KR20160061918A - 문맥 정보에 기초하여 스크롤을 제어하기 위한 방법, 시스템 및 비일시성의 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체 - Google Patents

문맥 정보에 기초하여 스크롤을 제어하기 위한 방법, 시스템 및 비일시성의 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체 Download PDF

Info

Publication number
KR20160061918A
KR20160061918A KR1020157036083A KR20157036083A KR20160061918A KR 20160061918 A KR20160061918 A KR 20160061918A KR 1020157036083 A KR1020157036083 A KR 1020157036083A KR 20157036083 A KR20157036083 A KR 20157036083A KR 20160061918 A KR20160061918 A KR 20160061918A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
content
context information
information
displayed
user
Prior art date
Application number
KR1020157036083A
Other languages
English (en)
Other versions
KR101730381B1 (ko
Inventor
황성재
Original Assignee
주식회사 퓨처플레이
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 주식회사 퓨처플레이 filed Critical 주식회사 퓨처플레이
Publication of KR20160061918A publication Critical patent/KR20160061918A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR101730381B1 publication Critical patent/KR101730381B1/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/011Arrangements for interaction with the human body, e.g. for user immersion in virtual reality
    • G06F3/013Eye tracking input arrangements
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0484Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
    • G06F3/0485Scrolling or panning

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Abstract

본 발명의 일 태양에 따르면, 문맥 정보에 기초하여 스크롤(Scroll)을 제어하기 위한 방법으로서, 화면 상에 표시될 컨텐츠의 적어도 하나의 부분에 대한 문맥 정보를 획득하는 단계, 상기 획득되는 문맥 정보를 참조로 하여 상기 컨텐츠 중 제1 부분의 중요도를 판단하는 단계, 및 상기 판단되는 중요도를 참조로 하여 상기 제1 부분에 적용될 스크롤 움직임을 결정하는 단계를 포함하는 방법이 제공된다.

Description

문맥 정보에 기초하여 스크롤을 제어하기 위한 방법, 시스템 및 비일시성의 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체{METHOD, SYSTEM AND NON-TRANSITORY COMPUTER-READABLE RECORDING MEDIUM FOR CONTROLLING SCROLL BASED ON CONTEXT INFORMATION}
본 발명은 문맥 정보에 기초하여 스크롤(Scroll)을 제어하기 위한 방법, 시스템 및 비일시성의 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 관한 것이다.
최근 개인용 컴퓨터를 비롯하여 스마트폰이나 태블릿과 같은 모바일 단말 장치가 널리 사용됨에 따라, 개인용 컴퓨터나 모바일 단말 장치를 통하여 다양한 컨텐츠가 제공되고 있다. 예를 들면, 웹페이지, 전자 지도와 같은 전자적인 컨텐츠는 물론 신문, 책, 만화와 같이 전통적으로 종이 매체를 통해 제공되어 오던 컨텐츠까지도 개인용 컴퓨터나 모바일 단말 장치를 통해 전자적인 형태로 제공되고 있다.
이에 따라, 사용자가 전자적인 형태로 제공되는 컨텐츠를 쉽고 편리하게 이용할 수 있도록 도와주는 사용자 인터페이스에 관한 기술이 다양하게 소개된 바 있다. 하지만, 종래에 소개된 기술은 컨텐츠를 구성하는 내용물을 단순히 상하좌우로 이동시키거나 실물의 종이를 넘기는 것과 같은 시각적 효과를 내는 수준에 머물러 있기 때문에, 컨텐츠를 스크롤(Scroll)(혹은 드래그(Drag))함에 있어서 사용자로부터 입력되는 조작에 따라 컨텐츠의 표시 상태를 일률적으로 제어할 수 밖에 없다는 한계를 가지고 있다.
이에, 본 발명자는 컨텐츠를 구성하는 내용에 관한 문맥 정보 또는 사용자의 컨텐츠 이용 행위에 관한 문맥 정보에 기초하여 결정되는 컨텐츠의 중요도에 따라 해당 컨텐츠에 적용되는 스크롤 움직임을 적응적으로 제어하는 기술을 개발하기에 이르렀다.
본 발명은 상술한 문제점을 모두 해결하는 것을 그 목적으로 한다.
또한, 본 발명은 화면 상에 표시될 컨텐츠의 적어도 하나의 부분에 대한 문맥 정보를 획득하고, 위의 획득되는 문맥 정보를 참조로 하여 컨텐츠 중 제1 부분의 중요도를 판단하고, 위의 판단되는 중요도를 참조로 하여 제1 부분에 적용될 스크롤 움직임을 결정함으로써, 컨텐츠를 구성하는 내용에 관한 문맥 정보 또는 사용자의 컨텐츠 이용 행위에 관한 문맥 정보에 기초하여 결정되는 컨텐츠의 중요도에 따라 해당 컨텐츠에 적용되는 스크롤 움직임을 적응적으로 제어하는 것을 다른 목적으로 한다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 대표적인 구성은 다음과 같다.
본 발명의 일 태양에 따르면, 문맥 정보에 기초하여 스크롤(Scroll)을 제어하기 위한 방법으로서, 화면 상에 표시될 컨텐츠의 적어도 하나의 부분에 대한 문맥 정보를 획득하는 단계, 상기 획득되는 문맥 정보를 참조로 하여 상기 컨텐츠 중 제1 부분의 중요도를 판단하는 단계, 및 상기 판단되는 중요도를 참조로 하여 상기 제1 부분에 적용될 스크롤 움직임을 결정하는 단계를 포함하는 방법이 제공된다.
본 발명의 다른 태양에 따르면, 문맥 정보에 기초하여 스크롤(Scroll)을 제어하기 위한 시스템으로서, 화면 상에 표시될 컨텐츠의 적어도 하나의 부분에 대한 문맥 정보를 획득하는 문맥 정보 획득부, 상기 획득되는 문맥 정보를 참조로 하여 상기 컨텐츠 중 제1 부분의 중요도를 판단하는 중요도 판단부, 및 상기 판단되는 중요도를 참조로 하여 상기 제1 부분에 적용될 스크롤 움직임을 결정하는 스크롤 제어부를 포함하는 시스템이 제공된다.
이 외에도, 본 발명을 구현하기 위한 다른 방법, 시스템 및 상기 방법을 실행하기 위한 컴퓨터 프로그램을 기록하기 위한 비일시성의 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체가 더 제공된다.
본 발명에 의하면, 컨텐츠를 구성하는 내용에 관한 문맥 정보 또는 사용자의 컨텐츠 이용 행위에 관한 문맥 정보에 기초하여 결정되는 컨텐츠의 중요도에 따라 해당 컨텐츠에 적용되는 스크롤 움직임을 적응적으로 제어할 수 있으므로, 컨텐츠에 대한 스크롤 움직임이 해당 컨텐츠의 문맥에 적합하게 나타날 수 있게 되는 효과가 달성된다.
또한, 본 발명에 의하면, 사용자가 컨텐츠를 이용함에 있어서 소요되는 시간의 효율을 높여 사용자가 느낄 수 있는 지루함을 덜어주면서도, 사용자가 컨텐츠에 포함된 중요한 부분을 간과하고 넘어가는 상황이 발생하는 것을 방지할 수 있게 되는 효과가 달성된다.
또한, 본 발명에 의하면, 화면에 표시되는 컨텐츠에 대한 사용자의 몰입감을 높일 수 있게 되는 효과가 달성된다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 스크롤(Scroll) 제어 시스템의 내부 구성을 예시적으로 나타내는 도면이다.
도 2 내지 도 5는 본 발명의 일 실시예에 따라 컨텐츠에 적용되는 스크롤 움직임을 제어하는 구성을 예시적으로 나타내는 도면이다.
후술하는 본 발명에 대한 상세한 설명은, 본 발명이 실시될 수 있는 특정 실시예를 예시로서 도시하는 첨부 도면을 참조한다. 이들 실시예는 당업자가 본 발명을 실시할 수 있기에 충분하도록 상세히 설명된다. 본 발명의 다양한 실시예는 서로 다르지만 상호 배타적일 필요는 없음이 이해되어야 한다. 예를 들어, 여기에 기재되어 있는 특정 형상, 구조 및 특성은 일 실시예에 관련하여 본 발명의 정신 및 범위를 벗어나지 않으면서 다른 실시예로 구현될 수 있다. 또한, 각각의 개시된 실시예 내의 개별 구성요소의 위치 또는 배치는 본 발명의 정신 및 범위를 벗어나지 않으면서 변경될 수 있음이 이해되어야 한다. 따라서, 후술하는 상세한 설명은 한정적인 의미로서 취하려는 것이 아니며, 본 발명의 범위는, 적절하게 설명된다면, 그 청구항들이 주장하는 것과 균등한 모든 범위와 더불어 첨부된 청구항에 의해서만 한정된다. 도면에서 유사한 참조부호는 여러 측면에 걸쳐서 동일하거나 유사한 기능을 지칭한다.
이하에서는, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 용이하게 실시할 수 있도록 하기 위하여, 본 발명의 바람직한 실시예들에 관하여 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명하기로 한다.
본 명세서에서, 컨텐츠(contents) 또는 컨텐트란, 로컬(local) 디바이스에 저장되어 있거나 통신망을 통하여 접근 가능한, 문자, 부호, 음성, 음향, 이미지, 동영상 등으로 이루어지는 디지털 정보 또는 개별 정보 요소를 총칭하는 개념이다. 이러한 컨텐츠는, 예를 들면, 텍스트, 이미지, 동영상, 오디오, 링크(예를 들면, 웹 링크) 등의 데이터 또는 이러한 데이터 중 적어도 두 가지의 조합을 포함하여 구성될 수 있다.
스크롤 제어 시스템의 구성
이하에서는, 본 발명의 구현을 위하여 중요한 기능을 수행하는 스크롤(Scroll) 제어 시스템의 내부 구성 및 각 구성요소의 기능에 대하여 살펴보기로 한다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 개인용 컴퓨터(예를 들어, 데스크탑 컴퓨터, 노트북 컴퓨터 등), 서버, 워크스테이션, PDA, 웹 패드, 이동 전화기, 스마트폰, 태블릿 등과 같이 메모리 수단을 구비하고 마이크로 프로세서를 탑재하여 연산 능력을 갖춘 장치라면 얼마든지 본 발명의 스크롤 제어 시스템으로 채택될 수 있으며, 일반 사용자에게 제공되는 컨텐츠가 통상적으로 표시되는 사용자 단말 장치 자체가 스크롤 제어 시스템이 될 수도 있다. 특히, 본 발명의 일 실시예에 따른 스크롤 제어 시스템은, 터치 스크린(touch screen), 키보드(keyboard), 마우스(mouse), 스타일러스(stylus) 펜, 적외선 센서, 가속도 센서 등을 이용하여 사용자로부터 스크롤이나 드래그와 같은 다양한 종류의 조작을 입력 받을 수 있는 입력 수단을 포함할 수 있고, 컨텐츠를 제공함에 있어서 수반되는 시각 정보를 표시할 수 있는 화면을 구비하는 표시 수단을 포함할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 스크롤 제어 시스템의 내부 구성을 예시적으로 나타내는 도면이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 스크롤 제어 시스템(100)은, 문맥 정보 획득부(110), 중요도 판단부(120), 스크롤 제어부(130), 통신부(140) 및 제어부(150)를 포함할 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 따르면, 문맥 정보 획득부(110), 중요도 판단부(120), 스크롤 제어부(130), 통신부(140) 및 제어부(150)는 그 중 적어도 일부가 외부 시스템(미도시됨)과 통신하는 프로그램 모듈들일 수 있다. 이러한 프로그램 모듈들은 운영 시스템, 응용 프로그램 모듈 및 기타 프로그램 모듈의 형태로 스크롤 제어 시스템(100)에 포함될 수 있으며, 물리적으로는 여러 가지 공지의 기억 장치 상에 저장될 수 있다. 또한, 이러한 프로그램 모듈들은 스크롤 제어 시스템(100)과 통신 가능한 원격 기억 장치에 저장될 수도 있다. 한편, 이러한 프로그램 모듈들은 본 발명에 따라 후술할 특정 업무를 수행하거나 특정 추상 데이터 유형을 실행하는 루틴, 서브루틴, 프로그램, 오브젝트, 컴포넌트, 데이터 구조 등을 포괄하지만, 이에 제한되지는 않는다.
먼저, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 문맥 정보 획득부(110)는 표시 수단의 화면 상에 표시될 컨텐츠의 적어도 하나의 부분에 대한 문맥 정보를 획득하는 기능을 수행할 수 있다.
구체적으로, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 컨텐츠의 적어도 하나의 부분에 대한 문맥 정보는 컨텐츠의 해당 부분을 구성하는 내용에 기초하여 결정될 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 따르면, 문맥 정보에는 컨텐츠 중 해당 문맥 정보에 대응하는 부분을 구성하는 내용의 종류, 밀집도, 난이도, 물리적 속성 등에 관한 정보를 포함할 수 있는데, 예를 들면, 컨텐츠 중 해당 문맥 정보에 대응하는 부분에 포함되는 실질 영역의 크기, 그림의 분량, 문자의 분량, 문자의 의미, 문자의 언어 국적 등에 관한 정보가 포함될 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 따르면, 컨텐츠의 적어도 하나의 부분에 대한 문맥 정보는 컨텐츠에 대하여 수행될 수 있는 자동 인식을 통해 획득되거나 사용자 또는 관리자에 의해 직접 입력될 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 컨텐츠의 적어도 하나의 부분에 대한 문맥 정보는 컨텐츠의 해당 부분에 대한 사용자 이용 행위에 관한 정보에 기초하여 결정될 수 있다. 예를 들면, 사용자의 컨텐츠 이용 행위에 관한 문맥 정보에는, 사용자(즉, 컨텐츠를 이용했거나 이용할 사용자)가 컨텐츠 중 적어도 하나의 부분을 이용하였는지 여부에 관한 정보, 사용자(즉, 컨텐츠를 이용한 사용자)가 컨텐츠 중 적어도 하나의 부분에서 체류한 시간에 관한 정보, 사용자(즉, 컨텐츠를 이용한 사용자)가 컨텐츠 중 적어도 하나의 부분을 이용한 빈도에 관한 정보, 사용자(즉, 컨텐츠를 이용한 사용자)가 컨텐츠 중 적어도 하나의 부분을 선택(클릭, 터치 등)한 횟수에 관한 정보, 사용자(즉, 컨텐츠를 이용한 사용자)의 컨텐츠 중 적어도 하나의 부분에서의 시선 추적(Eye Tracking)에 관한 정보, 컨텐츠 중 적어도 하나의 부분에 포함되는 관심 지점(POI, Point Of Interest)의 수 또는 중요도에 관한 정보 등이 포함될 수 있다.
다음으로, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 중요도 판단부(120)는 위와 같이 획득된 문맥 정보를 참조로 하여 컨텐츠 중 적어도 하나의 부분의 중요도를 판단하는 기능을 수행할 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 따르면, 중요도는 절대적인 수치나 상대적인 우선순위로서 정량화될 수 있다.
예를 들면, 웹툰(Webtoon) 중 문자의 분량이나 말풍선의 수가 기설정된 수준 이상으로 많거나 해당 웹툰을 읽은 다른 사용자가 주목한 정도가 기설정된 수준 이상으로 높은 컷(cut)은 다른 컷에 비하여 중요도가 높은 것으로 판단될 수 있다.
다른 예를 들면, 연락처 중 사용자와 연락하는 빈도가 높은 사람의 연락처가 표시된 부분은 다른 부분에 비하여 중요도가 높은 것으로 판단될 수 있다.
또 다른 예를 들면, 기사(article) 중 사용자가 아직 읽지 않은 부분은 사용자가 이미 읽은 부분에 비하여 중요도가 높은 것으로 판단될 수 있다.
또 다른 예를 들면, 전자책 중 해당 전자책을 읽은 다른 사용자의 집중도가 높았던 부분은 다른 부분에 비하여 중요도가 높은 것으로 판단될 수 있다.
또 다른 예를 들면, 전자 지도 중 상대적으로 많은 수의 관심 지점(POI)을 포함하고 있거나 중요도 또는 인기도가 상대적으로 높은 관심 지점을 포함하고 있는 부분은 다른 부분에 비하여 중요도가 높은 것으로 판단될 수 있다.
다음으로, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 스크롤 제어부(130)는 위와 같이 판단된 중요도에 기초하여 컨텐츠 중 적어도 하나의 부분에 적용될 스크롤 움직임을 결정할 수 있다. 또한, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 스크롤 제어부(130)는, 표시 수단의 화면 상에 제1 부분이 표시되면, 위의 결정된 스크롤 움직임을 제1 부분에 적용시키는 기능을 수행할 수 있다.
구체적으로, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 컨텐츠 중 적어도 하나의 부분에 적용될 수 있는 스크롤 움직임에는, 해당 부분이 표시되는 크기를 확대 또는 축소시키는 움직임, 해당 부분이 표시되는 가상의 평면을 회전시키는 움직임 등이 포함될 수 있다.
보다 구체적으로, 본 발명의 일 실시예에 따른 스크롤 제어부(130)는, 컨텐츠 중 제1 부분의 중요도가 기설정된 수준 이상이면, 제1 부분을 확대하여 표시되도록 결정함으로써 제1 부분이 다른 부분에 비해 상대적으로 강조되어 표시되도록 할 수 있다.
도 2을 참조하면, 서로 다른 중요도를 가지는 복수의 컷(cut)으로 구성되는 웹툰이 표시 수단의 화면 상에 제공되는 경우를 가정할 수 있다. 이러한 경우에, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 사용자가 아래 방향의 스크롤 조작(201)을 행하면서 웹툰을 읽는 중에 중요도가 기설정된 수준 이상인 제1 컷(210)이 화면에 등장하면, 제1 컷(210)이 다른 컷들(220)에 비하여 확대되어 표시될 수 있다(도 2의 (a) 및 (b) 참조). 또한, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 제1 컷(210)이 확대됨에 따라 제1 컷(210)의 화질이 저하되는 것을 방지하기 위하여, 제1 컷(210)의 해상도가 주변의 다른 컷들(220)의 해상도와 동등한 수준으로 유지되도록 조절될 수 있다(도 2의 (b) 참조). 또한, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 사용자가 아래 방향의 스크롤 조작(201)을 계속 행함에 따라 제1 컷(210)이 화면에서 점차 벗어나게 되면, 앞서 확대되었던 제1 컷(210)이 점차 축소되어 종전의 크기로 표시될 수 있다(도 2의 (c) 참조).
또한, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 스크롤 제어부(130)는, 컨텐츠 중 제1 부분의 중요도가 기설정된 수준 이상이면, 제1 부분이 표시되는 가상의 평면을 가로 축, 세로 축 및 높이 축 중 적어도 하나의 축을 중심으로 하여 회전시키거나(즉, 피치(pitch), 요(yaw) 및 롤(roll) 중 적어도 하나의 방향에 따라 회전시키거나), 제1 부분이 표시되는 가상의 평면을 가로 축, 세로 축 및 높이 축 중 적어도 하나의 축을 따라 확대 또는 축소시킴으로써, 제1 부분이 다른 부분에 비하여 상대적으로 강조되어 표시되도록 할 수 있다.
구체적으로, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 스크롤 제어부(130)는, 컨텐츠의 중요도뿐만 아니라 사용자가 디바이스를 잡고 있는 자세, 사용자의 시선 방향 등의 상황 정보를 더 참조로 하여, 디바이스의 화면 상에 표시되는 컨텐츠(즉, 컨텐츠가 표시되는 가상의 평면)의 회전 방향을 결정하거나 컨텐츠(즉, 컨텐츠가 표시되는 가상의 평면)를 확대 또는 축소시키는 정도를 결정할 수 있다.
도 3을 참조하면, 화면 상에 표시될 컨텐츠(310)는 서로 직교하는 3개의 축(321, 322, 323)을 중심으로 하여 각각 회전(331, 332, 333)될 수 있다. 계속하여, 도 3을 참조하면, 화면 상에 표시될 컨텐츠는 서로 직교하는 3개의 축(321, 322, 323)을 따라 줌인(Zoom In) 또는 줌아웃(Zoom Out)됨으로써 확대 또는 축소될 수 있다.
도 4를 참조하면, 서로 다른 중요도를 가지는 복수의 연락처 항목으로 구성되는 연락처 리스트(410)가 화면 상에 제공되는 경우를 가정할 수 있다. 이러한 경우에, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 중요도가 기설정된 수준 이상인 제1 연락처(411)가 강조되어 표시될 수 있도록, 연락처 리스트(410)가 제1 축을 중심으로 하여 피치 방향으로 회전되고 제1 축에 직교하는 제2 축을 따라 줌인될 수 있다(도 4의 (a) 참조). 또한, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 중요도가 기설정된 수준 이상인 제2 연락처(412)가 강조되어 표시될 수 있도록, 연락처 리스트(410)가 제2 축을 중심으로 하여 요(yaw) 방향으로 회전되고 제2 축에 직교하는 제1 축을 따라 줌인될 수 있다(도 4의 (b) 참조). 또한, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 중요도가 기설정된 수준 이상인 제3 연락처(413)가 강조되어 표시될 수 있도록, 연락처 리스트(410)가 제3 축을 중심으로 하여 롤(roll) 방향으로 회전될 수 있다(도 4의 (c) 참조).
한편, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 스크롤 제어부(130)는, 위와 같이 획득된 문맥 정보를 참조로 하여, 컨텐츠 중 적어도 하나의 부분과 해당 부분의 문맥 정보에 대응하는 피드백이 서로 연관되어 제공되도록 하는 기능을 수행할 수 있다. 구체적으로, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 컨텐츠와 서로 연관되어 제공될 수 있는 피드백에는 시각적 피드백, 청각적 피드백, 촉각적 피드백 등이 포함될 수 있고, 각 피드백의 속성(시간, 세기, 패턴, 종류 등)은 문맥 정보에 따라 적응적으로 제어될 수 있다.
도 5를 참조하면, 서로 다른 중요도를 가지는 복수의 컨텐츠 항목(510, 520, 530, 540)으로 구성되는 컨텐츠 리스트가 화면 상에 제공되는 경우를 가정할 수 있다. 이러한 경우에, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 첨부파일을 포함하고 있는 제1 컨텐츠(510)에는 시각적 피드백(551)(예를 들면, 팝업 메시지, 컬러 반전 등)이 대응될 수 있고, 중요도가 기설정된 수준 이상인 제2 컨텐츠(520) 및 제3 컨텐츠(540)에는 각각 촉각적 피드백(552)(예를 들면, 진동 등) 및 청각적 피드백(553)(예를 들면, 효과음 등)이 대응될 수 있다. 예를 들면, 사용자가 스크롤 조작(501)을 행하는 중에 어떤 컨텐츠를 터치하게 되면 해당 컨텐츠에 대응되어 있는 피드백(551, 552, 553)이 발생할 수 있다.
한편, 본 발명의 일 실시예에 따른 통신부(140)는 스크롤 제어 시스템(100)이 외부 장치와 통신할 수 있도록 하는 기능을 수행한다.
마지막으로, 본 발명의 일 실시예에 따른 제어부(150)는 문맥 정보 획득부(110), 중요도 판단부(120), 스크롤 제어부(130) 및 통신부(140) 간의 데이터의 흐름을 제어하는 기능을 수행한다. 즉, 제어부(150)는 외부로부터의 또는 스크롤 제어 시스템(100)의 각 구성요소 간의 데이터의 흐름을 제어함으로써, 문맥 정보 획득부(110), 중요도 판단부(120), 스크롤 제어부(130) 및 통신부(140)에서 각각 고유 기능을 수행하도록 제어한다.
이상 설명된 본 발명에 따른 실시예들은 다양한 컴퓨터 구성요소를 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령어의 형태로 구현되어 비일시성의 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 기록될 수 있다. 상기 비일시성의 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체는 프로그램 명령어, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 비일시성의 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 기록되는 프로그램 명령어는 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 분야의 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 비일시성의 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체의 예에는, 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 ROM, RAM, 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령어를 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령어의 예에는, 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드도 포함된다. 상기 하드웨어 장치는 본 발명에 따른 처리를 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상에서 본 발명이 구체적인 구성요소 등과 같은 특정 사항들과 한정된 실시예 및 도면에 의해 설명되었으나, 이는 본 발명의 보다 전반적인 이해를 돕기 위해서 제공된 것일 뿐, 본 발명이 상기 실시예들에 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상적인 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형을 꾀할 수 있다.
따라서, 본 발명의 사상은 상기 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 아니 되며, 후술하는 특허청구범위뿐만 아니라 이 특허청구범위와 균등하게 또는 등가적으로 변형된 모든 것들은 본 발명의 사상의 범주에 속한다고 할 것이다.
-부호의 설명-
100: 스크롤 제어 시스템
110: 문맥 정보 획득부
120: 중요도 판단부
130: 스크롤 제어부
140: 통신부
150: 제어부

Claims (23)

  1. 문맥 정보에 기초하여 스크롤(Scroll)을 제어하기 위한 방법으로서,
    화면 상에 표시될 컨텐츠의 적어도 하나의 부분에 대한 문맥 정보를 획득하는 단계,
    상기 획득되는 문맥 정보를 참조로 하여 상기 컨텐츠 중 제1 부분의 중요도를 판단하는 단계, 및
    상기 판단되는 중요도를 참조로 하여 상기 제1 부분에 적용될 스크롤 움직임을 결정하는 단계
    를 포함하는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 문맥 정보는, 상기 적어도 하나의 부분을 구성하는 내용에 기초하여 결정되는 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 문맥 정보에는, 상기 적어도 하나의 부분을 구성하는 내용의 종류, 밀집도, 난이도 및 물리적 속성 중 적어도 하나에 관한 정보가 포함되는 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 문맥 정보는, 상기 적어도 하나의 부분에 대한 사용자 이용 행위에 관한 정보에 기초하여 결정되는 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 문맥 정보에는, 상기 컨텐츠를 이용했거나 이용할 사용자가 상기 적어도 하나의 부분을 이용하였는지 여부에 관한 정보, 상기 컨텐츠를 이용한 사용자가 상기 적어도 하나의 부분에서 체류한 시간에 관한 정보, 상기 컨텐츠를 이용한 사용자가 상기 적어도 하나의 부분을 이용한 빈도에 관한 정보, 상기 컨텐츠를 이용한 사용자가 상기 적어도 하나의 부분을 선택한 횟수에 관한 정보, 상기 컨텐츠를 이용한 사용자의 상기 적어도 하나의 부분에서의 시선 추적(Eye Tracking)에 관한 정보 및 상기 적어도 하나의 부분에 포함되는 관심 지점(POI, Point Of Interest)의 수 또는 중요도에 관한 정보 중 적어도 하나가 포함되는 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 스크롤 움직임에는, 상기 제1 부분이 표시되는 크기를 확대 또는 축소시키는 움직임 및 상기 제1 부분이 표시되는 가상의 평면을 회전시키는 움직임 중 적어도 하나가 포함되는 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 결정 단계에서,
    상기 제1 부분의 중요도가 기설정된 수준 이상이면, 상기 제1 부분이 확대되어 표시되도록 하는 방법.
  8. 제6항에 있어서,
    상기 결정 단계에서,
    상기 제1 부분의 중요도가 기설정된 수준 이상이면, 상기 제1 부분이 표시되는 가상의 평면이 가로 축, 세로 축 및 높이 축 중 적어도 하나의 축을 중심으로 하여 회전되어 표시되도록 하는 방법.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 화면 상에 상기 제1 부분이 표시되면, 상기 결정되는 스크롤 움직임을 상기 제1 부분에 적용시키는 단계
    를 더 포함하는 방법.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 적용 단계에서,
    상기 화면 상에 상기 제1 부분이 표시되면, 상기 결정되는 스크롤 움직임과 사용자로부터 입력되는 스크롤 조작을 결합하여 상기 제1 부분에 적용시키는 방법.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 획득되는 문맥 정보를 참조로 하여, 상기 컨텐츠 중 적어도 하나의 부분과 상기 컨텐츠 중 적어도 하나의 부분의 문맥 정보에 대응하는 피드백이 서로 연관되어 제공되도록 하는 단계
    를 더 포함하는 방법.
  12. 제1항 내지 제11항 중 어느 한 항에 따른 방법을 실행하기 위한 컴퓨터 프로그램을 기록한 비일시성의 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체.
  13. 문맥 정보에 기초하여 스크롤(Scroll)을 제어하기 위한 시스템으로서, 화면 상에 표시될 컨텐츠의 적어도 하나의 부분에 대한 문맥 정보를 획득하는 문맥 정보 획득부,
    상기 획득되는 문맥 정보를 참조로 하여 상기 컨텐츠 중 제1 부분의 중요도를 판단하는 중요도 판단부, 및
    상기 판단되는 중요도를 참조로 하여 상기 제1 부분에 적용될 스크롤 움직임을 결정하는 스크롤 제어부
    를 포함하는 시스템.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 문맥 정보는, 상기 적어도 하나의 부분을 구성하는 내용에 기초하여 결정되는 시스템.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 문맥 정보에는, 상기 적어도 하나의 부분을 구성하는 내용의 종류, 밀집도, 난이도 및 물리적 속성 중 적어도 하나에 관한 정보가 포함되는 시스템.
  16. 제13항에 있어서,
    상기 문맥 정보는, 상기 적어도 하나의 부분에 대한 사용자 이용 행위에 관한 정보에 기초하여 결정되는 시스템.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 문맥 정보에는, 상기 컨텐츠를 이용했거나 이용할 사용자가 상기 적어도 하나의 부분을 이용하였는지 여부에 관한 정보, 상기 컨텐츠를 이용한 사용자가 상기 적어도 하나의 부분에서 체류한 시간에 관한 정보, 상기 컨텐츠를 이용한 사용자가 상기 적어도 하나의 부분을 이용한 빈도에 관한 정보, 상기 컨텐츠를 이용한 사용자가 상기 적어도 하나의 부분을 선택한 횟수에 관한 정보, 상기 컨텐츠를 이용한 사용자의 상기 적어도 하나의 부분에서의 시선 추적(Eye Tracking)에 관한 정보 및 상기 적어도 하나의 부분에 포함되는 관심 지점(POI, Point Of Interest)의 수 또는 중요도에 관한 정보 중 적어도 하나가 포함되는 시스템.
  18. 제13항에 있어서,
    상기 스크롤 움직임에는, 상기 제1 부분이 표시되는 크기를 확대 또는 축소시키는 움직임 및 상기 제1 부분이 표시되는 가상의 평면을 회전시키는 움직임 중 적어도 하나가 포함되는 시스템.
  19. 제18항에 있어서,
    상기 스크롤 제어부는, 상기 제1 부분의 중요도가 기설정된 수준 이상이면, 상기 제1 부분이 확대되어 표시되도록 하는 시스템.
  20. 제18항에 있어서,
    상기 스크롤 제어부는, 상기 제1 부분의 중요도가 기설정된 수준 이상이면, 상기 제1 부분이 표시되는 가상의 평면이 가로 축, 세로 축 및 높이 축 중 적어도 하나의 축을 중심으로 하여 회전되어 표시되도록 하는 시스템.
  21. 제13항에 있어서,
    상기 스크롤 제어부는, 상기 화면 상에 상기 제1 부분이 표시되면, 상기 결정되는 스크롤 움직임을 상기 제1 부분에 적용시키는 시스템.
  22. 제21항에 있어서,
    상기 스크롤 제어부는, 상기 화면 상에 상기 제1 부분이 표시되면, 상기 결정되는 스크롤 움직임과 사용자로부터 입력되는 스크롤 조작을 결합하여 상기 제1 부분에 적용시키는 시스템.
  23. 제13항에 있어서,
    상기 스크롤 제어부는, 상기 획득되는 문맥 정보를 참조로 하여, 상기 컨텐츠 중 적어도 하나의 부분과 상기 컨텐츠 중 적어도 하나의 부분의 문맥 정보에 대응하는 피드백이 서로 연관되어 제공되도록 하는 시스템
KR1020157036083A 2014-08-29 2015-08-31 문맥 정보에 기초하여 스크롤을 제어하기 위한 방법, 시스템 및 비일시성의 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체 KR101730381B1 (ko)

Applications Claiming Priority (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR20140113859 2014-08-29
KR1020140113859 2014-08-29
PCT/KR2015/009121 WO2016032303A1 (ko) 2014-08-29 2015-08-31 문맥 정보에 기초하여 스크롤을 제어하기 위한 방법, 시스템 및 비일시성의 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020177010703A Division KR20170045401A (ko) 2014-08-29 2015-08-31 문맥 정보에 기초하여 스크롤을 제어하기 위한 방법, 시스템 및 비일시성의 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20160061918A true KR20160061918A (ko) 2016-06-01
KR101730381B1 KR101730381B1 (ko) 2017-04-26

Family

ID=55400097

Family Applications (2)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020177010703A KR20170045401A (ko) 2014-08-29 2015-08-31 문맥 정보에 기초하여 스크롤을 제어하기 위한 방법, 시스템 및 비일시성의 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체
KR1020157036083A KR101730381B1 (ko) 2014-08-29 2015-08-31 문맥 정보에 기초하여 스크롤을 제어하기 위한 방법, 시스템 및 비일시성의 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체

Family Applications Before (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020177010703A KR20170045401A (ko) 2014-08-29 2015-08-31 문맥 정보에 기초하여 스크롤을 제어하기 위한 방법, 시스템 및 비일시성의 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체

Country Status (2)

Country Link
KR (2) KR20170045401A (ko)
WO (1) WO2016032303A1 (ko)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20190068341A (ko) * 2017-12-08 2019-06-18 네이버웹툰 주식회사 사용자의 인터랙션에 따라 제어 또는 합성된 콘텐츠를 제공하는 방법 및 장치

Family Cites Families (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR100787977B1 (ko) * 2006-03-30 2007-12-24 삼성전자주식회사 이동 단말기에서 사용자 데이터 크기 조절 장치 및 방법
KR20090084015A (ko) * 2008-01-31 2009-08-05 주식회사 블로그칵테일 개인 미디어 컨텐츠 평가 방법 및 시스템
JP5070194B2 (ja) 2008-12-26 2012-11-07 株式会社日立製作所 コンテンツ一覧表示装置、及び、制御方法
US20120192118A1 (en) * 2011-01-24 2012-07-26 Migos Charles J Device, Method, and Graphical User Interface for Navigating through an Electronic Document
JP5667469B2 (ja) * 2011-02-24 2015-02-12 京セラ株式会社 電子機器、表示制御方法および表示制御プログラム
KR20140017429A (ko) * 2012-08-01 2014-02-11 삼성전자주식회사 화면 동작 방법 및 그 전자 장치

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20190068341A (ko) * 2017-12-08 2019-06-18 네이버웹툰 주식회사 사용자의 인터랙션에 따라 제어 또는 합성된 콘텐츠를 제공하는 방법 및 장치

Also Published As

Publication number Publication date
KR20170045401A (ko) 2017-04-26
WO2016032303A1 (ko) 2016-03-03
KR101730381B1 (ko) 2017-04-26

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP7097991B2 (ja) 拡張現実を使用して測定するためのデバイス及び方法
US10409366B2 (en) Method and apparatus for controlling display of digital content using eye movement
CN111339032B (zh) 管理具有多页面的文件夹的设备、方法和图形用户界面
RU2609070C2 (ru) Средство запуска для контекстных меню
KR101041338B1 (ko) 스크린을 위한 움직임 보정
JP6151242B2 (ja) イマーシブアプリケーションとしてのデスクトップ
AU2014312481B2 (en) Display apparatus, portable device and screen display methods thereof
US10839139B2 (en) Glyph aware snapping
JP6151248B2 (ja) イマーシブシェルとデスクトップシェルの表示
JP2016500872A (ja) アプリケーションとの対話処理としてのマルチモード・ユーザー表現およびユーザー感覚量
KR102310654B1 (ko) 디스플레이 콘텐츠의 리사이징 기법
KR20130115016A (ko) 단말기에서 전자책과 연관된 피드백 제공 방법 및 장치
KR20130116241A (ko) 브랜드화된 브라우저 프레임
US20190250790A1 (en) Managing content displayed on a touch screen enabled device
TW201435713A (zh) 在修改期間保留內容區域之佈局
CN108292193B (zh) 动画数字墨水
CN106249879A (zh) 一种虚拟现实图像的显示方法及终端
US10073616B2 (en) Systems and methods for virtually weighted user input elements for performing critical actions
KR101730381B1 (ko) 문맥 정보에 기초하여 스크롤을 제어하기 위한 방법, 시스템 및 비일시성의 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체
US11592963B2 (en) Terminal, control method therefor, and recording medium in which program for implementing method is recorded
US10832442B2 (en) Displaying smart guides for object placement based on sub-objects of reference objects
US20190294292A1 (en) Proximity selector
KR20100107611A (ko) 단말 제어 장치 및 방법
KR102508833B1 (ko) 전자 장치, 전자 장치의 문자 입력 방법
KR101848475B1 (ko) 문맥 정보에 기초하여 스크롤을 제어하기 위한 방법, 시스템 및 비일시성의 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
A302 Request for accelerated examination
E902 Notification of reason for refusal
E90F Notification of reason for final refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
A107 Divisional application of patent
GRNT Written decision to grant