KR20160078376A - 복수의 미디어 아이템 시퀀스들에서 미디어 아이템들 간에 전환을 위한 시스템 및 방법 - Google Patents

복수의 미디어 아이템 시퀀스들에서 미디어 아이템들 간에 전환을 위한 시스템 및 방법 Download PDF

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Abstract

하나 이상의 프로세서들, 메모리, 및 디스플레이를 갖는 전자 디바이스가 제 1 미디어 아이템 시퀀스 및 제 2 미디어 아이템 시퀀스를 획득한다. 상기 디바이스는 제 1 시퀀스의 처음에 디스플레이된 미디어 아이템을 재생하고, 디스플레이의 각각의 영역에 상기 처음에 디스플레이된 미디어 아이템을 디스플레이하면서, 미디어-변경 입력을 감지한다. 입력에 응답해, 미디어-변경 입력이 제 1 방향으로 움직임에 해당하면, 디바이스는 각각의 영역에 처음에 디스플레이된 미디어 아이템의 재생을 중단하고 제 1 시퀀스의 처음에 디스플레이된 미디어 아이템에 인접한 제 1 미디어 아이템을 재생한다. 미디어-변경 입력이 다른 제 2 방향으로 움직임에 해당하면, 디바이스는 각각의 영역에 처음에 디스플레이된 미디어 아이템의 재생을 중단하고 각각의 영역에 제 2 미디어 아이템을 재생하며, 제 2 미디어 아이템은 제 2 미디어 아이템 시퀀스에서 나온다.

Description

복수의 미디어 아이템 시퀀스들에서 미디어 아이템들 간에 전환을 위한 시스템 및 방법{SYSTEM AND METHOD FOR SWITCHING BETWEEN MEDIA ITEMS IN A PLURALITY OF SEQUENCES OF MEDIA ITEMS}
본 발명은 일반적으로 미디어 컨텐츠를 표현하는 것과 특히 미디어스트림들 간에 전환에 관한 것이다.
컴퓨터 기술이 향상되고 편재함에 따라, 사용자는 점점더 컴퓨터 기반의 디바이스들을 이용해 미디어 컨텐츠를 소비할 수 있다. 예컨대, 사용자는 (가령, 라디오, TV 방송국 또는 케이블을 통해) 여러 디바이스들에 방송되는 기정의된 세트의 채널들을 수신하고 있지 않는 다양한 컴퓨터 기반의 전자 디바이스들에서 오디오 컨텐츠를 듣거나 비디오 컨텐츠를 시청할 수 있다. 또한, 네트워크 기술에서 발전으로 컴퓨터 네트워크를 통해 개개의 컴퓨터에 정보가 전송될 수 있는 속도 및 신뢰도가 높아졌다. 이와 같이, 기정의된 방송 송신의 특정 채널을 청취하기보다 필요에 따라 컴퓨터 네트워크를 통해 재생하도록 특별한 미디어 아이템을 선택할 수 있다.
네트워킹 속도 및 신뢰도의 발전에도 불구하고, 다른 미디어 아이템들 간에 전환을 위한 몇몇 방안들은 성가시며 사용자에 혼란스럽고 좌절할 수 있는 여러 단계들을 포함한다. 이는 특히 사용자가 검색을 수행하거나 재생할 미디어 아이템을 식별하기 위해 메뉴와 인덱스를 통해 네비게이션해야 할 경우에 그러하다. 이런 상황에서, 사용자는 그렇게 하는 불편함으로 인해 디바이스 상에 미디어 아이템을 시청하면서 다른 미디어 아이템들 간에 전환하는 것을 덜 좋아해, 디바이스의 사용자 즐거움 및 만족을 반감할 것 같다.
따라서, 제 1 미디어 아이템 시퀀스에서 미디어 아이템들과 입력의 모션방향을 기초로 다른 미디어 아이템 시퀀스에서 미디어 아이템들 간에 사용자가 쉽고 직관적으로 전환할 수 있는 끊김 없는 사용자 경험을 제공하기 위해 미디어 아이템들 간에 전환에 필요한 시간을 줄이는 방법이 필요하다. 이런 방법 및 인터페이스는 미디어 아이템들 간에 전환을 위한 종래 방법을 보완 또는 대체할 수 있다. 이런 방법 및 인터페이스는 사용자가 미디어 아이템들 사이를 즉시 전환할 수 있기 때문에 사용자 경험을 높인다. 특히, 사용자 시청 미디어 아이템들은 쉽고 직관적으로 다른 미디어 아이템들 시퀀스들을 통해 브라우징할 수 있을 것이다.
몇몇 수단에 따라, 미디어 아이템들 간에 전환을 위한 방법이 개시되어 있다. 상기 방법은 하나 이상의 프로세서들, 메모리 및 디스플레이를 갖는 전자 디바이스에서 수행된다. 전자 디바이스는 제 1 미디어 아이템 시퀀스 및 상기 제 1 미디어 아이템 시퀀스와는 다른 제 2 미디어 아이템 시퀀스를 포함한 복수의 미디어 아이템 시퀀스들에 대한 정보를 획득하고, 디스플레이 상에 제 1 미디어 아이템 시퀀스의 초기에 디스플레이되는 미디어 아이템을 재생한다. 디스플레이의 각각의 영역에서 처음에 디스플레이된 미디어 아이템을 재생하면서, 전자 디바이스는 미디어-변경 입력을 감지한다. 미디어-변경 입력의 감지에 응답해, 미디어-변경 입력이 제 1 방향으로 이동에 해당한다는 판단에 따라, 전자 디바이스는 디스플레이의 각 영역에서 처음에 디스플레이된 미디어 아이템의 재생을 중단하고 디스플레이의 각 영역에 제 1 미디어 아이템을 재생한다. 제 1 미디어 아이템은 각각의 미디어 아이템과는 다르고 순차적으로 제 1 미디어 아이템 시퀀스에서 처음에 디스플레이된 미디어 아이템에 인접해 있다. 미디어-변경 입력이 제 1 방향과는 다른 제 2 방향으로 이동에 해당한다는 판단에 따라, 전자 디바이스는 디스플레이의 각 영역에서 처음에 디스플레이된 미디어 아이템을 재생하는 것을 중단하고 디스플레이의 각 영역에서 제 2 미디어 아이템을 재생하며, 제 2 미디어 아이템은 처음에 디스플레이된 미디어 아이템 및 제 1 미디어 아이템과 다르고 제 2 미디어 아이템 시퀀스에서 나온다.
몇몇 구현에 따르면, 컴퓨터 시스템(가령, 클라이언트 시스템 또는 서버시스템)은 하나 이상의 프로세서들, 메모리, 및 하나 이상의 프로그램들을 포함한다; 하나 이상의 프로그램들은 메모리에 저장되고 상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되게 구성되며, 상기 하나 이상의 프로그램들은 상술한 방법의 동작을 수행하기 위한 명령을 포함한다. 몇몇 구현에 따르면, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장매체가 하나 이상의 프로세서에 의해 실행될 때 컴퓨터 시스템(가령, 클라이언트 시스템 또는 서버시스템)이 상술한 방법의 동작을 수행하게 하는 명령어를 저장한다.
본 발명의 내용에 포함됨.
본 명세서에 개시된 구현은 첨부도면에, 제한이 아니라, 단지 예로써 나타나 있다. 동일한 참조부호는 도면 전체에 일치하는 부분을 말한다.
도 1a는 몇몇 구현에 따른 미디어 전달 시스템을 도시한 블록도이다.
도 1b는 몇몇 구현에 따른 미디어 전달 시스템을 도시한 블록도이다.
도 2는 몇몇 구현에 전자 디바이스를 도시한 블록도이다.
도 3은 몇몇 구현에 따른 서버시스템을 도시한 블록도이다.
도 4a-h는 몇몇 구현에 따른 사용자 인터페이스를 제어하기 위한 예시적인 컨트롤을 도시한 것이다.
도 5a-o는 몇몇 구현에 따른 비디오 채널들 간에 전환을 위한 예시적인 사용자 인터페이스를 도시한 것이다.
도 6은 몇몇 구현에 따른 다른 미디어 표현 사용자 인터페이스들 간에 전환을 도시한 상태도이다.
도 7은 몇몇 구현에 따른 미디어 아이템들 간에 전환 방법을 예시한 흐름도이다.
도 1a는 몇몇 구현에 따른 클라이언트-서버 환경(100)의 블록도이다. 클라이언트-서버 환경(100)은 하나 이상의 네트워크(115)를 통해 연결된 하나 이상의 클라이언트 디바이스들(110-1, …, 110-n) 및 하나 이상의 서버시스템들(120-1, …, 120-n)을 포함한다. 클라이언트 환경(100)은 또한, 선택적으로, (가령, 네트워크(115)를 통해) 서로 파일을 공유하는 클라이언트의 피어투피어(P2P) 네트워크(132), (가령, 하나 이상의 컨텐츠 전달 네트워크(CDN) 서버를 포함한) 네트워크 캐시(136), 및 하나 이상의 네트워크(115)에 연결된 하나 이상의 중복 컨텐츠 호스트 서버(138)(가령, 미디어 서버)를 포함한다.
도 1a에서 클라이언트 디바이스(110-1)는 각각의 사용자와 관련된 각각의 전자 디바이스이다. 도 1a에서 서버시스템(120-1)은 사용자(및 사용자의 전자 디바이스)가 선택적으로 하나 이상의 서버시스템들(120)로부터 사용자가 미디어 컨텐츠에 액세스할 수 있는 계정을 갖고 있는 미디어 컨텐츠 공급자와 관련된 각각의 서버이다. 하나 이상의 네트워크들(115)은 인터넷, 다른 WAN(Wide Area Networks), LAN(Local Area Networks), PAN(Personal Area Networks), MAN(Metropolitan Area Networks), VPN, 피어투피어, 애드혹 연결(ad-hoc connections) 등과 같은 임의의 네트워크일 수 있다.
몇몇 구현으로, 클라이언트 디바이스(110-1)는 개인용 컴퓨터, 휴대용 전자 디바이스, 웨어러블 컴퓨팅 디바이스, 랩탑, 태블릿 컴퓨터, 휴대폰, 디지털 미디어 플레이어, 또는 표현을 위한 미디어 컨텐츠를 준비, 미디어 컨텐츠의 표현을 제어, 및/또는 미디어 컨텐츠를 표현할 수 있는 임의의 다른 전자 디바이스의 그룹 중 하나이다. 예컨대, 서버시스템(120-1)은 클라이언트 디바이스(110-1)가 서버시스템(120-1), P2P 네트워크(132), 네트워크 캐시(136), 및/또는 중복 컨텐츠 호스트 서버(들)(138)과 통신하고 컨텐츠를 수신하게 할 수 있는 계정증명과 관련된 계정을 사용자가 선택적으로 갖고 있는 가입기반의 미디어스트리밍 서비스에 의해 동작 및/또는 제공된다.
몇몇 구현에서, 클라이언트 디바이스(110-1)는 제 1 전자 디바이스(가령, 제어하는 전자 디바이스) 및 제 2 전자 디바이스(가령, 제어되는 전자 다비아스)를 포함하고, 제 1 전자 디바이스 및 제 2 전자 디바이스 모두는 서버시스템(120-1)이 관련된 컨텐츠 공급자(또는 관련된 사용자 계정)와 관련된다. 제 1 전자 디바이스(가령, 개인용 컴퓨터 또는 셋톱 박스)는 선택적으로 계정증명과 관련되고 서버시스템(120-1)으로부터 컨텐츠를 수신하며, 제 2 전자 디바이스는 제 1 전자 디바이스로부터 컨텐츠를 수신하고 상기 컨텐츠를 사용자에게 나타내는 미디어 표현 디바이스(가령, 한 세트의 스피커, 디스플레이, 텔레비전 세트, 등)이다.
몇몇 구현에서, 클라이언트 디바이스(110-1)는 미디어 컨텐츠 표현 및 컨트롤 애플리케이션(104)(이하 "미디어 애플리케이션"이라 함)을 포함한다. 미디어 애플리케이션(104)은 클라이언트 디바이스(110-1)에 의한 미디어 표현을 제어할 수 있다. 예컨대, 미디어 애플리케이션(104)으로 사용자가 미디어 컨텐츠 아이템을 네비게이션하고, 클라이언트 디바이스(110-1) 상에 재생하기 위한 미디어 컨텐츠 아이템을 선택하며, 현재 디스플레이되는 미디어스트림을 바꾸고, 재생목록을 생성 및 편집하고, 기타 이러한 동작들을 할 수 있다.
몇몇 구현에서, 미디어 컨텐츠는 클라이언트 디바이스(110-1)에 의해 (가령, 미디어 컨텐츠 버퍼(105)와 같은 로컬 캐시에 및/또는 클라이언트 디바이스(110-1)에서 영구 저장매체에) 저장된다. 몇몇 구현으로, 미디어 컨텐츠는 클라이언트 디바이스(110-1)로부터 떨어져 위치된 서버시스템(120-1)(가령, 오리진 서버(origin server))에 의해 저장된다. 몇몇 구현에서, 미디어 컨텐츠는 도 1b를 참조로 하기에 더 상세히 언급된 미디어 전달 시스템(150)에 있는 하나 이상의 컴퓨팅 디바이스들에 의해 저장된다. 미디어 전달 시스템(150)은 피어투피어(P2P) 네트워크(132), 네트워크 캐시(136), 및 하나 이상의 중복 컨텐츠 호스트 서버(138)를 포함한다. 미디어 컨텐츠는 그런 후 미디어 전달 시스템(150)에 있는 하나 이상의 컴퓨팅 디바이스들로부터 하나 이상의 네트워크들(115)을 통해 클라이언트 디바이스(110-1)에 보내진다. 본 명세서에 사용된 바와 같이, 미디어 컨텐츠가 완전히 수신되기 전에 목적지 컴퓨터가 미디어 컨텐츠에 대한 동작을 수행할 수 있는 시간에 걸쳐 소스에서 목적지로 미디어 컨텐츠에 해당하는 데이터를 전송함으로써 미디어 컨텐츠가 소스에서 목적지로 스트림된다(가령, 미디어 컨텐츠의 제 1 부분이 소스로부터 수신되고 미디어 컨텐츠의 나중 제 2 부분이 소스로부터 수신되기 전에 재생될 수 있다).
몇몇 구현에서, 서버시스템(120-1)으로부터 전송된(또는 스트림된) 데이터는 클라이언트 디바이스(110-1)에 의해 상기 클라이언트 디바이스(110-1)의 메모리에 있는 하나 이상의 미디어 컨텐츠 버퍼(105)와 같은 로컬 캐시에 저장/캐시된다. 미디어 컨텐츠 버퍼(들)(105)에 저장된 미디어 컨텐츠는, 일반적으로, 클라이언트 디바이스(110-1)에 의해 상기 미디어 컨텐츠가 표현된 다음 제거되어, 새 미디어 컨텐츠 데이터가 미디어 컨텐츠 버퍼(105)에 저장되게 한다. 미디어 컨텐츠 버퍼(들)(105)에 저장된 미디어 컨텐츠 중 적어도 일부는, 선택적으로, 컨텐츠가 클라이언트 디바이스(110-1)에 의해 나타내진 후에 및/또는 다른 기설정된 조건들이 만족될 때까지 기설정된 시간량 만큼 나타내진다. 예컨대, 컨텐츠는 상기 컨텐츠가 클라이언트 디바이스에 의해 나타내질 때까지 저장되고, 미디어 타일에 해당하는 컨텐츠는 상기 미디어 타일에 해당하는 컨텐츠가 컨텐츠의 마지막(가령, 영화/텔레비전 방송 또는 스포츠 이벤트의 마지막)에 도달할 때까지 저장되거나, 제 1 미디어 타일에 해당하는 컨텐츠는 사용자가 (가령, 미디어 플레이어 사용자 인터페이스에서 "다시보기" 또는 "리플레이"의 동작에 응답해) 컨텐츠를 다시 다운로드하지 않고도 제 1 미디어 타일에 해당하는 컨텐츠를 재생할 수 있도록 클라이언트 디바이스가 제 2 미디어 타일에 해당하는 컨텐츠를 재생하기 위해 전환될 때까지 저장된다. 미디어 컨텐츠 버퍼(105)는 하나 이상의 미디어 컨텐츠 스트림로부터 미디어 컨텐츠를 저장하도록 구성된다. 한 곳에서 또 다른 곳으로 이동되면서 버퍼에 데이터를 저장하는 것(가령, 코덱으로 처리되기 전에 컨텐츠 소스로부터 수신된 압축 데이터를 임시로 저장하는 것 및/또는 랜더러(renderer)에 의해 랜더링되기 전에 코덱에 의해 발생된 복원된 데이터를 임시로 저장하는 것)을 때때로 데이터 "버퍼링"이라 하고, 이런 식으로 저장된 데이터를 때로 "버퍼링된" 데이터라 한다. "버퍼링된" 데이터는 일반적으로, 하지만 선택적으로,추후 사용을 위해 저장되기 보다 버퍼에서 목적지(가령, 코덱 또는 렌더러)로 전송된 후에 저장된 상기 버퍼로부터 제거(또는 삭제표시)된다.
몇몇 구현에서, 클라이언트 디바이스(110-1)는 제 1 전자 디바이스 및 제 2 전자 디바이스를 포함하면, (가령, 셋톱박스 상에) 미디어 애플리케이션(104)도 또한 제 1 전자 디바이스와는 다른 제 2 전자 디바이스(가령, 스피커 세트 또는 텔레비전 세트 또는 상기 셋톱박스에 연결된 기타 디스플레이)에 의한 미디어 컨텐츠 표현을 제어할 수 있다. 따라서, 몇몇 상황에서, 사용자는 미디어 애플리케이션(104)을 이용해 제 1 전자 디바이스가 미디어 표현 디바이스뿐만 아니라 다른 미디어 표현 디바이스에 대한 리모크 컨트롤로서 모두 동작하게 할 수 있다. 이는 사용자가 미디어 애플리케이션(104) 내에서부터 및/또는 단일 사용자 인터페이스를 이용해 다수의 전자 디바이스들에 미디어 표현을 제어하게 할 수 있다.
사용자가 클라이언트 디바이스(110-1)에 미디어를 재생하고자 하면, 사용자는 미디어 애플리케이션(104)과 상호작용하여 미디어 컨트롤 요청을 서버시스템(120-1)에 보내도록 할 수 있게 된다. 서버시스템(120-1)은 하나 이상의 네트워크(115)를 통해 미디어 컨트롤 요청을 수신한다. 예컨대, 사용자는 미디어 컨트롤 요청을 서버시스템(120-1)으로 보내기 위해 클라이언트 디바이스(110-1)의 터치스크린 상의 버튼을 누를 수 있다. 후술된 바와 같이, 미디어 컨트롤 요청은, 가령, 클라이언트 디바이스(110-1)에 의해 미디어 컨텐츠의 표현을 개시하게 하는 요청이다. 클라이언트 디바이스(110-1)에 의한 미디어 표현을 개시 또는 시작하게 하는 요청을 기술하기 위해 본 명세서에 종종 사용되었더라도, 미디어 컨트롤 요청은 선택적으로 또한 중지, 건너뛰기, 빨리감기, 되감기, 찾기, 볼륨조정, 재생목록에서 아이템의 순서 변경, 재생목록에서 아이템의 추가 또는 삭제, 오디오 이퀄라이저 설정 조정, 사용자 설정 또는 선호 변경 또는 셋팅, 현재 표현된 컨텐츠에 대한 정보 제공, 미디어스트림의 표현 시작, 현재 미디어스트림에서 또 다른 미디어스트림으로 전환 등에 대한 명령을 포함하나 이에 국한되지 않는 클라이언트 디바이스(110-1)에 표현되고 있는 미디어의 다른 태양들을 제어하기 위한 요청 및/또는 신호를 포함한다. 몇몇 구현에서, 미디어 컨트롤은 어떤 컨텐츠가 클라이언트 디바이스(110-1)로 전달되고 있는지 제어한다(가령, 사용자가 컨텐츠의 재생을 중단하면, 클라이언트 디바이스(110-1)로 컨텐츠의 전달이 중단된다). 그러나, 클라이언트 디바이스(110-1)로 컨텐츠의 전달은, 선택적으로, 미디어 컨텐츠와 사용자 인터랙션에 직접적으로 연관되지 않는다. 예컨대, 클라이언트 디바이스(110-1)로 전달된 컨텐츠는 사용자에 의해 특별한 컨텐츠에 대한 사용자 요청을 기초로 선택되나, 컨텐츠는 선택적으로 (가령, 버퍼링된 컨텐츠의 양을 늘리고 추가 컨텐츠를 다운로드하기 위해 재생이 중단될 가능성을 줄이기 위해) 사용자가 컨텐츠의 재생을 중단하더라도 클라이언트 디바이스(110-1)로 계속 전달된다. 몇몇 구현에서, 사용자 대역 또는 데이터 사용이 제한되면(가령, 사용자가 데이터를 사용한 양만큼 지불하고 있거나 제한된 양의 데이터 사용이 가능하면), 사용자가 대역폭을 유지하고/하거나 데이터 사용을 줄이기 위해 컨텐츠를 중단 또는 중지시켰다면, 클라이언트 디바이스(110-1)는 컨텐츠를 다운로드하는 것을 중단한다
도 1a에서 클라이언트-서버 환경(100)은 또한 미디어 전달 모듈(122), 미디어 컨텐츠 데이터베이스(124), 및 컨텍스트 데이터베이스(126)를 포함한 대표 서버시스템(120-1)을 포함한다. 미디어 컨텐츠 데이터베이스(124)는 클라이언트 디바이스(110-1)에 제공되고 이에 의해 표현되고/되거나 네트워크 캐시(136), P2P 네트워크(132)에서의 클라이언트, 또는 기타 컨텐츠 소스에 제공되게 구성된 미디어 컨텐츠를 저장한다. 가령, 미디어 컨텐츠 데이터베이스(124)는 오디오(가령, 음악, 오디오북, 등), 비디오(가령, 영화, 텔레비전 쇼, 등), 이미지, 또는 다른 클라이언트 디바이스에 전송될(또는 스트림될) 기타 미디어 컨텐츠를 저장한다. 미디어 컨텐츠 데이터베이스(124)는 다양한 다른 디바이스들 및/또는 애플리케이션들이 컨텐츠를 수신하도록 선택적으로 다른 포맷 및 파일 타입의 데이터를 포함한다. 몇몇 구현으로, 서버시스템(120-1)은 각각의 클라이언트 디바이스(가령 클라이언트 디바이스(110-1))로부터 미디어 컨트롤 요청을 수신하는 미디어 전달 모듈(122)(가령, 미디어스트리밍 모듈)을 포함한다. 미디어 컨트롤 요청을 수신한 데 응답해, 미디어 전달 모듈(122)은 요청에 따라 미디어 컨텐츠를 클라이언트 디바이스로 보낸다(가령, 스트리밍한다).
몇몇 상황에서, 수신된 미디어 컨트롤 요청은 서버시스템(120-1)이 미디어 컨트롤 요청을 보내야 하는 클라이언트 디바이스(가령, IP 주소)를 식별하는 정보를 포함한다. 예컨대, 사용자는, 선택적으로, 휴대폰, 컴퓨터 시스템, 태블릿 컴퓨터, 텔레비전, 홈 스테레오 등과 같이 서버시스템(120-1)으로부터 수신된 미디어를 나타낼 수 있는 다수의 클라이언트 디바이스들을 갖는다. 식별정보는 선택적으로, IP 주소, MAC(Media Access Control), 사용자 지정 디바이스명, IMEI(International Mobile Equipment Identity) 번호 등과 같은, 고유의 또는 반고유의 디바이스 식별자를 포함한다. 따라서, 미디어 컨트롤 요청은, 가령, 서버시스템(120-1)이 요청된 미디어 및/또는 미디어 컨트롤 요청을 홈 스테레오로 보낼 수 있게 상기 요청이 홈 스테레오에 대한 것임을 식별한다. 클라이언트 디바이스(110-1)는 선택적으로 서버시스템(120-1)에 스크린 해상도, 처리속도, 비디오 버퍼크기/이용가용성, 이용가능한 대역폭, 타겟/소정의 대역폭, 코덱 이용가용성 등과 같은 디바이스의 디바이스 능력 지표를 제공하고, 서버시스템은 디바이스 능력에 따라 전자 디바이스에 컨텐츠를 제공한다.
몇몇 구현으로, 서버시스템(120-1)은 컨텍스트 데이터베이스(126)를 포함한다. 컨텍스트 데이터베이스(126)는, 무엇보다도, 클라이언트 디바이스(110-1)에 표현되고 있는 미디어 컨텐츠 스트림에서 현재 위치, 미디어 컨텐츠 스트림과 관련된 재생목록, 이전에 재생된 컨텐츠, 건너뛴 미디어 컨텐츠 피스들, 및 이전에 표시된 사용자 선호를 포함한 클라이언트 디바이스(110-1)에 의해 미디어 컨텐츠의 표현과 관련된 데이터를 저장한다. 예컨대, 컨텍스트 데이터베이스(126)는, 선택적으로, 클라이언트 디바이스(110-1)로의 컨텐츠 스트림이 한 곡을 1분 23초에서 재생하는 중뿐만 아니라 마지막 시간에 재생된 모든 곡들 및 재생목록에서 다음 20곡들을 나타내는 정보를 포함한다. 몇몇 상황에서, 서버시스템(120-1)은 미디어 컨텐츠 스트림과 관련된 컨텍스트를 컨텐츠 스트림을 나타내고 있는 클라이언트 디바이스(110-1)로 전송해 컨텍스트 정보의 하나 이상의 아이템들이 가령 사용자에 디스플레이를 위해 클라이언트 디바이스(110-1)에 의해 사용될 수 있게 된다. 미디어 컨텐츠가 스트림되고 있는 클라이언트 디바이스가 (가령, 클라이언트 디바이스(110-1)에서 클라이언트 디바이스(110-n)으로) 바뀌면, 서버시스템(120-1)은 액티브 미디어 컨텐츠와 관련된 컨텍스트를 새로운 액티브 클라이언트 디바이스(가령, 클라이언트 디바이스(110-n))로 전송한다.
도 1b는 몇몇 구현에 따른 미디어 전달 시스템(150)의 블록도이다. 도 1b에서 미디어 전달 시스템(150)은 미디어 컨텐츠 버퍼(105)와 같이 로컬 캐시를 갖는 하나 이상의 클라이언트 디바이스들(110-1), 미디어 전달 모듈(122) 및 미디어 컨텐츠 데이터베이스(124) 및/또는 미디어 컨텐츠 데이터베이스(124)에 대한 액세스를 갖는 하나 이상의 서버시스템(120)(때로 본 명세서에서 오리진 서버라 함), 하나 이상의 피어들(133-1,…,133-n)을 포함한 P2P(Peer-to-Peer) 네트워크(132), 네트워크 캐시(136) 및 하나 이상의 중복 컨텐츠 호스트 서버(138)를 포함한 복수의 컴퓨팅 디바이스들을 구비한다. 미디어 컨텐츠는 선택적으로 미디어 전달 시스템(150)에서 하나 이상의 컴퓨팅 디바이스들에 저장된다. 예컨대, 미디어 컨텐츠는 초기에 서버시스템(120)의 미디어 컨텐츠 데이터베이스(124)에 저장되고 연이어 클라이언트 디바이스들(110-1)의 액세스를 위해 P2P(Peer-to-Peer) 네트워크(132), 네트워크 캐시(136) 및 하나 이상의 중복 컨텐츠 호스트 서버(138)에 유포/배분된다.
클라이언트 디바이스(110-1)가 미디어 컨트롤 요청을 미디어 컨텐츠용 서버시스템(120-1)으로 전송하면, 서버시스템(120-1)(가령, 미디어 전달모듈(122))은 소스정보를 이용함으로써 요청에 응답해 미디어 전달 시스템(150)에 있는 하나 이상의 컴퓨팅 디바이스들이 미디어 컨트롤 요청과 관련된 미디어 컨텐츠를 요청된 대로 클라이언트 디바이스(110-1)에 보내거나, 클라이언트 디바이스(110-1)가 소스(가령, P2P 네트워크(132), 네트워크 캐시(136) 및 하나 이상의 중복 컨텐츠 호스트 서버(138))로부터 미디어 컨트롤 요청과 관련된 미디어 컨텐츠를 요청할 수 있는 클라이언트 디바이스(110-1)에 관련 소스 정보를 보내도록 명령한다. 클라이언트 디바이스(110-1)는 선택적으로 미디어 컨텐츠 버퍼(105)와 같은 로컬 캐시로부터 미디어 컨트롤 요청과 관련된 미디어 컨텐츠를 획득한다. 클라이언트 디바이스(110-1)는 선택적으로 미디어 전달 시스템(150)(가령, P2P 네트워크(132), 네트워크 캐시(136) 및 하나 이상의 중복 컨텐츠 호스트 서버(138))에서 국지적으로 저장된 소스 정보를 이용해 하나 이상의 컴퓨팅 디바이스들로부터 미디어 컨텐츠 요청과 관련된 미디어 컨텐츠를 요청하거나 획득한다.
도 2는 몇몇 구현에 따른 전자 디바이스(110)를 도시한 블록도이다. 전자 디바이스(110)는 대표적으로 하나 이상의 처리장치(CPU)(202), 하나 이상의 네트워크 인터페이스(210), 메모리(212), 및 이들 부품들을 상호연결하기 위한 하나 이상의 통신버스(214)를 포함한다. 전자 디바이스(110)는 사용자 인터페이스(204)를 포함한다. 사용자 인터페이스(204)는 출력(206)이 스피커 또는 시각 디스플레이를 통해 사용자에 표현될 수 있는 사용자 인터페이스 소자들을 포함한 출력 디바이스(들)(206)를 포함한다. 사용자 인터페이스(204)는 키보드, 마우스, 음성명령 입력유닛, 터치감지 디스플레이, 터치감지 입력패드, 제스처 캡쳐 카메라, 또는 기타 입력 버튼과 같은 사용자 입력을 용이하게 하는 사용자 인터페이스 부품들을 포함한 입력 디바이스(들)(208)을 포함한다. 몇몇 구현에서, 전자 디바이스(110)는 휴대폰 또는 태블릿 컴퓨터와 같은 무선 디바이스이다. 더욱이, 몇몇 클라이언트 시스템들(101)은 마이크로폰 및 음성인식 또는 카메라 및 제스처 인식을 이용해 키보드를 대체 또는 보완한다. 메모리(212)는 DRAM, SRAM, DDR RAM, 또는 기타 랜덤 액세스 고체상태 디바이스들과 같은 고속 RAM을 포함하고, 선택적으로 하나 이상의 자기디스크 저장 디바이스, 광학 디스크 저장 디바이스, 플래시 메모리 디바이스와 같은 비휘발성 메모리, 또는 기타 비휘발성 고체상태 저장 디바이스를 포함한다. 메모리(212)는 선택적으로 CPU(들)(202)에서 원격으로 떨어진 하나 이상의 저장 디바이스들을 포함한다. 메모리(212) 또는 대안으로 메모리(212) 내 비휘발성 메모리 디바이스(들)은 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장매체를 포함한다. 몇몇 구현으로, 메모리(212) 또는 메모리(212)의 컴퓨터 판독가능 저장매체는 다음의 프로그램, 모듈, 및 데이터 구조 또는 그 서브세트:
· 다양한 기본 시스템 서비스를 다루고 하드웨어 종속 과제를 수행하기 위한 절차들을 포함한 운영시스템(216);
· 하나 이상의 (유무선) 통신 네트워크 인터페이스(210) 및 인터넷, 기타 WAN(Wide Area Networks), LAN(Local Area Networks), PAN(Personal Area Networks), MAN(Metropolitan Area Networks), VPNs, P2P 및/또는 애드혹 연결 등과 같은 하나 이상의 통신 네트워크를 통해 전자 디바이스(110)를 다른 컴퓨터들에 연결하는데 사용되는 네트워크 통신모듈(218);
· 사용자 인터페이스(204)와 관련된 출력 디바이스들(206)(가령, 스크린, 스피커, 헤드폰 등)을 통해 전자 디바이스(110)에 미디어 컨텐츠의 표현을 가능하게 하기 위한 표현모듈(220);
· 전자 디바이스(110)가 클라이언트 시스템(110)에 의해 제공된 기능들을 수행할 수 있는 하나 이상의 클라이언트 시스템 애플리케이션 모듈(들)(222); 및
· 데이터를 저장하기 위한 전자 디바이스 데이터모듈(240)를 저장한다;
상기 애플리케이션 모듈(들)(222)은:
o 입력 디바이스(208)를 통해 사용자로부터 입력을 수신하고 수신된 입력을 해석하기 위한 입력처리모듈(224);
o 입력처리모듈(224)로부터 수신된 입력을 기초로 미디어 아이템들(가령, 미디어스트림 데이터)에 대한 요청을 발생하기 위한 미디어 요청 생성모듈(226);
o 전자 디바이스(110)로부터 멀리 있는 미디어 소스(가령, 미디어스트리밍 서버)로부터 하나 이상의 미디어 아이템들(가령, 미디어스트림들)을 수신하기 위한 미디어 아이템 수신모듈(228);
o 출력 디바이스(206)에 송신을 위해 미디어 아이템들을 처리하고 준비된 미디어 아이템들(가령, 미디어스트림들) 중 적어도 하나를 출력 디바이스(206)로 송신하기 위한 미디어 애플리케이션(104);
o 미디어 아이템의 현재 재생되는 및/또는 이용가능한 대역폭을 기초로, 프리로딩되는게 필요한 하나 이상의 미디어 아이템들을 결정하고, 결정된 하나 이상의 미디어 아이템들에 대한 미디어 아이템 데이터를 수신하며, 상기 하나 이상의 미디어 아이템들의 전달을 보류하기 위한 프리로딩 모듈(231); 및
o 전자 디바이스(110)가 하나 이상의 미디어 아이템을 다운로딩할 때 전체 다운로드된 대역폭을 할당하기 위한 대역폭 할당모듈(232)을 포함하나 이에 국한되지 않는다;
상기 미디어 애플리케이션은:
· 출력 디바이스(206)로 송신 전에 미디어 컨텐츠 버퍼(105)에 저장을 위해 제 1 아이템과 구별되는 제 2 아이템을 디멀티플렉싱, 해독, 압축해제, 디코딩, 및/또는 렌더링을 위한 제 1 비디오 플레이어(229-1);
· 출력 디바이스(206)로 송신 전에 미디어 컨텐츠 버퍼(105)에 저장을 위해 제 1 아이템과 구별되는 제 2 아이템을 디멀티플렉싱, 해독, 압축해제, 디코딩, 및/또는 렌더링을 위한 제 2 비디오 플레이어(229-2);
· 현재 재생되는 비디오와는 다른 비디오를 디스플레이하기 위한 요청에 응답해 요청된 비디오와 관련된 오디오 데이터를 결정하고, 새로 요청된 비디오 스트림과 매치하도록 현재 나타난 오디오 데이터를 변경하기 위한 오디오 전환 모듈(230)을 포함한다;
상기 전자 디바이스 데이터모듈(240)은:
o 하나 이상의 미디어 아이템들에 대해 서버시스템(가령, 서버시스템(120), 도 1)으로부터 수신되고 전자 디바이스(110)의 메모리에 저장된 미디어 아이템 컨텐츠 데이터를 포함한 미디어 컨텐츠 버퍼(들)(105);
o 비디오 데이터 1(243-1), 비디오 데이터 2(243-2)(가령, 도 4a-4h에서 비디오스트림(B)(402)에 대한 비디오 데이터), 비디오 데이터 3(243-3)(가령, 도 4a-4h에서 비디오스트림(C)(404)에 대한 비디오 데이터)와 같은 적절한 미디어 컨텐츠 서버로부터 수신된 하나 이상의 미디어 아이템들로부터 오디오 및/또는 비디오 데이터를 포함하나 이에 국한되지 않는 프리로드 데이터(242), 및 선택적으로 정지프레임, 오디오 데이터, 및/또는 하나 이상의 비디오스트림들로부터 메타데이터와 같은 기타 데이터(244);
o 미디어 컨텐츠의 사용자 개인 라이브러리의 일부인 미디어 컨텐츠를 로컬 디바이스에 저장하기 위한 미디어 컨텐츠 데이터베이스(245); 및
o 사용자 미디어 히스토리, 사용자 선호, 결정된 사용자 관심, 및 계정 증명을 포함한 전자 디바이스(110)의 사용자에 대한 계정 정보를 포함한 사용자 프로파일 데이터베이스(246)를 포함하나 이에 국한되지 않는다.
상술한 요소들 각각은 상술한 하나 이상의 메모리 디바이스들에 저장될 수 있고, 상술한 기능을 수행하기 위한 명령어 세트에 해당한다. 상술한 모듈 또는 프로그램(즉, 명령어 세트)은 별도의 소프트웨어 프로그램, 절차, 또는 모듈로 구현될 수 있고, 따라서 이들 모듈들의 다양한 서브세트들은 다양한 수단으로 조합될 수 있거나 그렇지 않으면 재배열될 수 있다. 메모리(212)는 선택적으로 상술한 모듈 및 데이터 구조의 서브세트를 저장한다. 더욱이, 메모리(212)는 선택적으로 상술되지 않은 추가 모듈 및 데이터 구조를 저장한다.
도 3은 몇몇 구현에 따른 서버시스템(120)을 도시한 블록도이다. 서버시스템(120)은 대표적으로 하나 이상의 처리장치(CPU)(302), 하나 이상의 네트워크 인터페이스(304), 메모리(306), 및 이들 부품들을 상호연결하기 위한 하나 이상의 통신버스들(308)을 포함한다. 메모리(306)는 DRAM, SRAM, DDR RAM과 같은 고속 RAM 또는 다른 랜덤 액세스 고체상태 메모리 디바이스를 포함하고, 선택적으로 기타 랜덤 액세스 고체상태 디바이스들과 같은 고속 RAM을 포함하고, 선택적으로 하나 이상의 자기디스크 저장 디바이스, 광학 디스크 저장 디바이스, 플래시 메모리 디바이스와 같은 비휘발성 메모리, 또는 기타 비휘발성 고체상태 저장 디바이스를 포함한다. 메모리(306)는 선택적으로 CPU(들)(302)에서 원격으로 떨어진 하나 이상의 저장 디바이스들을 포함한다. 메모리(306) 또는 대안으로 메모리(306) 내 비휘발성 메모리 디바이스(들)은 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장매체를 포함한다. 몇몇 구현으로, 메모리(306) 또는 메모리(306)의 컴퓨터 판독가능 저장매체는 다음의 프로그램, 모듈, 및 데이터 구조 또는 그 서브세트:
· 다양한 기본 시스템 서비스를 다루고 하드웨어 종속 과제를 수행하기 위한 절차들을 포함한 운영시스템(310);
· 하나 이상의 (유무선) 통신 네트워크 인터페이스(304) 및 인터넷, 기타 WAN(Wide Area Networks), LAN(Local Area Networks), PAN(Personal Area Networks), MAN(Metropolitan Area Networks), VPNs 등과 같은 하나 이상의 통신 네트워크를 통해 서버시스템(120)를 다른 컴퓨터들에 연결하는데 사용되는 네트워크 통신모듈(312);
· 서버시스템(120)이 상기 서버시스템(120)에 의해 제공된 기능들을 수행할 수 있는 하나 이상의 서버 애플리케이션 모듈(들)(314); 및
· 데이터 서버시스템(120)과 관련된 데이터를 저장하기 위한 하나 이상의 서버 데이터모듈(들)(330)을 저장한다;
상기 애플리케이션 모듈(들)(314)은:
o 서버시스템(120)으로부터 떨어져 있는 전자 디바이스(110)에 미디어 컨텐츠를 전달(가령, 스트리밍)하기 위한 미디어 전달모듈(122);
o 전자 디바이스에 특정 미디어 아이템을 제공하기 위한 요청 및/또는 한 전자 디바이스에서 다른 전자 디바이스로 미디어 아이템의 목적지를 변경하기 위한 요청을 포함하는 전자 디바이스(110)로부터 요청을 수신하기 위한 요청처리모듈(316);
o 선택적으로 전자 디바이스(110)에 의해 현재 표현되고 있는 미디어 아이템에서 현재 재생위치, 현재 재생목록에서의 위치, 사용자의 재생 히스토리, 사용자의 선호, 이전에 건너뛴 미디어 컨텐츠, 미디어 컨텐츠 아이템들이 "좋았는지" 또는 "싫었는지"(가령, "별이 붙은", "좋아요", "싫어요" 표시) 등 중 하나 이상을 저장하는 것을 포함해 미디어 아이템의 컨텍스트를 추적하고 저장하기 위한 컨텍스트 트래킹 모듈(318); 및
o 주어진 사용자 게정과 관련된 전자 디바이스(110)가 상기 주어진 사용자 계정과 관련된 미디어 아이템들에 대해 현재 컨텍스트에 액세스하게 하는 컨텍스트 액세스 모듈(320)을 포함하나 이에 국한되지 않는다.
상기 하나 이상의 서버 데이터모듈(들)(330)은:
o 미디어 컨텐츠 및 상기 미디어 컨텐츠를 설명하고 클라이언트가 미디어 컨텐츠를 식별하기 위해 미디어 컨텐츠를 검색하게 하는 메타데이터를 포함한 미디어 컨텐츠 데이터베이스(124);
o 하나 이상의 미디어와 관련된 정보를 포함하고, 선택적으로 미디어 아이템에서 현재 재생위치, 미디어와 관련된 메타데이터, 재생목록에서 위치, 사용자의 재생 히스토리, 사용자 선호, 건너뛴 미디어, 및 사용자 설정 중 하나 이상을 포함한 하나 이상의 미디어와 관련된 컨텍스트 정보를 포함한 컨텍스트 데이터베이스(126); 및
o 복수의 사용자에 대해, 선택적으로 각각의 사용자에 대한 사용자 미디어 컨텐츠 요청/재생 히스토리, 각각의 사용자와 관련된 전자 디바이스의 목록, 각각의 사용자의 사용자 선호, 및 각각의 사용자의 결정된 사용자 관심을 포함한 각각의 사용자에 대한 계정 정보를 포함한 사용자 프로파일 데이터베이스(332)를 포함하나 이에 국한되지 않는다.
상술한 요소들 각각은 상술한 하나 이상의 메모리 디바이스들에 저장될 수 있고, 상술한 기능을 수행하기 위한 명령어 세트에 해당한다. 상술한 모듈 또는 프로그램(즉, 명령어 세트)은 별도의 소프트웨어 프로그램, 절차, 또는 모듈로 구현될 수 있고, 따라서 이들 모듈들의 다양한 서브세트들은 다양한 수단으로 조합될 수 있거나 그렇지 않으면 재배열될 수 있다. 메모리(306)는 선택적으로 상술한 모듈 및 데이터 구조의 서브세트를 저장한다. 더욱이, 메모리(306)는 선택적으로 상술되지 않은 추가 모듈 및 데이터 구조를 저장한다.
도 3은 "서버시스템"(120)을 도시하고 있으나, 도 3은 본 명세서에 기술된 수단들의 구조도로서 보다 서버 세트로 표현될 수 있는 다양한 특징들의 기능적 설명으로서 더 의도되어 있다. 실제로, 그리고 당업자가 인식하는 바와 같이, 별도로 도시된 아이템들은 조합될 수 있고 몇몇 아이템들은 별개일 수 있다. 예컨대, 도 3에 별개로 도시된 몇몇 아이템들은 한 서버에 실행될 수 있고, 한 아이템은 하나 이상의 서버들에 의해 구현될 수 있다. 서버시스템(120)을 구현하는데 사용된 서버들의 실제 개수와 이들 간에 어떤 특징들이 할당될지는 구현마다 다를 것이며, 선택적으로는 시스템이 피크 사용주기 동안 및 평균사용 주기 동안 처리해야 하는 데이터 트래픽량에 부분적으로 따른다.
이제 전자 디바이스(110)와 같이 디스플레이 및 터치감지면이 달린 전자 디바이스에 선택적으로 구현되는 사용자 인터페이스("UI") 및 관련된 프로세스의 구현에 대해 관심을 돌린다. 도 4a-4h 및 도 5a-5o는 몇몇 구현에 따른 미디어 아이템들 간에 전환을 위한 예시적인 사용자 인터페이스를 도시한 것이다. 이들 도면에서 사용자 인터페이스는 도 6 및 도 7에서 프로세스를 포함해 후술된 프로세스를 예시하는데 사용된다.
이제 전자 디바이스(가령 도 1a-1b 및 도 2에서 110)의 터치스크린(400)을 도시한 도 4a-4b에 관심을 돌린다. 도 4a-4b에서, 사용자는 터치스크린(400) 상에 하나 이상의 접촉들로 제스처를 수행함으로써 장치를 제어한다. 가령, 도 4a에서, 디바이스는 터치스크린(400) 상에 접촉(410)을 감지하고, 도 4b에서, 디바이스는 터치스크린(400) 상에 좌측으로 접촉(410)의 이동을 감지하고 터치스크린(400)의 비디오스트림 B(402) 오프에 해당하는 비디오 타일을 좌측으로 슬라이딩시키고 터치스크린(400)의 비디오스트림 C(404)에 해당하는 비디오 타일을 우측으로부터 슬라이딩시킴으로써 사용자 인터페이스를 통해 네비게이션한다.
이제 전자 디바이스(가령 도 1a-1b 및 도 2에서 110)의 별개의 터치감지면(426) 및 디스플레이(420)를 도시한 도 4c-4d에 관심을 돌린다. 도 4c-4d에서, 사용자는 터치감지면(426) 상에 하나 이상의 접촉들로 제스처를 수행함으로써 장치를 제어한다. 가령, 도 4c에서, 디바이스는 터치감지면(426) 상에 접촉(430)을 감지하고, 도 4d에서, 디바이스는 터치감지면(426) 상에 좌측으로 접촉(430)의 이동을 감지하고 디스플레이(420)의 비디오스트림 B(402) 오프에 해당하는 비디오 타일을 좌측으로 슬라이딩시키고 디스플레이(420)의 비디오스트림 C(404)에 해당하는 비디오 타일을 우측으로부터 슬라이딩시킴으로써 사용자 인터페이스를 통해 네비게이션한다. 터치스크린 상에 접촉에 해당하는 것으로 본 명세서에 기술된 임의의 입력 및 터치스크린 상에 접촉의 이동도 또한 별개의 터치감지면 상에 접촉의 이동과 유사한 방식으로 수행될 수 있음을 알아야 한다.
이제 전자 디바이스(가령 도 1a-1b 및 도 2에서 110)의 디스플레이(420) 및 별개의 포인터 디바이스(448)를 도시한 도 4e-4f에 관심을 돌린다. 도 4e-4f에서, 사용자는 포인터 디바이스(448)로 수행된 제스처를 수행함으로써 디바이스를 제어한다. 예컨대, 도 4e에서, 디바이스는 포인터 디바이스(448)로 클릭을 감지하는 반면 커서(446)가 비디오스트림 B(402)의 표현 위에 있고, 도 4f에서, 디바이스는 좌측으로 포인터 디바이스(448)의 이동을 감지하고 디스플레이(420)의 비디오스트림 B(402) 오프에 해당하는 비디오 타일을 좌측으로 슬라이딩시키고 디스플레이(420)의 비디오스트림 C(404)에 해당하는 비디오 타일을 우측으로부터 슬라이딩시킴으로써 사용자 인터페이스를 통해 네비게이션한다. 터치스크린 상에 접촉에 해당하는 것으로 본 명세서에 기술된 임의의 입력 및 터치스크린 상에 접촉의 이동도 또한 포인터 디바이스의 이동과 유사한 방식으로 수행될 수 있음을 알아야 한다.
이제 전자 디바이스(가령 도 1a-1b 및 도 2에서 110)의 디스플레이(420) 및 별개의 운동감지 디바이스(456)를 도시한 도 4g-4h에 관심을 돌린다. 도 4g-4h에서, 사용자는 운동감지 디바이스(456)로 감지된 제스처를 수행함으로써 디바이스를 제어한다. 예컨대, 도 4g에서, 디바이스는 운동감지 디바이스(456) 앞에 손의 유무를 감지하고, 도 4h에서, 디바이스는 좌측으로 손의 이동을 감지하고 디스플레이(420)의 비디오스트림 B(402) 오프에 해당하는 비디오 타일을 좌측으로 슬라이딩시키고 디스플레이(420)의 비디오스트림 C(404)에 해당하는 비디오 타일을 우측으로부터 슬라이딩시킴으로써 사용자 인터페이스를 통해 네비게이션한다. 운동감지 디바이스에 의해 감지된 다른 타입의 제스처들은 눈추적 및 손이동 추적을 포함한다. 터치스크린 상에 접촉에 해당하는 것으로 본 명세서에 기술된 임의의 입력 및 터치스크린 상에 접촉의 이동도 또한 운동감지 디바이스에 의해 감지된 손 또는 다른 신체부위의 이동과 유사한 방식으로 수행될 수 있음을 알아야 한다.
도 5a-5o는 몇몇 구현에 따라 디바이스(가령 도 1a-1b 및 도 2에서 110) 상에 미디어 아이템들 간에 전환을 위한 예시적인 사용자 인터페이스를 도시한 것이다. 도 5a-5o는 터치스크린 상에 감지된 터치입력에 대해 후술되어 있으나, 도 4a-4h에 대해 상술한 바와 같이, 다른 입력 디바이스들도 유사하게 사용될 수 있다. 도 5a-5b에서, 디바이스(110)는 일련의 미디어 아이템들에서 각각 미디어 아이템(가령, 실시간 미디어스트림, 온-디맨드 미디어스트림, 디바이스에 저장된 파일, 등)에 해당하는 복수의 타일들을 포함한 미디어 아이템 디렉토리 사용자 인터페이스를 디스플레이한다. 도 5a-5b의 미디어 아이템 디렉토리 사용자 인터페이스에서, 디바이스는 제 1 미디어 아이템(506) 시퀀스, 제 2 미디어 아이템(504) 시퀀스, 및 제 3 미디어 아이템(508) 시퀀스를 포함한 복수의 미디어 아이템 시퀀스들에 해당하는 타일을 디스플레이한다. 도 5a에서, 디바이스는 제 1 미디어 아이템(506) 시퀀스에 해당하는 위치에서 터치스크린(400) 상에 좌측으로 접촉의 이동을 포함한 제스처(510)를 감지한다. 제스처(510) 감지에 응답해, 디바이스는 제 1 미디어 아이템(506) 시퀀스를 좌측으로 스크롤한다.
도 5b에서, 디바이스는 미디어 아이템(A)에 해당하는 타일(506-4)에 탭 제스처(512)를 감지한다. 도 5c에서, 도 5b의 탭 제스처(512)를 감지하는데 응답해, 디바이스는 타일(506-4)의 재생에 해당하는 미디어 아이템(A)으로 미디어 플레이어 사용자 인터페이스를 디스플레이한다. 도 5d에서, 미디어 아이템(A)이 터치스크린(400)의 중앙 영역에서 재생되는 동안, 디바이스는 터치스크린(400) 상에 접촉(514)을 감지하고, 접촉(514)의 감지에 응답해, 디바이스는 터치스크린(400)의 중앙으로 미디어 아이템(A)을 축소시킴으로써 미디어-컨텍스트 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 시작한다.
도 5e에서, 하나 이상의 인접한 미디어 아이템들의 표현(515)(가령, 현재 재생중인 미디어 아이템의 좌측으로 미디어 아이템의 표현(515-1) 및 현재 재생중인 미디어 아이템의 우측으로 미디어 아이템의 표현(515-2))의 일부분, 및 다른 미디어 아이템 시퀀스가 현재 재생중인 미디어 아이템 위 아래에 있는 것을 나타내는 라벨들(가령, 라벨(516-1)은 액션영화를 포함한 미디어 아이템 시퀀스가 미디어 아이템(A) 위에 있는 것을 나타내고, 라벨(516-2)은 공상과학영화를 포함한 미디어 아이템 시퀀스가 미디어 아이템(A) 아래에 있는 것을 나타냄)을 도시한 미디어-컨텍스트 사용자 인터페이스가 디스플레이된다. 도 5e에서, 디바이스는 선택적으로 각각이 각각의 정지 이미지 또는 각각의 인접한 미디어 아이템 시퀀스에서 각각의 미디어 아이템에 해당하는 비디오 컨텐츠의 일부를 포함한 인접한 미디어 시퀀스들에 있는 미디어 아이템의 표현(517)을 디스플레이한다. 도 5e에서, 디바이스는 좌측으로 접촉(514)의 이동(518)을 감지한다.
도 5e에서 접촉(514)의 이동(518)을 감지한데 응답해, 디바이스는 터치스크린(400)의 중앙영역으로부터 미디어 아이템(A)을 이동시키고 도 5f-5g에 도시된 바와 같이 터치스크린(400)의 중앙영역에 미디어 어이템(B)(미디어 아이템(A)을 포함한 미디어 아이템 시퀀스로부터 인접한 미디어 아이템)을 디스플레이한다. 터치스크린(400)으로부터 접촉(514)이 떨어진 것을 감지한 데 응답한 것 외에, 디바이스는 도 5e의 미디어-컨텍스트 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것에서 도 5g에 도시된 미디어 플레이어 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것으로 전환된다. 앞서 나타낸 예는 접촉(514)의 좌측 스와이프를 나타낸 것이나, 디바이스가 대신 접촉(514)의 우측 스와이프를 감지했다면, 미디어 아이템(A)은 우측으로 디스플레이를 슬라이드 오프시킬 것이고, 미디어 아이템(A)을 포함한 미디어 아이템 시퀀스에서 미디어 아이템(A)의 좌측으로 미디어 아이템은 미디어 아이템(B)보다 디스플레이의 중앙영역에 디스플레이될 것임을 알아야 한다.
대안으로, 도 5e에 도시된 바와 같이 접촉(514)의 하방운동(520)을 감지한 데 응답해, 디바이스는 도 5j-5m에 도시된 바와 같이 터치스크린(400)의 중앙영역으로부터 미디어 아이템(A)을 이동시키고 터치스크린(400)의 중앙영역으로부터 미디어 아이템(C)(미디어 아이템(A)을 포함하지 않은 인접한 미디어 아이템 시퀀스로부터 한 미디어 아이템)을 디스플레이한다. 또한, 터치스크린(400)으로부터 전촉(514)의 떨어짐을 감지한 데 응답해, 디바이스는 도 5e에서 미디어-컨텍스트 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것에서 도 5m 에 도시된 미디어 플레이어 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것으로 전환된다. 상기 도시된 예는 접촉(514)의 하방 스와이프를 도시한 것이나, 디바이스가 대신 접촉(514)의 상방 스와이프를 감지했다면, 미디어 아이템(A)은 디스플레이를 위로 슬라이드 오프시킬 것이고, 미디어 아이템(A)을 포함한 미디어 아이템 시퀀스 아래의 미디어 아이템 시퀀스로부터의 미디어 아이템은 미디어 아이템(C)보다 디스플레이의 중앙영역에 디스플레이될 것임을 알아야 한다. 추가로, 기정의된 임계치 이상으로 접촉의 이동을 감지하지 않고도 디바이스가 접촉(514)이 떨어진 것을 감지한 상황에서, 디바이스는 도 5e에 도시된 미디어-컨텍스트 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것을 중단하고 도 5c에 도시된 미디어 플레이어 사용자 인터페이스를 다시 디스플레이할 것이다.
도 5m에서, 디바이스는 미디어 아이템(C)이 디스플레이되는 동안 터치스크린(400) 위에 서로를 향한 접촉(522-1 및 522-2)의 이동을 포함한 핀치 제스처를 감지한다. 접촉(522)으로 수행된 핀치 제스처를 감지한 데 응답해, 디바이스는 미디어 플레이어 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것을 중단하고 도 5n에 도시된 바와 같이 미디어 아이템 디렉토리 사용자 인터페이스를 다시 디스플레이한다. 도 5n에서, 디바이스는 미디어 아이템 디렉토리 사용자 인터페이스가 디스플레이되는 동안 상방 스와이프 제스처(524)를 감지한다. 도 5o에서, 상방 스와이프 제스처(524)를 감지한 데 응답해, 디바이스는 미디어 아이템 디렉토리를 스크롤하여 도 5o에 도시된 바와 같이 제 4 미디어 아이템(526) 시퀀스를 포함한 다른 미디어 아이템 시퀀스를 디스플레이한다.
도 6은 몇몇 구현에 따른 다른 미디어 표현 사용자 인터페이스들 간에 전환을 도시한 상태도이다. 도 5a-5o를 참조로 상술한 바와 같이, 적어도 3개의 구별되는 사용자 인터페이스들, 즉, 미디어 플레이어(602) 사용자 인터페이스, 미디어-컨텍스트(604) 사용자 인터페이스, 및 미디어 아이템 디렉토리(606) 사용자 인터페이스가 있다. 미디어 플레이어(602) 사용자 인터페이스에서, 1차 미디어 아이템은 (도 5c, 5i, 및 5m에 도시된 바와 같이) 사용자에게 1차 미디어 아이템의 방해없는 보기를 제공하기 위해 디스플레이를 이행하거나 실질적으로 이행한다. 미디어-컨텍스트(604) 사용자 인터페이스에서, (가령, 도 5e에 도시된 바와 같이) 1차 미디어 아이템과는 다른 미디어 아이템으로 전환하기 위해 사용자에게 이용가능한 옵션들의 표시를 제공하도록 1차 미디어 아이템과는 다른 미디어 아이템들에 대한 정보가 디스플레이된다. 미디어 아이템 디렉토리(606) 사용자 인터페이스에서, (도 5a-b 및 5n-5o에 도시된 바와 같이) 사용자에게 다른 미디어 아이템을 선택하기 위한 매우 많은(가령, 4 또는 5 이상) 이용가능한 옵션들의 미리보기를 제공하기 위해 다수의 미디어 아이템 시퀀스들에서 다수의 미디어 아이템들을 나타내는 타일들이 디스플레이된다.
도 6에서, 디바이스는 미디어 아이템 디렉토리(606) 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 중에, 디바이스가 스와이프(608) 제스처(가령, 접촉의 측면 이동 또는 다른 입력을 포함한 제스처)를 감지하면, 디바이스는 다른 사용자 인터페이스로 바꾸지 않고도 미디어 아이템 디렉토리 내에서 네비게이션한다. 몇몇 구현으로, 디바이스는 미디어 아이템 디렉토리(606) 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 중에, 디바이스가 디-핀치(610 또는 612) 제스처(가령, 서로로부터 멀리 이동하는 2개의 입력)를 감지하면, 디바이스는 선택적으로 디-핀치 제스처의 크기에 따라 미디어-컨텍스트(604) 사용자 인터페이스 또는 미디어 플레이어(602) 사용자 인터페이스로 전환(가령, 디-핀치(610) 제스처의 크기가 각각의 임계치 이상일 경우 미디어 플레이어(602) 사용자 인터페이스로 네비게이션하고 핀치(612) 제스처의 크기가 각각의 임계치 미만일 경우 미디어-컨텍스트(604) 사용자 인터페이스로 전환)된다. 몇몇 구현으로, 디바이스가 미디어 아이템 디렉토리(606) 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 중에, 디바이스가 디-핀치(612) 제스처(가령, 서로로부터 멀리 이동하는 2이상의 입력)를 감지하면, 디바이스는 미디어-컨텍스트(604) 사용자 인터페이스로 전환된다. 몇몇 구현으로, 디바이스가 미디어 아이템 디렉토리(606) 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 중에, 디바이스가 디-핀치(610) 제스처(가령, 서로로부터 멀리 이동하는 2이상의 입력)를 감지하면, 디바이스는 미디어 플레이어(602) 사용자 인터페이스로 전환된다. 도 6에서, 디바이스가 미디어 아이템 디렉토리(606) 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 중에, 디바이스가 셀렉트(614) 제스처(가령, 타일 상에 탭 제스처, 커서가 타일 위에 있는 동안 마우스 클릭, 또는 타일의 방향으로 웨이브 제스처)를 감지하면, 디바이스는 미디어 플레이어(602) 사용자 인터페이스로 전환되고 선택된 미디어 아이템을 디스플레이한다. 도 6에서, 미디어 아이템 디렉토리(606) 사용자 인터페이스는 사용자가 활동을 개시(616) 또는 중단(618)하더라도 유지되는 "스테이블" 사용자 인테페이스이다.
도 6에서, 디바이스가 미디어 플레이어(602) 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 중에, 디바이스가 스와이프(620) 제스처(가령, 접촉의 측면 이동 또는 다른 입력을 포함한 제스처)를 감지하면, 디바이스는 다른 사용자 인터페이스로 바꾸지 않고도 미디어 플레이어 사용자 인터페이스 내에 인접한 미디어 아이템으로 네비게이션한다. 도 6에서, 디바이스가 미디어 플레이어(602) 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 중에, 디바이스가 스와이프(620) 제스처(가령, 접촉의 측면 이동 또는 기타 입력을 포함한 제스처)를 감지하면, 디바이스는 활동 개시(622) 이벤트(가령, 터치다운, 웨이브, 또는 마우스 커서 이동)을 등록하고 미디어-컨텍스트(604) 사용자 인터페이스로 전환한다. 도 6에서, 디바이스가 미디어 플레이어(602) 사용자 인터페이스를 디스플레이 하는 중에, 디바이스가 활동 개시(622) 이벤트(가령, 터치다운, 웨이브 또는 마우스 커서 움직임)을 감지하면, 디바이스는 미디어-컨텍스트(604) 사용자 인터페이스로 전환된다. 도 6에서, 디바이스가 미디어 플레이어(602) 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 중에, 디바이스가 핀치(624) 제스처(가령, 서로를 향해 이동하는 2 이상의 입력)를 감지하면, 디바이스는 미디어 아이템 디렉토리(606) 사용자 인터페이스로 전환한다. 도 6에서, 미디어 플레이어(602) 사용자 인터페이스는 사용자 활동(가령, 접촉의 터치다운 또는 사용자의 움직임 개시)의 개시(622)를 감지하자마자 미디어-컨텍스트 사용자 인터페이스로 전환하는 "언스테이블" 사용자 인터페이스이다.
도 6에서, 디바이스가 미디어-컨텍스트(604) 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 중에, 디바이스가 스와이프(626) 제스처(가령, 접촉의 측면 이동 또는 기타 입력을 포함한 제스처)를 감지하면, 디바이스는 다른 사용자 인터페이스로 바꾸지 않고도 인접한 미디어 아이템으로 네비게이션한다. 도 6에서, 디바이스가 미디어-컨텍스트(604) 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 중에, 디바이스가 활동 중단(628) 제스처를 감지하면(가령, 접촉을 떼거나 마우스의 움직임이 감지되지 않거나 운동센서로 움직임이 감지되지 않아도 기설정된 시간량 이상이면) 또는 디-핀치(630) 제스처(가령, 서로 멀어지게 이동하는 2개의 입력)를 감지하면, 디바이스는 미디어 플레이어(602) 사용자 인터페이스로 전환한다. 도 6에서, 디바이스가 미디어-컨텍스트(604) 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 중에, 디바이스가 핀치(632) 제스처(가령, 서롤 향해 이동하는 2 이상의 입력)를 감지하면, 디바이스는 미디어 아이템 디렉토리(606) 사용자 인터페이스로 전환된다. 도 6에서, 미디어-컨텍스트 사용자 인터페이스는 사용자로부터 활동의 개시(가령, 접촉의 터치다운 또는 사용자에 의한 마우스 또는 손의 움직임)를 감지한 데 응답해 디스플레이되고 활동의 종료(가령, 접촉의 리프트오프 또는 사용자의 움직임의 중단)를 감지하자마자 미디어 플레이어(602) 사용자 인터페이스로 전환되는 "일시적" 사용자 인터페이스이다.
도 7은 몇몇 구현에 따른 미디어 아이템들간에 전환 방법을 도시한 흐름도이다. 방법(700)은 디스플레이 및 터치스크린 면을 갖는 전자 디바이스(가령, 도 1a-1b 및 도 2에 도시된 바와 같은 디바이스(110))에서 수행된다. 몇몇 구현으로, 디스플레이는 터치스크린 디스플레이이고 터치감지면이 디스플레이 상에 있다. 몇몇 구현으로, 디스플레이는 터치감지면으로부터 이격되어 있다. 방법(700)에서 몇몇 동작은, 선택적으로, 조합되고/되거나 몇몇 동작의 순서가, 선택적으로, 바뀐다. 후술된 바와 같이, 방법(700)은 미디어 아이템들 간에 전화하도록 직관적인 방식을 제공한다. 상기 방법은 미디어 아이템들 간에 전환 시 사용자에 인지적 부담을 줄임으로써, 더 효율적인 인간기계 인터페이스를 생성한다. 배터리 동작 전자디바이스들에 대해, 사용자가 미디어 아이템들 간에 전환을 더 빨리 그리고 더 효율적으로 할 수 있게 함으로써 전력이 보존되고 배터리 교환 시기가 늘어난다.
디바이스(가령, 도 1a-1b 및 도 2에 도시된 바와 같은 디바이스(110))는 제 1 미디어 아이템 시퀀스 및 상기 제 1 미디어 아이템 시퀀스와는 다른 제 2 미디어 아이템 시퀀스(가령, 비디오 또는 오디오 컨텐츠)를 포함한 복수의 미디어 아이템 시퀀스들에 대한 정보를 획득한다(702). 미디어 아이템 시퀀스는 선택적으로 (가령, 도 5a에 도시된 바와 같이) 해당 미디어 아이템의 시각적 표현을포함한 타일로 표현된다. 시각적 표현은 선택적으로 커버 아트 또는 앨범 아트, 최근 비디오 스틸, (방송 또는 시즌의 에피소드들 중에 고유하게 이를 구별한 에피스드로부터 한 스틸과 같은) 관련된 또는 식별된 비디오 스틸, 스크린 상에 중단 또는 재생된 저대역폭의 비디오, 및/또는 스크린 상에 중단 또는 재생된 고대역폭의 비디오 중 하나 이상을 포함한다. 미디어 아이템 시퀀스는 때로 타일로 표현되며, 상기 타일은 타일로 표현된 해당 미디어 아이템들에 대한 정보를 포함한다. 정보는 선택적으로, 텍스트 정보, 타이틀, 설명, 사용자 코멘트, 배지, 별, 등급, (CBS와 같은) 배포 브랜드, 아이콘, 아바타, 배우(들), 감독(들), 작가(들), 프로듀서(들), 리뷰, 상, 및/또는 줄거리 중 하나 이상을 포함한다.
복수의 미디어 아이템 시퀀스들은 선택적으로 에피소드 순서에서 에피소드 (가령, 텔레비전 방송의 에피소드) 미디어 아이템 시퀀스를 포함한다. 복수의 미디어 아이템 시퀀스들은 선택적으로 사용자가 결정한 순서(가령, 디바이스의 사용자에 의해 결정된 재생목록 또는 비디오 큐이거나 또 다른 사용자에 의해 결정되고 디바이스의 사용자에 의해 구독되는 재생목록 또는 비디오 큐)대로 유저-큐레이티드(user-curated)(가령, 사용자가 만든 큐) 미디어 아이템 시퀀스를 포함한다. 복수의 미디어 아이템 시퀀스들은 선택적으로 라이브 비디오스트림 시퀀스(가령, 채널 순서의 텔레비전 채널들)를 포함한다. 복수의 미디어 아이템 시퀀스들은 선택적으로 사용자 선호 프로파일(가령, 과거의 시청 습관 또는 다른 영화 및/또는 텔레비전 방송의 등급을 기초로 사용자를 위해 추천된 영화 세트)에 따라 결정된 순서대로 주제와 관련된 미디어 아이템 시퀀스를 포함한다. 복수의 미디어 아이템 시퀀스들은 공상과학, 뉴스, 스포츠, 및 드라마와 같은 컨텐츠 장르를 선택적으로 포함한다. 복수의 미디어 아이템 시퀀스들은 선택적으로 방송 텔레비전 채널, 케이블 채널, 위성채널 등의 순서 시퀀스에 해당하는 채널 2, 3, 및 4와 같은 라이브 텔레비전 채널을 포함한다. 복수의 미디어 아이템 시퀀스들은 선택적으로 VCR 또는 TiVo와 같은 텔레비전 컨텐츠의 타임 시프트 레코딩을 포함한다. 복수의 미디어 아이템 시퀀스들은 선택적으로 TV 방송의 영화 또는 지난 시즌과 같은 온-디멘드 컨텐츠를 포함한다. 복수의 미디어 아이템 시퀀스들은 선택적으로 방송의 에피소트 1, 2, 및 3과 같은 순차적 미디어를 포함한다. 복수의 미디어 아이템 시퀀스들은 선택적으로 별, 히스토리, 및/또는 선호와 같은 사용자 활동 리스트를 포함한다. 복수의 미디어 아이템 시퀀스들은 선택적으로 스태프 픽(staff picks), 아티스트 또는 감독의 선호와 같은 편집자 또는 전문가가 큐레이트 한 목록들을 포함한다. 복수의 미디어 아이템 시퀀스들은 선택적으로 당신을 위한 특징된 톱 픽(top picks)과 같은 사용자 선호 프로파일을 기초로 생성된 제안을 포함한다. 복수의 미디어 아이템 시퀀스들은 선택적으로 재생목록, 팔로우 피드(followed feeds), 및/또는 친구가 공유/좋아요/댓글 단 미디어 아이템들과 같은 가입된 소셜 리스트를 포함한다.
몇몇 구현으로, 각각의 미디어 아이템 시퀀스에서 미디어 아이템들의 순서는 에피소드 1, 2, 3과 같이 기정의된 컨텐츠 순서를 기초로 한다. 각각의 미디어 아이템 시퀀스에서 미디어 아이템들의 순서는 선택적으로 (리스트 어셈블리시 사용자가 선택한 제 1, 제 2 및 제 3 아이템과 같은) 사람이 만든 순서 또는 사용자 활동의 결과로서의 순서(가령 역연대기 순으로 사용자가 가장 최근에 시청한 아이템을 나타낸 히스토리 리스트)를 기초로 한다. 각각의 미디어 아이템 시퀀스에서 미디어 아이템들의 순서는 선택적으로 추천 리스트와 같이 컴퓨터가 만든 순서를 기초로 하며, 제 1 아이템은 사용자가 지금 시청하는데 관심 있을 것 같은 컨텐츠 아이템에 대한 알고리즘의 최선의 추정이다.
디바이스는 디스플레이 상에 제 1 미디어 아이템 시퀀스의 처음에 디스플레이된 미디어 아이템(가령, 초기 미디어 아이템 또는 도 5c에 도시된 바와 같이 현재 재생중인 미디어 아이템)을 재생한다(704). 몇몇 상황에서, (가령, 동작(708)을 참조로 후술된 바와 같이) 미디어-변경 입력을 감지하기 전에, 디바이스는 컨텍스트-디스플레이 입력(가령, 도 5d에 감지된 접촉(514)과 같이 터치스크린 상에 터치다운, 개시 탭 또는 웨이빙 제스처, 터치스크린 상에 핀치 제스처 또는 기타 제스처)을 감지하고, 컨텍스트-디스플레이 입력을 감지한 데 응답해, 디바이스는 처음에 디스플레이된 미디어 아이템 및 상기 컨텍스트-디스플레이 입력을 감지하기 바로 전에 디스플레이 되지 않았던 하나 이상의 다른 미디어 아이템들의 일부를 포함한 미디어-컨텍스트 사용자 인터페이스를 디스플레이한다. 예컨대, 도 5d에서, 디바이스는 미디어 아이템(A)을 재생하면서 접촉(514)을 감지하고, 접촉(514)을 감지한 데 응답해, 디바이스는 도 5e에 도시된 바와 같이 미디어-컨텍스트 사용자 인터페이스를 디스플레이한다.
몇몇 구현으로, 처음에 디스플레이된 미디어 아이템은 다른 미디어 아이템의 표현을 디스플레이(가령, 처음에 디스플레이된 미디어 아이템은 풀스크린임) 하지 않고도 않고도 디스플레이되고 미디어-컨텍스트 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은 처음에 디스플레이된 미디어 아이템의 크기를 줄이는 것과 처음에 디스플레이된 미디어 아이템에 의해 이전에 차지되지 않았던 디스플레이 영역에 하나 이상의 다른 미디어 아이템들의 표현을 부분적으로 디스플레이하는 것을 포함한다(가령, 처음에 디스플레이된 미디어 아이템은 다른 미디어 아이템들의 에지들이 다른 미디어 아이템에 인접해 디스플레이되도록 푸시백된다). 예컨대, 도 5c에서, 미디어 아이템(A)은 풀스크린 모드로 디스플레이되고, 도 5e에서, 미디어 아이템(A)은 다른 미디어 아이템들의 일부가 미디어 아이템(A)의 좌우로 디스플레이되게 크기가 줄었다. 몇몇 상황에서, 하나 이상의 다른 미디어 아이템의 표현들은 정적 이미지를 포함한다(가령, 표현(515)은 커버 아트, 대표 비디오 프레임 등을 포함한다). 몇몇 구현에서, 하나 이상의 다른 미디어 아이템의 표현들은 재생 중인 비디오 컨텐츠를 포함한다(가령, 하나 이상의 표현들(515)은 비디오 컨텐츠를 재생하는 것을 포함한다).
사용자는 미디어-변경 입력(가령, 터치스크린 상에 터치, 마우스로 클릭 앤 드래그, 마우스 감지 디바이스에서 웨이브 제스처)을 수행한다(706). 상술한 미디어-변경 입력 및 컨텍스트 디스플레이 입력은 몇몇 구현에서 연속으로 감지된 제스처(가령, 터이 및 스와이프 제스처 또는 웨이브 및 스와이프 제스처)의 일부이다. 디스플레이의 각각의 (가령, 중앙) 영역에서 처음에 디스플레이된 미디어 아이템을 재생하면서, 디바이스는 미디어-변경 입력을 감지한다(708). 몇몇 구현에서, 미디어-변경 입력을 감지하기 전에, 디바이스는 처음에 디스플레이된 미디어 아이템과는 다른 하나 이상의 미디어 아이템들의 적어도 일부를 프리로드하고, 미디어-변경 입력을 감지한 데 응답해, 처음에 디스플레이된 미디어 아이템과는 다른 미디어 아이템들 중 하나의 프리로드된 부분을 디스플레이한다. 예컨대, 디바이스는 인접한 미디어 아이템이 디바이스의 사용자에 의해 요청되기 전에 인접한 미디어 아이템들 중 하나에 대응하는 미디어 컨텐츠를 요청해 디바이스의 반응도를 향상시킨다. 몇몇 구현에서, 미디어 아이템들은 프리로드되지 않는다. 총 4개의 인접한 미디어 아이템들이 (가령, 대역폭을 보존하기 위해) 프리로드되지 않은 상황에서, 우측 및 상단 미디어 아이템들은 프리로드되는 반면 다른 인접한 미디어 아이템들은 프리로드되지 않는다(왜냐하면 사용자가 대부분 아래와 좌측으로 스와이프할 것 같기 때문이다). 인접한 미디어 아이템에 해당하는 미디어 아이템을 프리로딩하는 것은 2013년 6월 17일자로 출원된 발명의 명칭이 "System and Method for Switching between Media Streams while Providing a Seamless User Experience"인 미국 가출원 No. 61/836,079에 더 상세히 기술되어 있다.
미디어-변경 입력이 제 1 방향으로 이동(710)에 해당하는 판단에 따라 미디어-변경 입력을 감지한 데 응답해, 디바이스는 디스플레이의 각각의 (가령, 중앙) 영역에 초기에 디스플레이되는 미디어 아이템을 재생하는 것을 중단하고(712)(가령, 미디어-변경 입력에 따라 디스플레이의 각각의 미디어 아이템 오프에 해당하는 비디오 타일을 슬라이딩하고), 디스플레이의 각각의 (가령, 중앙) 영역에 제 1 미디어 아이템을 재생(가령, 재생하기 시작)한다(714). 제 1 미디어 아이템은 각각의 미디어 아이템과 다르고 제 1 미디어 아이템 시퀀스에서 처음에 디스플레이된 미디어 아이템에 순차적으로 인접해 있다. 예컨대, 제 1 미디어 아이템 시퀀스는 텔레비전 방송의 에피소드이고 제 1 미디어 아이템은 각각의 미디어 아이템에 해당하는 텔레비전 방송의 에피소드들 다음에 오는 텔레비전 방송의 다음 에피소드이다. 예컨대, 도 5e에서, 디바이스는 접촉(514)의 좌측 이동(518)을 포함한 스와이프 제스처를 감지하고, 상기 스와이프 제스처를 감지한 데 응답해, 디바이스는 좌측으로 터치스크린(400)의 미디어 아이템(A)을 슬라이드시키고 우측으로부터 터치스크린(400) 상에 미디어 아이템(A)을 슬라이드시킨다.
대조적으로, 미디어-변경 입력이 제 1 방향과는 다른 제 2 방향으로 이동(716)에 해당한다는 판단에 따라, 디바이스는 디스플레이의 각각의 (가령, 중앙) 영역에 처음에 디스플레이된 미디어 아이템을 재생하는 것을 멈추고(718) 디스플레이의 각각의 (가령, 중앙) 영역에 제 2 미디어 아이템을 재생(가령, 재생하기 시작)한다(720). 제 2 미디어 아이템은 처음에 디스플레이된 미디어 아이템 및 제 1 미디어 아이템과는 다르고 제 2 미디어 아이템 시퀀스이다. 예컨대, 제 2 미디어 아이템 시퀀스는 온-디멘드 비디오의 사용자 선택 큐이며, 제 2 미디어 아이템은 사용자 선택 큐에서 제 1 아이템이다. 예컨대, 도 5e에서, 디바이스는 접촉(514)의 하방 이동(520)을 포함한 스와이프 제스처를 감지하고, 스와이프 제스처를 감지한 데 응답해, 디바이스는 터치스크린(400)의 미디어 아이템(A)을 하방으로 슬라이드오프시키고 상단으로부터 터치스크린(400) 상에 미디어 아이템(C)을 슬라이드시킨다. 도 5e-5n에 도시된 예에서, 제 1 방향은 제 2 방향에 직각이다(가령, 제 1 방향은 실질적으로 수평이고 제 2 방향은 실질적으로 수직이다).
몇몇 구현에서, 처음에 디스플레이된 미디어 아이템은 제 1 미디어 아이템 스퀀스의 개시 후인 상기 제 1 미디어 아이템 스퀀스에서 한 위치를 갖고 제 2 미디어 아이템은 제 2 미디어 아이템 스퀀스의 시작시 위치를 갖는다. 따라서, 이들 구현들 중 일부로, 다른 미디어 아이템 시퀀스내 다른 아이템으로 전환시, 미디어 아이템의 제 1 시퀀스에서 미디어 아이템이 디스플레이되는 것에 무관하게, 사용자는 (B7에서 스와이프가 A1에 이르고, B8에서의 스와이프도 또한 A1에 이르는) 상기 시퀀스의 (가장 관련 있을 것 같거나 최초로 보도록 되어 있는)제 1 아이템을 얻는다. 예컨대, 도 5b에서, 디바이스는 타일(506-4)의 선택을 감지하고 해당 미디어 아이템(A)이 터치스크린(400) 상에 디스플레이되는 데 응답해, 그리고 도 5e에서 접촉(514)의 이동(520)을 포함한 연이은 하방 스와이프 제스처로 인해 디바이스가 도 5b에서 미디어 타일(504-1)에 해당하는 미디어 아이템(C)을 디스플레이하고, 디바이스가 미디어 아이템(B)을 디스플레이하는 동안 하방 스와이프 제스처를 감지하면 미디어 아이템(C)도 또한 디스플레이된다. 이는 사용자가 시퀀스들 간에 전환시 시퀀스의 처음으로(가령, 다른 텔레비전 방송의 미시청한 제 1 에피소드로 또는 자동으로 생성된 추천 비디오 리스트의 처음으로, 또는 사용자가 선택한 비디오 큐의 처음으로) 전환하고 싶을 것 같은 상황에 도움된다.
몇몇 구현으로, 처음에 디스플레이된 미디어 아이템은 제 1 미디어 아이템 시퀀스에서 순서 위치를 가지며 제 2 미디어 아이템은 제 2 미디어 아이템 시퀀스에서 동일한 순서 위치를 갖는다. 예컨대, 도 5a에 도시된 미디어 아이템 시퀀스에 대해, 사용자가 미디어 플레이어 사용자 인터페이스에서 타일(506-2)에 해당하는 미디어 아이템을 시청하기 시작하면, 사용자는 하방 스와이핑으로 미디어 플레이어 사용자 인터페이스에서 타일(504-2)에 해당하는 미디어 아이템을 재생하도록 전환할 수 있고 상방 스와이핑으로 미디어 플레이어 사용자 인터페이스에서 타일(508-2)에 해당하는 미디어 아이템을 재생하도록 전환할 수 있다. 마찬가지로, 도 5a에 도시된 미디어 아이템 시퀀스에 대해, 사용자가 미디어 플레이어 사용자 인터페이스에서 타일(506-3)에 해당하는 미디어 아이템을 시청하기 시작하면, 사용자는 하방 스와이핑으로 미디어 플레이어 사용자 인터페이스에서 타일(504-3)에 해당하는 미디어 아이템을 재생하도록 전환할 수 있고 상방 스와이핑으로 미디어 플레이어 사용자 인터페이스에서 타일(508-3)에 해당하는 미디어 아이템을 재생하도록 전환할 수 있다. 따라서, 사용자는 좌우상하로 스와이프해 인접한 미디어 아이템들에 해당하는 둘러싼 타일들로 전환할 수 있다.
몇몇 구현으로, 미디어-변경 입력이 제 1 방향에 실질적으로 반대인 제 3 방향으로 이동에 해당한다는 판단에 따른 미디어-변경 입력을 감지한 데 응답해, 디스플레이의 각각의 (가령, 중앙) 영역에서 처음에 디스플레이된 미디어 아이템을 재생하는 것을 중단하고, 디스플레이의 각각의 (가령, 중앙) 영역에서 제 3 미디어 아이템을 재생(재생하기 시작)한다. 제 3 미디어 아이템은 처음에 디스플레이된 미디어 아이템, 제 1 미디어 아이템, 및 제 2 미디어 아이템과는 다르다. 예컨대, 제 1 방향이 좌측에서 우측 방향이면, 제 1 미디어 아이템은 제 1 시퀀스에서 처음에 디스플레이된 미디어 아이템(가령, 도 5a에서 타일(506-4)에 해당하는 미디어 아이템)에 선행하는 미디어 아이템(예컨대, 도 5a의 타일(506-3)에 해당하는 미디어 아이템)이고, 제 1 방향이 우측에서 좌측 방향이면, 제 1 미디어 아이템은 제 1 시퀀스에서 처음에 디스플레이된 미디어 아이템 다음의 미디어 아이템(가령, 도 5a에서 타일(506-5)에 해당하는 미디어 아이템)이다. 한 상황으로, 제 1 미디어 아이템 시퀀스가 텔레비전 방송의 에피소드이고 제 1 미디어 아이템이 처음에 디스플레이된 미디어 아이템에 해당하는 상기 텔레비전 방송의 에피소드 전에 온 텔레비전 방송의 이전 에피소드이다.
몇몇 구현으로, 미디어-변경 입력이 실질적으로 제 2 방향에 반대인 제 4 방향으로 이동에 해당한다는 판단에 따른 미디어-변경 입력을 감지한 데 응답해, 디바이스는 디스플레이의 각각의 (가령, 중앙) 영역에서 처음에 디스플레이된 미디어 아이템을 재생하는 것을 중단하고, 디스플레이의 각각의 (가령, 중앙) 영역에서 제 4 미디어 아이템을 재생(재생하기 시작)한다. 제 4 미디어 아이템은 처음에 디스플레이된 미디어 아이템, 제 1 미디어 아이템, 제 2 미디어 아이템 및 제 3 미디어 아이템과는 다르고, 제 1 미디어 아이템 시퀀스 및 제 2 미디어 아이템 시퀀스와 다른 제 3 미디어 아이템 시퀀스에서 나온다. 예컨대, 미디어-변경 입력이 상방 스와이프 입력이면, 제 4 미디어 아이템은 제 1 줄 아래의 일렬의 미디어 아이템(가령, 사용자에 추천된 "공상과학" 장르에서 일렬의 미디어 아이템)에서 나온다. 이 예에서, 도 5e에, 접촉(514)으로 상방 스와이프 제스처를 감지한 데 응답해, 디바이스는 도 5a에 도시된 제 3 미디어 아이템(508) 시퀀스로부터 비디오 타일에 해당하는 미디어 아이템을 디스플레이할 것이다.
몇몇 구현으로, 디바이스는 각각의 언어(가령, 디폴트 언어, 사용자 선택 언어, 또는 디바이스의 제조위치 또는 동작 위치와 같은 기정의된 기준을 기초로 선택된 언어)를 이용해 사용자 인터페이스를 나타낸다. 예컨대, 각각의 언어가 좌측에서 우측으로의 1차 읽기방향을 갖는 언어(가령, 영어)이면, 제 1 방향은 디스플레이의 좌측에서 우측으로의 축을 따른다. 예컨대, 각각의 언어가 상단에서 하단으로의 1차 읽기방향을 갖는 언어(가령, 일본어 또는 중국어)이면, 제 1 방향은 디스플레이의 상단에서 하단으로의 축을 따른다. 특히, 작성된 언어가 좌측에서 우측이면, 좌측 및 우측 스와이프로 미디어 아이템 시퀀스들 내에서 네비게이션되고 하방 및 상방 스와이프로 다른 미디어 아이템 시퀀스들 간에 네비게이션된다; 작성된 언어가 상단에서 하단이면, 하방 및 상방 스와이프로 미디어 아이템 시퀀스들 내에서 네비게이션되고 좌측 및 우측 스와이프로 다른 미디어 아이템 시퀀스들 간에 네비게이션된다.
따라서, 몇몇 구현으로, 문화를 토대로 미디어 아이템 시퀀스가 네비게이션되도록 구성된 방향이 선택된다. 예컨대, 디바이스가 특정 언어를 사용하거나 좌에서 우로 읽는 언어를 갖는 특정 지리적 영역에 동작하도록 설정되면, 디바이스는 특정 언어 또는 지리적 위치의 읽기 방향과 일치하게 타일을 배열할 것이다. 마찬가지로, 디바이스가 특정 언어를 사용하거나 위에서 아래로 읽는 언어를 갖는 특정 지리적 영역에 동작하도록 설정되면, 디바이스는 특정 언어 또는 지리적 위치의 읽기 방향과 일치하게 타일을 배열할 것이다.
몇몇 구현으로, 현재 재생중인 미디어 아이템을 재생하는 한편, 디바이스는 디렉토리 보기 입력(가령, 핀치 제스처)을 감지한다. 예컨대, 도 5m에서, 디바이스는 서로를 향한 접촉(522-1) 및 접촉(522-2)의 이동을 포함한 핀치 제스처를 감지한다. 디렉토리 보기 입력을 감지한 데 응답해, 디바이스는 제 1 미디어 아이템 시퀀스로부터 복수의 미디어 아이템들의 표현(가령, 도 5n에서 복수의 미디어 아이템들(506)에 대한 비디오 타일들) 및 제 2 미디어 아이템 시퀀스로부터 복수의 미디어 아이템들의 표현(가령, 도 5n에서 복수의 미디어 아이템들(504)에 대한 비디오 타일들)을 포함한 미디어 아이템 디렉토리를 디스플레이한다. 몇몇 구현으로, 미디어-컨텍스트 사용자 인터페이스가 디스플레이되면서 디렉토리 보기 입력이 감지될 경우 미디어 아이템 디렉토리가 디스플레이된다. 몇몇 구현으로, 미디어-컨텍스트 사용자 인터페이스가 디스플레이되지 않더라도 디렉토리 보기 입력이 감지될 경우 미디어 아이템 디렉토리가 디스플레이된다. 미디어 아이템 디렉토리를 디스플레이하면서, 디바이스는 선택적으로 현재 재생중인 미디어 아이템을 계속 재생하고 미디어 아이템 디렉토리에 있는 다른 미디어 아이템들의 정적 표현(가령, 커버 아트, 각각의 비디오 프레임 등)을 디스플레이한다. 예컨대, 미디어 아이템(C)이 도 5n에서 타일(504-1)에 해당하면, 미디어 아이템(C)에 해당하는 비디오는 타일(504-1)에 계속 재생된다. 미디어 아이템 디렉토리를 디스플레이하면서, 디바이스는 선택적으로 현재 재생중인 미디어 아이템을 계속 재생하고 디스플레이 상의 미디어 아이템 디렉토리에 있는 하나 이상의 다른 미디어 아이템들을 재생한다(가령, 도 5n에서 하나 이상의 다른 비디오 타일들(504, 506, 또는 508)도 또한 재생 비디오 컨텐츠를 포함한다).
몇몇 구현으로, 매우 많은 비디오 타일들을 포함한 디렉토리 뷰를 디스플레이하면서, 디바이스는 논-비디오 컨텐츠(가령, 비디오 타일들과 관련된 컨텐츠에 해당하는 이미지 또는 텍스트)를 디스플레이하는 동안 최근의 활동 비디오 타일에 비디오를 재생한다. 예컨대, 도 5b에서, 타일(506-4)이 최근에 활동 비디오이면, 스틸 이미지들이 타일(504 및 508), 506-2, 506-3, 및 506-5)에 디스플레이되면서 비디오가 타일(506-4)에 디스플레이된다. 디렉토리 뷰에 있는 복수의 비디오 타일들에서 선택된 비디오 타일의 제 1 선택을 감지한 데 응답해(가령, 선택된 비디오 타일에 대한 탭 제스처를 감지한 데 응답해), 디바이스는 선택된 비디오 타일에 대해 줌인(가령 80% 줌)되고, 선택된 비디오 타일에서, 상기 선택된 비디오 타일에 해당하는 비디오를 재생하며, 인접한 비디오 타일들에 있는 하나 이상의 인접한 비디오 타일들에 해당하는 비디오를 재생한다. 예컨대, 도 5b에서 탭 제스처(512)를 감지한 데 응답해, 디바이스는 미디어 아이템(A)을 디스플레이하기 위해 타일(506-4)에 대해 줌인하고 또한 비디오 컨텐츠가 도 5b에서 해당 타일들에 디스플레이되지 않았어도 도 5e에서 하나 이상의 표현들(515-1, 515-2, 517-1, 및 517-2)에서 비디오 컨텐츠를 디스플레이한다. 디바이스가 선택된 비디오 타일 및 인접한 비디오 타일(들)에 해당하는 비디오를 재생하는 동안, 디바이스가 선택된 비디오 타일의 제 2 선택을 감지하면(가령, 선택된 비디오 타일에 대한 탭 제스처를 감지하면), 선택된 비디오 타일의 제 2 선택을 감지한 데 응답해, 디바이스는 줌인(가령 100% 줌)하고 인접한 비디오 타일(들)에 해당하는 비디오를 재생하지 않고도 (가령, 풀스크린에 선택된 비디오 타일에 해당하는 비디오를 재생함으로써) 선택된 비디오 타일에 해당하는 비디오를 재생한다. 예컨대, 미디어 아이템(A)에 해당하는 위치에 탭 제스처를 감지한 데 응답해, 디바이스는 도 5e에 도시된 미디어-컨텍스트 사용자 인터페이스에서 도 5c에 도시된 미디어 플레이어 사용자 인터페이스로 전환된다.
몇몇 구현으로, 처음에 디스플레이된 미디어 아이템을 재생하기 전에, 디바이스는 각각의 배열로 (가령, 제 1 미디어 아이템 시퀀스, 제 2 미디어 아이템 시퀀스, 및 선택적으로 디스플레이 상에 특정 순서로 디스플레이된 하나 이상의 다른 미디어 아이템 시퀀스들로) 미디어 아이템 디렉토리를 디스플레이한다. 예컨대, 도 5b에서, 미디어 아이템 디렉토리는 특정 배열로 디스플레이된다. 각각의 배열에서 미디어 아이템 디렉토리를 디스플레이한 후, 디바이스는 미디어 아이템 디렉토리에 처음에 디스플레이된 미디어 아이템의 표현의 선택을 감지한다. 예컨대, 디바이스는 탭 제스처(가령, 도 5b에서 타일(506-4) 상에 탭 제스처(512)) 또는 디스플레이의 각각의 (가령, 중앙) 영역에 처음에 디스플레이된 미디어 아이템의 표현에 해당하는 위치에 디-핀치 제스처를 감지한다. 처음에 디스플레이된 미디어 아이템의 표현의 선택을 감지한 데 응답해, 디바이스는 미디어 아이템 디렉토리를 디스플레이하는 것을 중단하고 처음에 디스플레이된 미디어 아이템을 재생한다(가령, 타일(506-4)에 해당하는 미디어 아이템(A)이 도 5c에 디스플레이하는 중이다). 처음에 디스플레이된 미디어 아이템을 재생하는 것을 중단하고 다른 미디어 아이템(가령, 미디어-변경 입력의 방향에 따라 제 1 미디어 아이템, 제 2 미디어 아이템, 제 3 미디어 아이템, 또는 제 4 미디어 아이템)을 재생하기 시작한 후, 디바이스는 디렉토리 보기 입력을 감지한다. 예컨대, 도 5m에서, 디바이스는 서롤 향한 접촉(522-1) 및 접촉(522-2)의 움직임을 포함한 핀치 제스처를 감지한다. 디렉토리 보기 입력을 감지한 데 응답해, 디바이스는 각각의 배열에서 미디어 아이템 디렉토리를 디스플레이한다. 예컨대, 도 5n에서, 디바이스는 도 5b에 디스플레이되었던 동일한 배열로 미디어 아이템 디렉토리를 다시 디스플레이한다. 따라서, 몇몇 구현으로, 사용자가 풀스크린 컨텐츠 보기모드에 있는 동안 다른 미디어 아이템을 재생하는 사이에 전환하더라도, 사용자가 미디어 아이템 디렉토리로 복귀하면, 미디어 아이템 디렉토리가 사용자가 풀 스크린 컨텐츠 보기모드에 들어갔을 때 디스플레이된 미디어 아이템 디렉토리의 동일한 배열로 나타난다.
몇몇 구현으로, 처음에 디스플레이된 미디어 아이템은 온-디멘드 컨텐츠에 해당하고, 상기 처음에 디스플레이된 미디어 아이템의 재생을 중단하는 것은 중단시점(가령, 특정 타임스탬프)에서 처음에 디스플레이된 미디어 아이템의 재생을 중단하는 것을 포함한다. 온-디멘드 컨텐츠에 해당하는 처음에 디스플레이된 미디어 아이템의 재생을 중단한 후, 디바이스는 처음에 디스플레이된 미디어 아이템의 재생을 재개하기 위한 요청에 해당하는 기정의된 입력을 감지하고, 상기 기정의된 입력을 감지한 데 응답해, 디바이스는 중단시점에 대한 기정의된 지점에서 처음에 디스플레이된 미디어 아이템의 재생을 재개한다. 예컨대, 디바이스는 미디어-변경 입력에 해당하는 움직임에 실질적으로 반대인 움직임에 해당하는 기정의된 입력을 감지하고, 응답으로, 중단시점에서, 중단시점 전에 기정의된 간격으로, 또는 중단시점 이후 기정의된 간격으로 처음에 디스플레이된 미디어 아이템의 재생을 재개한다. 예컨대, 미디어 아이템(A)이 온디멘트 컨텐츠이면, 디바이스가 도 5e-5i에 도시된 바와 같이 우측에서 좌측으로 스와이프에 해당하는 미디어 아이템(B)으로 네비게이션할 경우, 디바이스는 미디어 아이템(A)의 재생을 중단하고, 사용자가 (가령, 미디어 아이템(B)에 좌측에서 우측으로 스와이프를 수행함으로써) 미디어 아이템(A)으로 다시 전환하도록 요청하면, 미디어 아이템(A)이 중단된(가령, 미디어 아이템(A)에서 사용자의 위치가 저장된) 곳에서 미디어 아이템(A)이 다시 시작된다.
몇몇 구현으로, 처음에 디스플레이된 미디어 아이템이 라이브 컨텐츠에 해당하고, 처음에 디스플레이된 미디어 아이템의 재생을 중단하는 것은 중단시점(가령, 특정 타임스탬프)에서 처음에 디스플레이된 미디어 아이템의 재생을 중단하는 것을 포함한다. 라이브 컨텐츠에 해당하는 처음에 디스플레이된 미디어 아이템의 재생을 중단한 후, 디바이스는 처음에 디스플레이된 미디어 아이템의 재생을 재개하기 위한 요청에 해당하는 기정의된 입력을 감지하고, 상기 기정의된 입력을 감지한 데 응답해, 디바이스는 중단시점과는 다른 처음에 디스플레이된 미디어 아이템의 현재 시점에서 처음에 디스플레이된 미디어 아이템의 재생을 재개한다. 예컨대, 디바이스는 미디어-변경 입력에 해당하는 움직임에 실질적으로 반대인 움직임에 해당하는 기정의된 입력을 감지하고, 응답으로, 각각의 미디어 컨텐츠에서 중단시점의 위치에 무관하게 라이브 컨텐츠 "라이브"의 재생을 재개한다. 예컨대, 미디어 아이템(A)이 라이브 컨텐츠이면, 디바이스가 도 5e-5i에 도시된 바와 같이 우측에서 좌측으로 스와이프에 해당하는 미디어 아이템(B)으로 네비게이션할 경우, 디바이스는 미디어 아이템(A)의 재생을 중단하고, 사용자가 (가령, 미디어 아이템(B)에 좌측에서 우측으로 스와이프를 수행함으로써) 미디어 아이템(A)으로 다시 전환하도록 요청하면, 미디어 아이템(A)은 라이브 컨텐츠로 다시 시작되며, 이는 사용자가 사용자가 미디어 아이템(A)을 시청하지 못한 동안 발생된 라이브 컨텐츠 중 일부를 놓친 것을 말한다. 몇몇 구현으로, (가령, 사용자가 라이브 컨텐츠를 시청하기 위해 다시 전환할 것 같다고 디바이스가 결정하면), 디바이스는 사용자가 라이브 컨텐츠에 해당하는 미디어 타일로부터 멀리 전환한 후에 라이브 컨텐츠를 계속 수신한다(가령, 디바이스는 추가 라이브 컨텐츠를 버퍼하고/하거나 사용자가 라이브 컨텐츠로 다시 전환할 경우 라이브 컨텐츠의 최근 부분으로 라이브 컨텐츠가 즉시 재개될 수 있도록 라이브 컨텐츠의 버퍼를 주기적으로 새로 고침 한다).
도 7에서 동작들이 기술된 특정 순서는 단지 예시이며 상술한 순서는 동작이 수행될 수 있는 유일한 순서임을 나타내려는 것이 아님을 알아야 한다. 당업자는 본 명세서에 기술된 동작들을 순서 바꾸는 다양한 방식을 인식할 것이다. 간략히 하기 위해, 이들 세부내용들은 여기서 반복하지 않는다.
본 명세서에서 하나의 예로서 기술된 부품, 동작 또는 구조에 대해 복수의 예들이 선택적으로 제공된다. 마지막으로, 다양한 부품들, 동작들, 및 데이터 스토어들 간에 경계는 다소 임의적이며, 특정한 예시적 구성과 관련해 특정 동작들이 예시되어 있다. 기능의 다른 할당도 고려되며 선택적으로 구현(들)의 범위 내에 있다. 일반적으로, 예시적인 구성으로 별개의 구성부품들로 표현된 구조 및 기능은 선택적으로 조합된 구조 또는 부품으로 구현된다. 마찬가지로, 하나의 부품으로 표현된 구조들 및 기능들은, 선택적으로, 별개의 부품들로 구현된다. 이들 및 다른 변형, 변경, 추가 및 향상들도 본 구현(들)의 범위 내에 있다.
몇몇 상황에서, 다양한 요소들을 기술하기 위해 본 명세서에 "제 1", "제 2"라는 용어가 사용되나, 이들 요소들은 이들 용어들에 국한되지 않아야 함을 또한 알 것이다. 이들 용어들은 단지 요소를 서로 구별하는데 사용된다. 예컨대, 제 1 접촉은 제 2 접촉이라 칭할 수 있고, 마찬가지로 제 2 접촉은 제 3 접촉이라 칭할 수 있으며, 이는 "제 1 접촉"의 모든 발생이 일관성 있게 재명명되는 한 그리고 제 2 접촉의 모든 발생이 일관성 있게 재명명되는 한 설명의 의미를 바꿀 수 있다. 제 1 접촉 및 제 2 접촉은 모두 접촉이나 이들은 같은 접촉이 아니다.
본 명세서에 사용된 용어는 단지 특정한 구현들을 설명하기 위한 것이며 특허청구범위를 제한하기 위한 것이 아니다. 구현의 명세서 및 특허청구범위에 사용된 바와 같이, 단수 형태의 "a", "an', 및 "the"는 문맥이 명백히 다르게 나타내지 않는 한 복수의 형태를 포함하도록 또한 의도되어 있다. 본 명세서에 사용된 바와 같이 "및/또는"이라는 용어는 하나 이상의 관련된 리스트 아이템들 중 어느 하나 및 모든 가능한 조합을 의미하며 이를 포함한다. "포함하다" 및/또는 "포함하는"이라는 용어는, 본 명세서에 사용될 때, 진술된 특징, 정수, 단계, 동작, 요소 및/또는 부품의 존재를 특정하나, 하나 이상의 다른 특징, 정수, 단계, 동작, 요소, 부품 및/또는 이들의 그룹의 존재를 배제하지 않는다.
본 명세서에 사용된 바와 같이, "이면(if)"라는 용어는, 선택적으로, 문맥에 따라 진술된 선행조건이 사실인 "때" 또는 "시" 또는 "결정한 데 응답해" 또는 "결정에 따른" 또는 "감지한 데 응답해"를 의미하는 것으로 해석된다. 마찬가지로, "(진술된 선행조건이 사실로)결정되면", 또는 "(진술된 선행조건이 사실)이면", 또는 "(진술된 선행조건이 사실인)때"라는 용어는, 선택적으로, 문맥에 따라 진술된 선행조건이 사실인 "결정할 때", 또는 "결정한 데 응답해, 또는 "결정에 따른", 또는 "감지시" 또는 "감지한 데 응답해"를 뜻하는 것으로 해석된다.
상기 설명은 예시적인 구현을 나타내는 예시적인 시스템, 방법, 기술, 명령 시퀀스 및 컴퓨팅 기계 프로그램 제품을 포함한다. 설명을 위해, 본 주제의 다양한 구현의 이해를 제공하도록 많은 구체적 세부내용들이 제시되었다. 그러나, 본원의 주제는 선택적으로 이들 구체적인 세부내용 없이도 실시되는 것이 당업자에게 명백할 것이다. 전반적으로, 잘 알려진 명령 인스턴스, 프로토콜, 구조 및 기술들은 상세히 나타내지 않았다.
설명을 위해 상기 명세서는 특정 구현을 참조로 기술되었다. 그러나, 상기 예시적인 논의는 배타적이거나 개시된 정확한 형태로 구현을 제한하도록 되어 있지 않다. 상기 교시를 고려해 많은 변형 및 변경들이 가능하다. 원리및 이들의 실제 적용을 가장 잘 설명하기 위해 구현들을 선택하고 기술함으로써, 당업자가 구현 및 고려된 특정 사용에 적합한 것으로 다양한 변형들로 다양한 구현들을 가장 잘 활용하게 할 수 있다.

Claims (28)

  1. 하나 이상의 프로세서들 및 메모리를 갖는 전자 디바이스에서,
    제 1 미디어 아이템 시퀀스 및 상기 제 1 미디어 아이템 시퀀스와는 다른 제 2 미디어 아이템 시퀀스를 포함하는 복수의 제 1 미디어 아이템 시퀀스들에 대한 정보를 획득하는 단계;
    디스플레이 상에 제 1 미디어 아이템 시퀀스의 처음에 디스플레이된 미디어 아이템을 재생하는 단계;
    디스플레이의 각각의 영역에 상기 처음에 디스플레이된 미디어 아이템을 디스플레이하면서, 미디어-변경 입력을 감지하는 단계; 및
    이용가능한 대역폭을 기초로, 제 1 미디어 아이템, 제 2 미디어 아이템, 제 3 미디어 아이템, 및/또는 제 4 미디어 아이템의 적어도 일부를 프리로딩하는 단계를 포함하고,
    상기 미디어-변경 입력을 감지한 데 응답해:
    상기 미디어-변경 입력이 제 1 방향으로 움직임에 해당한다는 판단에 따라:
    디스플레이의 각각의 영역에 처음에 디스플레이된 미디어 아이템의 재생을 중단하는 단계와,
    디스플레이의 각각의 영역에 제 1 미디어 아이템을 재생하는 단계를 포함하고, 상기 제 1 미디어 아이템은 처음에 디스플레이된 미디어 아이템과 다르며, 순차적으로 제 1 미디어 아이템 시퀀스의 처음에 디스플레이된 미디어 아이템에 인접해 있고;
    상기 미디어-변경 입력이 제 1 방향과는 다른 제 2 방향으로 움직임에 해당한다는 판단에 따라:
    디스플레이의 각각의 영역에 처음에 디스플레이된 미디어 아이템의 재생을 중단하는 단계와,
    디스플레이의 각각의 영역에 제 2 미디어 아이템을 재생하는 단계를 포함하고, 상기 제 2 미디어 아이템은 처음에 디스플레이된 미디어 아이템 및 제 1 미디어 아이템과 다르며, 제 2 미디어 아이템 시퀀스에서 나오며;
    처음에 디스플레이된 미디어 아이템은 제 1 미디어 아이템, 제 2 미디어 아이템, 제 3 미디어 아이템, 및 제 4 미디어 아이템을 포함한 4개의 미디어 아이템들에 인접해 있고,
    제 1 미디어 아이템은 처음에 디스플레이된 미디어 아이템의 우측에 위치해 있으며,
    제 2 미디어 아이템은 처음에 디스플레이된 미디어 아이템의 상단에 위치해 있고,
    제 3 미디어 아이템은 처음에 디스플레이된 미디어 아이템의 좌측에 위치해 있으며,
    제 4 미디어 아이템은 처음에 디스플레이된 미디어 아이템의 하단에 위치해 있고,
    상기 프리로딩하는 단계는 원격 디바이스로부터 제 1 미디어 아이템, 제 2 미디어 아이템, 제 3 미디어 아이템, 및/또는 제 4 미디어 아이템의 일부 수신하는 단계를 포함하는 컨텐츠 미디어 제공방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    제 1 방향은 제 2 방향에 직각인 컨텐츠 미디어 제공방법.
  3. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    미디어 입력 변경을 감지한 데 응답해, 미디어 입력 변경이 제 1 방향에 실질적으로 반대인 제 3 방향으로 움직임에 해당한다는 판단에 따라, 디스플레이의 각각의 영역에 처음에 디스플레이된 미디어 아이템을 디스플레이하는 것을 중단하는 단계 및 디스플레이의 각각의 영역에 제 3 미디어 아이템을 재생하는 단계를 포함하고, 제 3 미디어 아이템은 처음에 디스플레이된 미디어 아이템, 제 1 미디어 아이템, 및 제 2 미디어 아이템과 다른 컨텐츠 미디어 제공방법.
  4. 제 3 항에 있어서,
    미디어 입력 변경을 감지한 데 응답해, 미디어 입력 변경이 제 2 방향에 실질적으로 반대인 제 4 방향으로 움직임에 해당한다는 판단에 따라:
    디스플레이의 각각의 영역에 처음에 디스플레이된 미디어 아이템을 디스플레이하는 것을 중단하는 단계; 및
    디스플레이의 각각의 영역에 제 4 미디어 아이템을 재생하는 단계를 포함하고,
    제 4 미디어 아이템은 처음에 디스플레이된 미디어 아이템, 제 1 미디어 아이템, 제 2 미디어 아이템 및 제 3 미디어 아이템과 다르고 제 1 미디어 아이템 시퀀스 및 제 2 미디어 아이템 시퀀스와는 다른 제 3 미디어 아이템 시퀀스에서 나온 컨텐츠 미디어 제공방법.
  5. 제 1 항 내지 제 4 항 중 어느 한 항에 있어서,
    디바이스는 각각의 언어를 이용해 사용자 인터페이스를 나타내고;
    각 언어가 좌측에서 우측 우선 읽기방향을 갖는 언어이면, 제 1 방향은 디스플레이의 좌측에서 우측 축을 따르고,
    각 언어가 상단에서 하단 우선 읽기방향을 갖는 언어이면, 제 1 방향은 디스플레이의 상단에서 하단 축을 따르는 컨텐츠 미디어 제공방법.
  6. 제 1 항 내지 제 5 항 중 어느 한 항에 있어서,
    처음에 디스플레이된 미디어 아이템은 제 1 미디어 아이템 시퀀스의 시작 이후인 제 1 미디어 아이템 시퀀스의 한 위치를 갖고,
    제 2 미디어 아이템은 제 2 미디어 아이템 시퀀스의 시작시 한 위치를 갖는 컨텐츠 미디어 제공방법.
  7. 제 1 항 내지 제 5 항 중 어느 한 항에 있어서,
    처음에 디스플레이된 미디어 아이템은 제 1 미디어 아이템 시퀀스의 순서 위치를 갖고,
    제 2 미디어 아이템은 제 2 미디어 아이템 시퀀스의 동일한 순서 위치를 갖는 컨텐츠 미디어 제공방법.
  8. 제 1 항 내지 제 7 항 중 어느 한 항에 있어서,
    미디어-변경 입력을 감지하기 전에, 컨텍스트-디스플레이 입력을 감지하는 단계; 및
    상기 컨텍스트-디스플레이 입력을 감지한 데 응답해, 처음에 디스플레이된 미디어 아이템 및 컨텍스트-디스플레이 입력을 감지하기 바로 전에 디스플레이되지 않았던 하나 이상의 다른 미디어 아이템들 중 일부를 포함하는 미디어-컨텍스트 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계를 포함하는 컨텐츠 미디어 제공방법.
  9. 제 8 항에 있어서,
    미디어-변경 입력 및 컨텍스트-디스플레이 입력은 계속적으로 감지된 제스처의 일부인 컨텐츠 미디어 제공방법.
  10. 제 8 항 또는 제 9 항에 있어서,
    처음에 디스플레이된 미디어 아이템은 다른 미디어 아이템들의 표현을 디스플레이하지 않고도 디스플레이되고,
    미디어-컨텍스트 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계는 처음에 디스플레이된 미디어 아이템의 크기를 줄이는 단계 및 상기 처음에 디스플레이된 미디어 아이템이 이전에 차지했던 디스플레이의 영역에 하나 이상의 다른 미디어 아이템들의 표현을 부분적으로 디스플레이하는 단계를 포함하는 컨텐츠 미디어 제공방법.
  11. 제 10 항에 있어서,
    하나 이상의 다른 미디어 아이템들의 표현은 정적 이미지를 포함하는 컨텐츠 미디어 제공방법.
  12. 제 10 항 또는 제 11 항에 있어서,
    하나 이상의 다른 미디어 아이템들의 표현은 재생중인 비디오 컨텐츠를 포함하는 컨텐츠 미디어 제공방법.
  13. 제 1 항 내지 제 12 항 중 어느 한 항에 있어서,
    현재 재생중인 미디어 아이템을 재생하면서, 디렉토리 보기 입력을 감지하는 단계; 및
    상기 디렉토리 보기 입력을 감지한 데 응답해, 제 1 미디어 아이템 시퀀스로부터 복수의 미디어 아이템들의 표현 및 제 2 미디어 아이템 시퀀스로부터 복수의 미디어 아이템들의 표현을 포함한 미디어 아이템 디렉토리를 디스플레이하는 단계를 포함하는 컨텐츠 미디어 제공방법.
  14. 제 13 항에 있어서,
    미디어 아이템 디렉토리를 디스플레이하면서,
    현재 재생중인 미디어 아이템을 계속 재생하는 단계; 및
    미디어 아이템 디렉토리에서 다른 미디어 아이템들의 정적 표현을 디스플레이하는 단계를 포함하는 컨텐츠 미디어 제공방법.
  15. 제 13 항 또는 제 14 항에 있어서,
    미디어 아이템 디렉토리를 디스플레이하면서,
    현재 재생중인 미디어 아이템을 계속 재생하는 단계; 및
    디스플레이 상에 미디어 아이템 디렉토리에 있는 하나 이상의 다른 미디어 아이템들을 재생하는 단계를 포함하는 컨텐츠 미디어 제공방법.
  16. 제 1 항 내지 제 15 항 중 어느 한 항에 있어서,
    처음에 디스플레이된 미디어 아이템을 재생하기 전에:
    각각의 배열에 미디어 아이템 디렉토리를 디스플레이하는 단계;
    상기 미디어 아이템 디렉토리에 처음에 디스플레이된 미디어 아이템의 표현이 선택을 감지하는 단계;
    상기 처음에 디스플레이된 미디어 아이템의 표현이 선택을 감지한 데 응답해, 미디어 아이템 디렉토리를 디스플레이하는 것을 중단하고 처음에 디스플레이된 미디어 아이템을 재생하는 단계;
    처음에 디스플레이된 미디어 아이템을 재생하는 것을 중단하고 다른 미디어 아이템을 재생하기 시작한 후에,
    디렉토리 보기 입력을 감지하는 단계; 및
    상기 디렉토리 보기 입력을 감지한 데 응답해, 각각의 배열에 미디어 아이템 디렉토리를 디스플레이하는 단계를 포함하는 컨텐츠 미디어 제공방법.
  17. 제 1 항 내지 제 16 항 중 어느 한 항에 있어서,
    처음에 디스플레이된 미디어 아이템은 온-디멘드 컨텐츠에 해당하고,
    처음에 디스플레이된 미디어 아이템의 재생을 중단하는 단계는 중단시점에서 처음에 디스플레이된 미디어 아이템의 재생을 중단하는 단계를 포함하며,
    상기 방법은, 처음에 디스플레이된 미디어 아이템의 재생을 중단한 후에,
    처음에 디스플레이된 미디어 아이템의 재생을 재개하기 위한 요청에 따른 기정의된 입력을 감지하는 단계; 및
    기정의된 입력을 감지한 데 응답해, 중단시점에 대해 기정의된 시점에서 처음에 디스플레이된 미디어 아이템의 재생을 재개하는 단계를 포함하는 컨텐츠 미디어 제공방법.
  18. 제 1 항 내지 제 17 항 중 어느 한 항에 있어서,
    처음에 디스플레이된 미디어 아이템은 라이브 컨텐츠에 해당하고,
    처음에 디스플레이된 미디어 아이템의 재생을 중단하는 단계는 중단시점에서 처음에 디스플레이된 미디어 아이템의 재생을 중단하는 단계를 포함하며,
    상기 방법은, 처음에 디스플레이된 미디어 아이템의 재생을 중단한 후에,
    처음에 디스플레이된 미디어 아이템의 재생을 재개하기 위한 요청에 따른 기정의된 입력을 감지하는 단계; 및
    기정의된 입력을 감지한 데 응답해, 중단시점과는 다른 처음에 디스플레이된 미디어 아이템의 현재 시점에서 상기 처음에 디스플레이된 미디어 아이템의 재생을 재개하는 단계를 포함하는 컨텐츠 미디어 제공방법.
  19. 제 1 항 내지 제 18 항 중 어느 한 항에 있어서,
    해당하는 미디어 아이템들의 시각적 표현을 포함한 타일들에 의해 미디어 아이템 시퀀스들이 표현되는 컨텐츠 미디어 제공방법.
  20. 제 1 항 내지 제 19 항 중 어느 한 항에 있어서,
    타일들로 표현된 해당하는 미디어 아이템들에 대한 정보를 포함하는 타일들에 의해 미디어 아이템 시퀀스들이 표현되는 컨텐츠 미디어 제공방법.
  21. 제 1 항 내지 제 20 항 중 어느 한 항에 있어서,
    복수의 미디어 아이템 시퀀스들은:
    에피소드 순서대로 에피소드 미디어 아이템들의 시퀀스;
    사용자가 결정한 순서대로 미디어 아이템들의 사용자 생성 시퀀스;
    라이브 비디오스트림 시퀀스; 및
    자동으로 결정된 순서대로 주제별로 관련된 미디어 아이템들의 시퀀스 중 하나 이상을 포함하는 컨텐츠 미디어 제공방법.
  22. 제 1 항 내지 제 21 항 중 어느 한 항에 있어서,
    제 1 미디어 아이템, 제 2 미디어 아이템, 제 3 미디어 아이템, 및/또는 제 4 미디어 아이템의 적어도 일부를 프리로딩하는 단계는 이용가능한 대역폭을 기초로:
    제 1 미디어 아이템 중 적어도 일부 및 제 2 미디어 아이템 중 적어도 일부, 또는
    각각의 제 1 미디어 아이템, 제 2 미디어 아이템, 제 3 미디어 아이템, 및 제 4 미디어 아이템의 적어도 일부 중 어느 하나를 프리로딩하는 단계를 포함하는 컨텐츠 미디어 제공방법.
  23. 제 1 항 내지 제 22 항 중 어느 한 항에 있어서,
    제 1 미디어의 적어도 일부를 프리로딩하는 단계를 더 포함하고,
    디스플레이의 각각의 영역에서 제 1 미디어 아이템을 재생하는 단계는 제 1 미디어 아이템의 프리로드된 부분을 재생하는 단계를 포함하는 컨텐츠 미디어 제공방법.
  24. 제 23 항에 있어서,
    제 1 방향 및 제 3 방향은 제 2 방향 및 제 4 방향에 직각인 컨텐츠 미디어 제공방법.
  25. 하나 이상의 프로세서들;
    메모리; 및
    하나 이상의 프로그램들을 포함하고,
    상기 하나 이상의 프로그램들은 메모리에 저장되며 상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되게 구성되고, 상기 하나 이상의 프로그램들은:
    제 1 미디어 아이템 시퀀스 및 상기 제 1 미디어 아이템 시퀀스와는 다른 제 2 미디어 아이템 시퀀스를 포함한 복수의 미디어 아이템 시퀀스들에 대한 정보를 획득하고,
    디스플레이 상에 제 1 미디어 아이템 시퀀스의 처음에 디스플레이되는 미디어 아이템을 재생하며,
    디스플레이의 각각의 영역에 처음에 디스플레이되는 미디어 아이템을 재생하면서, 미디어-변경 입력을 감지하고,
    이용가능한 대역폭을 기초로, 제 1 미디어 아이템, 제 2 미디어 아이템, 제 3 미디어 아이템, 및/또는 제 4 미디어 아이템의 적어도 일부를 프리로딩하며,
    상기 미디어-변경 입력을 감지한 데 응답해:
    상기 미디어-변경 입력이 제 1 방향으로 움직임에 해당한다는 판단에 따라:
    디스플레이의 각각의 영역에 처음에 디스플레이된 미디어 아이템의 재생을 중단하는 단계; 및
    디스플레이의 각각의 영역에 제 1 미디어 아이템을 재생하는 단계를 포함하고, 상기 제 1 미디어 아이템은 처음에 디스플레이된 미디어 아이템과 다르며, 순차적으로 제 1 미디어 아이템 시퀀스의 처음에 디스플레이된 미디어 아이템에 인접해 있고;
    상기 미디어-변경 입력이 제 1 방향과는 다른 제 2 방향으로 움직임에 해당한다는 판단에 따라:
    디스플레이의 각각의 영역에 처음에 디스플레이된 미디어 아이템의 재생을 중단하는 단계; 및
    디스플레이의 각각의 영역에 제 2 미디어 아이템을 재생하는 단계를 포함하고, 상기 제 2 미디어 아이템은 처음에 디스플레이된 미디어 아이템 및 제 1 미디어 아이템과 다르며, 제 2 미디어 아이템 시퀀스에서 나오며;
    처음에 디스플레이된 미디어 아이템은 제 1 미디어 아이템, 제 2 미디어 아이템, 제 3 미디어 아이템, 및 제 4 미디어 아이템을 포함한 4개의 미디어 아이템들에 인접해 있고,
    제 1 미디어 아이템은 처음에 디스플레이된 미디어 아이템의 우측에 위치해 있으며,
    제 2 미디어 아이템은 처음에 디스플레이된 미디어 아이템의 상단에 위치해 있고,
    제 3 미디어 아이템은 처음에 디스플레이된 미디어 아이템의 좌측에 위치해 있으며,
    제 4 미디어 아이템은 처음에 디스플레이된 미디어 아이템의 하단에 위치해 있고,
    상기 프리로딩하는 단계는 원격 디바이스로부터 제 1 미디어 아이템, 제 2 미디어 아이템, 제 3 미디어 아이템, 및/또는 제 4 미디어 아이템의 일부 수신하는 전자 디바이스.
  26. 하나 이상의 프로세서들;
    메모리; 및
    하나 이상의 프로그램들을 포함하고,
    상기 하나 이상의 프로그램들은 메모리에 저장되며 상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되게 구성되고, 상기 하나 이상의 프로그램들은 제 1 항 내지 제 24 항 중 어느 한 항의 방법을 수행하기 위한 명령어를 포함하는 전자 디바이스.
  27. 하나 이상의 프로세서들을 갖는 전자 디바이스가 실행하도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장매체로서,
    상기 하나 이상의 프로그램은:
    제 1 미디어 아이템 시퀀스 및 상기 제 1 미디어 아이템 시퀀스와는 다른 제 2 미디어 아이템 시퀀스를 포함한 복수의 미디어 아이템 시퀀스들에 대한 정보를 획득하고,
    디스플레이 상에 제 1 미디어 아이템 시퀀스의 처음에 디스플레이된 미디어 아이템을 재생하며,
    디스플레이의 각각의 영역에 처음에 디스플레이된 미디어 아이템을 재생하면서, 미디어-변경 입력을 감지하고,
    이용가능한 대역폭을 기초로, 제 1 미디어 아이템, 제 2 미디어 아이템, 제 3 미디어 아이템, 및/또는 제 4 미디어 아이템의 적어도 일부를 프리로딩하며,
    상기 미디어-변경 입력을 감지한 데 응답해:
    상기 미디어-변경 입력이 제 1 방향으로 움직임에 해당한다는 판단에 따라:
    디스플레이의 각각의 영역에 처음에 디스플레이된 미디어 아이템의 재생을 중단하는 단계; 및
    디스플레이의 각각의 영역에 제 1 미디어 아이템을 재생하는 단계를 포함하고, 상기 제 1 미디어 아이템은 각각의 미디어 아이템과 다르며, 순차적으로 제 1 미디어 아이템 시퀀스의 처음에 디스플레이된 미디어 아이템에 인접해 있고;
    상기 미디어-변경 입력이 제 1 방향과는 다른 제 2 방향으로 움직임에 해당한다는 판단에 따라:
    디스플레이의 각각의 영역에 처음에 디스플레이된 미디어 아이템의 재생을 중단하는 단계; 및
    디스플레이의 각각의 영역에 제 2 미디어 아이템을 재생하는 단계를 포함하고, 상기 제 2 미디어 아이템은 처음에 디스플레이된 미디어 아이템 및 제 1 미디어 아이템과 다르며, 제 2 미디어 아이템 시퀀스에서 나오며;
    처음에 디스플레이된 미디어 아이템은 제 1 미디어 아이템, 제 2 미디어 아이템, 제 3 미디어 아이템, 및 제 4 미디어 아이템을 포함한 4개의 미디어 아이템들에 인접해 있고,
    제 1 미디어 아이템은 처음에 디스플레이된 미디어 아이템의 우측에 위치해 있으며,
    제 2 미디어 아이템은 처음에 디스플레이된 미디어 아이템의 상단에 위치해 있고,
    제 3 미디어 아이템은 처음에 디스플레이된 미디어 아이템의 좌측에 위치해 있으며,
    제 4 미디어 아이템은 처음에 디스플레이된 미디어 아이템의 하단에 위치해 있고,
    상기 프리로딩하는 단계는 원격 디바이스로부터 제 1 미디어 아이템, 제 2 미디어 아이템, 제 3 미디어 아이템, 및/또는 제 4 미디어 아이템의 일부 수신하는 단계를 포함하는 전자 디바이스.
  28. 하나 이상의 프로세서들을 가진 전자 디바이스에 의한 실행시, 상기 디바이스가 제 1 항 내지 제 24 항 중 어느 한 항의 방법을 수행하게 하는 명령어를 포함하는 하나 이상의 프로그램들을 저장한 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장매체.
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