 값이 변경되는 시점 또는 어플리케이션의 실행이 종료되는 시점에서 갱신 저장할 수 있다. 상기 메모리 470은 프레임버퍼 475를 포함할 수 있다. 상기 프레임버퍼 475는 표시부 470에 나타날 영상정보를 일시적으로 저장하는 역할을 할수 있다.
도 5는 다양한 실시예들에 따른 상기 전자장치에서 그래픽 로드를 제어하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 5를 참조하면, 모니터링부 431은 포그라운드(Foreground) 타스크(또는 어플리케이션) 521의 동작에 따라서 단말기의 상태 변화를 모니터링 할 수 있다. 또한 상기 상기 모니터링부 431은 백그라운드(Background) 타스크(또는 어플리케이션) 523의 활성(Active) 여부를 모니터링할 수 있다. 상기 포그라운드(Foreground) 타스크는 전자장치 표시부 450에 직접적으로 표현되는 하나 이상의 어플리케이션(또는 타스크)이 될 수 있다. 예를 들면 상기 포그라운드 타스크는 게임(Game), 3D 컨텐츠(contents)의 재생 등이 될 수 있다. 상기 백그라운드(Background) 타스크는 표시부 450에 표시되지는 않지만 설정된 조건(이벤트 트리거(event trigger, ex: pop up, notification) 또는 주기적인 동작(periodic wake-up, ex: synchronization, scheduling) 등)에 의해 활성화될 수 있는 어플리케이션이 될 수 있다
상기 모니터링부 431은 포그라운드 타스크를 실행하는 중에 단말기의 상태를 모니터링할 수 있다. 여기서 상기 단말기의 상태는 단위 시간 동안의 온도 변화(발열온도 변화), 단위 시간 동안의 배터리 수준 변환(배터리 소모량 변화) 또는 단위 시간 동안의 프레임 표시율(frame per second)의 변화 들 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다. 여기서 단위 시간은 단말기의 상태가 변화되었음을 결정하기 위한 시간을 의미할 수 있다. 다양한 실시 예들에서 전자 장치는 단말기의 상태 변화가 설정된 시간 동안 특정 기준을 상향하는 경우 단말기의 성능 변화가 발생될 것으로 예측하고 그래픽 로드를 조정하기 위한 표시 제어신호를 발생할 수 있다. 예를 들면, 상기 단말기의 상태 변화는 단위 시간 동안 모니터링된 온도가 설정된 온도 범위를 넘어가거나, 단위시간 동안 모니터링된 배터리의 수준(배터리 소모에 의해 감지되는 배터리 잔량)이 설정된 기준 이상으로 하락 되거나, 또는 프레임 표시율이 설정된 최소 프레임 표시율보다 낮은 경우들이 될 수 있다. 그리고 상기 단말기의 상태변화가 정상 수준으로 복원되면, 상기 모니터링부 431은 해당 어플리케이션의 정상적인 그래픽 로드로 표시 데이터를 처리할 수 있도록 표시 제어신호를 발생할 수 있다.
상기 모니터링부 431은 백그라운드 어플리케이션의 활성화 또는 비활성화를 모니터링할 수 있다. 상기 백그라운드 모니터링 동작은 기능 동작 주기(ex: wake up alarm 등)을 모니터링하는 모니터링 동작일 수 있으며, 또는 이벤트 동작 패턴(ex: pop up, notification, application synchronization 등)을 모니터링하는 동작일 수 있다. 상기 백그라운드 어플리케이션들 중에서 활성화되는 어플리케이션이 모니터링되면, 상기 모니터링부 431은 백그라운드 어플리케이션의 활성화에 의해 실행중인 포그라운드 어플리케이션의 성능 저하를 분석할 수 있다. 상기 모니터링부 431은 분석 결과에 따라 성능이 저하되는 크기 만큼 포그라운드 어플리케이션의 그래픽 로드를 제어(표시 해상도를 낮추기)하기 위한 표시 제어신호를 발생할 수 있다. 그리고 상기 백그라운드 어플리케이션이 비활성화되는 것이 모니터링되면, 상기 모니터링부431은 이전 상태의 그래픽 로드로 복원(표시 해상도를 높이기)하기 위한 표시 제어신호를 발생할 수 있다.
그래픽처리부 433은 모니터링부431에서 생성되는 그래픽 조정값 513에 의해 조정 그래픽 데이터 515을 생성할 수 있다. 상기 그래픽 처리부 433은 포그라운드 어플리케이션 동작에 기반하여 현재 그래픽 데이터 511을 가질 수 있다. 상기 그래픽 처리부 433은 상기 모니터링부 431에서 출력되는 표시 제어신호에 의해 그래픽 조정값 513을 결정할 수 있다. 이때 상기 모니터링부 431에서 출력되는 표시 제어신호는 성능 저하 요인의 모니터링 결과에 따라 그래픽 조정값 513이 결정될 수 있다. 이때 상기 그래픽 조정값 513은 상기 모니터링 결과에 따라 해상도를 낮추거나, 해상도를 높이거나 또는 해상도를 유지하는 값이 될 수 있다. 상기 그래픽 처리부 433은 상기 현재 그래픽 데이터 511에 상기 그래픽 조정값 513을 반영하여 조정 그래픽 데이터 515를 생성할 수 있다. 그리고 상기 그래픽 처리부 433은 상기 조정 그래픽 데이터를 표시부 450에 전달할 수 있다.
도 6은 다양한 실시예들에 따른 전자장치에서 그래픽 처리부가 그래픽 데이터값을 제어하는 동작을 도시하는 도면이다.
도 6을 참조하면, 상기 그래픽 처리부 433은 현재 그래픽 데이터 511에 모니터링부 431에서 출력되는 그래픽 조정값 513을 반영하여 조정 그래픽 데이터 515를 결정할 수 있다. 이때 조정 그래픽 데이터 515는 해상도 관리모듈 611을 이용하여 결정할 수 있다. 예를 들어 현재 그래픽 데이터 511이 정상 해상도(예를 들면 QHD 해상도)이고 그래픽 조정값 513(표시 제어신호가 될 수 있음)이 1단계 낮추는 값이면 상기 그래픽 처리부 433은 1단계 낮춘 FHD 해상도를 조정 그래픽 데이터 515로 결정할 수 있다. 또한 현재 그래픽 데이터 511이 정상 해상도(예를들면 QHD 해상도)이고 그래픽 데이터 513(표시 제어신호가 될 수 있음)이 2단계 낮추는 값이면 상기 그래픽 처리부 433은 2단계 낮춘 HD 해상도를 조정 그래픽 데이터 515로 결정할 수 있다. 반대로 현재 그래픽 데이터 511이 HD 해상도이고 그래픽 조정값 513(표시 제어신호가 될 수 있음)이 1단계 높이는 값이면 상기 그래픽 처리부 433은 1단계 높인FHD 해상도를 조정 그래픽 데이터 515로 결정할 수 있다. 상기 그래픽 처리부 433은 실행되는 어플리케이션의 표시 데이터들을 상기 조정 그래픽 데이터 515로 처리하여 표시부 450에 출력할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예들에 따르면, 전자장치의 상기 모니터링부 431은 연속하여 그래픽 데이터 처리량을 제어하기 위한 표시 제어신호(그래픽 절전 또는 그래픽 절전 해제를 할 수 있는 그래픽 조정값)를 발생할 수 있다. 그리고 상기 그래픽 처리부 433은 상기 모니터링부 431의 표시 제어신호에 의해 표시부 450에 표시되는 어플리케이션의 표시 해상도를 조정(그래픽 데이터 처리량을 조정)할 수 있다. 또한 상기 그래픽 처리부 433의 해상도 관리 모듈 611은 상기 모니터링부 431에서 출력되는 그래픽 조정값 513을 확인한 후, 현재의 해상도에서 한 단계 낮은 해상도로 그래픽 데이터 처리량을 조정할 수 있다.
상기 모니터링부 433은 상기 전자장치의 단위시간 주기로 연속하여 장치의 성능을 저하시킬 수 있는 온도변화, 배터리 소모량 또는 FPS(Frames per Second) 수준을 계속해서 모니터링 할 수 있다. 그리고 단위시간을 주기로 연속하여 모니터링되는 결과에 따라 그래픽 조정값을 1단계 또는 그 이상의 단계로 결정할 수 있다. 상기 모니터링부 431에서 출력되는 그래픽 조정값이(해상도를 낮추기 위한 요청)이 연속적으로 발생할 경우, 전자장치는 두 단계 이상의 해상도를 낮출 수 있도록 제어할 수 있다. 예를 들면 모니터링 2회 이내에 그래픽 조정값(그래픽 로드를 낮추기 위한 요청)이 발생되면, 상기 전자장치는 3단계의 해상도를 조절할 수 있는 제어 동작을 할 수 있다. 또한 모니터링 3회 이내에 그래픽 조정값(그래픽 로드를 낮추기 위한 요청)이 발생되면, 상기 전자장치는 2단계의 해상도를 조절할 수 있는 제어 동작을 할 수 있다. 또한 모니터링 4회 이내에 그래픽 조정값(그래픽 로드를 낮추기 위한 요청)이 발생되면, 상기 전자장치는 1단계의 해상도를 조절할 수 있는 제어 동작을 할 수 있다.
상기와 같이 전자장치의 프로세서 430은 그래픽 절전/해제 요청 이후 짧은 시간 이내에 다시 절전 재요청 상황이 감지되는 경우, 상기 표시부 450에 더 낮은 해상도를 적용하여 상기 전자장치의 상태를 관리할 수 있다. 상기 모니터링부 431이 연속적으로 그래픽 재요청 상황을 검출하면 상기 그래픽 처리부 433에서 2 또는 그보다 높은 단계의 해상도를 적용하도록 표시 제어신호를 생성할 수 있다.
상기와 같이 전자장치는 장치의 성능을 저하시킬 수 있는 요인인 발열온도, 배터리 소모량, 프레임 표시율 변화, 백그라운드 타스크의 활성화 등을 모니터링할 수 있으며, 모니터링 결과 장치의 성능을 저하 시킬 수 있는 상태로 판단되면 실행중인 어플리케이션의 표시 해상도를 제어하여 시스템 성능의 저하를 최소화할 수 있다.
도 7은 다양한 실시예에 따른 전자장치의 그래픽 로드 제어 방법을 도시하는 흐름도이다. 상기 도 7과 같은 절차는 전자장치의 프로세서 430에서 실행될 수 있으며, 상기 프로세서 430의 모니터링부 431 및 그래픽 처리부 433에서 처리되는 동작이 될 수 있다.
상기 도 7을 참조하면, 전자장치는 711 동작에서 설정된 시간 주기(단위 시간 주기)로 성능을 저하시키는 적어도 하나의 요인을 모니터링할 수 있다. 여기서 상기 성능을 저하시키는 요인은 장치의 발열온도, 배터리 소모량, 프레임 표시율의 변화 또는 백그라운드 타스크의 활성화 등이 될 수 있다. 상기 전자장치는 711 동작에서 상기와 같은 성능 저하 요인들 중에 적어도 하나를 감지할 수 있다. 그리고 상기 모니터링 방법은 단위 시간을 주기로 실행할 수 있다.
이후 상기 전자장치는 713 동작에서 상기 감지 결과를 단위시간 동안 모니터링하여 설정된 범위와 비교할 수 있다. 이때 상기 설정된 범위는 그래픽 처리부 433에 의해 그래픽 조정 모드로 천이되기 위한 조건을 설정한 범위를 의미할 수 있다.
715 동작에서 모니터링 결과 값이 설정된 범위를 벗어나면, 전자 장치는 표시 데이터의 해상도를 제어하는 신호를 생성할 수 있다. 모니터링 결과 값이 설정된 범위를 벗어나면 그리픽 처리부 433에 의해 정상적인 그래픽 처리 모드에서 그래픽 로드값을 하강시키는 그래픽 조정모드로 진입할 수 있다. 또한 상기 설정된 범위는 그래픽 조정모드에서 원래의 그래픽 처리모드로 복원되기 위한 범위를 의미할 수도 있다. 상기 그래픽 조정 모드에서 감지되는 모니터링 결과 값이 그래픽 조정 모드를 유지하기 위한 범위를 벗어나면, 상기 전자장치는 그래픽 로드 값을 복원할 수 있다.
상기 해상도 제어 신호가 생성되면, 상기 전자장치는 717 동작에서 제어신호에 기반하여 실행되는 어플리케이션의 표시 해상도를 조정할 수 있다. 상기 전자 장치는 설정된 레벨의 그래픽 로드 값으로 상기 표시부 450의 표시 해상도를 제어할 수 있다.
도 8은 다양한 실시예에 따른 전자장치의 그래픽 로드 제어 방법을 도시하는 흐름도이다. 상기 도 8과 같은 절차는 전자장치의 프로세서 430에서 실행될 수 있으며, 상기 프로세서 430의 모니터링부 431 및 그래픽 처리부 433에서 처리되는 동작이 될 수 있다.
상기 도 8을 참조하면, 임의의 어플리케이션 실행이 요구되면, 전자장치는 811 동작에서 요구되는 어플리케이션을 실행할 수 있다. 상기 전자장치는 상기 811 동작에서 어플리케이션을 실행할 때 메모리 470에 저장된 그래픽 조정값으로 어플리케이션의 표시 동작을 제어할 수 있다. 상기 어플리케이션은 게임, 3D 콘텐트 등과 같이 고 성능의 그래픽 처리 기능을 가지는 어플리케이션일 수 있다. 상기 어플리케이션을 실행한 후, 상기 전자장치는 813 동작에서 설정된 시간 주기(단위 시간 주기)로 성능을 저하시키는 적어도 하나의 요인을 모니터링할 수 있다. 여기서 상기 성능을 저하시키는 요인은 장치의 발열온도, 배터리 소모량, 프레임 표시율의 변화 또는 백그라운드 타스크의 활성화 등이 될 수 있다. 상기 전자장치는 813 동작에서 상기와 같은 성능 저하 요인들 중에 적어도 하나를 모니터링할 수 있다. 그리고 상기 모니터링 방법은 단위 시간을 주기로 실행할 수 있다.
이후 상기 전자장치는 815 동작에서 상기 모니터링 결과 값이 설정된 범위를 벗어났는가 검사한다. 이때 상기 설정된 범위는 그래픽 처리부 433에 의해 그래픽 조정 모드로 천이되기 위한 조건을 설정한 범위를 의미할 수 있다. 모니터링 결과 값이 설정된 범위를 벗어나면, 그리픽 처리부 433은 정상적인 그래픽 처리 모드에서 그래픽 로드값을 하강시키는 그래픽 조정모드로 진입할 수 있다. 또한 상기 설정된 범위는 그래픽 조정모드에서 원래의 그래픽 처리모드로 복원되기 위한 범위를 의미할 수도 있다. 상기 그래픽 조정 모드에서 감지되는 모니터링 결과 값이 그래픽 조정 모드를 유지하기 위한 범위를 벗어나면, 상기 전자장치는 그래픽 로드 값을 복원할 수 있다. 상기 그래픽 조정모드가 실행되면, 상기 전자장치는 817 동작에서 설정된 레벨의 그래픽 로드 값으로 상기 표시부 450의 표시를 제어할 수 있다. 여기서 상기 그래픽 로드 제어는 표시 데이터의 해상도를 제어하는 방법이 될 수 있다.
어플리케이션이 실행되면 상기 전자장치는 설정된 시간 주기로 장치의 성능을 저하시키는 적어도 하나의 요인을 모니터링하며, 모니터링 결과가 설정된 범위를 벗어나면 그래픽 처리 동작을 조정하여 어플리케이션의 표시 동작을 제어할 수 있다. 이는 장치의 성능이 저하되면, 장치 성능을 저하시키는 요인을 제거하기 위하여 어플리케이션의 일부 기능을 제한함을 의미할 수 있다. 다양한 실시예들에 따른 전자장치는 장치의 성능이 저하되면 표시부 450에 표시되는 데이터의 해상도를 낮춰 어플리케이션을 표시할 수 있다. 상기와 같이 단위 시간 주기로 성능 저하 요인을 모니터링하고 그 결과에 따라 어플리케이션의 표시 기능을 제어하는 동작은 어플리케이션의 실행이 종료될 때까지 반복 수행될 수 있다. 그리고 어플리케이션의 실행이 종료되면, 전자장치는 819 동작에서 이를 감지하고 821 동작에서 해당 어플리케이션의 그래픽 로드 값을 상기 메모리 470에 저장하면서 어플리케이션의 실행을 종료할 수 있다.
도 9는 다양한 실시예에 따른 전자장치에서 장치의 발열온도를 모니터링하여 그래픽 로드를 제어하는 방법을 도시하는 흐름도이다. 도 10은 도 9과 같은 절차로 그래픽 로드를 제어하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
상기 도 9을 참조하면, 전자장치는 911 동작에서 감지부 410의 온도센서의 출력을 모니터링할 수 있다. 여기서 상기 온도센서는 장치의 발열부품에 주변에 장착될 수 있으며, 장치의 발열온도를 감지할 수 있다. 상기 전자장치는 단위시간 동안의 발열온도 변화를 모니터링할 수 있다. 상기 모니터링 동작을 살펴보면, 상기 전자장치는 913 동작에서 단위 시간 동안 그래픽 처리부 433에서 처리하는 그래픽 로드값을 계산할 수 있다. 그리고 상기 전자장치는 915 동작에서 측정된 그래픽 로드값과 그래픽 기준 조정값을 비교할 수 있다. 이때 상기 측정값이 기준 조정값 보다 크면, 상기 전자장치는 915 동작에서 이를 확인하고, 917 동작에서 해당 단위 시간 구간에서 발열온도가 설정된 온도 크기 이상 상승하였는가 검사할 수 있다. 상기 917 동작에서 발열온도가 설정된 온도 이상 상승하였음을 확인하면, 상기 전자장치는 919 동작에서 그래픽 로드를 변경하여 어플리케이션의 표시 동작을 제어할 수 있다. 그러나 상기 915 동작에서 상기 측정값이 기준 조정값 보다 작거나 또는 917 동작에서 설정 온도 이상 상승하지 않았으면, 911 동작으로 되돌아가 다음 단위 시간에서의 모니터링 동작을 반복 수행할 수 있다.
상기 919 동작에서 상기 전자장치는 장치의 발열온도에 의해 야기되는 성능 저하를 막기 위하여 그래픽 로드를 제어할 수 있다. 상기 그래픽 로드의 제어는 실행되는 어플리케이션의 표시 해상도를 낮추는 동작이 될 수 있다. 그리고 상기 조정된 그래픽 로드 값을 메모리 470에 저장할 수 있다.
상기 도 9은 단위 시간 주기에서 처리되는 그래픽 로드의 평균값을 계산하고, 계산된 평균값을 기준 조정값과 비교한 후 발열온도를 검사하는 순서로 진행되는 방법을 도시하고 있다. 그러나 상기 전자장치는 먼저 발열온도를 검사한 후 설정된 온도 이상으로 올라가면, 이후 단위시간의 그래픽 로드 평균값을 계산하고, 계산된 평균값을 기준로드 조정값과 비교하는 순서로 제어할 수도 있다.
도 10은 일 실시 예에 따른 전자장치 모니터링부의 단위시간 동안 온도 변화 및 GPU 로드(Load) 변화에 대한 모니터링을 도시한다. 다만, "시간-단말의 온도" 축으로 이루어진 참조번호 1010에서, 단말은 전자장치의 하나의 예에 불과하며 기타 동일 유사한 전자 장치 및 표시부를 가지는 모든 전자 장치로 변경될 수 있다.
도 10을 참조하면, 전자장치는 정상 그래픽 처리모드에서의 단위시간(예를 들면 2분)과 그래픽 로드 조정모드에서의 단위시간(예를 들면 5분)을 다르게 설정할 수 있다. 도 10에서 T3 및 T4 단위 시간은 그래픽 조정모드에서의 단위 시간 구간이 될 수 있으며, 나머지 T1, T2 및 T5 단위 시간은 정상 그래픽 처리모드에서의 단위 시간 구간이 될 수 있다. 도 10에서 참조번호 1010은 장치의 발열 온도 특성을 도시하고 있으며, 참조번호 1011은 장치의 발열 온도가 될 수 있다. 또한 도 10에서 참조번호 1050은 장치에서 처리되는 그래픽 로드 값을 설명하기 위한 도면이 될 수 있다. 상기 도 10의 1050에서 참조번호 1051 - 1059는 각 단위 시간 T1 - T5에서 계산되는 그래픽 로드의 평균값들이 될 수 있으며, 참조번호 1071은 그래픽 기준 조정값이 될 수 있다.
상기 도 10의 T1 - T5 단위 시간에서 상기 전자장치는 그래픽 처리부 433의 그래픽 로드 평균값을 계산하고, 감지부 410의 온도센서에서 감지되는 장치의 발열온도를 모니터링한다.
상기 T1 단위 시간 구간에서 상기 그래픽 로드의 평균값 1051은 기준 조정값 1071보다 높지만, 단말기의 발열 온도 1011이 설정 온도(예를 들면 7도) 이상 오르지 않았음을 알 수 있다. 그러면 상기 전자장치는 그래픽 로드의 조정 없이 현재의 그래픽 로드를 그대로 유지할 수 있다.
그러나 상기 T2 단위 시간 구간에서 상기 그래픽 로드의 평균값 1053이 기준 조정값 1071보다 높고, 단말기의 발열 온도 1011이 설정 온도(예를 들면 7도) 이상 올랐음을 알 수 있다. 그러면 상기 전자장치는 발열에 의해 장치의 성능이 저하될 수 있음을 예측하고, 그래픽 로드를 변경하여 장치의 성능 저하를 예방할 수 있다. 즉, 상기 전자장치는 발열이 설정 온도보다 높게 발생되면, 표시부의 표시 해상도를 낮춰 성능 저하를 방지할 수 있다. 그리고 상기 전자장치는 그래픽 조정모드로 천이할 수 있다.
T3 단위 시간 구간은 그래픽 조정모드를 수행하는 시간이 될 수 있다. 이런 경우 상기 그래픽 처리부 433은 조정된 그래픽 로드 값으로 표시 해상도를 제어할 수 있다. 즉, 전자장치는 표시부 450에 표시되는 어플리케이션의 표시 해상도를 낮출 수 있으며, 따라서 장치의 전체적인 부하를 낮출 수 있다. 그러면 장치의 발열온도는 하강할 수 있다. 또한 그래픽 조정모드의 단위시간은 정상적인 그래픽 처리 모드의 단위시간보다 길게 설정할 수 있다.
T4 구간은 그래픽 조정모드를 수행하는 구간이며, 상기 전자장치는 감지부 410의 온도센서 출력을 모니터링할 수 있다. 이때 상기 장치의 발열온도 511이 T4 구간에서 설정 온도(예를 들면 6도) 이상 떨어지면, 상기 전자장치는 이전 상태의 그래픽 처리모드로 복원하도록 동작할 수 있다. 즉, 그래픽 조정모드에서 단위시간 구간 동안 발열온도가 설정된 온도 이상 떨어지면, 전자장치는 그래픽 처리부 433을 제어하여 이전 상태의 그래픽 로드로 표시 해상도를 제어할 수 있다. 그리고 이전 상태가 정상적인 그래픽 처리모드이었으면, 상기 전자장치는 다음 단위시간 구간인 T5 단위시간을 정상 그래픽 처리 모드의 단위시간으로 복원시킬 수 있다.
상기한 바와 같이 전자장치는 모니터링부 431에서 발열온도를 모니터링하며, 모니터링한 발열 온도 변화가 특정 기준 이상인지 확인할 수 있다. 이때 상기 전자장치의 발열 온도가 단위시간 동안 특정 기준 이상 상승하거나 또는 하락한 경우, 상기 전자장치는 하기와 같은 조건을 만족하면 그래픽 조정모드를 수행할 수 있다.
먼저 전자장치는 단위시간 동안의 그래픽 로드(GPU Clock) 평균값을 계산한다. 예를 들면 상기 그래픽 로드는 0에서 500MHz가 될 수 있으며, 전자장치는 단위시간의 그래픽 로드값을 모니터링하여 도 10의 1051 - 1059와 같이 평균값을 계산할 수 있다. 이후 상기 전자장치는 그래픽 로드의 평균값과 그래픽 기준 조정값을 비교할 수 있다. 여기서 상기 그래픽 기준 조정값은 그래픽처리부 433의 최대 그래픽 로드의 약 70%로 설정할 수 있다. 그러면 상기 그래픽 기준 조정값은 350MHz가 될 수 있다. 전자장치는 상기 비교 과정에서 그래픽 로드의 평균값이 더 크면(그래픽 로드(GPU Clock)평균값 > 그래픽 기준 조정값(예를들면 350Mhz), 단위시간 동안 온도상승이 설정 온도(예를 들면 7도) 이상 상승하였는지 확인할 수 있다. 그리고 상승된 경우, 상기 전자장치는 그래픽 처리부 433의 그래픽 로드를 제어하여 표시되는 어플리케이션의 해상도를 낮출 수 있다.
그리고 상기 그래픽 처리 조정모드에서 단위 시간(T3 및 T4 단위시간 구간, 예를 들면 5분)동안 온도하락이 설정된 온도(예를 들면 6도) 이상 하강되면, 현 상태의 그래픽 조정모드를 해제할 수 있다.
이때 상기 정상 그래픽 처리모드의 단위시간 및 설정온도와 그래픽 조정 모드에서의 단위시간 및 설정온도는 서로 다르게 설정할 수도 있다.
도 11은 다양한 실시예에 따른 전자장치에서 장치의 베터리 소모값을 모니터링하여 그래픽 로드를 제어하는 방법을 도시하는 흐름도이다. 도 11은 도 11과 같은 절차로 그래픽 로드를 제어하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
상기 도 11을 참조하면, 전자장치는 1111 동작에서 감지부 410의 게이지 센서 413의 출력을 모니터링할 수 있다. 여기서 게이지 센서는 장치의 배터리 소모값(또는 잔량)을 감지할 수 있다. 상기 전자장치는 단위시간 동안의 배터리 소모값을 모니터링할 수 있다. 상기 모니터링 동작을 살펴보면, 상기 전자장치는 1113 동작에서 단위 시간 동안 그래픽 처리부 433에서 처리하는 그래픽 로드의 값을 계산할 수 있다. 그리고 상기 전자장치는 1115 동작에서 상기 측정값과 그래픽 기준 조정값을 비교할 수 있다. 이때 상기 측정값이 기준 조정값 보다 크면, 상기 전자장치는 1115 동작에서 이를 확인하고, 1117 동작에서 해당 단위 시간 구간에서 배터리 소모값이 설정된 배터리 소모값 이상 변화되었는가 검사할 수 있다. 여기서 상기 배터리 소모값은 백분율로 계산할 수 있다. 그리고 상기 배터리 소모값은 구간별(예를 들면 단위시간 또는 단위 시간의 N배 주기)로 구해지는 배터리의 하락율이 될 수 있다.
상기 1117 동작에서 배터리 소모값이 설정 크기 이상으로 감소되는 것이 확인되면, 상기 전자장치는 1119 동작에서 그래픽 로드를 변경하여 어플리케이션의 표시 해상도를 제어할 수 있다. 그러나 상기 1115 동작에서 평균값이 기준 조정값 보다 작거나 또는 1117 동작에서 설정 배터리 소모값 이상 올라가지 않았으면, 1111 동작으로 되돌아가 다음 단위 시간에서의 모니터링 동작을 반복 수행할 수 있다.
상기 1119 동작에서 상기 전자장치는 장치의 배터리 소모에 의해 야기되는 성능 저하를 막기 위하여 그래픽 로드를 제어할 수 있다. 상기 그래픽 로드의 제어는 실행되는 어플리케이션의 표시 해상도를 낮추는 동작이 될 수 있다. 그리고 상기 조정된 그래픽 로드 값을 메모리 470에 저장할 수 있다. 상기 도 11은 단위 시간 주기에서 처리되는 그래픽 로드의 평균값을 계산하고, 계산된 평균값을 기준 조정값과 비교한 후 배터리 소모값을 검사하는 순서로 진행되는 방법을 도시하고 있다. 그러나 상기 전자장치는 먼저 배터리 소모값을 검사한 후 설정된 소모값 이상으로 올라가면, 이후 단위시간의 그래픽 로드 평균값을 계산하고, 계산된 평균값을 기준로드 조정값과 비교하는 순서로 제어할 수도 있다.
도 12는 일 실시예에 따른 전자장치 모니터링부의 단위시간 동안 배터리 소모 및 GPU 로드(Load) 변화에 대한 모니터링을 도시한다. 다만, "시간-배터리잔량" 축으로 이루어진 참조번호 1210에서, 단말은 전자장치의 하나의 예에 불과하며 기타 동일 유사한 전자 장치 및 표시부를 가지는 모든 전자 장치로 변경될 수 있다.
도 12을 참조하면, 전자장치는 정상 그래픽 처리 모드에서의 단위시간(예를 들면 2분)과 그래픽 로드 조정모드에서의 단위시간(예를 들면 5분)을 다르게 설정할 수 있다. 도 12에서 D3 및 D4 단위 시간은 그래픽 조정 모드에서의 단위 시간 구간이 될 수 있으며, 나머지 D1, D2 및 D5 단위 시간은 정상 그래픽 처리 모드에서의 단위 시간 구간이 될 수 있다. 도 12에서 참조번호 1210은 장치의 배터리 잔량 특성을 도시하고 있으며, 참조번호 1211은 장치의 배터리 소모(또는 잔량)가 될 수 있다. 또한 도 12에서 참조번호 1250은 장치에서 처리되는 그래픽 로드 값을 설명하기 위한 도면이 될 수 있다. 상기 도 12의 1250에서 참조번호 1251 - 1259는 각 단위 시간 D1 - D5에서 계산되는 그래픽 로드의 평균값들이 될 수 있으며, 참조번호 1271은 그래픽 기준 조정값이 될 수 있다.
상기 도 12의 D1 - D5 단위 시간에서 상기 전자장치는 그래픽 처리부 433의 그래픽 로드 평균값을 계산하고, 감지부 410의 게이지 센서에서 감지되는 장치의 배터리 소모량을 모니터링한다.
상기 D1 단위 시간 구간에서 상기 그래픽 로드의 평균값 1251은 기준 조정값 1271보다 높지만, 단말기의 배터리 소모 1211이 설정 소모값(예를 들면 5%) 이상 소모되지 않았음을 알 수 있다. 그러면 상기 전자장치는 그래픽 로드의 조정 없이 현재의 그래픽 로드를 그대로 유지할 수 있다.
그러나 상기 D2 단위 시간 구간에서 상기 그래픽 로드의 평균값 1253이 기준 조정값 1271보다 높고, 단말기의 배터리 소모 1211이 설정 소모값(예를 들면 5%) 이상 소모되었음을 알 수 있다. 그러면 상기 전자장치는 배터리 소모에 의해 장치의 성능이 저하될 수 있음을 예측하고, 그래픽 로드를 변경하여 장치의 성능 저하를 예방할 수 있다. 즉, 상기 전자장치는 그래픽 처리부 433의 그래픽 로드가 기준 조정값보다 높고, 배터리 소모값이 설정된 배터리 소모값 보다 높게 발생되면, 표시부의 표시 해상도를 낮춰 장치의 성능 저하를 방지할 수 있다. 그리고 상기 전자장치는 그래픽 조정 모드로 천이할 수 있다.
D3 단위 시간 구간은 그래픽 조정모드를 수행하는 시간이 될 수 있다. 이런 경우 상기 그래픽 처리부 433은 조정된 그래픽 로드 값으로 표시 해상도를 제어할 수 있다. 즉, 전자장치는 표시부 450에 표시되는 어플리케이션의 표시 해상도를 낮출 수 있으며, 따라서 장치의 전체적인 부하를 낮출 수 있다. 그러면 장치의 배터리 소모는 낮아질 수 있다. 또한 그래픽 조정모드의 단위시간은 정상적인 그래픽 처리 모드의 단위시간보다 길게 설정될 수 있다.
D4 구간은 그래픽 조정모드를 수행하는 구간이며, 상기 전자장치는 감지부 410의 게이지센서 413의 출력을 모니터링할 수 있다. 이때 상기 장치의 배터리 소모 1211이 D4 구간에서 설정 소모값(예를 들면 2%) 이하로 떨어지면, 상기 전자장치는 이전 상태의 그래픽 처리모드로 복원하도록 동작할 수 있다. 즉, 그래픽 조정모드에서 단위시간 구간동안 배터리 소모값이 설정된 소모값 이하로 떨어지면, 전자장치는 그래픽 처리부 433을 제어하여 이전 상태의 그래픽 로드로 표시 해상도를 제어할 수 있다. 그리고 이전 상태가 정상적인 그래픽 처리모드였으면, 상기 전자장치는 다음 단위시간 구간인 D5 단위시간을 정상 그래픽 처리모드의 단위시간으로 복원시킬 수 있다.
상기한 바와 같이 전자장치는 모니터링부 431에서 배터리 소모량(또는 잔량)를 모니터링할 수 있으며, 모니터링한 배터리 소모량이 특정 기준 이상인지 확인할 수 있다. 이때 상기 전자장치의 배터리 소모가 단위시간 동안 특정 기준 이상이거나 또는 또 다른 기준 이하인 경우, 상기 전자장치는 하기와 같은 조건을 만족하면 그래픽 조정모드를 수행할 수 있다.
먼저 전자장치는 단위시간 동안의 그래픽 로드(GPU Clock) 평균값을 계산할 수 있다. 예를 들면 상기 그래픽 로드는 0에서 500MHz가 될 수 있으며, 전자장치는 단위시간의 그래픽 로드값을 모니터링하여 도 12의 1251 - 1259과 같이 평균값을 계산할 수 있다. 이후 상기 전자장치는 그래픽 로드의 평균값과 그래픽 기준 조정값을 비교할 수 있다. 여기서 상기 그래픽 기준 조정값은 그래픽처리부 433의 최대 그래픽 로드의 약 70%로 설정할 수 있다. 그러면 상기 그래픽 기준 조정값은 350MHz가 될 수 있다. 전자장치는 상기 비교 과정에서 그래픽 로드의 평균값이 더 크면(그래픽 로드(GPU Clock)평균값 > 그래픽 기준 조정값(예를들면 350Mhz)), 단위시간 동안 배터리 소모값이 설정 소모값(예를 들면 5%) 이상 소모되었는지 확인할 수 있다. 그리고 소모된 경우, 상기 전자장치는 그래픽 처리부 433의 그래픽 로드를 제어하여 표시되는 어플리케이션의 해상도를 낮출 수 있다.
그리고 상기 그래픽 처리 조정 모드에서 단위 시간 (D3 및 D4 단위시간 구간, 예를 들면 5분)동안 배터리 소모값이 설정된 소모값(예를 들면 2%) 이하가 되면, 현 상태의 그래픽 조정 모드를 해제할 수 있다.
이때 상기 정상 그래픽 처리모드의 단위시간 및 배터리 소모값과 그래픽 조정 모드에서의 단위시간 및 배터리 소모값은 서로 다르게 설정할 수도 있다.
도 13은 다양한 실시예에 따른 전자장치에서 장치의 프레임 표시율(FPS)을 모니터링하여 그래픽 로드를 제어하는 방법을 도시하는 흐름도이다. 도 14a 및 14b는 도 13과 같은 절차로 그래픽 로드를 제어하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
상기 도 13를 참조하면, 전자장치는 1311 동작에서 단위 시간 구간에서 프레임 표시율의 변화를 모니터링할 수 있다. 상기 모니터링 동작을 살펴보면, 상기 전자장치는 1313 동작에서 단위 시간 동안 그래픽 처리부 433에서 처리하는 FPS 값을 계산할 수 있다. 그리고 상기 전자장치는 1315 동작에서 실행되는 어플리케이션의 프레임 표시율의 평균값을 검사할 수 있다. 상기 프레임 표시율을 검사하는 방법은 현재의 프레임 표시율의 평균값을 설정된 최소 프레임 표시율(MIN FPS)과 비교하는 방법을 사용할 수 있다. 상기 최소 프레임 표시율 MIN FPS는 사용자가 불편을 느끼지 않을 최소한의 FPS 수준으로 설정할 수 있으며, 전자 장치의 종류 및 어플리케이션의 종류에 따라 달라질 수 있다. 상기 1315 동작에서 평균 FPS가 설정된 MIN FPS 수준 보다 낮은지(이하 또는 미만) 확인되면, 상기 전자장치는 1317 동작에서 그래픽 로드를 변경하여 어플리케이션의 표시 동작을 제어할 수 있다. 그러나 상기 1315 동작에서 평균 FPS값이 MIN FPS 보다 높으면, 1311 동작으로 되돌아가 다음 단위 시간에서의 모니터링 동작을 반복 수행할 수 있다.
상기 도 13은 평균 프레임 표시율을 계산하여 그래픽 로드를 조정하는 방법을 도시하고 있다. 그러나 상기 발열온도 및 배터리 소모량을 모니터링하여 그래픽로드를 제어하는 방법과 유사한 방법을 사용할 수 있다. 먼저 전자장치는 그래픽처리부 433의 단위시간에서 평균 그래픽 로드 값을 계산하고, 계산된 평균 그래픽 로드값을 기준 조정값과 비교하는 방법을 사용할 수 있다. 그러면 상기 전자장치는 그래픽 로드 평균값이 기준 조정값보다 높고, 평균 프레임 표시율(FPS)이 최소 프레임 표시율(Min FPS)보다 작은 경우에 그래픽 로드를 조정할 수 있다. 두 번째로 전자장치는 현재의 그래픽 로드값 및 프레임 표시율에 따라 그래픽 로드를 조정할 수 있다. 상기 전자장치는 단위 시간 주기에서 처리되는 그래픽 로드의 평균값을 계산하고, 계산된 평균값이 설정된 그래픽 로드(예를 들면 그래픽 로드의 최대값(ex: 500Mhz), 또는 설정된 그래픽 로드(그래픽 로드의 최대값에 근접하는 값, ex: 400MHz)) 이상인 상태에서 현재의 프레임 표시율이 최소 프레임 표시율(Min FPS) 보다 작으면 그래픽 로드를 조정하는 방법을 사용할 수도 있다. 상기 현재의 프레임 표시율이 최소 프레임 표시율보다 낮으면 장치의 성능 저하를 막기 위하여 상기 전자장치는 1317 동작에서 그래픽 로드를 제어할 수 있다. 상기 그래픽 로드의 제어는 실행되는 어플리케이션의 표시 해상도를 낮추는 동작이 될 수 있다. 그리고 상기 조정된 그래픽 로드 값을 메모리 470에 저장할 수 있다.
여기서 현재의 프레임 표시율이 최소 프레임 표시율보다 낮다는 것은 표시 데이터의 끊김 현상 또는 비정상적인 속도로 표시되고 있음을 의미할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따른 전자장치는 프레임 표시율이 최소 프레임 표시율 보다 떨어지면 어플리케이션의 표시데이터 해상도를 낮춰서 프레임 표시율을 높게 조정할 수 있다. 따라서 전자장치는 화면의 해상도는 저하되지만 장치의 성능 열화를 최소화하면서 정상적인 프레임 표시율로 어플리케이션을 표시할 수 있다.
도 14a는 다양한 실시 예에 따른 전자장치에서 그래픽 처리부에서 정상적인 그래픽 로드로 프레임 표시율을 처리하는 동작을 도시하는 도면이다.
도 14a를 참조하면, 참조 번호 1421은 단위 시간 U1에서 평균 FPS를 나타내고, 참조번호 1423은 단위시간 U2에서 평균 FPS를 나타낸다. 그리고 참조번호 1411은 MIN FPS를 나타낸다. 여기서 MIN FPS는 사용자가 어플리케이션 구동 시 불편을 느끼지 않을 최소한의 FPS 수준(예를 들면 20 FPS 정도)으로 설정될 수 있다. 상기 MIN FPS는 전자 장치의 종류, 어플리케이션 또는 사용자에 따라 달라 질 수 있다. 그리고 MIN FPS는 사용자의 설정 또는 자동으로 변경 될 수 있다.
상기 도 14a의 단위 시간 U1에서 평균 FPS는 30 FPS로 MIN FPS 보다 높은 수준임을 알 수 있다. 또한 단위 시간 U2에서 평균 FPS는 30 FPS로 MIN FPS 보다 높은 수준임을 알 수 있다. 이 경우 일반적으로 현재 동작중인 기능의 사용성에 문제가 없는 것으로 판단되어 해상도를 그대로 유지할 수 있다. 따라서 전자장치는 그래픽 조정 모드에 진입하지 않을 수 있다.
상기 전자 장치는 다른 조건의 발생(예를 들면 다른 어플리케이션의 실행, 백그라운드 어플리케이션의 활성화 등)에 의해 현재 실행하고 있는 어플리케이션의 프레임 표시율을 유지할 수 없을 수 있다. 특히 고 해상도의 표시데이터를 처리하는 어플리케이션을 처리하는 경우, 전자장치의 평균 그래픽 로드가 증가하고, 결과적으로 그래픽 로드가 최대에 가까이 도달할 수 있다. 이로 인해 어플리케이션의 프레임 표시율이 최소 프레임 표시율(MIN FPS) 수준보다 낮아질 수 있으며, 사용자는 상기 전자 장치의 사용에 큰 불편을 느낄 수 있다. 따라서 프레임 표시율이 설정된 최소 프레임 표시율보다 낮아지면 해상도를 낮추어 FPS를 높이는 방법을 통해 사용의 불편을 해소할 수 있다.
도 14.b는 일 실시 예에 따른 단위시간 동안 프레임 표시율(Frames per Second)이 어플리케이션 구동을 위한 정상 수준에 미치지 못하는 경우, 해상도 조정을 통해 FPS를 높이는 동작을 도시한다. 예를 들어, 고해상도 전자 장치에서 어플리케이션 구동시 그래픽 로드 평균값이 매우 높아 FPS 수준이 낮은 경우를 가정해 볼 수 있다. 상기 모니터링부 431은 FPS 수준을 감지하고, 단위시간 동안 평균 FPS를 분석할 수 있다. 단위시간 동안 평균 FPS 수준이 MIN FPS 수준에 미치지 못하는 경우, 상기 장치는 그래픽 조정 모드에 진입할 수 있다.
도 14b에서 참조 번호 1451, 1453, 1455는 각각 단위 시간 K1, K2, K3-K4에서의 평균 FPS값을 나타낸다. 그리고 참조 번호 1411은 상기 언급된 MIN FPS를 의미한다. 도 14b에서 보여지는 것처럼, 단위 시간 K1에서 평균 FPS 값 1451이 MIN FPS 값에 미치지 못하는 것을 알 수 있다. 상기와 같은 상황은, 고해상도 장치에서 자주 발생할 수 있다. 이 경우, 일반적으로 그래픽 로드의 평균값이 MAX에 가까울 수 있다. 따라서 상기 장치는 제 1차 그래픽 조정 모드에 진입 할 수 있다. 그래픽 조정 모드에서 그래픽 로드는 상기 모니터링부의 그래픽 조정값을 통해 조정될 수 있다.
상기 제 1차 그래픽 조정 절차 통해 표시부 450의 해상도가 한 단계 낮은 단계로 조정되었다고 가정해 볼 수 있다. 모니터링부의 단위시간 K2에서 평균 FPS 값 분석 결과, 평균 FPS 값 1453이 1451에 비해 조금 상승하기는 하였으나 여전히 MIN FPS 수준에 미치지 못 함을 알 수 있다. 이 경우, 여전히 높은 해상도로 인해 평균 그래픽 로드가 높을 수 있다. 따라서 상기 장치는 제 2차 그래픽 조정 모드에 진입할 수 있다. 상기 모니터링부의 그래픽 조정값을 통해 그래픽 처리부 433은 표시부 450의 해상도를 한 단계 또는 그 이상 낮추는 과정이 진행 될 수 있다.
상기 제 2차 그래픽 조정 절차를 통해 상기 장치의 단위시간 K3, K4에서의 평균 FPS값 1455가 MIN FPS 수준을 넘어서는 것을 확인할 수 있다.
상기와 같은 과정을 통해 전자 장치의 MIN FPS 수준 이상의 평균 FPS 값이 확보될 수 있다.
도 15는 다양한 실시예에 따른 전자장치에서 백그라운드 어플리케이션(타스크)의 활성(Active state)을 모니터링하여 그래픽 로드를 제어하는 방법을 도시하는 흐름도이다. 도 16은 도 15와 같은 절차로 그래픽 로드를 제어하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
상기 도 15를 참조하면, 전자장치의 모니터링부 431은 1511 동작에서 백그라운드 타스크(Task)를 모니터링할 수 있다. 상기 모니터링 동작을 살펴보면, 상기 전자장치는 1513 동작에서 백그라운드 타스크의 활성화 여부를 모니터링 할 수 있다. 상기 모니터링 결과 백그라운드 타스크가 비활성 상태(nonactive state)라면, 상기 장치는 다시 1511 동작으로 돌아가 반복적으로 백그라운드 타스크 활성여부를 모니터링 할 수 있다. 백그라운드 타스크가 활성화 상태인 경우, 상기 전자장치는 1515 동작에서 백그라운드 타스크의 처리량(또는 활성도,Activity)을 분석한다. 상기 처리량(또는 활성도) 분석을 통해 장치의 부하량이 증가하는지 판단할 수 있다. 그리고 1517 동작에서, 상기 전자장치는 상기 백그라운드 타스크의 활성이 포그라운드 타스크에 영향을 미치는지 판단할 수 있다. 상기 영향은, 예를 들어 상기 장치의 온도 증가, 배터리 소모량 증가, 프레임 표시율 감소 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 상기 백그라운드 타스크의 활성으로 포그라운드 타스크에 영향을 미치지 않은 경우, 그래픽 로드 조정 모드에 진입하지 않고 상기 전자 장치는 다시 1511 동작으로 돌아가 반복적으로 백그라운드 타스크를 모니터링 할 수 있다. 만약 백그라운드 타스크의 활성이 포그라운트 타스크에 상기 영향을 미치는 경우, 1519 동작에서 상기 전자장치는 백그라운드 타스크 활성에 의해 야기되는 성능 저하를 막기 위하여 그래픽 로드를 제어할 수 있다. 상기 그래픽 로드의 제어는 실행되는 어플리케이션의 표시 해상도를 낮추는 동작이 될 수 있다. 그리고 상기 조정된 그래픽 로드 값을 메모리 470에 저장할 수 있다.
도 16은 일 실시예에 따른 전자장치 모니터링부의 백그라운드 어플리케이션(또는 타스크)의 동작 변화에 대한 모니터링을 도시한다. 도 16에서 참조번호 1611은 백그라운드 어플리케이션의 비활성 상태(Nonactive state)에서의 활성도(activity, 또는 처리량)가 될 수 있고, 참조번호 1615는 활성 상태(Active state)에서의 활성도(또는 처리량)가 될 수 있다. 그리고 참조번호 1620은 상기 장치의 그래픽 처리량 조정구간이 될 수 있다.
상기 전자장치의 모니터링부 431은 각 단위시간 구간들에서 백그라운드 어플리케이션의 활성 여부에 대해 모니터링 할 수 있다. 상기 모니터링부 431은 백그라운드 어플리케이션의 활성 시점(active 상태로 천이되는 시점) 및 종료 시점(Suspend 상태로 천이되는 시점)을 모니터링 할 수 있다.
상기 모니터링부 431은 1620구간에서 백그라운드 어플리케이션의 활성으로 상기 장치에 성능저하 요인이 발생하는지 모니터링 할 수 있다. 상기 요인은, 예를 들어 장치의 온도증가, 배터리 소모량 증가, 또는 FPS 수준 저하 중 하나 이상을 포함 할 수 있다.
1620구간은 백그라운드 어플리케이션이 활성화되는 구간이 될 수 있으며, 상기 활성화 구간에서 백그라운드 타스크의 액티비티는 1615와 같이 증가 됨을 예시하고 있다. 전자장치는 상기 1620 구간에서와 같이 백그라운드 타스크의 활성화에 의해 장치의 성능저하 요인이 발생하는 경우, 상기 장치는 그래픽 처리량 조정 모드에 들어 갈 수 있다. 참조번호 1615를 통해 보여지는 것처럼, 백그라운드 어플리케이션의 활성도가 1620 구간에서 평균적으로 상승함에 따라 상기 장치에 성능저하 요인이 발생 할 수 있다. 이 경우 상기 장치는 해상도 조정을 통해 그래픽 처리량을 조정 할 수 있다. 즉, 백그라운드 어플리케이션의 활성 시점에서 상기 전자장치의 표시 해상도를 낮추는 동작을 할 수 있다. 그리고 백그라운드 어플리케이션의 서스펜드 상태로 천이되는 시점에서 해상도를 복원하는 조정을 할 수 있다. 도 16를 참조하면, 구간 1620의 시점에서 해상도를 한 단계 또는 그 이상 낮추는 작업을 통해 상기 장치는 그래픽 처리량을 조정 할 수 있고, 구간 1620의 종점에서 해상도를 복원하는 작업을 통해 장치의 그래픽 처리량을 조정 할 수 있다.
또한 상기 장치는 상기 성능저하 요인을 발생시키는 백그라운드 어플리케이션의 종류 및 그 활성 시기를 메모리부에 저장 할 수 있다. 이를 통해 추후 상기 백그라운드 어플리케이션의 활성화되는 시점이 되면 상기 성능저하 요인의 발생여부에 대한 판단 없이 상기 장치는 그래픽 처리량 조정 구간에 돌입 할 수 있다.
도 17은 다양한 실시예에 따른 전자장치에서 그래픽 로드를 제어하는 방법을 도시하는 흐름도이다. 도 18a 및 도 18b는 도 17과 같은 절차로 그래픽 로드를 제어하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 17을 참조하면, 상기 전자장치는 1711 동작에서 그래픽 로드 제어가 필요한 상황 인지 판단할 수 있다. 상기 제어가 필요한 상황은 장치의 온도 증가, 배터리 소모량 증가, FPS 수준 저하, 또는 백그라운드 활성화들 중에 적어도 하나의 성능 저하가 발생되어 표시 제어신호가 발생 된 경우가 될 수 있다. 여기서 상기 표시 제어신호는 장치의 성능 저하 요인이 발생되어 그래픽 처리부의 그래픽 로드를 조정하기 위한 제어신호가 될 수 있다. 그리고 상기 그래픽 처리부 433은 상기 그래픽 로드를 조정할 때 표시되는 데이터의 해상도를 제어할 수 있다. 따라서 그래픽 로드 제어가 필요한 상황이 아닌 경우, 상기 전자장치는 그래픽 조정모드에 진입하지 않을 수 있다. 이 경우 전자장치의 그래픽 로드, 즉 상기 표시부 450의 해상도가 유지될 수 있다.
상기 1711 동작에서 장치의 그래픽 제어가 필요한 상황으로 판단되면, 상기 전자장치는 1713 동작에서 어플리케이션의 그래픽 로드를 제어할 수 있다. 상기 그래픽 로드를 제어하기 위한 해상도는 도 6에 도시된 바와 같이 QHD, FHD, HD, qHD 등의 단계를 가질 수 있다. 상기 그래픽 로드의 제어는 상기 모니터링 결과값에 따라 표시부 450의 해상도를 한 단계(예를 들면 QHD에서 FHD) 또는 두 단계(예를 들면 QHD에서 HD) 이하로 낮추는 방법을 포함할 수 있다. 상기 그래픽 로드의 제어 동작이 이루어지면, 상기 전자장치는 그래픽 조정 모드를 수행할 수 있다. 그리고 상기 그래픽 조정 모드에서 상기 전자장치는 그래픽로드의 복원 여부를 판단할 수 있다. 상기 그래픽 로드의 복원은 성능 저하를 야기하였던 요인이 해소되는 경우에 이루어질 수 있다. 상기 복원 여부에 대한 판단은, 상기 그래픽 제어를 통한 장치의 상태, 예를 들면 온도, 배터리 소모, FPS 수준 변화 등을 근거로 하여 이루어질 수 있다. 상기 장치는 그래픽 복원 조건에 해당하지 않는 경우, 1715 동작에서 이를 감지하고, 어플리케이션의 그래픽 조정모드를 수행하는 1713 동작으로 돌아갈 수 있다. 장치가 그래픽 복원 상태에 해당하는 경우, 상기 전자장치는 1715 동작에서 이를 감지하고 1717 동작에서 어플리케이션 그래픽 로드의 복원을 수행할 수 있다. 상기 그래픽 로드의 복원은 표시되는 데이터의 해상도를 한 단계 또는 그 이상 높이는 방법을 포함할 수 있다.
도 18a는 일 실시 예에 따른 전자장치 모니터링부의 단위시간 동안 온도 변화 및 해상도 변화에 대한 모니터링을 도시한다. 다만, "시간-단말의 온도" 축으로 이루어진 도 18a에서, 단말은 전자장치의 하나의 예에 불과하며 기타 동일 유사한 전자 장치 및 표시부를 가지는 모든 전자 장치로 변경될 수 있다. 도 18a 및 도 18b는 장치의 성능저하 요인이 장치의 발열온도에 의한 것으로 예를 들어 도시하고 있다.
도 18a를 참조하면, 전자장치는 정상 그래픽 처리 모드에서의 단위시간(예를 들면 2분)과 그래픽 로드 조정모드에서의 단위시간(예를 들면 5분)을 다르게 설정할 수 있다. 도 18a에서 X3 및 X4 단위 시간은 그래픽 조정 모드에서의 단위 시간 구간이 될 수 있으며, 나머지 X1, X2 및 X5 단위 시간은 정상 그래픽 처리 모드에서의 단위 시간 구간이 될 수 있다. 도 18a에서 참조번호 1811은 장치의 발열온도 특성을 도시하고 있다.
상기 도 18a에서, X1 - X5 단위 시간에서 상기 전자장치는 장치의 발열온도를 모니터링하고 표시부 450의 해상도를 모니터링 할 수 있다. 상기 X1 단위 시간 구간에서 단말기의 발열온도 1811이 설정 온도(예를 들면 7도) 이상 오르지 않았음을 알 수 있다. 그러면 상기 전자장치는 그래픽 로드의 조정 없이 현재의 그래픽 로드를 그대로 유지할 수 있다. 즉, 도 18a에 도시된 바와 같이 X1 구간에서는 정상 해상도(예를 들어, QHD)가 유지될 수 있다.
그러나 상기 X2 단위 시간 구간에서 단말기의 발열온도 1811이 설정 온도(예를 들면 7도) 이상 올랐음을 알 수 있다. 또한 그래픽 로드의 평균값이 상기 그래픽 기준 조정값 보다 높다고 가정하면, 상기 전자장치는 발열에 의해 장치의 성능이 저하될 수 있음을 예측하고, 그래픽 로드를 변경하여 장치의 성능 저하를 예방할 수 있다. 즉, 상기 전자장치는 발열이 설정 온도보다 높게 발생 되면, 표시부의 표시 해상도를 낮추는 방법을 통해 성능 저하를 방지할 수 있다. 그리고 상기 전자장치는 그래픽 조정 모드로 천이할 수 있다. 하지만 여전히 X2 구간에서는 도 18a에 도시된 바와 같이 아직 상기 조정 모드로 천이 전이므로 정상 해상도(예를 들어, QHD)가 유지 되고 있다.
X3 단위 시간 구간은 그래픽 조정모드를 수행하는 시간이 될 수 있다. 이런 경우 상기 그래픽 처리부 433은 조정된 그래픽 로드 값으로 표시 해상도를 제어할 수 있다. 즉, 전자장치는 표시부 450에 표시되는 어플리케이션의 표시 해상도를 낮출 수 있으며, 따라서 장치의 전체적인 부하를 낮출 수 있다. 도 18a에서 보여지는 것처럼 어플리케이션의 표시 해상도는 1단계 축소 상태(예를 들어, QHD에서 FHD로 해상도를 낮춤)가 될 수 있다. 이로 인해 전자 장치의 발열온도는 하강할 수 있다. 또한 그래픽 조정모드의 단위시간은 정상적인 그래픽 처리 모드의 단위시간보다 길게 설정될 수 있다.
X4 구간은 그래픽 조정모드를 수행하는 구간이며, 상기 전자장치는 감지부 410의 온도센서 출력을 모니터링할 수 있다. 이때 상기 장치의 발열온도 1811이 X4 구간에서 설정 온도(예를 들면 6도) 이상 떨어지면, 상기 전자장치는 이전 상태의 그래픽 처리모드로 복원하도록 동작할 수 있다. 즉, 그래픽 조정모드에서 단위시간 구간동안 발열온도가 설정된 온도 이상 떨어지면, 전자장치는 그래픽 처리부 433을 제어하여 이전 상태의 그래픽 로드로 표시 해상도를 제어할 수 있다. 그리고 이전 상태가 정상적인 그래픽 처리모드였으면, 상기 전자장치는 다음 단위시간 구간인 X5 단위시간을 정상 그래픽 처리 모드의 단위시간으로 복원시킬 수 있다. 즉 X5에서 전자장치의 상기 표시부 450의 해상도는, 도 18a에서 보여지는 것처럼 정상 해상도(예를 들어, QHD)가 될 수 있다.
도 18b는 다양한 실시 예에 따른 전자장치에서 단위시간 동안 온도 변화 및 해상도 변화를 도시한다. 상기 도 18a와 차이점은, Y1구간에서 단말의 온도가 도 18a의 X1구간에 비해 높은 상태임을 가정한 것이다. 다만, "시간-단말의 온도" 축으로 이루어진 도 18a에서, 단말은 전자장치의 하나의 예에 불과하며 기타 동일 유사한 전자 장치 및 표시부를 가지는 모든 전자 장치로 변경될 수 있다.
도 18b를 참조하면, 전자장치는 정상 그래픽 처리 모드에서의 단위시간(예를 들면 2분)과 그래픽 로드 조정모드에서의 단위시간(예를 들면 5분)을 다르게 설정할 수 있다. 상기 도 18b에서 Y3, Y4 및 Y5 단위 시간은 그래픽 조정 모드에서의 단위 시간 구간이 될 수 있으며, 나머지 Y1, Y2 단위 시간은 정상 그래픽 처리 모드에서의 단위 시간 구간이 될 수 있다. 도 18b에서 참조번호 1851은 장치의 발열온도 특성을 도시하고 있다.
상기 도 18b에서, Y1 - Y5 단위 시간에서 상기 전자장치는 감지부 410의 온도센서에서 감지되는 장치의 발열온도를 모니터링하고 그래픽 처리부 433에서 처리되는 그래픽 로드 값을 모니터링 할 수 있다.
상기 Y1 단위 시간 구간에서 단말기의 발열온도 1851이 설정 온도(예를 들면 7도) 이상 오르지 않았음을 알 수 있다. 그러면 상기 전자장치는 그래픽 로드의 조정 없이 현재의 그래픽 로드를 그대로 유지할 수 있다. 즉, 도 18b에서 보여지는 것처럼 Y1 구간에서는 정상 해상도(예를 들어, QHD)가 유지될 수 있다.
그러나 상기 Y2 단위 시간 구간에서 단말기의 발열온도 1851이 설정 온도(예를 들면 7도) 이상 올랐음을 알 수 있다. 또한 그래픽 로드의 평균값이 상기 그래픽 기준 조정값 보다 높다고 가정하면, 상기 전자장치는 발열에 의해 장치의 성능이 저하될 수 있음을 예측하고, 그래픽 로드를 변경하여 장치의 성능 저하를 예방할 수 있다. 즉, 상기 전자장치는 발열이 설정 온도보다 높게 발생되면, 표시부의 표시 해상도를 낮춰 성능 저하를 방지할 수 있다. 이때 상기 장치의 성능저하 요인의 모니터링 결과값(예를 들면 발열온도)이 높게 검출되고 그래픽 로드 값이 최대값에 근접하거나 설정된 값보다 큰 경우, 정상적인 그래픽 로드 조정으로 해상도(예를 들면 1단계 낮추는 그래픽 로드 조정)를 제어하면 장치의 성능 복원이 느리게 될 수 있다. 이런 경우, 상기 전자장치는 더 큰 값(예를 들면 2단계 낮추는 그래픽 로드 조정)으로 그래픽 로드를 조정할 수 있다. 그리고 상기 전자장치는 그래픽 조정 모드로 천이할 수 있다.
Y3 단위 시간 구간은 그래픽 조정모드를 수행하는 시간이 될 수 있다. 이런 경우 상기 그래픽 처리부 433은 조정된 그래픽 로드 값으로 표시 해상도를 제어할 수 있다. 즉, 전자장치는 표시부 450에 표시되는 어플리케이션의 표시 해상도를 한 단계 또는 그 이상 낮출 수 있으며, 따라서 장치의 전체적인 부하를 낮출 수 있다. 도 18b에서 보여지는 것처럼 어플리케이션의 표시 해상도가 2단계 축소(예를 들어, FHD에서 HD로 낮춤) 상태가 될 수 있다. 이는 도 18a와 비교하여, 단말의 온도가 더 높으므로 해상도 2단계 축소를 통해 발열문제를 빠르게 해결하기 위함이다. 그러면 장치의 발열온도는 빠르게 하강할 수 있다. 또한 그래픽 조정모드의 단위시간은 정상적인 그래픽 처리 모드의 단위시간보다 길게 설정할 수 있다.
Y4 구간은 그래픽 조정모드를 수행하는 구간이며, 상기 전자장치는 감지부 410의 온도센서 출력을 모니터링할 수 있다. 이때 상기 장치의 발열온도 1851이 Y4 구간에서 설정 온도(예를 들면 6도) 이상 떨어지면, 상기 전자장치는 이전 상태 또는 한 단계 높은 그래픽 처리모드로 복원하도록 동작할 수 있다. 즉, 그래픽 조정모드에서 단위시간 구간동안 발열온도가 설정된 온도 이상 떨어지면, 전자장치는 그래픽 처리부 433을 제어하여 이전 상태 또는 한 단계 높은 상태의 그래픽 로드로 표시 해상도를 제어할 수 있다. 그리고 이전 상태가 2단계 축소 상태였으면, 상기 전자장치는 다음 단위시간 구간인 Y5 단위시간에서 해상도 1단계 축소 상태 또는 정상 해상도 상태로 복원시킬 수 있다. 즉 Y5에서 전자장치의 상기 표시부 450의 해상도는, 도 18b에서 보여지는 것처럼 1단계 축소 상태(예를 들어, FHD)가 될 수 있다.
도 19는 일 실시 예에 따른 그래픽 절전 동작이 요구될 때, 사용자에 의해 해상도 변경에 대한 선택 받는 동작을 나타내는 도면이다. 다만, "시간-단말의 온도" 축으로 이루어진 참조번호 1910에서, 단말은 전자장치의 하나의 예에 불과하며 기타 동일 유사한 전자 장치 및 표시부를 가지는 모든 전자 장치로 변경될 수 있다. 상기 장치의 표시부 450은 터치식 입력 모듈을 포함 할 수 있다.
도 19을 참조하면, 전자장치는 정상 그래픽 처리 모드에서의 단위시간(예를 들면 2분)과 그래픽 로드 조정모드에서의 단위시간(예를 들면 5분)을 다르게 설정할 수 있다. 도 19에서 Z3 및 Z4 단위 시간은 그래픽 조정 모드에서의 단위 시간 구간이 될 수 있으며, 나머지 Z1, Z2 및 Z5 단위 시간은 정상 그래픽 처리 모드에서의 단위 시간 구간이 될 수 있다. 도 19에서 참조번호 1911은 장치의 발열온도 특성을 도시하고 있다.
상기 도 19의 Z1 - Z5 단위 시간에서 상기 전자장치는 감지부 410의 온도센서에서 감지되는 장치의 발열온도를 모니터링하고 표시부 450의 해상도를 모니터링 할 수 있다.
상기 Z1 단위 시간 구간에서 단말기의 발열온도 1911이 설정 온도(예를 들면 7도) 이상 오르지 않았음을 알 수 있다. 그러면 상기 전자장치는 그래픽 로드의 조정 없이 현재의 그래픽 로드를 그대로 유지할 수 있다. 즉, 도 18b에서 보여지는 것처럼 Z1 구간에서는 정상 해상도가 유지될 수 있다.
그러나 상기 Z2 단위 시간 구간에서 단말기의 발열온도 1911이 설정 온도(예를 들면 7도) 이상 올랐음을 알 수 있다. 또한 그래픽 로드의 평균값이 상기 그래픽 기준 조정값 보다 높다고 가정하면, 상기 전자장치는 발열에 의해 장치의 성능이 저하될 수 있음을 예측하고, 그래픽 로드를 변경하여 장치의 성능 저하를 예방할 수 있다. 상기 전자장치의 성능 저하가 발생되면, 상기 전자장치는 표시부 450에 참조번호 1930과 같이 해상도를 낮추도록 권유하는 정보를 표시할 수 있다. 즉, 상기 전자장치는 사용자(User)에게 그래픽 로드의 변경에 대한 선택권을 줄 수 있다. 상기 전자장치는 사용자가 해상도 변경을 선택하면 상기 전자장치의 그래픽 로드를 조정할 수 있으며, 해상도 변경을 선택하지 않으면 현재의 표시 해상도를 유지할 수 있다.
사용자가 해상도 변경을 선택하면, 상기 전자장치는 Z3 구간에서 표시 해상도를 낮춰(예를 들면 QHD에서 FHD로 낮춤) 그래픽 조정모드를 수행할 수 있다. 그리고 그래픽 조정모드가 수행되면 Z4 단위 시간 구간에서와 단말기의 발열온도 1911이 낮아질 수 있다. 그리고 상기 발열온도 1911이 설정 온도(예를 들면 6도) 이상으로 감소되면, 상기 전자장치는 1970과 같이 표시부 450에 전자장치의 성능이 복원되었음을 알리고 복원 여부를 선택하는 메시지를 표시할 수 있다. 이때 사용자가 복원을 선택하면, 상기 전자장치는Z5 단위 시간 구간에서 정상 해상도(예를 들어, FHD에서 QHD로 높임)가 적용하여 그래픽 로드를 정상 그래픽 로드로 복원할 수 있다.
참조번호 1950에서 보여지는 것처럼, 사용자는 상기 그래픽 로드 변경상황에 대비하여 미리 자동해상도 변경 모드를 설정할 수 있다. 이 경우 그래픽 로드 변경상황이 발생한 경우 사용자의 특별한 입력 없이 장치의 해상도가 변경될 수 있다.
도 20은 다양한 실시예에 따른 전자장치의 사용자의 선택에 따른 그래픽 로드 제어 방법을 도시하는 흐름도이다. 상기 도 20와 같은 절차는 전자장치의 프로세서 430 및 표시부 450를 통해 실행될 수 있으며, 상기 프로세서 430의 모니터링부 431 및 그래픽 처리부433에서 처리되는 동작이 될 수 있다.
상기 도 20를 참조하면, 임의의 어플리케이션 실행이 요구되면, 전자장치는 2011 동작에서 요구되는 어플리케이션을 실행할 수 있다. 상기 전자장치는 상기 2011 동작에서 어플리케이션을 실행할 때 메모리 470에 저장된 그래픽 로드값으로 어플리케이션의 표시 동작을 제어할 수 있다. 상기 어플리케이션은 게임, 3D 콘텐트 등과 같이 고 성능의 그래픽 처리 기능을 가지는 어플리케이션일 수 있다. 상기 어플리케이션을 실행한 후, 상기 전자장치는 2013 동작에서 설정된 시간 주기(단위 시간 주기)로 성능을 저하시키는 적어도 하나의 요인을 모니터링할 수 있다. 여기서 상기 성능을 저하시키는 요인은 장치의 발열온도, 배터리 소모량, 프레임 표시율의 변화 또는 백그라운드 타스크의 활성화 등이 될 수 있다. 상기 전자장치는 2013 동작에서 상기와 같은 성능 저하 요인들 중에 적어도 하나를 모니터링할 수 있다. 그리고 상기 모니터링 방법은 단위 시간을 주기로 실행할 수 있다.
이후 상기 전자장치는 2015 동작에서 그래픽 조정이 필요한 상황인지 판단할 수 있다. 상기 판단은 상기 모니터링 결과 값이 설정된 범위를 벗어났는가 검사를 통해 이루어 진다. 이때 상기 설정된 범위는 그래픽 조정 모드로 천이하기 위한 조건을 설정한 범위를 의미할 수 있으며, 모니터링 결과 값이 설정된 범위를 벗어나면 정상적인 그래픽 처리 모드에서 그래픽 로드값을 하강시키는 그래픽 조정모드로 천이할 수 있다. 또한 상기 설정된 범위는 그래픽 조정모드에서 원래의 그래픽 처리모드로 복원하기 위한 범위를 의미할 수도 있다. 상기 그래픽 조정 모드에서 감지되는 모니터링 결과 값이 그래픽 조정 모드를 유지하기 위한 범위를 벗어나면, 상기 전자장치는 그래픽 로드 값을 복원할 수 있다. 그래픽 조정이 필요한 상황인 경우, 상기 전자장치는 2017 동작에서 최근 그래픽 조정이 발생하였는지 확인 할 수 있다. 최근 그래픽 조정이 발생한 경우, 2025 동작에서 메모리에 저장된 해상도 테이블에 따라 그래픽 변화 수준값 조정을 통해 그래픽 로드를 조정 할 수 있다.
최근 그래픽 조정이 발생하지 않은 경우, 2019 동작에서 사용자에게 그래픽 조정이 필요한 상황임을 인지 시킬 수 있다. 상기 인지 방법은 상기 표시부 450 및/또는 소리(sound) 모듈을 통해 이루어 질 수 있다. 상기 전자 장치는 상기 소리 모듈을 더 포함 할 수 있다.
2021 동작에서, 사용자는 상기 표시부 450로부터 인지된 그래픽 조정 상황에 대해 그래픽 조정 여부를 선택할 수 있다.
사용자가 그래픽 로드 조정을 선택하면 2023 동작에서 상기 장치의 그래픽 로드가 조정될 수 있다. 상기 그래픽 로드 조정은 표시부 450의 해상도를 변경하는 방법을 통해 이루어 질 수 있다.
또는 사용자가 그래픽 로드 유지를 선택하면 상기 장치는 다시 2013 동작으로 돌아가 상기 성능 저하 요인을 모니터링 하는 과정을 반복 할 수 있다.
본 명세서와 도면에 개시된 본 발명의 다양한 실시 예들은 본 발명의 기술 내용을 쉽게 설명하고 본 발명의 이해를 돕기 위해 특정 예를 제시한 것일 뿐이며, 본 발명의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다. 따라서 본 발명의 범위는 여기에 개시된 실시 예들 이외에도 본 발명의 기술적 사상을 바탕으로 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
Claims (20)
- 전자 장치에 있어서,
센서;
디스플레이; 및
프로세서를 포함하고,
상기 프로세서는:
상기 디스플레이에, 포그라운드 상태에서 실행 중인 어플리케이션의 사용자 인터페이스를 표시하고, 상기 사용자 인터페이스가 표시되는 동안 다른 어플리케이션은 백그라운드 상태에서 실행되고,
상기 사용자 인터페이스가 표시되는 동안, 상기 백그라운드 상태에서 실행 중인 상기 다른 어플리케이션을 사용하기 위한 요청을 식별하고, 상기 요청은 상기 포그라운드 상태에서 실행 중인 상기 어플리케이션에서 발생되고, 및
상기 요청의 식별에 대한 응답으로, 상기 디스플레이에 표시 중인 상기 사용자 인터페이스의 해상도를 변경하도록 구성된, 전자 장치. - 제1 항에 있어서,
상기 프로세서는:
상기 센서를 이용하여, 성능 저하 요인을 모니터링하고,
단위 시간 동안 상기 모니터링된 상기 성능 저하 요인을 분석하고,
상기 성능 저하 요인이 설정된 범위를 벗어난 것으로 판단하는 것에 응답하여, 표시 제어 신호를 생성하고, 및
상기 표시 제어 신호에 따라, 상기 디스플레이에 표시 중인 상기 사용자 인터페이스의 해상도를 변경하도록 구성된, 전자 장치. - 제2 항에 있어서,
상기 센서는, 온도 센서를 포함하고,
상기 프로세서는:
상기 온도 센서를 이용하여, 상기 전자 장치의 발열 온도를 상기 성능 저하 요인으로써 감지하고,
상기 단위 시간 동안 감지되는 상기 발열 온도의 증가가 설정된 범위를 벗어난 것으로 판단하는 것에 응답하여, 상기 디스플레이의 해상도를 감소시키기 위한 표시 제어 신호를 생성하고, 및
상기 디스플레이의 해상도를 감소시키기 위한 표시 제어 신호에 따라, 상기 사용자 인터페이스의 해상도를 감소시키도록 구성된, 전자 장치. - 제3 항에 있어서,
상기 프로세서는:
상기 단위 시간 동안 감지되는 상기 발열 온도의 감소가 설정된 범위를 벗어난 것으로 판단하는 것에 응답하여, 상기 디스플레이의 해상도를 복원하기 위한 표시 제어 신호를 생성하고, 및
상기 디스플레이의 해상도를 복원하기 위한 표시 제어 신호에 따라, 상기 사용자 인터페이스의 해상도를 증가시키도록 구성된, 전자 장치. - 제2 항에 있어서,
상기 센서는, 게이지 센서를 포함하고,
상기 프로세서는:
상기 게이지 센서를 이용하여, 상기 전자 장치의 배터리 소모를 상기 성능 저하 요인으로써 감지하고,
상기 단위 시간 동안 감지되는 상기 배터리 소모의 변화가 설정된 범위를 벗어난 것으로 판단하는 것에 응답하여, 상기 디스플레이의 해상도를 감소시키기 위한 표시 제어 신호를 생성하고, 및
상기 디스플레이의 해상도를 감소시키기 위한 표시 제어 신호에 따라, 상기 사용자 인터페이스의 해상도를 감소시키도록 구성된, 전자 장치. - 제2 항에 있어서,
상기 프로세서는:
상기 어플리케이션의 FPS(frame per second)의 변화를 상기 성능 저하 요인으로써 감지하고,
상기 단위 시간 동안 감지되는 상기 FPS가 최소 FPS 미만인 것으로 판단하는 것에 응답하여, 상기 어플리케이션을 정상 FPS로 표시하기 위하여 상기 디스플레이의 해상도를 감소시키기 위한 표시 제어 신호를 생성하고, 및
상기 디스플레이의 해상도를 감소시키기 위한 표시 제어 신호에 따라, 상기 사용자 인터페이스의 해상도를 감소시키도록 구성된, 전자 장치. - 제2 항에 있어서,
상기 프로세서는:
상기 다른 어플리케이션의 동작을 상기 성능 저하 요인으로써 감지하고,
활성화된 상기 다른 어플리케이션이 상기 어플리케이션에 영향을 미치는 것으로 판단하는 것에 응답하여, 상기 사용자 인터페이스의 해상도를 제한하기 위한 표시 제어 신호를 생성하고, 및
상기 사용자 인터페이스의 해상도를 제한하기 위한 표시 제어 신호에 따라, 상기 사용자 인터페이스의 해상도를 감소시키도록 구성된, 전자 장치. - 제7 항에 있어서,
상기 프로세서는:
상기 활성화된 상기 다른 어플리케이션이 서스펜드(suspend) 상태로 천이된 것으로 판단하는 것에 응답하여, 상기 사용자 인터페이스의 해상도를 복원하기 위한 표시 제어 신호를 생성하도록 구성된, 전자 장치. - 제2 항에 있어서,
상기 센서는, 온도 센서 및 게이지 센서를 포함하고,
상기 프로세서는:
상기 센서를 이용하여, 상기 전자 장치의 발열 온도, 상기 전자 장치의 배터리 소모, 또는 상기 어플리케이션의 FPS의 변화 중 적어도 하나를 상기 성능 저하 요인으로써 감지하고,
상기 감지되는 적어도 하나의 성능 저하 요인이 설정된 범위를 벗어난 것으로 판단하는 것에 응답하여, 상기 디스플레이의 해상도를 감소시키기 위한 표시 제어 신호를 생성하고, 및
상기 디스플레이의 해상도를 감소시키기 위한 표시 제어 신호에 따라, 상기 사용자 인터페이스의 해상도를 감소시키도록 구성된, 전자 장치. - 제9 항에 있어서,
상기 프로세서는:
상기 요청의 식별에 대한 응답으로, 상기 사용자 인터페이스의 해상도를 제1 해상도로부터 제2 해상도로 변경하도록 구성되고, 상기 제2 해상도는 상기 제1 해상도보다 낮은, 전자 장치. - 전자 장치의 동작 방법에 있어서,
상기 전자 장치의 디스플레이에, 포그라운드 상태에서 실행 중인 어플리케이션의 사용자 인터페이스를 표시하는 동작, 상기 사용자 인터페이스가 표시되는 동안 다른 어플리케이션은 백그라운드 상태에서 실행되고,
상기 사용자 인터페이스가 표시되는 동안, 상기 백그라운드 상태에서 실행 중인 상기 다른 어플리케이션을 사용하기 위한 요청을 식별하는 동작, 상기 요청은 상기 포그라운드 상태에서 실행 중인 상기 어플리케이션에서 발생되고, 및
상기 요청의 식별에 대한 응답으로, 상기 디스플레이에 표시 중인 상기 사용자 인터페이스의 해상도를 변경하는 동작을 포함하는, 방법. - 제11 항에 있어서,
상기 전자 장치의 발열 온도를 성능 저하 요인으로써 감지하는 동작,
단위 시간 동안 감지되는 상기 발열 온도의 증가가 설정된 범위를 벗어난 것으로 판단하는 것에 응답하여, 상기 디스플레이의 해상도를 감소시키기 위한 표시 제어 신호를 생성하는 동작, 및
상기 디스플레이의 해상도를 감소시키기 위한 표시 제어 신호에 따라, 상기 사용자 인터페이스의 해상도를 감소시키는 동작을 더 포함하는, 방법, - 제12 항에 있어서,
상기 단위 시간 동안 감지되는 상기 발열 온도의 감소가 설정된 범위를 벗어난 것으로 판단하는 것에 응답하여, 상기 디스플레이의 해상도를 복원하기 위한 표시 제어 신호를 생성하는 동작, 및
상기 디스플레이의 해상도를 복원하기 위한 표시 제어 신호에 따라, 상기 사용자 인터페이스의 해상도를 복원하여 상기 사용자 인터페이스의 해상도를 증가시키는 동작을 더 포함하는, 방법. - 제11 항에 있어서,
상기 전자 장치의 배터리 소모를 성능 저하 요인으로써 감지하는 동작,
단위 시간 동안 감지되는 상기 배터리 소모의 변화가 설정된 범위를 벗어난 것으로 판단하는 것에 응답하여, 상기 디스플레이의 해상도를 감소시키기 위한 표시 제어 신호를 생성하는 동작, 및
상기 디스플레이의 해상도를 감소시키기 위한 표시 제어 신호에 따라, 상기 사용자 인터페이스의 해상도를 감소시키는 동작을 더 포함하는, 방법. - 제11 항에 있어서,
상기 어플리케이션의 FPS(frame per second)의 변화를 성능 저하 요인으로써 감지하는 동작,
단위 시간 동안 감지되는 상기 FPS가 최소 FPS 미만인 것으로 판단하는 것에 응답하여, 상기 어플리케이션을 정상 FPS로 표시하기 위하여 상기 디스플레이의 해상도를 감소시키기 위한 표시 제어 신호를 생성하는 동작, 및
상기 디스플레이의 해상도를 감소시키기 위한 표시 제어 신호에 따라, 상기 사용자 인터페이스의 해상도를 감소시키는 동작을 더 포함하는, 방법. - 제11 항에 있어서,
상기 다른 어플리케이션의 동작을 성능 저하 요인으로써 감지하는 동작,
활성화된 상기 다른 어플리케이션이 상기 어플리케이션에 영향을 미치는 것으로 판단하는 것에 응답하여, 상기 사용자 인터페이스의 해상도를 제한하기 위한 표시 제어 신호를 생성하는 동작, 및
상기 사용자 인터페이스의 해상도를 제한하기 위한 표시 제어 신호에 따라, 상기 사용자 인터페이스의 해상도를 감소시키는 동작을 더 포함하고,
상기 사용자 인터페이스의 해상도는, 제1 해상도로부터 상기 제1 해상도보다 낮은 제2 해상도로 감소되는, 방법. - 제16 항에 있어서,
상기 활성화된 상기 다른 어플리케이션이 서스펜드(suspend) 상태로 천이된 것으로 판단하는 것에 응답하여, 상기 사용자 인터페이스의 해상도를 복원하기 위한 표시 제어 신호를 생성하는 동작, 및
상기 사용자 인터페이스의 해상도를 복원하기 위한 표시 제어 신호에 따라, 상기 사용자 인터페이스의 해상도를 상기 제2 해상도로부터 상기 제1 해상도로 변경하는 동작을 더 포함하는, 방법. - 제11 항에 있어서,
상기 전자 장치의 발열 온도, 상기 전자 장치의 배터리 소모, 또는 상기 어플리케이션의 FPS의 변화 중 적어도 하나를 성능 저하 요인으로써 감지하는 동작,
상기 감지되는 적어도 하나의 성능 저하 요인이 설정된 범위를 벗어난 것으로 판단하는 것에 응답하여, 상기 디스플레이의 해상도를 감소시키기 위한 표시 제어 신호를 생성하는 동작, 및
상기 디스플레이의 해상도를 감소시키기 위한 표시 제어 신호에 따라, 상기 사용자 인터페이스의 해상도를 감소시키는 동작을 더 포함하는, 방법. - 제18 항에 있어서,
상기 적어도 하나의 성능 저하 요인이 복원된 것으로 판단하는 것에 응답하여, 상기 사용자 인터페이스를 설정된 디스플레이 해상도로 복원하기 위한 표시 제어 신호를 생성하는 동작을 더 포함하는, 방법. - 제11 항에 있어서,
상기 전자 장치의 사용자에 의해 수행되는 선택에 따라, 상기 사용자 인터페이스의 해상도의 변경이 수행되는 동작을 더 포함하는, 방법.
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