KR20130062615A - 휴대용 단말기의 사용자 인터페이스 장치 및 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 휴대용 단말기의 사용자 인터페이스 장치를 제공하고, 상기 장치는 영상 또는 음성을 출력하는 출력부와, 사용자 인터페이스 동작에 관한 데이터를 저장하는 저장부와, 해당 통신 주파수 대역의 신호를 송수신하며 움직일 수 있는 안테나와, 상기 안테나의 움직임 정보를 하기 제어부로 출력하는 안테나 움직임 감지부 및 상기 안테나를 통한 해당 통신 주파수 대역의 신호를 처리하며, 상기 안테나 움직임 감지부로부터 수신한 움직임 정보에 따른 사용자 인터페이스 동작을 상기 저장부의 데이터를 참조하여 상기 출력부로 출력시키는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 한다.

Description

휴대용 단말기의 사용자 인터페이스 장치 및 방법{APPARATUS FOR USER INTERFACE IN PORTABLE TERMINAL AND METHOD THEREOF}
본 발명은 휴대용 단말기의 사용자 인터페이스 장치 및 방법에 관한 것으로서, 특히, 안테나를 이용한 사용자 인터페이스 장치 및 방법에 관한 것이다.
현재 전자 통신 산업의 발달로 말미암아 이동 통신 단말기(셀룰러폰), 전자수첩, 개인 복합 단말기 등의 상기 휴대용 단말기는 현대 사회의 필수품이 되어가면서, 빠르게 변화하는 정보 전달의 중요한 수단이 되고 있다.
최근, 상기 휴대용 단말기는 점차 그 기능이 부가되는 반면 그 크기는 소형화되고 있어, 점점 부품 실장이 어려워지고 있다. 게다가, GUI(Graphic User Interface)의 활용도가 높아지면서, 상기 휴대용 단말기는 더 큰 화면을 선호하고 고화질의 3차원 그래픽 영상을 제공하기에 이르렀다. 화면이 커지면 당연히 기기의 사이즈도 커지기 때문에, 기기를 소형화하면서도 더 큰 화면을 구성하기 위한 방법으로 하드웨어적 버튼을 줄이거나, 터치스크린을 적용하는 것을 대안으로 삼고 있다. 하지만, 상기 휴대용 단말기가 3차원 그래픽 기반의 동작을 제공하더라도, 상기 동작의 제어를 위한 일반적인 하드웨어적 버튼이나 터치스크린을 이용한 조작 수단만을 제공하고 있으므로, 사용자는 만족감을 가질 수 없다. 예컨대, 사용자는 3차원 그래픽 게임에서 일반적인 방향 키버튼을 가지고도 객체를 공간적으로 이동시킬 수 있으나, 객체의 공간적 이동에 반해 단조로운 조작감을 준다. 결국, 휴대용 단말기를 소형화하면서도 사용자를 만족시킬 수 있는 사용자 인터페이스 환경이 모색되어야 한다.
본 발명의 목적은 휴대용 단말기의 안테나를 이용하는 사용자 인터페이스 장치 및 방법을 제공하는데 있다.
본 발명의 다른 목적은 휴대용 단말기를 소형화하면서도 사용자를 만족시킬 수 있는 사용자 인터페이스 환경을 제공하는데 있다.
본 발명의 또 다른 목적은 3차원 그래픽 기반의 GUI 환경에서 사용자의 조작감을 충족시킬 수 있는 사용자 인터페이스 장치 및 방법을 제공하는데 있다.
상기 과제를 해결하기 위한 제1견지로서, 본 발명은 휴대용 단말기의 사용자 인터페이스 장치에 있어서, 영상 또는 음성을 출력하는 출력부와, 사용자 인터페이스 동작에 관한 데이터를 저장하는 저장부와, 해당 통신 주파수 대역의 신호를 송수신하며 움직일 수 있는 안테나와, 상기 안테나의 움직임 정보를 하기 제어부로 출력하는 안테나 움직임 감지부 및 상기 안테나를 통한 해당 통신 주파수 대역의 신호를 처리하며, 상기 안테나 움직임 감지부로부터 수신한 움직임 정보에 따른 사용자 인터페이스 동작을 상기 저장부의 데이터를 참조하여 상기 출력부로 출력시키는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 인터페이스 장치를 제공한다.
상기 과제를 해결하기 위한 제2견지로서, 본 발명은 휴대용 단말기의 사용자 인터페이스 방법에 있어서, 안테나의 움직임 정보를 획득하는 단계 및 획득한 안테나의 움직임 정보에 따른 사용자 인터페이스 동작을 수행하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 인터페이스 방법을 제공한다.
본 발명에 따른 휴대용 단말기의 사용자 인터페이스 장치 및 방법은 사용자를 만족시킬 수 있는 조작감을 제공한다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 휴대용 단말기의 사시도;
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 안테나의 구성을 묘사하는 도면;
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 휴대용 단말기의 블럭 구성도;
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 사용자 인터페이스 동작을 수행하는 절차의 순서도;
도 5 내지 도 8은 본 발명의 일 실시 예에 따른 안테나를 묘사하는 도면 및
도 9 내지 도 12는 본 발명의 일 실시 예에 따른 사용자 인터페이스 화면을 묘사하는 도면.
이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 동작 원리를 상세히 설명한다. 하기에서 본 발명을 설명에 있어 관련된 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략할 것이다. 그리고 후술되는 용어들은 본 발명에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다. 그러므로 그 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다.
본 발명은 휴대용 단말기의 안테나를 이용하는 사용자 인터페이스 장치 및 방법에 관한 것이다. 본 발명의 사용자 인터페이스 장치 및 방법은 휴대용 단말기를 소형화하면서도 3차원 그래픽 기반의 GUI 환경에서 사용자의 조작감을 충족시킬 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 휴대용 단말기의 사시도이다.
도 1을 참조하면, 상기 휴대용 단말기(10)는 공지된 디스플레이(11), 마이크로폰(12), 스피커(13)를 포함한다. 상기 휴대용 단말기(10)는 터치스크린을 적용하고, 일반적인 키버튼을 대체할 수 있다.
상기 휴대용 단말기(10)는 통신 서비스를 제공하고, 적어도 하나 이상의 통신 주파수 대역의 신호를 송수신할 수 있는 안테나(20)를 구성한다. 상기 안테나(20)는 통화용, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)용으로 쓰일 수 있다. 특히, 상기 안테나(20)는 움직일 수 있다. 예컨대, 상기 안테나(20)는 상기 단말기(10)의 내부로 삽입시키거나 외부로 돌출시킬 수 있다. 게다가, 상기 안테나(20)는 일단을 축으로 타단을 회전시키는 것을 허용할 수 있다. 또한, 상기 안테나(20)는 외부로 돌출된 상태에서 신축시키는 것을 허용할 수 있고, 예컨대, 지름이 다른 몇 개의 금속 파이프를 차례로 겹쳐져 있어 신축될 수 있다.
특히, 상기 휴대용 단말기(10)는 상기 안테나(20)를 조작 수단으로도 사용자에게 제공한다. 상기 휴대용 단말기(10)는 상기 안테나(20)의 움직임에 따른 사용자 인터페이스 동작을 상기 디스플레이(11) 또는 스피커(13)로 출력시킨다. 예컨대, 사용자가 상기 안테나(20)를 회전시키는 경우, 화면의 객체는 이동한다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 안테나의 구성을 묘사한다.
도 2를 참조하면, 상기 안테나(20)는 누름 스위치(23)를 더 구성할 수 있다. 상기 안테나(20)의 자유단(22)이 눌러지는 경우, 상기 누름 스위치(23)는 켜진다. 상기 휴대용 단말기(20)는 상기 누름 스위치(23)의 온 또는 오프에 따른 사용자 인터페이스 동작을 출력한다. 상기 누름 스위치(23)는 상기 안테나(20) 내부에 구성될 필요는 없으며, 상기 안테나(20)의 움직임에 따라 온 또는 오프되는 매카니즘을 취한다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 휴대용 단말기의 블럭 구성도이다.
도 3을 참조하면, 상기 휴대용 단말기는 제어부(31), 입력부(32), 출력부(33), 저장부(34), 통신부(35), 안테나(20) 및 안테나 움직임 감지부(36)을 포함한다.
상기 제어부(31)는 상기 휴대용 단말기의 실행 환경을 설정하고 그 정보를 유지해 주고, 상기 휴대용 단말기가 안정적으로 구동되게 해주며, 상기 휴대용 단말기의 모든 장치들의 데이터 입출력 교환을 원활하게 해주는 부분이다. 또한, 상기 제어부(31)는 상기 출력부(33)를 통한 영상 및 음성에 관한 신호를 변환하는 코덱을 포함할 수 있다.
상기 입력부(32)는 상기 제어부(31)의 제어 동작에 관한 입력 신호를 출력한다.
상기 출력부(33)는 상기 제어부(31)로부터 수신한 신호를 영상 또는 음성으로 출력한다.
상기 저장부(34)는 상기 휴대용 단말기의 동작에 관한 사용자 인터페이스 동작에 대한 데이터를 저장하고, 상기 제어부(31)는 상기 저장부(34)로부터 데이터를 참조하여 본 발명에 따른 사용자 인터페이스 동작을 제공한다.
상기 통신부(35)는 해당 통신 주파수 대역의 서비스의 신호를 처리하며, 상기 제어부(31)는 상기 통신부(35)의 동작을 병행할 수 있다.
상기 안테나(20)는 회전, 신축, 미끄럼 이동 및 만곡 중 적어도 하나 이상의 움직임을 허용할 수 있다. 도 5 내지 도 8은 본 발명의 일 실시 예에 따른 안테나를 묘사한다. 도 5에 묘사된 안테나는 구부려질 수 있다. 또한, 도 6에 묘사된 안테나는 중심축을 기점으로 회전할 수 있다. 게다가, 도 7에 묘사된 안테나는 일부만을 회전할 수 있다. 더욱이, 도 8에 묘사된 안테나는 미끄럼 이동할 수 있다.
전술하였듯이, 상기 안테나(20)는 스위치(23)를 더 구성할 수 있고, 상기 스위치(23)는 상기 안테나(20)의 움직임에 따라 온 또는 오프된다. 상기 제어부(31)는 상기 스위치(23)의 온 또는 오프에 따른 사용자 인터페이스 동작을 상기 저장부(34)의 데이터를 참조하여 상기 출력부(33)로 출력시킨다.
상기 안테나 움직임 감지부(36)는 상기 안테나(20)의 움직임, 예컨대, 회전, 신축, 미끄러짐 이동 및 만곡 중 적어도 하나 이상의 움직임을 감지하고, 감지한 움직임 정보를 상기 제어부(31)로 출력한다. 상기 제어부(31)는 상기 안테나 움직임 감지부(36)로부터 수신한 움직임 정보에 따른 사용자 인터페이스 동작을 상기 저장부(34)의 데이터를 참조하여 상기 출력부(33)로 출력시킨다. 상기 제어부(31)가 상기 안테나 움직임 감지부(36)의 역할을 병행할 수도 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 사용자 인터페이스 동작을 수행하는 절차의 순서도이다.
도 4를 참조하면, 401 단계에서 상기 제어부(31)는 안테나의 움직임 정보를 획득한다. 전술하였듯이, 상기 안테나의 움직임 정보는 회전, 신축, 미끄럼 이동 및 만곡 중 적어도 하나 이상의 움직임에 관한 정보이다.
다음, 403 단계에서 상기 제어부(31)는 획득한 움직임 정보에 따른 해당 사용자 인터페이스 동작을 수행한다. 예컨대, 상기 제어부(31)는 객체를 이동시키는 경우 상기 움직임 정보로부터 이동 방향을 결정할 수 있다. 또한, 상기 제어부(31)는 해당 볼륨 조절을 하는 경우 상기 움직임 정보로부터 그 정도를 결정할 수 있다. 다시 말해, 상기 움직임 정보는 물리적인 양, 즉, 스칼라양을 결정하는 지표가 될 수 있다.
상기 제어부(31)는 상기 움직임 정보에 따라 상기 출력부(33)를 통한 화면의 객체를 상기 움직임 정보에 상응하게 이동시킬 수 있다. 도 9는 본 발명의 일 실시 예에 따른 사용자 인터페이스 화면을 묘사한다. 도 9를 참조하면, 사용자가 안테나를 회전시키는 경우, 화면의 객체(91)는 이동한다. 상기 객체(91)의 이동 방향, 이동 거리, 이동 속도는 상기 회전에 따른다.
상기 제어부(31)는 상기 움직임 정보에 따라 상기 출력부(33)를 통한 화면의 내용을 확대 또는 축소시킬 수 있다. 도 10은 본 발명의 일 실시 예에 따른 사용자 인터페이스 화면을 묘사한다. 도 10을 참조하면, 사용자가 안테나를 신축시키는 경우, 화면의 내용(101)은 확대 또는 축소 표시된다. 확대 또는 축소 비율은 상기 안테나의 신축 정도에 비례한다.
상기 제어부(31)는 상기 움직임 정보에 따라 상기 출력부(33)를 통한 화면의 내용을 이전 내용 또는 다음 내용으로 전환시킬 수도 있다. 예컨대, 안테나를 앞으로 기울이면 전자책의 다음 페이지로 전환하고, 안테나를 뒤로 기울이면 전자책의 이전 페이지로 전환된다. 페이지 전환 속도는 안테나의 기울어진 각도에 비례한다.
상기 제어부(31)는 상기 움직임 정보에 따라 상기 출력부(33)를 통한 출력 음량을 조절할 수도 있다. 예컨대, 도 6에 도시된 안테나의 회전 방향에 따라 출력 음량이 조절된다.
상기 제어부(31)는 상기 안테나의 특정 움직임이 포착되면, 자동으로 해당 기능을 수행할 수도 있다. 즉, 상기 제어부는 상기 안테나를 이용하여 트리거 동작할 수 있다. 도 11 및 도 12는 본 발명의 일 실시 예에 따른 사용자 인터페이스 화면을 묘사한다. 도 11을 참조하면, 사용자가 안테나를 구부린 후 놓아 버리면 상기 안테나는 진동 운동하고, 상기 휴대용 단말기는 착신 알림 모드를 진동 모드로 변경한다. 도 12를 참조하면, 상대편으로부터 전화가 걸려온 경우, 사용자가 안테나를 구부리면 상기 휴대용 단말기는 전화를 받는다.
이 밖에, 상기 안테나의 움직임 정보를 이용한 다양한 사용자 인터페이스 동작을 구성할 수 있다. 결국, 본 발명은 3차원 그래픽 기반의 GUI 환경에서 사용자의 조작감을 충족시킬 수 있다. 게다가, 본 발명은 별도의 하드웨어적인 조작 수단을 추가하지 않고, 무선 통신을 수행하는 휴대용 단말기에 필수적으로 구성되는 안테나를 이용하므로 상기 휴대용 단말기의 소형화에 이바지한다.
한편 본 발명의 상세한 설명에서는 구체적인 실시 예에 관해 설명하였으나, 본 발명의 범위에서 벗어나지 않는 한도 내에서 여러 가지 변형이 가능하다. 그러므로 본 발명의 범위는 설명된 실시 예에 국한되어 정해져서는 아니 되며 후술하는 특허청구의 범위뿐만 아니라 이 특허청구의 범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.

Claims (15)

  1. 휴대용 단말기의 사용자 인터페이스 장치에 있어서,
    영상 또는 음성을 출력하는 출력부;
    사용자 인터페이스 동작에 관한 데이터를 저장하는 저장부;
    해당 통신 주파수 대역의 신호를 송수신하며 움직일 수 있는 안테나;
    상기 안테나의 움직임 정보를 하기 제어부로 출력하는 안테나 움직임 감지부 및
    상기 안테나를 통한 해당 통신 주파수 대역의 신호를 처리하며, 상기 안테나 움직임 감지부로부터 수신한 안테나의 움직임 정보에 따른 사용자 인터페이스 동작을 상기 저장부의 데이터를 참조하여 상기 출력부로 출력시키는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 인터페이스 장치.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 안테나 움직임 감지부는,
    회전, 신축, 미끄러짐 이동 및 만곡 중 적어도 하나 이상의 안테나의 움직임을 감지함을 특징으로 하는 사용자 인터페이스 장치.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 안테나의 움직임 정보로부터 화면상 객체의 이동 거리 또는 이동 방향 또는 이동 속도를 결정함을 특징으로 하는 사용자 인터페이스 장치.
  4. 제 1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    물리적인 양과 관련된 사용자 인터페이스 동작에서 상기 안테나의 움직임 정보로부터 상기 물리적인 양을 결정함을 특징으로 하는 사용자 인터페이스 장치.
  5. 제 1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 움직임 정보에 따라 상기 출력부를 통한 화면의 객체를 이동시키거나,
    상기 움직임 정보에 따라 상기 출력부를 통한 화면의 내용을 이전 내용 또는 다음 내용으로 전환시키거나,
    상기 움직임 정보에 따라 상기 출력부를 통한 화면의 내용을 확대 또는 축소시키거나,
    상기 움직임 정보에 따라 상기 출력부를 통한 출력 음량을 조절함을 특징으로 하는 사용자 인터페이스 장치.
  6. 제 1항에 있어서,
    상기 안테나는,
    일단을 축으로 타단을 회전시킬 수 있는 구성, 중심축을 기점으로 회전시킬 수 있는 구성, 신축시킬 수 있는 구성, 구부릴 수 있는 구성 및 미끄럼 이동할 수 있는 구성 중 적어도 하나 이상의 구성을 취함을 특징으로 하는 사용자 인터페이스 장치.
  7. 제 1항에 있어서,
    상기 안테나는,
    상기 휴대용 단말기의 내부로 삽입시키거나 외부로 돌출시킬 수 있는 구성을 취함을 특징으로 하는 사용자 인터페이스 장치.
  8. 제 1항에 있어서,
    상기 안테나는,
    통화용 또는 DMB(Digital Multimedia Broadcasting)용임을 특징으로 하는 사용자 인터페이스 장치.
  9. 제 1항에 있어서,
    상기 안테나가 움직이는 경우 온 또는 오프 신호를 상기 제어부로 출력하는 스위치를 더 포함하고,
    상기 제어부는 상기 스위치로부터 수신한 온 또는 오프 신호에 따라 해당 사용자 인터페이스 동작을 상기 저장부로부터 로딩하여 상기 출력부로 출력시킴을 특징으로 하는 사용자 인터페이스 장치.
  10. 휴대용 단말기의 사용자 인터페이스 방법에 있어서,
    안테나의 움직임 정보를 획득하는 단계 및
    획득한 안테나의 움직임 정보에 따른 사용자 인터페이스 동작을 수행하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 인터페이스 방법.
  11. 제 10항에 있어서,
    상기 안테나의 움직임 정보를 획득하는 단계는,
    회전, 신축, 미끄러짐 이동 및 만곡 중 적어도 하나 이상의 안테나의 움직임 정보를 획득함을 특징으로 하는 사용자 인터페이스 방법.
  12. 제 10항에 있어서,
    상기 획득한 안테나의 움직임 정보에 따른 사용자 인터페이스 동작을 수행하는 단계는,
    상기 안테나의 움직임 정보로부터 화면의 객체의 이동 거리 또는 이동 방향 또는 이동 속도를 결정함을 특징으로 하는 사용자 인터페이스 방법.
  13. 제 10항에 있어서,
    상기 획득한 안테나의 움직임 정보에 따른 사용자 인터페이스 동작을 수행하는 단계는,
    물리적인 양과 관련된 사용자 인터페이스 동작에서 상기 안테나의 움직임 정보로부터 상기 물리적인 양을 결정함을 특징으로 하는 사용자 인터페이스 방법.
  14. 제 10항에 있어서,
    상기 획득한 안테나의 움직임 정보에 따른 사용자 인터페이스 동작을 수행하는 단계는,
    상기 움직임 정보에 따라 화면의 객체를 이동시키거나,
    상기 움직임 정보에 따라 화면의 내용을 이전 내용 또는 다음 내용으로 전환시키거나,
    상기 움직임 정보에 따라 화면의 내용을 확대 또는 축소시키거나,
    상기 움직임 정보에 따라 출력 음량을 조절함을 특징으로 하는 사용자 인터페이스 방법.
  15. 제 1항에 있어서,
    상기 안테나가 움직이는 경우 해당 스위치로부터 발생하는 온 또는 오프 신호에 따른 사용자 인터페이스 동작을 수행하는 단계를 더 포함함을 특징으로 하는 사용자 인터페이스 방법.
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