KR20160060418A - 복수의 입출력 장치를 제어하는 방법 및 장치 - Google Patents

복수의 입출력 장치를 제어하는 방법 및 장치 Download PDF

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Abstract

다양한 실시예는 외관(outer surface or exterior appearance)에 보이는(substantially visible) 홀이 형성되지 않은 전자 장치를 통하여 입력을 획득하는 동작, 상기 전자 장치에 대응하는 사용자에 대한 상황 정보를 결정하는 동작, 상기 상황 정보가 제 1 상황 정보인 경우, 상기 입력에 반응하여 상기 전자 장치의 제 1 영역에 형성된 제 1 입출력 장치를 통하여 입출력을 수행하는 동작, 및 상기 상황 정보가 제 2 상황 정보인 경우, 상기 입력에 반응하여 상기 전자 장치의 제 2 영역에 형성된 제 2 입출력 장치를 통하여 상기 입출력을 수행하는 동작을 포함할 수 있다. 다양한 실시예가 가능하다.

Description

복수의 입출력 장치를 제어하는 방법 및 장치{APPARATUS AND METHOD FOR CONTROLLING A PLURALITY OF I/O DEVICES}
다양한 실시예들은, 전자 장치의 주변 상황에 따라 기능을 달리하는 복수의 입출력 장치를 포함한 전자 장치 및 방법에 관한 것이다.
기술의 발달로 사람들 각각은 통신이 가능한 전자 장치(예: 이동 통신 장치)를 거의 대부분 휴대하게 되었다. 또한, 다양한 사용자의 욕구를 충족시키기 위해, 상기 전자 장치에 다양한 기능들이 탑재되고 디자인도 다양해지게 되었다. 시장의 수요자들은 편리한 기능과 만족할 수 있는 디자인을 가지는 제품들을 원하게 되었다.
장치에 포함된 입출력 장치의 위치는 일정하게 구성될 수 있다. 예를 들어, 상기 전자 장치는 지정된 기능을 가지는 리시버, 스피커, 마이크 등의 부품을 적어도 하나 이상 포함할 수 있는데, 이 경우, 사용자가 상기 각 부품의 위치를 쉽게 구분할 수 있도록, 상기 부품은 지정된 위치의 외부에 드러날 수(예:디자인적으로 구분될 수) 있다. 예를 들면, 상기 리시버 또는 스피커는 전자 장치의 제 1 영역(예: 사용자의 귀가 접근하는 영역)에만 위치할 수 있으며, 상기 마이크는 전자 장치의 제 2 영역(예: 사용자의 입이 접근하는 영역)에만 위치할 수 있다. 전자 장치는 전자 장치에 포함된 각종 부품들을 보호하기 위한 외관에 특정 부품을 노출시킬 수 있는 홀을 가질 수 있다. 예를 들면, 전자 장치는 스피커 홀, 리시버 홀, 마이크 홀, 외부 인터페이스가 연결되는 연결 부분, 또는 키(예: 물리적 입력을 받는 키) 홀을 포함할 수 있다. 전자 장치는 상기 홀을 통해 입력, 출력, 또는 외부 장치와의 연결 등을 수행할 수 있다.
다양한 실시예들은, 예를 들면, 입력 및 출력 기능을 가지는 복수의 입출력 장치를 통해, 전자 장치의 배치 방향에 영향을 받지 않고, 여러 상황에서 유연하게 사용할 수 있는 전자 장치 및 방법을 제공할 수 있다.
다양한 실시예들은, 예를 들면, 사용자가 전자 장치를 어떻게 사용하는 지(예:상기 전자 장치에 대한 사용자의 상황 정보)에 따라, 입출력 장치의 기능을 제어할 수 있는 전자 장치 및 방법을 제공할 수 있다
다양한 실시예에 따른 복수의 입출력 장치 제어 방법은, 예를 들면, 전자 장치에 대응하는 사용자의 입력에 대응하여, 상기 전자 장치에 대한 상황 정보를 결정하는 동작, 상기 상황 정보가 제 1 상황 정보인 경우, 상기 입력에 반응하여 상기 전자 장치의 제 1 영역에 형성된 제 1 입출력 장치를 통하여 입출력을 실행하는 동작, 및 상기 상황 정보가 제 2 상황 정보인 경우, 상기 입력에 반응하여 상기 전자 장치의 제 2 영역에 형성된 제 2 입출력 장치를 통하여 상기 입출력을 실행하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 전자 장치 및 방법은, 전자 장치를 보호하는 외관에 외부로 드러나는(예; 외부 환경에 노출되는) 홀을 포함하지 않음으로써, 간단한 디자인을 수용할 수 있는 바, 사용자에게 개선된 미적 만족감을 제공할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 전자 장치 및 방법은, 예를 들면, 복수 개의 입출력 장치를 전자 장치에 대한 사용자의 상황 정보에 맞는 기능으로 선택적으로 제공함으로써, 전자 장치를 다양한 방향으로 이용할 수 있는 바, 상기 전자 장치를 이용함에 있어서 개선된 편의성을 제공할 수 있다.
도 1a 내지 도 1c는 다양한 실시예에 따른, 전자 장치를 다양한 각도에서 바라본 구조의 일 예를 도시하며, 도 1a의 (a)는 전자 장치의 전면을 나타내는 사시도이고, 도 1a의 (b)는 전자 장치의 후면을 나타내는 사시도이고, 도 1a의 (c)는 도 1a의 (a)의 라인 A-A의 단면도를 나타낸다.
도 2는 다양한 실시예에 따른, 전자 장치의 외부 인터페이스의 일 예를 도시한다.
도 3은 다양한 실시예에 따른, 전자 장치의 회로도를 도시한다.
도 4는 다양한 실시예에 따른, 전자 장치의 다양한 구조의 일 예를 도시한다.
도 5는 다양한 실시예에 따른, 전자 장치의 분해 사시도의 일 예를 도시한다.
도 6은 다양한 실시예에 따른, 네트워크 환경 내의 전자 장치를 도시한다.
도 7은 다양한 실시예에 따른, 전자 장치의 블록도 이다.
도 8은 다양한 실시예에 따른, 전자 장치의 사용 환경을 도시한다.
도 9는 다양한 실시예에 따른, 전자 장치의 입출력 장치들에 대응하는 유저 인터페이스를 도시한다.
도 10은 다양한 실시예에 따른, 전자 장치의 유저 인터페이스의 일 예를 도시한다.
도 11은 다양한 실시예에 따른, 전자 장치 사용의 일 예를 도시한다.
도 12는 다양한 실시예에 따른, 유저 인터페이스의 일 예를 도시한다.
도 13은 다양한 실시예에 따른, 유저 인터페이스의 일 예를 도시한다.
도 14는 다양한 실시예에 따른, 전자 장치의 입출력 장치를 제어하는 동작에 대한 흐름도를 도시한다.
도 15는 다양한 실시예에 따른, 전자 장치의 입출력 장치를 제어하는 동작에 대한 흐름도를 도시한다.
도 16 은 다양한 실시예에 따른, 음향 출력 장치를 제어하는 동작에 대한 흐름도를 도시한다.
도 17은 다양한 실시예에 따른, 전자 장치의 블록도이다.
도 18은 다양한 실시예에 따른, 프로그램 모듈의 블록도이다.
이하, 본 문서의 다양한 실시예가 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 그러나, 이는 본 문서에 기재된 기술을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 문서의 실시예의 다양한 변경(modifications), 균등물(equivalents), 및/또는 대체물(alternatives)을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.
본 문서에서, "가진다," "가질 수 있다," "포함한다," 또는 "포함할 수 있다" 등의 표현은 해당 특징(예: 수치, 기능, 동작, 또는 부품 등의 구성요소)의 존재를 가리키며, 추가적인 특징의 존재를 배제하지 않는다.
본 문서에서, "A 또는 B," "A 또는/및 B 중 적어도 하나," 또는 "A 또는/및 B 중 하나 또는 그 이상"등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. 예를 들면, "A 또는 B," "A 및 B 중 적어도 하나," 또는 "A 또는 B 중 적어도 하나"는, (1) 적어도 하나의 A를 포함, (2) 적어도 하나의 B를 포함, 또는 (3) 적어도 하나의 A 및 적어도 하나의 B 모두를 포함하는 경우를 모두 지칭할 수 있다.
본 문서에서 사용된 "제 1," "제 2," "첫째," 또는 "둘째,"등의 표현들은 다양한 구성요소들을, 순서 및/또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 뿐 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 예를 들면, 제 1 사용자 기기와 제 2 사용자 기기는, 순서 또는 중요도와 무관하게, 서로 다른 사용자 기기를 나타낼 수 있다. 예를 들면, 본 문서에 기재된 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제 1 구성요소는 제 2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제 2 구성요소도 제 1 구성요소로 바꾸어 명명될 수 있다.
어떤 구성요소(예: 제 1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제 2 구성요소)에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어((operatively or communicatively) coupled with/to)" 있다거나 "접속되어(connected to)" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소(예: 제 3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소(예: 제 1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제 2 구성요소)에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소와 상기 다른 구성요소 사이에 다른 구성요소(예: 제 3 구성요소)가 존재하지 않는 것으로 이해될 수 있다.
본 문서에서 사용된 표현 "~하도록 구성된(또는 설정된)(configured to)"은 상황에 따라, 예를 들면, "~에 적합한(suitable for)," "~하는 능력을 가지는(having the capacity to)," "~하도록 설계된(designed to)," "~하도록 변경된(adapted to)," "~하도록 만들어진(made to)," 또는 "~를 할 수 있는(capable of)"과 바꾸어 사용될 수 있다. 용어 "~하도록 구성된(또는 설정된)"은 하드웨어적으로 "특별히 설계된(specifically designed to)" 것만을 반드시 의미하지 않을 수 있다. 대신, 어떤 상황에서는, "~하도록 구성된 장치"라는 표현은, 그 장치가 다른 장치 또는 부품들과 함께 "~할 수 있는" 것을 의미할 수 있다. 예를 들면, 문구 "A, B, 및 C를 수행하도록 구성된(또는 설정된) 프로세서"는 해당 동작을 수행하기 위한 전용 프로세서(예: 임베디드 프로세서), 또는 메모리 장치에 저장된 하나 이상의 소프트웨어 프로그램들을 실행함으로써, 해당 동작들을 수행할 수 있는 범용 프로세서(generic-purpose processor)(예: CPU 또는 application processor)를 의미할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어들은 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 다른 실시예의 범위를 한정하려는 의도가 아닐 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 용어들은 본 문서에 기재된 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가질 수 있다. 본 문서에 사용된 용어들 중 일반적인 사전에 정의된 용어들은, 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 동일 또는 유사한 의미로 해석될 수 있으며, 본 문서에서 명백하게 정의되지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다. 경우에 따라서, 본 문서에서 정의된 용어일지라도 본 문서의 실시예들을 배제하도록 해석될 수 없다.
본 문서의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는, 예를 들면, 스마트폰(smartphone), 태블릿 PC(tablet personal computer), 이동 전화기(mobile phone), 영상 전화기, 전자책 리더기(e-book reader), 데스크탑 PC(desktop personal computer), 랩탑 PC(laptop personal computer), 넷북 컴퓨터(netbook computer), 워크스테이션(workstation), 서버, PDA(personal digital assistant), PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어, 모바일 의료기기, 카메라(camera), 또는 웨어러블 장치(wearable device) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 웨어러블 장치는 액세서리형(예: 시계, 반지, 팔찌, 발찌, 목걸이, 안경, 콘택트 렌즈, 또는 머리 착용형 장치(head-mounted-device(HMD)), 직물 또는 의류 일체형(예: 전자 의복), 신체 부착형(예: 스킨 패드(skin pad) 또는 문신), 또는 생체 이식형(예: implantable circuit) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시예들에서, 전자 장치는 가전 제품(home appliance)일 수 있다. 가전 제품은, 예를 들면, 텔레비전, DVD(digital video disk) 플레이어, 오디오, 냉장고, 에어컨, 청소기, 오븐, 전자레인지, 세탁기, 공기 청정기, 셋톱 박스(set-top box), 홈 오토매이션 컨트롤 패널(home automation control panel), 보안 컨트롤 패널(security control panel), TV 박스(예: 삼성 HomeSyncTM, 애플TVTM, 또는 구글 TVTM), 게임 콘솔(예: XboxTM, PlayStationTM), 전자 사전, 전자 키, 캠코더(camcorder), 또는 전자 액자 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다른 실시예에서, 전자 장치는, 각종 의료기기(예: 각종 휴대용 의료측정기기(혈당 측정기, 심박 측정기, 혈압 측정기, 또는 체온 측정기 등), MRA(magnetic resonance angiography), MRI(magnetic resonance imaging), CT(computed tomography), 촬영기, 또는 초음파기 등), 네비게이션(navigation) 장치, GPS 수신기(global positioning system receiver), EDR(event data recorder), FDR(flight data recorder), 자동차 인포테인먼트(infotainment) 장치, 선박용 전자 장비(예: 선박용 항법 장치, 자이로 콤파스 등), 항공 전자기기(avionics), 보안 기기, 차량용 헤드 유닛(head unit), 산업용 또는 가정용 로봇, 금융 기관의 ATM(automatic teller's machine), 상점의 POS(point of sales), 또는 사물 인터넷 장치(internet of things)(예: 전구, 각종 센서, 전기 또는 가스 미터기, 스프링클러 장치, 화재경보기, 온도조절기(thermostat), 가로등, 토스터(toaster), 운동기구, 온수탱크, 히터, 보일러 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시예에 따르면, 전자 장치는 가구(furniture) 또는 건물/구조물의 일부, 전자 보드(electronic board), 전자 사인 수신 장치(electronic signature receiving device), 프로젝터(projector), 또는 각종 계측 기기(예: 수도, 전기, 가스, 또는 전파 계측 기기 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에서, 전자 장치는 전술한 다양한 장치들 중 하나 또는 그 이상의 조합일 수 있다. 어떤 실시예에 따른 전자 장치는 플렉서블 전자 장치일 수 있다. 또한, 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않으며, 기술 발전에 따른 새로운 전자 장치를 포함할 수 있다.
이하, 첨부 도면을 참조하여, 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 설명된다. 본 문서에서, 사용자라는 용어는 전자 장치를 사용하는 사람 또는 전자 장치를 사용하는 장치(예: 인공지능 전자 장치)를 지칭할 수 있다.
도 1a 내지 도 1c는 다양한 실시예에 따른, 전자 장치(101)를 다양한 각도에서 바라본 구조의 일 예를 도시한다. 도 1a를 참조하면, 전자 장치(101)는, 예를 들면, 디스플레이 모듈(103), 전면 커버(105), 배면 커버(111), 프레임(113), 제 1 입출력 장치(115) 및 제 2 입출력 장치(117)를 포함할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 전면 커버(105), 배면 커버(111), 및 프레임(113)은 전자 장치(101)의 일반적인 이용(예: 유통, 판매, 또는 소비자의 사용) 과정에서 사용자의 눈에 인식될 수 있는 전자 장치(101)의 외관(outer surface or exterior appearance)(예: 하우징)을 형성할 수 있다. 전자 장치(101)의 외관은, 예를 들면, 뚫린 부분(예: 홀(hole))이 (실질적으로) 보이지 않도록 형성될 수 있다. 예를 들면, 전면 커버(105), 배면 커버(111) 및 프레임(113)은 사용자에게 인식될 수 있는 홀을 실질적으로 포함하지 않을 수 있다. 예를 들어, 상기 전자 장치(101)의 외관은 사용자가 보았을 때, 상기 홀을 인식하지 못하도록 형성될 수 있다. 홀은, 예를 들면, 전자 장치(101)의 내부 공간(131)에 실장(mount)될 수 있는 부품(예: 스피커, 홈 버튼(home button), 전원 버튼(power button), 카메라, 또는 커넥터 등)의 적어도 일부 영역을 전자 장치(101)에 대한 외부 환경에 노출시키기 위해, 전면 커버(105), 배면 커버(111), 또는 프레임(113)의 적어도 일부 영역을 관통시키며 전자 장치(101)의 표면에 형성된 부분을 나타낼 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 홀을 포함하지 않는 바, 전자 장치(101)의 내부에 위치하는 하나 이상의 부품들(예: 스피커, 홈 버튼, 또는 커넥터 등)은 전자 장치(101)의 외부로 직접적으로 노출되지 않을 수 있다.
한 실시예에 따르면, 홀은 전자 장치(101)의 복수의 부품들 간을 서로 결합시킴에 있어서, 자연적으로 발생할 수 있는 간격(gap)을 포함하지 않을 수 있다. 예를 들면, 전면 커버(105)가 프레임(113)과 서로 결합될 경우, 전면 커버(105)와 프레임(113) 사이에 존재하는 제 1 갭(133)은 홀에서 제외될 수 있다. 예를 들면, 배면 커버(111)가 프레임(113)과 결합될 경우, 배면 커버(111)와 프레임(113) 사이에 존재하는 제 2 갭(135)은 홀에서 제외될 수 있다.
한 실시예에 따르면, 특정 부품(예: 카메라)을 전자 장치(101)의 외부로 노출시키기 위한 특정 홀은 다양한 실시예에서 정의된 홀에서 제외될 수 있다. 예를 들면, 상기 특정 부품의 성능/기능 또는 전자 장치(101)의 제조 공정 과정 등에 따라 전자 장치(101) 내에 완전히 실장(mount)되는 것이 실질적으로 어려운 경우에는, 전자 장치(101)는 상기 특정 부품의 적어도 일부를 전자 장치(101)의 외부 표면으로 노출시키기 위한 특정 홀은 포함할 수 있다.
전면 커버(105)는 디스플레이 모듈(103)의 제 1 면의 상부에(on or over) 위치하여 디스플레이 모듈(103)를 보호할 수 있다. 전면 커버(105)는, 예를 들면, 표시 영역(107)과 상기 표시 영역(107)의 외곽의 적어도 일부를 두르는 비표시 영역(109)을 포함할 수 있다. 표시 영역(107)은, 예를 들면, 디스플레이 모듈(103)에서 출력되는 영상을 투영시킬 수 있는 투명 또는 반투명한 물질을 포함할 수 있다.
비표시 영역(109)은, 예를 들면, 상기 디스플레이 모듈(103)에서 출력되는 영상의 투영을 차단시킬 수 있는 반투명 또는 불투명한 물질을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전면 커버(105)는 하나의 윈도우 글래스로 형성될 수 있다. 이 경우, 상기 비표시 영역(109)은 표시 영역(107)의 외곽 테두리의 적어도 일부 영역을 따라서 불투명 또는 반투명한 물질을 도포함으로써 형성될 수 있다.
한 실시예에 따르면, 전면 커버(105)는 윈도우 글래스와 외곽 프레임을 포함할 수 있다. 예를 들면, 표시 영역(107)은 윈도우 글래스로 형성될 수 있으며, 비표시 영역(109)은 불투명 또는 반투명한 플라스틱 물질로 이루어진 외곽 프레임으로 형성될 수 있다. 이 경우, 윈도우 글래스와 외곽 프레임이 하나의 면을 형성하기 위하여 서로 일체로 결합될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 도시되지는 않았으나, 상기 전면 커버(105)는 비표시 영역(109)을 실질적으로(substantially) 포함하지 않을 수 있다. 예를 들면, 비표시 영역(109)은 매우 좁은 영역(예: 전자 장치(101)의 전면의 약 5% 이하의 면적)으로 이루어져, 사용자에게 인식되지 않을 수 있다. 또는, 예를 들면, 전자 장치(101)의 전면이 모두 표시 영역(107)으로 형성될 수 있다..
배면 커버(111)는, 예를 들면, 전자 장치(101)의 전면 커버(105)와 대면하는 배면(예: 디스플레이 모듈(103)의 제 2 면의 아래)에 위치하여, 상기 전자 장치(101)의 내부에 하나 이상의 부품들(예: 배터리, PCB(printed circuit board), 또는 카메라 등)이 위치(예: 실장(mount))할 수 있는 공간(131)을 형성할 수 있다. 도시되지는 않았으나, 어떤 실시예에 따르면, 배면 커버(111)에는 추가의 디스플레이 모듈(이하, 설명의 편의 상, 디스플레이 모듈이 위치할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 배면 커버(111)는, 전면 커버(105)와 동일 또는 유사하게, 추가 디스플레이 모듈에서 출력되는 영상이 사용자에게 제공될 수 있도록, 투명 또는 반투명 물질을 포함할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 배면 커버(111)는 전자 장치(101)와 외부 장치를 서로 연결시킬 수 있는 외부 인터페이스(123)(예: 커넥터)를 포함할 수 있다. 상기 외부 인터페이스(123)는 배면 커버(111)를 구성하는 복수의 면들(예: 전자 장치(101)의 내부에 위치하는 내면 및 상기 내면과 대면하는 외면) 중 사용자에게 인식될 수 있는 면(예: 외면)에 위치할 수 있다.
도시되지는 않았으나, 외부 인터페이스(123)는 전자 장치(101)의 외관을 구성하는 하나 이상의 면들 중 적어도 하나의 면에 위치할 수 있다. 예컨대, 외부 인터페이스(123)는 전면 커버(105)(예: 윈도우 글라스)에 투명한 도전성 물질을 통하여 형성될 수 있다. 또한, 외부 인터페이스(123)는 프레임(113)에서 전자 장치(101)의 외부로 노출된 도전성 물질로 이루어진 부분을 이용하여 형성될 수 있다. 상기 외부 인터페이스(123)에 대한 추가 기재는 도 2와 관련하여 아래에서 기재된다.
한 실시예에 따르면, 배면 커버(111)는, 도시되지는 않았으나, 상기 배면 커버(111)의 적어도 일부에 위치한 카메라 홀을 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 배면 커버(111)는, 전자 장치(예: 전자 장치(101))의 내부 공간(131)(예: 배면의 정 중앙)에 실장된 카메라가 노출되는 카메라 홀을 포함할 수 있다.
프레임(113)은, 예를 들면, 전면 커버(105)와 배면 커버(111) 사이에 위치하여, 전면 커버(105)와 배면 커버(111)를 지지할 수 있다. 예컨대, 전면 커버(105)와 배면 커버(111)는 프레임(113)을 통하여 서로 연결될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 상기 전자 장치(101)는, 전면 커버(105)와 배면 커버(111)로만 구성될 수 있다. 이 때, 한 실시예에 따르면, 프레임(113)은, 배면 커버(111)와 일체형으로 구성될 수 있다. 예를 들어, 상기 프레임(113)과 상기 배면 커버(111)는 별도의 공정을 통해 일체형으로 제조될 수 있다. 또 다른 실시예에 따르면, 전면 커버(105)와 배면 커버(113)는, 내부에 위치하여 외관에서 보이지 않는 기구물(예: 브라켓)에 의해 지지될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 프레임(113)은 전자 장치(101)의 적어도 하나의 측면(예: 전자 장치(101)의 전면과 배면 사이에 위치하는 면)에 위치할 수 있다. 예컨대, 프레임(113)은 전자 장치(101)의 측면을 따라 전자 장치(101)의 외곽을 두르는 끈(strap) 형태일 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 실질적으로 네('4') 변을 가지는 경우, 프레임(113)은 네('4') 변에 대응하는 네('4') 개의 측면들 중 적어도 일 측면에 위치할 수 있다. 도 1c를 참조하면, 프레임(113)의 폭(sw1)은, 예를 들면, 전자 장치(101)의 측면의 폭(sw2)보다 작을 수 있다. 도시되지는 않았으나, 어떤 실시예에 따르면, 전면 커버(105) 또는 배면 커버(111)가 프레임(113)에 체결되는 구조에 따라, 프레임(113)의 적어도 일부의 폭(sw1)은 전자 장치(101)의 폭(sw2)과 동일하거나 클 수 있다.
한 실시예에 따르면, 프레임(113)의 적어도 일부 영역(예: 분절 영역(145) 또는 제 3 영역(AR3))은 다공성 물질을 포함할 수 있다. 예를 들면, 제 3 영역(AR3)에서, 프레임(113)의 사이에는 다공성 물질로 이루어진 다공성 영역(161)을 포함할 수 있다. 다공성 영역(161)(또는, 분절 영역(145))는 전자 장치(101)의 내부에서 발생된 소리(sound)(예: 스피커 또는 마이크를 통하여 생성된 소리)를 전자 장치(101)의 외부로 전달할 수 있다.
예컨대, 전자 장치(101)의 내부에서 발생된 소리는 소리 가이드 경로를 따라서, 전자 장치(101)의 다공성 물질로 이루어진 다공성 영역(161)으로 도달할 수 있다. 예컨대, 홀을 (실질적으로) 포함하지 않는 전자 장치(101)의 경우, 소리가 다공성 물질을 포함하는 다공성 영역(161)을 통하여 전자 장치(101)의 외부로 출력될 수 있다.
그 반대로, 전자 장치(101)의 외부에서 발생된 소리가 다공성 물질을 포함하는 다공성 영역(161)을 통하여 전자 장치(101)에 내부에 위치하는 하나 이상의 부품들(예: 마이크 또는 스피커)로 전달될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 다공성 물질은 전자 장치(101)의 갭(예: 제 1 갭(133) 또는 제 2 갭(135))에도 포함될 수 있다. 소리 가이드 경로에 대한 추가 정보는 도 4와 관련하여 아래에서 기재된다.
한 실시예에 따르면, 다공성 물질은 자신의 내부에 빈 공간(pore)를 갖는 물질로서, 예를 들면, 결정성 하이브리드 화합물, 세포막, 셀로판, 또는 고어텍스 등을 포함할 수 있다.
도 1b를 참조하면, 프레임(113)은, 예를 들어, 하나 이상의 서브 프레임들(113-1, 113-2, 113-3)을 포함할 수 있다. 예를 들면, 제 1 서브 프레임(113-1)은 적어도 전자 장치(101)의 제 1 측면(137)(예: 상 측면)에 위치할 수 있으며, 제 2 서브 프레임(113-2)은 적어도 전자 장치(101)의 제 2 측면(139)(예: 하 측면)에 위치할 수 있으며, 제 3 서브 프레임(113-3)은 적어도 전자 장치(101)의 제 3 측면(141)(예: 전자 장치(101)의 우 측면 또는 좌 측면)에 위치할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 제 1 내지 제 3 서브 프레임(113-1, 113-2, 113-3) 중 적어도 하나는 제 1 입출력 장치(115) 또는 제 2 입출력 장치(117)와 전기적으로(예: 배선 또는 회로 등을 통하여 전기적 신호를 교환할 수 있는) 또는 물리적으로(예: 직접적으로 접촉되거나, 또는 기구 등을 통하여 간접적으로 컨택되는) 연결될 수 있다. 예를 들면, 제 1 서브 프레임(113-1)은 제 1 입출력 장치(115)와 연결될 수 있으며, 제 2 서브 프레임(113-2)은 제 2 입출력 장치(117)와 연결될 수 있다. 이 경우, 예를 들면, 제 1 입출력 장치(115)를 통하여 발생된 진동은 제 1 서브 프레임(113-1)으로 전달될 수 있으며, 제 2 입출력 장치(117)를 통하여 발생된 진동은 제 2 서브 프레임(113-2)으로 전달될 수 있다.
한 실시예에 따르면, 제 1 입출력 장치(115)를 통하여 발생된 진동은 제 1 서브 프레임(113-1)에서만 느껴지거나, 제 1 서브 프레임(113-1)에서 제 2 서브 프레임(113-2)보다 더 강하게 느껴질 수 있다. 반면에, 제 2 입출력 장치(117)를 통하여 발생된 진동은 제 2 서브 프레임(113-2)에서만 느껴지거나, 제 2 서브 프레임(113-2)에서 제 1 서브 프레임(113-1)보다 더 강하게 느껴질 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)의 상태, 성능, 또는 전자 장치(101)에서 실행되는 어플리케이션의 종류에 따라, 제 1 입출력 장치(115) 또는 제 2 입출력 장치(117)가 진동할 수 있다. 이 경우, 사용자는 진동이 느껴지는 서브 프레임에 기반하여, 상기 전자 장치(101)의 상태, 성능, 또는 실행되는 어플리케이션의 종류를 확인할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 제 1 내지 제 3 서브 프레임(113-1, 113-2, 113-3) 중 적어도 하나는 제 1 입출력 장치(115) 또는 제 2 입출력 장치(117)를 수용할 수 있는 수용 멤버(121)를 포함할 수 있다. 예를 들면, 제 2 서브 프레임(113-2)은 제 2 입출력 장치(117)를 수용할 수 있는 수용 멤버(121)를 포함할 수 있다. 수용 멤버(121)는, 예를 들면, 제 2 입출력 장치(117)를 구성하는 적어도 일 측면에 위치할 수 있다. 예컨대, 수용 멤버(121)는 제 2 입출력 장치(117)의 외곽의 적어도 일부 영역을 감쌀 수 있다.
예를 들면, 제 2 입출력 장치(117)가 실질적으로 사각형인 경우, 수용 멤버(121)에 제 2 입출력 장치(117)가 결합될 수 있도록, 수용 멤버(121)는 제 2 입출력 장치(117)의 적어도 일 측면에 위치할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 수용 멤버(121)의 형상은 제 2 입출력 장치(117)의 형상에 대응(예: 동일 또는 유사)할 수 있다. 예컨대, 수용 멤버(121)는 사각형을 가지는 제 2 입출력 장치(117)의 형상에 따라, 실질적으로 사각형의 형상을 가질 수 있다.
도시되지는 않았으나, 수용 멤버(121)가 사각형을 가지는 것은 일 예로서, 다양한 실시예들은 막대 형상, 별 모양, 원, 삼각형, 오각형 등 다양한 형상을 가질 수 있다. 한 실시예에 따르면, 수용 멤버(121)는 제 2 입출력 장치(113-2)와 일체로 형성될 수 있다. 또는, 수용 멤버(121)는 제 2 입출력 장치(113-2)와는 별개로 형성되어, 제 2 입출력 장치(113-2)에 조립 체결(예: 후크에 의해 체결)될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 수용 멤버(121)는 제 2 입출력 장치(113-2)를 부착할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 프레임(113)은 도전성 물질(conductive material) 또는 절연성 물질(insulation material)을 포함할 수 있다. 예를 들면, 프레임(113)은 도전성 물질로만 이루어지거나 절연성 물질로만 이루어질 수 있다. 또는, 프레임(113)은 도전성 물질로 이루어지는 영역과 절연성 물질로 이루어지는 영역을 포함할 수 있다. 예를 들면, 프레임(113)의 제 1 영역은 도전성 물질로 이루어지고, 제 2 영역은 절연성 물질로 이루어질 수 있다.
제 1 입출력 장치(115) 및 제 2 입출력 장치(117)는, 예를 들면, 전자 장치(101)의 서로 다른 영역에 위치할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)의 제 1 영역(127)에 형성될 수 있으며, 제 2 입출력 장치(117)는 전자 장치(101)의 제 2 영역(129)에 형성될 수 있다. 제 1 영역(127)과 제 2 영역(129)은, 예를 들면, (실질적으로) 전자 장치(101)의 대칭되는 위치(symmetric portion)일 수 있다. 예를 들면, 제 1 입출력 장치(115)는 제 1 영역(127)으로서 전자 장치(101)의 상단에 위치할 수 있으며, 제 2 입출력 장치(117)는 제 2 영역(129)으로서 전자 장치(101)의 하단에 위치할 수 있다. 도시되지는 않았으나, 예를 들면, 제 1 입출력 장치(115)는 전자 장치(101)의 우측에 위치할 수 있으며, 제 2 입출력 장치(117)는 전자 장치(101)의 좌측에 위치할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 제 1 입출력 장치(115) 또는 제 2 입출력 장치(117)는 전면 커버(105), 프레임(113), 또는 배면 커버(111) 중 적어도 하나를 매개체로 하여 전자 장치(101)의 내부에 실장(또는, 배치)될 수 있다. 예를 들면, 제 1 입출력 장치(115) 또는 제 2 입출력 장치(117)는 전면 커버(105)에(예: on, over, or at the front cover(105)) 부착(또는, 안착)되거나, 프레임(113)의 내 측면에 부착되거나, 또는 배면 커버(111)의 내면에 부착될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 제 1 입출력 장치(115)와 제 2 입출력 장치(117)가 이용하는 매개체는 서로 다를 수 있다. 예를 들면, 제 1 입출력 장치(115)는 전면 커버(105)에 위치하고, 제 2 입출력 장치(116)는 배면 커버(111) 또는 프레임(113)에 위치할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 제 1 입출력 장치(115) 또는 제 2 입출력 장치(117)는 하나 이상의 서브 입출력 장치들(115-1, 115-2, 115-3, 117-1, 117-2, 117-3)을 포함할 수 있다. 예를 들면, 제 1 입출력 장치(115)는 제 1 내지 제 3 서브 입출력 장치(115-1, 115-2, 115-3)를 포함할 수 있으며, 제 2 입출력 장치(117)는 제 4 내지 제 6 서브 입출력 장치(117-1, 117-2, 117-3)를 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 제 1 내지 제 6 서브 입출력 장치(115-1, 115-2, 115-3, 117-1, 117-2, 117-3) 중 적어도 하나는, 전자 장치(101)의 외관(예: 전면 커버(105), 배면 커버(111), 또는 프레임(113))의 적어도 일부 영역과 전기적으로 또는 물리적으로 연결되어, 전자 장치(101)의 적어도 일부 영역을 스피커(또는 리시버), 마이크, 또는 진동 소자로 이용할 수 있다.
예를 들면, 상기 전자 장치(101)는, 상기 제 1 내지 제 6 서브 입출력 장치(115-1, 115-2, 115-3, 117-1, 117-2, 117-3)와 물리적으로 연결된 상기 전자 장치(101) (실질적으로) 전체를 진동 소자로 이용할 수 있다. 예컨대, 전자 장치(101)의 외관 전체의 적어도 일부(예: 전체) 또는 디스플레이(103) 중 적어도 하나를 진동 소자로 이용할 수 있다. 예를 들어, 상기 전자 장치의 전체의 진동이 필요하다고 판단되는 경우(예: 진동 모드에서의 통화 수신 등), 상기 제 1 내지 제 6 서브 입출력 장치(115-1, 115-2, 115-3, 117-1, 117-2, 117-3)를 모두 진동하도록 할 수 있다.
예를 들면, 제 1 내지 제 6 서브 입출력 장치(115-1, 115-2, 115-3, 117-1, 117-2, 117-3) 중 적어도 하나는, 음향을 획득하기 위한 마이크, 음향을 출력하기 위한 스피커(또는 리시버), 또는 진동을 출력하기 위한 진동 소자 중 적어도 하나의 기능으로 동작할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 상기 제 1 내지 제 6 서브 입출력 장치(115-1, 115-2, 115-3, 117-1, 117-2, 117-3)는, 오디오 신호 입출력 장치(예: 도 17의 오디오 모듈(1780))에 연결되어 전달되는 전기적 신호에 따라 오디오 신호 출력 장치 또는 오디오 신호 입력 장치에 연결될 수 있다.
예컨대, 제 1 내지 제 6 서브 입출력 장치(115-1, 115-2, 115-3, 117-1, 117-2, 117-3) 중 적어도 하나는, 자신에게 전달되는 전기적 신호(예: 전압, 전류, 또는 주파수 등)를 물리적 신호(예: 진동, 소리, 또는 압력 등)로 변경하거나, 자신에게 전달된 물리적 신호를 전기적 신호로 변경할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 제 1 내지 제 6 서브 입출력 장치(115-1, 115-2, 115-3, 117-1, 117-2, 117-3) 중 적어도 하나는 자신에게 공급되는 전기적 신호의 레벨에 따라, 상기 적어도 하나의 기능으로 동작할 수 있다.
예를 들면, 제 1 서브 입출력 장치(115-1)에 제 1 전기적 신호(예: 제 1 전압)가 전달되는 경우, 제 1 서브 입출력 장치(115-1)는 전자 장치(101)(예: 오디오 신호 출력 장치)에서 발생되는 소리를 출력할 수 있다(예: 스피커로서의 기능). 또한 제 1 서브 입출력 장치(115-1)에 제 2 전기적 신호(예: 제 2 전압)가 전달되는 경우, 제 1 서브 입출력 장치(115-1)는 전자 장치(101)의 외부에서 발생되는 소리를 획득할 수 있도록(예: 마이크로서의 기능), 오디오 신호 입출력 장치(예: 오디오 신호 입력 장치)에 연결될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 상기 제 2 전기적 신호가 전달된 상기 제 1 서브 입출력 장치(115-1)는, 상기 서브 입출력 장치(115-1)로 획득되는 음향을 전기적인 신호로 변환하여 오디오 신호 입출력 장치로 전달하는 마이크로서 동작할 수 있다.
예를 들면, 제 4 서브 입출력 장치(117-1)에 제 1 전기적 신호(예: 제 1 주파수)가 전달되는 경우, 제 4 서브 입출력 장치(117-1)는 전자 장치(101)의 사용자가 감지할 수 있는 진동을 출력할 수 있다(예: 진동 소자로서의 기능). 반면에, 제 4 서브 입출력 장치(117-1)에 제 2 전기적 신호(예: 제 2 주파수)가 전달되는 경우, 제 4 서브 입출력 장치(117-1)는 마이크로서의 기능을 할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 제 1 내지 제 6 서브 입출력 장치(115-1, 115-2, 115-3, 117-1, 117-2, 117-3) 중 적어도 하나는 전기적 신호를 물리적 신호로, 또는 물리적 신호를 전기적 신호로 변경할 수 있는 지정된 물질을 포함할 수 있다. 예를 들면, 지정된 물질은 지정된 물질에 흐르는 전류의 세기에 따라, 지정된 물질의 분자가 진동하는 정도가 달라지는 물질일 수 있다.
지정된 물질은, 예를 들면, 피에조(piezo) 물질을 포함할 수 있다. 피에조 물질은, 예를 들면, 피에조 물질에 전달되는 전기적 신호에 따라, 피에조 물질을 이루는 분자가 응축 또는 신장함으로써, 진동을 발생시킬 수 있다. 한 실시예에 따르면, 상기 제 1 내지 제 2 입출력 장치(115, 117)에 포함된 하나 이상의 서브 입출력 장치들 중 적어도 하나는, 하나 이상의 피에조 소자들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 제 1 내지 제 6 서브 입출력 장치(115-1, 115-2, 115-3, 117-1, 117-2, 117-3)는 복수의 피에조 소자가 직렬 또는 병렬로 구성되어 형성될 수 있다.
한 실시예에 따르면, 제 1 입출력 장치(115) 또는 제 2 입출력 장치(117)는 동일한 기능을 수행할 수 있다. 예를 들면, 제 1 입출력 장치(115) 또는 제 2 입출력 장치(117)에 전달되는 전기적 신호에 따라, 제 1 입출력 장치(115) 및 제 2 입출력 장치(117)는 마이크로서의 기능을 제공하거나, 스피커(또는, 리시버)로서의 기능을 제공하거나, 또는 진동 소자의 기능을 제공할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 조약돌 형상을 가질 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)는 실질적으로(substantially) 다각형(예: 사각형, 오각형, 육각형 등)의 형상을 가지고, 다각형을 구성하는 하나 이상의 모서리들은 점진적으로 굽어질 수 있다. 또한, 다각형의 꼭지점에 대응하는 영역들은, 예를 들면, 둥글게 형성될 수 있다. 예컨대, 실질적인 사각형의 형상을 가진 전자 장치(101)의 꼭지점은 완전한 약 90도를 형성하지 않을 수 있으며, 약 90도 보다는 더 큰 각을 가지면서 원만하게 형성될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)를 구성하는 하나 이상의 면들은 평평(flat)할 수도 있으나, 둥글게 형성될 수 있다. 예를 들면, 전면 커버(105)는 위로 볼록하게 형성될 수 있으며, 배면 커버(111)는 아래로 볼록하게 형성될 수 있다.
한 실시예에 따르면, y축 방향으로 전자 장치(101)의 중심 부분에 대응하는 제 1 길이(L1)는 전자 장치(101)의 외곽 부분에 대응하는 제 2 길이(L2)보다 더 길 수 있다. 제 1 길이(L1)는, 예를 들면, y축 방향으로, 전자 장치(101)의 가장 긴 길이가 될 수 있으며, 제 2 길이(L2)는, 예를 들면, y축 방향으로, 전자 장치(101)의 가장 짧은 길이가 될 수 있다. 전자 장치(101)의 제 1 모서리(예: 전자 장치(101)의 상측에 위치하는 모서리)는 x축 방향으로 전자 장치(101)의 상기 중심 부분에서 상기 외곽 부분으로 점진적으로 원만하게 휘어져 형성될 수 있다.
한 실시예에 따르면, x축 방향으로 전자 장치(101)의 중심 부분에 대응하는 제 3 길이(L3)는 전자 장치(101)의 외곽 부분에 대응하는 제 4 길이(L4)보다 더 길 수 있다. 제 2 길이(L2)는, 예를 들면, x축 방향으로, 전자 장치(101)의 가장 긴 길이가 될 수 있으며, 제 2 길이(L2)는, 예를 들면, x축 방향으로, 전자 장치(101)의 가장 짧은 길이가 될 수 있다. 전자 장치(101)의 제 2 모서리(예: 전자 장치(101)의 우측에 위치하는 모서리)는 y축 방향으로 전자 장치(101)의 상기 중심 부분에서 상기 외곽 부분으로 점진적으로 원만하게 휘어져 형성될 수 있다.
도시되지는 않았으나, 전자 장치(101)의 형상은 하나 이상의 면들을 포함하는 다양한 입체 도형을 포함할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)의 형상은 구(sphere), 원기둥, 원뿔, 삼각뿔, 육각뿔, 사각 기둥, 또는 정사면체 등을 포함할 수 있다. 또한, 전자 장치(101)의 형상은, 예를 들면, 상기 다양한 입체 도형에서 가운데 영역이 비어있을 수 있다. 예컨대, 전자 장치(101)의 형상은 별 모양, 달 모양, 원 모양, 세모 모양, 또는 네모 모양 등을 가지는 링(ring) 형상을 가질 수 있다.
한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)를 구성하는 하나 이상의 면들의 적어도 하나는 디스플레이 모듈을 포함할 수 있다. 예컨대, 전자 장치(101)가 구 형상을 가지는 경우, 상기 전자 장치(101)는 상기 구 형상의 외부 표면을 전부 감싸는 디스플레이 모듈을 포함할 수 있다. 예컨대, 사용자가 어떠한 각도에서 전자 장치(101)를 바라보더라도, 상기 사용자는 전자 장치(101)의 디스플레이 모듈을 통해서 출력되는 영상을 볼 수 있다. 다른 예를 들면, 전자 장치(101)가 사각 기둥의 형상을 가지는 경우, 사각 기둥을 이루는 복수의 면들 중 적어도 하나에 디스플레이 모듈이 형성될 수 있다.
도 1c를 참조하면, 프레임(113)은, 예를 들면, 적어도 일부 영역에 키(key)(143)를 포함할 수 있다. 예를 들면, 프레임(113)은 제 1 영역(AR1) 또는 제 2 영역(AR2) 중 적어도 하나에 제 1 키(143)를 포함할 수 있다. 프레임(113)의 제 1 영역(AR1)에 위치하는 제 1 키(143)는, 예를 들면, 프레임(113)의 도전성 물질로 이루어진 영역의 적어도 일부 영역(145)(이하, 설명의 편의 상, "분절 영역")을 분절시킴으로써, 형성될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 제 1 키(143)는 분절 영역(145)에 의해서 분리된 키의 주변 영역(147)과 같이, 예를 들면, 도전성 물질을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 분절 영역(145)은 절연성 물질 또는 다공성 물질(mesoporous material)을 포함할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 분절 영역(145)(예: 제 1 분절 영역(145-1), 또는 제 2 분절 영역(145-2))은 제 1 키(143)의 외곽의 적어도 일부 영역에 위치할 수 있다. 예를 들면, 제 1 키(143)의 형상이 원형인 경우, 분절 영역(145-1)은 제 1 키(143)의 주변을 따라 형성되어, 제 1 키(143)를 두르는 원형으로 형성될 수 있다. 이 경우, 제 1 키(143)는 프레임(113)의 모서리와 지정된 거리를 가지고 떨어질 수 있다. 한 실시예에 따르면, 제 2 분절 영역(145-2)은 프레임(113)의 적어도 하나의 모서리와 연결될 수 있다. 예를 들면, 제 2 분절 영역(145-2)의 제 1 끝 지점(149)은 프레임(113)의 제 1 모서리(153)와 연결될 수 있으며, 제 2 분절 영역(145-2)의 제 2 끝 지점(151)은 프레임(113)의 제 2 모서리(155)와 연결될 수 있다. 예컨대, 제 2 분절 영역(145-2)은 막대 형상을 가질 수 있다.
한 실시예에 따르면, 제 2 분절 영역(145-2)은 돌출 영역(157)을 포함할 수 있다. 예를 들면, 제 2 분절 영역(145-2)이 막대 형상으로 이루어진 경우, 돌출 영역(157)은 막대 형상의 적어도 일 부분에서 돌출되어 삼각형, 사각형, 원형, 또는 오각형 등을 포함하는 다각형을 형성할 수 있다. 도시되지는 않았으나, 원형을 가지는 제 1 분절 영역(145-1)에는 제 2 분절 영역(145-2)와 유사하게 돌출 영역이 형성될 수 있다. 또한, 분절 영역(145)의 형상은, 예를 들면, 삼각형, 오각형, 또는 육각형 등 다각형을 포함할 수 있으며, 분절 영역(145)의 형상에 따라 제 1 키(143)의 형상도 다양하게 변경될 수 있다.
한 실시예에 따르면, 제 1 키(143)는 사용자의 터치를 감지할 수 있는 터치 입력 장치(예: 터치 키) 또는 안테나 중 적어도 하나의 기능을 제공할 수 있다. 예를 들면, 제 1 키(143)가 터치 키로 동작하는 경우, 제 1 키(143) 또는 제 1 키(143)의 주변 영역(147)은 터치 전극의 적어도 일부 역할을 수행할 수 있다. 예컨대, 제 1 키(143)는 신호를 수신할 수 있는 제 1 전극(예: 수신 전극(Rx 전극))의 역할을 수행할 수 있으며, 제 1 키(143)의 주변 영역(147)은 신호를 송신할 수 있는 제 2 전극(예: 송신 전극(Tx 전극))의 역할을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 반대로, 상기 제 1 키(143)는 신호를 송신할 수 있는 제 2 전극의 역할을 수행하고, 상기 주변 영역(147)은, 제 1 전극의 역할을 수행할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 신호를 송신할 수 있는 제 2 전극을 별개로 포함할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 제 1 키(143)은, 신호를 송/수신할 수 있는 Tx/Rx 전극의 역할을 수행할 수 있고, 주변 영역(147)은, 접지에 연결될 수 있다.
한 실시예에 따르면, 제 1 키(143)가 터치 키로 동작하는 경우, 전자 장치(101)는 제 1 키(143)를 통하여 획득된 입력에 기반하여, 전자 장치(101)의 다양한 기능들을 제어할 수 있다. 제 1 키(143)에 지정된 다양한 기능들은, 예를 들면, 전자 장치(101)의 전원 버튼, 음량 조정, 디스플레이 모듈(103)의 밝기 조정, 화면 확대/축소, 사용자의 생체 신호(예: 심박동, 맥박수, 혈당, 지문, 또는 혈류량) 측정, 음소거, 외부 장치로 정보 전달, 또는 홈 버튼 등을 포함할 수 있다. 제 1 키(143)가 터치 키 및 안테나로 동작하는 부분에 대한 추가 기재는 도 3과 연관되어 아래에서 기재된다.
한 실시예에 따르면, 프레임(113)은, 도시되지는 않았으나 분절 영역(145)을 통해 나누어진 주변 영역(147)만을 제 1 키(143)로서 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 프레임(113)은, 상기 주변 영역(147)의 제 1 영역(예: 분절 영역(145)을 통해 분절된 프레임(113)의 상단 부분)이 상기 주변 영역(147)으로서 형성되고, 상기 주변 영역(147)의 제 2 영역(예; 분절 영역(145)을 통해 분절된 프레임(113)의 하단 부분)이 상기 제 1 키(143)로서 형성된, 키(143)를 포함할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 프레임(113)의 제 2 영역(AR2)에는 제 2 키(142)가 형성될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 제 2 키(142)의 주변 영역(147-1)에는 분절 영역(145)이 형성되지 않을 수 있다. 제 2 키(142)의 주변 영역(147-1)은, 예를 들면, 연성 물질(soft matter)로 이루어질 수 있다. 예컨대, 제 2 키(142)가 위치하는 제 2 영역(AR2)의 적어도 일부를 포함하는 특정 영역(예: 연성 물질로 이루어진 영역)을 통하여 지정된 압력(예: 약 150~300 gf 압력)을 가지는 터치가 발생할 수 있다. 이 경우, 상기 터치에 따라, 상기 특정 영역이 휘어질 수 있다.
한 실시예에 따르면, 특정 영역이 휘어짐에 따라, 제 2 키(142)는 제 2 키(142)의 아래에 위치하는 버튼(159)가 접촉될 수 있다. 제 2 키(142)와 버튼(159)이 접촉함에 따라, 상기 지정된 다양한 기능들이 동작할 수 있다. 버튼(159)는, 예를 들면, 택트 키(tact key)를 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 상기 택트 키(tact key)는, 예를 들면, 돔을 이용한 키, 또는 스위치를 누르는 방식의 키를 포함하는 것으로서, 사용자의 촉각을 이용하여 물리적인 입력을 받을 수 있는 키를 모두 포함할 수 있다.
도 2는 다양한 실시예에 따른, 전자 장치(예: 전자 장치(101))의 외부 인터페이스(예: 외부 인터페이스(123))의 일 예를 도시한다. 도 2를 참조하면, 제 1 외부 인터페이스내지 제 3 외부 인터페이스(223-1, 223-3, 223-5)는, 예를 들면, 하나 이상의 핀들을 포함할 수 있다. 예를 들면, 제 1 외부 인터페이스(223-1) 및 제 2 외부 인터페이스(223-3)는 5개의 핀들을 포함할 수 있으며, 제 3 외부 인터페이스(223-5)는 7개의 핀들을 포함할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 외부 인터페이스(예: 외부 인터페이스(123))의 하나 이상의 핀들은, 상기 전자 장치의 외관(예: 배면 커버(111))과 동일한 레벨(substantially same level)(예: 높이)로 형성될 수 있다. 예를 들어, 상기 하나 이상의 핀들은, 상기 전자 장치의 외관과 실질적으로 단차가 없도록 형성될 수 있다. 예를 들어, 상기 하나 이상의 핀들은, 외부에서 보았을 때 상기 외관과 레벨이 다름이 구분되기 어려운 정도(약 0.2mm)이거나, 공차를 감안한 동일한 레벨(약 0.5mm)로 형성될 수 있다.
한 실시예에 따르면, 외부 장치(예: USB 케이블, MHL(mobile high-definition link) 케이블, 충전 케이블, 마이크, 또는 이어폰 등)의 외부 인터페이스(이하, 설명의 편의 상, "외부 장치 인터페이스")가 제 1 내지 제 3 외부 인터페이스(223-1, 223-3, 223-5)에 어느 방향으로 접촉하더라도 신호가 전송될 수 있도록, 제 1 내지 제 3 외부 인터페이스(223-1, 223-3, 223-5)에 포함된 핀들은 상/하 대칭 또는 좌/우 대칭이 배치될 수 있다.
예를 들면, 제 1 외부 인터페이스(223-1)는 특정 방향(예: 하나의 방향)으로 5개의 핀들이 순차적으로 배열될 수 있다. 예컨대, 제 1 외부 인터페이스(223-1)는 일 자 모양으로 배치될 수 있다. 제 2 외부 인터페이스(223-3)는, 예를 들면, "W"모양으로 배열될 수 있다. 예컨대, 제 1 핀(223-31) 내지 제 5 핀(223-35)은 마름모 모양을 가질 수 있다. 한 실시예에 따르면, 제 1 내지 제 3 핀(223-31 내지 223-33)은 제 1 행에 순차적으로 배치될 수 있다. 이 경우, 제 1 핀(223-31)의 우측 꼭지점은 제 2 핀(223-32)의 좌측 꼭지점과 인접(예: 서로 대면)할 수 있다. 제 2 핀(223-32)의 우측 꼭지점은 제 3 핀(223-33)의 좌측 꼭지점과 인접할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 제 4 핀(223-34) 및 제 5 핀(223-35)은 상기 제 1 행의 아래에 위치하는 제 2 행에 순차적으로 배치될 수 있다. 이 경우, 제 4 핀(223-34) 및 제 5 핀(223-35)는, 예를 들면, 제 1 내지 제 3 핀(223-31 내지 223-33) 사이에 존재하는 빈 영역에 배치될 수 있다. 예컨대, 제 4 핀(223-34)의 상측 꼭지점은 제 1 핀(223-31)의 우측 꼭지점 및 제 2 핀(223-32)의 좌측 꼭지점과 인접할 수 있다. 제 5 핀(223-35)의 상측 꼭지점은, 예를 들면, 제 2 핀(223-32)의 우측 꼭지점과 제 3 핀(223-33)의 좌측 꼭지점과 인접할 수 있다.
제 3 외부 인터페이스(223-5)는, 예를 들면, "W" 모양의 5개의 핀들이 상 또는 하 방향으로 접촉할 수 있도록 "M" 모양을 가질 수 있다. 예컨대, 제 3 외부 인터페이스(223-5)는 제 2 외부 인터페이스(223-3)의 제 1 내지 제 5 핀(223-31 내지 223-35)에 대응하는 제 1 내지 제 5 핀(225-51 내지 225-55)를 포함할 수 있다. 또한, 제 3 외부 인터페이스(223-5)는 제 1 내지 제 3 핀(225-51 내지 225-3)의 위의 행에, 제 4 및 제 5 핀(225-54, 225-55)에 대칭하는 제 6 핀(225-56) 및 제 7 핀(225-57)을 더 포함할 수 있다. 도시되지는 않았으나, 한 실시예에 따르면, 제 1 내지 제 3 외부 인터페이스(223-1 내지 223-3)는 외부 장치 인터페이스와 동일한 모양으로 형성될 수 있다.
한 실시예에 따르면, 상기 외부 인터페이스(예: 제 1 내지 제 3 외부 인터페이스(223-1, 223-3, 223-5))는, 상기 도 2에서는 일자 모양, "W" 모양, 또는 "M" 모양으로 도시하였지만, 방향성을 적게 가지는(예: 다양한 방향으로 연결이 가능한) 다양한 형태(예: 제 4 외부 인터페이스(223-7))로 형성될 수 있다. 예를 들어, 상기 제 4 외부 인터페이스(223-7)는, 다양한 크기의 직사각형을 배열하여 이루어진 형태로 형성될 수 있다. 이 때, 상기 다양한 크기의 직사각형은 각각 하나의 핀으로서의 역할을 수행할 수 있다. 또 다른 예를 들면, 상기 외부 인터페이스는, 적어도 하나의 동심원으로 이루어진 원 모양(미도시)으로 형성될 수 있다. 이 때, 상기 외부 인터페이스는, 예를 들면, 각 동심원의 사이의 영역이 각각 하나의 핀으로서의 역할을 할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 한 전자 장치에 형성된 외부 인터페이스와 다른 전자 장치에 형성된 외부 인터페이스는, 각각 그 형상이 상기 두 전자 장치가 다양한 방향으로 서로 접촉하더라도 신호를 교환할 수 있도록 형성될 수 있다. 예를 들어, 제 3 외부 인터페이스(223-5)가 전자 장치에 형성될 경우, 제 2 외부 인터페이스(223-3)는 외부 장치의 외부 인터페이스가 될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 상기 제 2 외부 인터페이스(223-3)가, 상기 제 3 외부 인터페이스(223-5)에 어떤 방향(예: 상 또는 하 방향)으로 접촉하더라도, 제 3 외부 인터페이스(223-5)는 제 2 외부 인터페이스(223-3)의 모양을 포함하게 되는바, 제 2 외부 인터페이스(223-3)와 신호를 서로 교환할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 상기 외부 장치로서 이어폰이 제 3 외부 인터페이스(223-5)에 접촉할 수 있다. 이 경우, 제 3 외부 인터페이스(223-5)에 포함된 제 1 핀(223-51)에 대응하는 이어폰의 제 1핀은 비어있을 수(예: 내부에 연결된 단자가 없는) 있으며, 상기 제 3 외부 인터페이스(223-5)에 포함된 제 2 핀(223-52) 내지 제 5 핀(223-55)은, 예를 들면, 차례로, L 단자(예: 이어폰의 왼쪽 단자), R 단자(예: 이어폰의 오른쪽 단자), GND 단자(접지 단자), 및 MIC 단자(이어폰의 마이크 단자)로 이용될 수 있다.
한 실시예에 따르면, 상기 외부 장치(예: 이어폰)의 L 단자, R 단자, GND 단자, 및 MIC 단자는 상기 외부 장치의 종류에 따라 특정 자기장의 세기(예: 약 10 가우스(gauss))로 자화(磁化)(magnetization)(예: 자기화(磁氣化))될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 비어있는 제 1 핀은, 자화되지 않을 수 있다.
한 실시예에 따르면, 상기 제 2 외부 인터페이스(223-3)가 상기 제 3 외부 인터페이스(223-5)에 제 1 방향으로 접촉하는 경우, 제 3 외부 인터페이스(223-5)의 제 1 내지 제 5 핀(223-51 내지 223-55)은, 예를 들면, 차례로, 비어 있는(예: empty, 또는 float) 핀, L 단자, R 단자, GND 단자, 및 MIC 단자로 역할을 수행할 수 있다. 이 경우, 제 3 외부 인터페이스(223-5)의 제 4 핀(223-54)은 GND 단자의 기능으로, 제 5 핀(223-55)은 VBUS 단자(예: 전원 단자)의 기능으로 수행할 수 있다.
반면에, 제 2 외부 인터페이스(223-3)가 상기 제 3 외부 인터페이스(223-5)에 제 2 방향으로 접촉하는 경우, 제 3 외부 인터페이스(223-5)의 제 1 내지 제 7 핀(223-51, 223-52, 223-53, 223-56, 223-57)은, 예를 들면, 차례로, 빈 단자, L 단자, R 단자, GND 단자, 및 MIC 단자로 역할을 수행할 수 있다. 이 경우, 제 3 외부 인터페이스(223-5)의 제 4 핀(223-54)은 GND 단자의 기능으로, 제 5 핀(223-55)은 VBUS 단자의 기능으로 수행할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 전자 장치(예: 전자 장치(101))는, 상기 전자 장치에 형성된 제 3 외부 인터페이스(223-5)에 접촉되는 외부 인터페이스(예: 제 2 외부 인터페이스(223-3))의 핀 위치에 기반하여 상기 외부 인터페이스의 종류를 구분할 수 있다. 예를 들어, 상기 전자 장치는, 제 2 외부 인터페이스(223-3)가 제 2 핀(223-32) 및 제 3 핀(223-33)만을 포함하고 있다면, 상기 제 2 외부 인터페이스(223-3) 접촉하는 경우, 상기 제 2 외부 인터페이스(223-3)를 mHL로 인식할 수 있다. 이 때, 상기 제 3 외부 인터페이스(223-5)는, 상기 제 2 핀(223-32) 및 제 3 핀(223-33)에 대응하는 핀(예: 제 3 외부 인터페이스(223-5)의 제 2 핀(223-52) 및 제 3 핀(223-53))을 상기 mHL의 기능에 필요한 D+/D-단자의 기능으로 수행할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 상기 전자 장치(예: 전자 장치(101))는, 상기 전자 장치에 형성된 제 3 외부 인터페이스(223-5)에 접촉되는 제 2 외부 인터페이스(223-3)의 핀 방향에 기반하여 제 1 방향 및 제 2 방향을 결정할 수 있다. 예를 들어, 상기 제 3 외부 인터페이스(223-5)의 제 6핀(223-56)에 상기 제 2 외부 인터페이스(223-3)의 제 5핀(223-35)이 접촉되면, 상기 전자 장치는 상기 제 2 외부 인터페이스가 제 1 방향으로 접촉했다고 판단할 수 있다. 또 다른 예를 들면, 상기 제 3 외부 인터페이스(223-5)의 제 4핀(223-54)에 상기 제 2 외부 인터페이스(223-3)의 제 4핀(223-34)이 접촉되면, 상기 전자 장치는 상기 제 2 외부 인터페이스가 제 2 방향으로 접촉했다고 판단할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 도시되지는 않았으나, 제 1 내지 제 3 외부 인터페이스(223-1, 223-3, 223-5)에 포함된 핀들 중 적어도 하나의 핀은 연결 부재(예: 클립)을 통하여 전자 장치(예: 전자 장치(101)) 내에 위치하는 PCB와 연결될 수 있다. 예를 들면, 상기 적어도 하나의 핀은 제 1 내지 제 3 외부 인터페이스(223-1, 223-3, 223-5)에 연결된 외부 장치 인터페이스의 종류에 따라, 상기 연결 부재를 통하여 상기 PCB에 연결 여부가 선택될 수 있다. 예를 들면, 상기 외부 장치 인터페이스의 적어도 하나의 핀은 자화되어 해당하는 외부 장치의 종류에 따라 고유한 자기장을 가질 수 있으며, 상기 적어도 하나의 핀은 상기 고유한 자기장에 기반하여 PCB 연결 여부가 결정될 수 있다.
예컨대, 상기 외부 장치인 USB 인터페이스는 제 1 자기장(예: 약 10 가우스(gauss))을 가질 수 있다. 이 경우, 예를 들면, 제 1 외부 인터페이스(223-1)의 제 1 내지 제 4 핀(223-11 내지 223-14)은 연결 부재를 통하여 PCB와 연결될 수 있으며, 제 5 핀(223-15)은 PCB에 연결되지 않을 수 있다. 다른 예를 들면, 상기 외부 장치인 충전 장치는 제 2 자기장(예: 약 30 가우스)을 가질 수 있다.
이 경우, 예를 들면, 제 1 외부 인터페이스(223-1)의 제 1 핀(223-11) 및 제 4 핀(223-14)은 연결 부재를 통하여 PCB에 연결될 수 있으며, 제 2 핀(223-12), 제 3 핀(223-13), 및 제 5 핀(223-15)은 PCB에 연결되지 않을 수 있다. 예컨대, 제 1 내지 제 3 외부 인터페이스(223-1, 223-3, 223-5)에 포함된 핀들은 외부 장치 인터페이스의 자기장 세기에 기반하여, 상기 PCB에 선택적으로 연결될 수 있다. 이에 따라, 전자 장치는 외부 장치의 종류(예: ID(identification))를 판단할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 전자 장치(예: 전자 장치(101))는, 상기 전자 장치에 형성된 외부 인터페이스(예: 제 1 외부 인터페이스(223-1))에 접촉되는 외부 장치 인터페이스(예: 제 1 외부 인터페이스(223-1))의 접촉 방향에 기반하여 상기 외부 인터페이스의 핀을 다른 단자와 연결하도록 설정된 스위칭 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 전자 장치는, 상기 외부 인터페이스(예: 제 1 외부 인터페이스(223-1))에 접촉하는 외부 장치의 종류 또는 상기 외부 장치 인터페이스(예: 제 1 외부 인터페이스(223-1))의 접촉 방향에 기반하여 상기 스위칭 모듈을 통해 상기 외부 인터페이스의 제 1 핀(예: 제 1 핀(223-11))을 GND 단자로 이용하고, 제 2 핀(예: 제 1 핀(223-12))을 VBUS 단자로 이용하거나, 상기 제 1 핀을 VBUS 단자로 이용하고, 상기 제 2 핀을GND 단자에 연결할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 전자 장치(에: 전자 장치(101))는, 외부 인터페이스(예: 제 3 외부 인터페이스(223-5))에 접촉되는 외부 장치 인터페이스(예: 제 2 외부 인터페이스(223-3))의 핀의 단자 종류(예: 외부 장치 인터페이스의 제 1 핀(예: 제 1 핀(223-31))이 GND 단자로서 접촉하고, 제 2 핀(예: 제 2 핀(223-32))이 VBUS 단자로서 접촉하거나, 그 반대의 경우 등)에 기반하여, 외부 장치의 종류 또는 상기 외부 장치 인터페이스의 접촉 방향을 판단할 수 있다. 예를 들어, 상기 전자 장치는, 상기 외부 장치의 종류 또는 상기 외부 장치 인터페이스의 접촉 방향에 기반하여, 스위칭 모듈을 통해 상기 외부 인터페이스(예: 제 3 외부 인터페이스(223-5))의 제 1 핀(예: 제 1 핀(223-51)) 또는 제 2 핀(예: 제 2 핀(223-52))에 연결되는 단자를 변경하거나, 나머지 핀(예: 제 3 핀 내지 제 7 핀(223-53 내지 223-57))을 단자에 연결할 지 여부를 결정할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 상기 전자 장치(예: 전자 장치(101))는, 상기 외부 장치의 자기장 세기에 따라 상기 외부 장치의 종류를 판단하고, 상기 판단에 기반하여 연결 부재를 통해 각 핀을 PCB에 연결할 수 있다. 예를 들어, 상기 전자 장치는 상기 외부 장치의 자기장 세기가 제 1 자기장(예: 약 10가우스)인 경우, 상기 외부 장치를 USB 인터페이스로 확인할 수 있다. 이 경우, 상기 전자 장치는 예를 들면, 제 1 외부 인터페이스(223-1)의 제 5 핀(223-15)은 상기 USB 인터페이스와의 연결에서 사용하지 않으므로, 제 1 내지 제 4 핀(223-11, 223-12, 223-13, 223-14)만을 연결 부재를 통해 PCB와 연결할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 전자 장치(예: 전자 장치(101))는, 상기 외부 장치 인터페이스의 자기장 세기에 기반하여, 상기 외부 장치 인터페이스의 접근을 판단할 수 있다. 예를 들어, 상기 외부 장치 인터페이스의 자기장의 세기가 약 10 가우스(gauss)인 경우, 상기 전자 장치는, 상기 외부 장치 인터페이스의 접근을 감지하여, 상기 외부 장치 인터페이스가 접촉할 수 있는 외부 인터페이스(예: 외부 인터페이스(123))를 상기 전자 장치의 디스플레이를 통해 표시할 수 있다. 상기 표시는 도 13과 연관하여 기재된다.
한 실시예에 따르면, 제 1 내지 제 3 외부 인터페이스(223-1, 223-3, 223-5)는 하나 이상(예: 복수)의 외부 장치들과 연결될 수 있다. 예를 들면, 제 1 외부 인터페이스(223-1)는 제 1 외부 장치(예: 충전 장치) 및 제 2 외부 장치(예: 이어폰)과 연결될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 제 1 외부 인터페이스(223-1)는 상기 제 1 외부 장치와는 직접적으로 접촉함으로써 상기 제 1 외부 장치와 연결될 수 있다. 반면에, 제 1 외부 인터페이스(223-1)는 상기 제 2 외부 장치와는 간접적으로 연결될 수 있다. 예컨대, 상기 제 2 외부 장치는 상기 제 1 외부 인터페이스(223-1)와 연결된 상기 제 1 외부 장치 상에 위치함으로써, 제 1 외부 인터페이스(223-1)와 연결될 수 있다.
한 실시예에 따르면, 제 1 내지 제 3 외부 인터페이스(223-1, 223-3 223-5)가 복수의 외부 장치들과 연결될 경우, 제 1 내지 제 3 외부 인터페이스(223-1, 223-3, 223-5) 각각에 포함된 제 1 내지 제 5 핀은 아래 표시된 [표 1]과 같을 수 있다. [표 1]은, 다양한 실시예에 따른, 외부 인터페이스(예: 제 1 외부 인터페이스(223-1))에 포함된 핀들의 역할을 나타낸다.
Figure pat00001
[표 1]을 참조하면, 한 실시예에 따르면, 전자 장치(예: 전자 장치(101))는, 외부 장치의 자기장의 세기(예: 상기 외부 장치 인터페이스의 핀의 자기장의 세기)에 따라, 제 1 외부 인터페이스(223-1)에 포함된 제 1 내지 제 5핀(223-11, 223-12, 223-13, 223-14, 223-15)을 서로 다른 기능으로 사용할 수 있다. 예를 들면, 상기 외부 장치의 핀의 자기장 세기가 약 10gauss인 경우, 상기 전자 장치는 상기 외부 장치를 USB 인터페이스로 인식(예: 판단)할 수 있다.
이 경우, 전자 장치는, 예를 들면, 제 1 핀(223-11)을 VBUS 단자로, 제 2 핀(223-12)을 D+ 단자(예: 데이터 입력 단자)로, 제 3 핀(223-13)을 D- 단자(예: 데이터 출력 단자)로, 및 제 4 핀(223-14)을 GND 단자로 이용할 수 있다. 한 실시예에 따르면, USB 인터페이스는 제 5핀을 사용하지 않으므로, 제 5 핀(223-15)은 연결되지 않을 수 있다.
한 실시예에 따르면, 상기 전자 장치는, 자기장의 세기가 약 70gauss인 경우, 제 1 외부 인터페이스(223-1)에 상기 외부 장치로서 충전 장치 및 이어폰이 연결된 것으로 확인할 수 있다. 이 경우, 예를 들면, 제 1 내지 제 5 핀(223-11 내지 223-15)는, 차례로, VBUS 단자, L 단자, R 단자, GND 단자, 및 MIC 단자로 사용할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 상기 전자 장치(예: 전자 장치(101))는, 자기장의 세기가 약 50gauss인 경우, 상기 제 1 외부 인터페이스(223-1)에 외부 장치로서, USB 인터페이스 및 이어폰이 연결된 것으로 판단할 수 있다. 이 경우, 전자 장치는, 예를 들면, 제 1 내지 제 5 핀(223-11 내지 223-15)을 차례로, VBUS 단자, D+/L 단자, D-/R 단자, GND 단자, 및 마이크 단자로 이용할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 전자 장치는, 제 2 핀(223-12)을 L 단자와, 제 3 핀(223-13)을, R 단자와 연결할 수도 있지만, 상기 전자 장치와 상기 외부 장치 간의 통신 상태에 따라, 데이터 통신을 위한, 제 2 핀(223-12)을 D+ 단자와, 제 3번 핀(223-13)을 D- 단자와 연결할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 상기 L 단자는 D+ 단자와, 상기 R 단자는 D- 단자와 하나의 단자로 연결되어 있을 수 있다.
한 실시예에 따르면, 상기 전자 장치는, 자기장의 세기가 약 60gauss인 경우, 제 1 외부 인터페이스(223-1)에 상기 외부 장치로서 MHL 및 이어폰이 연결된 것으로 확인할 수 있다. 이 경우, 예를 들면, 제 1 내지 제 5 핀(223-11 내지 223-15)는, 차례로, 빈 단자, L 또는 D+ 단자, R 또는 D- 단자, GND 단자, 및 MIC 단자로 사용할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 제 1 내지 제 3 외부 인터페이스(223-1, 223-3, 223-5)의 주변에 외부 장치가 접근하는 경우, 상기 외부 장치가 자연스럽게 외부 인터페이스(223-1, 223-3, 223-5)에 위치(예: 결합 또는 체결)될 수 있도록, 외부 인터페이스(223-1, 223-3, 223-5)의 주변 영역 또는 핀들 중 적어도 하나(예: 핀(223-11))는 자성을 가질 수 있다(예: 자화되어 있을 수 있다). 한 실시예에 따르면, 외부 인터페이스(223-1, 223-3. 223-5)에 결합될 수 있는 외부 장치에 포함된 외부 인터페이스(이하, 설명의 편의상, "외부 장치 인터페이스")는 자성을 가지는 외부 인터페이스(223-1, 223-3, 223-5)에 부착될 수 있도록, 도전성 물질을 포함할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 제 1 내지 제 3 외부 인터페이스(223-1, 223-3, 223-5)가 가지는 자성은 상기 외부 장치 인터페이스가 가지는 자성과 서로 반대가 될 수 있다. 예를 들면, 제 1 내지 제 3 외부 인터페이스(223-1, 223-3, 223-5)가 N극을 가지는 경우, 상기 외부 장치 인터페이스는 S극을 가질 수 있다. 반면에, 제 1 내지 제 3 외부 인터페이스(223-1, 223-3, 223-5)가 S극을 가지는 경우, 상기 외부 장치 인터페이스는 N극을 가질 수 있다.
도 3은 다양한 실시예에 따른, 전자 장치(예: 전자 장치(101))의 회로도를 도시한다. 도 3을 참조하면, 전자 장치(301)는, 예를 들면, 프레임(313), 터치 IC(integrated chip)(370), 및 RF IC(radio frequency integrated chip)(390)을 포함할 수 있다. 프레임(313)은, 예를 들면, 절연성 물질을 포함하는 분절 영역(345)(예: 분절 영역(145))을 통하여, 도전성 물질을 포함하는 주변 영역(347)(예: 주변 영역(147))과 구분되는 키(343)(예: 도전성 물질을 포함하는 제 1 키(143))를 포함할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 프레임(313)에 구현된 키(343)는 터치 입력 장치(예: 터치 키) 또는 안테나 중 적어도 하나로 동작할 수 있다. 이를 위하여, 키(343)는, 예를 들면, 신호 선(381)을 통하여 터치 IC(370) 및 RF IC(390)와 연결될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 신호 선(381)은 분기점(分岐點)(intersection)(383)에서 제 1 신호 선(385) 및 제 2 신호 선(387)으로 나누어 질 수 있다. 제 1 신호 선(385)은, 예를 들면, 터치 IC(370)로 연결되며, 제 2 신호 선(387)은, 예를 들면, RF IC(390)로 연결될 수 있다.
한 실시예에 따르면, 키(343)와 터치 IC(370) 사이에는 인덕터(inductor)(373)가 위치할 수 있다. 예를 들면, 인덕터(373)는 분기점(383)과 터치 IC(370) 사이에 위치하는 제 1 신호 선(385)에 연결될 수 있다. 예컨대, 인덕터(373)는 제 1 신호 선(385)에 위치하여, 인덕터(373)의 제 1 단은 분기점(383)과 연결되고, 인덕터(373)의 제 2 단은 터치 IC(370)와 연결될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 키(343)와 RF IC(390) 사이에는 커패시터(capacitor)(393)가 위치할 수 있다. 예를 들면, 커패시터(393)는 분기점(383)과 RF IC(390) 사이에 위치하는 제 2 신호 선(387)에 연결될 수 있다. 예컨대, 커패시터(393)는 제 2 신호 선(387)에 위치하여, 커패시터(393)의 제 1 단은 분기점(383)과 연결되고, 커패시터(393)의 제 2 단은 RF IC(390)와 연결될 수 있다.
한 실시예에 따르면, 신호 선(381)을 통하여, DC 신호(direct current signal)(375) 및 AC 신호(alternating current signal)(395)가 적어도 일시 동안, 동시에 송신 또는 수신될 수 있다. DC 신호(375)는, 예를 들면, 키(343)가 터치 입력 장치(예: 터치 키)로 동작하는 경우, 상기 터치 입력 장치에 대응하는 신호일 수 있으며, AC 신호(395)는, 예를 들면, 키(343)가 안테나로 동작하는 경우, 상기 안테나에 대응하는 신호일 수 있다.
한 실시예에 따르면, 터치 IC(370)는 인덕터(373)를 통하여, 신호 선(381)를 경유하여 전달된 DC 신호(375) 및 AC 신호(395) 중, DC 신호(375)만을 수신할 수 있다. 예컨대, 인덕터(373)는 AC 신호(395)에 대해 높은 임피던스(high impedance)로 동작하는 바, AC 신호(395)는 인덕터(373)를 통과하지 못하여, 터치 IC(370)에 전달되지 못한다. 이에 따라, 터치 IC(370)는, 예를 들면, 키(343)를 통하여 획득된 터치 신호(예: 디지털 신호)를 처리할 수 있으며, 상기 터치 신호에 대응하는 기능(또는, 정보)을 사용자에게 제공할 수 있다.
한 실시예에 따르면, RF IC(390)는 커패시터(393)를 통하여, 신호 선(381)를 경유하여 전달된 DC 신호(375) 및 AC 신호(395) 중, AC 신호(395)만을 수신할 수 있다. 예컨대, 커패시터(393)는 DC 신호(375)에 대해 높은 임피던스로 동작하는 바, DC 신호(375)는 커패시터(393)를 통과하지 못하여, RF IC(390)에 전달되지 못한다. 이에 따라, RF IC(390)는, 예를 들면, 키(343)를 통하여 획득된 안테나 신호(예: 아날로그 신호)를 처리할 수 있으며, 상기 안테나 신호에 대응하는 기능(또는, 정보)을 사용자에게 제공할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 설명의 편의를 위해, 도 3에서는, 신호 선(381)으로부터 제 1 신호 선(385) 및 제 2 신호 선(387)이 분기되는 구조가 설명되었지만, 다양한 실시예에 따르면, 터치 키(143)는, 서로 연결되지 않은 복수의 신호 선들을 통해 서로 다른 IC에 연결될 수 있다. 예를 들어, 상기 터치 키(143)는, 어느 하나의 신호 선을 통해 터치 IC(370)와 연결되고, 상기 어느 하나의 신호 선과 분리된 다른 신호 선을 통해 RF IC(390)와 연결될 수 있다.
한 실시예에 따르면, 상기 전자 장치는, 상기 프레임(113)의 적어도 일부(예: 터치 키(143), 또는 주변 영역(147))는 서로 연결되지 않은 복수의 신호 선들을 통해 서로 다른 IC에 연결될 수 있다. 예를 들어, 터치 키(143)는, 제 1 신호 선(385)를 통해 터치 IC(370)와 연결될 수 있고, 주변 영역(147)은, 제 2 신호 선(387)을 통해 RF IC(390)와 연결될 수 있다.
도 4는 다양한 실시예에 따른, 전자 장치(예: 전자 장치(101))의 다양한 구조의 일 예를 도시한다. 도 1a 내지 도 1c와 동일 또는 유사한 부분에 대한 설명은 생략된다. 도 4를 참조하면, 전자 장치(401-1, 401-2, 401-3, 401-4)는, 예를 들면, 전면 커버(405)(예: 전면 커버(105)), 배면 커버(411)(예: 배면 커버(111)), 프레임(413)(예: 프레임(113)), 전자 장치(401-1 내지 401-4)의 내부에 위치하는 부품을 실장할 수 있는 브라켓(bracket)(420), 및 스피커(430) 또는 마이크(예: 도 17의 마이크(1788) 또는 마이크 기능을 수행하는 입출력 장치(예: 입출력 장치(115)))를 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치(401-1 내지 401-4)는 전면 커버(405) 및 배면 커버(411)를 통하여, 2개의 디스플레이 모듈을 제공할 수 있는 장치로서, 예를 들면, 전면 커버(405) 및 배면 커버(411)는 윈도우 글래스로 형성될 수 있다.
제 1 전자 장치(401-1)의 경우, 프레임(413)은, 예를 들면, 전면 커버(405), 브라켓(420) 및 배면 커버(411)의 각각에 대한 적어도 일 측면을 (완전히) 감쌀 수 있다. 예컨대, 프레임(413)의 높이가 제 1 전자 장치(401-1)의 높이가 동일 또는 유사할 수 있다. 스피커(430)는, 예를 들면, 프레임(413)의 내부에 실장될 수 있다. 이 경우, 프레임(413)은 스피커(430)를 실장시키기 위하여, 프레임(413)의 평평한 부분에서 아래로 오목한 공간을 포함할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 스피커(430)에서 출력되는 소리는 전면 커버(405)와 프레임(413) 사이에 형성된 갭을 통하여 제 1 전자 장치(401-1)의 외부로 출력될 수 있다. 예를 들면, 제 1 전자 장치(401-1)의 소리 가이드 경로는 프레임(413)의 상기 오목한 공간에서부터 시작하여, x축 방향으로 형성된 전면 커버(405) 및 프레임(413) 사이의 제 1 갭을 경유하여, y축 방향으로 형성된 전면 커버(405) 및 프레임(413) 사이의 제 2 갭으로 이어질 수 있다.
한 실시예에 따르면, 상기 소리 가이드 경로의 적어도 일부(440)(이하, 설명의 편의 상, "다공성 영역")는 다공성 물질로 채워질 수 있다. 예컨대, 다공성 영역(440)은 제 2 갭의 적어도 일부 영역이 될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 다공성 영역(440)은 제 1 전자 장치(401-1)의 외부와 직접적으로 접촉할 수 있다. 예컨대, 다공성 영역(440)은 제 1 전자 장치(401-1)의 외관의 적어도 일부분을 형성할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 다공성 영역(440)은 제 2 갭의 높이보다 더 작은 높이를 가질 수 있다. 예컨대, 다공성 영역(440)은, 전면 커버(405) 및 프레임(413)이 형성하는 제 1 전자 장치(401-1)의 외관의 평평한 면과 높이 차이를 가지며, 상기 평평한 면에서 오목하게 형성될 수 있다. 예를 들면, 사용자가 전면 커버(405), 다공성 영역(440), 및 프레임(413)을 연속적으로 만지는 경우, 사용자는 매끄럽게 이어지는 느낌보다 미세하게 특정 부분(예: 다공성 영역(440))이 오목하게 들어간 느낌을 받을 수 있다.
제 2 전자 장치(401-2)의 경우, 스피커(430)는, 예를 들면, 브라켓(420)의 내부에 실장될 수 있다. 이 경우, 브라켓(420)은 스피커(430)를 실장시키기 위하여, 브라켓(420)의 평평한 부분에서 아래로 오목한 공간을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 스피커(430)에서 출력되는 소리는 전면 커버(405), 브라켓(420), 및 프레임(413) 사이에 형성된 갭을 통하여 제 2 전자 장치(401-2)의 외부로 출력될 수 있다. 예를 들면, 제 2 전자 장치(401-2)의 소리 가이드 경로는 브라켓(420)의 오목한 부분에서 시작하여, 브라켓(420)과 전면 커버(405) 사이에 형성된 제 1 갭 및 x축 방향으로 형성된 전면 커버(405) 및 프레임(413) 사이의 제 2 갭을 경유하여, y축 방향으로 형성된 전면 커버(405) 및 프레임(413) 사이의 제 3 갭으로 이어질 수 있다.
한 실시예에 따르면, 다공성 영역(440)은 제 3 갭의 적어도 일부 영역이 될 수 있다. 예컨대, 다공성 영역(440)은 제 3 갭의 높이와 같거나 더 작은 높이를 가질 수 있다. 예컨대, 다공성 영역(440)은, 전면 커버(405) 및 프레임(413)이 형성하는 제 2 전자 장치(401-2)의 외관의 평평한 면과 동일한 면에 형성될 수 있다. 예를 들면, 사용자가 전면 커버(405), 다공성 영역(440), 및 프레임(413)을 연속적으로 만지는 경우, 사용자는 매끄럽게 이어지는 느낌을 받을 수 있다.
제 3 전자 장치(401-3)의 경우, 전면 커버(405) 또는 배면 커버(411)는 프레임(413)의 적어도 일 측면을 (완전히) 감쌀 수 있다. 예컨대, 프레임(413)의 높이가 제 3 전자 장치(401-3)의 높이보다 더 작을 수 있다. 스피커(430)는, 예를 들면, 브라켓(420)의 내부에 실장될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 스피커(430)에서 출력되는 소리는 전면 커버(405), 브라켓(420), 및 프레임(413) 사이에 형성된 갭을 통하여 제 3 전자 장치(401-3)의 외부로 출력될 수 있다.
예를 들면, 제 3 전자 장치(401-3)의 소리 가이드 경로는 브라켓(420)의 오목한 부분에서 시작하여, 브라켓(420)과 전면 커버(405) 사이에 형성된 제 1 갭을 경유하여, x축 방향으로 형성된 전면 커버(405) 및 프레임(413) 사이의 제 2 갭으로 이어질 수 있다. 한 실시예에 따르면, 다공성 영역(440)은 제 2 갭의 너비보다 더 작은 너비를 가질 수 있다. 예컨대, 다공성 영역(440)은, 전면 커버(405) 및 프레임(413)이 형성하는 제 3 전자 장치(401-3)의 외관의 완만하게 굽어진 면과 높이 차이를 가지며, 상기 굽어진 면에서 오목하게 형성될 수 있다. 예를 들면, 사용자가 전면 커버(405), 다공성 영역(440), 및 프레임(413)을 연속적으로 만지는 경우, 사용자는 매끄럽게 이어지는 느낌보다 미세하게 특정 부분(예: 다공성 영역(440))이 오목하게 들어간 느낌을 받을 수 있다.
제 4 전자 장치(401-4)의 경우, 스피커(430)는, 예를 들면, 프레임(413)의 내부에 실장될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 스피커(430)에서 출력되는 소리는 전면 커버(405), 및 프레임(413) 사이에 형성된 갭을 통하여 제 4 전자 장치(401-4)의 외부로 출력될 수 있다. 예를 들면, 제 4 전자 장치(401-4)의 소리 가이드 경로는 프레임(413)의 오목한 부분에서 시작하여, x축 방향으로 형성된 전면 커버(405) 및 프레임(413) 사이의 갭으로 이어질 수 있다.
한 실시예에 따르면, 다공성 영역(440)은 갭의 너비보다 같거나 더 작은 너비를 가질 수 있다. 예컨대, 다공성 영역(440)은, 전면 커버(405) 및 프레임(413)이 형성하는 제 4 전자 장치(401-4)의 외관의 완만하게 굽어진 면과 높이 차이를 가지지 않을 수 있으며, 상기 굽어진 면의 일부를 형성할 수 있다. 예를 들면, 사용자가 전면 커버(405), 다공성 영역(440), 및 프레임(413)을 연속적으로 만지는 경우, 사용자는 매끄럽게 이어지는 느낌을 받을 수 있다. 도 4에서 도시되진 않았으나, 상기 소리 가이드 경로의 모든 부분은, 예를 들면, 다공성 물질로 채워질 수도 있다.
도 5는 다양한 실시예에 따른, 전자 장치(예: 전자 장치(101))의 분해 사시도의 일 예를 도시한다. 도 1a 내지 도 4와 동일 또는 유사한 부분에 대한 설명은 생략된다. 도 5를 참조하면, 전자 장치(501)는, 예를 들면, 디스플레이 모듈(503), 외관 커버(outer surface cover)(505), 프레임(513), 배터리(520), PCB(printed circuit board)(530), 및 브라켓(540), 및 을 포함할 수 있다.
디스플레이 모듈(503)(예: 디스플레이 모듈(103))은, 예를 들면, 플렉서블일 수 있다. 예컨대, 디스플레이 모듈(503)은, 전자 장치(501)의 전면, 전면에서 이어지는 적어도 하나의 측면(예: 좌 측면), 및 배면을 통하여 영상을 제공할 수 있다. 전자 장치(501)의 전면, 좌 측면, 및 배면에 배치된 디스플레이는, 예를 들면, 하나의 플렉서블 디스플레이 모듈(503)을 통해서 구성될 수 있다. 도 5에서는 세 면을 통하여 영상을 제공할 수 있는 디스플레이 모듈을 예시로서 도시하고 있지만, 다양한 실시예는 이에 한정되지 않고, 한 면, 두 면, 네 면 등 다양한 개수의 면을 통해서 영상을 제공할 수 있는 디스플레이 모듈도 사용 가능하다.
외관 커버(505)는, 예를 들면, 사용자의 눈에 인식되는 전자 장치(501)의 외관을 형성하는 것으로서, 홀을 포함하지 않을 수 있다. 한 실시예에 따르면, 외관 커버(505)는 디스플레이 모듈(503)의 형상에 대응할 수 있다. 예컨대, 도 3에 도시된 실시예의 디스플레이 모듈(503)이 세 개의 면을 포함하고 있는 바, 외관 커버(505)도 세 개의 면을 포함할 수 있다.
외관 커버(505)의 제 1 면(예: 전자 장치(501)의 전면)은, 예를 들면, 디스플레이 모듈(503)의 제 1 면의 상에 위치하며, 디스플레이 모듈(503)의 제 1 면을 커버할 수 있다. 외관 커버(505)의 제 2 면(예: 전자 장치(501)의 좌 측면)은, 예를 들면, 디스플레이 모듈(503)의 제 2 면의 측면에 위치하며, 디스플레이 모듈(503)의 제 2 면을 커버할 수 있다. 외관 커버(50)의 제 3 면(예: 전자 장치(501)의 배면)은, 예를 들면, 디스플레이 모듈(503)의 제 3 면 아래에 위치하며, 디스플레이 모듈(503)의 제 3 면을 커버할 수 있다.
프레임(513)(예: 프레임(113))은, 예를 들면, 전자 장치(501)를 구성하는 복수의 측면들 중 외관 커버(505)가 위치하지 않는 측면들을 커버할 수 있다. 예컨대, 외관 커버(505)가 전자 장치(501)의 상 측면, 우 측면, 및 하 측면을 커버하지 않는 경우, 프레임(513)은 전자 장치(501)의 상 측면, 우 측면, 및 하 측면을 커버할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 프레임(513)의 적어도 일부 영역은, 도전성 물질로 이루어질 수 있다. 또한, 도시되지는 않았으나, 프레임(513)의 외부 표면에는 외부 장치와 연결될 수 있는 인터페이스를 포함할 수 있다. 상기 인터페이스는, 예를 들면, 기구적인 인터페이스(예: 그 형상이 사용자의 시각에 인식되는 인터페이스)를 포함할 수 있다.
배터리(520) 및 PCB(530)는, 예를 들면, 브라켓(540)에 실장되어, 전자 장치(501)의 내부 공간에 실장될 수 있다. 예를 들면, 하나 이상의 부품들이 실장된 브라켓(540)은 외관 커버(505)의 적어도 일 측면을 통하여 전자 장치(501)의 내부 공간(550)에 안착될 수 있다. 이 경우, 프레임(513)은 브라켓(540)이 안착된 외부 커버(505)와 결합됨으로써, 홀이 없는 전자 장치(501)가 형성될 수 있다.
도 6을 참조하여, 다양한 실시예에서의, 네트워크 환경(600) 내의 전자 장치(601)가 기재된다. 전자 장치(601)는 버스(610), 프로세서(620), 메모리(630), 입출력 인터페이스(650), 디스플레이(660), 통신 인터페이스(670), 및 입출력 제어 모듈(680)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(601)는, 구성요소들 중 적어도 하나를 생략하거나 다른 구성요소를 추가적으로 구비할 수 있다.
버스(610)는, 예를 들면, 구성요소들(620, 630, 650, 660, 670, 680, 690)을 서로 연결하고, 구성요소들 간의 통신(예: 제어 메시지 및/또는 데이터)을 전달하는 회로를 포함할 수 있다.
프로세서(620)는, 중앙처리장치(central processing unit(CPU)), 어플리케이션 프로세서(application processor(AP)), 또는 커뮤니케이션 프로세서(communication processor(CP)) 중 하나 또는 그 이상을 포함할 수 있다. 프로세서(620)는, 예를 들면, 전자 장치(601)의 적어도 하나의 다른 구성요소들의 제어 및/또는 통신에 관한 연산이나 데이터 처리를 실행할 수 있다.
메모리(630)는, 휘발성 및/또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 메모리(630)는, 예를 들면, 전자 장치(601)의 적어도 하나의 다른 구성요소에 관계된 명령 또는 데이터를 저장할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 메모리(630)는 소프트웨어 및/또는 프로그램(640)을 저장할 수 있다. 프로그램(640)은, 예를 들면, 커널(641), 미들웨어(643), 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(application programming interface(API))(645), 및/또는 어플리케이션 프로그램(또는 "어플리케이션")(647) 등을 포함할 수 있다. 커널(641), 미들웨어(643), 또는 API(645)의 적어도 일부는, 운영 시스템(operating system(OS))으로 지칭될 수 있다.
커널(641)은, 예를 들면, 다른 프로그램들(예: 미들웨어(643), API(645), 또는 어플리케이션 프로그램(647))에 구현된 동작 또는 기능을 실행하는 데 사용되는 시스템 리소스들(예: 버스(610), 프로세서(620), 또는 메모리(630) 등)을 제어 또는 관리할 수 있다. 또한, 커널(641)은 미들웨어(643), API(645), 또는 어플리케이션 프로그램(647)에서 전자 장치(601)의 개별 구성요소에 접근함으로써, 시스템 리소스들을 제어 또는 관리할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있다.
미들웨어(643)는, 예를 들면, API(645) 또는 어플리케이션 프로그램(647)이 커널(641)과 통신하여 데이터를 주고받을 수 있도록 중개 역할을 수행할 수 있다.
또한, 미들웨어(643)는 어플리케이션 프로그램(647)으로부터 수신된 하나 이상의 작업 요청들을 우선 순위에 따라 처리할 수 있다. 예를 들면, 미들웨어(643)는 어플리케이션 프로그램(647) 중 적어도 하나에 전자 장치(601)의 시스템 리소스(예: 버스(610), 프로세서(620), 또는 메모리(630) 등)를 사용할 수 있는 우선 순위를 부여할 수 있다. 예컨대, 미들웨어(643)는 상기 적어도 하나에 부여된 우선 순위에 따라 상기 하나 이상의 작업 요청들을 처리함으로써, 상기 하나 이상의 작업 요청들에 대한 스케쥴링 또는 로드 밸런싱 등을 수행할 수 있다.
API(645)는, 예를 들면, 어플리케이션(647)이 커널(641) 또는 미들웨어(643)에서 제공되는 기능을 제어하기 위한 인터페이스로, 예를 들면, 파일 제어, 창 제어, 영상 처리, 또는 문자 제어 등을 위한 적어도 하나의 인터페이스 또는 함수(예: 명령어)를 포함할 수 있다.
입출력 인터페이스(650)는, 예를 들면, 사용자 또는 다른 외부 기기로부터 입력된 명령 또는 데이터를 전자 장치(601)의 다른 구성요소(들)에 전달할 수 있는 인터페이스의 역할을 할 수 있다. 또한, 입출력 인터페이스(650)은 전자 장치(601)의 다른 구성요소(들)로부터 수신된 명령 또는 데이터를 사용자 또는 다른 외부 기기로 출력할 수 있다.
디스플레이(660)는, 예를 들면, 액정 디스플레이(liquid crystal display(LCD)), 발광 다이오드(light-emitting diode(LED)) 디스플레이, 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode(OLED)) 디스플레이, 또는 마이크로 전자기계 시스템(microelectromechanical systems(MEMS)) 디스플레이, 또는 전자종이(electronic paper) 디스플레이를 포함할 수 있다. 디스플레이(660)는, 예를 들면, 사용자에게 각종 콘텐츠(예: 텍스트, 이미지, 비디오, 아이콘, 또는 심볼 등)을 표시할 수 있다. 디스플레이(660)는, 터치 스크린을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 전자 펜 또는 사용자의 신체의 일부를 이용한 터치, 제스쳐, 근접, 또는 호버링 입력을 수신할 수 있다.
통신 인터페이스(670)는, 예를 들면, 전자 장치(601)와 외부 장치(예: 제 1 외부 전자 장치(602), 제 2 외부 전자 장치(604), 또는 서버(606)) 간의 통신을 설정할 수 있다. 예를 들면, 통신 인터페이스(670)는 무선 통신 또는 유선 통신을 통해서 네트워크(662)에 연결되어 외부 장치(예: 제 2 외부 전자 장치(604) 또는 서버(606))와 통신할 수 있다.
무선 통신은, 예를 들면, 셀룰러 통신 프로토콜로서, 예를 들면, LTE(long-term evolution), LTE-A(LTE Advance), CDMA(code division multiple access), WCDMA(wideband CDMA), UMTS(universal mobile telecommunications system), WiBro(Wireless Broadband), 또는 GSM(Global System for Mobile Communications) 등 중 적어도 하나를 사용할 수 있다. 또한, 무선 통신은, 예를 들면, 근거리 통신(664)을 포함할 수 있다. 근거리 통신(664)은, 예를 들면, WiFi(wireless fidelity), 블루투스(Bluetooth), NFC(near field communication), 또는 GPS(global positioning system) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 유선 통신은, 예를 들면, USB(universal serial bus), HDMI(high definition multimedia interface), RS-232(recommended standard232), 또는 POTS(plain old telephone service) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 네트워크(662)는 통신 네트워크(telecommunications network), 예를 들면, 컴퓨터 네트워크(computer network)(예: LAN 또는 WAN), 인터넷, 또는 전화 망(telephone network) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
입출력 제어 모듈(680)은, 예를 들면, 다른 구성요소들(예: 상기 프로세서 620, 상기 메모리 630, 상기 입출력 인터페이스 650, 또는 상기 통신 인터페이스 670 등)로부터 획득된 정보 중 적어도 일부를 처리하고, 이를 다양한 방법으로 사용자에게 제공할 수 있다. 예컨대, 상기 입출력 제어 모듈(680)은 상기 프로세서 620를 이용하여 또는 이와는 독립적으로, 전자 장치(601)에 대한 사용자의 상황 정보(예: 상기 전자 장치(601)가 현재 실행하고 있는 기능, 또는 상기 전자 장치(601)의 방향 등)에 따라, 상기 입출력 장치(690)를 제어할 수 있다.
예를 들면, 입출력 제어 모듈(680)은 상기 상황 정보가 제 1 상황 정보인 경우, 상기 입출력 장치를 출력 장치로 이용할 수 있으며, 상기 상황 정보가 제 2 상황 정보인 경우, 상기 입출력 장치를 입력 장치로 이용할 수 있다. 상기 입출력 제어 모듈(680)은, 예를 들면, 메모리 (630)에 저장되어 프로세서(620)에 의해 실행되거나, 추가적으로 또는 대체적으로 적어도 그 일부가 하드웨어 회로로 구현될 수 있다. 상기 입출력 제어 모듈(680)에 대한 내용은 도 7부터 추가로 아래에서 기재된다.
제 1 외부 장치(602) 또는 제 2 외부 전자 장치(604)중 적어도 하나는 전자 장치(601)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 한 실시예에 따르면, 서버(606)는 하나 또는 그 이상의 서버들의 그룹을 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(601)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 다른 하나 또는 복수의 전자 장치(예: 전자 장치(602, 604), 또는 서버(606)에서 실행될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치(601)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로 또는 요청에 의하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(601)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 그와 연관된 적어도 일부 기능을 다른 장치(예: 전자 장치(602, 604), 또는 서버(606))에게 요청할 수 있다. 다른 전자 장치(예: 전자 장치(602, 604), 또는 서버(606))는 요청된 기능 또는 추가 기능을 실행하고, 그 결과를 전자 장치(601)로 전달할 수 있다. 전자 장치(601)는 수신된 결과를 그대로 또는 추가적으로 처리하여 요청된 기능이나 서비스를 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
도 7은 다양한 실시예에 따른, 전자 장치(예: 전자 장치(601))의 블록도 이다. 도 6과 동일 또는 유사한 부분에 대한 설명은 생략된다. 도 7을 참조하면, 전자 장치(701)는, 예를 들면, 입출력 제어 모듈(780)(예: 입출력 제어 모듈(680)) 및 입출력 장치(790)(예: 입출력 장치(690))을 포함할 수 있다.
입출력 제어 모듈(780)은, 예를 들면, 전자 장치(701)에 대한 사용자의 상황 정보에 기반하여, 제 1 입출력 장치(793) 및 제 2 입출력 장치(795)를 포함하는 입출력 장치(790)를 제어할 수 있다. 예컨대, 입출력 제어 모듈(780)은 상기 상황 정보가 제 1 상황 정보인 경우, 상기 사용자의 입력에 반응하여 제 1 입출력 장치(793)를 통하여 적어도 하나의 기능을 수행할 수 있다. 반면에, 입출력 제어 모듈(780)은, 예를 들면, 상기 상황 정보가 제 2 상황 정보인 경우, 상기 입력에 반응하여 제 2 입출력 장치(795)를 통하여 상기 적어도 하나의 기능을 수행할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 제 1 입출력 장치(793)(예: 제 1 입출력 장치(115))는 전자 장치(701)의 제 1 영역(예: 전자 장치(701)의 상단으로서 제 1 영역(127))에 형성될 수 있으며, 제 2 입출력 장치(795)(예: 제 2 입출력 장치(117))는 제 2 영역(예: 전자 장치(701)의 하단으로서 제 2 영역(129))에 형성될 수 있다.
한 실시예에 따르면, 상기 입출력 장치(790)는 상기 입출력 제어 모듈(780)과 기능적으로 연결된(예: 통신하는) 다른 전자 장치에 포함될 수 있다. 예를 들면, 제 1 입출력 장치(793)는 상기 다른 전자 장치의 제 1 영역(예: 좌측)에 형성될 수 있으며, 제 2 입출력 장치(795)는 상기 다른 전자 장치의 제 2 영역(예: 우측)에 형성될 수 있다.
한 실시예에 따르면, 상기 제 1 영역 및 상기 제 2 영역은 상기 전자 장치(701)의 외관으로 판단되는 전자 장치(701)의 상/하/좌/우, 디스플레이(예: 디스플레이(660)), 또는 프레임(예: 프레임(113)) 등의 특정된 영역을 의미할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 전자 장치(701)에 대한 사용자의 상황에 따른 상대적인 영역을 의미할 수도 있다. 예를 들어, 상기 전자 장치(701)의 제 1 영역(예: 상단)은 상기 사용자가 상기 전자 장치를 사용하는 방향(예: 정 방향 또는 역 방향)에 따라 제 2 영역(예: 하단)이 될 수도 있다.
예를 들어, 사용자가 전자 장치(701)를 제 1 방향으로 쥔 경우, 전자 장치(701)의 상단이 제 1 영역이 되고, 전자 장치(701)의 하단이 제 2 영역이 될 수 있다. 반면에, 사용자가 전자 장치(701)를 제 2 방향으로 쥔 경우, 전자 장치(701)의 하단이 제 1 영역이 되고, 전자 장치(701)의 상단이 제 2 영역이 될 수 있다. 다른 예를 들면, 사용자가 전자 장치(701)를 제 3 방향으로 쥔 경우, 전자 장치(701)의 좌측이 제 1 영역이 되고, 전자 장치(701)의 우측이 제 2 영역이 될 수 있다. 반면에, 사용자가 전자 장치(701)를 제 4 방향으로 쥔 경우, 전자 장치(701)의 우측이 제 1 영역이 되고, 전자 장치(701)의 좌측이 제 2 영역이 될 수 있다.
입출력 제어 모듈(780)은, 예를 들면, 획득 모듈(781), 결정 모듈(783) 및 실행 모듈(785)을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 획득 모듈(781)은 전자 장치(701)에 대한 사용자의 입력을 획득할 수 있다. 예를 들면, 상기 획득 모듈(781)은, 상기 전자 장치(701)의 어플리케이션(예: 어플리케이션 프로그램(647)), 또는 기능과 관련된 정보의 적어도 일부를 상기 사용자 입력으로서 획득하도록 설정될 수 있다.
한 실시예에 따르면, 상기 획득 모듈(781)은, 사용자로부터 상기 전자 장치(701)의 어플리케이션(예: 어플리케이션 프로그램(647)), 또는 기능(예: 프로세서(620)을 통해 실행되는 전자 장치의 기능 등)과 관련된 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 상기 획득 모듈(781)은 상기 사용자가 상기 전자 장치를 이용(예: 특정 어플리케이션 또는 기능을 이용)하기 위해 특정 기능에 대응하는 아이콘을 선택하거나 특정 기능에 대응하는 키를 누르는 입력을 상기 입력으로서 획득할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 상기 획득 모듈(781)은, 통신 모듈(예: 통신 인터페이스(670))을 통해 상기 전자 장치(701)의 어플리케이션(예: 어플리케이션 프로그램(647)), 또는 기능과 관련된 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 상기 획득 모듈(781)은, 네트워크(예: 네트워크(662))를 통해 다른 전자 장치(예: 전자 장치(604), 또는 서버(606))로부터 통화를 수신하거나, 특정 어플리케이션 또는 기능을 실행시키기 위한 명령을 상기 입력으로서 획득할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 상기 결정 모듈(783)은 전자 장치(701)에 대한 사용자의 상황 정보를 결정할 수 있다. 상기 상황 정보는, 예를 들면, 전자 장치(701)의 방향(orientation), 전자 장치(701)의 전원 상태(power state), 전자 장치(701)에 대한 사용자의 시선, 전자 장치(701)에 대한 상기 사용자의 그립 상태, 또는 상기 사용자에 대한 상기 전자 장치(701)의 방향을 포함할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 결정 모듈(783)는 전자 장치(701)와 기능적으로 연결된 센서 모듈(예: 도 17의 센서 모듈(1740))로부터 획득되는 다양한 센서 정보에 기반하여, 상황 정보를 결정할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 상기 센서 정보는, 가속도 센서, 자이로 센서 또는 제스쳐 센서 중 적어도 하나를 통하여 전자 장치(701)의 기울어진 정도, 전자 장치(701)의 방향, 또는 전자 장치(701)의 움직임 정보를 포함할 수 있다. 또한, 상기 센서 정보는, 예를 들면, 카메라를 통해 획득되는 사용자의 얼굴 방향, 표정, 또는 시선에 대한 정보를 포함할 수 있다. 또는, 상기 센서 정보는, 예를 들면, 전자 장치(701)의 외관 하우징을 구성하는 프레임(예: 터치 제 1 키(143))을 통해 획득되는 상기 사용자의 터치 정보를 포함할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 결정 모듈(783)은 상기 센서 정보, 전자 장치(701)의 기능, 또는 어플리케이션 정보 중 적어도 하나를 통해 상황 정보를 결정할 수 있다. 예를 들면, 자이로 센서를 통하여 전자 장치(701)가 약 90도로 기울어진 것(예: 전자 장치(701)의 긴 변(예: 도 1a의 L1)이 행 방향으로 배치)으로 확인된 경우, 결정 모듈(783)은 상황 정보로서 전자 장치(701)의 방향을 제 1 방향으로 결정할 수 있다. 반면에, 자이로 센서를 통하여 전자 장치(701)가 약 0도로 기울어진 것으로 확인된 경우, 결정 모듈(783)은 상황 정보로서 전자 장치(701)의 방향을 제 2 방향으로 결정할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 전자 장치(701)의 배터리 용량이 약 0%인 경우, 결정 모듈(781)은 상황 정보로서 전자 장치(701)의 전원 상태가 턴-오프라고 결정할 수 있다. 반면에, 전자 장치(701)의 배터리 용량이 약 0%보다 많이 남아 있으나, 디스플레이를 통하여 영상이 출력되지 않거나 스피커에서 소리가 출력되지 않는 경우, 결정 모듈(781)은 상황 정보로서 전자 장치(701)의 전원 상태를 슬립 모드(예: 전자 장치(701)는 턴-온이나 비활성화 상태)로 결정할 수 있다. 다른 예를 들면, 전자 장치(701)의 배터리 용량이 약 0%보다 많이 남아 있으며, 디스플레이를 통하여 영상이 출력되고 있거나, 스피커에서 소리가 출력되고 있는 경우, 결정 모듈(781)은 상황 정보로서 전자 장치(701)의 전원 상태를 턴-온 및 활성화 상태로 결정할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 결정 모듈(781)은 카메라를 통하여 인식된 사용자의 얼굴에 기반하여, 사용자의 시선 방향을 결정할 수 있다. 예컨대, 카메라를 통하여 캡쳐된 사용자의 얼굴 이미지가 옆으로 뉘어진 경우(예: 사용자의 머리가 왼쪽에 사용자의 턱이 오른쪽에 배치), 결정 모듈(781)은 사용자의 시선을 제 1 방향(예: 전자 장치(701)와 수직 방향)으로 결정할 수 있다. 반면에, 사용자의 얼굴 이미지가 위로 세워진 경우(예: 사용자의 머리가 위쪽에 사용자의 턱이 아래쪽에 배치), 결정 모듈(781)은 사용자의 시선을 제 2 방향(예: 전자 장치(701)와 수평 방향)으로 결정할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 결정 모듈(781)은 전자 장치(701)의 하우징에 형성된 하나 이상의 터치 입력 장치(예: 터치 제 1 키(143))를 통하여, 전자 장치(701)에 대한 사용자의 그립 상태를 확인할 수 있다. 예를 들면, 제 1 위치(예: 전자 장치(701)의 우측)에 위치한 제 1 터치 키 및 제 2 위치(예: 전자 장치(701)의 좌측)에 위치한 제 2 터치 키를 통하여 터치 입력이 획득된 경우, 결정 모듈(781)은 사용자가 상기 전자 장치(701)를 손으로 쥐었다고 판단할 수 있다. 반면에, 어떠한 터치 키를 통해서 터치 입력이 획득되지 않거나, 어느 하나의 위치한 터치 키에서만 터치 입력이 획득된 경우, 결정 모듈(783)은, 예를 들면, 사용자가 상기 전자 장치를 손으로 쥐지 않았다고 판단할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 결정 모듈(783)은 이미지 센서(예: 카메라) 또는 열 감지 센서 등을 통하여, 상황 정보로서 사용자가 전자 장치(701)(예: 디스플레이)로 점점 더 접근하고 있는 지 확인할 수 있다. 예컨대, 결정 모듈(783)은 상황 정보로서 전자 장치(701)와 사용자 간의 거리를 확인할 수 있다. 예를 들면, 열 감지 센서를 통하여 획득되는 온도가 미세하게 점점 더 올라가는 경우, 결정 모듈(783)은 사용자와 전자 장치(701) 간의 거리가 점점 더 작아지고 있다고 판단할 수 있다. 반면에, 열 감지 센서를 통하여 획득되는 온도가 미세하게 점점 더 내려가는 경우, 결정 모듈(783)은 사용자와 전자 장치(701) 간의 거리가 점점 더 커지고 있다고 판단할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 결정 모듈(783)은 특정 어플리케이션이 실행되고 있는 경우, 상황 정보로서 사용자의 손이 전자 장치(701)에 점점 더 접근하고 있는 지 또는 점점 더 멀리 멀어지고 있는 지 여부를 판단할 수 있다. 상기 전자 장치(701)를 통하여 전화 어플리케이션이 실행되고 있는 경우, 결정 모듈(783)은, 예를 들면, 상황 정보로서 사용자의 손과 전자 장치(701)(예: 디스플레이) 간의 거리를 확인할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 결정 모듈(783)은 전자 장치(701)에 대한 사용자의 위치를 확인할 수 있다. 예를 들면, 사용자의 손가락이 전자 장치(701)에 포함된 디스플레이의 특정 영역으로 이동하는 경우, 결정 모듈(781)은 상기 특정 영역이 어디인 지를 확인할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(701)는, 예를 들면, 상기 특정 영역에 사용자가 인식할 수 있는 시각 정보를 디스플레이를 통하여 표시할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 결정 모듈(783)은 외부 장치가 전자 장치(701)로 접근하고 있는 지 여부에 대해서 확인할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(701)와 연결될 수 있는 외부 장치 인터페이스에서 발생되는 자기장 또는 전자 장치(701)와 외부 장치 간의 통신 세기에 기반하여, 결정 모듈(783)은 상황 정보로서 외부 장치와 전자 장치(701) 간의 거리 정보를 확인할 수 있다. 이 경우, 전자 장치(701)는, 예를 들면, 상기 외부 장치가 전자 장치(701)로 점점 더 접근하고 있다는 정보를 제공할 수 있는 시각 정보를 디스플레이를 통하여 표시할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 상기 실행 모듈(785)은 상기 상황 정보에 기반하여, 제 1 입출력 장치(793) 또는 제 2 입출력 장치(795)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 실행 모듈(785)은 전자 장치(701)에 대한 상기 사용자의 상황 정보에 적어도 일부 기반하여, 전자 장치(701)의 제 1 영역(예: 상단)에 형성된 제 1 입출력 장치(793) 또는 상기 제 1 영역이 대칭적인 영역에 위치하는 전자 장치(701)의 제 2 영역(예: 하단)에 형성된 제 2 입출력 장치(795)를 활성화/비활성화, 마이크, 스피커, 또는 진동 중 적어도 하나의 기능으로 실행시킬 수 있다.
예를 들면, 상기 상황 정보가 제 1 상황 정보인 경우(예: 전자 장치(701)가 제 1 방향으로 위치하는 경우), 실행 모듈(785)은 제 2 입출력 장치(795)를 비활성시킬 수 있다. 반면에, 상기 상황 정보가 제 2 상황 정보인 경우(예: 전자 장치(701)가 제 2 방향으로 위치하는 경우), 실행 모듈(785)은 제 1 입출력 장치(793)를 비활성화시킬 수 있다. 한 실시예에 따르면, 미디어 어플리케이션의 실행이 획득 모듈(781)을 통하여, 입력으로서 획득될 수 있다.
예를 들면, 사용자의 입력에 반응하여, 전자 장치(701)를 통하여 미디어 어플리케이션을 통하여 동영상이 출력될 수 있다. 이 경우, 제 1 입출력 장치(793)는 사용자에게 좀 더 인접한 전자 장치(701)의 좌측 영역에 위치하고, 제 2 입출력 장치(795)는 사용자에서 좀 더 멀리 떨어진 전자 장치(701)의 우측에 위치할 수 있다. 전자 장치(701)의 배터리 용량이 상대적으로 부족하여, 제 1 입출력 장치(793) 또는 제 2 입출력 장치(795) 중 어느 하나만을 활성화될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 실행 모듈(785)은 상기 입력에 반응하여, 제 1 입출력 장치(793)는 활성화시키고 제 2 입출력 장치(795)는 비활성화시킬 수 있다.
한 실시예에 따르면, 실행 모듈(785)는 상기 상황 정보에 기반하여, 제 1 입출력 장치(793) 또는 제 2 입출력 장치(795)를 통하여 적어도 하나의 기능을 수행할 수 있다. 예를 들면, 상기 전자 장치(701)의 방향은 사용자를 중심으로 제 1 방향로 위치할 수 있다. 예컨대, 제 1 입출력 장치(793)는 전자 장치(701)의 상부에 위치하고, 제 2 입출력 장치(795)는 전자 장치(701)의 하부에 위치할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치(701)를 통하여 전화 어플리케이션이 상기 입력으로서 수행될 수 있다. 이 경우, 실행 모듈(785)은, 예를 들면, 상기 상황 정보에 기반하여, 사용자의 귀에 더 인접한 제 1 입출력 장치(793)를 진동, 스피커, 또는 마이크 중 스피커의 기능으로서 이용할 수 있다. 반면에, 실행 모듈(785)은 사용자의 입에 더 인접한 제 2 입출력 장치(795)를 마이크의 기능으로서 이용할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 전자 장치(701)는 사용자를 중심으로 제 2 방향으로 위치할 수 있다. 예컨대, 제 1 입출력 장치(793)는 전자 장치(701)의 하부에 위치하고, 제 2 입출력 장치(795)는 전자 장치(701)의 상부에 위치할 수 있다. 이 경우, 실행 모듈(795)은, 예를 들면, 상기 상황 정보에 기반하여, 상기 사용자의 귀에 더 인접한 제 2 입출력 장치(795)를 진동, 스피커, 또는 마이크 중 스피커의 기능으로서 이용할 수 있다. 반면에, 실행 모듈(785)은, 예를 들면, 사용자의 입에 더 인접한 제 1 입출력 장치(793)를 마이크의 기능으로서 이용할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 사용자는 통화 어플리케이션을 상기 전자 장치(701)를 통하여 실행할 수 있다. 이 경우, 사용자는 상기 전자 장치(701)를 상기 제 1 방향으로 사용하고 있고(예: 들고 있고), 상기 전자 장치(701)의 하부를 쥘 수 있다. 이 경우, 상기 실행 모듈(785)은, 상기 상황 정보에 적어도 일부 기반하여, 상기 전자 장치(701)의 상부에 형성된 제 1 입출력 장치(793)에 포함된 하나 이상의 서브 입출력 장치(예: 서브 입출력 장치들(115-1, 115-2, 115-3)) 중 적어도 하나를 소리를 출력하는 리시버로 동작시킬 수 있다. 또한, 상기 실행 모듈(785)은, 상기 하부에 있는 제 2 입출력 장치(795)에 포함된 하나 이상의 서브 입출력 장치들(예: 서브 입출력 장치(117-1, 117-2, 117-3)) 중 적어도 하나를 음향을 수신하는 마이크로 동작시킬 수 있다.
한 실시예에 따르면, 실행 모듈(785)은 디스플레이를 통하여, 제 1 입출력 장치(793)(또는, 제 2 입출력 장치(795))에 대응하는 기능(예: 활성화/비활성화, 마이크, 스피커, 또는 진동) 또는 위치(예: 제 1 입출력 장치(793) 또는 제 2 입출력 장치(795) 중 구동하고 있는 입출력 장치의 위치)를 표시할 수 있다.
예를 들어, 상기 전자 장치(701)에 대한 상황 정보에 기반하여, 제 1 입출력 장치(793)는 스피커로 동작하고, 제 2 입출력 장치(795)는 마이크로 동작할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 실행 모듈(785)은, 스피커로 동작하고 있는 제 1 입출력 장치(793)에 대응하는 디스플레이의 영역에는 스피커의 기능을 나타내는 아이콘 또는 가상의 홀을 표시할 수 있다. 반면에, 실행 모듈(785)은, 마이크로 동작하고 있는 제 2 입출력 장치(795)에 대응하는 디스플레이의 영역에는 마이크의 기능을 나타내는 아이콘 또는 가상의 홀을 표시할 수 있다. 상기 표시와 관련된 내용은 도 9와 연관하여 아래에서 기재된다.
한 실시예에 따르면, 실행 모듈(785)은 상황 정보에 기반하여, 상기 전자 장치(701)의 외관에 형성된 하나 이상의 터치 입력 장치(예: 터치 제 1 키(143))들을 제어할 수 있다. 예를 들면, 상기 하나 이상의 터치 입력 장치들은 상기 전자 장치(701)(예: 프레임(113))의 외관의 제 1 영역(예: 전자 장치(701)의 상부)에 위치하는 제 1 터치 입력 장치 및 상기 전자 장치(701)의 외관의 제 2 영역(예: 전자 장치(701)의 하부)에 위치하는 제 2 터치 입력 장치를 포함할 수 있다.
예를 들면, 상기 전자 장치(701)에 대한 사용자는 상기 전자 장치(701)의 상기 제 2 영역을 쥐면서, 상기 제 1 영역에 위치하는 제 1 터치 입력 장치를 통하여 전자 장치(701)의 기능을 제어할 수 있다. 이 경우, 실행 모듈(785)은 상기 제 1 터치 입력 장치를 활성화시킬 수 있으며, 상기 제 2 터치 입력 장치를 비활성화시킬 수 있다. 한 실시예에 따르면, 실행 모듈(785)은 제 1 영역에 대응(예: 위치)하는 디스플레이의 제 1 일부 영역은 활성화시킬 수 있으며, 제 2 영역에 대응하는 디스플레이의 제 2 일부 영역은 비활성화시킬 수 있다.
한 실시예에 따르면, 사용자는 전자 장치(701)의 좌측 및 우측을 모두 쥐면서, 상기 전자 장치(701)를 측면 방향(예: 전자 장치(701)의 긴 변이 행 방향)으로 배치하여 게임 어플리케이션을 실행할 수 있다. 이 경우, 실행 모듈(785)은, 예를 들면, 상기 상황 정보에 적어도 일부 기반하여, 상기 제 1 영역에 있는 제 1 입출력 장치(793)를 소리를 출력하는 스피커로 동작시키고, 제 2 서브 입출력 장치(795)를 상기 게임 기능의 진동 피드백에 사용되는 진동 소자로 동작시킬 수 있다.
한 실시예에 따르면, 상기 실행 모듈(785)은 상황 정보에 기반하여, 전자 장치(701)의 외관의 적어도 일부(예: 프레임의 적어도 일부)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 상기 실행 모듈(785)은, 상기 상황 정보에 기반하여, 제 1 영역(예: 전자 장치(701)의 상단)에 위치하는 프레임(예: 프레임(113))의 적어도 일부를 활성화 하고, 제 2 영역(예: 전자 장치(701)의 하단)에 위치하는 프레임의 나머지 영역을 비활성화할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 실행 모듈(785)은, 디스플레이를 통하여, 상기 활성화된 외관의 위치에 대응하는 부분을 유저 인터페이스(예: 아이콘)로 표시할 수 있다. 예를 들어, 실행 모듈(785)은, 제 1 영역의 프레임의 의 활성화된 위치(예: 터치 제 1 키(143)) 또는 기능을 사용자에게 음성 또는 시각 정보로 제공해 줄 수 있다. 상기 표시와 관련된 추가 정보는 도 9와 연관되어 아래에서 기재한다.
한 실시예에 따르면, 실행 모듈(785)은, 제 1 입출력 장치(793) 또는 제 2 입출력 장치(795)에 대응하는 기능 또는 위치를 나타내는 유저 인터페이스(예: 레프리젠테이션(representation))을 통하여, 사용자의 입력을 받을 수 있다. 예를 들어, 상기 제 1 입출력 장치(793)가 활성화되어 있는 경우, 실행 모듈(785)은 상기 제 1 입출력 장치(793)의 위치에 대응하는 디스플레이의 적어도 일부 영역에, 상기 제 1 입출력 장치(793)를 제어할 수 있는 유저 인터페이스를 표시할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 실행 모듈(785)은 상기 유저 인터페이스를 통하여 사용자의 입력을 획득할 수 있다. 실행 모듈(785)은, 예를 들면, 상기 사용자 입력에 기반하여, 제 1 입출력 장치(793) 또는 제 2 입출력 장치(795) 중 상기 사용자 입력에 대응하는 입출력 장치의 위치 또는 기능을 변경할 수 있다. 예를 들면, 제 1 입출력 장치(793)가 스피커로 동작하는 경우, 실행 모듈(793)은 제 1 입출력 장치(793)의 위치에 대응하는 영역에 상기 제 1 입출력 장치(793)의 음량을 조정할 수 있는 유저 인터페이스를 표시할 수 있다. 사용자가 유저 인터페이스 상에서 제 1 방향(예: 좌측)으로 움직이는 경우, 실행 모듈(793)은 제 1 입출력 장치(793)의 음량을 줄일 수 있다. 반면에, 사용자가 유저 인터페이스 상에서 제 2 방향(예: 우측)으로 움직이는 경우, 실행 모듈(793)은 제 2 입출력 장치(793)의 음량을 높일 수 있다.
한 실시예에 따르면, 사용자는 전자 장치(701)를 통하여, 통화 기능 사용 중, 제 1 입출력 장치(793)에 포함된 제 1 서브 입출력 장치에 대응하는 스피커의 위치를 표시한 제 1 유저 인터페이스를 드래그할 수 있다. 이 경우, 실행 모듈(785)은, 예를 들면, 스피커의 기능을 할 수 있는 제 1 입출력 장치(793)에 포함된 제 2 서브 입출력 장치의 위치에 대응하는 제 2 유저 인터페이스를 디스플레이에 표시할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 사용자가 상기 제 1 유저 인터페이스를 상기 제 2 유저 인터페이스로 옮기는 것에 기반하여, 실행 모듈(785)은 상기 제 2 서브 입출력 장치를 상기 스피커로서 이용할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 상기 제 1 입출력 장치(793) 및 상기 제 2 입력 장치(795)는 서로 대칭으로 동작할 수 있다. 예를 들어, 상기 제 1 입출력 장치(793)는 마이크로 동작하는 제 1 서브 입출력 장치, 스피커로 동작하는 제 2 서브 입출력 장치, 및 리시버로 동작하는 제 3 서브 입출력 장치를 포함할 수 있다. 이 때, 상기 제 2 입출력 장치(795)는, 예를 들면, 상기 제 1 서브 입출력 장치에 대응하면서 마이크로 동작하는 제 4 서브 입출력 장치, 상기 제 2 서브 입출력 장치에 대응하면서 스피커로 동작하는 제 5 서브 입출력 장치, 및 상기 제 3 서브 입출력 장치에 대응하면서 리시버로 동작하는 제 6 서브 입출력 장치를 포함할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 상기 실행 모듈(785)은 제 1 입출력 장치(793) 또는 제 2 입출력 장치(795)의 활성화/비활성화에 기반하여, 제 1 입출력 장치(793)에 대응하는 영역에 위치하는 제 1 카메라 또는 제 2 입출력 장치(795)에 대응하는 영역에 위치하는 제 2 카메라의 활성화/비활성화할 수 있다. 예를 들면, 제 1 입출력 장치(793)가 활성화되고 제 2 입출력 장치(795)가 비활성화될 수 있다. 이 경우, 실행 모듈(785)은 예를 들면, 제 1 카메라를 활성화시키고, 제 2 카메라를 비활성화시킬 수 있다.
한 실시예에 따르면, 실행 모듈(785)은 제 1 입출력 장치(793)에 대응하는 디스플레이의 제 1 영역 또는 프레임의 제 1 영역을 활성화시킬 수 있다. 반면에, 실행 모듈(785)은 제 2 입출력 장치(795)에 대응하는 디스플레이(예: 터치 패널)의 제 2 영역 또는 프레임의 제 2 영역을 비활성화시킬 수 있다.
한 실시예에 따르면, 실행 모듈(785)은 하나 이상의 터치 입력 장치들에 대응하는 유저 인터페이스를 디스플레이를 통하여 표시할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(701)의 좌측에는 제 1 내지 제 3 터치 입력 장치가 위치할 수 있으며, 전자 장치(701)의 우측에는 제 4 내지 제 6 터치 입력 장치가 위치할 수 있다. 이 경우, 실행 모듈(785)은 상기 제 1 내지 제 6 터치 입력 장치 중 활성화된 터치 입력 장치에 대응하는 가상의 유저 인터페이스를 표시할 수 있다. 예컨대, 제 1 내지 제 3 터치 입력 장치가 활성화된 경우, 실행 모듈(785)은 전자 장치(701)의 좌측(예: 디스플레이의 좌측)에 제 1 내지 제 3 터치 입력 장치에 대응하는 가상의 터치 버튼을 표시할 수 있다.
도 8은 다양한 실시예에 따른 전자 장치(예: 전자 장치(601))의 사용 환경을 도시한다. 도 8을 참조하면, 제 1 및 제 2 전자 장치(810, 830)는, 예를 들면, 대응하는 전자 장치에서 실행되는 기능 또는 어플리케이션에 따라, 입출력 장치(예: 제 1 입출력 장치(예: 제 1 입출력 장치(693) 또는 제 2 입출력 장치(예: 제 2 입출력 장치(695))의 기능을 제어할 수 있다. 일 예로서, 제 1 전자 장치(810)는 통화 기능(801)을 실행하고 있으며, 제 2 전자 장치(830)는 음악 재생 기능(802)를 실행할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 제 1 전자 장치(810)는 상기 전자 장치(810)에 대한 사용자의 상황 정보에 적어도 일부 기반하여, 상기 통화 기능(801)의 적어도 일부 기능을 제공하는 입출력 장치들을 선택할 수 있다. 예를 들면, 제 1 전자 장치(810)는 제 1 영역(803)에 위치하는 제 1 내지 제 3 서브 입출력 장치(811, 813, 815)(예: 제 1 내지 제 3 서브 입출력 장치(115-1, 115-2, 115-3)) 및 제 2 영역(804)에 위치하는 제 4 내지 제 6 서브 입출력 장치(821, 823, 825)(예: 제 4 내지 제 6 서브 입출력 장치(117-1, 117-2, 117-3))를 포함할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 제 1 전자 장치(810)는 제 1 영역(803)(예: 제 1 전자 장치(810)의 상단)의 제 1 내지 제 3 서브 입출력 장치(811, 813, 815)) 중 적어도 하나를 리시버 기능으로 이용할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 제 1 전자 장치(810)는 사용자가 상기 전자 장치를 사용하고 있는 상태에 따라, 특정 서브 입출력 장치(예: 서브 입출력 장치(813, 815))를 리시버 기능으로 이용하고, 상기 특정 서브 입출력 장치를 제외한 다른 서브 입출력 장치(예: 서브 입출력 장치(811))를 리시버 기능으로 이용하지 않을 수 있다.
예를 들면, 상기 사용자가 왼손으로 상기 제 1 전자 장치(810)를 쥐고 통화를 하는 경우, 상기 제 1 전자 장치(810)는 제 1 서브 입출력 장치(811)은 비활성화시키고, 제 2 및 제 3 서브 입출력 장치(813, 815)를 리시버로 동작시킬 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 상기 사용자가 오른손으로 상기 제 1 전자 장치(810)를 쥐고 통화를 하는 경우, 상기 제 1 전자 장치(810)는 제 1 및 제 2 서브 입출력 장치(811,813)를 리시버로 동작시키고, 제 3 서브 입출력 장치(815)를 비활성화시킬 수 있다. 제 1 전자 장치(810)는 복수의 서브 입출력 장치들 중 사용자에게 더 인접한 서브 입출력 장치를 리시버로 동작시키는 바, 소모 전류를 개선시키고, 사용자에게 통화 소리를 보다 효과적으로 전달할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 제 1 전자 장치(810)는 상기 전자 장치(810)에 대한 사용자의 상황 정보(예: 통화 기능 사용)에 적어도 일부 기반하여, 제 2 영역(804)(예: 제 1 전자 장치(810)의 하단)에 형성된 제 2 입출력 장치(예: 제 4 내지 제 6 서브 입출력 장치(821, 823, 825))중 적어도 하나를 음향(827)를 획득하는 마이크 기능으로 동작시킬 수 있다. 한 실시예에 따르면, 상기 전자 장치는 마이크로 동작하는 제 5 서브 입출력 장치(823)를 제외한 다른 서브 입출력 장치들(예: 제 4, 및 제 6 서브 입출력 장치(821, 825))은, 동작시키지 않을 수 있다. 한 실시예에 따르면, 상기 제 5 서브 입출력 장치는 상기 프레임(예: 프레임(819))의 적어도 일부를 통해 상기 마이크 기능을 수행할 수 있다.
예를 들면, 상기 사용자가 상기 전자 장치(810)의 제 2 영역(804)를 쥐고 통화를 하는 경우, 상기 프레임(817)의 터치 제 1 키(143)의 적어도 일부 영역을 활성화 할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치가 상기 통화 기능(801)을 수행하면서, 상기 사용자가 상기 통화 기능(801)과 관련된 부가 기능(예: 통화 볼륨 조절, 연락처 검색, 또는 메모 작성 등) 수행이 필요할 수 있다. 이러한 경우, 상기 전자 장치(801)는, 상기 프레임(817)(예: 터치 제 1 키(143))의 활성화하여 상기 부가 기능에 대한 사용자 입력을 받아 상기 부가 기능을 수행하도록 할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 상기 전자 장치는, 상기 제 1 영역에 포함된 디스플레이(예: 디스플레이(660))의 적어도 일부를 통해 상기 터치 제 1 키(143), 또는 부가 기능의 아이콘 및 위치를 표시할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 상기 전자 장치는, 상기 부가 기능의 입력 위치를 상기 사용자의 그립에 따라 상기 사용자에게 적응적으로 제공할 수 있다. 예를 들어, 상기 전자 장치(801)는, 상기 사용자가 상기 전자 장치(801)의 제 1 영역(803)(예: 상기 전자 장치(801)의 상단)을 쥐는 경우, 상기 전자 장치(801)의 제 2 영역(804)(예: 상기 전자 장치(804)의 하단)의 프레임(819)에 형성된 터치 키(예: 터치 제 1 키(143))의 적어도 일부를 활성화 할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 제 2 전자 장치(830)는, 음악 재생 기능(802)을 수행할 수 있다. 상기 전자 장치(예: 실행 모듈(782))는, 상기 제 2 전자 장치(830)에 대한 사용자의 상황 정보에 적어도 일부 기반하여, 상기 전자 장치의 제 1 영역(805)(예: 상기 전자 장치(830)의 상단)에 위치하는 제 1 입출력장치(예: 제 1 내지 제 3 서브 입출력 장치(831, 833, 835)(예: 제 1 내지 제 3 서브 입출력 장치(115-1, 115-2, 115-3)) 또는 제 2 영역(806)(예: 상기 전자 장치(830)의 하단)에 위치하는 제 2 입출력 장치(예: 제 4 내지 제 6 서브 입출력 장치(841, 843, 845) (예: 제 1 내지 제 3 서브 입출력 장치(117-1, 117-2, 117-3))중 적어도 하나를 스피커로 동작시킬 수 있다.
한 실시예에 따르면, 전자 장치(830)는 사용자가 상기 전자 장치를 쥐고 있는 상태(예: 상기 전자 장치(830)의 상단, 또는 하단을 쥐고 있는 상태)에 따라 특정 서브 입출력 장치(예: 제 2 서브 입출력 장치(833), 또는 제 5 서브 입출력 장치(843))를 스피커로 이용하고, 다른 서브 입출력 장치(예: 제 1, 제 3, 제 4, 및 제 6 서브 입출력 장치(831, 835, 841, 845))를 비활성화할 수 있다. 예를 들면, 상기 전자 장치는, 상기 사용자가 상기 전자 장치를 쥐고 있는 부분을 피해 효과적으로 소리가 전달될 수 있는 적어도 하나의 입출력 장치(예: 서브 입출력 장치)를 스피커로 이용할 수 있다.
예를 들어, 상기 사용자가 상기 전자 장치를 사용하는데 있어서 양손으로 상기 제 1 영역(805) 및 제 2 영역(806)의 일부(예: 제 1 입출력 장치(예; 제 1 내지 제 3 서브 입출력 장치(831, 833, 835)) 및 제 2 입출력 장치(예: 제 4 내지 제 6 서브 입출력 장치(841, 843, 845))의 일부)를 쥐고 있는 경우, 상기 전자 장치는 제 1 영역(805) 및 제 2 영역(806)에서 프레임(예: 프레임(837, 839)의 터치 키(예: 터치 제 1 키(143)))을 통해 인식된 사용자의 손을 피해 소리가 출력될 수 있도록 제어할 수 있다.
예를 들어, 상기 전자 장치(830)(예: 입출력 제어 모듈(780))는, 상기 프레임을 통해 상기 사용자의 손이 상기 서브 입출력 장치(831), 및 서브 입출력 장치(835)를 가리고 있는 상황으로 판단되는 경우, 서브 입출력 장치(833)을 스피커로 이용할 수 있다. 예를 들어, 상기 전자 장치는, 상기 사용자의 손이 제 4 서브 입출력 장치(841), 및 제 6 서브 입출력 장치(845)를 가리고 있다고 판단되는 경우, 제 5 서브 입출력 장치(843)을 스피커로 이용할 수 있다.
반면에, 상기 전자 장치는, 상기 사용자의 손이 상기 제 4 또는 제 6 서브 입출력 장치(841, 845)를 가리지 않으면, 상기 제 4 및 제 6 서브 입출력 장치(841, 845)도 스피커로 이용할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 상기 전자 장치는, 상기 사용자의 손이 상기 제 4 또는 제 6 서브 입출력 장치(841, 845)를 가리지 않더라도, 현재 사용자가 설정한 볼륨, 또는 현재 기능이 실행중인 장소, 등의 상황 정보에 적어도 일부 기반하여 상기 제 4 및 제 6 서브 입출력 장치(841, 845)를 이용하지 않을 수 있다.
한 실시예에 따르면, 상기 전자 장치(810, 830)(예: 입출력 제어 모듈(780))는, 상기 전자 장치에 대한 사용자의 상황 정보에 적어도 일부 기반하여, 입출력 장치(예: 제 1 입출력 장치(793), 또는 제 2 입출력 장치(795)의 서브 입출력 장치(예: 제 1 내지 제 6 서브 입출력 장치(811 내지 845)))에 인가하는 전압 조절을 통해 상기 입출력 장치를 리시버 또는 스피커로 동작하도록 할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(810)는, 적어도 하나의 서브 입출력 장치(예: 제 2, 또는 제 3 서브 입출력 장치(813, 815))에 적은 전압(예: 20Vp-p(851))을 인가하여 상기 서브 입출력 장치(813, 815)를 리시버로 이용할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(830)는, 적어도 하나의 서브 입출력 장치(예: 제 2, 또는 제 5 서브 입출력 장치(833, 843))에 많은 전압(예: 40Vp-p(853))를 인가하여 상기 서브 입출력 장치를 스피커로 이용할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 상기 전자 장치(예: 전자 장치(701))는, 입출력 장치(예: 제 1 입출력 장치(793), 또는 제 2 입출력 장치(795)의 서브 입출력 장치(예: 제 1 내지 제 6 서브 입출력 장치(811 내지 845)))에 인가하는 전압을 조절하여 상기 입출력 장치가 스피커, 또는 리시버로 이용할 때의 출력(예: 소리의 크기)을 조절할 수 있다. 또한, 한 실시예에 따르면, 상기 전자 장치는, 상기 입출력 장치에 인가하는 전원의 주파수 조절을 통해 상기 서브 입출력 장치를 단순 진동을 전달하는 진동 소자로 이용할 수 있다.
도 9는 다양한 실시예에 따른 전자 장치(예: 전자 장치(601))의 입출력 장치들에 대응하는 유저 인터페이스를 도시한다. 도 9를 참조하면, 제 1 전자 장치(910) 및 제 2 전자 장치(930)는 디스플레이(911)(예: 디스플레이(660))를 통하여, 입출력 장치(예: 입출력 장치(790))에 대응하는 기능 또는 위치 중 적어도 하나를 표시할 수 있다. 예를 들어, 제 1 전자 장치(910)는 리시버로 동작하는 입출력 장치(예: 제 1 내지 제 2 입출력 장치(793, 795))의 기능을 보여주는 제 1 유저 인터페이스(912) 또는 리시버 위치를 보여주는 제 2 유저 인터페이스(915)를 표시할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 상기 제 1 전자 장치(910)는, 상기 제 1 유저 인터페이스(912) 또는 제 2 유저 인터페이스(915)를 통해 추가적인 기능을 수행할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 리시버 기능을 나타내는 상기 제 1 유저 인터페이스(912)를 누르면, 대응하는 입출력 장치는 리시버 기능과 다른 기능(예: 스피커 또는 마이크)으로 동작할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 사용자가 상기 리시버 위치를 나타내는 제 2 유저 인터페이스(915)를 제 1 위치에서 제 2 위치로 이동시키면, 전자 장치(910)는 상기 이동에 따라 제 2 위치에 대응하는 입출력 장치가 상기 리시버 기능으로 동작하도록 상기 입출력 장치를 제어할 수 있다.
제 2 전자 장치(930)의 프레임(993)에는 제 1 입력 수단(955) 및 제 2 입력 수단(975)를 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 제 2 전자 장치(930)는 제 1 및 제 2 입력 수단(955, 975)(예: 터치 제 1 키(143))의 기능 또는 위치를 나타내는 제 1 내지 제 4 유저 인터페이스(951, 953, 971, 973)을 디스플레이(931)를 통하여 표시할 수 있다.
예를 들어, 상기 제 2 전자 장치(930)는, 사용자의 그립(예: 상기 사용자가 상기 전자 장치를 쥐고 있는 상태)에 기반하여, 상기 그립에 대응하는 제 1 입력 수단(955) 및 제 2 입력 수단(975)을 활성화시킬 수 있다. 상기 제 2 전자 장치(930)는, 예를 들면, 활성화된 상기 프레임의 입력 위치인 제 1 입력 수단(955)의 위치를 나타내는 제 1 유저 인터페이스(951)를 디스플레이(931)를 통하여 표시할 수 있다. 또한, 상기 제 2 전자 장치(930)는 상기 제 1 입력 수단의 기능을 나타내는 제 2 유저 인터페이스(953)를 표시할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 제 2 전자 장치(930)는, 예를 들면, 활성화된 상기 프레임의 입력 위치인 제 2 입력 수단(957)의 위치를 나타내는 제 3 유저 인터페이스(971)를 디스플레이(931)을 통하여 표시할 수 있다. 또한, 상기 제 2 전자 장치(930)는, 상기 제 2 입력 수단의 기능을 나타내는 제 4 유저 인터페이스(973)를 표시할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 제 2 전자 장치(930)는 활성화된 제 1 입력 수단(955) 및 제 2 입력 수단(975)에 대응하는 위치를 상기 프레임(993)을 통하여 표시할 수 있다. 예를 들어, 제 2 전자 장치(930)는 상기 프레임의 분절 영역(예: 분절 영역(145)) 내부에 포함된(예: 실장된) LED를 ON/OFF하여 사용자에게 상기 제 1 및 제 2 입력 수단(955, 975)의 위치를 나타낼 수 있다.
한 실시예에 따르면, 상기 제 2 전자 장치(930)는, 사용자의 입력(예: 손가락 위치)에 기반하여, 제 1 내지 제 4 유저 인터페이스(951, 953, 971, 973) 중 적어도 하나를 이동시킬 수 있다. 예를 들어, 상기 제 2 전자 장치(930)의 프레임(993)를 터치하는 사용자의 손가락의 위치가 움직이면, 상기 제 2 전자 장치(930)는, 상기 손가락 위치에 대응하는 입력 수단의 위치 또는 기능을 나타내는 유저 인터페이스를 표시할 수 있다. 예컨대, 사용자의 손가락이 제 1 입력 수단(955)에서 제 2 입력 수단(975)으로 이동한 경우, 제 2 전자 장치(930)는 제 1 유저 인터페이스(951)를 표시하지 않고, 제 2 입력 수단에 대응하는 제 2 유저 인터페이스(971)를 표시할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 상기 제 2 전자 장치(930)는 활성화된 프레임(993)의 입력 수단에 대응하는 기능을 실행할 수 있다. 상기 입력 수단에 대응하는 기능은, 예를 들면, 상기 입력 수단을 눌렀을 때, 실행되는 기능 또는 어플리케이션을 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 제 2 전자 장치는, 상기 사용자의 손가락(예: 하나의 손가락)이 제 1 입력 수단(955)에서 제 2 입력 수단(975)으로 이동하는 경우, 제 1 입력 수단(955)에 대응하는 영화 감상 기능 대신에 제 2 입력 수단(975)에 대응하는 LOCK 기능을 실행시킬 수 있다.
한 실시예에 따르면, 상기 제 2 전자 장치(930)는, 디스플레이(예: 디스플레이(911, 931))를 통해 상기 입력 수단의 위치 변화 또는 기능의 변화를 사용자에게 표시할 수 있다. 예를 들어, 상기 사용자의 손가락이 제 1 입력 수단(955)에서 제 2 입력 수단(975)으로 이동하는 경우, 상기 제 2 전자 장치(930)는 상기 입력 수단의 위치의 이동을 상기 디스플레이(931)에 지속적으로 표시할 수 있다. 상기 제 2 전자 장치(930)는, 예를 들면, 상기 입력 수단에 대응하는 기능을 상기 디스플레이(931)에 지속적으로 표시할 수 있다.
이에 따라, 사용자는 상기 입력 수단의 대응하는 기능의 변경을 인지할 수 있다. 예를 들어, 상기 제 2 전자 장치(930)는, 상기 사용자의 손가락이 제 1 입력 수단(955)에서 제 2 입력 수단(975)으로 넘어갈 때, 상기 제 1 입력 수단(955)에 해당하는 제 1 유저 인터페이스(953)의 위치가 상기 제 2 입력 수단(975)에 해당하는 제 2 유저 인터페이스(973) 위치로 변경되는 과정을 지속적으로 디스플레이(예: 표시)할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 상기 입력 수단에 대응하는 기능은, 모든 상황에서 특정 기능에 대응하도록 설정되거나, 기능 또는 어플리케이션에 따라, 서로 다른 기능에 대응하도록 설정될 수 있다. 예를 들어, 제 1 입력 수단(955)에는 특정 상황과 무관하게 상기 제 1 입력 수단(955)를 눌렀을 때 '미디어 플레이어'가 실행되도록 기능이 설정될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 상기 제 1 입력수단(955)에는, 상기 제 2 전자 장치(930)에서 실행되고 있는 기능 또는 어플리케이션에 따라, 볼륨 조절, 다음/이전 곡(forward/reward), 또는 메뉴 키 등 상기 기능 또는 어플리케이션에서 제공하는 다양한 부가 기능 중 적어도 하나의 기능이 설정될 수 있다.
한 실시예에 따르면, 상기 제 1 및 제 2 전자 장치(910, 930)는, 각 입력 수단에 대응하는 기능을 설정할 수 있는 설정 기능을 사용자에게 제공할 수 있다. 이에 따라, 사용자는 입력 수단 별로 기능 또는 어플리케이션을 매핑하여 사용할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 입력 수단은 터치 입력 장치(예: 터치 제 1 키(143))를 포함할 수 있다. 또는, 한 실시예에 따르면, 입력 수단은 사용자의 터치 입력을 감지할 수 있는 터치 패드, 또는 터치 전극 등을 포함할 수 있다.
도 10은 다양한 실시예에 따른, 전자 장치의 유저 인터페이스의 일 예를 도시한다. 도 10을 참조하면, 예를 들어, 상기 전자 장치(1001)를 통하여 통화 기능이 실행되고 있는 경우, 상기 통화 기능에 대응하는 유저 인터페이스(1013)가 표시될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 사용자의 그립(1017)에 기반하여, 전자 장치(1001)의 상부에는 리시버 기능을 제공하는 입출력 장치의 위치를 나타내는 제 1 유저 인터페이스(1011)가 표시될 수 있다. 제 1 유저 인터페이스(1011)의 인접한 영역에는 리시버 기능을 나타내는 제 2 유저 인터페이스(1015)가 표시될 수 있다.
한 실시예에 따르면, 상기 사용자가 상기 제 1 유저 인터페이스(1011) 또는 상기 제 2 유저 인터페이스(1015) 중 적어도 하나를 터치하는 경우, 전자 장치(1001)는 입출력 장치(예: 상기 리시버 기능을 제공하는 입출력 장치, 또는 입출력 장치(790))를 제어할 수 있는 추가 유저 인터페이스(예: 유저 인터페이스(1019, 1021, 1023, 1025, 1027, 1029))를 표시할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 상기 전자 장치(1001)는, 상기 추가 유저 인터페이스에 입력되는 사용자 입력에 기반하여, 상기 입출력 장치(예: 서브 입출력 장치)의 위치 또는 기능을 변경할 수 있다. 예를 들어, 상기 전자 장치(1001)는, 상기 사용자가 상기 추가 유저 인터페이스(1019)의 스피커 모양을 선택하는 경우, 상기 입출력 장치의 기능을 스피커 기능으로 변경할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 상기 전자 장치(1001)는, 상기 사용자가 상기 제 1 유저 인터페이스(1011)을 선택(예: 롱 프레스(long press))하는 경우, 상기 제 1 유저 인터페이스(1011)에 대응하는 입출력 장치(예: 서브 입출력 장치)와 동일한 기능을 수행할 수 있는 다른 입출력 장치의 위치에 대응하는 디스플레이 (예: 디스플레이(911))의 적어도 일부 영역에 적어도 하나의 추가 유저 인터페이스(1021, 1023, 1025, 1027, 1029)를 표시할 수 있다. 상기 전자 장치(1001)는, 예를 들면, 상기 제 1 유저 인터페이스(1011)를 옮기는 사용자의 입력(1037)에 기반하여, 상기 입출력 장치의 리시버 기능을 다른 입출력 장치에서 동작하도록 할 수 있다.
예를 들어, 상기 전자 장치(1001)는 상기 제 1 유저 인터페이스(1011)를 상기 추가 유저 인터페이스(1027)로 옮기는(또는 선택하는) 사용자의 입력(1037)에 기반하여, 상기 제 1 유저 인터페이스(1011)에 대응하는 입출력 장치의 리시버 기능을 상기 추가 유저 인터페이스(1027)에서 대응하는 입출력 장치를 통하여 실행할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 전자 장치(1001)는, 상기 사용자의 입력(1037)에 기반하여 입출력 장치의 위치를 변경한 경우, 새로운 상황 정보(예: 입출력 장치의 기능 또는 위치 변경)에 기반하여, 입출력 장치를 제어하거나, 또는 유저 인터페이스를 변경할 수 있다. 예를 들어, 상기 전자 장치(1001)는 상기 사용자 입력(1037)에 기반하여, 리시버 기능을 상기 추가 유저 인터페이스(1027)의 위치에 대응하는 다른 입출력 장치를 통해 실행할 수 있다.
전자 장치(1001)의 방향이, 예를 들면, 제 1 방향에서 제 2 방향으로 바뀔 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(1001)의 상부에 위치하던 리시버가 전자 장치(1001)의 하부로 이동될 수 있다. 리시버 기능의 위치 변경에 기반하여, 통화 기능에 대응하는 유저 인터페이스(1013)는 제 1 방향에서 제 2 방향으로 바뀔 수 있다. 한 실시예에 따르면, 리시버 기능을 나타내는 유저 인터페이스(1035)가 추가 유저 인터페이스(1027)의 인접한 영역에 표시될 수 있다.
한 실시예에 따르면, 상기 전자 장치(1001)는, 상기 상황 정보 이외의 다른 센서 정보들에 기반하여, 상기 유저 인터페이스(예: 유저 인터페이스(1013))를 변경하지 않을 수도 있다. 예를 들어, 사용자가 상기 제 1 유저 인터페이스(1011)를 통해 리시버 기능의 위치를 옮겼지만(예: 유저 인터페이스(1023)에 대응하는 입출력 장치), 상기 전자 장치에 대한 상기 사용자의 방향이 변하지 않는 경우(예: 제 1 방향), 상기 전자 장치는 상기 유저 인터페이스(1013)를 변경하지 않을 수 있다.
다양한 실시예에 따른 전자 장치(예: 전자 장치(101, 601, 701))는, 상기 전자 장치의 외관에 홀을 포함하지 않은 전자 장치뿐 아니라, 상기 전자 장치의 외관에 홀을 포함한 전자 장치도 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 상기 전자 장치는, 상기 전자 장치의 적어도 하나의 부품 대응하는 유저 인터페이스(예: 유저 인터페이스(1013))를 상기 전자 장치와 기능적으로 연결된 디스플레이를 통해 표시할 수 있다. 예를 들어, 상기 전자 장치는, 상기 적어도 하나의 부품의 위치에 대응하는 유저 인터페이스를 상기 디스플레이를 통해 표시할 수 있다. 또 다른 예를 들면, 상기 전자 장치는, 상기 적어도 하나의 부품과 관련된 기능에 대응하는 유저 인터페이스를 상기 디스플레이를 통해 표시할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 적어도 하나의 부품은, 예를 들면, 카메라, 스피커, 마이크, PCB 등을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 전자 장치는, 상기 전자 장치의 외관을 형성하는 하우징, 상기 하우징의 적어도 일면에 위치하는 디스플레이, 및 상기 디스플레이와 기능적으로 연결된 입출력 제어 모듈을 포함하고, 상기 입출력 제어 모듈은, 상기 하우징의 내부에 위치하는 적어도 하나의 부품과 관련된 기능 또는 위치에 대응하는 유저 인터페이스를 상기 디스플레이를 통하여 표시하도록 설정된 전자 장치를 포함할 수 있다.
도 11은 다양한 실시예에 따른, 전자 장치(예: 전자 장치(601)) 사용의 일 예를 도시한다. 도 11을 참조하면, 전자 장치((1101)는, 예를 들면, 사용자가 전자 장치를 쥐고 있는(예: 그립하는) 상황에 따라, 상기 전자 장치가 디스플레이하는 유저 인터페이스를 변경할 수 있다.
전자 장치(1110)는, 예를 들면, 대기 상태(예: 슬립 상태)일 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치(1110)는 전자 장치(1110)를 사용 상태로 전환할 수 있는 사용자 입력을 획득하기 위한 유저 인터페이스를 제공할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(1110)의 적어도 일부 영역에는 사용자의 지문, 심박수, 맥박수, 또는 혈류량 등을 포함하는 생체 신호를 측정할 수 있는 센서가 포함될 수 있다. 예컨대, 디스플레이(1115) 내에, 아래에, 또는 상(on or over)에 상기 센서가 형성될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치(1110)는 센서의 영역을 표시하기 위하여 상기 유저 인터페이스를 표시할 수 있다.
예컨대, 상기 전자 장치(1110)에 사용자의 손가락이 접근하는 경우, 상기 전자 장치(1110)는 상기 센서에 대응하는 디스플레이(1115)의 영역에 상기 유저 인터페이스(1111)를 표시함으로써, 사용자가 상기 센서를 인식할 수 있도록 도움을 줄 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 상기 유저 인터페이스(1111)에 대응하는 상기 센서는 상기 전자 장치(1110)의 전원 키로서 이용될 수 있다.
한 실시예에 따르면, 상기 전자 장치(1110)는 상기 전자 장치(1110)에 형성된 다양한 입력 장치들 중 적어도 하나를 상기 전원 키로서 사용할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(1110)는 상기 전자 장치(1110)의 프레임(1117)(예: 프레임(113))의 적어도 일부(예: 터치 제 1 키(143)), 또는 적어도 하나의 입출력 장치(예: 입출력 장치(790)) 등을 상기 전원 키로서 사용할 수 있다. 다른 예를 들어, 상기 전자 장치(1110)는 상기 전자 장치(1110)를 일정 이상의 세기로 흔들거나, 상기 전자 장치(1110)를 통하여 특정 동작을 하거나(예: 상기 전자 장치(1110)로 공중에 8을 그리는 동작 등), 카메라 또는 근접 센서를 통해 사용자를 인식시키는 동작 등을 상기 전원 키(예: 유저 인터페이스(1111)에 대응하는 전원 키)로 사용할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 상기 전자 장치(1110)는, 상기 전원 키를 전자 장치(1110)의 전원 상태(power state)에 따라 다양한 방법으로 설정할 수 있다. 예를 들어, 상기 전자 장치는 설정된 배터리의 전력 상태 별로 상기 전원 키의 위치를 다양한 방법으로 설정할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 상기 전자 장치(1110)는 배터리의 용량이 충분한 경우(예: 약 80% 이상의 배터리 전력), 상기 전자 장치(1110)의 하나 이상의 입력 장치들(예: 센서 허브, 프로세서, 터치 패널, 또는 프레임, 등)을 전원 키로서 사용하도록 할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 상기 전자 장치(1110)는 배터리의 용량이 충분하지 않은 경우(예: 약 30% 이하의 배터리 전력), 상기 전자 장치(1110)는 상기 전자 장치(1110)의 상기 하나 이상의 입력 장치들 중 적어도 일부만을 전원 키로서 사용할 수 있다.
예를 들어, 상기 전자 장치는 대기 상태(예: sleep 상태)에서 사용 상태(예: idle 상태)로 전환할 때, 상기 상황 정보에 기반하여 유저 인터페이스를 표시할 방향을 결정할 수 있다. Idle 상태는, 예를 들면, 일반적으로 디스플레이가 켜져 있는 상태를 나타낼 수 있다. 예컨대, 전자 장치가 sleep 상태에서 나온 상태로서 화면 표시 외에 아무 기능을 하지 않는 상태를 나타낼 수 있다.
한 실시예에 따르면, 전자 장치(1110)(예: 전자 장치(601))는, 상기 전자 장치의 프레임(예: 프레임(113))을 통해 획득한 상황 정보(예: 사용자의 그립(1113) 상태)에 적어도 일부 기반하여, 상기 사용자가 유저 인터페이스(1111)에 대응하는 전원 키를 눌렀을 때, 상기 상황 정보에 맞게 유저 인터페이스(예: 유저 인터페이스(1121))을 디스플레이 할 수 있다. 예를 들어, 상기 사용자가 상기 전자 장치(1110)를 A 방향이 상단으로 가도록 사용하는 경우, 상기 전자 장치(예; 입출력 제어 모듈(780))는, 유저 인터페이스(1121)를 표시할 수 있다. 예를 들어, 상기 사용자가 상기 전자 장치(1130)를 B 방향이 상단으로 가도록 사용하는 경우, 상기 유저 인터페이스(1121)를 상기 B 방향이 상단인 상황에 맞추어 유저 인터페이스(1131)로 표시할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 상기 전자 장치(1140)는, 사용자가 전자 장치를 가로로 사용하는 경우, 프레임을 통해 상황 정보(예: 그립(1142, 1143) 상태)를 결정할 수 있다. 예를 들어, 상기 전자 장치는, 상기 전자 장치(1140)에 대한 사용자의 그립(예: 그립(1142, 1143))을 획득하여, 사용자가 전원 키(예: 유저 인터페이스(1141)에 대응하는 전원 키)를 눌렀을 때, 상기 그립(예: 상황 정보)에 맞는 유저 인터페이스(1151)를 표시할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 상기 전자 장치(1140)는, 상기 상황 정보에 적어도 일부 기반하여, 상기 전원 키의 위치를 사용자가 누르기 편한 위치로 변경하여 제공할 수 있다. 예를 들어, 상기 전자 장치(1140)는, 상기 그립(1143) 상태를 인식하면, 상기 전원 키를 상기 그립(1143) 방향으로 이동시키고, 해당 전원 키의 위치를 디스플레이를 통해 사용자에게 표시(예: 유저 인터페이스(1141))할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 상기 전자 장치(1140)는, C와 D가 바뀌었을 때(예: 사용자가 상기 전자 장치(1140)를 반대 방향으로 사용 할 때)에도, 상기 전자 장치(1140)의 상황 정보에 맞는 유저 인터페이스를 표시할 수 있다.
도 12는 다양한 실시예에 따른, 유저 인터페이스의 일 예를 도시한다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치(1220)(예: 전자 장치(601))는, 상황 정보에 적어도 일부 기반하여, 사용자에게 제공되는 유저 인터페이스를 변경할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 전자 장치(1220)가 대기 상태인 경우, 전자 장치(1220)는 사용자의 신체 일부(예: 사용자의 손)(1210)에 기반하여, 전자 장치(1220)를 사용 상태로 변경할 수 있다. 예컨대, 전자 장치(1220)의 대기 상태에서, 사용자의 손(1210)이 전자 장치(1220)의 디스플레이 쪽으로 접근하는 경우, 상기 전자 장치(1220)는 디스플레이와 사용자의 접근 정도에 따라 전자 장치(1220)의 상태를 사용 상태로 변경할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 전자 장치(1220)는 대기 상태에서, 사용자의 손(1210)이 접근하는 경우, 사용자의 손을 투영하는 그림자와 같은 유저 인터페이스(1230)를 디스플레이를 통하여 표시할 수 있다. 또한, 전자 장치(1220)는 사용자(1210)에 대응하는 그림자 유저 인터페이스를 통하여 사용자를 인증할 수 있다. 예컨대, 상기 그림자가 지정된 사용자 정보(예: 지정된 그림자 정보)와 일치하는 경우, 전자 장치(1220)는 전자 장치(1220)의 상태를 사용 상태로 변경함으로써, 홈 화면(1240)을 디스플레이를 통하여 표시할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 상기 전자 장치(1220)는 대기 상태에서, 상기 상황 정보를 판단하기 위해 상기 사용자로부터 추가적인 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 상기 전자 장치(1220)는, 사용자 입력에 기반하여, 전자 장치(1220)가 대기 상태에서 사용 상태로 전환할 때(예: 전원 키 입력을 통해, sleep 상태에서 idle 상태로 전환) 상기 사용자의 손(1210)를 통해 추가적인 정보(예: 손의 근접 정보(1230))를 획득할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 상기 전자 장치(1220)(예: 입출력 제어 모듈(780))는, 디스플레이를 통해 상기 사용자의 손(1210)의 근접 정보를 상황 정보를 판단하기 위한 추가 정보로서 획득하여, 유저 인터페이스를 디스플레이하기 위한 상황 정보를 결정할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 평평한 장소(예: 탁자 또는 책상 등)에 놓여진 전자 장치(1210)를 사용할 때, 상기 전자 장치(1210)는, 센서 정보 만으로는 상기 전자 장치(1220)에 대응하는 사용자의 현재 상황 정보를 결정하기 어려울 수 있다. 예를 들어, 상기 사용자가 상기 전자 장치(1220)의 어느 쪽에서 상기 전자 장치를 사용하고 있는 지에 대해 판단하기에는 센서 정보가 부족할 수 있다. 이러한 경우, 한 실시예에 따르면, 상기 전자 장치(1220)는 상기 사용자(1210)로부터 손의 근접 정보를 추가로 획득하여, 상기 전자 장치(1220)에 대응하는 상기 사용자의 상황 정보를 결정할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 상기 전자 장치(1220)는 다양한 방식으로 입력되는 상기 사용자의 입력에 기반하여, 상황 정보를 결정할 수 있다. 예를 들어, 상기 전자 장치(1220)는 전원 키(예: 유저 인터페이스(1111)에 대응하는 전원 키)를 누를 때, 상기 전원 키 주변에서 획득되는 사용자 손가락의 방향 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 상기 전자 장치(1220)는 전원 키를 통하여 입력을 획득할 때, 카메라를 통해 사용자의 시선 또는 얼굴 방향 등을 함께 획득할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 상기 전자 장치(1220)는, 전원 키와 관련된 입력을 획득하는 것에 기반하여, 상기 입력의 방향 또는 세기를 추가적으로 확인하여 상황 정보를 결정할 수 있다.
도 13은 다양한 실시예에 따른, 유저 인터페이스의 일 예를 도시한다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치(1301)(예: 전자 장치(601))는 디스플레이(1350)를 통해 외부 장치(예: 외부 커넥터)(1305, 1315, 1325)와 연결이 가능한 연결 부분(1307, 1317, 1327)(예: 외부 인터페이스(123))에 대응하는 제 1 내지 제 3 유저 인터페이스(1303, 1313, 1323)를 표시할 수 있다.
예를 들면, 제 1 유저 인터페이스(1303)는, 예를 들면, 전자 장치(1301)의 배면(예: 배면 커버(111))에 형성된 연결 부분(1307)과 연관된 정보(예: 연결 부분(1307)의 위치 또는 크기)를 나타낼 수 있다. 제 2 유저 인터페이스(1313)는, 예를 들면, 전자 장치(1303)의 전면(예: 디스플레이(1350))에 형성된 연결 부분(1317)과 연관된 정보를 나타낼 수 있다. 제 3 유저 인터페이스(1323)는, 예를 들면, 전자 장치(1301)의 측면(예: 프레임(113))에 형성된 연결 부분(1327)과 연관된 정보를 나타낼 수 있다.
한 실시예에 따르면, 상기 전자 장치(1301)는, 외부 장치(1305, 1315, 1325)에 대응하는 연결 부분(1307, 1317, 1327)을 사용자가 쉽게 인지할 수 있도록, 상기 외부 장치(1305, 1315, 1325)의 접근 정도 또는 접근 방향 중 적어도 하나에 따라, 제 1 내지 제 3 유저 인터페이스(1303, 1313, 1323)를 다르게 표시할 수 있다. 예를 들어, 제 1 외부 커넥터(1305)가 전자 장치(1301)로부터 지정된 거리(예: 전자 장치(1301)가 제 1 외부 커넥터(1305)의 자기장을 인식할 수 있는 거리) 내에서, 움직이지 않는 경우, 전자 장치(1301)는 제 1 유저 인터페이스(1303)를 제 1 연결 부분(1307)의 위치에 표시할 수 있다.
예를 들어, 제 2 외부 커넥터(1315)가 전자 장치(1301)에 점점 더 접근함에 따라, 전자 장치(1301)는 디스플레이(150)의 제 1 위치에 표시된 제 1 유저 인터페이스(1313)를 연결 부분(1317)에 대응하는 제 2 위치로 점점 더 이동시킬 수 있다. 한 실시예에 따르면, 제 3 외부 커넥터(1325)가 점점 더 전자 장치(1301)의 측면으로 이동함에 따라, 전자 장치(1301)는 디스플레이(1350)의 가운데 부분에 표시된 제 3 유저 인터페이스(1323)를 전자 장치(1301)의 측면으로 점점 더 이동시킬 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치(1301)는, 상기 제 1 내지 제 3 외부 커넥터(1305, 1315, 1325)가 전자 장치(1301)로 접근함에 따라 변화되는 접근 거리에 기반하여, 상기 제 1 내지 제 3 유저 인터페이스(1303, 1313, 1323)의 크기를 점점 더 크게 또는 점점 더 작게 표시할 수 있다.
예를 들어, 상기 전자 장치(1301)는 상기 외부 커넥터(1325)가 최초 인식되었을 때, 상기 제 3 유저 인터페이스(1323)를 작게 표시하였다가, 상기 외부 커넥터(1325)가 상기 전자 장치(1301)과 근접함에 따라, 상기 제 3 유저 인터페이스(1323)의 크기를 키울 수 있다. 한 실시예에 따르면, 상기 전자 장치(1301)는, 상기 제 3 유저 인터페이스(1323)의 크기뿐 아니라 이동 속도, 이동 방향, 모양, 3D로 보이는 깊이감, 또는 색의 변경으로 사용자에게 상기 연결 부분(1327)의 위치 또는 외부 커넥터(1325)의 접근 정도를 알려줄 수 있다.
한 실시예에 따르면, 상기 전자 장치(1301)는 상기 외부 커넥터(1315)가 우측으로부터 근접해 옴을 감지할 수 있다. 상기 전자 장치(1301)는 상기 감지에 대응하여 상기 접촉 위치(1317)에 대해 사용자가 쉽게 인지할 수 있도록 연결 부분(1317)에 대한 제 2 유저 인터페이스(1313)를 상기 외부 커넥터(1315) 방향으로 이동할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 상기 전자 장치(1301)는, 사용자의 이해를 돕기 위해 상기 유저 인터페이스(1313)가 상기 연결 부분(1317)의 위치를 넘어서까지 이동하지 않도록 제어할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 상기 전자 장치(1301)는, 상기 외부 커넥터(1315)의 방향에 따라 상기 유저 인터페이스(1313)을 3D로 표시할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 제 1 내지 제 3 연결 부분(1307, 1317, 1327)은 다양한 종류의 외부 장치들에 대응할 수 있다. 예를 들어, 제 1 연결 부분(1307)은 USB 케이블에 대응할 수 있으며, 제 2 연결 부분(1317)은 다른 전자 장치와 연결하기 위한 케이블에 대응할 수 있으며, 제 3 연결 부분(1327)은 HDMI 케이블에 대응할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 상기 전자 장치(1301)는, 상기 제 1 내지 제 3 외부 장치(1305, 1315, 1325)의 종류에 따라, 서로 다른 모양 또는 색상의 아이콘으로 제 1 내지 제 3 유저 인터페이스(1307, 1317, 1327)를 표시할 수 있다. 예를 들어, 상기 전자 장치(1301)는 상기 제 1 내지 제 3 외부 장치(1305, 1315, 1325)가 근거리로 방출하는 신호 또는 자력을 통해 상기 제 1 내지 제 3 외부 장치(1305, 1315, 1325)가 어떤 종류인 지 판단할 수 있다. 또한, 전자 장치(1301)는 상기 종류에 따라, 상기 제 1 내지 제 3 외부 장치(1305 - 1325)에 대응하는 제 1 내지 제 3 유저 인터페이스(1303 - 1323)의 색상, 모양, 크기, 또는 움직임 등을 표시할 수 있다.
예를 들어, 데이터 통신을 위한 USB 케이블에 대응하는 제 1 유저 인터페이스(1303)는 U 모양의 아이콘, 충전을 위한 충전 케이블에 대응하는 제 2 유저 인터페이스(1313)는 C모양의 아이콘, 다른 전자 장치에 대응하는 제 3 유저 인터페이스(1323)은 D 모양의 아이콘 등으로 표시될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 상기 외부 장치(1305 - 1325)에 대응하는 연결 부분(1307 - 1327)은 상기 전자 장치(1301)의 서로 다른 영역에 또는 동일한 영역에 형성될 수 있다.
도시되지는 않았으나, 한 실시예에 따르면, 전자 장치(1301)가 이미지(예: 디스플레이(1350)를 통하여 제공되는 영상 데이터)를 제공하는 경우, 전자 장치(1301)는 외부 장치(1305, 1315, 1325)가 접근함에 따라, 이미지의 크기, 색깔, 위치, 해상도, 또는 이미지가 출력되는 영역을 점진적으로 바꿀 수 있다.
도 14는 다양한 실시예에 따른, 전자 장치(예: 전자 장치(601))의 입출력 장치를 제어하는 동작에 대한 흐름도(1400)를 도시한다. 한 실시예에 따르면, 동작 1410에서, 전자 장치(예: 획득 모듈(781))는 사용자로부터 상기 전자 장치의 기능 또는 어플리케이션과 연관된 입력을 획득할 수 있다. 예를 들어, 상기 전자 장치는, 사용자로부터 어떤 기능 또는 어플리케이션을 실행할 것인지에 대한 입력(예: 아이콘 선택, 명령어 입력 등)을 획득할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 상기 기능 또는 어플리케이션은, wake up 동작, 통화, 메신저, 카메라, 게임, 일정 관리, 또는 네비게이션 등 전자 장치가 수행할 수 있는 다양한 기능 또는 어플리케이션을 포함할 수 있다. 전자 장치는, 예를 들어, 상기 전자 장치의 외관에 보이는 홀이 형성되지 않은 전자 장치일 수 있다.
한 실시예에 따르면, 동작 1430에서, 상기 전자 장치(예: 결정 모듈(783))는 상기 전자 장치에 대한 사용자의 상황 정보를 결정할 수 있다. 예를 들어, 상기 전자 장치는 센서 정보에 기반하여, 사용자의 상황 정보를 결정할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 상기 상황 정보는, 예를 들어 전자 장치의 방향(orientation), 상기 전자 장치의 전원 상태(power state), 상기 전자 장치에 대한 사용자의 시선, 상기 전자 장치에 대한 상기 사용자의 그립 상태, 또는 상기 사용자에 대한 상기 전자 장치의 방향 등을 포함할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 동작 1450에서, 전자 장치(예: 실행 모듈(785))는, 상기 상황 정보에 적어도 일부 기반하여, 상기 전자 장치의 제 1 영역에 형성된 입출력 장치 또는 상기 제 2 영역에 형성된 제 2 입출력 장치의 기능을 실행할 수 있다. 예를 들어, 상기 전자 장치는, 사용자가 전자 장치의 제 1 영역(예: 상기 전자 장치의 하단)을 쥐고 있고, 상기 전자 장치가 실행 중인 기능이 통화 기능인 상황 정보에 기반하여, 상기 전자 장치의 상단에 위치하는 제 1 입출력 장치를 스피커의 기능으로서 실행하고, 상기 전자 장치의 하단에 위치하는 제 2 입출력 장치를 마이크의 기능으로서 실행할 수 있다. 동작 1450과 연관된 추가 동작은 도 15와 연관되어 아래에서 기재된다.
도 15는 다양한 실시예에 따른, 전자 장치(예: 전자 장치(601))의 입출력 장치를 제어하는 동작에 대한 흐름도(1500)를 도시한다.
한 실시예에 따르면, 동작 1550에서, 전자 장치(예: 실행 모듈(785))는 상황 정보에 기반하여, 상기 전자 장치에 형성된 제 1 및 제 2 입출력 장치의 기능 변경이 필요한 지 여부에 대해 판단할 수 있다. 예를 들어, 상기 상황 정보가 사용자 입력에 대응하여 제 1 상황 정보에서 제 2 상황 정보로 변경되었을 경우, 상기 전자 장치는 상기 제 1 상황 정보에서 제 2 상황 정보로 변경됨에 따라 기능 변경, 또는 위치 변경이 필요한 입출력 장치(예: 입출력 장치(790))가 있는 지를 확인할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 상황 정보가 제 1 상황 정보에서 제 2 상황 정보로 변경되었더라도, 입출력 장치의 기능, 또는 위치의 변경이 필요하지않는 상황이 발생할 수 있다. 예를 들어, 상기 제 2 상황 정보에 대응하는 전자 장치의 동작이 입출력 장치(예: 서브 입출력 장치)의 기능을 사용하지 않는 경우, 전자 장치는 입출력 장치의 기능 또는 위치를 변경하지 않을 수 있다.
다른 예를 들면, 상기 제 2 상황 정보에 대응하는 전자 장치의 동작이 아주 일시적으로 발생함에 따라, 사용자가 전자 장치의 동작을 인지하지 못하는 경우, 전자 장치는 입출력 장치의 기능 또는 위치를 변경하지 않을 수 있다. 다른 예를 들면, 상기 제 2 상황 정보에 대응하는 전자 장치의 동작이 끝난 후의 전자 장치의 동작이 제 1 상황 정보에 대응하는 전자 장치의 동작과 동일 또는 유사할 가능성이 높은 경우, 상기 전자 장치는 상기 입출력 장치의 기능, 또는 위치를 변경하지 않을 수 있다.
예를 들어, 사용자가 전자 장치를 통해 영화를 감상 중에 상기 전자 장치가 다른 전자 장치로부터 메시지를 수신하는 경우, 사용자가 메시지를 확인하는 상황 정보는 일시적인 상황 정보일 수 있다. 이러한 경우, 상기 전자 장치는 상황 정보에 기반한 입출력 장치의 기능의 변경을 보류하거나 실행하지 않을 수 있다.
한 실시예에 따르면, 동작 1570에서, 상기 전자 장치(예: 실행 모듈(785))는, 상기 상황 정보에 적어도 일부 기반하여 상기 전자 장치에 형성된 입출력 장치(예: 제 1 입출력 장치(791), 또는 제 2 입출력 장치(792))의 기능을 변경할 수 있다. 예를 들면, 상황 정보가 제 1 상황 정보에서 제 2 상황 정보로 변함에 따라, 상기 전자 장치의 입출력 장치의 기능도 변경될 수 있다.
예를 들면, 제 1 상황 정보에서 전자 장치의 제 1 영역에 형성된 제 1 입출력 장치가 마이크의 기능을 제공하고, 전자 장치의 제 2 영역에 형성된 제 2 입출력 장치가 스피커의 기능을 제공할 수 있다. 반면에, 제 2 상황 정보에서, 상기 제 1 입출력 장치가 스피커의 기능을 제공하고, 제 2 입출력 장치가 마이크의 기능을 제공할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 전자 장치는, 상기 전자 장치의 제 1 영역에 형성된 제 1 입출력 장치, 및 상기 전자 장치의 제 2 영역에 형성된 제 2 입출력 장치를 포함하고, 상기 전자 장치의 외관(outer surface)에는 보이는(substantially visible) 홀(hole)이 형성되지 않은 전자 장치를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 제 1 입출력 장치 및 상기 제 2 입출력 장치는 서로 상기 전자 장치의 대칭되는 위치(substantially symmetric portion)에 형성된 전자 장치를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 제 1 입출력 장치 및 상기 제 2 입출력 장치는 동일한 기능을 수행하도록 설정된 전자 장치를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 제 1 입출력 장치 또는 상기 제 2 입출력 장치 중 적어도 하나의 입출력 장치는, 상기 전자 장치의 디스플레이, 또는 하우징의 적어도 일부를 통해 진동을 전달하도록 설정된 전자 장치를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 적어도 하나의 입출력 장치는, 음향을 획득하거나 또는 출력하기 위한 피에조 물질을 포함하는 전자 장치를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 전자 장치는, 입출력 제어 모듈을 더 포함하고, 상기 입출력 제어 모듈은, 상기 전자 장치에 대응하는 사용자에 대한 상황 정보를 결정하고, 상기 상황 정보가 제 1 상황 정보인 경우, 입력에 반응하여 상기 제 1 입출력 장치를 통하여 기능을 수행하고, 및 상기 상황 정보가 제 2 상황 정보인 경우, 상기 입력에 반응하여 상기 제 2 입출력 장치를 통하여 상기 기능을 수행하도록 설정된 전자 장치를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 입출력 제어 모듈은, 상기 전자 장치와 기능적으로 연결된 적어도 하나의 센서를 통해 획득된 정보에 적어도 일부 기반하여 상기 상황 정보를 결정하고, 상기 상황 정보는, 상기 전자 장치의 방향(orientation), 상기 전자 장치의 전원 상태(power state), 상기 전자 장치에 대한 사용자의 시선, 상기 전자 장치에 대한 상기 사용자의 그립 상태, 상기 사용자에 대한 상기 전자 장치의 방향, 상기 전자 장치와 사용자 간의 거리, 상기 전자 장치에 대한 사용자의 위치, 또는 외부 장치의 접근 여부를 포함하도록 설정된 전자 장치를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 제 1 영역 및 상기 제 2 영역은 상기 전자 장치에 있어서 서로 대칭(substantially symmetric)으로 구성되고, 상기 입출력 제어 모듈은, 상기 제 1 상황 정보인 경우, 상기 입력에 반응하여, 상기 제 2 입출력 장치를 비활성화 하고, 및 상기 제 2 상황 정보인 경우, 상기 입력에 반응하여, 상기 제 1 입출력 장치를 비활성화 하도록 설정된 전자 장치를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 외관의 적어도 하나의 측면에 형성된 터치 입력 장치를 더 포함하는 전자 장치를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 적어도 하나의 측면은 비도전성 물질로 구성된 비도전 영역을 포함하고, 상기 터치 입력 장치는 상기 비도전 영역에 의해 적어도 일부가 둘러싸인(substantially surrounded), 도전성 물질로 구성된 전자 장치를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 터치 입력 장치는 상기 전자 장치의 안테나로 동작하도록 형성된 전자 장치를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 외관(outer surface)과 동일한 레벨 (substantially same level)로 형성된, 외부 장치와 연결하기 위한 단자를 더 포함하는 전자 장치를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 전자 장치의 디스플레이와 하우징 사이에 형성되고, 상기 제 1 입출력 장치 또는 상기 제 2 입출력 장치 중 적어도 하나와 상기 전자 장치의 외부 간에 음향을 전달하기 위한 통로를 형성하는 틈을 포함하는 전자 장치를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 틈의 적어도 일부 영역은 상기 외관의 적어도 일부를 구성하는 다공성 물질로 커버된 전자 장치를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 복수의 입출력 장치를 제어하는 방법은, 외관(outer surface)에 보이는(substantially visible) 홀(hole)이 형성되지 않은 전자 장치를 통하여 입력을 획득하는 동작, 상기 전자 장치에 대응하는 사용자에 대한 상황 정보를 결정하는 동작, 상기 상황 정보가 제 1 상황 정보인 경우, 상기 입력에 반응하여 상기 전자 장치의 제 1 영역에 형성된 제 1 입출력 장치를 통하여 입출력을 수행하는 동작, 및 상기 상황 정보가 제 2 상황 정보인 경우, 상기 입력에 반응하여 상기 전자 장치의 제 2 영역에 형성된 제 2 입출력 장치를 통하여 상기 입출력을 수행하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 획득하는 동작은, 상기 전자 장치의 어플리케이션, 또는 기능과 관련된 정보를 상기 입력의 적어도 일부로 획득하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 제 1 입출력 장치 또는 제 2 입출력 장치는 피에조 물질을 포함하고, 상기 수행하는 동작은, 상기 피에조 물질을 이용하여, 음향을 획득하거나 출력하거나, 또는 상기 전자 장치의 디스플레이, 또는 하우징의 적어도 일부를 통해 진동을 출력하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 수행하는 동작은, 상기 제 1 입출력 장치 또는 상기 제 2 입출력 장치 중 대응하는 입출력 장치의 기능 또는 위치를 나타내는 레프리젠테이션(representation)을 상기 전자 장치와 기능적으로 연결된 디스플레이에 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 레프리젠테이션을 통해 사용자 입력을 획득하는 동작, 및 상기 사용자 입력에 대응하여, 상기 대응하는 입출력 장치의 기능 또는 위치를 변경하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 전자 장치는, 보이는(substantially visible) 홀(hole)이 형성되지 않은 외관, 상기 전자 장치의 제 1 영역에 형성된 제 1 입출력 장치 및 상기 전자 장치의 제 2 영역에 형성된 제 2 입출력 장치, 및 입출력 제어 모듈을 포함하고, 상기 입출력 제어 모듈은, 상기 전자 장치에 대응하는 사용자에 대한 상황 정보를 결정하고, 상기 상황 정보가 제 1 상황 정보인 경우, 입력에 반응하여 상기 제 1 입출력 장치를 통하여 적어도 하나의 기능을 수행하고, 및 상기 상황 정보가 제 2 상황 정보인 경우, 상기 입력에 반응하여 상기 제2 입출력 장치를 통하여 상기 적어도 하나의 기능을 수행하도록 설정된 전자 장치를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 전자 장치는, 음향 입력, 음향 출력 또는 진동 출력을 상기 적어도 하나의 기능으로 수행하기 위한 입출력 장치를 더 포함할 수 있다.
이하, 다양한 실시예에 따른, 전자 장치의 설명이 추가적으로 기재된다. 도 1 내지 도 15와 동일 또는 유사한 내용에 대한 설명은 생략된다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치(예: 전자 장치(101, 601, 701))는, 전자 장치의 외관(예: 전면 커버(105), 배면 커버(111), 또는 프레임(113) 중 적어도 일부)을 형성하는 하우징 및 상기 하우징에 의해 전자 장치의 외부에 보이지 않는 음향 출력 장치(예: 스피커(430) 또는 리시버)를 포함할 수 있다. 이 경우, 전자 장치는, 예를 들면, 상기 음향 출력 장치 외에, 다른 부품(예: 카메라, 전원 버튼, 인터페이스 단자, 또는 발광 소자 중 적어도 하나)을 노출시키는 홀을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치는 상기 전자 장치의 상단(예: 제 1 영역(127))에 위치한 리시버를 포함할 수 있다. 상기 리시버는, 예를 들면, 피에조 물질을 포함하는 음향 출력 장치일 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치(예: 전자 장치(101))는 상기 전자 장치의 상단(예: 제 1 영역(127)) 및 하단(예: 제 2 영역(129))에 적어도 하나의 마이크를 포함할 수 있다. 이로써, 상기 전자 장치는, 예를 들면, 사용자에 의한 다양한 방향에 기반하여, 전자 장치의 기능(예: 통화 기능)을 지원할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 상기 음향 출력 장치는, 도 1에서 설명된 입출력 장치(예: 제 1 입출력 장치(115), 제 2 입출력 장치(117))의 하나일 수 있다. 예를 들어, 상기 음향 출력 장치는, 음향 출력 기능을 하도록 설정된 입출력 장치일 수 있다. 한 실시예에 따르면, 음향 출력 장치는, 마이크 또는 진동 소자 등의 다른 부품으로 대체될 수 있다.
한 실시예에 따르면, 전자 장치(예: 전자 장치(101))는, 상기 전자 장치의 사용 방향에 기반하여, 음향 출력 장치(예: 스피커(430) 또는 리시버)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 상기 전자 장치는, 상기 전자 장치의 사용 방향(예: 사용자가 상기 전자 장치를 사용하고 있는 방향)이 제 1 방향(예: 제 1 영역(127)이 상단인 방향)인 경우, 상기 음향 출력 장치를 통해 소리를 제 1 음량으로 출력하고, 상기 전자 장치의 사용 방향이 제 2 방향(예: 제 2 영역(129)이 상단인 방향)인 경우, 상기 음향 출력 장치를 통해 소리를 제 2 음량으로 출력할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 상기 제 2 음량은 상기 제 1 음량보다 더 큰 음량일 수 있다.
한 실시예에 따르면, 전자 장치(예: 전자 장치(101))는, 상기 전자 장치에 포함된 리시버를 통해, 전자 장치의 사용 방향에 기반하여, 서로 다른 음량을 출력함으로써, 다양한 사용 방향에 대해서 사용자가 동일 또는 유사한 음량 또는 음질을 느낄 수 있도록 기능(예: 소리 출력)을 수행할 수 있다. 예를 들어, 상기 전자 장치는, 상기 전자 장치의 사용 방향이 제 2 방향인 경우, 상기 리시버를 통해 제 2 음량으로 소리를 출력함으로써, 리시버가 존재하지 않는 하단(예: 제 2 영역(129))영역에서 소리가 출력되도록 할 수 있다. 이로써, 상기 전자 장치는 하나의 리시버로 다양한 방향으로의 사용에 대응하는 소리를 출력할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 전자 장치(예: 전자 장치(101))는, 상기 전자 장치의 디스플레이(예: 디스플레이 모듈(103))를 통해 상기 음향 출력 장치(예: 스피커(430) 또는 리시버)에 대응하는 유저 인터페이스(예: 제 1 유저 인터페이스(1011))를 사용자에게 표시할 수 있다. 예를 들어, 상기 전자 장치는, 상기 전자 장치의 사용 방향이 제 1 방향인 경우, 상기 디스플레이의 제 1 영역(예: 제 1 영역(127))에 음향 출력 위치를 표시할 수 있다. 또 다른 예를 들면, 상기 전자 장치는, 상기 전자 장치의 사용 방향이 제 2 방향인 경우, 상기 디스플레이의 제 2 영역(예: 제 2 영역(129))에 음향 출력 위치를 표시할 수 있다. 이를 통해 상기 전자 장치는, 외관에 보이지 않는 음향 출력 장치에 대해서, 상기 사용자가 음향 출력 위치를 알 수 있도록 할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 전자 장치(예: 전자 장치(101))는, 상기 전자 장치의 디스플레이를 통해 음향 출력 장치에 대응하는 유저 인터페이스를 다양한 형태로 표시할 수 있다. 예를 들어, 상기 음향 출력 장치에 대응하는 유저 인터페이스는, 상기 음향 출력 장치의 음량에 대응하는 유저 인터페이스(예: 음량을 표현하는 막대 그래프 등)를 추가로 포함할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 음향 출력 장치에 대응하는 유저 인터페이스는, 상기 음향 출력 장치의 음향 출력 위치를 다양한 모양(예: 사람의 얼굴, 입술, 또는 사물 등)의 유저 인터페이스로 표시하고, 다양한 상황에 따라 실시간으로 상기 유저 인터페이스를 변경할 수 있다. 예를 들어, 상기 전자 장치는, 디스플레이를 통해, 상기 음향 출력 장치를 통해 출력되는 음향에 따라 입술 모양의 이미지가 실시간으로 움직이도록 표시할 수 있다. 도 16은, 다양한 실시예에 따른, 전자 장치(예: 전자 장치(101, 601, 701))의 음향 출력 장치를 제어하는 동작에 대한 흐름도(1600)를 도시한다. 한 실시예에 따르면, 동작 1610에서, 외관으로 노출되지 않는 음향 출력 장치를 포함한 전자 장치(예: 전자 장치(101))는, 상기 전자 장치의 사용 방향을 결정할 수 있다 .예를 들어, 상기 전자 장치는, 상기 전자 장치의 다양한 입력 수단(예: 획득 모듈(781))을 통해 획득된 정보에 기반하여, 사용자가 현재 상기 전자 장치를 사용하고 있는 방향을 결정할 수 있다.
동작 1620 은, 상기 전자 장치의 사용 방향이 제 1 방향인 경우의 상기 음향 출력 장치를 제어하는 동작이며, 동작 1630은, 상기 전자 장치의 사용 방향이 제 2 방향인 경우의 상기 음향 출력 장치를 제어하는 동작이다.
동작 1620에서, 전자 장치(예: 전자 장치(101))는, 상기 전자 장치의 음향 출력 장치(예: 스피커(430) 또는 리시버)를 통하여 제 1 음량으로 소리를 출력할 수 있다. 이 때, 상기 전자 장치는, 예를 들면, 상기 전자 장치의 디스플레이(예: 디스플레이 모듈(103))의 제 1 영역에 음향 출력 장치에 대응하는 유저 인터페이스를 표시할 수 있다.
동작 1630에서, 전자 장치(예: 전자 장치(101))는, 상기 전자 장치의 음향 출력 장치를 통하여 제 2 음량으로 소리를 출력할 수 있다. 이 때, 상기 전자 장치는, 예를 들면, 상기 전자 장치의 디스플레이의 제 2 영역에 음향 출력 장치에 대응하는 유저 인터페이스를 표시할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치에 있어서, 상기 전자 장치의 외관을 형성하는 하우징, 상기 하우징의 내부에 위치하여, 상기 외관으로 노출되지 않는 음향 출력 장치, 및 상기 음향 출력 장치와 기능적으로 연결된 입출력 제어 모듈을 포함하고, 상기 입출력 제어 모듈은, 상기 전자 장치의 사용 방향이 제 1 방향인 경우, 상기 음향 출력 장치를 통하여 제 1 음량으로 소리를 출력하고, 상기 사용 방향이 제 2 방향인 경우, 상기 음향 출력 장치를 통하여 제 2 음량으로 상기 소리를 출력하도록 설정된 전자 장치를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 전자 장치는, 상기 입출력 제어 모듈과 기능적으로 연결된 디스플레이를 더 포함하고, 상기 디스플레이는, 상기 사용 방향이 상기 제 1 방향인 경우, 상기 음향 출력 장치에 대응하는 유저 인터페이스를 상기 디스플레이의 제 1 영역에 표시하고, 상기 사용 방향이 상기 제 2 방향인 경우, 상기 유저 인터페이스를 상기 디스플레이의 제 2 영역에 표시하도록 설정된 전자 장치를 포함할 수 있다.
도 17은 다양한 실시예에 따른 전자 장치(1701)의 블록도이다. 전자 장치(1701)는, 예를 들면, 도 5에 도시된 전자 장치(601)의 전체 또는 일부를 포함할 수 있다. 전자 장치(1701)는 하나 이상의 프로세서(예: AP(application processor))(1710), 통신 모듈(1720), (가입자 식별 모듈(1724), 메모리(1730), 센서 모듈(1740), 입력 장치(1750), 디스플레이(1760), 인터페이스(1770), 오디오 모듈(1780), 카메라 모듈(1791), 전력 관리 모듈(1795), 배터리(1796), 인디케이터(1797), 및 모터(1798) 를 포함할 수 있다.
프로세서(1710)는, 예를 들면, 운영 체제 또는 응용 프로그램을 구동하여 프로세서(1710)에 연결된 다수의 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소들을 제어할 수 있고, 각종 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. 프로세서(1710)는, 예를 들면, SoC(system on chip) 로 구현될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 프로세서(1710)는 GPU(graphic processing unit) 및/또는 이미지 신호 프로세서(image signal processor)를 더 포함할 수 있다. 프로세서(1710)는 도 17에 도시된 구성요소들 중 적어도 일부(예: 셀룰러 모듈(1721))를 포함할 수도 있다. 프로세서(1710) 는 다른 구성요소들(예: 비휘발성 메모리) 중 적어도 하나로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리에 로드(load)하여 처리하고, 다양한 데이터를 비휘발성 메모리에 저장(store)할 수 있다.
통신 모듈(1720)은, 도 6의 통신 인터페이스(670)와 동일 또는 유사한 구성을 가질 수 있다. 통신 모듈(1720)은, 예를 들면, 셀룰러 모듈(1721), WiFi 모듈(1723), 블루투스 모듈(1725), GPS 모듈(1727), NFC 모듈(1728) 및 RF(radio frequency) 모듈(1729)를 포함할 수 있다.
셀룰러 모듈(1721)은, 예를 들면, 통신망을 통해서 음성 통화, 영상 통화, 문자 서비스, 또는 인터넷 서비스 등을 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(1721)은 가입자 식별 모듈(예: SIM 카드)(1724)을 이용하여 통신 네트워크 내에서 전자 장치(1701)의 구별 및 인증을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(1721)은 프로세서(1710)가 제공할 수 있는 기능 중 적어도 일부 기능을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(1721)은 커뮤니케이션 프로세서(CP: communication processor)를 포함할 수 있다.
WiFi 모듈(1723), 블루투스 모듈(1725), GPS 모듈(1727) 또는 NFC 모듈(1728) 중 적어도 하나는, 예를 들면, 해당하는 모듈을 통해서 송수신되는 데이터를 처리하기 위한 프로세서를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(1721), WiFi 모듈(1723), 블루투스 모듈(1725), GPS 모듈(1727) 또는 NFC 모듈(1728) 중 적어도 일부(예: 두 개 이상)는 하나의 integrated chip(IC) 또는 IC 패키지 내에 포함될 수 있다.
RF 모듈(1729)은, 예를 들면, 통신 신호(예: RF 신호)를 송수신할 수 있다. RF 모듈(1729)은, 예를 들면, 트랜시버(transceiver), PAM(power amp module), 주파수 필터(frequency filter), LNA(low noise amplifier), 또는 안테나 등을 포함할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(1721), WiFi 모듈(1723), 블루투스 모듈(1725), GPS 모듈(1727) 또는 NFC 모듈(1728) 중 적어도 하나는 별개의 RF 모듈을 통하여 RF 신호를 송수신할 수 있다.
가입자 식별 모듈(1724)는, 예를 들면, 가입자 식별 모듈을 포함하는 카드 및/또는 내장 SIM(embedded SIM)을 포함할 수 있으며, 고유한 식별 정보(예: ICCID(integrated circuit card identifier)) 또는 가입자 정보(예: IMSI(international mobile subscriber identity))를 포함할 수 있다.
메모리(1730)(예: 메모리(630)는, 예를 들면, 내장 메모리(1732) 또는 외장 메모리(1734)를 포함할 수 있다. 내장 메모리(1732)는, 예를 들면, 휘발성 메모리(예: DRAM(dynamic RAM), SRAM(static RAM), 또는 SDRAM(synchronous dynamic RAM) 등), 비휘발성 메모리(non-volatile Memory)(예: OTPROM(one time programmable ROM), PROM(programmable ROM), EPROM(erasable and programmable ROM), EEPROM(electrically erasable and programmable ROM), mask ROM, flash ROM, 플래시 메모리(예: NAND flash 또는 NOR flash 등), 하드 드라이브, 또는 솔리드 스테이트 드라이브(solid state drive(SSD)) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
외장 메모리(1734)는 플래시 드라이브(flash drive), 예를 들면, CF(compact flash), SD(secure digital), Micro-SD(micro secure digital), Mini-SD(mini secure digital), xD(extreme digital), MMC(MultiMediaCard) 또는 메모리 스틱(memory stick) 등을 더 포함할 수 있다. 외장 메모리(1734)는 다양한 인터페이스를 통하여 전자 장치(1701)와 기능적으로 및/또는 물리적으로 연결될 수 있다.
센서 모듈(1740)은, 예를 들면, 물리량을 계측하거나 전자 장치(1701)의 작동 상태를 감지하여, 계측 또는 감지된 정보를 전기 신호로 변환할 수 있다. 센서 모듈(1740)은, 예를 들면, 제스처 센서(1740A), 자이로 센서(1740B), 기압 센서(1740C), 마그네틱 센서(1740D), 가속도 센서(1740E), 그립 센서(1740F), 근접 센서(1740G), 컬러(color) 센서(1740H)(예: RGB(red, green, blue) 센서), 생체 센서(1740I), 온/습도 센서(1740J), 조도 센서(1740K), 또는 UV(ultra violet) 센서(1740M) 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로(additionally or alternatively), 센서 모듈(1740)은, 예를 들면, 후각 센서(E-nose sensor), EMG 센서(electromyography sensor), EEG 센서(electroencephalogram sensor), ECG 센서(electrocardiogram sensor), IR(infrared) 센서, 홍채 센서 및/또는 지문 센서를 포함할 수 있다. 센서 모듈(1740)은 그 안에 속한 적어도 하나 이상의 센서들을 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(1701)는 프로세서(1710)의 일부로서 또는 별도로, 센서 모듈(1740)을 제어하도록 구성된 프로세서를 더 포함하여, 프로세서(1710)가 슬립(sleep) 상태에 있는 동안, 센서 모듈(1740)을 제어할 수 있다.
입력 장치(1750)은, 예를 들면, 터치 패널(touch panel)(1752),(디지털) 펜 센서(pen sensor)(1754), 키(key)(1756), 또는 초음파(ultrasonic) 입력 장치(1758)를 포함할 수 있다. 터치 패널(1752)은, 예를 들면, 정전식, 감압식, 적외선 방식, 또는 초음파 방식 중 적어도 하나의 방식을 사용할 수 있다. 또한, 터치 패널(1752)은 제어 회로를 더 포함할 수도 있다. 터치 패널(1752)은 택타일 레이어(tactile layer)를 더 포함하여, 사용자에게 촉각 반응을 제공할 수 있다. 상기 터치 패널(1752)은, 상기 전자 장치의 프레임에도 형성하여, 상기 프레임의 적어도 일부를 통해 사용자 입력 또는 사용자의 그립 상태를 획득할 수 있다.
(디지털) 펜 센서(1754)는, 예를 들면, 터치 패널의 일부이거나, 별도의 인식용 쉬트(sheet)를 포함할 수 있다. 키(1756)는, 예를 들면, 물리적인 버튼, 광학식 키, 또는 키패드를 포함할 수 있다. 초음파 입력 장치(1758)는 마이크(예: 마이크(1788))를 통해, 입력 도구에서 발생된 초음파를 감지하여, 상기 감지된 초음파에 대응하는 데이터를 확인할 수 있다.
디스플레이(1760)(예: 디스플레이(660)는 패널(1762), 홀로그램 장치(1764), 또는 프로젝터(1766)를 포함할 수 있다. 패널(1762)은, 도 6의 디스플레이(660)와 동일 또는 유사한 구성을 포함할 수 있다. 패널(1762)은, 예를 들면, 유연하게(flexible), 투명하게(transparent), 또는 착용할 수 있게(wearable) 구현될 수 있다. 패널(1762)은 터치 패널(1752)과 하나의 모듈로 구성될 수도 있다. 홀로그램 장치(1764)는 빛의 간섭을 이용하여 입체 영상을 허공에 보여줄 수 있다. 프로젝터(1766)는 스크린에 빛을 투사하여 영상을 표시할 수 있다. 스크린은, 예를 들면, 전자 장치(1701)의 내부 또는 외부에 위치할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 디스플레이(1760)는 패널(1762), 홀로그램 장치(1764), 또는 프로젝터(1766)를 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다.
인터페이스(1770)는, 예를 들면, HDMI(high-definition multimedia interface)(1772), USB(universal serial bus)(1774), 광 인터페이스(optical interface)(1776), 또는 D-sub(D-subminiature)(1778)를 포함할 수 있다. 인터페이스(1770)는, 예를 들면, 도 5에 도시된 통신 인터페이스(670)에 포함될 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로(additionally and alternatively), 인터페이스(1770)는, 예를 들면, MHL(mobile high-definition link) 인터페이스, SD(secure digital) 카드/MMC(multi-media card) 인터페이스, 또는 IrDA(infrared data association) 규격 인터페이스를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(1780)은, 예를 들면, 소리(sound)와 전기 신호를 쌍방향으로 변환시킬 수 있다. 오디오 모듈(1780)의 적어도 일부 구성요소는, 예를 들면, 도 5 에 도시된 입출력 인터페이스(645)에 포함될 수 있다. 오디오 모듈(1780)은, 예를 들면, 스피커(1782), 리시버(1784), 이어폰(1786), 또는 마이크(1788) 등을 통해 입력 또는 출력되는 소리 정보를 처리할 수 있다.
카메라 모듈(1791)은, 예를 들면, 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있는 장치로서, 한 실시예에 따르면, 하나 이상의 이미지 센서(예: 전면 센서 또는 후면 센서), 렌즈, ISP(image signal processor), 또는 플래시(flash)(예: LED 또는 xenon lamp 등)를 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(1795)은, 예를 들면, 전자 장치(1701)의 전력을 관리할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(1795)은 PMIC(power management integrated circuit), 충전 IC(charger integrated circuit), 또는 배터리 또는 연료 게이지(battery or fuel gauge)를 포함할 수 있다. PMIC는, 유선 및/또는 무선 충전 방식을 가질 수 있다. 무선 충전 방식은, 예를 들면, 자기공명 방식, 자기유도 방식 또는 전자기파 방식 등을 포함하며, 무선 충전을 위한 부가적인 회로, 예를 들면, 코일 루프, 공진 회로, 또는 정류기 등을 더 포함할 수 있다. 배터리 게이지는, 예를 들면, 배터리(1796)의 잔량, 충전 중 전압, 전류, 또는 온도를 측정할 수 있다. 배터리(1796)는, 예를 들면, 충전식 전지(rechargeable battery) 및/또는 태양 전지(solar battery)를 포함할 수 있다.
인디케이터(1797)는 전자 장치(1701) 또는 그 일부(예: 프로세서(1710))의 특정 상태, 예를 들면, 부팅 상태, 메시지 상태 또는 충전 상태 등을 표시할 수 있다. 모터(1798)는 전기적 신호를 기계적 진동으로 변환할 수 있고, 진동(vibration), 또는 햅틱(haptic) 효과 등을 발생시킬 수 있다. 도시되지는 않았으나, 전자 장치(1701)는 모바일 TV 지원을 위한 처리 장치(예: GPU)를 포함할 수 있다. 모바일 TV 지원을 위한 처리 장치는, 예를 들면, DMB(digital multimedia broadcasting), DVB(digital video broadcasting), 또는 미디어플로(mediaFloTM) 등의 규격에 따른 미디어 데이터를 처리할 수 있다.
본 문서에서 기술된 구성요소들 각각은 하나 또는 그 이상의 부품(component)으로 구성될 수 있으며, 해당 구성요소의 명칭은 전자 장치의 종류에 따라서 달라질 수 있다. 다양한 실시예에서, 전자 장치는 본 문서에서 기술된 구성요소 중 적어도 하나를 포함하여 구성될 수 있으며, 일부 구성요소가 생략되거나 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 또한, 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 구성요소들 중 일부가 결합되어 하나의 개체(entity)로 구성됨으로써, 결합되기 이전의 해당 구성요소들의 기능을 동일하게 수행할 수 있다.
도 18은 다양한 실시예에 따른 프로그램 모듈의 블록도이다. 한 실시예에 따르면, 프로그램 모듈(1810)(예: 프로그램(640)은 전자 장치(예: 전자 장치(601)에 관련된 자원을 제어하는 운영 체제(operating system(OS)) 및/또는 운영 체제 상에서 구동되는 다양한 어플리케이션(예: 어플리케이션 프로그램(647)을 포함할 수 있다. 운영 체제는, 예를 들면, 안드로이드(android), iOS, 윈도우즈(windows), 심비안(symbian), 타이젠(tizen), 또는 바다(bada) 등이 될 수 있다.
프로그램 모듈(1810)은 커널(1820), 미들웨어(1830), 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(application programming interface (API))(1860), 및/또는 어플리케이션(1870)을 포함할 수 있다. 프로그램 모듈(1810)의 적어도 일부는 전자 장치 상에 프리로드(preload) 되거나, 외부 전자 장치(예: 전자 장치(602, 604), 서버(606) 등)로부터 다운로드(download) 가능하다.
커널(1820)(예: 커널(641))은, 예를 들면, 시스템 리소스 매니저(1821) 및/또는 디바이스 드라이버(1823)를 포함할 수 있다. 시스템 리소스 매니저(1821)는 시스템 리소스의 제어, 할당, 또는 회수 등을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 시스템 리소스 매니저(1821)는 프로세스 관리부, 메모리 관리부, 또는 파일 시스템 관리부 등을 포함할 수 있다. 디바이스 드라이버(1823)는, 예를 들면, 디스플레이 드라이버, 카메라 드라이버, 블루투스 드라이버, 공유 메모리 드라이버, USB 드라이버, 키패드 드라이버, WiFi 드라이버, 오디오 드라이버, 또는 IPC(inter-process communication) 드라이버를 포함할 수 있다.
미들웨어(1830)는, 예를 들면, 어플리케이션(1870)이 공통적으로 필요로 하는 기능을 제공하거나, 어플리케이션(1870)이 전자 장치 내부의 제한된 시스템 자원을 효율적으로 사용할 수 있도록 API(1860)를 통해 다양한 기능들을 어플리케이션(1870)으로 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 미들웨어(1830)(예: 미들웨어(643))는 런타임 라이브러리(1835), 어플리케이션 매니저(application manager)(1841), 윈도우 매니저(window manager)(1842), 멀티미디어 매니저(multimedia manager)(1843), 리소스 매니저(resource manager)(1844), 파워 매니저(power manager)(1845), 데이터베이스 매니저(database manager)(1846), 패키지 매니저(package manager)(1847), 연결 매니저(connectivity manager)(1848), 통지 매니저(notification manager)(1849), 위치 매니저(location manager)(1850), 그래픽 매니저(graphic manager)(1851), 또는 보안 매니저(security manager)(1852) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
런타임 라이브러리(1835)는, 예를 들면, 어플리케이션(1870)이 실행되는 동안에 프로그래밍 언어를 통해 새로운 기능을 추가하기 위해 컴파일러가 사용하는 라이브러리 모듈을 포함할 수 있다. 런타임 라이브러리(1835)는 입출력 관리, 메모리 관리, 또는 산술 함수에 대한 기능 등을 수행할 수 있다.
어플리케이션 매니저(1841)는, 예를 들면, 어플리케이션(1870) 중 적어도 하나의 어플리케이션의 생명 주기(life cycle)를 관리할 수 있다. 윈도우 매니저(1842)는 화면에서 사용하는 GUI 자원을 관리할 수 있다. 멀티미디어 매니저(1843)는 다양한 미디어 파일들의 재생에 필요한 포맷을 파악하고, 해당 포맷에 맞는 코덱(codec)을 이용하여 미디어 파일의 인코딩(encoding) 또는 디코딩(decoding)을 수행할 수 있다. 리소스 매니저(1844)는 어플리케이션(1870) 중 적어도 어느 하나의 어플리케이션의 소스 코드, 메모리 또는 저장 공간 등의 자원을 관리할 수 있다.
파워 매니저(1845)는, 예를 들면, 바이오스(BIOS: basic input/output system) 등과 함께 동작하여 배터리(battery) 또는 전원을 관리하고, 전자 장치의 동작에 필요한 전력 정보 등을 제공할 수 있다. 데이터베이스 매니저(1846)는 어플리케이션(1870) 중 적어도 하나의 어플리케이션에서 사용할 데이터베이스를 생성, 검색, 또는 변경할 수 있다. 패키지 매니저(1847)는 패키지 파일의 형태로 배포되는 어플리케이션의 설치 또는 업데이트를 관리할 수 있다.
연결 매니저(1848)는, 예를 들면, WiFi 또는 블루투스 등의 무선 연결을 관리할 수 있다. 통지 매니저(1849)는 도착 메시지, 약속, 근접성 알림 등의 사건(event)을 사용자에게 방해되지 않는 방식으로 표시 또는 통지할 수 있다. 위치 매니저(1850)는 전자 장치의 위치 정보를 관리할 수 있다. 그래픽 매니저(1851)는 사용자에게 제공될 그래픽 효과 또는 이와 관련된 유저 인터페이스를 관리할 수 있다. 보안 매니저(1852)는 시스템 보안 또는 사용자 인증 등에 필요한 제반 보안 기능을 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치(예: 전자 장치(601))가 전화 기능을 포함한 경우, 미들웨어(1830)는 전자 장치의 음성 또는 영상 통화 기능을 관리하기 위한 통화 매니저(telephony manager)를 더 포함할 수 있다.
미들웨어(1830)는 전술한 구성요소들의 다양한 기능의 조합을 형성하는 미들웨어 모듈을 포함할 수 있다. 미들웨어(1830)는 차별화된 기능을 제공하기 위해 운영 체제의 종류 별로 특화된 모듈을 제공할 수 있다. 또한, 미들웨어(1830)는 동적으로 기존의 구성요소를 일부 삭제하거나 새로운 구성요소들을 추가할 수 있다.
API(1860)(예: API(645))는, 예를 들면, API 프로그래밍 함수들의 집합으로, 운영 체제에 따라 다른 구성으로 제공될 수 있다. 예를 들면, 안드로이드 또는 iOS의 경우, 플랫폼 별로 하나의 API 셋을 제공할 수 있으며, 타이젠(tizen)의 경우, 플랫폼 별로 두 개 이상의 API 셋을 제공할 수 있다.
어플리케이션(1870)(예: 어플리케이션 프로그램(647))은, 예를 들면, 홈(1871), 다이얼러(1872), SMS/MMS(1873), IM(instant message)(1874), 브라우저(1875), 카메라(1876), 알람(1877), 컨택트(1878), 음성 다이얼(1879), 이메일(1880), 달력(1883), 미디어 플레이어(1882), 앨범(1885), 또는 시계(1884), 건강 관리(health care)(예: 운동량 또는 혈당 등을 측정), 또는 환경 정보 제공(예: 기압, 습도, 또는 온도 정보 등을 제공) 등의 기능을 수행할 수 있는 하나 이상의 어플리케이션을 포함할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 어플리케이션(1870)은 전자 장치(예: 전자 장치(601))와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(602, 604)) 사이의 정보 교환을 지원하는 어플리케이션(이하, 설명의 편의 상, "정보 교환 어플리케이션")을 포함할 수 있다. 정보 교환 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치에 특정 정보를 전달하기 위한 알림 전달(notification relay) 어플리케이션, 또는 외부 전자 장치를 관리하기 위한 장치 관리(device management) 어플리케이션을 포함할 수 있다.
예를 들면, 알림 전달 어플리케이션은 전자 장치의 다른 어플리케이션(예: SMS/MMS 어플리케이션, 이메일 어플리케이션, 건강 관리 어플리케이션, 또는 환경 정보 어플리케이션 등)에서 발생된 알림 정보를 외부 전자 장치(예: 전자 장치(602, 604))로 전달하는 기능을 포함할 수 있다. 또한, 알림 전달 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치로부터 알림 정보를 수신하여 사용자에게 제공할 수 있다.
장치 관리 어플리케이션은, 예를 들면, 전자 장치와 통신하는 외부 전자 장치(예: 전자 장치(602, 604))의 적어도 하나의 기능(예: 외부 전자 장치 자체(또는, 일부 구성 부품)의 턴-온/턴-오프 또는 디스플레이의 밝기(또는, 해상도) 조절), 외부 전자 장치에서 동작하는 어플리케이션 또는 외부 전자 장치에서 제공되는 서비스(예: 통화 서비스 또는 메시지 서비스 등)를 관리(예: 설치, 삭제, 또는 업데이트)할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 어플리케이션(1870)은 외부 전자 장치(예: 전자 장치(602, 604))의 속성(에 따라 지정된 어플리케이션(예: 모바일 의료 기기의 건강 관리 어플리케이션 등)을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 어플리케이션(1870)은 외부 전자 장치(예: 서버(606) 또는 전자 장치(602, 604))로부터 수신된 어플리케이션을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 어플리케이션(1870)은 프리로드 어플리케이션(preloaded application) 또는 서버로부터 다운로드 가능한 제3자 어플리케이션(third party application)을 포함할 수 있다. 도시된 실시예에 따른 프로그램 모듈(1810)의 구성요소들의 명칭은 운영 체제의 종류에 따라서 달라질 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로그램 모듈(1810)의 적어도 일부는 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어, 또는 이들 중 적어도 둘 이상의 조합으로 구현될 수 있다. 프로그램 모듈(1810)의 적어도 일부는, 예를 들면, 프로세서(예: 프로세서(1810))에 의해 구현(implement)(예: 실행)될 수 있다. 프로그램 모듈(1810)의 적어도 일부는 하나 이상의 기능을 수행하기 위한, 예를 들면, 모듈, 프로그램, 루틴, 명령어 세트(sets of instructions) 또는 프로세스 등을 포함할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은, 예를 들면, 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어(firmware) 중 하나 또는 둘 이상의 조합을 포함하는 단위(unit)를 의미할 수 있다. "모듈"은, 예를 들면, 유닛(unit), 로직(logic), 논리 블록(logical block), 부품(component), 또는 회로(circuit) 등의 용어와 바꾸어 사용(interchangeably use)될 수 있다. "모듈"은, 일체로 구성된 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. "모듈"은 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수도 있다. "모듈"은 기계적으로 또는 전자적으로 구현될 수 있다. 예를 들면,"모듈"은, 알려졌거나 앞으로 개발될, 어떤 동작들을 수행하는 ASIC(application-specific integrated circuit) 칩, FPGAs(field-programmable gate arrays) 또는 프로그램 가능 논리 장치(programmable-logic device) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 장치(예: 모듈들 또는 그 기능들) 또는 방법(예: 동작들)의 적어도 일부는, 예컨대, 프로그램 모듈의 형태로 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체(computer-readable storage media)에 저장된 명령어로 구현될 수 있다. 상기 명령어가 프로세서(예: 프로세서(620))에 의해 실행될 경우, 상기 하나 이상의 프로세서가 상기 명령어에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체는, 예를 들면, 메모리(630)가 될 수 있다.
컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체는, 하드디스크, 플로피디스크, 마그네틱 매체(magnetic media)(예: 자기테이프), 광기록 매체(optical media)(예: CD-ROM(compact disc read only memory), DVD(digital versatile disc), 자기-광 매체(magneto-optical media)(예: 플롭티컬 디스크(floptical disk)), 하드웨어 장치(예: ROM(read only memory), RAM(random access memory), 또는 플래시 메모리 등) 등을 포함할 수 있다. 또한, 프로그램 명령에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함할 수 있다. 상술한 하드웨어 장치는 다양한 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지다.
다양한 실시예에 따른 모듈 또는 프로그램 모듈은 전술한 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하거나, 일부가 생략되거나, 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따른 모듈, 프로그램 모듈 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱(heuristic)한 방법으로 실행될 수 있다. 또한, 일부 동작은 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다. 그리고 본 문서에 개시된 실시예는 개시된, 기술 내용의 설명 및 이해를 위해 제시된 것이며, 본 문서에서 기재된 기술의 범위를 한정하는 것은 아니다. 따라서, 본 문서의 범위는, 본 문서의 기술적 사상에 근거한 모든 변경 또는 다양한 다른 실시예를 포함하는 것으로 해석되어야 한다
101 : 전자 장치 780 : 입출력 제어 모듈
781 : 획득 모듈 783 : 결정 모듈
785 : 실행 모듈 790 : 입출력 장치

Claims (24)

  1. 전자 장치에 있어서,
    상기 전자 장치의 제 1 영역에 형성된 제 1 입출력 장치; 및
    상기 전자 장치의 제 2 영역에 형성된 제 2 입출력 장치를 포함하고,상기 전자 장치의 외관에는 보이는(substantially visible) 홀(hole)이 형성되지 않은 전자 장치.
  2. 제 1항에 있어서, 상기 제 1 입출력 장치 및 상기 제 2 입출력 장치는 서로 상기 전자 장치의 대칭되는 위치(substantially symmetric portion)에 형성된 전자 장치.
  3. 제 2항에 있어서, 상기 제 1 입출력 장치 및 상기 제 2 입출력 장치는 동일한 기능을 수행하도록 설정된 전자 장치.
  4. 제 1항에 있어서, 상기 제 1 입출력 장치 또는 상기 제 2 입출력 장치 중 적어도 하나의 입출력 장치는,
    상기 전자 장치의 디스플레이 또는 하우징의 적어도 일부를 통해 진동을 전달하도록 설정된 전자 장치.
  5. 제 4항에 있어서, 상기 적어도 하나의 입출력 장치는,
    음향을 획득하거나 또는 출력하기 위한 피에조 물질을 포함하는 전자 장치.
  6. 제 1항에 있어서, 입출력 제어 모듈을 더 포함하고, 상기 입출력 제어 모듈은,
    상기 전자 장치에 대응하는 사용자에 대한 상황 정보를 결정하고;
    상기 상황 정보가 제 1 상황 정보인 경우, 입력에 반응하여 상기 제 1 입출력 장치를 통하여 기능을 수행하고; 및
    상기 상황 정보가 제 2 상황 정보인 경우, 상기 입력에 반응하여 상기 제 2 입출력 장치를 통하여 상기 기능을 수행하도록 설정된 전자 장치.
  7. 제 6항에 있어서, 상기 입출력 제어 모듈은,
    상기 전자 장치와 기능적으로 연결된 적어도 하나의 센서를 통해 획득된 정보에 적어도 일부 기반하여 상기 상황 정보를 결정하고,
    상기 상황 정보는, 상기 전자 장치의 방향(orientation), 상기 전자 장치의 전원 상태(power state), 상기 전자 장치에 대한 사용자의 시선, 상기 전자 장치에 대한 상기 사용자의 그립 상태, 상기 사용자에 대한 상기 전자 장치의 방향, 상기 전자 장치와 사용자 간의 거리, 상기 전자 장치에 대한 사용자의 위치, 또는 외부 장치의 접근 여부를 포함하도록 설정된 전자 장치.
  8. 제 6항에 있어서, 상기 제 1 영역 및 상기 제 2 영역은 상기 전자 장치에 있어서 서로 대칭(substantially symmetric)으로 구성되고, 상기 입출력 제어 모듈은,
    상기 제 1 상황 정보인 경우, 상기 입력에 반응하여, 상기 제 2 입출력 장치를 비활성화하고; 및
    상기 제 2 상황 정보인 경우, 상기 입력에 반응하여, 상기 제 1 입출력 장치를 비활성화하도록 설정된 전자 장치.
  9. 제 1항에 있어서, 상기 외관의 적어도 하나의 측면에 형성된 터치 입력 장치를 더 포함하는 전자 장치.
  10. 제 9항에 있어서, 상기 적어도 하나의 측면은
    비도전성 물질로 구성된 비도전 영역을 포함하고, 상기 터치 입력 장치는 상기 비도전 영역에 의해 적어도 일부가 둘러싸인(substantially surrounded), 도전성 물질로 구성된 전자 장치.
  11. 제 9항에 있어서, 상기 터치 입력 장치는
    상기 전자 장치의 안테나의 적어도 일부로 동작하도록 형성된 전자 장치.
  12. 제 1항에 있어서, 상기 외관(outer surface)과 동일한 레벨(substantially same level)로 형성된, 외부 장치와 연결하기 위한 단자를 더 포함하는 전자 장치.
  13. 제 1항에 있어서, 상기 전자 장치는,
    상기 전자 장치의 디스플레이와 하우징 사이에 형성되고, 상기 제 1 입출력 장치 또는 상기 제 2 입출력 장치 중 적어도 하나와 상기 전자 장치의 외부 간에 음향을 전달하기 위한 통로를 형성하는 틈을 포함하는 전자 장치.
  14. 제 13항에 있어서, 상기 틈의 적어도 일부 영역은 상기 외관의 적어도 일부를 구성하는 다공성 물질로 커버된 전자 장치.
  15. 외관에 보이는(substantially visible) 홀이 형성되지 않은 전자 장치를 통하여 입력을 획득하는 동작;
    상기 전자 장치에 대응하는 사용자에 대한 상황 정보를 결정하는 동작;
    상기 상황 정보가 제 1 상황 정보인 경우, 상기 입력에 반응하여 상기 전자 장치의 제 1 영역에 형성된 제 1 입출력 장치를 통하여 입출력을 수행하는 동작; 및
    상기 상황 정보가 제 2 상황 정보인 경우, 상기 입력에 반응하여 상기 전자 장치의 제 2 영역에 형성된 제 2 입출력 장치를 통하여 상기 입출력을 수행하는 동작을 포함하는 방법.
  16. 제 15항에 있어서, 상기 획득하는 동작은,
    상기 전자 장치의 어플리케이션, 또는 기능과 관련된 정보를 상기 입력의 적어도 일부로 획득하는 동작을 포함하는 방법.
  17. 제 15항에 있어서, 상기 제 1 입출력 장치 또는 제 2 입출력 장치는 피에조 물질을 포함하고, 상기 수행하는 동작은,
    상기 피에조 물질을 이용하여, 음향을 획득하거나 출력하거나, 또는 상기 전자 장치의 디스플레이 또는 하우징의 적어도 일부를 통해 진동을 출력하는 동작을 포함하는 방법.
  18. 제 15항에 있어서, 상기 수행하는 동작은,
    상기 제 1 입출력 장치 또는 상기 제 2 입출력 장치 중 대응하는 입출력 장치의 기능 또는 위치를 나타내는 레프리젠테이션(representation)을 상기 전자 장치와 기능적으로 연결된 디스플레이에 표시하는 동작을 포함하는 방법.
  19. 제 18항에 있어서,
    상기 레프리젠테이션을 통해 사용자 입력을 획득하는 동작; 및
    상기 사용자 입력에 대응하여, 상기 대응하는 입출력 장치의 기능 또는 위치를 변경하는 동작을 더 포함하는 방법.
  20. 전자 장치에 있어서,
    상기 전자 장치의 제 1 영역에 형성된 제 1 입출력 장치 및 상기 전자 장치의 제 2 영역에 형성된 제 2 입출력 장치; 및
    입출력 제어 모듈을 포함하고, 상기 입출력 제어 모듈은,
    상기 전자 장치에 대응하는 사용자에 대한 상황 정보를 결정하고;
    상기 상황 정보가 제 1 상황 정보인 경우, 입력에 반응하여 상기 제 1 입출력 장치를 통하여 적어도 하나의 기능을 수행하고; 및
    상기 상황 정보가 제 2 상황 정보인 경우, 상기 입력에 반응하여 상기 제 2 입출력 장치를 통하여 상기 적어도 하나의 기능을 수행하도록 설정된 전자 장치.
  21. 제 20항에 있어서, 음향 입력, 음향 출력 또는 진동 출력을 상기 적어도 하나의 기능으로 수행하기 위한 입출력 장치를 더 포함하는 전자 장치.
  22. 전자 장치에 있어서,
    상기 전자 장치의 외관을 형성하는 하우징;
    상기 하우징의 내부에 위치하여, 상기 외관으로 노출되지 않는 음향 출력 장치; 및
    상기 음향 출력 장치와 기능적으로 연결된 입출력 제어 모듈을 포함하고, 상기 입출력 제어 모듈은, 상기 전자 장치의 사용 방향이 제 1 방향인 경우, 상기 음향 출력 장치를 통하여 제 1 음량으로 소리를 출력하고,
    상기 사용 방향이 제 2 방향인 경우, 상기 음향 출력 장치를 통하여 제 2 음량으로 상기 소리를 출력하도록 설정된 전자 장치.
  23. 제 22항에 있어서, 상기 전자 장치는,
    상기 입출력 제어 모듈과 기능적으로 연결된 디스플레이를 더 포함하고,
    상기 디스플레이는,
    상기 사용 방향이 상기 제 1 방향인 경우, 상기 음향 출력 장치에 대응하는 유저 인터페이스를 상기 디스플레이의 제 1 영역에 표시하고,
    상기 사용 방향이 상기 제 2 방향인 경우, 상기 유저 인터페이스를 상기 디스플레이의 제 2 영역에 표시하도록 설정된 전자 장치.
  24. 전자 장치에 있어서,
    상기 전자 장치의 외관을 형성하는 하우징;
    상기 하우징의 적어도 일면에 위치하는 디스플레이; 및
    상기 디스플레이와 기능적으로 연결된 입출력 제어 모듈을 포함하고,
    상기 입출력 제어 모듈은,
    상기 하우징의 내부에 위치하는 적어도 하나의 부품과 관련된 기능 또는 위치에 대응하는 유저 인터페이스를 상기 디스플레이를 통하여 표시하도록 설정된 전자 장치.
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