KR20160043051A - 멀티미디어 무선 워치 - Google Patents

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KR20160043051A
KR20160043051A KR1020167006587A KR20167006587A KR20160043051A KR 20160043051 A KR20160043051 A KR 20160043051A KR 1020167006587 A KR1020167006587 A KR 1020167006587A KR 20167006587 A KR20167006587 A KR 20167006587A KR 20160043051 A KR20160043051 A KR 20160043051A
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watchband
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KR1020167006587A
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윌리엄 아담스
찬드라세카르 라타크리쉬난
자렌 치 웨이 고
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아이.엠.플러스, 엘엘씨
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Abstract

스마트 워치를 통해 사용자와 상호작용하기 위한 방법은 대화형 이미지를 디스플레이하는 단계를 포함할 수 있다. 이 방법은, 터치 감지 디스플레이의 제1 에지로부터 터치 감지 디스플레이의 대향하는 제2 에지를 향하여 연속적으로 움직이는 접촉을 검출하는 단계를 더 포함할 수 있다. 검출에 응답하여, 터치 감지 디스플레이는 접촉의 움직임에 따라 선택 기능 표시자들을 디스플레이할 수 있다. 선택 기능 표시자들은 4개 이하의 별개의 선택가능한 아이콘을 포함할 수 있다.

Description

멀티미디어 무선 워치{MULTI-MEDIA WIRELESS WATCH}
관련 출원들에 대한 상호 참조
본 출원은, 2014년 8월 14일자로 출원되었으며 발명의 명칭이 "Multi-media Wireless Watch"인 미국 출원 제14/460,300호, 및 2013년 8월 15일자로 출원되었으며 발명의 명칭이 "Multi-media Wireless Watch"인 미국 가출원 제61/866,372호에 대한 우선권 및 혜택을 주장한다. 전술한 출원들 모두는 본원에 완전히 참조로 포함된다.
기술분야
본 발명의 구현예들은 컴퓨팅 기능성을 포함하는 손목 시계들과 팔찌 장신구들을 포함한다.
증가하는 양자화 및 접속 세계(quantized and connected world)에서, 도입자들(innovators) 및 소비자들은 기술을 그들의 일상 생활로 보다 심리스하게 통합하는 방식을 추구하고 있다. 현대의 스마트 폰들은 소비자들이 접속성을 그들의 일상 생활로 점점 더 통합하려는 이유에 의해 하나의 방법이 되어왔다. 예를 들어, 많은 스마트 폰 사용자들은 사진을 찍어서 업로드하고, 친구들에게 문자를 보내고, 친구들에게 전화하고, 거리를 내비게이팅하고, 새로운 레스토랑을 식별하고, 다른 이러한 활동들을 수행하기 위해 자신의 폰을 빈번하게 사용한다.
기술을 소비자의 생활 내에 통합시키는 것에 있어서 추가적인 최근의 움직임은 소위 "스마트 워치"를 수반한다. 종래의 스마트 워치들은 기능성 및 형태에 있어서 극적으로 변한다. 일반적으로, 많은 종래의 스마트 워치들은 가장 기본적인(rudimentary) 건강 추적 유틸리티들의 일부 형태를 포함한다. 예를 들어, 많은 종래의 스마트 워치들은 보수계를 포함하는데, 이는 사용자가 걷는 걸음의 수를 추적하기 위해 사용될 수 있다. 유사하게, 많은 종래의 스마트 워치들은 잠자는 동안의 움직임을 검출하기 위해 사용될 수 있는 자이로스코프들을 포함한다.
건강 추적을 제공하는 것에 더하여, 일부 종래의 스마트 워치들은 또한 제한된 형태의 접속성을 제공한다. 특히, 종래의 스마트 워치들은 또한 스마트 워치 사용자에 의해 소유되는 스마트 폰과 통신할 수 있다. 예를 들어, 종래의 스마트 워치는 블루투스를 통해 스마트 폰으로부터 정보를 수신가능할 수 있다. 예를 들어, 종래의 스마트 워치는 스마트 폰이 문자 메시지를 수신했다는 통지를 디스플레이할 수 있다. 통지는 문자 메시지에 대한 간략한 정보를 포함할 수 있다.
그러나, 종래의 스마트 워치들은 몇몇 단점을 겪는다. 특히, 필수 컴포넌트들을 스마트 워치와 같은 작은 폼 팩터 내로 맞춰 넣는 것은 매우 힘든 작업이라는 것이 이해될 것이다. 특히, 대부분의 소비자가 패셔너블하고 매력적인 워치들을 원하기 때문에, 만족스러운 폼 팩터를 포함하는 동시에 스마트 워치가 기능하도록 하는 폼 팩터를 포함하는 스마트 워치에 대한 필요성이 존재한다.
추가로, 종래의 스마트 워치들은 인터페이스에 있어서 단점을 겪는다. 일반적으로, 스마트 워치가 스마트 폰보다 사용자 인터페이스에 대한 더 적은 가용 표면 영역을 포함할 것임이 이해될 것이다. 많은 종래의 스마트 워치들은 직관적이면서 시각적으로 유용한 사용자 인터페이스를 제공하는데 실패하였다. 예를 들어, 종래의 스마트 폰 사용자 인터페이스는 모바일 애플리케이션의 그리드형 디스플레이를 포함한다. 몇몇 이유로, 작은 스마트 워치 디스플레이 상에 몇몇 애플리케이션들의 큰 그리드를 디스플레이하는 것은 까다롭고 비효율적인 사용자 인터페이스를 제공할 수 있음이 이해될 것이다.
본 발명의 구현예들은 매력적이며 유용한 암-착용가능 컴퓨터 액세서리를 사용자들에게 제공하도록 구성된 시스템, 방법 및 장치를 포함한다. 특히, 본 발명의 구현예들은, 통합된 셀룰러 폰 능력, 개인용 멀티미디어 기능성, 웹-접속성, 및 다른 유사한 피처들을 포함하는 손목 액세서리들을 포함한다. 추가로, 본 발명의 구현예들은, 종래 기술의 몇몇 단점들을 처리하는 인터페이스 및 정보 디스플레이의 신규한 폼 팩터들 및 방법들을 제공한다.
예를 들어, 본 발명의 구현예들은 스마트 워치 시스템을 포함한다. 스마트 워치 시스템은 하나 이상의 프로세서들 및 시스템 메모리를 더 포함할 수 있다. 추가로, 스마트 워치 시스템은 터치 감지 디스플레이의 제1 측으로부터 터치 감지 디스플레이의 제2 측으로 연장되는 워치밴드를 포함할 수 있다. 워치밴드는 워치밴드가 손목 둘레에 배치되는 것을 허용하는 걸쇠 메커니즘을 포함할 수 있다. 추가로, 스마트 워치 시스템은 터치 감지 디스플레이를 포함할 수 있다. 터치 감지 디스플레이는 대화형 이미지(interactive image)를 디스플레이하고, 터치 감지 디스플레이의 제1 에지로부터 터치 감지 디스플레이의 대향하는 제2 에지를 향하여 연속적으로 움직이는 접촉을 검출하도록 구성될 수 있다. 검출에 응답하여, 터치 감지 디스플레이는 접촉의 움직임에 따라 선택 기능 표시자들을 디스플레이할 수 있다. 선택 기능 표시자들은 4개 이하의 별개의 선택가능한 아이콘들을 포함할 수 있다.
추가로, 본 발명의 적어도 하나의 구현예는 스마트 워치를 포함할 수 있다. 스마트 워치는 하나 이상의 프로세서들 및 시스템 메모리를 포함할 수 있다. 추가로, 스마트 워치는 워치밴드를 포함할 수 있다. 워치밴드는, 워치밴드의 제1 부분을 워치밴드의 제2 부분과 접속시켜서 워치밴드가 회로를 형성하도록 하는 걸쇠 메커니즘을 더 포함할 수 있다. 워치밴드는, 걸쇠 메커니즘이 개방 및 폐쇄되는 것을 허용하는 힌지를 또한 포함할 수 있다. 워치밴드는 워치밴드가 실질적으로 일관된 폭과 형태를 포함하도록 하는 팔찌 형상일 수 있다. 추가로, 스마트 워치는 터치 감지 디스플레이를 포함할 수 있다. 터치 감지 디스플레이는 워치밴드의 최상부 표면 내에 임베딩될 수 있다. 추가로, 스마트 워치는 워치밴드 내에 임베딩된 커브드 배터리(curved battery)를 포함할 수 있다. 커브드 배터리는 걸쇠 메커니즘과 힌지 사이에 위치되며, 걸쇠 메커니즘 및 힌지 양쪽 모두에 의해 터치 감지 디스플레이로부터 분리될 수 있다.
또한, 본 발명의 구현예들은 스마트 워치 상에서 사용자와 상호작용하기 위한 방법을 포함한다. 이 방법은, 대화형 이미지를 디스플레이하는 단계를 포함할 수 있다. 이 방법은, 터치 감지 디스플레이의 제1 에지로부터 터치 감지 디스플레이의 대향하는 제2 에지를 향하여 연속적으로 움직이는 접촉을 검출하는 단계를 더 포함할 수 있다. 검출에 응답하여, 터치 감지 디스플레이는 접촉의 움직임에 따라 선택 기능 표시자들을 디스플레이할 수 있다. 선택 기능 표시자들은 4개 이하의 별개의 선택가능한 아이콘들을 포함할 수 있다.
본 발명의 예시적인 구현예들의 추가적인 피처들 및 장점들은 후속하는 기재에서 설명될 것이며, 부분적으로 기재로부터 명백할 것이거나, 또는 이러한 예시적인 구현예들의 실행에 의해 학습될 수 있다. 이러한 구현예들의 피처들 및 장점들은 첨부된 청구항들에 특별히 지정된 수단들 및 조합들에 의해 실현되고 획득될 수 있다. 이러한 피처 및 다른 피처는 후속하는 기재 및 첨부된 청구항들로부터 보다 완전히 명백해질 것이거나, 또는 이하에 설명되는 바와 같이 이러한 예시적인 구현예들의 실현에 의해 학습될 수 있다.
본 발명의 위에서 인용된 그리고 다른 장점들 및 피처들이 획득될 수 있는 방식을 기술하기 위해, 위에서 간략히 기술된 본 발명의 보다 구체적인 기재는, 첨부 도면들에 예시된 본 발명의 특정 실시예들을 참조하게 될 것이다. 이러한 도면들이 본 발명의 통상적인 실시예들만을 도시하며 따라서 본 발명의 범위의 제한인 것으로 간주되지 않아야 한다는 것을 이해한다면, 본 발명은 첨부 도면들의 사용을 통해 추가로 특정하게 그리고 상세히 기술되고 설명될 것이다.
도 1은 스마트 워치의 구현예를 예시한다.
도 2는 도 1의 스마트 워치의 다른 뷰를 예시한다.
도 3a는 도 1의 스마트 워치의 구현예의 단면을 예시한다.
도 3b는 도 1의 스마트 워치의 다른 구현예의 단면을 예시한다.
도 4는 사용자가 스마트 워치의 사용자 인터페이스와 상호작용하는 구현예를 예시한다.
도 5는 도 4의 사용자 인터페이스의 구현예를 예시한다.
도 6은 스마트 워치의 사용자 인터페이스의 구현예를 도시한다.
도 7은 스마트 워치의 사용자 인터페이스의 다른 구현예를 도시한다.
도 8은 스마트 워치의 사용자 인터페이스의 또 다른 구현예를 도시한다.
도 9는 스마트 워치의 사용자 인터페이스의 또 다른 구현예를 도시한다.
도 10은 스마트 워치의 사용자 인터페이스의 다른 구현예를 도시한다.
도 11은 스마트 워치의 사용자 인터페이스의 또 다른 구현예를 도시한다.
도 12는 스마트 워치의 사용자 인터페이스의 또 다른 구현예를 도시한다.
도 13은 스마트 워치의 사용자 인터페이스의 구현예의 흐름도를 도시한다.
도 14는 스마트 워치의 사용자와 상호작용하기 위한 방법의 구현예의 흐름도를 도시한다.
본 발명은 매력적이며 유용한 암-착용가능 컴퓨터 액세서리를 사용자들에게 제공하도록 구성된 시스템, 방법 및 장치로 확장한다. 특히, 본 발명의 구현예들은, 통합된 셀룰러 폰 능력, 개인용 멀티미디어 기능성, 웹-접속성, 및 다른 유사한 피처들을 포함하는 손목 액세서리들을 포함한다. 추가로, 본 발명의 구현예들은, 종래 기술의 몇몇 단점들을 처리하는 인터페이스 및 정보 디스플레이의 신규한 폼 팩터들 및 방법들을 제공한다.
따라서, 본 발명의 적어도 하나의 구현예에서, 패셔너블하고 기능적인 스마트 워치가 제공된다. 실시예들은 손목 시계/팔찌 또는 장신구의 형태의 착용가능 컴퓨팅 디바이스를 포함할 수 있다. 본원에 사용된 바와 같이, 스마트 워치는 팔찌-형상, 손목 탑재형 컴퓨팅 디바이스, 종래의 워치와 같은 형상의 컴퓨팅 디바이스, 또는 임의의 개수의 다른 손목 탑재형 컴퓨팅 디바이스들을 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 이러한 착용가능 컴퓨팅 디바이스들은 다양한 멀티미디어 및/또는 무선 기능들을 포함할 수 있다. 이와 같이, 본원에서의 실시예들은 착용가능 스마트 워치(100)를 포함할 수 있다.
스마트 워치들은 텔레포니, 전자 통신들, 관련 정보의 푸시 및 풀링을 포함하는 (상황적 인텔리전스(contextual intelligence)를 포함하는) 인텔리전스, 음성 제어, 홈 자동화, 피트니스 추적/코칭/칼로리 연소, 소셜 상호작용, 오프라인 및 온라인 미디어 재생, 확장가능성(예를 들어, "앱"), 상호운용성(예를 들어, 다른 디바이스들과의 인터페이스) 등과 같은 기능성을 가능하게 하는 하드웨어와 소프트웨어의 임의의 조합을 포함할 수 있다.
도 1 및 도 2는 본 발명의 하나 이상의 실시예들에 따른 스마트 워치(100)의 예의 상이한 뷰들을 예시한다. 도시된 바와 같이, 스마트 워치(100)는 디스플레이(110)를 포함한다. 예를 들어, 스마트 워치(100)는 임의의 적절한 기술(예를 들어, LED, OLED, 플라즈마, e-잉크/e-종이 등)에 기초한 디스플레이(110)를 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 디스플레이(110)는 터치 디지타이저(touch digitizer)(예를 들어, 저항성, 용량성 등)를 포함하여, 이에 의해 터치 감지 디스플레이(예를 들어, 단일-터치 또는 멀티-터치)를 생성한다. 일부 실시예들에서, 디스플레이(110)는 가요성이다. 예를 들어, 디스플레이는, 플라스틱, 수지, 폴리카보네이트, 필름 등을 포함하는 가요성 디스플레이 부재를 포함할 수 있거나, 또는 가요성 유리 디스플레이 부재(예를 들어, Corning® Willow™ 유리 또는 필름 기반 OLED 기술)를 포함할 수 있다.
추가로, 스마트 워치(100)는 밴드(150)를 포함한다. 밴드(150)는 강성 재료, 가요성 재료, 또는 이들의 조합들로 구성될 수 있고, 워치 제조의 기술분야에 공지된 임의의 재료뿐만 아니라 강성 또는 가요성 밴드를 형성하기 위해 사용될 수 있는 임의의 다른 재료들을 포함할 수 있다. 특히, 밴드(150)는 세라믹 재료를 포함할 수 있다. 추가로, 도시된 바와 같이, 밴드(150)는 팔찌 형상을 포함할 수 있다. 스마트 워치(100)를 기술할 때, 디스플레이(110)는 밴드(150) 내에 임베딩된 것으로서 기술될 수 있거나, 또는 밴드(150)는 디스플레이(110)의 각각의 단부들에 부착하는 것으로서 기술될 수 있다. 추가로, 밴드(150)는 하나 이상의 래치들(140) 및 하나 이상의 힌지들(130)을 포함할 수 있다. 임의의 래치들(140)은, 기계적인 것 및 자기적인 것을 포함한 파스너들의 임의의 조합을 사용할 수 있다.
도시된 바와 같이, 스마트 워치(100)는 하나 이상의 물리적 버튼들(200)을 포함할 수 있다. 임의의 포함된 버튼들(200)은 스마트 워치(100)의 운영 체제 및/또는 하드웨어 디바이스들을 제어하는데 사용가능할 수 있다. 적어도 하나의 구현예에서, 스마트 워치(100)는, 하나 이상의 스피커들, 하나 이상의 라이트들, 하나 이상의 헤드폰 잭들, 하나 이상의 햅틱 출력 디바이스들(예를 들어, 진동 유닛들) 등과 같은 하나 이상의 추가적인 출력 디바이스들을 포함할 수 있다.
추가로, 스마트 워치(100)는 또한 포트(210)를 포함할 수 있다. 포트(210)는 하나 이상의 전자 커넥터들을 포함할 수 있고, (예를 들어, 임의의 포함된 배터리 또는 배터리들을 충전하기 위해) 스마트 워치(100)에 전력을 제공하고 그리고/또는 스마트 워치(100)와 외부 컴퓨팅 디바이스(예를 들어, 범용 개인용 컴퓨터, 액세서리 디바이스 등) 사이의 단방향 또는 양방향 데이터 전달을 용이하게 하도록 구성될 수 있다. 포트(210)는 직렬(예를 들어, USB, SPI) 포트와 같은 임의의 적절한 데이터 포트 타입을 포함할 수 있다.
원하는 전자기기를 스마트 워치(100)의 크기의 폼 팩터 내에 적절하게 맞추는 것이 기술적으로 어려운 프로세스일 수 있음이 이해될 것이다. 이는 시각적으로 매력적인 제품을 만들려고 할 때 특히 그러하다. 따라서, 스마트 워치(100)의 특정 폼 팩터를 달성하는 것에 수반된 기술적 결정 및 설계 결정, 및 스마트 워치(100) 내의 컴포넌트들의 배치에 수반된 기술적 결정 및 설계 결정이 상당한 신규성 및 독창성을 수반할 수 있다는 것이 이해될 것이다.
예를 들어, 도 3a는 도 1 및 도 2의 스마트 워치(100)의 단면 뷰를 도시한다. 도시된 단면은 또한 스마트 워치(100)의 다양한 내부 컴포넌트들을 노출시킨다. 일부 실시예들에서, 밴드(150)는 그 내부에 배치된 하나 이상의 배터리들(300)을 포함한다. 예를 들어, 밴드(150)는 하나 이상의 가요성 배터리 전지들, 및/또는 하나 이상의 강성 배터리 전지들을 포함할 수 있다. 강성 배터리 전지들을 사용할 때, 밴드(150)는 밴드(150)의 소정의 유연성을 허용하는 방식으로 밴드(150) 내에 위치되는 복수의 (예를 들어, 직렬로) 링크된 배터리 전지들을 포함할 수 있다. 스마트 워치(100)를 설계하고 사용할 때 배터리 수명이 중대한 우려사항임이 이해될 것이다. 이와 같이, 밴드(150) 내의 배터리(300)의 특정 배치는 배터리 크기, 배터리 구성, 및 디바이스의 전반적인 심미적 외관 및 기능에 상당히 영향을 줄 수 있다. 따라서, 밴드(150) 내의 배터리(300)의 배치 및 구성에 관한 특정사항들은 필드 내에서의 중대한 니즈를 처리한다.
일부 실시예들에서, 디스플레이(110) 또는 밴드(150) 중 하나 또는 둘 모두는 하나 이상의 태양 전지들(미도시됨)을 포함할 수 있다. 태양 전지들은 스마트 워치(100) 내에 배치된 임의의 배터리들(300)을 충전시키거나, 컴퓨팅 하드웨어, 디스플레이(101), 및/또는 임의의 전자 라이트들, 센서들, 입력 디바이스들, 출력 디바이스들, 통신 디바이스들, 또는 스마트 워치(100) 내에 배치된 다른 전자 컴포넌트들에 전력을 공급하기 위해 사용될 수 있다.
도 3a 및 도 3b는 스마트 워치(100)의 다양한 추가적인 내부 컴포넌트들을 도시한다. 예를 들어, 스마트 워치(100)는 프로세싱 유닛(310), 시각적 프로세싱 유닛(330), 생체인식 유닛(340), 및 다양한 안테나들(360)(a-b)을 포함할 수 있다. 프로세싱 유닛(310)은 범용 컴퓨터 프로세서, 시스템 온 칩 솔루션, 또는 임의의 다른 이용가능한 프로세싱 하드웨어를 포함할 수 있다. 적어도 하나의 구현예에서, 디스플레이(110)는 프로세싱 유닛(310)과 물리적 통신 상태에 있다.
시각적 프로세싱 유닛(310)은 밴드(150)의 외부로부터 사진 및 비디오 정보를 수신할 수 있는 외부 카메라(320)를 포함할 수 있다. 추가로, 시각적 프로세싱 유닛(310)은, 그래픽 프로세싱 유닛, 외부 카메라(320)에 대한 지원 회로, 휘발성 및 비휘발성 메모리, 및 다른 유사한 컴포넌트들을 포함하지만 이에 제한되지 않는, 다양한 이미지 프로세싱 컴포넌트들을 포함할 수 있다. 도시된 바와 같이, 종래의 스마트 워치들로부터 고유한 본 발명의 구현예들은 밴드(150) 내에 프로세싱 회로를 포함할 수 있다. 대조적으로, 종래의 시스템들은 워치의 전면 뒤에 실제 프로세싱 컴포넌트들을 포함한다. 일부 종래의 시스템들이 본 발명의 구현예들에 대조적으로 워치밴드의 부분 내에 카메라와 같은 하드웨어 컴포넌트들을 배치할 수 있지만, 실제 프로세싱 컴포넌트들은 밴드 내에 통상적으로 배치되지 않는다. 특히, 스마트 워치의 기본 동작을 위해 요구되는 일반적인 프로세싱 컴포넌트들은 종래의 시스템들의 밴드 내에 배치되지 않는다.
적어도 하나의 구현예에서, 프로세싱 유닛(310)은 또한 디스플레이(110) 바로 아래가 아닌 위치에서 밴드(150) 내에 위치될 수 있다. 추가로, 적어도 하나의 구현예에서, 프로세싱 유닛(310)은, 그것이 디스플레이(110)에 바로 인접하지 않지만 대신 밴드(150) 내에 다른 방식으로 배치되도록 위치될 수 있다.
도 3a는 밴드(150) 내의 다른 위치에 배치된 생체인식 유닛(340)을 또한 도시한다. 특히, 생체인식 유닛(340)은 디스플레이(110)와 힌지(130) 사이에 배치된다. 생체인식 유닛(340)은 다양한 센서들 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 예를 들어, 센서들은 하나 이상의 가속도계들, 하나 이상의 자이로스코프들, (예를 들어, 주변 광을 검출하기 위한) 하나 이상의 광 센서들, (예를 들어, 심박수, 전기 피부 반응(galvanic skin response), 혈중 산소 레벨 등을 검출하기 위한) 하나 이상의 생물학적 센서들, 하나 이상의 마이크로폰들, 하나 이상의 카메라들, (예를 들어, 피부 온도 및/또는 기온을 검출하기 위한) 하나 이상의 온도계들, 하나 이상의 기압계들, 하나 이상의 근접도 센서들, 하나 이상의 습도 센서들, 하나 이상의 생체인식 센서들(예를 들어, 지문) 등으로부터 선택될 수 있다. 이러한 센서들 중 하나 이상이 밴드(150) 외부에 놓여진 추가적인 컴포넌트들을 포함할 수 있음이 이해될 것이다.
추가로, 생체인식 유닛(340)은 또한 사용자 피드백 컴포넌트들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 생체인식 유닛(340)은 진동 유닛(350)을 포함할 수 있다. 프로세싱 유닛(310)은 사용자에게 통신하기 위한 수단으로서 진동 유닛(340)을 활성화할 수 있다. 예를 들어, SMS 문자, 이메일, 전화 통화, 또는 일부 다른 통지를 수신할 때, 진동 유닛(340)이 활성화하여 사용자에게 펜딩 항목을 통지할 수 있다.
적어도 하나의 구현예에서, 스마트 워치(100)는 스마트 워치(100) 내에 배치된 다양한 안테나 컴포넌트들(360)(a-b)을 또한 포함할 수 있다. 안테나 컴포넌트들(360)(a-b)은 블루투스, Wi-Fi, NFC(Near-Field Communications), ANT+, 적외선 송신기/수신기들, 및 다른 유사한 통신 디바이스들과 같은 하나 이상의 단거리 통신 디바이스들을 포함할 수 있다. 도 3에 도시된 바와 같이, 안테나 컴포넌트(360)(a-b)는 밴드(150) 내에서 배터리(300)와 힌지(130) 사이에 배치될 수 있다. 하나 이상의 대안적인 실시예들에서, 안테나 컴포넌트(360)(a-b)는 밴드(150) 내에서 배터리(300)와 래치(140) 사이에 배치될 수 있다. 추가로, 적어도 하나의 구현예에서, 하나 이상의 안테나들(예를 들어, WIFI, 블루투스, 3G 등)은 생체인식 유닛(340) 및 시각적 프로세싱 유닛(330)과 동일한 물리적 유닛으로 또한 통합될 수 있다. 추가로, 적어도 하나의 구현예에서, 안테나들은 디스플레이(110)와 힌지(130) 또는 래치(140) 사이에 위치된 자립형 유닛(360b) 내에 위치될 수 있다. 이와 같이, 적어도 하나의 구현예에서, 안테나들(360)(a-b) 중 하나 이상이 디스플레이(110)와 래치(140) 사이에 그리고/또는 디스플레이(110)와 힌지(130) 사이에 위치될 수 있다. 특히, 디스플레이(110)에서 WIF 안테나 및 블루투스 안테나와는 반대측에 3G 안테나를 위치시키는 것은 3G 안테나에 대해 더 양호한 신호 전파를 제공할 수 있다.
추가적으로 또는 대안적으로, 안테나 컴포넌트들(360)(a-b)은 셀룰러, 지리적 위치확인(예를 들어, GPS, Galileo, GLONASS, IRNSS 등) 등과 같은 하나 이상의 장거리 통신 디바이스를 포함할 수 있다. 이와 같이, 스마트 워치(100)는 데이터 및/또는 음성 통신을 위해 셀룰러 네트워크들(예를 들어, GSM, CDMA, LTE 등)에 접속하는 것이 가능할 수 있다. 추가로, 스마트 워치(100)는 지리적 위치확인 시스템으로부터 위치 데이터 및/또는 시간 데이터를 수신하는 것이 가능할 수 있다.
본 발명의 다양한 구현예들에서, 스마트 워치(100)의 다양한 내부 컴포넌트들은 도 3에 도시된 것 외의 장소들에 위치될 수 있다. 예를 들어, 적어도 하나의 구현예에서, 생체인식 유닛(340) 및 시각적 프로세싱 유닛(330)은 위치상으로 스위칭될 수 있다. 추가로, 적어도 하나의 구현예에서, 다양한 컴포넌트들은 배터리(300)와 힌지(130) 또는 래치(140) 사이에 모두 배치될 수 있다.
따라서, 본 발명의 구현예들은 스마트 워치(100)의 밴드(150) 내에 매우 다양한 컴포넌트들을 배치한다. 특히, 팔찌 형상 밴드에서, 도 1 내지 도 3에 도시된 바와 같이, 본 발명의 구현예들은 배터리(300)와 힌지(130) 또는 래치(140) 사이에 다양한 컴포넌트들(310, 320, 330, 340, 350, 360(a-b)) 및 배터리(300)를 배치할 수 있다.
적어도 하나의 구현예에서, 배터리 및/또는 다양한 인접 컴포넌트들(310, 320, 330, 340, 350, 360(a-b)) 사이의 통신을 허용하기 위해, 적어도 하나의 와이어가 힌지(130)를 통해 연장된다. 적어도 하나의 구현예에서, 힌지(130)는, 래치(140)가 개방될 때에도, 스마트 워치(100)의 상부 부분(102)과 하부 부분(104)을 함께 연속적으로 접속하는 연속 부분(132)을 포함한다. 적어도 하나의 구현예에서, 적어도 하나의 와이어는 래치(140)를 통해 연장된다. 특히, 래치(140)는, 래치(140)가 폐쇄될 때 배터리 및/또는 컴포넌트들(310, 320, 330, 340, 350, 360(a-b))과 스마트 워치(100)의 상부 부분(102) 사이에 회로가 완성되도록 통합된 전기 커넥터를 포함할 수 있다.
위에서 논의된 바와 같이, 종래의 스마트 워치 내의 필수 컴포넌트들을 시각적으로 매력적인 패키지에 적절하게 맞추는 것은 종래 기술 내에 존재하는 단점이다. 종래의 스마트 워치들은 스마트 워치 전면 내에 필수 컴포넌트들을 맞추기 위해 중대한 기능성을 포기하거나, 또는 종래의 스마트 워치들은 작은 워치 전면 내에 거의 모든 컴포넌트를 맞춰 넣으려고 시도하여, 부피가 크고 매력적이지 않은 암 피스를 초래한다. 위에서 개시된 바와 같이, 본 발명의 구현예들은 배터리들, 액세서리들 및 중요 컴포넌트들을 밴드(150) 내에 배치하는 신규한 방법들로 이 문제를 극복한다. 추가로, 본 발명의 구현예들은 스마트 워치(100)의 하부 부분(104)에서의 컴포넌트들과 스마트 워치의 상부 부분(102)에서의 컴포넌트들 사이의 통신을 허용하는 신규한 피처들을 제공한다.
위에서 개시된 다양한 컴포넌트들, 구성들 및 폼 팩터들에 더하여, 본 발명의 적어도 하나의 구현예에서, 스마트 워치(100)는 신규한 사용자 인터페이스를 또한 포함한다. 종래의 스마트 워치들 내에서 직관적이고 효과적인 사용자 인터페이스들을 구현하는 것은 몇몇 단점들을 초래함이 이해될 것이다. 특히, 많은 종래의 스마트 워치들은 스마트 폰들을 위해 원래 설계되었던 운영 체제들을 실행한다.
이러한 운영 체제들의 대부분은 홈 스크린 모델에 의존한다. 이 모델은 애플리케이션들이 그리드형 패턴으로 배열되는 하나 이상의 스크린들을 포함한다. 이러한 홈 스크린들은 컴퓨터 데스크톱들과 다소 유사하다. 스마트 폰들 내에서, 홈 스크린은 몇몇 이점들을 제공한다. 예를 들어, 홈 스크린은 중요한 애플리케이션들 및 기능성들이 배열되고 손쉽게 액세스가능할 수 있는 시작 장소를 사용자에게 제공한다. 예를 들어, 사용자는 홈 스크린 상의 손쉽게 이용가능한 스폿에 전화 애플리케이션 및 인터넷 애플리케이션을 배치할 수 있다. 추가로, 홈 스크린들은 제1 애플리케이션으로부터 제2 애플리케이션으로 움직이려고 시도할 때 사용자가 의지하는 디폴트 위치를 제공할 수 있다.
그러나, 종래의 스마트 워치 상의 극도로 제한된 스크린 면적(real estate)을 가지고 처리할 때, 단일 홈 스크린 상에 많은 수의 애플리케이션들을 디스플레이하는 것은 몇몇 명백한 문제점들을 가진다. 따라서, 다양한 종래의 스마트 워치들은 매우 다양한 상이한 사용자 인터페이스 방식들을 이용하여 실험 및 구현된다. 이러한 종래의 사용자 인터페이스들은 몇몇 단점들을 겪는다. 예를 들어, 스마트 워치들 상의 종래의 사용자 인터페이스들은 유용한 홈 스크린으로부터 너무 멀리 움직인다. 예를 들어, 일부 종래의 스마트 워치 사용자 인터페이스들은 사용자가 잠재적으로 많은 수의 애플리케이션들을 통해 한번에 하나씩 분류하도록 한다. 특히, 사용자는 종래의 스마트 워치 상의 버튼을 푸시하여 애플리케이션들을 통해 순환할 수 있다. 이러한 종래의 스마트 워치들 중 일부는 의사 홈 스크린을 제공할 수 있는데, 이는 종종 워치 전면의 디지털 표현을 포함한다.
이 방식은 몇몇 단점들을 가진다. 예를 들어, 의사 홈 스크린(즉, 디지털 워치 전면)은, 시간 및 날짜에 관한 유용한 정보를 잠재적으로 제공하는 동안, 단일 스크린 내의 중요한 애플리케이션들/기능성들에 대한 신속한 액세스를 사용자에게 제공하는 것에 실패한다. 추가로, 사용자가 디지털 워치 전면으로 되돌아오는 것은 또한 애플리케이션 리스트의 가장 시작으로 사용자를 되돌릴 수 있다. 예를 들어, 사용자가 종래의 스마트 워치 상에 10개의 애플리케이션들을 가지며 현재 9번째 애플리케이션을 실행 중인 경우라도, 10번째 애플리케이션으로 스위칭하기를 원한다. 홈 스크린(예를 들어, 디지털 워치 전면)으로 되돌아 오는 것은 10번째 애플리케이션에 액세스할 수 있기 이전에 사용자가 모든 10개의 애플리케이션들을 통해 순환할 것을 요구할 수 있다. 따라서, 사용자에게 홈 스크린의 기능성의 일부를 제공하는 동시에, 스마트 워치의 제한된 스크린 면적 상에 전체 스마트 폰 기반 홈 스크린을 배치하는 것의 명백한 단점들을 겪지 않는 스마트 워치 사용자 인터페이스에 대한 필요성이 존재한다.
도 4는 스마트 워치 인터페이스(400)의 구현예를 도시한다. 특히, 도시된 스마트 워치 인터페이스(400)는 디지털 워치 전면(410)을 포함한다. 적어도 하나의 구현예에서, 매우 다양한 상이한 타입들 및 스타일들의 디지털 워치 전면들(410)이 사용자가 그 사이에서 선택하도록 이용가능하다. 추가로, 디지털 워치 전면(410)은 단지 예시적임이 이해될 것이다.
추가로, 도 4는 디스플레이(110) 상에서 검출된 접촉(420)을 도시한다. 검출된 접촉(420)은 디스플레이(110)와의 검출된 손가락 접촉, 디스플레이(110)와의 검출된 스타일러스 접촉, 또는 디스플레이(110)와의 사용자 상호작용의 일부 다른 검출을 포함할 수 있다. 도 4에서, 검출된 접촉(420)은 디스플레이(110)의 우측 상에서 검출되며, 디스플레이의 좌측을 향하여 (화살표로 표시된 바와 같이) 움직이고 있다. 대안적인 구현예들에서, 검출된 접촉(420)은 도시된 것 외의 영역들에서 유래하여 도시된 것 외의 영역들을 향하여 지향될 수 있다. 예를 들어, 검출된 접촉(420)은 디스플레이(110)의 최상부에서 유래하여 디스플레이(110)의 최하부를 향하여 지향될 수 있다. 대조적으로, 적어도 하나의 구현예에서, 검출된 접촉(420)은 디스플레이(110)의 대략 중간에서 검출되어 디스플레이(110)의 특정한 측을 향하여 지향될 수 있다. 추가로, 적어도 하나의 구현예에서, 검출된 접촉(420)은 특정 액션 결과들 이전에 전체 디스플레이를 횡단하도록(즉, 좌우로) 요구될 수 있다.
도 5는 검출된 접촉(420)이 디스플레이(110)의 대략 중간으로 움직인 이후 도 4의 스마트 워치 사용자 인터페이스(400)를 도시한다. 적어도 하나의 구현예에서, 미리-정의된 위치(예를 들어, 디스플레이(110)의 우측)에서의 접촉(420) 및 그 다음의 (예를 들어, 디스플레이(110)의 중심을 향한) 접촉의 미리-정의된 움직임을 검출한 이후, 스마트 워치 사용자 인터페이스(400)는 선택 기능 표시자들(500)을 디스플레이한다. 그러나, 위의 개시내용에 따르면, 대안적인 구현예들에서, 다른 미리-정의된 위치들 및 미리-정의된 움직임들이 선택 기능 표시자들(500)을 시작하는 것과 관련될 수 있음이 이해될 것이다.
도 5에 도시된 구현예에서, 선택 기능 표시자들(500)은 캐러셀 애플리케이션 브라우저(carousel application browser) 아이콘(510), 사용자 정보 아이콘(520), 및 음성 피처 아이콘(530)을 포함한다. 적어도 하나의 구현예에서, 캐러셀 애플리케이션 브라우저 아이콘(510), 사용자 정보 아이콘(520), 및 음성 피처 아이콘(530)은 스마트 워치(100)의 키 기능들에 대한 사용자 액세스를 신속하고 용이하게 제공할 수 있다. 그러나, 대안적인 구현예들에서, 추가적인 또는 상이한 아이콘들 및 기능들이 선택 기능 표시자들(500) 내에 포함될 수 있다. 또한, 적어도 하나의 구현예에서, 선택 기능 표시자들(500)은 사용자 조정가능할 수 있고, 따라서, 사용자는 선택 기능 표시자들(500) 내에 포함되어야 하는 아이콘들 중 하나 이상을 결정할 수 있다.
도시된 바와 같이, 적어도 하나의 구현예에서, 선택 기능 표시자들(500)은 이전에 존재했던 스마트 워치 사용자 인터페이스(400) 상에 오버레이된다. 추가로, 적어도 하나의 구현예에서, 밑에 있는 스마트 워치 사용자 인터페이스(400)는 스스로 계속 업데이트할 수 있다. 예를 들어, 클록은 선택 기능 표시자들(500)이 디스플레이(110) 상에 오버레이되더라도 계속 정확한 시간을 유지하고 디스플레이할 수 있다. 추가로, 적어도 하나의 구현예에서, 선택 기능 표시자들(500)은 임의의 스마트 워치 인터페이스(400) 위에 디스플레이될 수 있다. 예를 들어, 선택 기능 표시자들(500)은 인터넷 포털, SMS 문자 인터페이스, 카메라 인터페이스, 일부 다른 애플리케이션, 또는 스마트 워치(100) 상의 임의의 다른 인터페이스를 포함하는 스마트 워치 인터페이스(400) 내에서 액세스될 수 있다.
선택 기능 표시자들(500)은 또한 스크린으로부터 제거될 수 있다. 적어도 하나의 구현예에서, 선택 기능 표시자들(500)을 활성화하기 위해 요구되는 반대 액션을 수행하는 것은 선택 기능 표시자들(500)이 스크린으로부터 제거되도록 할 것이다. 예를 들어, 접촉이 디스플레이(110)의 대략 중간에서 검출되고 접촉이 우측을 향하여 움직일 때(즉, 도 4 및 도 5의 반대 접촉 및 움직임), 선택 기능 표시자들(500)은 스크린으로부터 제거될 수 있고, 사용자는 선택 기능 표시자들(500)에 의해 오버레이되는 스마트 워치 사용자 인터페이스(400) 상에서 계속할 수 있다. 추가로, 적어도 하나의 구현예에서, 사용자가 디스플레이와의 연속적인 접촉을 중단(break)하면, 선택 기능 표시자들은 자동으로 스스로 제거된다.
따라서, 본 발명의 구현예들은 종래의 스마트 워치들 내의 문제점들 중 몇몇을 극복하는 선택 기능 표시자들(500)을 포함한다. 예를 들어, 선택 기능 표시자들(500)의 구현예들은 스마트 워치(100) 내의 임의의 스크린으로부터 액세스가능할 수 있다. 추가로, 적어도 하나의 구현예에서, 선택 기능 표시자들(500)은 이전에 액세스된 스마트 폰 사용자 인터페이스(400)에 오버레이하여 사용자가 선택 기능 표시자들(500)로부터 이전에 액세스된 스마트 폰 사용자 인터페이스(400)로 바로 되돌아가게 한다.
선택 기능 표시자들(500)을 사용하면, 스마트 워치 사용자 인터페이스(400) 내의 어느 곳으로부터든, 스마트 워치(100)의 몇몇 키 기능들에 대한 신속한 액세스가 사용자에게 제공된다. 추가로, 선택 기능 표시자들(500)은 사용자가 잘못된 아이콘을 우발적으로 선택함이 없이 제공된 옵션들 중 하나를 용이하게 선택할 수 있는 방식으로 레이아웃된다. 선택 기능 표시자들(500) 내의 아이콘들의 도시된 개수는 3개이지만, 대안적인 구현예들에서, 3개보다 적거나 3개보다 많은 아이콘들이 도시될 수 있다. 예를 들어, 선택 기능 표시자들(500)의 구현예는 4개, 5개, 6개 또는 그 이상의 아이콘들을 포함할 수 있다.
선택 기능 표시자들(500)이 디스플레이되면, 사용자는 아이콘들(510, 520, 530) 중 하나를 선택하여 애플리케이션을 실행할 수 있다. 적어도 하나의 구현예에서, 아이콘을 선택하는 것은, 일단 선택 기능 표시자들(500)이 디스플레이되면, 사용자가 스크린과의 접촉을 중단하는 것, 및 다음에 특정 아이콘(510, 520, 530) 상에서 스크린과의 접촉을 다시 수행하는 것을 포함한다. 대안적인 구현예에서, 아이콘을 선택하는 것은 사용자가 초기 접촉(420)(도 4로부터)을 유지하는 것 및 특정 아이콘(510, 520, 530)으로 접촉을 슬라이딩하는 것을 포함한다. 다시 말해, 선택 기능 표시자들(500)을 디스플레이하고 특정 아이콘(510, 520, 530)을 선택하는 움직임은 디스플레이(110)와의 접촉이 유지되는 연속적인 움직임을 포함한다. 적어도 하나의 구현예에서, 사용자가 디스플레이와의 접촉(420)을 중단하면, 선택 기능 표시자들(500)은 자동으로 스크린으로부터 제거된다.
도 6은 사용자 정보 아이콘(520)과 연관된 사용자 정보 애플리케이션(600)의 구현예를 도시한다. 도시된 바와 같이, 적어도 하나의 구현예에서, 사용자 정보 애플리케이션(600)은 스택화된 카드 포맷으로 다양한 통지들 및 사용자 정보 항목들을 디스플레이한다. 특히, 하나 이상의 카드들(610)이 스크린 상에 디스플레이된다. 각각의 카드는 특정 항목에 관한 정보를 포함한다. 예를 들어, 카드들은 날씨 통지, 인터넷 RSS 피드 통지, SMS 문자, 이메일, 부재중 통화 통지, 음성 메일 통지, 및 다른 유사한 정보를 포함할 수 있다. 적어도 하나의 구현예에서, 특정 애플리케이션으로부터의 정보가 다수의 카드들(610)에 걸쳐 확산되어 나타날 수 있다.
사용자 정보 애플리케이션(600)은 스마트 워치(100) 상의 다른 애플리케이션으로부터 제공된 통지들을 포함할 수 있다. 특정 카드(610)를 선택하는 것은 카드 내의 정보와 연관된 애플리케이션을 실행할 수 있거나, 또는 그것은 사용자가 사용자 정보 애플리케이션(600) 내에서 정보를 생성하도록 할 수 있다. 예를 들어, 특정 카드(610)는 SMS 문자를 포함할 수 있다. 적어도 하나의 구현예에서, 카드(610)를 선택하는 것은 전용 SMS 문자 애플리케이션을 실행할 수 있거나, 또는 그것은 사용자가 사용자 정보 애플리케이션(600) 내에서 응답 SMS 문자를 생성하도록 할 수 있다.
추가로, 적어도 하나의 구현예에서, 카드들(610) 사이에서 내비게이팅하는 것은 카드를 아래쪽으로 그리고/또는 위쪽으로 스와이핑함으로써 달성될 수 있다. 적어도 하나의 구현예에서, 스와이프는 디스플레이(110)의 에지로부터 유래하여야 한다. 대조적으로, 적어도 하나의 구현예에서, 스와이프는 디스플레이의 중간(또는 측면 외의 일부 다른 위치)으로부터 유래하여 특정 방향으로 지향되어야 한다.
적어도 하나의 구현예에서, 추가적인 움직임들은 사용자 정보 애플리케이션(600) 내의 다양한 동작들을 나타낼 수 있다. 예를 들어, 도 7은 "묵살(dismiss)" 동작(700)을 도시한다. 적어도 하나의 구현예에서, 이 동작(700)은 활성 카드(610)를 좌측으로 스와이핑함으로써 나타날 수 있다. 유사하게, 도 8은 우측으로의 스와이프에 의해 나타날 수 있는 유사한 동작들(800)을 도시한다. 적어도 하나의 구현예에서, 동작들(700, 800)은 사용자 정보 애플리케이션(600) 내에서 표준화된다. 예를 들어, 적어도 하나의 구현예에서, 좌측 스와이프는 묵살 동작(700)을 나타낼 수 있는 한편, 우측 스와이프는 카드(610) 상의 정보에 대해 특정적인 동작들(800)을 나타낼 수 있다.
도 9는 다양한 카드들(610)이 3차원 스택화된 뷰(900)로 디스플레이되는 구현예를 도시한다. 적어도 하나의 구현예에서, 사용자는 다양한 카드들을 통해 용이하게 스크롤하여 관심 있는 특정 카드(610)를 고를 수 있다. 사용자가 많은 수의 카드들(610) 중에서 특정 카드(610)를 찾을 때 이러한 뷰가 특히 유용할 수 있음이 이해될 것이다. 적어도 하나의 구현예에서, 3차원 스택화된 뷰(900)가 특정한 검출된 접촉 및 움직임에 응답하여 보여질 수 있다. 예를 들어, 더블 탭, 2손가락 탭, 핀치, 또는 일부 다른 접촉 및/또는 모션이 3차원 스택화된 뷰(900)를 활성화할 수 있다.
도 10은 캐러셀 애플리케이션 브라우저(1000)의 구현예를 도시한다. 캐러셀 애플리케이션 브라우저(1000)는, 스마트 워치(100) 상의 물리적 버튼을 푸시함으로써, 또는 임의의 다른 액세스 수단에 의해, 독립적으로 실행가능한 애플리케이션으로부터, 선택 기능 표시자들(500)로부터 액세스가능할 수 있다. 적어도 하나의 구현예에서, 캐러셀 애플리케이션 브라우저(1000)는 스마트 워치(100) 상에 설치된 다양한 애플리케이션들과 연관된 아이콘들의 스크롤가능한 도시를 제공한다. 예를 들어, 도 10은 페이스북 및 트위터와 연관된 아이콘들을 도시한다.
적어도 하나의 구현예에서, 캐러셀 애플리케이션 브라우저(1000)에 진입할 때, 사용자는 스마트 워치(100) 상에서 이용가능한 하나 이상의 애플리케이션들을 통해 최상부에서 최하부로 스크롤할 수 있다. 추가로, 적어도 하나의 구현예에서, 사용자는 캐러셀 애플리케이션 브라우저(1000) 내의 다양한 옵션들에 액세스가능할 수 있다.
예를 들어, 도 7 및 도 8에 도시된 인터페이스와 유사하게, 사용자는 좌측 또는 우측으로 스와이프할 수 있거나, 또는 일부 다른 미리 결정된 접촉 및 움직임을 수행하여, 캐러셀 애플리케이션 브라우저(1000) 내에 표현된 개별 애플리케이션들에 관한 옵션들에 액세스가능할 수 있다. 적어도 하나의 구현예에서, 제1 방향, 가능하게는 좌측 또는 우측으로의 스와이핑은 사용자가 모든 애플리케이션들에 적용할 전역적 옵션들(예를 들어, 삭제)에 액세스하도록 할 것이다. 대조적으로, 적어도 하나의 구현예에서, 제2 방향, 가능하게는 좌측 또는 우측으로의 스와이핑은, 사용자가 현재 디스플레이되고 있는 그리고/또는 실행되고 있는 애플리케이션에 적용할 애플리케이션 특정 옵션들(예를 들어, 로그인 변경)에 액세스하도록 할 것이다.
적어도 하나의 구현예에서, 캐러셀 애플리케이션 브라우저(1000) 내의 애플리케이션들의 순서는 사용자에 의해 결정가능하다. 예를 들어, 사용자는, 가장 흔히 액세스되는 애플리케이션들이 캐러셀 애플리케이션 브라우저(1000) 내에 먼저 나타나도록 이러한 애플리케이션들을 배치하기를 원할 수 있다. 대조적으로, 적어도 하나의 구현예에서, 애플리케이션들은 캐러셀 애플리케이션 브라우저(1000)에 의해 자동으로 순서화된다. 캐러셀 애플리케이션 브라우저(1000)는 애플리케이션들이 가장 최근에 액세스된 순서로, 가장 흔히 액세스된 순서로, 또는 일부 다른 인텔리전트 순서화 방법을 통해 애플리케이션들을 순서화할 수 있다. 예를 들어, 적어도 하나의 구현예에서, 캐러셀 애플리케이션 브라우저(1000)는 사용자의 위치, 하루 중 시간(time of day), 사용자의 캘린더에 스케줄링된 이벤트들, 또는 사용자로부터의 생체인식 정보에 기초하여 애플리케이션들을 인텔리전트형으로 순서화할 수 있다. 예를 들어, 캐러셀 애플리케이션 브라우저(1000)는 사용자가 기차역으로 걸어 들어옴을 검출할 때 먼저 기차 지불 애플리케이션을 순서화할 수 있다. 유사하게, 캐러셀 애플리케이션 브라우저(1000)는 스케줄링된 운동 시간에 기초하여 먼저 피트니스 애플리케이션을 순서화할 수 있다.
도 10에 도시된 캐러셀 애플리케이션 브라우저(1000)는 동일한 스크린 내의 2개의 애플리케이션 아이콘들(1010)을 도시한다. 그러나, 적어도 하나의 구현예에서, 한번에 단일의 전체 애플리케이션 아이콘(1010)만이 디스플레이된다. 그럼에도, 사용자가 제1 애플리케이션 아이콘으로부터 제2 애플리케이션 아이콘으로 스크롤함에 따라 다수의 아이콘 애플리케이션 아이콘들(1010)의 부분들이 디스플레이될 수 있다. 특히, 제2 아이콘이 스크린에 진입함에 따라, 애니메이션은 제1 아이콘이 스크린을 나가는 것을 도시할 수 있다. 유사한 인터페이스 및 애니메이션이 한번에 단일의 애플리케이션 아이콘(1010)보다 많은 것에 대해 사용될 수 있음이 이해될 것이다.
도 11은 사용자가 선택 기능 표시자들(500)로부터 음성 피처들(530)을 위한 아이콘을 선택하는 것에 응답하여 디스플레이될 수 있는 음성 피처 애플리케이션(1100)을 도시한다. 적어도 하나의 구현예에서, 음성 피처 애플리케이션(1100)은, 버튼(200)을 푸시하고, 디스플레이(110) 상에서 특정 접촉 및 움직임을 수행함으로써, 또는 특정 음성 커맨드를 발행함으로써 또한 액세스가능할 수 있다.
음성 피처 애플리케이션(1100)은 스마트 워치(100) 내의 하나 이상의 다른 자립형 애플리케이션들에 액세스할 수 있다. 예를 들어, 적어도 하나의 구현예에서, 음성 피처 애플리케이션(1100)을 사용하여, 사용자는 SMS 문자를 보내고, 전화 통화를 개시하고, 날씨 업데이트를 요청하고, 방향들을 요청하고, 피트니스 애플리케이션에 액세스하거나, 또는 스마트 워치(100) 시스템 내에서 이용가능한 다양한 다른 기능들을 수행할 수 있다.
도 11에 도시된 바와 같이, 적어도 하나의 구현예에서, 음성 피처 애플리케이션(1100)은 사용자의 음성 단어들(1110)을 전사(transcribe)한다. 사용자의 음성 단어들(1110)을 전사할 때, 음성 피처 애플리케이션(1100)은 다양한 필터링 및 스마트 해석(filtering and smart interpretation)을 수행하여 사용자의 커맨드들을 결정할 수 있다. 예를 들어, 음성 피처 애플리케이션(1100)은 사전을 사용하여, 해석된 음성 커맨드들을 사전 내의 가장 가까운 단어에 매치시킬 수 있다. 적어도 하나의 구현예에서, 사용자의 음성 단어들(1110)의 해석은 스마트 워치(100)와 통신하는 서버에서 수행된다.
도 11은 또한 음성 피처 애플리케이션(1100) 내의 활성 아이콘(1120)을 도시한다. 활성 아이콘(1120)은 음성 피처 애플리케이션(1100)이 청취 모드에 있음을 표시하기 위해 일부 다른 애니메이션을 급히 내보이거나(flash) 수행할 수 있다. 청취 모드에 있는 것에 대조적으로, 적어도 하나의 구현예에서, 활성 아이콘(1120)은 음성 피처 애플리케이션(1100)이 프로세싱 모드에 있음을 나타내는 애니메이션을 포함할 수 있다. 프로세싱 모드 동안, 음성 피처 애플리케이션(1100)은 서버와 통신할 수 있고, 즉각적인 음성 커맨드들을 수신불가능할 수 있다.
도 12는 상태 정보 스크린(1200)을 도시한다. 상태 정보 스크린(1200)은 스마트 워치(100) 내의 임의의 다른 인터페이스로부터 액세스가능할 수 있다. 적어도 하나의 구현예에서, 상태 정보 스크린(1200)은, 스크린(110)의 에지에 접촉하고 손가락을 연속적인 접촉 상태에서 스크린(110)의 대향하는 에지를 향하여 움직임으로써 액세스가능하다. 예를 들어, 상태 정보 스크린(1200)은 스크린(110)의 최상부에 접촉하여 손가락을 스크린(110)의 최하부를 향하여 드래그함으로써 액세스가능할 수 있다.
적어도 하나의 구현예에서, 상태 정보 스크린(1200)을 숨기는 것은, 명시적으로 액세스될 때를 제외하고, 몇몇 이점들을 제공한다. 예를 들어, 이들의 형태로 인해, 스마트 워치들(100)은 스크린 면적과, 정보에의 액세스 및 정보와 상호작용하는 것의 용이함과의 균형을 항상 맞춰야 한다. 이는, 본 경우에서와 같이, 스마트 워치(100)가 신규한 셀룰러 통신 피처들 및 다른 이러한 발전된 피처들을 포함할 때, 특히 그러하다. 한편으로는, 대부분의 셀룰러 전화기들과 같이, 신호 강도, 신호 타입, 배터리 강도 등과 같은 특정 상태 정보는 유용한 표시자들이다. 다른 한편으로는, 워치 크기의 디바이스들은 정보 밀집 스크린들에 대해 적합하지 않다.
따라서, 모바일 워치 사용자 인터페이스 내의 어느 곳으로부터든 액세스가능하지만, 다른 방식으로 뷰로부터 숨겨지는 상태 정보 스크린(1200)을 제공함으로써, 상당한 장점들이 얻어질 수 있다. 예를 들어, 도 12의 상태 정보 스크린(1200)은 음성메일의 존재(1210), 현재의 네트워크 타입(1212), 네트워크 신호 강도(1214), 및 배터리 강도(1216)에 관한 정보를 제공한다. 이 정보가 표준 스마트 워치 사용자 인터페이스 내에 맞기 어려울 수 있음이 이해될 것이다. 특히, 이 정보는 스마트 워치가 애플리케이션을 실행할 때 손쉽게 보여질 수 있는 방식으로 위치되기 어려울 수 있다. 따라서, 상태 정보에 액세스할 수 있는 단순한 접촉 및 움직임(예를 들어, 아래쪽으로 스와이프)을 제공하는 것은 종래 기술에 비해 상당한 장점들을 제공할 수 있다.
상태 정보에 더하여, 도 12의 상태 정보 스크린(1200)은 특정 설정들을 또한 포함한다. 특히, 상태 정보 스크린(1200)은 사운드 설정(1220), 위치 서비스 설정(1222), 블루투스 설정(1224), 및 WIFI 설정(1220)을 디스플레이한다. 적어도 하나의 구현예에서, 이러한 설정들은 특정 피처들을 활성화 또는 비활성화하기 위한 토글 스위치들로서 기능한다. 예를 들어, 위치 서비스 설정(122)을 선택하는 것은 스마트 워치(100) 내의 GPS 모듈을 활성화 또는 비활성화할 수 있다. 따라서, 사용자가 스마트 워치(100) 내의 임의의 인터페이스로부터 특정 설정들에 신속하게 액세스하게 할 수 있는 단순한 인터페이스가 제공된다.
도 13은 지도 애플리케이션(1300)에 대한 인터페이스의 구현예를 도시한다. 이 인터페이스는 예시적인 목적으로 제공되며, 유사한 인터페이스가 다양한 상이한 애플리케이션들에 적용될 수 있음이 이해될 것이다. 특히, 도 13은 방향을 찾을 때 사용자에게 제시될 수 있는 다양한 가능한 스크린들 및 메뉴 항목들을 도시한다.
도시된 인터페이스들은 정보 스크린들(1310) 및 메뉴 항목들(1320)을 포함한다. 메뉴 항목들(1320)은 이들이 스마트 워치 인터페이스 내에서 스크롤가능함을 표시하기 위해 피규어 내에 위치된다. 특히, 메뉴 항목들(1320)은 스크린의 최상부로부터 스크롤함으로써 액세스가능할 수 있다. 적어도 하나의 구현예에서, 스크린의 가장 최상부에서 접촉하여 스크롤 다운하는 것은 상태 정보 스크린(1200)을 나타낼 것이다. 대조적으로, 최상부 근처이지만 최상부는 아닌 곳에서 스크린에 접촉하여 아래쪽으로 스크롤하는 것은 메뉴 항목들(1320)을 나타낼 것이다. "최상부 근처(near the top)"는 디스플레이(110)의 에지와 오버랩하지 않는 임의의 접촉, 디스플레이(110)의 최상부 10%보다 실질적으로 더 낮은 임의의 접촉, 또는 디스플레이(110)의 에지에 바로 있지 않은 일부 다른 접촉을 포함할 수 있다. 추가로, 적어도 하나의 구현예에서, 디스플레이(110)의 중간에서 디스플레이(110)에 접촉하고 아래로 스와이핑하는 것은 메뉴 항목들(1320)이 스크롤하게 한다.
따라서, 도 13은 스마트 워치(100) 내에 정보 스크린들(1310) 및 메뉴 항목들(1320)을 사용자에게 제공하는 신규한 방법을 도시한다. 특히, 도시된 신규한 인터페이스는 관심있는 정보가 우세한 제한된 스마트 워치 스크린의 큰 부분을 사용자가 가지도록 한다. 동시에, 개시된 인터페이스는 터치 입력 디바이스(예를 들어, 손가락)로 용이하게 선택될 만큼 충분히 큰 매우 다양한 메뉴 항목들(1320)을 사용자에게 제공할 수 있다.
위의 개시내용의 견지에서, 개시된 바와 같은 신규한 스마트 워치(100)가 다양한 상이한 사용 경우들을 제공함이 이해될 것이다. 예를 들어, 스마트 워치(100)는 셀룰러 하드웨어를 사용하여 셀룰러 네트워크를 통해, WiFi 하드웨어를 사용하여 WiFi 네트워크를 통해 등의 식으로 음성 및/또는 비디오 통화를 받거나 걸도록 구성될 수 있다. 일부 실시예들에서, 스마트 워치(100)는 통합된 스피커를 통해 대화의 오디오를 플레이할 수 있는 한편, 다른 실시예들에서, 스마트 워치(100)는 외부 스피커를 통해(예를 들어, 헤드폰 잭 또는 블루투스를 통해) 대화의 오디오를 플레이한다. 유사하게, 일부 실시예들에서, 스마트 워치(100)는 통합된 마이크로폰으로 대화의 오디오를 기록하는 한편, 다른 실시예들에서, 스마트 워치(100)는 외부 마이크로폰으로(예를 들어, 헤드폰 잭 또는 블루투스를 통해) 대화의 오디오를 기록한다. 하나 이상의 카메라들은 착용자/사용자의 스틸 이미지 또는 비디오 이미지들을 캡쳐할 수 있다.
추가로, 위에서 개시된 바와 같이, 스마트 워치(100)는 전자 통신 기능성(예를 들어, SMS, MMS, 이메일)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 스마트 워치(100)는 음성 제어 기능성을 포함할 수 있다. 예를 들어, 착용자/사용자는 "리차드 커티스에 대한 이메일 작성(compose e-mail to Richard Curtis)" 또는 "답신(Reply)"이라고 말함으로써 이메일의 작성을 개시할 수 있다. 음악 재생을 개시하고, 음성 통신을 개시하고, 상태(예를 들어, 워치 상태)를 수신하거나, 또는 임의의 다른 정보(예를 들어, 날씨, 영화, 방향 등)를 수신하기 위한 음성 제어들과 같은 임의의 다른 음성 제어 상황들/기능들이 또한 가능하다. 예를 들어, 착용자/사용자는 "집으로 가는 가장 빠른 길은 무엇입니까?(What's the fastest way home?)"라고 말함으로써 집으로의 방향들을 페치가능할 수 있다.
추가로, 스마트 워치(100)는 상황(예를 들어, 물리적 위치, 하루 중 시간, 착용자/사용자의 물리적(생물학적) 상태 등)에 기초하여 착용자/사용자에게 정보를 자동으로 푸시하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 스마트 워치(100)는 착용자/사용자가 지하철 내에 있음을 검출하고(그리고, 지하철 내에서의 착용자/사용자의 위치를 검출하고), 관련 정보(예를 들어, 다음 정류장까지의 시간, 추가 방향들, 목적지에서의 날씨, 요금 지불에 대한 영수증 등)를 착용자/사용자에게 푸시가능할 수 있다. 스마트 워치(100)는 GPS, WiFi 네트워크들, 주변 잡음, NFC 스캐닝, 요금 지불의 통지 등에 기초하여 착용자/사용자의 위치를 검출가능할 수 있다.
적어도 하나의 구현예에서, 스마트 워치(100)는 착용자/사용자의 위치에 기초하여 착용자/사용자에게 추천 및/또는 광고를 푸시가능할 수 있다. 예를 들어, 스마트 워치(100)는 착용자/사용자의 위치에 기초하여 착용자/사용자에게 레스토랑 추천을 푸시할 수 있다. 추천들은 지불된 광고, 소셜 접속들, 하루 중 시간 등에 기초하여 올 수 있다.
또한, 적어도 하나의 구현예에서, 스마트 워치(100)는 홈 자동화 환경 내에서 동작하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 스마트 워치(100)는 홈 자동화 컴포넌트들과 로컬로(예를 들어, 블루투스, NFC, WiFi) 또는 원격으로(예를 들어, WiFi 또는 셀룰러 접속을 사용하여 인터넷을 통해) 통신할 수 있다. 예를 들어, 적어도 하나의 구현예에서, 스마트 워치(100)는 물리적 위치(예를 들어, 주택, 사업체 등)에 대한 액세스를 얻기 위해 스마트 도어 락과 함께 사용가능할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 사용자가 액세스하기를 원하는 도어에 대한 NFC 태그를 스캐닝한 다음, (예를 들어, 복수의 바들 각각의 길이를 변경함으로써) 디스플레이(110) 상에 락 코드를 입력하여 액세스를 얻을 수 있다.
추가로, 스마트 워치(100)는 피트니스 기능성을 포함할 수 있다. 예를 들어, 스마트 워치(100)는 속도, 페이스(pace), 고도, 심박수, 억양(cadence), 스트로크(strokes), 랩스(laps), 연소된 칼로리 및/또는 연소율(burn rate) 등과 같은 운동(workout) 및 생물학적 데이터를 추적할 수 있다. 스마트 워치(100)는 내부 센서들을 사용하여, 그리고/또는 외부 센서들(예를 들어, 블루투스 또는 ANT+를 사용하여 스마트 워치(100)와 인터페이스/통신하는 센서들)을 사용하여 이러한 운동 및 생물학적 데이터를 수집할 수 있다. 이와 같이, 스마트 워치(100)는 다양한 물리적 활동(예를 들어, 달리기, 수영, 사이클, 하이킹 등)을 추적하기 위해 피트니스 컴퓨터/모니터로서 기능할 수 있다.
일부 실시예들에서, 스마트 워치(100)는 하루 전체에 걸쳐 그리고 시간 경과에 따라 생물학적 정보를 추적할 수 있는 일반적인 건강 모니터로서 기능하도록 구성된다. 예를 들어, 스마트 워치(100)는 간헐적으로 또는 연속적으로 사용자의 활동 레벨, 걸음, 심박수 등을 추적할 수 있다. 추가로, 스마트 워치(100)는 소모된 칼로리, 체중, 체지방률 등과 같은 다른 공급된 정보를 수신하고 추적할 수 있다. 이와 같이, 스마트 워치(100)는 개인용 헬스 트레이너/보조자로서 기능할 수 있다.
추가로, 스마트 워치(100)는 소셜 네트워크 상의 친구들과 같은 다른 사용자들로부터 코스들/도전들을 수신하도록 구성될 수 있다. 다음에, 스마트 워치(100)는, 운동 동안, 다른 사용자에게 페이스, 앞/뒤의 시간을 보여주어, 운동 동안 사용자를 격려하고 동기부여하는 것을 돕도록 가상의 트레이너/파트너로서 기능할 수 있다. 스마트 워치(100)는 착용자/사용자의 운동을 기록하고, 기록된 운동에 기초하여 다른 사용자들에게 도전들을 송신하도록 또한 구성될 수 있다.
스마트 워치(100)는, 로컬로 또는 원격으로 저장된 미디어(예를 들어, 음악 및 비디오)를 플레이하기 위한 개인용 미디어 디바이스로서 또한 구성될 수 있다. 미디어 재생은, 다른 제어 기능들(예를 들어, 메뉴, 버튼)에 추가하여, 음성 커맨드(예를 들어, "음악을 플레이하라(play music)", "운동 믹스를 플레이하라(play workout mix)", "Asaf Avidan을 플레이하라(play Asaf Avidan)" 등)를 통해 제어가능할 수 있다.
스마트 워치(100)는, 적외선, 블루투스, WiFi 등과 같이, 텔레비전 또는 다른 홈 엔터테인먼트 시스템과 인터페이스하도록 구성될 수 있다. 이와 같이, 스마트 워치(100)는 이용가능한 프로그래밍을 보이고, 프로그래밍의 재생을 개시하고, 홈 엔터테인먼트 시스템에서 콘텐츠를 다른 방식으로 제어하기 위해 사용가능할 수 있다. 일부 실시예들에서(도시된 바와 같이), 스마트 워치(100)는 미디어 제공자(예를 들어, Netflix, Hulu)와 인터페이스한다.
따라서, 도 1 내지 도 13 및 대응하는 텍스트는 스마트 워치와 인터페이스하기 위한 하나 이상의 방법들, 시스템들, 및/또는 저장 매체 상에 저장된 명령어들을 예시하거나 다른 방식으로 기술한다. 본 발명의 구현예들이 특정 결과를 달성하기 위한 하나 이상의 동작들을 포함하는 방법들에 관하여 또한 기술될 수 있음이 이해될 것이다. 예를 들어, 도 14 및 대응하는 텍스트는 스마트 워치 상에서 사용자와 상호작용하기 위한 방법에서의 동작들의 시퀀스의 흐름도를 예시한다.
예를 들어, 도 14는 스마트 워치의 사용자와 상호작용하기 위한 방법의 구현예에 대한 흐름도가 이미지를 디스플레이하는 동작(1400)을 포함할 수 있음을 예시한다. 동작(1400)은 대화형 이미지를 디스플레이하는 것을 포함한다. 예를 들어, 도 4 및 도 5에는, 클록의 대화형 이미지를 디스플레이하는 스마트 워치가 도시되어 있다.
도 14는 이 방법이 접촉을 검출하는 동작(1410)을 포함할 수 있음을 또한 도시한다. 동작(1410)은 터치 감지 디스플레이의 제1 에지로부터 터치 감지 디스플레이의 대향하는 제2 에지를 향하여 연속적으로 움직이는 접촉을 검출하는 것을 포함한다. 예를 들어, 도 4 및 도 5에는, 사용자가 접촉 및 스와이핑에 의해 이미지와 상호작용하고 있음을 검출하는 스마트 워치가 도시되어 있다.
추가로, 도 14는 이 방법이 선택 기능 표시자들을 디스플레이하는 동작(1420)을 포함할 수 있음을 도시한다. 동작(1420)은, 검출에 응답하여, 접촉의 움직임에 따라 선택 기능 표시자들을 디스플레이하는 것을 포함한다. 선택 기능 표시자들은 4개 이하의 별개의 선택가능한 아이콘을 포함한다. 추가로, 선택 기능 표시자들은 대화형 이미지 위에 디스플레이될 수 있으며, 대화형 이미지는 선택 기능 표시자들에 의해 부분적으로만 가려진다. 예를 들어, 도 5는 검출된 접촉에 응답하여 나타난 선택 기능 표시자들의 존재를 도시한다.
따라서, 본원에 개시된 실시예들은 사용자/착용자 및 워치의 상황에 관한 정보를 수집하기 위해 다양한 센서들을 사용할 수 있는 풍부한 다양한 기능들을 위해 사용될 수 있고, 워치 및 연관된 디바이스 상에 다양한 출력을 제공할 수 있는, 스마트 워치(100)의 형태로 착용가능 컴퓨팅 디바이스를 제공한다.
본 발명 대상이 구조적 피처들 및/또는 방법론적 동작들에 대해 특정적인 언어로 기술되었지만, 첨부된 청구항들에 정의된 본 발명 대상은 기술된 피처들 또는 전술된 동작들, 또는 전술된 동작들의 순서에 반드시 제한되지 않는다는 것이 이해되어야 한다. 오히려, 기술된 특징들 및 동작들은 청구항들을 구현하는 예시적인 형태들로서 개시된다.
본 발명의 실시예들은, 하기에 더 상세하게 논의되는 바와 같이, 예를 들어, 하나 이상의 프로세서들 및 시스템 메모리와 같은 컴퓨터 하드웨어를 포함하는 특수-목적 또는 범용 컴퓨터 시스템을 포함하거나 이용할 수 있다. 본 발명의 범위 내의 실시예들은 컴퓨터-실행가능한 명령어들 및/또는 데이터 구조들을 반송하거나 저장하기 위한 물리적 및 다른 컴퓨터-판독가능한 매체를 포함한다. 이러한 컴퓨터-판독가능한 매체는 범용 또는 특수-목적 컴퓨터 시스템에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있다. 컴퓨터-실행가능한 명령어들 및/또는 데이터 구조들을 저장하는 컴퓨터-판독가능한 매체는 컴퓨터 저장 매체이다. 컴퓨터-실행가능한 명령어들 및/또는 데이터 구조들을 반송하는 컴퓨터-판독가능한 매체는 전송 매체이다. 따라서, 제한이 아닌 예시에 의해, 본 발명의 실시예들은 적어도 2개의 별개의 상이한 종류의 컴퓨터-판독가능한 매체, 즉, 컴퓨터 저장 매체 및 전송 매체를 포함할 수 있다.
컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터-실행가능한 명령어들 및/또는 데이터 구조들을 저장하는 물리적 저장 매체이다. 물리적 저장 매체는 RAM, ROM, EEPROM, 고체 상태 드라이브(solid state drives)("SSD들"), 플래시 메모리, 상변화 메모리("PCM"), 광 디스크 저장소, 자기 디스크 저장소 또는 다른 자기 저장 디바이스들, 또는 본 발명의 개시된 기능성을 구현하기 위해 범용 또는 특수-목적 컴퓨터 시스템에 의해 액세스되고 실행될 수 있는 컴퓨터-실행가능한 명령어들 또는 데이터 구조들의 형태로 프로그램 코드를 저장하기 위해 사용될 수 있는 임의의 다른 하드웨어 저장 디바이스(들)를 포함한다.
전송 매체는 컴퓨터-실행가능한 명령어들 또는 데이터 구조의 형태로 프로그램 코드를 반송하기 위해 사용될 수 있으며, 범용 또는 특수-목적 컴퓨터 시스템에 의해 액세스될 수 있는 네트워크 및/또는 데이터 링크들을 포함할 수 있다. "네트워크"는 컴퓨터 시스템들 및/또는 모듈들 및/또는 다른 전자 디바이스들 사이의 전자 데이터의 전송을 가능하게 하는 하나 이상의 데이터 링크들로서 정의된다. 정보가 네트워크 또는 다른 통신 접속(하드와이어링, 무선 또는 하드와이어링 또는 무선의 조합)을 통해 컴퓨터 시스템에 전달되거나 제공될 때, 컴퓨터 시스템은 전송 매체로서 접속을 보일 수 있다. 위 항목들이 조합들이 컴퓨터-판독가능한 매체의 범위 내에 또한 포함되어야 한다.
또한, 다양한 컴퓨터 시스템 컴포넌트들에 도달할 때, 컴퓨터-실행가능한 명령어들 또는 데이터 구조들의 형태인 프로그램 코드는 전송 매체로부터 컴퓨터 저장 매체로(또는 그 역으로) 자동으로 전송될 수 있다. 예를 들어, 네트워크 또는 데이터 링크를 통해 수신된 컴퓨터-실행가능한 명령어들 또는 데이터 구조들은 네트워크 인터페이스 모듈(예를 들어, "NIC") 내의 RAM에서 버퍼링되고, 이후 컴퓨터 시스템 RAM에 그리고/또는 컴퓨터 시스템에서의 더 적은 휘발성의 컴퓨터 저장 매체에 결국 전송될 수 있다. 따라서, 컴퓨터 저장 매체는 전송 매체를 또한(또는 심지어는 주로) 이용하는 컴퓨터 시스템 컴포넌트들에 포함될 수 있음이 이해되어야 한다.
컴퓨터-실행가능한 명령어들은, 예를 들어, 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행될 때, 범용 컴퓨터 시스템, 특수-목적 컴퓨터 시스템, 또는 범용 프로세싱 디바이스가 특정 기능 또는 기능들의 그룹을 수행하게 하는, 명령어들 및 데이터를 포함한다. 컴퓨터-실행가능한 명령어들은, 예를 들어, 어셈블리 언어, 또는 심지어 소스 코드와 같이, 이진수들, 중간 포맷 명령어들일 수 있다.
본 기술분야의 통상의 기술자는, 본 발명이, 개인용 컴퓨터들, 데스크톱 컴퓨터들, 랩톱 컴퓨터들, 메시지 프로세서들, 핸드-헬드 디바이스들, 멀티-프로세서 시스템들, 마이크로프로세서-기반 또는 프로그래밍가능한 가전 제품들, 네트워크 PC들, 미니컴퓨터들, 메인프레임 컴퓨터들, 모바일 전화기들, PDA들, 태블릿들, 페이저들, 라우터들, 스위치들 등을 포함한, 많은 타입들의 컴퓨터 시스템 구성들을 가지는 네트워크 컴퓨팅 환경들에서 구현될 수 있음을 이해할 것이다. 본 발명은 또한, 네트워크를 통해 (하드와이어링된 데이터 링크들, 무선 데이터 링크들을 통해, 또는 하드와이어링된 데이터 링크와 무선 데이터 링크의 조합에 의해) 링크된 로컬 컴퓨터 시스템 및 원격 컴퓨터 시스템이 모두 작업들을 수행하는 분산 시스템 환경들에서 구현될 수 있다. 이와 같이, 분산 시스템 환경에서, 컴퓨터 시스템은 복수의 구성 컴퓨터 시스템들을 포함할 수 있다. 분산 시스템 환경에서, 프로그램 모듈들은 로컬 메모리 저장 디바이스와 원격 메모리 저장 디바이스 모두에서 위치될 수 있다.
본 기술분야의 통상의 기술자는, 본 발명이 클라우드-컴퓨팅 환경에서 구현될 수 있음을 또한 이해할 것이다. 클라우드 컴퓨팅 환경들이 분산될 수 있지만, 이것이 요구되지는 않는다. 분산될 때, 클라우드 컴퓨팅 환경들은 조직 내에서 국제적으로 분산될 수 있고, 그리고/또는 다수의 조직들에 걸쳐 소유된 컴포넌트들을 가질 수 있다. 이 기재 및 후속하는 청구항들에서, "클라우드 컴퓨팅"은 구성가능한 컴퓨팅 자원들(예를 들어, 네트워크들, 서버들, 저장소, 애플리케이션들, 및 서비스들)의 공유된 풀에 대한 주문형(on-demand) 네트워크 액세스를 가능하게 하기 위한 모델로서 정의된다. "클라우드 컴퓨팅"의 정의는 적절하게 배치될 때 이러한 모델로부터 획득될 수 있는 다른 다수의 장점들 중 임의의 것으로 제한된다.
클라우드-컴퓨팅 모델은 주문형 셀프-서비스, 넓은 네트워크 액세스, 자원 풀링, 빠른 탄력성(rapid elasticity), 측정된 서비스 등과 같이 다양한 특성들로 구성될 수 있다. 클라우드-컴퓨팅 모델은 예를 들어, SaaS(Software as a Service), PaaS(Platform as a Service) 및 IaaS(Infrastructure as a Service)와 같은 다양한 서비스 모델들의 형태로 들어올 수 있다. 클라우드-컴퓨팅 모델은 또한 개인 클라우드, 커뮤니티 클라우드, 공공 클라우드, 하이브리드 클라우드 등과 같이 상이한 배치 모델들을 사용하여 배치될 수 있다.
클라우드-컴퓨팅 환경과 같은 일부 실시예들은 각각이 하나 이상의 가상 머신들을 실행할 수 있는 하나 이상의 호스트들을 포함하는 시스템을 포함할 수 있다. 동작 동안, 가상 머신들은 운영 체제를 지원하는 운영 컴퓨팅 시스템 및 아마도 하나 이상의 다른 애플리케이션들 역시 에뮬레이트한다. 일부 실시예들에서, 각각의 호스트는 가상 머신들의 뷰로부터 추출되는 물리적 자원들을 사용하여 가상 머신들에 대한 가상 자원들을 에뮬레이트하는 하이퍼바이저를 포함한다. 하이퍼바이저는 또한 가상 머신들 사이에 적절한 격리를 제공한다. 따라서, 임의의 주어진 가상 머신의 관점으로부터, 하이퍼바이저는, 가상 머신이 단지 물리적 자원의 외관(예를 들어, 가상 자원)과 인터페이스하더라도, 가상 머신이 물리적 자원과 인터페이스하고 있다는 착시(illusion)를 제공한다. 물리적 자원들의 예들은 프로세싱 용량, 메모리, 디스크 공간, 네트워크 대역폭, 매체 드라이브 등을 포함한다.
본 발명은 본 발명의 사상 또는 본질적 특성들로부터 벗어나지 않고 다른 특정한 형태들로 구현될 수 있다. 기술된 실시예들은 모든 양태들에 있어서 제한적인 것이 아니라 단지 예시적인 것으로서 간주되어야 한다. 따라서, 본 발명의 범위는 이전의 기재에 의해서라기 보다는 첨부된 청구항들에 의해 표시된다. 청구항들의 등가성의 의미 및 범위 내에 있는 모든 변경들은 그 범위 내에 포함되어야 한다.

Claims (30)

  1. 스마트 워치 시스템으로서,
    하나 이상의 프로세서;
    시스템 메모리;
    터치 감지 디스플레이의 제1 측으로부터 상기 터치 감지 디스플레이의 제2 측으로 연장되는 워치밴드 ― 상기 워치밴드는 상기 워치밴드가 손목 둘레에 배치되는 것을 허용하는 걸쇠 메커니즘(clasp mechanism)을 포함함 ―; 및
    상기 터치 감지 디스플레이
    를 포함하고,
    상기 터치 감지 디스플레이는,
    대화형 이미지(interactive image)를 디스플레이하고;
    상기 터치 감지 디스플레이의 제1 에지로부터 상기 터치 감지 디스플레이의 대향하는 제2 에지를 향하여 연속적으로 움직이는 접촉을 검출하고;
    상기 검출에 응답하여, 상기 접촉의 움직임에 따라 선택 기능 표시자들을 디스플레이하도록 ― 상기 선택 기능 표시자들은 4개 이하의 별개의 선택가능한 아이콘을 포함함 ―
    구성되는 스마트 워치 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 선택 기능 표시자들은 3개 이하의 별개의 선택가능한 아이콘을 포함하는 스마트 워치 시스템.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 별개의 선택가능한 아이콘들 각각은 특정 애플리케이션을 실행하기 위해 선택가능한 스마트 워치 시스템.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 검출된 접촉이, 연속적으로 검출되는 움직임에서, 상기 선택가능한 아이콘들 중 하나로 움직일 때, 선택가능한 아이콘이 선택되는 스마트 워치 시스템.
  5. 제1항 또는 제4항에 있어서,
    상기 선택 기능 표시자들은, 상기 검출된 접촉이 더 이상 검출되지 않을 때 상기 스크린으로부터 사라지는 스마트 워치 시스템.
  6. 제3항에 있어서,
    상기 별개의 선택가능한 아이콘들은 캐러셀 애플리케이션 브라우저(carousel application browser)를 위한 제1 아이콘, 음성 피처들을 위한 제2 아이콘, 및 사용자 정보를 위한 제3 아이콘을 포함하는 스마트 워치 시스템.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 캐러셀 애플리케이션 브라우저를 위한 제1 아이콘은 복수의 애플리케이션의 시각적 표현을 사용자에게 제공하는 애플리케이션을 실행하고, 상기 시각적 표현은 상기 터치 감지 디스플레이의 최상부로부터 스크롤되는 스크롤가능한 일련의 아이콘들을 포함하는 스마트 워치 시스템.
  8. 제6항 또는 제7항에 있어서,
    상기 음성을 위한 제2 아이콘은, 사용자로부터 음성 커맨드들을 수신하며 상기 수신된 음성 커맨드들에 기초하여 기능들을 실행하는 애플리케이션을 실행하는 스마트 워치 시스템.
  9. 제6항 또는 제7항에 있어서,
    상기 음성을 위한 제2 아이콘은, 사용자가 상기 스마트 워치 시스템으로부터 직접 전화를 거는 것을 허용하는 전화 애플리케이션을 실행하는 스마트 워치 시스템.
  10. 제6항 또는 제7항에 있어서,
    상기 사용자 정보를 위한 제3 아이콘은, 다양한 정보 항목들을 사용자에게 디스플레이하며 상기 사용자가 상기 다양한 정보 항목들의 적어도 일부와 상호작용하는 것을 허용하는 애플리케이션을 실행하는 스마트 워치 시스템.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 터치 감지 디스플레이는,
    상기 터치 감지 디스플레이의 제3 에지로부터 상기 터치 감지 디스플레이의 대향하는 제4 에지를 향하여 연속적으로 움직이는 접촉을 검출하고;
    상기 검출에 응답하여, 상기 접촉의 움직임에 따라 상태 정보를 디스플레이하도록 ― 상기 상태 정보는 상기 스마트 워치 시스템의 무선 접속성에 관한 정보를 포함함 ―
    더 구성되는 스마트 워치 시스템.
  12. 제1항에 있어서,
    상기 터치 감지 디스플레이는 상기 워치밴드의 폭에 걸쳐 연장되는 스마트 워치 시스템.
  13. 제1항에 있어서,
    상기 선택 기능 표시자들은 상기 접촉의 움직임에 따라 연속적으로 움직이는 스마트 워치 시스템.
  14. 제1항에 있어서,
    상기 선택 기능 표시자들은, 상기 대화형 이미지가 사용자에게 적어도 부분적으로 계속 보이고 시각적으로 계속 업데이트되도록 상기 대화형 이미지에 오버레이하는 스마트 워치 시스템.
  15. 스마트 워치로서,
    하나 이상의 프로세서;
    시스템 메모리;
    워치밴드 ― 상기 워치밴드는,
    상기 워치밴드의 제1 부분과 상기 워치밴드의 제2 부분을 접속하여 상기 워치밴드가 회로를 형성하는 것을 허용하는 걸쇠 메커니즘,
    상기 걸쇠 메커니즘이 개방 및 폐쇄되는 것을 허용하는 힌지, 및
    상기 워치밴드가 실질적으로 일관된 폭 및 형태를 포함하도록 하는 팔찌 형상
    을 포함함 ―;
    터치 감지 디스플레이 ― 상기 터치 감지 디스플레이는 상기 워치밴드의 최상부 표면 내에 임베딩됨 ―; 및
    상기 워치밴드 내에 임베딩된 커브드 배터리(curved battery) ― 상기 커브드 배터리는 상기 걸쇠 메커니즘과 상기 힌지 사이에 위치되며, 상기 걸쇠 메커니즘 및 상기 힌지 양쪽 모두에 의해 상기 터치 감지 디스플레이로부터 분리됨 ―
    를 포함하는 스마트 워치.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 워치밴드 내에 배치된 셀룰러 안테나를 더 포함하고, 상기 셀룰러 안테나는 상기 하나 이상의 프로세서와 통신하는 스마트 워치.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 셀룰러 안테나는 상기 터치 감지 디스플레이와 상기 힌지 사이에 배치되는 스마트 워치.
  18. 제15항 또는 제17항에 있어서,
    Wi-Fi 안테나가 상기 워치밴드 내에서 상기 터치 감지 디스플레이와 상기 걸쇠 메커니즘 사이에 배치되는 스마트 워치.
  19. 제15항 또는 제17항에 있어서,
    GPS 안테나가 상기 워치밴드 내에서 상기 터치 감지 디스플레이와 상기 걸쇠 메커니즘 사이에 배치되는 스마트 워치.
  20. 제15항에 있어서,
    상기 워치밴드는 상기 워치밴드의 둘레 주위에서 실질적으로 일관된 두께를 포함하는 스마트 워치.
  21. 제15항에 있어서,
    통신 포트가 상기 워치밴드의 내부 표면 내에 배치되며, 상기 터치 감지 디스플레이와 상기 커브드 배터리 사이에 위치되는 스마트 워치.
  22. 제15항에 있어서,
    상기 터치 감지 디스플레이는 상기 워치밴드의 외부 표면과 실질적으로 같은 높이가 되도록 휘어지는 스마트 워치.
  23. 제15항에 있어서,
    상기 워치밴드는 30mm 내지 40mm의 폭을 포함하는 스마트 워치.
  24. 제15항에 있어서,
    상기 커브드 배터리는 가요성 부분(flexible portion)을 포함하는 스마트 워치.
  25. 제15항에 있어서,
    상기 힌지는, 상기 힌지에 물리적 파손이 존재하지 않도록, 상기 워치밴드의 제1 부분과 상기 워치밴드의 제2 부분을 접속하는 상기 워치밴드의 연속 부분을 포함하는 스마트 워치.
  26. 제25항에 있어서,
    하나 이상의 전기 전도성 와이어가 상기 워치밴드의 연속 부분을 통해 상기 스마트 워치의 제1 부분으로부터 상기 스마트 워치의 제2 부분으로 이어지는 스마트 워치.
  27. 제15항 또는 제26항에 있어서,
    상기 셀룰러 안테나는 상기 배터리와 상기 힌지 사이에 배치되는 스마트 워치.
  28. 제15항 또는 제26항에 있어서,
    Wi-Fi 안테나가 상기 배터리와 상기 힌지 사이에 배치되는 스마트 워치.
  29. 제15항 또는 제26항에 있어서,
    GPS 안테나가 상기 워치밴드 내에서 상기 배터리와 상기 힌지 사이에 배치되는 스마트 워치.
  30. 팔찌 형상의 스마트 워치 내에서 콘텐츠를 내비게이팅하기 위한 방법으로서,
    대화형 이미지를 디스플레이하는 단계;
    상기 터치 감지 디스플레이의 제1 에지로부터 상기 터치 감지 디스플레이의 대향하는 제2 에지를 향하여 연속적으로 움직이는 접촉을 검출하는 단계; 및
    상기 검출에 응답하여, 상기 접촉의 움직임에 따라 연속적으로 움직이는 선택 기능 표시자들을 디스플레이하는 단계 ― 상기 선택 기능 표시자들은 4개 이하의 별개의 선택가능한 아이콘들을 포함함 ―
    를 포함하는 방법.
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