KR20160085192A - 디스플레이 디바이스 및 그 동작 방법 - Google Patents

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KR20160085192A
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최연호
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Abstract

영상을 디스플레이하기 위한 디스플레이 디바이스 및 그 디스플레이 디바이스가 영상을 디스플레이하기 위하여 동작하는 방법이 제공된다. 디스플레이 디바이스는, 화면을 출력하는 디스플레이와, 영상 신호를 획득하는 이미지 센서와, 상기 디스플레이 디바이스의 벤딩 동작을 감지하는 벤딩 감지 센서 및 상기 벤딩 감지 센서가 상기 벤딩 동작을 감지하면, 상기 화면 중 상기 디스플레이가 벤딩된 위치에 따른 영역 내에 상기 영상 신호에 기초하여 생성된 영상을 디스플레이하도록 상기 디스플레이를 제어하는 제어부를 포함할 수 있다.

Description

디스플레이 디바이스 및 그 동작 방법{DISPLAY DEVICE AND CONTROLL METHOD THEREOF}
영상을 디스플레이하기 위한 디스플레이 디바이스 및 그 디스플레이 디바이스가 영상을 디스플레이하기 위하여 동작하는 방법에 관한 것이다.
디스플레이 기술이 발전함에 따라서, 영상을 디스플레이하기 위한 다양한 디스플레이 디바이스들이 개발되고 있다. 또한, 디스플레이 기술의 발전에 따라서 디스플레이 디바이스에 복수의 디스플레이가 포함되거나, 플렉서블 디스플레이(Flexible Display), 투명 디스플레이(Transparent Display Panel) 등이 개발되고 있다. 플렉서블 디스플레이(flexible display)는 휘어질 수 있는 디스플레이 디바이스를 뜻한다.
또한, 기술의 발전에 따라서 디스플레이 디바이스를 이용하여 사용자에게 다양한 기능들이 제공된다. 예를 들어, 사용자는 디스플레이 디바이스를 이용하여 사진을 촬영하거나, 정보를 검색하는 등의 기능을 이용할 수 있다. 사용자가 보다 편리하게 디스플레이 디바이스의 기능을 이용할 수 있도록 하는 디스플레이 디바이스 및 디스플레이 디바이스의 동작 방법이 제공될 필요가 있다.
디스플레이 디바이스의 동작 방법 및 디스플레이 디바이스가 제공된다. 또한, 이 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체가 제공된다. 다만, 본 실시 예가 이루고자 하는 기술적 과제는 상기 기술된 바와 같은 기술적 과제들로 한정되지 아니하며, 이하의 실시 예들로부터 또 다른 기술적 과제들이 유추될 수 있다.
상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 일부 실시 예에 따른 디스플레이 디바이스는, 화면을 출력하는 디스플레이와, 영상 신호를 획득하는 이미지 센서와, 상기 디스플레이 디바이스의 벤딩 동작을 감지하는 벤딩 감지 센서 및 상기 벤딩 감지 센서가 상기 벤딩 동작을 감지하면, 상기 화면 중 상기 디스플레이가 벤딩된 위치에 따른 영역 내에 상기 영상 신호에 기초하여 생성된 영상을 디스플레이하도록 상기 디스플레이를 제어하는 제어부를 포함할 수 있다.
또한, 다른 실시 예에 따르면, 상기 제어부는 영상의 가로 길이 및 세로 길이의 비율에 기초하여 상기 영역을 결정하는 것을 특징으로 할 수 있다.
또한, 또 다른 실시 예에 따른 디스플레이 디바이스는, 상기 이미지 센서에 피사체의 상이 형성되도록 하기 위한 렌즈를 더 포함하고, 상기 제어부는, 상기 디스플레이 디바이스 상에서 상기 렌즈가 배치된 위치에 기초하여 상기 영상이 디스플레이될 영역을 결정하는 것을 특징으로 할 수 있다.
또한, 또 다른 실시 예에 따르면, 상기 제어부는, 상기 영상 신호에 기초하여 미가공 영상을 생성하고, 상기 미가공 영상 내에서 객체를 인식하며, 상기 미가공 영상 내에서 상기 인식된 객체를 포함하는 영역을 상기 영상으로서 생성하는 것을 특징으로 할 수 있다.
또한, 또 다른 실시 예에 따르면, 상기 객체는, 상기 미가공 영상에 포함된 사용자의 안면인 것을 특징으로 할 수 있다.
또한, 또 다른 실시 예에 따르면, 상기 제어부는 상기 영상 내에 포함된 사용자의 눈 및 사용자의 눈 내에서의 눈동자의 위치를 인식하며, 상기 눈동자의 위치가 미리 설정된 조건을 만족하는 경우 상기 눈동자의 위치가 미리 설정된 조건을 만족하는 시점에 촬영된 정지 영상을 생성할 수 있다.
또한, 또 다른 실시 예에 따르면, 상기 제어부는 상기 디스플레이를 통해서 상기 영역을 제외한 영역에 상기 영상을 더 디스플레이하는 것을 특징으로 할 수 있다.
또한, 또 다른 실시 예에 따르면, 상기 디스플레이는, 사용자의 터치 입력을 수신하는 터치스크린을 포함하고, 상기 제어부는 상기 화면 중 상기 영역을 제외한 영역에 대한 사용자의 터치 입력이 수신된 경우, 상기 터치 입력이 수신된 시점에 촬영된 정지 영상을 생성하는 것을 특징으로 할 수 있다.
또한, 또 다른 실시 예에 따르면, 상기 제어부는 상기 디스플레이를 통해서 상기 화면 중 상기 영역을 제외한 영역에 상기 디스플레이 디바이스의 동작을 제어하기 위한 사용자 인터페이스 객체를 더 디스플레이하는 것을 특징으로 할 수 있다.
또한, 또 다른 실시 예에 따른 디스플레이 디바이스는, 상기 디스플레이 디바이스와 사용자 사이의 거리를 감지하는 거리 센서를 더 포함하고, 상기 제어부는 상기 거리 센서를 통해서 감지된 거리에 기초하여 상기 영역의 면적을 결정하는 것을 특징으로 할 수 있다.
상술한 기술적 과제를 해결하기 위한 기술적 수단으로서, 디스플레이 디바이스의 동작 방법은, 디스플레이의 벤딩 동작을 감지하는 단계와, 이미지 센서를 통해서 획득된 영상 신호에 기초하여 영상을 생성하는 단계 및 상기 디스플레이의 벤딩 동작이 감지되면, 상기 디스플레이가 벤딩된 위치에 따른 영역 내에 상기 생성된 영상을 디스플레이하는 단계를 포함할 수 있다.
또한, 다른 실시 예에 따르면, 상기 디스플레이하는 단계는 생성된 영상의 가로 길이 및 세로 길이의 비율에 기초하여 상기 영역을 결정하는 단계를 포함할 수 있다.
또한, 또 다른 실시 예에 따르면, 상기 디스플레이하는 단계는 디스플레이 디바이스 상에서 상기 이미지 센서에 피사체의 상이 형성되도록 하기 위한 렌즈가 배치된 위치에 기초하여 상기 디스플레이될 영역을 결정하는 단계를 포함할 수 있다.
또한, 또 다른 실시 예에 따르면, 상기 영상을 생성하는 단계는 상기 영상 신호에 기초하여 미가공 영상을 생성하는 단계와, 상기 미가공 영상에 대한 영상 인식을 수행함으로써 객체를 인식하는 단계 및 상기 미가공 영상 내에서 상기 인식된 객체를 포함하는 영역을 상기 영상으로서 생성하는 단계를 포함할 수 있다.
또한, 또 다른 실시 예에 따르면, 상기 객체는, 상기 미가공 영상에 포함된 사용자의 안면인 것을 특징으로 할 수 있다.
또한, 또 다른 실시 예에 따른 방법은, 상기 영상 내에 포함된 사용자의 눈 및 사용자의 눈 내에서의 눈동자의 위치를 인식하는 단계 및 상기 눈동자의 위치가 미리 설정된 조건을 만족하는 경우, 상기 눈동자의 위치가 미리 설정된 조건을 만족하는 시점에 촬영된 정지 영상을 생성하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, 또 다른 실시 예에 따르면, 상기 디스플레이하는 단계는 상기 디스플레이를 통해서 상기 영역을 제외한 영역에 상기 영상을 더 디스플레이하는 것을 특징으로 할 수 있다.
또한, 또 다른 실시 예에 따 방법은, 상기 화면 중 상기 영역을 제외한 영역에 대한 사용자의 터치 입력을 수신하는 단계 및 상기 터치 입력이 수신된 시점에 촬영된 정지 영상을 생성하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, 또 다른 실시 예에 따르면, 상기 디스플레이하는 단계는 상기 디스플레이를 통해서 상기 화면 중 상기 영역을 제외한 영역에 상기 디스플레이 디바이스의 동작을 제어하기 위한 사용자 인터페이스 객체를 더 디스플레이하는 것을 특징으로 할 수 있다.
또한, 또 다른 실시 예에 따른 방법은, 상기 디스플레이 디바이스와 사용자 사이의 거리를 감지하는 단계를 더 포함하고, 상기 영상을 디스플레이하는 단계는 상기 거리 센서를 통해서 감지된 거리에 기초하여 상기 영역의 면적을 결정하는 단계를 포함할 수 있다.
상술한 기술적 과제를 해결하기 위한 기술적 수단으로서, 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는 상기 기술된 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 것을 특징으로 할 수 있다.
도 1은 일 실시 예에 따른 디스플레이 디바이스의 구조를 도시한 블록도이다.
도 2는 일 실시 예에 따른 디스플레이 디바이스의 구조를 간단히 도시한 블록도이다.
도 3은 일 실시 예에 따라 디스플레이 디바이스가 동작하는 프로세스를 도시한 순서도이다.
도 4는 일 실시 예에 따라 디스플레이 디바이스가 영상을 디스플레이하는 예시를 도시한 개념도이다.
도 5 및 도 6은 다른 일부 실시 예에 따라 디스플레이 디바이스가 영상을 디스플레이하는 예시를 도시한 개념도이다.
도 7은 다른 실시 예에 따라 디스플레이 디바이스가 미리보기 영상을 디스플레이하는 프로세스를 도시한 순서도이다.
도 8은 디스플레이 디바이스가 디스플레이한 미리보기 영상을 도시한 예시도이다.
도 9는 일 실시 예에 따라 디스플레이 디바이스가 영상을 촬영하는 프로세스를 도시한 순서도이다.
도 10은 일 실시 예에 따라 디스플레이 디바이스가 안구 인식을 이용하여 영상 촬영 시점을 결정하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 11은 일 실시 예에 따른 디스플레이 디바이스의 구조를 설명하기 위한 개념도이다.
도 12는 다른 실시 예에 따른 디스플레이 디바이스의 구조를 설명하기 위한 개념도이다.
도 13은 또 다른 실시 예에 따라 디스플레이 디바이스가 미리보기 영상을 디스플레이하는 프로세스를 도시한 순서도이다.
도 14는 일부 실시 예에 따라 미리보기 영상이 디스플레이되는 영역을 설명하기 위한 개념도이다.
도 15는 다른 일부 실시 예에 따라 디스플레이 디바이스가 미리보기 영상을 디스플레이하는 방법을 설명하기 위한 예시도이다.
도 16은 또 다른 일부 실시 예에 따라 디스플레이 디바이스가 미리보기 영상을 디스플레이하는 방법을 설명하기 위한 예시도이다.
도 17은 내지 도 19는 또 다른 일부 실시 예에 따라 디스플레이 디바이스가 미리보기 영상을 디스플레이하는 방법을 설명하기 위한 예시도이다.
도 20은 또 다른 일부 실시 예에 따라 디스플레이 디바이스가 미리보기 영상을 디스플레이하는 방법을 설명하기 위한 예시도이다.
도 21은 디스플레이 디바이스가 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 방법을 설명하기 위한 예시도이다.
아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.
본 명세서에서, “터치” 또는 “터치 입력”이라 함은 직접 접촉하는 경우뿐만 아니라, 디스플레이 디바이스가 디스플레이 디바이스에 근접(예를 들어, 2 cm 이내)한 사용자의 신체를 감지하는 경우를 포함할 수 있다.
본 명세서에서, "벤딩(bending)"이란 외부의 힘에 의해 디스플레이 디바이스가 휘는 것을 의미한다. 또한, "벤딩 동작(bending motion)"이란 디스플레이 디바이스가 휘어지는 움직임을 의미한다. 실시 예에 따라서 벤딩 동작은 다양할 수 있다. 예를 들어, 본 발명의 일 실시예에 따른 벤딩 동작은, 디스플레이 디바이스의 힌지를 이용한 디스플레이 디바이스의 휘어짐, 사용자의 폴딩(folding) 제스처, 롤링(rolling) 제스처, 쉐이킹(shaking) 제스처, 플래핑(flapping) 제스처, 벤딩(bending) 제스처 등에 의해 디스플레이 디바이스가 휘어지는 움직임 모두를 통칭할 수 있다.
이하 첨부된 도면을 참고하여 본 발명을 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 일 실시 예에 따른 디스플레이 디바이스의 구조를 도시한 블록도이다. 도 1 은 일 실시 예에 따른 디스플레이 디바이스일 뿐이며, 본 발명에 따른 디스플레이 디바이스는 도 1에 도시된 구성요소보다 적은 구성요소를 포함하거나, 보다 많은 구성요소를 포함할 수 있다.
디스플레이 디바이스(100)는 이동통신 모듈(120), 서브통신 모듈(130) 및 커넥터(165)를 이용하여 외부장치(도시되지 않음)와 연결될 수 있다. 외부장치는 다른 장치(도시되지 않음), 휴대폰(도시되지 않음), 스마트폰(도시되지 않음), 태블릿PC(도시되지 않음) 및 서버(도시되지 않음) 중 적어도 하나를 포함할 수 으나, 이에 한정되지 아니한다.
도 1을 참조하면, 디스플레이 디바이스(100)는 디스플레이(190)를 포함할 수 있다. 또한, 디스플레이 디바이스(100)는 제어부(110), 이동통신 모듈(120), 서브통신 모듈(130), 멀티미디어 모듈(140), 카메라 모듈(150), 입/출력 모듈(160), 센서 모듈(170), 저장부(175) 및 전원공급부(180)를 포함할 수 있다. 서브통신 모듈(130)은 무선랜 모듈(131) 및 근거리통신 모듈(132) 중 적어도 하나를 포함하고, 멀티미디어 모듈(140)은 방송통신 모듈(141), 오디오재생 모듈(142) 및 동영상재생 모듈(143) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 입/출력 모듈(160)은 버튼(161), 마이크(162), 스피커(163), 진동모터(164), 커넥터(165) 및 키패드(166) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
제어부(110)는 CPU(111), 디스플레이 디바이스(100)의 제어를 위한 제어 프로그램이 저장된 롬(112) 및 디스플레이 디바이스(100)의 외부로부터 입력되는 신호 또는 데이터를 기억하거나, 디스플레이 디바이스(100)에서 수행되는 작업을 위한 기억영역으로 사용되는 램(113)을 포함할 수 있다. CPU(111)는 싱글 코어, 듀얼 코어, 트리플 코어, 또는 쿼드 코어 등 복수의 프로세서를 포함할 수 있다. CPU(111), 롬(112) 및 램(113)은 내부 버스(BUS)를 통해 상호 연결될 수 있다.
제어부(110)는 이동통신 모듈(120), 서브통신 모듈(130), 멀티미디어 모듈(140), 카메라 모듈(150), 입출력 모듈(160), 센서 모듈(170), 저장부(175), 전원공급부(180), 및 디스플레이(190)를 제어할 수 있다.
이동통신 모듈(120)은 제어부(110)의 제어에 따라 적어도 하나(하나 또는 복수)의 안테나(도시되지 않음)를 이용하여 이동 통신을 통해 디스플레이 디바이스(100)가 외부 장치와 연결되도록 할 수 있다. 이동통신 모듈(120)은 디스플레이 디바이스(100)에 입력되는 전화번호를 가지는 휴대폰(도시되지 않음), 스마트폰(도시되지 않음), 태블릿 PC(도시되지 않음) 또는 다른 장치(도시되지 않음)와 음성 통화, 화상 통화, 문자메시지(SMS) 또는 멀티미디어 메시지(MMS) 전송을 하기 위한 무선 신호를 송/수신할 수 있다.
서브통신 모듈(130)은 무선랜 모듈(131)과 근거리통신 모듈(132) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선랜 모듈(131)만 포함하거나, 근거리통신 모듈(132)만 포함하거나 또는 무선랜 모듈(131)과 근거리통신 모듈(132)을 모두 포함할 수 있다.
무선랜 모듈(131)은 제어부(110)의 제어에 따라 무선 AP(access point)(도시되지 않음)가 설치된 장소에서 인터넷에 연결할 수 있다. 무선랜 모듈(131)은 미국전기전자학회(IEEE)의 무선랜 규격 IEEE802.11x를 지원할 수 있다. 근거리통신 모듈(132)은 제어부(110)의 제어에 따라 디스플레이 디바이스(100)와 화상형성장치(도시되지 않음) 사이에 무선으로 근거리 통신을 할 수 있다. 근거리 통신방식은 블루투스(Bluetooth), 적외선 통신(IrDA, infrared data association), 지그비(Zig-bee) 방식 등 이 포함될 수 있다.
디스플레이 디바이스(100)는 성능에 따라 이동통신 모듈(120), 무선랜 모듈(131) 및 근거리통신 모듈(132) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
멀티미디어 모듈(140)은 방송통신 모듈(141), 오디오재생 모듈(142) 또는 동영상재생 모듈(143)을 포함할 수 있다. 방송통신 모듈(141)은 제어부(110)의 제어에 따라 방송통신 안테나(도시되지 않음)를 통해 방송국에서부터 송출되는 방송 신호(예를 들어, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호 또는 데이터방송 신호) 및 방송 부가 정보(예를 들어, EPG(Electric Program Guide) 또는 ESG(Electric Service Guide))를 수신할 수 있다. 오디오 재생 모듈(142)은 제어부(110)의 제어에 따라 저장되거나 또는 수신되는 디지털 오디오 파일을 재생할 수 있다. 동영상재생 모듈(143)은 제어부(110)의 제어에 따라 저장되거나 또는 수신되는 디지털 동영상 파일을 재생할 수 있다. 동영상 재생 모듈(143)은 디지털 오디오 파일을 재생할 수 있다.
멀티미디어 모듈(140)은 방송통신 모듈(141)을 제외하고 오디오재생 모듈(142)과 동영상재생 모듈(143)을 포함할 수 있다. 또한, 멀티미디어 모듈(140)의 오디오재생 모듈(142) 또는 동영상재생 모듈(143)은 제어부(100)에 포함될 수 있다.
카메라 모듈(150)은 제어부(110)의 제어에 따라 정지 영상 또는 동영상을 촬영할 수 있다. 카메라 모듈은 정지 영상 또는 동영상을 촬영하기 위한 적어도 하나의 카메라를 포함할 수 있다. 또한, 카메라 모듈은 영상을 획득하기 위한 이미지 센서를 포함할 수 있다. 또한, 카메라 모듈은 촬영에 필요한 광량을 제공하는 보조 광원(도시되지 않음)을 포함할 수 있다. 카메라 모듈(150)이 복수의 카메라를 포함하는 경우, 하나의 카메라는 디스플레이 디바이스(100) 전면에 배치되고, 다른 카메라는 디스플레이 디바이스(100)의 후면에 배치될 수 있다. 또는, 복수의 카메라가 인접하게(예를 들어, 간격이 1 cm보다 크고, 8 cm 보다 작게) 배치되어 3차원 정지이미지 또는 3차원 동영상을 촬영할 수 있다.
입/출력 모듈(160)은 복수의 버튼(161), 마이크(162), 스피커(163), 진동모터(164), 커넥터(165) 및 키패드(166) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
버튼(161)은 상기 디스플레이 디바이스(100)의 하우징의 전면, 측면 또는 후면에 형성될 수 있으며, 전원/잠금 버튼(도시되지 않음), 볼륨버튼(도시되지 않음) 메뉴 버튼, 홈 버튼, 돌아가기 버튼(back button) 및 검색 버튼(161) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
마이크(162)는 제어부(110)의 제어에 따라 음성(voice) 또는 사운드(sound)를 입력 받아 전기적인 신호를 생성할 수 있다.
스피커(163)는 제어부(110)의 제어에 따라 이동통신 모듈(120), 서브통신 모듈(130), 멀티미디어 모듈(140) 또는 카메라 모듈(150)의 다양한 신호에 대응되는 사운드를 디스플레이 디바이스(100) 외부로 출력할 수 있다. 스피커(163)는 디스플레이 디바이스(100)가 수행하는 기능에 대응되는 사운드를 출력할 수 있다. 스피커(163)는 상기 디스플레이 디바이스(100)의 하우징의 적절한 위치 또는 위치들에 하나 또는 복수로 형성될 수 있다.
진동모터(164)는 제어부(110)의 제어에 따라 전기적 신호를 기계적 진동으로 변환할 수 있다. 예를 들어, 진동 모드에 있는 디스플레이 디바이스(100)는 다른 장치(도시되지 않음)로부터 음성통화가 수신되는 경우, 진동 모터(164)가 동작할 수 있다.
커넥터(165)는 디스플레이 디바이스(100)와 외부장치(도시되지 않음) 또는 전원소스(도시되지 않음)를 연결하기 위한 인터페이스로 이용될 수 있다. 제어부(110)의 제어에 따라 커넥터(165)에 연결된 유선 케이블을 통해 디스플레이 디바이스(100)의 저장부(175)에 저장된 데이터를 외부장치(도시되지 않음)로 전송하거나 외부장치(도시되지 않음)에서부터 데이터를 수신할 수 있다. 커넥터(165)에 연결된 유선 케이블을 통해 전원소스(도시되지 않음)에서부터 전원이 입력되거나 배터리(도시되지 않음)를 충전할 수 있다.
키패드(166)는 디스플레이 디바이스(100)의 제어를 위해 사용자로부터 키 입력을 수신할 수 있다. 키패드(166)는 디스플레이 디바이스(100)에 형성되는 물리적인 키패드(도시되지 않음) 또는 디스플레이(190)에 표시되는 가상의 키패드(도시되지 않음)를 포함한다. 디스플레이 디바이스(100)에 형성되는 물리적인 캐피드(도시되지 않음)는 디스플레이 디바이스(100)의 성능 또는 구조에 따라 제외될 수 있다.
센서 모듈(170)은 디스플레이 디바이스(100)의 상태를 검출하는 적어도 하나의 센서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 센서모듈(170)은 사용자의 디스플레이 디바이스(100)에 대한 접근여부를 검출하는 근접센서, 디스플레이 디바이스(100) 주변의 빛의 양을 검출하는 조도센서(도시되지 않음) 또는 디스플레이 디바이스(100)의 동작(예를 들어, 디스플레이 디바이스(100)의 회전, 디스플레이 디바이스(100)에 가해지는 가속도 또는 진동)을 검출하는 모션센서(도시되지 않음)를 포함할 수 있다. 센서모듈(170)의 센서는 디스플레이 디바이스(100)의 성능에 따라 추가되거나 삭제될 수 있다.
저장부(175)는 제어부(110)의 제어에 따라 이동통신 모듈(120), 서브통신 모듈(130), 멀티미디어 모듈(140), 카메라 모듈(150), 입/출력 모듈(160), 센서 모듈(170), 디스플레이(190)의 동작에 대응되게 입/출력되는 신호 또는 데이터를 저장할 수 있다. 저장부(175)는 디스플레이 디바이스(100) 또는 제어부(110)의 제어를 위한 제어 프로그램 및 애플리케이션들을 저장할 수 있다.
“저장부”라는 용어는 저장부(175), 제어부(110) 내 롬(112), 램(113) 또는 디스플레이 디바이스(100)에 장착되는 메모리 카드(도시되지 않음)를 포함할 수 있다. 저장부는 비휘발성메모리, 휘발성메모리, 하드디스크드라이브(HDD) 또는 솔리드 스테이트 드라이브(SSD)를 포함할 수 있다.
전원공급부(180)는 제어부(110)의 제어에 따라 디스플레이 디바이스(100)의 하우징에 배치되는 적어도 하나의 배터리(도시되지 않음)에 전원을 공급할 수 있다. 또한, 전원공급부(180)는 커넥터(165)와 연결된 유선 케이블을 통해 외부의 전원소스(도시되지 않음)로부터 입력되는 전원을 디스플레이 디바이스(100)의 각 부로 공급할 수 있다.
디스플레이(190)는 사용자에게 다양한 서비스에 대응되는 화면을 출력할 수 있다. 디스플레이(190)에 출력되는 화면은 카메라 모듈(150)을 이용하여 촬영된 영상이나 서비스를 제공하기 위한 사용자 인터페이스 등을 포함할 수 있다. 또한, 일 실시 예에 따르면, 디스플레이(190)는 디스플레이 디바이스(100)의 하우징의 벤딩 동작에 따라서 벤딩 가능한 플렉시블(flexible) 디스플레이를 포함할 수 있다. 또한, 다른 실시 예에 따르면, 디스플레이(190)는 복수 개의 모듈로 구성될 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(190)는 제 1 디스플레이 및 제 2 디스플레이를 포함할 수도 있다. 또한, 실시 예에 따라서 디스플레이(190)는 터치스크린 및 터치스크린 컨트롤러를 포함할 수 있다. 터치스크린은 사용자 인터페이스에 입력되는 적어도 하나의 터치에 대응되는 아날로그 신호를 터치스크린 컨트롤러로 전송할 수 있다. 터치스크린은 사용자의 신체(예를 들어, 손가락) 또는 터치 가능한 입력 수단(예를 들어, 스타일러스 펜)을 통해 적어도 하나의 터치 입력을 수신할 수 있다. 또한, 터치스크린은 터치 입력의 연속적인 움직임에 대응되는 아날로그 신호를 터치스크린 컨트롤러로 전송할 수 있다. 터치스크린은, 예를 들어, 저항막(resistive) 방식, 정전용량(capacitive) 방식, 적외선(infrared) 방식 또는 초음파(ultrasound wave)방식으로 구현될 수 있다. 터치스크린 컨트롤러는 터치스크린으로부터 수신된 아날로그 신호를 디지털 신호(예를 들어, X 좌표 및 Y 좌표)로 변환하여 제어부(110)로 전송할 수 있다. 제어부(110)는 터치스크린 컨트롤러(195)로부터 수신된 디지털 신호를 이용하여 터치스크린을 제어할 수 있다.
도 2는 일 실시 예에 따른 디스플레이 디바이스(100)의 구조를 간단히 도시한 블록도이다. 도 2는 일 실시 예에 따른 디스플레이 디바이스(100)일 뿐이며, 본 발명에 따른 디스플레이 디바이스(100)는 도 2에 도시된 구성요소보다 적은 구성요소를 포함하거나, 보다 많은 구성요소를 포함할 수 있다.
디스플레이 디바이스(100)는 화면을 출력하는 디스플레이(290), 영상 신호를 획득하는 이미지 센서(250), 디스플레이 디바이스(100)의 벤딩 동작을 감지하는 벤딩 감지 센서(270) 및 디스플레이 디바이스(100)의 각 구성부를 제어하는 제어부(210)를 포함할 수 있다. 디스플레이 디바이스(100)가 벤딩 동작이 불가능한 경우, 벤딩 감지 센서(270)는 디스플레이 디바이스(100)에 포함되지 않을 수도 있다.
일 실시 예에 따르면, 이미지 센서(250)는 도 1의 카메라 모듈(150)에 포함될 수도 있다. 이미지 센서(250)는, 예를 들어 전하 결합 소자(Charge Coupled Device; CCD)나 상보성 금속 산화물 반도체(Complementary Metal-Oxide Semiconductor) 이미지 센서와 같이 센서에 초점이 맺어진 영상을 센서에 포함된 검지 요소들에 전하 패킷으로 축적시킴으로써 영상 신호를 생성하는 장치를 포함한다.
디스플레이(290)는 사용자에게 제공될 영상 정보를 포함하는 화면을 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 이미지 센서(250)를 통해서 획득된 영상 신호에 기초하여 생성된 미리보기 영상을 디스플레이할 수 있다. 미리보기 영상은 사용자가 정지 영상 또는 동영상을 촬영하기 위하여, 정지 영상 또는 동영상 촬영시 획득될 영상을 사용자가 미리 확인하기 위해 디스플레이되는 영상을 의미한다. 미리보기 영상은 이미지 센서(250)를 이용하여 획득되는 영상이 실시간으로 디스플레이되는 것일 수 있으나, 이에 한정되지 아니한다. 또는 디스플레이(290)는 사용자가 디스플레이 디바이스(100)로부터 서비스를 제공받기 위한 사용자 인터페이스나 영상 컨텐츠를 디스플레이할 수도 있다. 다만 상기 예시에 한정되지 아니한다.
벤딩 감지 센서(270)는 디스플레이 디바이스(100)의 벤딩 동작을 감지하는 센서를 의미한다. 벤딩 감지 센서(270)가 벤딩 동작을 감지함으로써 제어부(210)가 획득하는 정보는 실시 예에 따라 달라질 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 디바이스(100)가 힌지 등을 이용하여 디스플레이 디바이스(100)의 일부 부분만이 벤딩 동작이 가능한 경우, 제어부(210)는 벤딩 감지 센서(270)를 이용하여 벤딩 동작이 발생하였는지 여부를 판단할 수 있다. 또는, 제어부(210)는 벤딩 감지 센서(270)를 이용하여 벤딩 동작이 발생하였는지 여부 및 벤딩 동작에 의하여 디스플레이 디바이스(100)가 벤딩된 각도(예를 들어 10도, 20도 등)를 판단할 수 있다. 다른 예를 들면, 플렉시블 디스플레이를 이용하여 디스플레이 디바이스(100)의 모든 부분이 벤딩 동작이 가능한 경우, 제어부(210)는 벤딩 동작이 감지된 위치에 대한 정보를 더 획득할 수도 있다. 다만, 이에 한정되지 아니한다.
일 실시 예에 따른 제어부(210)는 디스플레이(290) 상에 영상이 표시될 영역을 결정하고, 결정된 영역 내에 영상을 표시하도록 디스플레이(290)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 디바이스(100) 정지 영상 또는 동영상 촬영을 위하여 미리보기 영상을 디스플레이할 때, 제어부(210)는 사용자가 용이하게 미리보기 영상을 확인할 수 있도록 하기 위하여 도 1의 카메라 모듈(150)의 렌즈(도시되지 않음)가 배치된 위치 주변의 일부 영역에 미리보기 영상을 디스플레이하도록 디스플레이(290)를 제어할 수 있다. 또 다른 예를 들면, 디스플레이 디바이스(100)는 벤딩 감지 센서(270)를 통해서 벤딩 동작이 감지된 경우, 제어부(210)는 디스플레이 디바이스(100)가 벤딩된 지점을 기준으로 구분되는 영역 중 어느 하나 내에 영상을 디스플레이하도록 디스플레이(290)를 제어할 수도 있다.
도 3은 일 실시 예에 따라 디스플레이 디바이스가 동작하는 프로세스를 도시한 순서도이다. 도 3에 도시된 프로세스는 디스플레이 디바이스의 동작 중 미리보기 영상을 디스플레이하는 실시 예에 대한 것이다. 실시 예에 따라서 도 3에 도시된 프로세스의 미리보기 영역은 다른 영역으로 대체될 수도 있다.
단계 S310에서, 디스플레이 디바이스(100)는 디스플레이될 영상을 획득 또는 생성할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 디스플레이 디바이스(100)가 벤딩 동작이 가능한 경우, 디스플레이 디바이스(100)의 벤딩 동작이 감지됨에 따라서 디스플레이 디바이스(100)가 S310단계를 수행할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 디스플레이 디바이스(100)를 벤딩하면, 디스플레이 디바이스(100)는 영상 촬영을 위한 애플리케이션 실행하고, 미리보기 영상을 생성할 수 있다. 또는, 다른 예를 들면, 디스플레이 디바이스(100)가 벤딩 동작이 불가능한 경우, 디스플레이 디바이스(100)는 터치스크린을 통한 사용자 입력에 기초하여 영상 촬영을 위한 애플리케이션이 실행됨에 따라서 미리보기 영상을 획득할 수도 있다. 다만, 이에 한정되지 아니한다.
단계 S320에서, 디스플레이 디바이스(100)는 영상이 디스플레이될 영역을 결정할 수 있다. 즉, S310 단계에서 영상 촬영을 위한 애플리케이션이 실행되고, 미리보기 영상이 획득된 경우, 디스플레이 디바이스(100)는 미리보기 영역을 결정할 수 있다. 미리보기 영역은 미리보기 영상이 디스플레이되는 영역을 의미할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 디바이스(100)가 벤딩된 경우, 디스플레이 디바이스(100)는 디스플레이 디바이스(100)에 포함된 디스플레이의 전체 영역 중 디스플레이 디바이스(100)가 벤딩된 지점의 상단에 배치된 영역 중 적어도 일부를 미리보기 영역으로 결정할 수 있다. 영상이 디스플레이될 영역을 결정하는 방법은 실시 예에 따라 다양하게 구현될 수 있다.
이후, 단계 S330에서, 디스플레이 디바이스(100)는 결정된 영역(예를 들어, 미리보기 영역) 내에 영상을 디스플레이할 수 있다. 여기서, 디스플레이 디바이스(100)는 영상이 디스플레이된 영역을 제외한 다른 영역 내에 다른 사용자 인터페이스 등을 디스플레이할 수도 있다.
도 4는 일 실시 예에 따라 디스플레이 디바이스가 영상을 디스플레이하는 예시를 도시한 개념도이다.
도 4를 참조하면, 디스플레이 디바이스(100)는 사용자(10)가 자신의 모습을 촬영하기 위하여 미리보기 영상(410)을 디스플레이할 수 있다. 이 때, 일반적으로 미리보기 영상(410)는 디스플레이 디바이스(100)의 디스플레이의 거의 대부분의 영역에 디스플레이된다. 이 경우, 사용자(10)가 미리보기 영상(410)을 바라보게 되면, 디스플레이 디바이스(100)에 의해 촬영되는 사용자(10)의 시선이 카메라의 렌즈(450)를 향하지 않으므로 부자연스러운 사용자(10)의 모습이 촬영된다.
따라서, 일 실시 예에 따른 디스플레이 디바이스(100)는 카메라의 렌즈(450)가 배치된 위치에 작은 크기의 미리보기 영상(420)을 디스플레이할 수 있다. 사용자(10)는 작은 크기의 미리보기 영상(420)을 바라보면서 디스플레이 디바이스(100)를 이용하여 영상 촬영을 함으로써 자연스러운 사용자(10)의 모습을 용이하게 촬영할 수 있다.
여기서, 도 4의 (b)에 도시된 미리보기 영상(420)의 크기는 실시 예에 따라 다르게 결정될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 미리보기 영상(420)의 크기가 작을수록 미리보기 영상(420)을 렌즈(450)로부터 가까운 거리에 디스플레이될 수 있으므로, 미리보기 영상(420)은 최대한 작게 표시되어야 한다. 그러나, 미리보기 영상(420)의 크기가 지나치게 작으면 사용자가 영상을 인식하기 어려우므로, 미리보기 영상(420)은 사용자가 인식할 수 있는 크기 이상의 크기를 가져야 한다. 따라서, 디스플레이 디바이스(100)는 미리보기 영상(420)이 사용자가 인식할 수 있는 가장 작은 크기를 가지도록 미리보기 영상(420)의 크기를 결정할 수 있다. 여기서, 미리보기 영상(420)의 크기는 세로 길이, 가로 길이, 디스플레이 디바이스(100)의 디스플레이 전체의 세로 길이 대 미리보기 영상(420)의 세로 길이의 비율, 디스플레이 디바이스(100)의 디스플레이 전체의 가로 길이 대 미리보기 영상(420)의 가로 길이의 비율 및 디스플레이 디바이스(100)의 디스플레이 전체의 면적 대 미리보기 영상(420)의 면적의 비율 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 또한, 일부 실시 예에 따르면, 디스플레이 디바이스(100)는 사용자의 눈으로부터 디스플레이 디바이스(100)의 거리에 따라 미리보기 영상(420)의 크기를 결정할 수도 있다. 또한, 디스플레이 디바이스(100)는 디스플레이 디바이스(100)로부터 사용자까지의 거리에 기초하여 미리보기 영상(420)의 크기를 결정할 수 있다. 일 예에 따르면, 디스플레이의 전체 크기, 전체 화면에 표시된 미리보기 영상(410)의 눈의 크기, 디스플레이 디바이스(100)로부터 사용자까지의 거리에 따른 최소 눈의 크기에 기초하여 미리보기 영상(420)의 크기를 결정할 수 있다. 즉, 디스플레이의 전체 크기(여기서, 크기는 디스플레이의 세로 길이)가 110mm이고, 미리보기 영상(410)의 눈의 크기가 2.5mm이며, 디스플레이 디바이스(100)로부터 사용자까지의 거리(예를 들어, 50cm)에 따른 최소 눈의 크기가 0.8 mm인 경우, 아래 수학식 1에 기초하여 미리보기 영상의 크기는 35.2mm가 된다.
[수학식 1]
110:2.5 = X:0.8
여기서, X는 미리보기 영상(420)의 크기를 의미하며, 미리보기 영상(410)의 눈의 크기는 미리보기 영상(410)에 대해 영상 인식을 수행함으로써 획득될 수 있다. 또한, 디스플레이 디바이스(100)로부터 사용자까지의 거리는 센서 모듈(170)에 포함된 거리 측정 센서를 이용하여 감지되거나, 제어부(110)가 카메라 모듈(150)을 이용하여 획득된 이미지에 대한 영상 인식을 이용하여 획득될 수 있으나, 이에 한정되지 아니한다. 디스플레이 디바이스(100)로부터 사용자까지의 거리에 따른 최소 눈의 크기는 디스플레이 디바이스(100)에 미리 저장되어 있거나, 미리 설정된 알고리즘을 이용하여 결정될 수도 있다. 또한, 일부 실시 예에 따르면, 디스플레이 디바이스(100)로부터 사용자까지의 거리에 따른 미리보기 영상(420)의 크기가 디스플레이 디바이스(100)에 미리 설정되어 있고, 디스플레이 디바이스(420)는 미리 설정된 거리에 기초하여 미리 설정된 크기를 가지는 미리보기 영상(420)을 디스플레이할 수도 있다.
미리보기 영상(420)의 크기는 디스플레이 디바이스(100)의 디스플레이의 크기, 사용자의 얼굴 및 카메라 센서의 해상도에 따라 달라질 수 있으나, 이에 한정되지 아니한다.
도 5 및 도 6은 다른 일부 실시 예에 따라 디스플레이 디바이스가 영상을 디스플레이하는 예시를 도시한 개념도이다.
일 실시 예에 따르면, 도 3의 S320 단계에서, 제어부(210)는 카메라의 렌즈(550-1, 550-2, 550-3)가 배치된 위치에 기초하여 영상이 디스플레이될 영역을 결정할 수 있다. 도 5의 (a)를 참조하면, 렌즈(550-1)가 디스플레이 디바이스(100)의 우측 상단에 배치된 경우, 제어부(210)는 디스플레이(290)의 우측 상단의 영역(510-1)을 미리보기 영역으로 결정할 수 있다. 또한, 도 5의 (b)를 참조하면, 렌즈(550-2)가 디스플레이 디바이스(100)의 상단 중앙부에 배치된 경우, 제어부(210)는 디스플레이(290)의 상단 중앙부의 영역(510-2)을 미리보기 영역으로 결정할 수 있다. 또한, 도 5의 (c)를 참조하면, 렌즈(550-3)가 디스플레이 디바이스(100)의 좌측 상단에 배치된 경우, 제어부(210)는 디스플레이(290)의 좌측 상단의 영역(510-3)을 미리보기 영역으로 결정할 수 있다.
카메라의 렌즈(550-1, 550-2, 550-3)가 배치된 위치는 디스플레이 디바이스(100)에 미리 설정되어 있을 수도 있다. 또는, 렌즈의 위치가 변경 가능한 경우, 제어부(210)는 별도의 센서를 이용하여 렌즈가 배치된 위치를 감지할 수도 있다. 다만, 이에 한정되지 아니한다.
또한, 다른 실시 예에 따르면, 도 3의 S320 단계에서, 제어부(210)는 디스플레이될 영상의 가로 길이 및 세로 길이의 비율에 기초하여 영상이 디스플레이될 영역을 결정할 수도 있다. 예를 들어, 디스플레이될 영상의 세로 길이가 가로 길이보다 긴 경우, 제어부(210)는 도 5에 도시된 바와 같이 렌즈(550-1, 550-2, 550-3)가 배치된 위치에 따라 영상이 디스플레이될 영역을 결정할 수 있다. 또한, 디스플레이될 영상의 세로 길이가 가로 길이보다 짧은 경우, 제어부(210)는 도 6의 (a), (b) 및 (c)에 도시된 바와 같이 렌즈(550-1, 550-2, 550-3)가 좌측 또는 우측에 배치되었는지 여부와 무관하게 디스플레이(290)의 가로 길이에 따른 미리보기 영상(610)을 디스플레이(290)의 상단에 디스플레이하도록 디스플레이(290)를 제어할 수 있다.
도 7은 다른 실시 예에 따라 디스플레이 디바이스가 미리보기 영상을 디스플레이하는 프로세스를 도시한 순서도이다.
단계 S710에서, 디스플레이 디바이스(100)는 이미지 센서(250)를 이용하여 사용자의 안면을 촬영할 수 있다. 이후, 단계 S720에서 디스플레이 디바이스(100)는 촬영된 영상에 대한 안면 인식을 실행할 수 있다. 안면 인식은 영상 내에 포함된 안면을 디바이스가 인식하기 위한 프로세스를 의미한다. 도 7에서, 디스플레이 디바이스(100)가 객체로서 사용자의 안면을 인식하는 프로세스를 도시하고 있으나, 실시 예에 따라서 디스플레이 디바이스(100)가 인식하는 객체는 달라질 수 있다.
안면 인식을 실행한 이후, S730단계에서 영상 내에서 사용자의 안면이 인식되지 않은 경우 디스플레이 디바이스(100)는 S720 단계에서 안면 인식을 다시 실행할 수 있다. 또는 디스플레이 디바이스(100)는 S710 단계에서 사용자의 안면을 다시 촬영할 수도 있다.
S730단계에서 영상 내에서 사용자의 안면이 인식된 경우, 디스플레이 디바이스(100)의 제어부(210)는 영상 내에서 안면이 인식된 영역을 미리보기 영상으로 생성할 수 있다. 도 8을 참조하면, 도 8은 디스플레이 디바이스(100)가 디스플레이한 미리보기 영상을 도시한 예시도이다. 디스플레이 디바이스(100)는 도 8의 (a)에 도시된 전체 영상 중에서 안면이 포함된 영역(820)을 도 8의 (b)에 도시된 바와 같이 미리보기 영상(825)으로서 생성할 수 있다. 여기서, 이미지 센서를 이용하여 생성된 전체 영상은 ‘미가공 영상’이라고 언급될 수 있다. 즉, 디스플레이 디바이스(100)는 미가공 영상 내에서 인식된 객체인 사용자의 안면이 포함된 영역을 미리보기 영상으로 생성할 수 있다.
이후, 단계 S750에서 디스플레이 디바이스(100)는 미리보기 영역을 결정할 수 있다. 단계 S750은 도 3의 S320 단계와 유사하게 수행될 수 있다. 또한, 단계 S760에서 디스플레이 디바이스(100)는 결정된 미리보기 영역 내에 미리보기 영상을 디스플레이할 수 있다. 단계 S760은 도 3의 S330 단계와 유사하게 수행될 수 있다.
도 9는 일 실시 예에 따라 디스플레이 디바이스가 영상을 촬영하는 프로세스를 도시한 순서도이다. 또한, 도 10은 일 실시 예에 따라 디스플레이 디바이스가 안구 인식을 이용하여 영상 촬영 시점을 결정하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
단계 S910에서, 디스플레이 디바이스(100)는 이미지 센서(250)를 이용하여 영상을 촬영하고, 촬영된 영상 내에서 사용자의 눈 및 눈동자를 인식할 수 있다. 이후, S920 단계에서 디스플레이 디바이스(100)는 눈동자가 눈의 중앙에 위치하는지 여부를 판단할 수 있다. 예를 들어, 제어부(210)는 눈 내에서 눈동자 위쪽 방향의 흰자의 간격과 아래쪽 방향의 흰자의 간격을 비교한 결과에 기초하여 눈동자가 눈의 중앙에 위치하는지 여부를 판단할 수 있다. 도 10의 (a)를 참조하면, 눈(1000-1) 내에서 눈동자(1010-1) 아래의 흰자의 간격이 눈동자(1010-1) 위의 흰자의 간격보다 넓으므로, 제어부(210)는 눈동자(1010-1)가 눈(1000-1)의 중앙에 위치하지 않는 것으로 판단할 수 있다. 눈(1000-1) 내에서 눈동자(1010-1)의 위치가 중앙에 위치하지 않는 것은 사용자가 카메라의 렌즈가 아닌 다른 곳을 바라보고 있는 것을 의미할 수 있다. 따라서, 이 경우 디스플레이 디바이스(100)는 다시 S910 단계를 수행함으로써 눈 내에서의 눈동자의 위치를 모니터링할 수 있다.
도 10의 (b)에 도시된 바와 같이 눈동자(1010-2)가 눈(1000-2)의 중앙에 위치하는 것으로 판단된 경우, 디스플레이 디바이스(100)는 S930 단계에서 정지 영상을 생성할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 디스플레이 디바이스(100)는 S930 단계에서 알림음이나 아이콘 등을 출력함으로써 사용자에게 촬영하기에 적당한 시점임을 알린 후, 정지 영상을 생성할 수 있다. 다른 실시 예에 따르면, 디스플레이 디바이스(100)는 사용자의 눈동자가 눈의 중앙에 위치하면 즉시 정지 영상을 생성할 수도 있다.
도 11은 일 실시 예에 따른 디스플레이 디바이스의 구조를 설명하기 위한 개념도이다.
일 실시 예에 따른 디스플레이 디바이스(100)는 벤딩 동작을 수행하기 위하여, 복수의 디스플레이를 포함할 수 있다. 도 11의 (a)를 참조하면, 디스플레이 디바이스(100)는 제 1 디스플레이(1190-1) 및 제 2 디스플레이(1190-2)를 포함할 수 있다. 도 11의 (b)를 참조하면, 디스플레이 디바이스(100)는 제 1 디스플레이(1190-1) 및 제 2 디스플레이(1190-2) 사이에 힌지 등을 구비함으로써 벤딩 동작을 수행할 수 있다.
도 12는 다른 실시 예에 따른 디스플레이 디바이스의 구조를 설명하기 위한 개념도이다.
도 12의 (a)를 참조하면, 디스플레이 디바이스(100)는 벤딩 동작을 수행하기 위하여, 플렉시블 디스플레이(1290) 및 벤딩부(1210)를 포함할 수 있다. 벤딩부(1210)는 힌지 등을 이용하여 사용자가 디스플레이 디바이스(100)를 벤딩할 수 있도록 한다. 여기서, 디스플레이 디바이스(100)가 벤딩됨에 따라서 플렉시블 디스플레이(1290)도 함께 벤딩될 수 있다.
도 11 및 도 12에 도시된 디스플레이 디바이스(100)는 설명의 편의를 위하여 도시된 예시일 뿐이며, 디스플레이 디바이스(100)의 형태는 실시 예에 따라 다양하게 변형될 수 있다.
도 13은 또 다른 실시 예에 따라 디스플레이 디바이스가 미리보기 영상을 디스플레이하는 프로세스를 도시한 순서도이다.
S1310 단계에서, 디스플레이 디바이스(100)는 벤딩 감지 센서(270)를 이용하여 디스플레이 디바이스(100)의 벤딩 동작을 감지할 수 있다. S1310 단계에서, 벤딩 동작이 감지된 경우(S1320), S1330 단계에서 디스플레이 디바이스는 디스플레이될 영상을 생성할 수 있다. 디스플레이될 영상은 미리보기 영상일 수 있다.
이후, S1340 단계에서 디스플레이 디바이스(100)는 영상이 디스플레이될 영역을 결정하고, 결정된 영역 내에 생성된 영상을 디스플레이할 수 있다. 디스플레이되는 영상이 미리보기 영상인 경우, 결정된 영역은 미리보기 영역일 수 있다.
도 14는 일부 실시 예에 따라 미리보기 영상이 디스플레이되는 영역을 설명하기 위한 개념도이다.
디스플레이 디바이스(100)가 벤딩된 경우, 디스플레이 디바이스(100)의 디스플레이는 벤딩 라인(1430)을 기준으로 제 1 영역(1410) 및 제 2 영역(1420)으로 구분될 수 있다. 벤딩 라인(1430)는 벤딩 동작이 이루어진 위치를 이은 선을 의미할 수 있다. 여기서, 디스플레이 디바이스(100)는 제 1 영역(1410) 및 제 2 영역(1420) 중에서, 렌즈(1460)가 배치된 위치에 가까운 영역 내에 미리보기 영역이 포함되도록 미리보기 영역을 결정할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 디스플레이 디바이스(100)는 제 1 영역(1410) 또는 제 2 영역(1420) 전체에 영상(1425)을 디스플레이할 수 있다. 다른 실시 예에 따르면, 디스플레이 디바이스(100)는 도 14에 도시된 바와 같이 제 2 영역(1420) 내에서 렌즈(1460)가 배치된 위치에 가까운 일부 영역 내에 영상(1425)을 디스플레이할 수도 있다.
도 15는 다른 일부 실시 예에 따라 디스플레이 디바이스가 미리보기 영상을 디스플레이하는 방법을 설명하기 위한 예시도이다.
실시 예에 따라서 디스플레이 디바이스(100)는 도 13의 S1340 단계에서 결정된 미리보기 영역뿐만 아니라, 디스플레이(290) 상에서 미리보기 영역을 제외한 영역에 별도의 미리보기 영상을 디스플레이할 수 있다.
도 15의 (a)를 참조하면, 디스플레이 디바이스(100)는 벤딩 라인(1530)의 위쪽 영역에 미리보기 영상(1525-1)을 디스플레이하고, 미리보기 영상(1525-1)이 디스플레이된 영역 이외의 전체 영역에 별도의 미리보기 영상(1510-1)을 더 디스플레이할 수 있다. 또는, 도 15의 (b)를 참조하면, 벤딩 라인(1530)의 위쪽 영역에 미리보기 영상(1525-2)을 디스플레이하고, 벤딩 라인(1530)의 아래쪽 영역에 별도의 미리보기 영상(1510-2)을 더 디스플레이할 수도 있다.
도 16은 또 다른 일부 실시 예에 따라 디스플레이 디바이스가 미리보기 영상을 디스플레이하는 방법을 설명하기 위한 예시도이다.
도 16을 참조하면, 디스플레이 디바이스(100)는 벤딩 라인(1630)의 위쪽 영역에 미리보기 영상(1625)을 디스플레이할 수 있다. 여기서, 디스플레이 디바이스(100)는 미리보기 영상(1625)이 디스플레이된 영역을 제외한 디스플레이의 영역(1610)을 통해서 터치 입력을 수신할 수 있다. 본 실시 예에서, 디스플레이는 터치스크린을 포함할 수 있다. 여기서, 디스플레이의 영역(1610)을 통해서 터치 입력이 수신되는 경우, 디스플레이 디바이스(100)는 정지 영상을 생성할 수 있다. 즉, 디스플레이 디바이스(100)는 미리보기 영상(1625)이 디스플레이되지 않은 영역(1610)을 영상 촬영 명령 입력을 위한 사용자 인터페이스로 이용할 수 있다.
도 17은 내지 도 19는 또 다른 일부 실시 예에 따라 디스플레이 디바이스가 미리보기 영상을 디스플레이하는 방법을 설명하기 위한 예시도이다.
도 17을 참조하면, 디스플레이 디바이스(100)는 벤딩 라인(1730)을 기준으로 구분되는 한 영역에는 미리보기 영상(1725)을 디스플레이할 수 있다. 또한, 디스플레이 디바이스(100)는 다른 영역에는 디스플레이 디바이스(100)의 서비스를 이용하기 위한 사용자 인터페이스(1710)를 디스플레이할 수 있다.
예를 들어, 도 18을 참조하면, 디스플레이 디바이스(100)는 네비게이션 서비스를 이용하기 위한 사용자 인터페이스 객체(1810)를 디스플레이할 수 있다. 도 18에 도시된 바와 같이, 디스플레이 디바이스(100)는 벤딩 라인(1830)을 기준으로 구분된 영역에 각각 미리보기 영상(1825) 및 사용자 인터페이스 객체(1810)를 디스플레이할 수 있다. 도 18의 (a)에 도시된 바와 같이 사용자(10)가 사용자 인터페이스 객체(1810)를 선택하면, 디스플레이 디바이스(100)는 디스플레이 디바이스(100)의 위치를 검색할 수 있다. 디스플레이 디바이스(100)는 검색된 위치에 기초하여 네비게이션 서비스를 제공하는 애플리케이션의 실행 화면(1815)과 함께 증강현실(Augmented Reality)이 적용된 미리보기 영상(1825)을 디스플레이할 수 있다. 여기서, 증강현실(Augmented Reality)이 적용된 미리보기 영상(1825)은 촬영된 건물 등에 대한 정보를 오버랩하여 디스플레이되는 영상을 의미할 수 있다.
또한, 다른 예를 들어, 도 19를 참조하면, 영상 촬영을 이용하여 검색 서비스를 제공하기 위한 사용자 인터페이스 객체(1910)를 디스플레이할 수 있다. 도 19의 (a)를 참조하면, 사용자(10)는 벤딩 라인(1830) 하단에 디스플레이된 사용자 인터페이스 객체(1910)를 선택할 수 있다. 도 19의 (b)를 참조하면, 사용자 인터페이스 객체(1910)가 선택됨에 따라서, 디스플레이 디바이스(100)는 영상을 촬영하면 이미지 검색이 실행된다는 정보(1912)를 디스플레이할 수 있다. 사용자(10-1)가 영상 촬영 버튼(1920)을 선택하면, 디스플레이 디바이스(100)는 영상을 촬영하고, 촬영된 영상을 이용하여 검색을 수행할 수 있다. 도 19의 (c)를 참조하면, 디스플레이 디바이스(100)는 벤딩 라인(1830) 하단에 영상을 이용하여 검색된 정보(1914)를 디스플레이할 수 있다.
디스플레이 디바이스(100)의 서비스를 이용하기 위한 사용자 인터페이스는 실시 예에 따라 다양하게 변형될 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 디바이스(100)의 서비스를 이용하기 위한 사용자 인터페이스는 영상 촬영 후, 해당 영상과 관련된 상품을 구매하기 위한 사용자 인터페이스, 촬영된 영상을 사회적 네트워킹 서비스에 업로드하기 위한 사용자 인터페이스 또는 영상 촬영을 위한 세부 설정을 하기 위한 사용자 인터페이스 등을 포함할 수 있다.
도 20은 또 다른 일부 실시 예에 따라 디스플레이 디바이스가 미리보기 영상을 디스플레이하는 방법을 설명하기 위한 예시도이다.
벤딩 동작을 수행할 수 있는 디스플레이 디바이스(100)는 벤딩 동작이 감지되었을 때, 벤딩 동작 이전에 디스플레이 디바이스(100)의 상태에 따라서 벤딩 라인(2030)을 기준으로 구분되는 각 영역에 디스플레이될 화면을 결정할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 디스플레이 디바이스(100)는 벤딩 동작이 감지되었을 때, 디스플레이 디바이스(100)에 의해 실행 중인 애플리케이션에 따라서 벤딩 라인(2030)을 기준으로 구분되는 각 영역에 디스플레이될 화면을 결정할 수 있다. 예를 들어, 도 20의 (a)에 도시된 바와 같이, 디스플레이 디바이스(100)가 검색 애플리케이션의 실행 화면(2010-1)을 디스플레이하고 있을 수 있다. 여기서, 디스플레이 디바이스(100)가 벤딩 동작을 감지한 경우, 디스플레이 디바이스(100)는 검색 애플리케이션과 관련된 애플리케이션 실행 화면을 벤딩 라인(2030)의 위쪽 영역에 이미지 검색을 위한 영상을 촬영하는 애플리케이션의 실행 화면(2020)을 디스플레이할 수 있다. 여기서, 검색 애플리케이션의 실행 화면(2010-1)은 벤딩 라인(2030)의 아래 쪽에 디스플레이 될 수 있다. 벤딩 동작이 감지되기 이전의 디스플레이 디바이스(100)의 상태에 따라 벤딩 동작이 감지된 후 디스플레이될 화면들은 실시 예에 따라 다양하게 변경될 수 있다.
도 21은 디스플레이 디바이스가 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 방법을 설명하기 위한 예시도이다.
본 명세서에서, 디스플레이 디바이스(100)가 미리보기 영상을 디스플레이 하는 실시 예를 주로 설명하였으나, 미리보기 영상은 일부 실시 예일 뿐 미리보기 영상은 다른 영상으로 대체될 수 있다.
도 21을 참조하면, 디스플레이 디바이스(100)는 벤딩 라인(2130)을 기준으로 구분되는 영역 중 하나에 입력된 메시지를 확인할 수 있는 사용자 인터페이스인 메시지 입력 화면(2120)을 디스플레이할 수 있다. 또한, 디스플레이 디바이스(100) 다른 영역에 문자 등을 입력하기 위한 사용자 인터페이스인 가상 키패드(2110)를 디스플레이할 수 있다. 디스플레이 디바이스(100)가 도 21에 도시된 바와 같은 화면을 디스플레이함으로써, 사용자는 가상 키패드(2110)가 표시된 영역을 파지한 상태에서 화면 확인이 용이한 각도로 메시지 입력 화면(2120)을 주시할 수 있다. 도 21은 설명의 편의를 위하여 제시된 예시에 불과하며, 디스플레이 디바이스(100)에 의해 디스플레이되는 화면은 실시 예에 따라 다양하게 변형될 수 있다. 예를 들어, 가상 키패드(2110)는 스타일러스 펜 등을 이용한 필기 입력을 수신하기 위한 필기 입력 창으로 대체될 수 있다. 다른 예를 들면, 디스플레이 디바이스는 가상 키패드(2110)가 표시된 영역 내에 입력된 단어를 이용한 연관 검색 기능을 제공하는 영역이나 검색과 관련된 도구 모음을 더 표시할 수도 있다.
본 발명의 일 실시예는 컴퓨터에 의해 실행되는 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터에 의해 실행가능한 명령어를 포함하는 기록 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, RAM과 같은 휘발성 및 ROM 과 같은 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체 및 통신 매체를 모두 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 통신 매체는 전형적으로 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈, 또는 변조된 데이터 신호의 기타 데이터, 또는 기타 전송 메커니즘을 포함하며, 임의의 정보 전달 매체를 포함한다. 예를 들어, 컴퓨터 저장 매체는 ROM, RAM, 플래시 메모리, CD, DVD, 자기 디스크 또는 자기 테이프 등으로 구현될 수 있다.
전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.
본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
100 : 디스플레이 디바이스
110 : 제어부

Claims (21)

  1. 디스플레이 디바이스에 있어서,
    화면을 출력하는 디스플레이;
    영상 신호를 획득하는 이미지 센서;
    상기 디스플레이 디바이스의 벤딩 동작을 감지하는 벤딩 감지 센서; 및
    상기 벤딩 감지 센서가 상기 벤딩 동작을 감지하면, 상기 화면 중 상기 디스플레이가 벤딩된 위치에 따른 영역 내에 상기 영상 신호에 기초하여 생성된 영상을 디스플레이하도록 상기 디스플레이를 제어하는 제어부를 포함하는, 디스플레이 디바이스.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 영상의 가로 길이 및 세로 길이의 비율에 기초하여 상기 영역을 결정하는, 디스플레이 디바이스.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 디스플레이 디바이스는, 상기 이미지 센서에 피사체의 상이 형성되도록 하기 위한 렌즈를 더 포함하고,
    상기 제어부는, 상기 디스플레이 디바이스 상에서 상기 렌즈가 배치된 위치에 기초하여 상기 영상이 디스플레이될 영역을 결정하는, 디스플레이 디바이스.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 영상 신호에 기초하여 미가공 영상을 생성하고, 상기 미가공 영상 내에서 객체를 인식하며, 상기 미가공 영상 내에서 상기 인식된 객체를 포함하는 영역을 상기 영상으로서 생성하는, 디스플레이 디바이스.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 객체는, 상기 미가공 영상에 포함된 사용자의 안면인, 디스플레이 디바이스.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 영상 내에 포함된 사용자의 눈 및 사용자의 눈 내에서의 눈동자의 위치를 인식하며, 상기 눈동자의 위치가 미리 설정된 조건을 만족하는 경우 상기 눈동자의 위치가 미리 설정된 조건을 만족하는 시점에 촬영된 정지 영상을 생성하는, 디스플레이 디바이스.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 디스플레이를 통해서 상기 영역을 제외한 영역에 상기 영상을 더 디스플레이하는, 디스플레이 디바이스.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 디스플레이는, 사용자의 터치 입력을 수신하는 터치스크린을 포함하고,
    상기 제어부는, 상기 화면 중 상기 영역을 제외한 영역에 대한 사용자의 터치 입력이 수신된 경우, 상기 터치 입력이 수신된 시점에 촬영된 정지 영상을 생성하는, 디스플레이 디바이스.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 디스플레이를 통해서 상기 화면 중 상기 영역을 제외한 영역에 상기 디스플레이 디바이스의 동작을 제어하기 위한 사용자 인터페이스 객체를 더 디스플레이하는, 디스플레이 디바이스.
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 디스플레이 디바이스는, 상기 디스플레이 디바이스와 사용자 사이의 거리를 감지하는 거리 센서를 더 포함하고,
    상기 제어부는, 상기 거리 센서를 통해서 감지된 거리에 기초하여 상기 영역의 면적을 결정하는, 디스플레이 디바이스.
  11. 디스플레이 디바이스의 동작 방법에 있어서,
    디스플레이의 벤딩 동작을 감지하는 단계;
    이미지 센서를 통해서 획득된 영상 신호에 기초하여 영상을 생성하는 단계; 및
    상기 디스플레이의 벤딩 동작이 감지되면, 상기 디스플레이가 벤딩된 위치에 따른 영역 내에 상기 생성된 영상을 디스플레이하는 단계를 포함하는, 방법.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 디스플레이하는 단계는,
    상기 생성된 영상의 가로 길이 및 세로 길이의 비율에 기초하여 상기 영역을 결정하는 단계를 포함하는, 방법.
  13. 제 11 항에 있어서,
    상기 디스플레이하는 단계는,
    상기 디스플레이 디바이스 상에서 상기 이미지 센서에 피사체의 상이 형성되도록 하기 위한 렌즈가 배치된 위치에 기초하여 상기 디스플레이될 영역을 결정하는 단계를 포함하는, 방법.
  14. 제 1 항에 있어서,
    상기 영상을 생성하는 단계는,
    상기 영상 신호에 기초하여 미가공 영상을 생성하는 단계;
    상기 미가공 영상에 대한 영상 인식을 수행함으로써 객체를 인식하는 단계; 및
    상기 미가공 영상 내에서 상기 인식된 객체를 포함하는 영역을 상기 영상으로서 생성하는 단계를 포함하는, 방법.
  15. 제 14 항에 있어서,
    상기 객체는, 상기 미가공 영상에 포함된 사용자의 안면인, 방법.
  16. 제 11 항에 있어서,
    상기 방법은,
    상기 영상 내에 포함된 사용자의 눈 및 사용자의 눈 내에서의 눈동자의 위치를 인식하는 단계; 및
    상기 눈동자의 위치가 미리 설정된 조건을 만족하는 경우, 상기 눈동자의 위치가 미리 설정된 조건을 만족하는 시점에 촬영된 정지 영상을 생성하는 단계를 포함하는, 방법.
  17. 제 11 항에 있어서,
    상기 디스플레이하는 단계는,
    상기 디스플레이를 통해서 상기 영역을 제외한 영역에 상기 영상을 더 디스플레이하는, 방법.
  18. 제 11 항에 있어서,
    상기 방법은,
    상기 화면 중 상기 영역을 제외한 영역에 대한 사용자의 터치 입력을 수신하는 단계; 및
    상기 터치 입력이 수신된 시점에 촬영된 정지 영상을 생성하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  19. 제 11 항에 있어서,
    상기 디스플레이하는 단계는,
    상기 디스플레이를 통해서 상기 화면 중 상기 영역을 제외한 영역에 상기 디스플레이 디바이스의 동작을 제어하기 위한 사용자 인터페이스 객체를 더 디스플레이하는, 방법.
  20. 제 11 항에 있어서,
    상기 방법은,
    상기 디스플레이 디바이스와 사용자 사이의 거리를 감지하는 단계를 더 포함하고,
    상기 영상을 디스플레이하는 단계는,
    상기 거리 센서를 통해서 감지된 거리에 기초하여 상기 영역의 면적을 결정하는 단계를 포함하는, 방법.
  21. 제 1 항의 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
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