KR101848475B1 - 문맥 정보에 기초하여 스크롤을 제어하기 위한 방법, 시스템 및 비일시성의 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체 - Google Patents

문맥 정보에 기초하여 스크롤을 제어하기 위한 방법, 시스템 및 비일시성의 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체 Download PDF

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Abstract

본 발명의 일 태양에 따르면, 문맥 정보에 기초하여 스크롤을 제어하기 위한 방법으로서, (a) 화면 상에 제공될 컨텐츠의 적어도 일부분에 대한 문맥 정보를 획득하는 단계, (b) 상기 획득된 문맥 정보를 참조로 하여 상기 컨텐츠 중 상기 획득된 문맥 정보에 대응되는 제1 부분에 적용될 스크롤 움직임을 결정하는 단계, 및 (c) 상기 컨텐츠의 상기 제1 부분이 표시되는 화면에 상기 결정된 스크롤 움직임을 적용시키는 단계를 포함하는 방법이 제공된다.

Description

문맥 정보에 기초하여 스크롤을 제어하기 위한 방법, 시스템 및 비일시성의 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체{METHOD, SYSTEM AND NON-TRANSITORY COMPUTER-READABLE RECORDING MEDIUM FOR CONTROLLING SCROLL BASED ON CONTEXT INFORMATION}
본 발명은 문맥 정보에 기초하여 스크롤(Scroll)을 제어하기 위한 방법, 시스템 및 비일시성의 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 관한 것이다.
최근 개인용 컴퓨터를 비롯하여 스마트폰이나 태블릿과 같은 모바일 단말 장치가 널리 사용됨에 따라, 개인용 컴퓨터나 모바일 단말 장치를 통하여 다양한 컨텐츠가 제공되고 있다. 예를 들면, 웹페이지, 전자 지도와 같은 전자적인 컨텐츠는 물론 신문, 책, 만화와 같이 전통적으로 종이 매체를 통해 제공되어 오던 컨텐츠까지도 개인용 컴퓨터나 모바일 단말 장치를 통해 전자적인 형태로 제공되고 있다.
이에 따라, 사용자가 전자적인 형태로 제공되는 컨텐츠를 쉽고 편리하게 이용할 수 있도록 도와주는 사용자 인터페이스에 관한 기술이 다양하게 소개된 바 있다. 하지만, 종래에 소개된 기술은 컨텐츠를 구성하는 내용물을 단순히 상하좌우로 이동시키거나 실물의 종이를 넘기는 것과 같은 시각적 효과를 내는 수준에 머물러 있기 때문에, 컨텐츠를 스크롤(Scroll)(혹은 드래그(Drag))함에 있어서 사용자로부터 입력되는 조작에 따라 컨텐츠의 표시 상태를 일률적으로 제어할 수 밖에 없다는 한계를 가지고 있다.
이에, 본 발명자는 컨텐츠를 구성하는 내용에 관한 문맥 정보 또는 사용자의 컨텐츠 이용 행위에 관한 문맥 정보에 기초하여 컨텐츠에 대한 스크롤을 적응적으로 제어하는 기술을 개발하기에 이르렀다.
본 발명은 상술한 문제점을 모두 해결하는 것을 그 목적으로 한다.
또한, 본 발명은 화면 상에 제공될 컨텐츠의 적어도 일부분에 대한 문맥 정보를 획득하고, 위의 획득된 문맥 정보를 참조로 하여 컨텐츠 중 위의 획득된 문맥 정보에 대응되는 제1 부분에 적용될 스크롤(Scroll) 움직임을 결정하고, 컨텐츠의 제1 부분이 표시되는 화면에 위의 결정된 스크롤 움직임을 적용시킴으로써, 컨텐츠를 구성하는 내용에 관한 문맥 정보 또는 사용자의 컨텐츠 이용 행위에 관한 문맥 정보에 기초하여 컨텐츠에 대한 스크롤을 적응적으로 제어하는 것을 다른 목적으로 한다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 대표적인 구성은 다음과 같다.
본 발명의 일 태양에 따르면, 문맥 정보에 기초하여 스크롤(Scroll)을 제어하기 위한 방법으로서, (a) 화면 상에 제공될 컨텐츠의 적어도 일부분에 대한 문맥 정보를 획득하는 단계, (b) 상기 획득된 문맥 정보를 참조로 하여 상기 컨텐츠 중 상기 획득된 문맥 정보에 대응되는 제1 부분에 적용될 스크롤 움직임을 결정하는 단계, 및 (c) 상기 컨텐츠의 상기 제1 부분이 표시되는 화면에 상기 결정된 스크롤 움직임을 적용시키는 단계를 포함하는 방법이 제공된다.
본 발명의 다른 태양에 따르면, 문맥 정보에 기초하여 스크롤(Scroll)을 제어하기 위한 시스템으로서, 화면 상에 제공될 컨텐츠의 적어도 일부분에 대한 문맥 정보를 획득하는 문맥 정보 획득부, 및 상기 획득된 문맥 정보를 참조로 하여 상기 컨텐츠 중 상기 획득된 문맥 정보에 대응되는 제1 부분에 적용될 스크롤 움직임을 결정하고, 상기 컨텐츠의 상기 제1 부분이 표시되는 화면에 상기 결정된 스크롤 움직임을 적용시키는 스크롤 제어부를 포함하는 시스템이 제공된다.
이 외에도, 본 발명을 구현하기 위한 다른 방법, 시스템 및 상기 방법을 실행하기 위한 컴퓨터 프로그램을 기록하기 위한 비일시성의 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체가 더 제공된다.
본 발명에 의하면, 컨텐츠를 구성하는 내용에 관한 문맥 정보 또는 사용자의 컨텐츠 이용 행위에 관한 문맥 정보에 기초하여 컨텐츠에 대한 스크롤(Scroll)을 적응적으로 제어할 수 있으므로, 컨텐츠에 대한 스크롤이 사용자의 컨텐츠 이용 상황에 적합하게 제어될 수 있게 되는 효과가 달성된다.
또한, 본 발명에 의하면, 사용자가 컨텐츠를 이용함에 있어서 소요되는 시간의 효율을 높여 사용자가 느낄 수 있는 지루함을 덜어주면서도, 사용자가 컨텐츠에 포함된 중요한 내용을 미처 확인하지 못하고 넘어가는 상황이 발생하는 것을 방지할 수 있게 되는 효과가 달성된다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 스크롤(Scroll) 제어 시스템의 내부 구성을 예시적으로 나타내는 도면이다.
도 2a는 종래기술에 따라 일반적인 스크롤 움직임을 나타내는 도면이고, 도 2b 내지 도 2g는 본 발명의 일 실시예에 따라 패턴화된 스크롤 움직임을 예시적으로 나타내는 도면이다.
도 3 내지 도 10은 본 발명의 일 실시예에 따라 다양한 컨텐츠에 대한 스크롤을 적응적으로 제어하는 구성을 예시적으로 나타내는 도면이다.
후술하는 본 발명에 대한 상세한 설명은, 본 발명이 실시될 수 있는 특정 실시예를 예시로서 도시하는 첨부 도면을 참조한다. 이들 실시예는 당업자가 본 발명을 실시할 수 있기에 충분하도록 상세히 설명된다. 본 발명의 다양한 실시예는 서로 다르지만 상호 배타적일 필요는 없음이 이해되어야 한다. 예를 들어, 여기에 기재되어 있는 특정 형상, 구조 및 특성은 일 실시예에 관련하여 본 발명의 정신 및 범위를 벗어나지 않으면서 다른 실시예로 구현될 수 있다. 또한, 각각의 개시된 실시예 내의 개별 구성요소의 위치 또는 배치는 본 발명의 정신 및 범위를 벗어나지 않으면서 변경될 수 있음이 이해되어야 한다. 따라서, 후술하는 상세한 설명은 한정적인 의미로서 취하려는 것이 아니며, 본 발명의 범위는, 적절하게 설명된다면, 그 청구항들이 주장하는 것과 균등한 모든 범위와 더불어 첨부된 청구항에 의해서만 한정된다. 도면에서 유사한 참조부호는 여러 측면에 걸쳐서 동일하거나 유사한 기능을 지칭한다.
이하에서는, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 용이하게 실시할 수 있도록 하기 위하여, 본 발명의 바람직한 실시예들에 관하여 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명하기로 한다.
본 명세서에서, 컨텐츠(contents) 또는 컨텐트란, 통신망을 통하여 접근 가능한, 문자, 부호, 음성, 음향, 이미지, 동영상 등으로 이루어지는 디지털 정보 또는 개별 정보 요소를 총칭하는 개념이다. 이러한 컨텐츠는, 예를 들면, 텍스트, 이미지, 동영상, 오디오, 링크(예를 들면, 웹 링크) 등의 데이터 또는 이러한 데이터 중 적어도 두 가지의 조합을 포함하여 구성될 수 있다.
스크롤 제어 시스템의 구성
이하에서는, 본 발명의 구현을 위하여 중요한 기능을 수행하는 스크롤(Scroll) 제어 시스템의 내부 구성 및 각 구성요소의 기능에 대하여 살펴보기로 한다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 개인용 컴퓨터(예를 들어, 데스크탑 컴퓨터, 노트북 컴퓨터 등), 서버, 워크스테이션, PDA, 웹 패드, 이동 전화기, 스마트폰, 태블릿 등과 같이 메모리 수단을 구비하고 마이크로 프로세서를 탑재하여 연산 능력을 갖춘 장치라면 얼마든지 본 발명의 스크롤 제어 시스템으로 채택될 수 있으며, 일반 사용자에게 제공되는 컨텐츠가 통상적으로 표시되는 사용자 단말 장치 자체가 스크롤 제어 시스템이 될 수도 있다. 특히, 본 발명의 일 실시예에 따른 스크롤 제어 시스템은, 터치 스크린(touch screen), 키보드(keyboard), 마우스(mouse), 스타일러스(stylus) 펜, 적외선 센서, 가속도 센서 등을 이용하여 사용자로부터 스크롤이나 드래그와 같은 다양한 종류의 조작을 입력 받을 수 있는 입력 수단을 포함할 수 있고, 컨텐츠를 제공함에 있어서 수반되는 시각 정보를 표시할 수 있는 화면을 구비하는 표시 수단을 포함할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 스크롤 제어 시스템의 내부 구성을 예시적으로 나타내는 도면이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 스크롤 제어 시스템(100)은, 문맥 정보 획득부(110), 스크롤 제어부(120), 통신부(130) 및 제어부(140)를 포함할 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 따르면, 문맥 정보 획득부(110), 스크롤 제어부(120), 통신부(130) 및 제어부(140)는 그 중 적어도 일부가 외부 시스템(미도시됨)과 통신하는 프로그램 모듈들일 수 있다. 이러한 프로그램 모듈들은 운영 시스템, 응용 프로그램 모듈 및 기타 프로그램 모듈의 형태로 스크롤 제어 시스템(100)에 포함될 수 있으며, 물리적으로는 여러 가지 공지의 기억 장치 상에 저장될 수 있다. 또한, 이러한 프로그램 모듈들은 스크롤 제어 시스템(100)과 통신 가능한 원격 기억 장치에 저장될 수도 있다. 한편, 이러한 프로그램 모듈들은 본 발명에 따라 후술할 특정 업무를 수행하거나 특정 추상 데이터 유형을 실행하는 루틴, 서브루틴, 프로그램, 오브젝트, 컴포넌트, 데이터 구조 등을 포괄하지만, 이에 제한되지는 않는다.
먼저, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 문맥 정보 획득부(110)는 표시 수단의 화면 상에 제공될 컨텐츠의 적어도 일부분에 대한 문맥 정보를 획득하는 기능을 수행할 수 있다.
구체적으로, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 컨텐츠의 적어도 일부분에 대한 문맥 정보는 컨텐츠의 해당 부분을 구성하는 내용에 기초하여 결정될 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 따르면, 문맥 정보에는 컨텐츠 중 해당 문맥 정보에 대응되는 부분을 구성하는 내용의 종류, 밀집도, 난이도, 물리적 속성 등에 관한 정보를 포함할 수 있는데, 예를 들면, 컨텐츠 중 해당 문맥 정보에 대응되는 부분에 포함되는 실질 영역의 크기, 그림의 분량, 문자의 분량, 문자의 의미, 문자의 언어 국적 등에 관한 정보가 포함될 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 따르면, 컨텐츠의 적어도 일부분에 대한 문맥 정보는 컨텐츠에 대하여 수행될 수 있는 자동 인식을 통해 획득되거나 사용자 또는 관리자에 의해 직접 입력될 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 컨텐츠의 적어도 일부분에 대한 문맥 정보는 컨텐츠의 해당 부분에 대한 사용자 이용 행위에 관한 정보에 기초하여 결정될 수 있다. 예를 들면, 사용자의 컨텐츠 이용 행위에 관한 문맥 정보에는, 사용자(즉, 컨텐츠를 이용했거나 이용할 사용자)가 컨텐츠 중 해당 문맥 정보에 대응되는 부분을 이용하였는지 여부에 관한 정보, 사용자(즉, 컨텐츠를 이용한 사용자)가 컨텐츠 중 해당 문맥 정보에 대응되는 부분에서 체류한 시간에 관한 정보, 사용자(즉, 컨텐츠를 이용한 사용자)가 컨텐츠 중 해당 문맥 정보에 대응되는 부분을 이용한 빈도에 관한 정보, 사용자(즉, 컨텐츠를 이용한 사용자)가 컨텐츠 중 해당 문맥 정보에 대응되는 부분을 선택(클릭, 터치 등)한 횟수에 관한 정보, 사용자(즉, 컨텐츠를 이용한 사용자)의 컨텐츠 중 해당 문맥 정보에 대응되는 부분에서의 시선 추적(Eye Tracking)에 관한 정보, 컨텐츠 중 해당 문맥 정보에 대응되는 부분에 포함되는 관심 지점(POI, Point Of Interest)의 수 또는 중요도에 관한 정보 등이 포함될 수 있다.
다음으로, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 스크롤 제어부(120)는 위의 획득된 문맥 정보를 참조로 하여 컨텐츠 중 위의 획득된 문맥 정보에 대응되는 제1 부분에 적용될 스크롤 움직임을 결정하는 기능을 수행할 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 따르면, 컨텐츠에 적용될 수 있는 스크롤 움직임에는 스크롤 속도 조절, 스크롤 방향 조절, 컨텐츠의 표시 크기 확대 또는 축소 등이 포함될 수 있다. 예를 들면, 본 발명의 일 실시예에 따른 스크롤 제어부(120)는, 컨텐츠 중 중요도가 높은 부분에 대하여 스크롤 속도를 낮춤으로써 사용자가 해당 부분에 주목할 수 있도록 할 수 있고, 컨텐츠 중 중요도가 낮은 부분에 대하여는 스크롤 속도를 높임으로써 사용자가 해당 부분을 빠르게 지나갈 수 있도록 할 수 있다.
구체적으로, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 컨텐츠에 적용될 수 있는 스크롤 움직임은 좌우 방향의 스크롤 움직임을 나타내는 X축 벡터, 상하 방향의 스크롤 움직임을 나타내는 Y축 벡터 및 표시 크기 확대 또는 축소를 나타내는 Z축 벡터를 포함하는 3차원 벡터로서 정의될 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 컨텐츠에 적용될 수 있는 스크롤 움직임은 소정의 패턴으로 패턴화될 수 있다.
도 2a는 종래기술에 따라 일반적인 스크롤 움직임을 나타내는 도면이고, 도 2b 내지 도 2g는 본 발명의 일 실시예에 따라 패턴화된 스크롤 움직임을 예시적으로 나타내는 도면이다. 도 2a 내지 도 2g에 있어서, X값은 좌우 방향의 스크롤 움직임을 나타내고, Y값은 상하 방향의 스크롤 움직임을 나타내고, Z값은 표시 크기의 확대 또는 축소 정도를 나타낸다.
먼저, 도 2a를 참조하면, 상하 방향을 따라 일정한 속도로(또는 사용자의 조작량에 비례하는 속도로) 움직이는 종래기술에 따른 스크롤 움직임을 확인할 수 있다.
다음으로, 도 2b 내지 도 2g를 참조하면, 스크롤 속도를 높였다가 낮추거나 낮췄다가 높임으로써 마치 스크롤에 작용하는 마찰력(Friction) 또는 점성(Viscosity)이 달라지는 것과 같은 효과를 나타내는 스크롤 점성 패턴(도 2b 참조), 스크롤 방향을 상하좌우로 빠르게 전환시키거나 표시 크기의 확대와 축소를 빠르게 전환시킴으로써 마치 컨텐츠가 흔들리는 것과 같은 효과를 나타내는 스크롤 흔들림(또는 진동) 패턴(도 2c 참조), 컨텐츠의 내용 유무에 따라 스크롤이 이동하는 것과 정지하는 것을 반복하는 스크롤 스냅(Snap) 패턴(도 2d 참조), 컨텐츠 중 적어도 일부분을 확대하거나 축소하는 줌 인/아웃(Zoom In/Out) 패턴(도 2e 참조), 컨텐츠 중 적어도 일부분을 건너뛰는 스크롤 점핑(Jumping) 패턴(도 2f 참조), 위의 패턴 중 적어도 두 가지 패턴이 결합된 혼합 패턴(도 2g 참조) 등을 확인할 수 있다.
다음으로, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 스크롤 제어부(120)는 화면 상에 컨텐츠의 제1 부분을 표시함에 있어서 앞서 컨텐츠의 제1 부분에 적용되는 것으로 결정된 스크롤 움직임을 적용시키는 기능을 수행할 수 있다.
한편, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 문맥 정보에 따라 결정된 스크롤 움직임과는 별개로, 사용자로부터 임의의 스크롤 조작이 입력되는 경우를 가정할 수 있는데, 이러한 경우, 본 발명의 일 실시예에 따른 스크롤 제어부(120)는 문맥 정보에 따라 결정된 스크롤 움직임과 사용자로부터 입력되는 스크롤 조작을 결합하여 컨텐츠 표시 화면에 적용할 수 있다. 예를 들면, 사용자로부터 입력되는 스크롤 조작이 컨텐츠를 아래 방향으로 a만큼 스크롤하는 것이고, 문맥 정보에 따라 결정된 스크롤 움직임은 상하 방향의 스크롤 속도를 0.5배로 줄이는(즉, 스크롤에 적용되는 마찰력을 2배로 증가시키는) 것인 경우를 가정할 수 있는데, 이러한 경우에, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 위의 스크롤 조작과 위의 스크롤 움직임을 결합함으로써 컨텐츠를 아래 방향으로 0.5a (= a X 0.5)만큼만 스크롤할 수 있다.
도 3 내지 도 10은 본 발명의 일 실시예에 따라 다양한 컨텐츠에 대한 스크롤을 적응적으로 제어하는 구성을 예시적으로 나타내는 도면이다.
먼저, 도 3을 참조하면, 웹툰(Webtoon) 중 문자의 분량이 적거나 해당 웹툰을 읽은 다른 사용자가 주목한 정도가 낮은 컷(Cut)(310)에 대하여는 현재 사용자가 해당 컷(310)을 빠르게 지나칠 수 있도록 스크롤 속도를 빠르게 하거나 스크롤에 적용되는 마찰력을 약하게 할 수 있고(도 3의 (a) 참조), 웹툰 중 문자의 분량이 많거나 해당 웹툰을 읽은 다른 사용자가 주목한 정도가 높은 컷(320)에 대하여는 현재 사용자가 해당 컷(320)을 천천히 확인할 수 있도록 스크롤 속도를 느리게 하거나 스크롤에 적용되는 마찰력을 강하게 할 수 있다(도 3의 (b) 참조).
다음으로, 도 4를 참조하면, 연락처 중 사용자가 연락하는 빈도가 높은 사람의 연락처가 표시된 부분(410)에 대하여는 사용자가 해당 부분(410)의 연락처를 천천히 확인할 수 있도록 해당 부분(410)에 대한 스크롤 속도를 느리게 하거나 해당 부분(410)에 대한 스크롤에 적용되는 마찰력을 강하게 하거나 또는 해당 부분(410)이 표시되는 크기를 확대할 수 있다.
다음으로, 도 5를 참조하면, 기사 중 사용자가 아직 읽지 않은 부분(510)에 대하여는 사용자가 해당 부분(510)에 주목할 수 있도록 스크롤 속도를 느리게 하거나 스크롤에 적용되는 마찰력을 강하게 할 수 있다.
다음으로, 도 6을 참조하면, 책 중 해당 책을 읽은 다른 사용자의 집중도가 낮았던 부분(610)에 대하여는 현재 사용자가 해당 부분(610)을 빠르게 지나칠 수 있도록 스크롤 속도를 빠르게 하거나 스크롤에 적용되는 마찰력을 약하게 할 수 있고, 책 중 해당 책을 읽은 다른 사용자의 집중도가 높았던 부분(620)에 대하여는 현재 사용자가 해당 부분(620)을 천천히 확인할 수 있도록 스크롤 속도를 느리게 하거나 스크롤에 적용되는 마찰력을 강하게 할 수 있다.
다음으로, 도 7을 참조하면, 전자 지도 중 관심 지점(POI)을 적게 포함하고 있는 A 부분에서 관심 지점을 많이 포함하고 있는 C 부분으로 갈수록 스크롤 속도를 느리게 하거나 스크롤에 적용되는 마찰력을 강하게 함으로써, 사용자가 전자 지도 상에 나타나는 관심 지점을 효과적으로 확인할 수 있도록 할 수 있다.
다음으로, 도 8을 참조하면, 전자 지도 중 관심 지점(POI)을 포함하고 있지 않은 A 부분이나 중요도가 낮은 관심 지점(즉, 클릭 횟수가 124회에 불과한 관심 지점)을 포함하고 있는 B 부분에서 중요도가 높은 관심 지점(즉, 클릭 횟수가 98324회나 되는 관심 지점)을 포함하고 있는 C 부분으로 갈수록 스크롤 속도를 느리게 하거나 스크롤에 적용되는 마찰력을 강하게 함으로써, 사용자가 전자 지도 상에 나타나는 관심 지점을 효과적으로 확인할 수 있도록 할 수 있다.
다음으로, 도 9를 참조하면, 웹툰 중 등장인물이 소리를 지르는 내용이나 급박한 상황이 벌어지는 내용이 포함된 컷에 대하여는 해당 컷이 흔들리는 것과 같은 효과를 주는 스크롤 진동 패턴을 적용할 수 있다. 한편, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 웹툰을 구성하는 컷이 등장인물이 소리를 지리는 내용이나 급박한 상황이 벌어지는 내용을 포함하고 있는지 여부는 각 컷에 포함된 말풍선의 형태나 글씨체를 참조로 하여 자동으로 판별될 수 있다.
다음으로, 도 10을 참조하면, 웹툰 중 해당 웹툰을 읽은 다른 사용자의 집중도가 높았던 컷(1010)에 대하여는 현재 사용자가 주목할 수 있도록 해당 컷을 확대하여 표시할 수 있다.
한편, 본 발명의 일 실시예에 따른 통신부(130)는 스크롤 제어 시스템(100)이 외부 장치와 통신할 수 있도록 하는 기능을 수행한다.
마지막으로, 본 발명의 일 실시예에 따른 제어부(140)는 문맥 정보 획득부(110), 스크롤 제어부(120) 및 통신부(130) 간의 데이터의 흐름을 제어하는 기능을 수행한다. 즉, 제어부(140)는 외부로부터의 또는 스크롤 제어 시스템(100)의 각 구성요소 간의 데이터의 흐름을 제어함으로써, 문맥 정보 획득부(110), 스크롤 제어부(120) 및 통신부(130)에서 각각 고유 기능을 수행하도록 제어한다.
이상 설명된 본 발명에 따른 실시예들은 다양한 컴퓨터 구성요소를 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령어의 형태로 구현되어 비일시성의 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 기록될 수 있다. 상기 비일시성의 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체는 프로그램 명령어, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 비일시성의 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 기록되는 프로그램 명령어는 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 분야의 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 비일시성의 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체의 예에는, 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 ROM, RAM, 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령어를 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령어의 예에는, 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드도 포함된다. 상기 하드웨어 장치는 본 발명에 따른 처리를 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상에서 본 발명이 구체적인 구성요소 등과 같은 특정 사항들과 한정된 실시예 및 도면에 의해 설명되었으나, 이는 본 발명의 보다 전반적인 이해를 돕기 위해서 제공된 것일 뿐, 본 발명이 상기 실시예들에 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상적인 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형을 꾀할 수 있다.
따라서, 본 발명의 사상은 상기 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 아니 되며, 후술하는 특허청구범위뿐만 아니라 이 특허청구범위와 균등하게 또는 등가적으로 변형된 모든 것들은 본 발명의 사상의 범주에 속한다고 할 것이다.
100: 스크롤 제어 시스템
110: 문맥 정보 획득부
120: 스크롤 제어부
130: 통신부
140: 제어부

Claims (10)

  1. 문맥 정보에 기초하여 스크롤(Scroll)을 제어하기 위한 방법으로서,
    (a) 화면 상에 제공될 컨텐츠의 적어도 일부분에 대한 문맥 정보를 획득하는 단계,
    (b) 상기 획득된 문맥 정보를 참조로 하여 상기 컨텐츠 중 상기 획득된 문맥 정보에 대응되는 제1 부분에 적용될 스크롤 움직임을 결정하는 단계, 및
    (c) 상기 컨텐츠의 상기 제1 부분이 표시되는 화면에 상기 결정된 스크롤 움직임을 적용시키는 단계
    를 포함하고,
    상기 문맥 정보는, 상기 적어도 일부분에 대한 사용자 이용 행위에 관한 정보에 기초하여 결정되며,
    상기 적어도 일부분에 대한 사용자 이용 행위에 관한 정보에는, 상기 컨텐츠를 이용한 사용자의 상기 적어도 일부분에서의 시선 추적(Eye Tracking)에 관한 정보가 포함되고,
    상기 스크롤 움직임에는, 스크롤 점성(Viscosity) 패턴, 스크롤 흔들림 패턴, 스크롤 스냅(Snap) 패턴 및 스크롤 점핑(Jumping) 패턴 중 적어도 하나가 포함되는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 문맥 정보는, 상기 적어도 일부분을 구성하는 내용에 관한 정보에 더 기초하여 결정되는 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 적어도 일부분을 구성하는 내용에 관한 정보에는, 상기 적어도 일부분을 구성하는 내용의 종류, 밀집도, 난이도 및 물리적 속성 중 적어도 하나에 관한 정보가 포함되는 방법.
  4. 삭제
  5. 제1항에 있어서,
    상기 적어도 일부분에 대한 사용자 이용 행위에 관한 정보에는, 상기 컨텐츠를 이용했거나 이용할 사용자가 상기 적어도 일부분을 이용하였는지 여부에 관한 정보, 상기 컨텐츠를 이용한 사용자가 상기 적어도 일부분에서 체류한 시간에 관한 정보, 상기 컨텐츠를 이용한 사용자가 상기 적어도 일부분을 이용한 빈도에 관한 정보, 상기 컨텐츠를 이용한 사용자가 상기 적어도 일부분을 선택한 횟수에 관한 정보, 및 상기 적어도 일부분에 포함되는 관심 지점(POI, Point Of Interest)의 수 또는 중요도에 관한 정보 중 적어도 하나가 더 포함되는 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 스크롤 움직임에는, 스크롤 속도 변화, 스크롤 방향 변화, 표시 크기 축소 또는 확대, 및 줌 인/아웃(Zoom In/Out) 패턴 중 적어도 하나가 더 포함되는 방법.
  7. 삭제
  8. 제1항에 있어서,
    상기 (c) 단계에서,
    상기 결정된 스크롤 움직임과 사용자로부터 입력되는 스크롤 조작을 결합하여 상기 컨텐츠의 상기 제1 부분이 표시되는 화면에 적용시키는 방법.
  9. 제1항 내지 제3항, 제5항, 제6항 및 제8항 중 어느 한 항에 따른 방법을 실행하기 위한 컴퓨터 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체.
  10. 문맥 정보에 기초하여 스크롤(Scroll)을 제어하기 위한 시스템으로서,
    화면 상에 제공될 컨텐츠의 적어도 일부분에 대한 문맥 정보를 획득하는 문맥 정보 획득부, 및
    상기 획득된 문맥 정보를 참조로 하여 상기 컨텐츠 중 상기 획득된 문맥 정보에 대응되는 제1 부분에 적용될 스크롤 움직임을 결정하고, 상기 컨텐츠의 상기 제1 부분이 표시되는 화면에 상기 결정된 스크롤 움직임을 적용시키는 스크롤 제어부
    를 포함하고,
    상기 문맥 정보는, 상기 적어도 일부분에 대한 사용자 이용 행위에 관한 정보에 기초하여 결정되며,
    상기 적어도 일부분에 대한 사용자 이용 행위에 관한 정보에는, 상기 컨텐츠를 이용한 사용자의 상기 적어도 일부분에서의 시선 추적(Eye Tracking)에 관한 정보가 포함되고,
    상기 스크롤 움직임에는, 스크롤 점성(Viscosity) 패턴, 스크롤 흔들림 패턴, 스크롤 스냅(Snap) 패턴 및 스크롤 점핑(Jumping) 패턴 중 적어도 하나가 포함되는 시스템.
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