KR20160025905A - 터치 감응 디스플레이를 포함하는 전자 장치 및 이 전자 장치를 동작하는 방법 - Google Patents

터치 감응 디스플레이를 포함하는 전자 장치 및 이 전자 장치를 동작하는 방법 Download PDF

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KR20160025905A KR1020140113373A KR20140113373A KR20160025905A KR 20160025905 A KR20160025905 A KR 20160025905A KR 1020140113373 A KR1020140113373 A KR 1020140113373A KR 20140113373 A KR20140113373 A KR 20140113373A KR 20160025905 A KR20160025905 A KR 20160025905A
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Abstract

터치 감응 디스플레이를 포함하는 전자 장치를 동작하는 방법에 있어서, 방법은 적어도 두 개 이상의 애플리케이션 실행화면을 서로 중첩되지 않도록 상기 디스플레이 상에 표시하는 동작; 상기 디스플레이를 통하여 터치 또는 호버링 입력을 수신하는 동작; 상기 터치 또는 호버링 입력의 수신에 적어도 일부 응답하여, 상기 애플리케이션 실행화면들 중 적어도 하나의 애플리케이션 실행화면을 선택하는 동작; 및 상기 선택된 애플리케이션 실행화면을, 상기 애플리케이션 실행화면들 중 선택되지 않은 애플리케이션 실행화면의 적어도 일부 위에 중첩하여 표시하는 동작을 포함할 수 있다.

Description

터치 감응 디스플레이를 포함하는 전자 장치 및 이 전자 장치를 동작하는 방법{ELECTRONIC DEVICE INCLUDING TOUCH SENSITIVE DISPLAY AND METHOD FOR OPERATING THE SAME}
본 실시예는 적어도 둘 이상의 애플리케이션 실행 화면을 터치 감응 디스플레이를 통해 표시하는 방법 및 장치에 관한 것이다.
최근 디지털 기술의 발달과 함께 이동통신 단말기, PDA(Personal Digital Assistant), 전자수첩, 스마트 폰, 태블릿 PC(Personal Computer) 등과 같이 이동하면서 통신 및 개인정보 처리가 가능한 전자 장치가 다양하게 출시되고 있다. 이러한 전자 장치는 각자의 전통적인 고유 영역에 머무르지 않고 다른 단말들의 영역까지 아우르는 모바일 컨버전스(mobile convergence) 단계에 이르고 있다. 대표적으로, 전자 장치는 음성통화 및 영상통화 등과 같은 통화 기능, SMS(Short Message Service)/MMS(Multimedia Message Service) 및 이메일 등과 같은 메시지 송수신 기능, 전자수첩 기능, 촬영 기능, 방송 재생 기능, 동영상 재생 기능, 음악 재생 기능, 인터넷 기능, 메신저 기능 및 소셜 네트워크 서비스(SNS, Social Networking Service) 기능 등을 구비할 수 있다.
종래에는 터치 감응 디스플레이를 포함하는 전자 장치에서 적어도 둘 이상의 애플리케이션 실행 화면을 표시하는 방식을 휴리스틱(heuristic)하게 전환 방법을 제공하지 않아, 사용자는 윈도우 전환에 어려움이 있다.
본 발명은 터치 감응 디스플레이 상에서 사용자 입력에 따라 애플리케이션 실행 화면의 자유로운 전환을 제공하는 방법 및 장치를 제공한다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 방법은 터치 감응 디스플레이를 포함하는 전자 장치를 동작하는 방법에 있어서, 적어도 두 개 이상의 애플리케이션 실행화면을 서로 중첩되지 않도록 상기 디스플레이 상에 표시하는 동작; 상기 디스플레이를 통하여 터치 또는 호버링 입력을 수신하는 동작; 상기 터치 또는 호버링 입력의 수신에 적어도 일부 응답하여, 상기 애플리케이션 실행화면들 중 적어도 하나의 애플리케이션 실행화면을 선택하는 동작; 및 상기 선택된 애플리케이션 실행화면을, 상기 애플리케이션 실행화면들 중 선택되지 않은 애플리케이션 실행화면의 적어도 일부 위에 중첩하여 표시하는 동작을 포함할 수 있다. 본 발명의 다양한 실시예에 따른 방법은 터치 감응 디스플레이를 포함하는 전자 장치를 동작하는 방법에 있어서, 제 1 애플리케이션 실행화면을 표시하는 동작; 제 1 사용자 입력을 수신하는 동작; 상기 수신된 제 1 사용자 입력이 제 1 지점까지 입력된 후 해제되었는지 판단하는 동작; 상기 수신된 제 1 사용자 입력이 상기 제 1 지점까지 입력된 후 해제되면, 상기 제 1 애플리케이션 실행화면을 적어도 일부 위에 중첩하여 표시하는 동작; 및 상기 수신된 제 1 사용자 입력이 상기 제 1 지점을 경유하여 제 2 지점까지 입력된 후 해제되면 상기 제 1 애플리케이션 및 백그라운드에서 실행 중인 제 2 애플리케이션을 서로 중첩되지 않도록 상기 디스플레이 상에 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치는 애플리케이션 또는 기능의 실행화면을 표시하고, 터치 입력을 수신할 수 있는 터치 감응 디스플레이; 및 상기 실행화면을 상기 디스플레이에 표시하게 제어하고, 상기 터치 입력에 따라 동작을 제어하는 제어부를 포함하고, 상기 제어부는 적어도 두 개 이상의 애플리케이션 실행화면을 서로 중첩되지 않도록 상기 디스플레이 상에 표시하고, 상기 디스플레이를 통하여 터치 또는 호버링 입력을 수신하고, 상기 터치 또는 호버링 입력의 수신에 적어도 일부 응답하여, 상기 애플리케이션 실행화면들 중 적어도 하나의 애플리케이션 실행화면을 선택하고, 상기 선택된 애플리케이션 실행화면을, 상기 애플리케이션 실행화면들 중 선택되지 않은 애플리케이션 실행화면의 적어도 일부 위에 중첩하여 표시할 수 있다.본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치는 애플리케이션 또는 기능의 실행화면을 표시하고, 터치 입력을 수신할 수 있는 터치 감응 디스플레이; 및 상기 실행화면을 상기 디스플레이에 표시하게 제어하고, 상기 터치 입력에 따라 동작을 제어하는 제어부를 포함하고, 상기 제어부는 제 1 애플리케이션 실행화면을 표시하고, 제 1 사용자 입력을 수신하고, 상기 수신된 제 1 사용자 입력이 제 1 지점까지 입력된 후 해제되었는지 판단하고, 상기 수신된 제 1 사용자 입력이 상기 제 1 지점까지 입력된 후 해제되면, 상기 제 1 애플리케이션 실행화면을 적어도 일부 위에 중첩하여 표시하고, 상기 수신된 제 1 사용자 입력이 상기 제 1 지점을 경유하여 제 2 지점까지 입력된 후 해제되면 상기 제 1 애플리케이션 및 백그라운드에서 실행 중인 제 2 애플리케이션을 서로 중첩되지 않도록 상기 디스플레이 상에 표시할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치는 애플리케이션 또는 기능의 실행화면을 표시하고, 터치 입력을 수신할 수 있는 터치 감응 디스플레이; 및 상기 실행화면을 상기 터치 감응 디스플레이에 표시하게 제어하고, 상기 터치 입력에 따라 동작을 제어하는 제어부를 포함하고, 상기 제어부는 스플릿 윈도우(split)에 의한 복수의 애플리케이션 실행화면을 상기 터치 감응 디스플레이에 표시하고, 상기 스플릿 윈도우를 구분하는 세퍼레이터(separator) 및 세퍼레이터 상에 컨트롤러 인터페이스를 상기 터치 감응 디스플레이에 표시하며, 상기 컨트롤러 인터페이스 상에 제 1 사용자 입력을 상기 터치 감응 디스플레이를 통해 수신하고, 상기 수신된 제 1 사용자 입력에 따라 스플릿 윈도우를 팝업 윈도우로 상기 터치 감응 디스플레이에 표시할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 터치 감응 디스플레이를 포함하는 전자 장치에서 적어도 둘 이상의 애플리케이션 실행 화면을 표시하는 방식을 자유롭게 전환할 수 있도록 함으로써, 사용자가 적어도 둘 이상의 애플리케이션을 실행하거나 제어하는 데에 용이한 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 예를 들면, 적어도 둘 이상의 애플리케이션 실행 화면을 멀티 윈도우로 표시하는 경우에, 사용자 입력에 따라 직관적으로 스플릿 윈도우와 팝업 윈도우 간에 자유로운 전환을 가능하게 함으로써, 사용자로 하여금 효율적인 화면 구성 및 윈도우 조작에 대한 부담감과 번거로움을 해소할 수 있다.
또, 본 발명의 다양한 실시예에 따르면 전자 장치에서, 예를 들면, 스플릿 윈도우 또는 팝업 윈도우와 같은 멀티 윈도우 환경을 지원 하는 데에 효율적인 사용자 인터페이스를 제공함으로써, 사용자의 편의성을 향상시키고, 전자 장치의 사용성, 편의성 및 경쟁력을 킬 수 있다.
도 1a은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 네트워크 환경 내의 전자 장치에 관한 도면이다.
도 1b는 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 블록도이다.
도 1c은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 프로그램 모듈의 블록도이다.
도 2는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 화면 표시 방법을 나타내는 도면이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 장치에서 스플릿 윈도우에서 팝업 윈도우로 전환하는 방법을 나타내는 순서도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 장치에서 스플릿 윈도우에서 팝업 윈도우로 전환한 후 팝업 윈도우의 위치를 정렬하는 방법을 나타내는 순서도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 장치에서 스플릿 윈도우에서 팝업 윈도우로 전환하는 동작 및 팝업 윈도우를 이동하는 동작 화면 예시를 나타내는 도면이다.
도 6은 본 발명의 다른 실시예에 따른 전자 장치에서 스플릿 윈도우에서 팝업 윈도우로 전환하는 동작 화면 예시를 나타내는 도면이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 장치에서 팝업 윈도우에서 스플릿 윈도우로 전환하는 방법을 나타내는 순서도이다.
도 8 및 도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 장치에서 팝업 윈도우에서 스플릿 윈도우로 전환하는 동작 화면 예시를 나타내는 도면이다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 장치에서 스플릿 윈도우 및 아이콘 간의 전환 방법을 나타내는 순서도이다.
도 11은 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 장치에서 스플릿 윈도우 및 아이콘 간의 전환하는 동작 화면 예시를 나타내는 도면이다.
도 12는 본 발명의 다른 실시예에 따른 전자 장치에서 스플릿 윈도우 및 아이콘 간의 전환 방법을 나타내는 순서도이다.
도 13은 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 장치에서 아이콘으로 표시된 애플리케이션의 이벤트 알림 발생을 나타내는 순서도이다.
도 14는 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 장치에서 아이콘으로 표시된 애플리케이션의 이벤트 알림 발생을 나타내는 동작 화면 예시를 나타내는 도면이다.
도 15는 본 발명의 다른 실시예에 따른 전자 장치에서 스플릿 윈도우 및 아이콘 간의 전환 방법을 나타내는 순서도이다.
도 16은 본 발명의 다른 실시예에 따른 전자 장치에서 스플릿 윈도우 및 아이콘 간의 전환하는 동작 화면 예시를 나타내는 도면이다.
도 17은 본 발명의 다른 실시예에 따른 전자 장치에서 스플릿 윈도우 상의 백그라운드 실행화면 전환 방법을 나타내는 순서도이다.
도 18은 본 발명의 다른 실시예에 따른 전자 장치에서 스플릿 윈도우 상의 백그라운드 실행화면 전환하는 동작 화면 예시를 나타내는 도면이다.
도 19는 본 발명의 다른 실시예에 따른 전자 장치에서 팝업 윈도우 간의 전환 방법을 나타내는 순서도이다.
도 20a 내지 도 20c는 다른 실시예에 따른 전자 장치에서 팝업 윈도우 간의 전환하는 동작 화면 예시를 나타내는 도면이다.
도 21은 본 발명의 다른 실시예에 따른 전자 장치에서 애플리케이션 실행화면을 팝업 윈도우로 전환하여 터치 감응 디스플레이 상에 표시하는 방법을 나타내는 순서도이다.
도 22는 본 발명의 다른 실시예에 따른 전자 장치에서 애플리케이션 실행화면을 팝업 윈도우로 전환하여 터치 감응 디스플레이 상에 표시하는 동작 화면 예시를 나타내는 도면이다.
도 23은 본 발명의 다른 실시예에 따른 전자 장치에서 윈도우 전환 방법을 나타내는 순서도이다.
도 24는 본 발명의 다른 실시예에 따른 전자 장치에서 윈도우 전환하는 동작 화면 예시를 나타내는 도면이다.
이하, 본 개시의 다양한 실시예가 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 그러나, 이는 본 개시를 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 개시의 실시예의 다양한 변경 (modification), 균등물 (equivalent), 및/또는 대체물 (alternative)을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.
본 명세서에서, “가진다,” “가질 수 있다,”“포함한다,” 또는 “포함할 수 있다” 등의 표현은 해당 특징 (예: 수치, 기능, 동작, 또는 부품 등의 구성요소)의 존재를 가리키며, 추가적인 특징의 존재를 배제하지 않는다.
본 명세서에서, “A 또는 B,”“A 또는/및 B 중 적어도 하나,”또는 “A 또는/및 B 중 하나 또는 그 이상”등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. 예를 들면, “A 또는 B,” “ A 및 B 중 적어도 하나,”또는 “ A 또는 B 중 적어도 하나”는, (1) 적어도 하나의 A를 포함, (2) 적어도 하나의 B를 포함, 또는 (3) 적어도 하나의 A 및 적어도 하나의 B 모두를 포함하는 경우를 모두 지칭할 수 있다.
다양한 실시예에서 사용된 “제 1,”“제 2,”“첫째,”또는“둘째,”등의 표현들은 다양한 구성요소들을, 순서 및/또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 표현들은 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있다. 예를 들면, 제 1 사용자 기기와 제 2 사용자 기기는, 순서 또는 중요도와 무관하게, 서로 다른 사용자 기기를 나타낼 수 있다. 예를 들면, 본 개시의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제 1 구성요소는 제 2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제 2 구성요소도 제 1 구성요소로 바꾸어 명명될 수 있다.
어떤 구성요소 (예: 제 1 구성요소)가 다른 구성요소 (예: 제 2 구성요소)에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어 ((operatively or communicatively) coupled with/to)" 있다거나 "접속되어 (connected to)" 있다고 언급된 때에는, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소 (예: 제 3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소 (예: 제 1 구성요소)가 다른 구성요소 (예: 제 2 구성요소)에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 어떤 구성요소와 다른 구성요소 사이에 다른 구성요소 (예: 제 3 구성요소)가 존재하지 않는 것으로 이해될 수 있다.
본 명세서에서 사용된 표현 “~하도록 구성된 (또는 설정된)(configured to)”은 상황에 따라, 예를 들면, “~에 적합한 (suitable for),” “~하는 능력을 가지는 (having the capacity to),” “~하도록 설계된 (designed to),” “~하도록 변경된 (adapted to),” “~하도록 만들어진 (made to),”또는 “~를 할 수 있는 (capable of)”과 바꾸어 사용될 수 있다. 용어 “~하도록 구성 (또는 설정)된”은 하드웨어적으로 “특별히 설계된 (specifically designed to)”것만을 반드시 의미하지 않을 수 있다. 대신, 어떤 상황에서는, “~하도록 구성된 장치”라는 표현은, 그 장치가 다른 장치 또는 부품들과 함께 “~할 수 있는” 것을 의미할 수 있다. 예를 들면, 문구 “A, B, 및 C를 수행하도록 구성 (또는 설정)된 프로세서”는 해당 동작을 수행하기 위한 전용 프로세서 (예: 임베디드 프로세서), 또는 메모리 장치에 저장된 하나 이상의 소프트웨어 프로그램들을 실행함으로써, 해당 동작들을 수행할 수 있는 범용 프로세서 (generic-purpose processor)(예: CPU 또는 application processor)를 의미할 수 있다.
본 명세서에서 사용된 용어들은 단지 특정 일 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 다른 실시예의 범위를 한정하려는 의도가 아닐 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가질 수 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의된 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 동일 또는 유사한 의미를 가지는 것으로 해석될 수 있으며, 본 명세서에서 명백하게 정의되지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다. 경우에 따라서, 본 명세서에서 정의된 용어일지라도 본 개시의 실시예들을 배제하도록 해석될 수 없다.
본 개시의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는, 예를 들면, 전자 장치는 스마트폰 (smartphone), 태블릿 PC (tablet personal computer), 이동 전화기 (mobile phone), 화상 전화기, 전자북 리더기 (e-book reader), 데스크탑 PC (desktop personal computer), 랩탑 PC (laptop personal computer), 넷북 컴퓨터 (netbook computer), 워크스테이션 (workstation), 서버, PDA (personal digital assistant), PMP (portable multimedia player), MP3 플레이어, 모바일 의료기기, 카메라 (camera), 또는 웨어러블 장치 (wearable device)(예: 스마트 안경, 머리 착용형 장치 (head-mounted-device(HMD)), 전자 의복, 전자 팔찌, 전자 목걸이, 전자 앱세서리 (appcessory), 전자 문신, 스마트 미러, 또는 스마트 와치 (smart watch))중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시예들에서, 전자 장치는 스마트 가전 제품 (smart home appliance)일 수 있다. 스마트 가전 제품은, 예를 들면, 텔레비전, DVD (digital video disk) 플레이어, 오디오, 냉장고, 에어컨, 청소기, 오븐, 전자레인지, 세탁기, 공기 청정기, 셋톱 박스 (set-top box), 홈 오토매이션 컨트롤 패널 (home automation control panel), 보안 컨트롤 패널 (security control panel), TV 박스 (예: 삼성 HomeSync™, 애플TV™, 또는 구글 TV™), 게임 콘솔 (예: Xbox™, PlayStation™), 전자 사전, 전자 키, 캠코더 (camcorder), 또는 전자 액자 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다른 실시예에서, 전자 장치는, 각종 의료기기 (예: 각종 휴대용 의료측정기기 (혈당 측정기, 심박 측정기, 혈압 측정기, 또는 체온 측정기 등), MRA (magnetic resonance angiography), MRI (magnetic resonance imaging), CT (computed tomography), 촬영기, 또는 초음파기 등), 네비게이션 (navigation) 장치, GPS 수신기 (global positioning system receiver), EDR (event data recorder), FDR (flight data recorder), 자동차 인포테인먼트 (infotainment) 장치, 선박용 전자 장비(예: 선박용 항법 장치, 자이로 콤파스 등), 항공 전자기기 (avionics), 보안 기기, 차량용 헤드 유닛 (head unit), 산업용 또는 가정용 로봇, 금융 기관의 ATM (automatic teller’s machine), 상점의 POS (point of sales), 또는 사물 인터넷 장치 (internet of things)(예: 전구, 각종 센서, 전기 또는 가스 미터기, 스프링클러 장치, 화재경보기, 온도조절기 (thermostat), 가로등, 토스터 (toaster), 운동기구, 온수탱크, 히터, 보일러 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시예에 따르면, 전자 장치는 가구 (furniture) 또는 건물/구조물의 일부, 전자 보드 (electronic board), 전자 사인 수신 장치 (electronic signature receiving device), 프로젝터 (projector), 또는 각종 계측 기기 (예: 수도, 전기, 가스, 또는 전파 계측 기기 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에서, 전자 장치는 전술한 다양한 장치들 중 하나 또는 그 이상의 조합일 수 있다. 어떤 실시예에 따른 전자 장치는 플렉서블 전자 장치일 수 있다. 또한, 본 개시의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않으며, 기술 발전에 따른 새로운 전자 장치를 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 스플릿 윈도우(split window)는 전자 장치의 화면(screen)을 미리 정의되는 분할(split) 방식에 따라 적어도 2개의 윈도우(window)로 분할되어 전자 장치의 디스플레이를 통해 표시되는 윈도우로 정의한다. 일 실시예에 따른 스플릿 윈도우는 윈도우 간에 중첩없이 전자 장치의 디스플레이 상에서 표시되는 윈도우로 정의한다.
일 실시예에 따른 팝업 윈도우(popup window)는 실행 중인 화면의 일부를 가리거나 중첩되어 전자 장치의 디스플레이 상에 표시되는 윈도우로 정의한다.
본 발명의 일 실시예에 따른 스플릿 윈도우 및 팝업 윈도우를 이용하는 전자 장치는 적어도 2 개 이상의 애플리케이션 실행화면 또는 기능 실행화면을 표시할 수 있으므로, 스플릿 윈도우 및 팝업 윈도우를 멀티 윈도우로 정의한다.
이하, 첨부 도면을 참조하여, 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 설명된다. 본 명세서에서, 사용자라는 용어는 전자 장치를 사용하는 사람 또는 전자 장치를 사용하는 장치(예: 인공지능 전자 장치)를 지칭할 수 있다.
도 1a은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 네트워크 환경(10) 내의 전자 장치(100)에 관한 도면이다. 전자 장치(100)는 버스 (110), 프로세서(120), 메모리(130), 입출력 인터페이스(150), 디스플레이(160) 및 통신 인터페이스(170)를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서, 전자 장치(100)는 구성요소들 중 적어도 하나를 생략하거나 다른 구성 요소를 추가적으로 구비할 수 있다.
버스 (110)는, 예를 들면, 구성요소들(110)내지(170)을 서로 연결하고, 구성요소들 간의 통신 (예: 제어 메시지 및/또는 데이터)을 전달하는 회로를 포함할 수 있다.
프로세서(120)는 중앙처리장치 (central processing unit (CPU)), 애플리케이션 프로세서 (application processor (AP)), 또는 커뮤니케이션 프로세서 (communication processor(CP)) 중 하나 또는 그 이상을 포함할 수 있다. 프로세서(120)는, 예를 들면, 전자 장치(100)의 적어도 하나의 다른 구성요소들의 제어 및/또는 통신에 관한 연산이나 데이터 처리를 실행할 수 있다.
메모리(130)는, 휘발성 및/또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 메모리 (130)는, 예를 들면, 전자 장치(100)의 적어도 하나의 다른 구성요소에 관계된 명령 또는 데이터를 저장할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 메모리(130)는 소프트웨어 및/또는 프로그램(140)을 저장할 수 있다. 프로그램(140)은, 예를 들면, 커널(141), 미들웨어(143), 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스 (application programming interface (API), 145), 및/또는 애플리케이션 프로그램 (또는 “애플리케이션”, 147) 등을 포함할 수 있다. 커널(141), 미들웨어(143), 또는 API(145)의 적어도 일부는, 운영 시스템 (operating system (OS))라 불릴 수 있다.
커널(141)은, 예를 들면, 다른 프로그램들 (예: 미들웨어(143), API(145), 또는 애플리케이션 프로그램(147))에 구현된 동작 또는 기능을 실행하는 데 사용되는 시스템 리소스들 (예: 버스 (110), 프로세서(120), 또는 메모리 (130) 등)을 제어 또는 관리할 수 있다. 또한, 커널(141)은 미들웨어(143), API(145), 또는 애플리케이션 프로그램(147)에서 전자 장치(100)의 개별 구성요소에 접근함으로써, 시스템 리소스들을 제어 또는 관리할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있다.
미들웨어(143)는, 예를 들면, API(145) 또는 애플리케이션 프로그램(147)이 커널(141)과 통신하여 데이터를 주고받을 수 있도록 중개 역할을 수행할 수 있다. 또한, 미들웨어(143)는 애플리케이션 프로그램 (147)로부터 수신된 작업 요청들과 관련하여, 예를 들면, 애플리케이션 프로그램(147) 중 적어도 하나의 애플리케이션에 전자 장치(100)의 시스템 리소스 (예: 버스 (110), 프로세서(120), 또는 메모리 (130) 등)를 사용할 수 있는 우선 순위를 배정하는 등의 방법을 이용하여 작업 요청에 대한 제어 (예: 스케쥴링 또는 로드 밸런싱)을 수행할 수 있다.
API(145)는, 예를 들면, 애플리케이션(147)이 커널(141) 또는 미들웨어(143)에서 제공되는 기능을 제어하기 위한 인터페이스로, 예를 들면, 파일 제어, 창 제어, 화상 처리, 또는 문자 제어 등을 위한 적어도 하나의 인터페이스 또는 함수 (예: 명령어)를 포함할 수 있다.
입출력 인터페이스(150)는, 예를 들면, 사용자 또는 다른 외부 기기로부터 입력된 명령 또는 데이터를 전자 장치(100)의 다른 구성요소(들)에 전달할 수 있는 인터페이스의 역할을 할 수 있다. 또한, 입출력 인터페이스(150) 전자 장치(100)의 다른 구성요소(들)로부터 수신된 명령 또는 데이터를 사용자 또는 다른 외부 기기로 출력할 수 있다.
디스플레이(160)는, 예를 들면, 액정 디스플레이 (LCD), 발광 다이오드 (LED) 디스플레이, 유기 발광 다이오드 (OLED) 디스플레이, 또는 마이크로 전자기계 시스템 (microelectromechanical systems (MEMS)) 디스플레이, 또는 전자종이 (electronic paper) 디스플레이를 포함할 수 있다. 디스플레이(160)는, 예를 들면, 사용자에게 각종 콘텐츠(예: 텍스트, 이미지, 비디오, 아이콘, 또는 심볼 등)을 표시할 수 있다. 디스플레이(160)는, 터치 스크린을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 전자 펜 또는 사용자의 신체의 일부를 이용한 터치, 제스쳐, 근접, 또는 호버링 입력을 수신할 수 있다.
통신 인터페이스 (170)는, 예를 들면, 전자 장치(100)와 외부 장치 (예: 제 1 외부 전자 장치(102), 제 2 외부 전자 장치(104), 또는 서버(106)) 간의 통신을 설정할 수 있다. 예를 들면, 통신 인터페이스(170)는 무선 통신 또는 유선 통신을 통해서 네트워크(162)에 연결되어 외부 장치 (예: 제 2 외부 전자 장치(104) 또는 서버(106))와 통신할 수 있다. 예를 들면, 통신 인터페이스(170)는 무선 통신 또는 유선 통신(164)을 통해서 외부 장치 (예: 제 1 외부 전자 장치(102))와 통신할 수 있다.
무선 통신은, 예를 들면, 셀룰러 통신 프로토콜로서, 예를 들면, LTE, LTE-A, CDMA, WCDMA, UMTS, WiBro, 또는 GSM 등 중 적어도 하나를 사용할 수 있다. 유선 통신은, 예를 들면, USB (universal serial bus), HDMI (high definition multimedia interface), RS-232 (recommended standard 232), 또는 POTS (plain old telephone service) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 네트워크 162는 통신 네트워크 (telecommunications network), 예를 들면, 컴퓨터 네트워크 (computer network)(예: LAN 또는 WAN), 인터넷, 또는 전화 망 (telephone network) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
제 1 및 제 2 외부 전자 장치(102, 104) 각각은 전자 장치(100)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 서버(106)는 하나 또는 그 이상의 서버들의 그룹을 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(100)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 다른 하나 또는 복수의 전자 장치 (예: 전자 장치(102, 104), 또는 서버(106))에서 실행될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(100)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로 또는 요청에 의하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(100)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 그와 연관된 적어도 일부 기능을 다른 장치 (예: 전자 장치(102, 104), 또는 서버(106))에게 요청할 수 있다. 다른 전자 장치 (예: 전자 장치(102, 104), 또는 서버(106))는 요청된 기능 또는 추가 기능을 실행하고, 그 결과를 전자 장치(100)로 전달할 수 있다. 전자 장치(100)는 수신된 결과를 그대로 또는 추가적으로 처리하여 요청된 기능이나 서비스를 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
도 1b는 다양한 실시예에 따른 전자 장치(200)의 블록도이다. 전자 장치(200)는, 예를 들면, 도 1a에 도시된 전자 장치(100)의 전체 또는 일부를 포함할 수 있다. 전자 장치(200)는 하나 이상의 애플리케이션 프로세서 (AP: application processor)(210), 통신 모듈(220), SIM (subscriber identification module) 카드 224, 메모리(230), 센서 모듈(240), 입력 장치(250), 디스플레이(260), 인터페이스(270), 오디오 모듈(280), 카메라 모듈(291), 전력 관리 모듈(295), 배터리(296), 인디케이터(297), 및 모터(298)를 포함할 수 있다.
AP(210)는, 예를 들면, 운영 체제 또는 응용 프로그램을 구동하여 AP(210)에 연결된 다수의 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소들을 제어할 수 있고, 각종 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. AP(210)는, 예를 들면, SoC (system on chip) 로 구현될 수 있다. 일 실시예에 따르면, AP(210)는 GPU (graphic processing unit) 및/또는 이미지 신호 프로세서 (image signal processor)를 더 포함할 수 있다. AP(210)는 도 1b에 도시된 구성요소들 중 적어도 일부 (예: 셀룰러 모듈(221))를 포함할 수도 있다. AP(210) 는 다른 구성요소들 (예: 비휘발성 메모리) 중 적어도 하나로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리에 로드 (load)하여 처리하고, 다양한 데이터를 비휘발성 메모리에 저장 (store)할 수 있다. 도 1b의 AP(210)는 도 1a의 프로세서(120)와 동일하거나 유사한 구조일 수 있다.
통신 모듈(220)은, 도 1a의 통신 인터페이스 (160)와 동일 또는 유사한 구성을 가질 수 있다. 통신 모듈(220)은, 예를 들면, 셀룰러 모듈(221), WIFI 모듈(223), BT 모듈(225), GPS 모듈(227), NFC 모듈(228) 및 RF (radio frequency) 모듈(229)를 포함할 수 있다.
셀룰러 모듈(221)은, 예를 들면, 통신망을 통해서 음성 통화, 영상 통화, 문자 서비스, 또는 인터넷 서비스 등을 제공할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 가입자 식별 모듈 (예: SIM 카드 224)을 이용하여 통신 네트워크 내에서 전자 장치(200)의 구별 및 인증을 수행할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 AP(210)가 제공할 수 있는 기능 중 적어도 일부 기능을 수행할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 커뮤니케이션 프로세서 (CP: communication processor)를 포함할 수 있다.
WIFI 모듈(223), BT 모듈(225), GPS 모듈(227) 또는 NFC 모듈(228) 각각은, 예를 들면, 해당하는 모듈을 통해서 송수신되는 데이터를 처리하기 위한 프로세서를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221), WIFI 모듈(223), BT 모듈(225), GPS 모듈(227) 또는 NFC 모듈(228) 중 적어도 일부 (예: 두 개 이상)는 하나의 integrated chip (IC) 또는 IC 패키지 내에 포함될 수 있다.
RF 모듈(229)는, 예를 들면, 통신 신호 (예: RF 신호)를 송수신할 수 있다. RF 모듈(229)는, 예를 들면, 트랜시버 (transceiver), PAM (power amp module), 주파수 필터 (frequency filter), LNA (low noise amplifier), 또는 안테나 등을 포함할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221), WIFI 모듈(223), BT 모듈(225), GPS 모듈(227) 또는 NFC 모듈(228) 중 적어도 하나는 별개의 RF 모듈을 통하여 RF 신호를 송수신할 수 있다.
SIM 카드(224)는, 예를 들면, 가입자 식별 모듈을 포함하는 카드 및/또는 내장 SIM (embedded SIM)을 포함할 수 있으며, 고유한 식별 정보 (예: ICCID (integrated circuit card identifier)) 또는 가입자 정보 (예: IMSI (international mobile subscriber identity))를 포함할 수 있다.
메모리(230) (예: 메모리(230))는, 예를 들면, 내장 메모리(232) 또는 외장 메모리(234)를 포함할 수 있다. 내장 메모리(232)는, 예를 들면, 휘발성 메모리 (예: DRAM (dynamic RAM), SRAM (static RAM), 또는 SDRAM (synchronous dynamic RAM) 등), 비휘발성 메모리 (non-volatile Memory) (예: OTPROM (one time programmable ROM), PROM (programmable ROM), EPROM (erasable and programmable ROM), EEPROM (electrically erasable and programmable ROM), mask ROM, flash ROM, 플래시 메모리(예: NAND flash 또는 NOR flash 등), 하드 드라이브, 또는 솔리드 스테이트 드라이브 (solid state drive (SSD)) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
외장 메모리(234)는 flash drive, 예를 들면, CF (compact flash), SD (secure digital), Micro-SD (micro secure digital), Mini-SD (mini secure digital), xD (extreme digital), 또는 메모리 스틱 (memory stick) 등을 더 포함할 수 있다. 외장 메모리(234)는 다양한 인터페이스를 통하여 전자 장치(200)과 기능적으로 및/또는 물리적으로 연결될 수 있다.
센서 모듈(240)은, 예를 들면, 물리량을 계측하거나 전자 장치(200)의 작동 상태를 감지하여, 계측 또는 감지된 정보를 전기 신호로 변환할 수 있다. 센서 모듈(240)은, 예를 들면, 제스처 센서(240A), 자이로 센서(240B), 기압 센서(240C), 마그네틱 센서(240D), 가속도 센서(240E), 그립 센서(240F), 근접 센서(240G), color 센서(240H) (예: RGB (red, green, blue) 센서), 생체 센서(240I), 온/습도 센서(240J), 조도 센서(240K), 또는 UV (ultra violet) 센서(240M) 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 센서 모듈(240)은, 예를 들면, 후각 센서(E-nose sensor), EMG 센서(electromyography sensor), EEG 센서(electroencephalogram sensor), ECG 센서(electrocardiogram sensor), IR (infrared) 센서, 홍채 센서 및/또는 지문 센서를 포함할 수 있다. 센서 모듈(240)은 그 안에 속한 적어도 하나 이상의 센서들을 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서, 전자 장치(200)는 AP(210)의 일부로서 또는 별도로, 센서 모듈(240)을 제어하도록 구성된 프로세서를 더 포함하여, AP(210)가 슬립 (sleep) 상태에 있는 동안, 센서 모듈(240)을 제어할 수 있다.
입력 장치(250)는, 예를 들면, 터치 패널 (touch panel, 252), (디지털) 펜 센서(pen sensor, 254), 키 (key, 256), 또는 초음파(ultrasonic) 입력 장치(258)를 포함할 수 있다. 터치 패널(252)은, 예를 들면, 정전식, 감압식, 적외선 방식, 또는 초음파 방식 중 적어도 하나의 방식을 사용할 수 있다. 또한, 터치 패널(252)은 제어 회로를 더 포함할 수도 있다. 터치 패널(252)은 택타일 레이어(tactile layer)를 더 포함하여, 사용자에게 촉각 반응을 제공할 수 있다.
(디지털) 펜 센서(254)는, 예를 들면, 터치 패널의 일부이거나, 별도의 인식용 시트(sheet)를 포함할 수 있다. 키(256)는, 예를 들면, 물리적인 버튼, 광학식 키, 또는 키패드를 포함할 수 있다. 초음파 입력 장치(258)는 초음파 신호를 발생하는 입력 도구를 통해, 전자 장치(200)에서 마이크 (예: 마이크(288))로 음파를 감지하여 데이터를 확인할 수 있다.
디스플레이(260)(예: 도 1a의 디스플레이(160))는 패널(262), 홀로그램 장치(264), 또는 프로젝터(266)를 포함할 수 있다. 패널(262)은, 도 1a의 디스플레이(160)와 동일 또는 유사한 구성을 포함할 수 있다. 패널 (262)은, 예를 들면, 유연하게 (flexible), 투명하게 (transparent), 또는 착용할 수 있게(wearable) 구현될 수 있다. 패널(262)은 터치 패널(252)과 하나의 모듈로 구성될 수도 있다. 패널(262)과 터치 패널(252)을 하나의 모듈로 구성된 장치를 터치 감응 디바이스(touch sensitive device) 또는 터치 스크린(touch screen)이라 할 수 있다. 홀로그램 장치(264)는 빛의 간섭을 이용하여 입체 영상을 허공에 보여줄 수 있다. 프로젝터(266)는 스크린에 빛을 투사하여 영상을 표시할 수 있다. 스크린은, 예를 들면, 전자 장치(200)의 내부 또는 외부에 위치할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 디스플레이(260)은 패널(262), 홀로그램 장치(264), 또는 프로젝터(266)를 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다.
인터페이스(270)는, 예를 들면, HDMI (high-definition multimedia interface, 272), USB (universal serial bus, 274), 광 인터페이스 (optical interface, 276), 또는 D-sub (D-subminiature, 278)를 포함할 수 있다. 인터페이스(270)는, 예를 들면, 도 1a에 도시된 통신 인터페이스(160)에 포함될 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 인터페이스(270)는, 예를 들면, MHL (mobile high-definition link) 인터페이스, SD (secure digital) 카드/MMC (multi-media card) 인터페이스, 또는 IrDA (infrared data association) 규격 인터페이스를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(280)은, 예를 들면, 소리 (sound)와 전기 신호를 쌍방향으로 변환시킬 수 있다. 오디오 모듈(280)의 적어도 일부 구성요소는, 예를 들면, 도 1a 에 도시된 입출력 인터페이스 (140)에 포함될 수 있다. 오디오 모듈(280)은, 예를 들면, 스피커(282), 리시버(284), 이어폰(286), 또는 마이크 (288) 등을 통해 입력 또는 출력되는 소리 정보를 처리할 수 있다.
카메라 모듈(291)은, 예를 들면, 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있는 장치로서, 일 실시예에 따르면, 하나 이상의 이미지 센서 (예: 전면 센서 또는 후면 센서), 렌즈, ISP (image signal processor), 또는 플래쉬 (flash)(예: LED 또는 xenon lamp)를 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(295)은, 예를 들면, 전자 장치(200)의 전력을 관리할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(295)은 PMIC (power management integrated circuit), 충전 IC (charger integrated circuit), 또는 배터리 또는 연료 게이지 (battery or fuel gauge)를 포함할 수 있다. PMIC는, 유선 및/또는 무선 충전 방식을 가질 수 있다. 무선 충전 방식은, 예를 들면, 자기공명 방식, 자기유도 방식 또는 전자기파 방식 등을 포함하며, 무선 충전을 위한 부가적인 회로, 예를 들면, 코일 루프, 공진 회로, 또는 정류기 등을 더 포함할 수 있다. 배터리 게이지는, 예를 들면, 배터리(296)의 잔량, 충전 중 전압, 전류, 또는 온도를 측정할 수 있다. 배터리(296)는, 예를 들면, 충전식 전지 (rechargeable battery) 및/또는 태양 전지 (solar battery)를 포함할 수 있다.
인디케이터(297)는 전자 장치(200) 혹은 그 일부 (예: AP(210))의 특정 상태, 예를 들면, 부팅 상태, 메시지 상태 또는 충전 상태 등을 표시할 수 있다. 모터(298)는 전기적 신호를 기계적 진동으로 변환할 수 있고, 진동 (vibration), 또는 햅틱 (haptic) 효과 등을 발생시킬 수 있다. 도시되지는 않았으나, 전자 장치(200)는 모바일 TV 지원을 위한 처리 장치 (예: GPU)를 포함할 수 있다. 모바일 TV 지원을 위한 처리 장치는, 예를 들면, DMB (digital multimedia broadcasting), DVB (digital video broadcasting), 또는 미디어 플로우(media flow) 등의 규격에 따른 미디어 데이터를 처리할 수 있다.
전자 장치의 전술한 구성요소들 각각은 하나 또는 그 이상의 부품 (component)으로 구성될 수 있으며, 해당 구성 요소의 명칭은 전자 장치의 종류에 따라서 달라질 수 있다. 다양한 실시예에서, 전자 장치는 전술한 구성요소 중 적어도 하나를 포함하여 구성될 수 있으며, 일부 구성요소가 생략되거나 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 또한, 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 구성 요소들 중 일부가 결합되어 하나의 개체 (entity)로 구성됨으로써, 결합되기 이전의 해당 구성 요소들의 기능을 동일하게 수행할 수 있다.
도 1c은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 프로그램 모듈(310)의 블록도이다. 일 실시예에 따르면, 프로그램 모듈(310) (예: 프로그램(140))은 전자 장치 (예: 전자 장치(100))에 관련된 자원을 제어하는 운영 체제 (operation system (OS)) 및/또는 운영 체제 상에서 구동되는 다양한 애플리케이션 (예: 애플리케이션 프로그램(147))을 포함할 수 있다. 운영 체제는, 예를 들면, 안드로이드(android), iOS, 윈도우즈(windows), 심비안(symbian), 타이젠(tizen), 또는 바다(bada) 등이 될 수 있다.
프로그램 모듈(310)은 커널(320), 미들웨어(330), API(application programming interface, 360), 및/또는 애플리케이션(370)을 포함할 수 있다. 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는 전자 장치 상에 프리로드(preload) 되거나, 서버 (예: 도1의 서버(106))로부터 다운로드(download) 가능하다.
커널(320) (예: 도 1a의 커널(141))은, 예를 들면, 시스템 리소스 매니저(321) 또는 디바이스 드라이버(323)를 포함할 수 있다. 시스템 리소스 매니저(321)는 시스템 리소스의 제어, 할당, 또는 회수 등을 수행할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 시스템 리소스 매니저(321)는 프로세스 관리부, 메모리 관리부, 또는 파일 시스템 관리부 등을 포함할 수 있다. 디바이스 드라이버(323)는, 예를 들면, 디스플레이 드라이버, 카메라 드라이버, 블루투스 드라이버, 공유 메모리 드라이버, USB 드라이버, 키패드 드라이버, WIFI 드라이버, 오디오 드라이버, 또는 IPC (inter-process communication) 드라이버를 포함할 수 있다.
미들웨어(330)는, 예를 들면, 애플리케이션(370)이 공통적으로 필요로 하는 기능을 제공하거나, 애플리케이션(370)이 전자 장치 내부의 제한된 시스템 자원을 효율적으로 사용할 수 있도록 API 360를 통해 다양한 기능들을 애플리케이션(370)으로 제공할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 미들웨어(330) (예: 도 1a의 미들웨어 (143))는 런타임 라이브러리(335), 애플리케이션 매니저 (application manager, 341), 윈도우 매니저(window manager, 342), 멀티미디어 매니저(multimedia manager, 343), 리소스 매니저(resource manager, 344), 파워 매니저(power manager, 345), 데이터베이스 매니저(database manager, 346), 패키지 매니저(package manager, 347), 연결 매니저(connectivity manager, 348), 통지 매니저(notification manager, 349), 위치 매니저(location manager, 350), 그래픽 매니저 (graphic manager, 351), 보안 매니저(security manager, 352) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
런타임 라이브러리(335)는, 예를 들면, 애플리케이션(370)이 실행되는 동안에 프로그래밍 언어를 통해 새로운 기능을 추가하기 위해 컴파일러가 사용하는 라이브러리 모듈을 포함할 수 있다. 런타임 라이브러리(335)는 입출력 관리, 메모리 관리, 또는 산술 함수에 대한 기능 등을 수행할 수 있다.
애플리케이션 매니저(341)는, 예를 들면, 애플리케이션(370) 중 적어도 하나의 애플리케이션의 생명 주기 (life cycle)를 관리할 수 있다. 윈도우 매니저(342)는 화면에서 사용하는 GUI 자원을 관리할 수 있고, 창 또는 윈도우(window)를 관리할 수 있다. 창 또는 윈도우는 전자 장치(100)에서 일정한 모양을 갖는 시각적인 영역이다. 창 또는 윈도우는 여러 종류의 사용자 인터페이스(User Interface, UI)를 포함하며, 동시에 실행하는 수많은 프로세스들 가운데 하나에 대해 입력을 허용하고 출력물을 보여준다. 윈도우 매니저(342)는 애플리케이션(370)에서 생성한 창, 윈도우 또는 사용자 인터페이스(UI)가 디스플레이(160) 상에 표시될 위치(placement) 또는 외관(appearance) 등을 관리할 수 있다. 윈도우 매니저(342)는 애플리케이션(370)에서 생성한 창, 윈도우 또는 사용자 인터페이스(UI)가 디스플레이(160) 상에 표시될 위치, 크기, 레이아웃(layout), 순서 등을 결정하는 역할을 할 수 있다. 멀티미디어 매니저(343)는 다양한 미디어 파일들의 재생에 필요한 포맷을 파악하고, 해당 포맷에 맞는 코덱 (codec)을 이용하여 미디어 파일의 인코딩 (encoding) 또는 디코딩 (decoding)을 수행할 수 있다. 리소스 매니저(344)는 애플리케이션(370) 중 적어도 어느 하나의 애플리케이션의 소스 코드, 메모리 또는 저장 공간 등의 자원을 관리할 수 있다.
파워 매니저(345)는, 예를 들면, 바이오스 (BIOS: basic input/output system) 등과 함께 동작하여 배터리 (battery) 또는 전원을 관리하고, 전자 장치의 동작에 필요한 전력 정보 등을 제공할 수 있다. 데이터베이스 매니저(346)는 애플리케이션(370) 중 적어도 하나의 애플리케이션에서 사용할 데이터베이스를 생성, 검색, 또는 변경할 수 있다. 패키지 매니저(347)는 패키지 파일의 형태로 배포되는 애플리케이션의 설치 또는 업데이트를 관리할 수 있다.
연결 매니저(348)는, 예를 들면, WIFI 또는 블루투스 등의 무선 연결을 관리할 수 있다. 통지 매니저(349)는 도착 메시지, 약속, 근접성 알림 등의 사건 (event)을 사용자에게 방해되지 않는 방식으로 표시 또는 통지할 수 있다. 위치 매니저(350)는 전자 장치의 위치 정보를 관리할 수 있다. 그래픽 매니저(351)는 사용자에게 제공될 그래픽 효과 또는 이와 관련된 사용자 인터페이스를 관리할 수 있다. 보안 매니저(352)는 시스템 보안 또는 사용자 인증 등에 필요한 제반 보안 기능을 제공할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치 (예: 전자 장치(100))가 전화 기능을 포함한 경우, 미들웨어(330)는 전자 장치의 음성 또는 영상 통화 기능을 관리하기 위한 통화 매니저 (telephony manager)를 더 포함할 수 있다.
미들웨어(330)는 전술한 구성요소들의 다양한 기능의 조합을 형성하는 미들웨어 모듈을 포함할 수 있다. 미들웨어(330)는 차별화된 기능을 제공하기 위해 운영 체제의 종류 별로 특화된 모듈을 제공할 수 있다. 또한, 미들웨어(330)는 동적으로 기존의 구성요소를 일부 삭제하거나 새로운 구성요소들을 추가할 수 있다.
API(360) (예: 도 1a의 API(145))는, 예를 들면, API 프로그래밍 함수들의 집합으로, 운영 체제에 따라 다른 구성으로 제공될 수 있다. 예를 들면, 안드로이드 또는 iOS의 경우, 플랫폼 별로 하나의 API 셋을 제공할 수 있으며, 타이젠 (tizen)의 경우, 플랫폼 별로 두 개 이상의 API 셋을 제공할 수 있다.
애플리케이션(370) (예: 도 1a의 애플리케이션 프로그램(147))은, 예를 들면, 홈(371), 다이얼러(372), SMS/MMS(373), IM (instant message, 374), 브라우저(375), 카메라(376), 알람(377), 컨택트(378), 음성 다이얼(379), 이메일(380), 달력(381), 미디어 플레이어(382), 앨범(383), 시계(384), 이벤트(event, 385), 또는 알림(notification, 386), 건강 관리(health care)(예: 운동량 또는 혈당 등을 측정), 또는 환경 정보 제공 (예: 기압, 습도, 또는 온도 정보 등을 제공) 등의 기능을 제공할 수 있는 하나 이상의 애플리케이션을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 애플리케이션(370)은 전자 장치 (예: 도 1a의 전자 장치(100))와 외부 전자 장치 (예: 전자 장치(102, 104)) 사이의 정보 교환을 지원하는 애플리케이션 (이하, 설명의 편의 상, “정보 교환 애플리케이션”)을 포함할 수 있다. 정보 교환 애플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치에 특정 정보를 전달하기 위한 알림 전달(notification relay) 애플리케이션, 또는 외부 전자 장치(100)를 관리하기 위한 장치 관리(device management) 애플리케이션을 포함할 수 있다. 다른 실시예에서, 전자 장치(100)는 외부 전자 장치((예: 전자 장치(102, 104))와 정보 교환 시에 이벤트(385) 또는 알림(386) 애플리케이션을 이용하여 정보를 교환할 수 있다.
예를 들면, 알림 전달 애플리케이션은 전자 장치의 다른 애플리케이션 (예: SMS/MMS 애플리케이션, 이메일 애플리케이션, 건강 관리 애플리케이션, 또는 환경 정보 애플리케이션 등)에서 발생된 알림 정보를 외부 전자 장치 (예: 전자 장치 102, 104)로 전달하는 기능을 포함할 수 있다. 또한, 알림 전달 애플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치로부터 알림 정보를 수신하여 사용자에게 제공할 수 있다. 장치 관리 애플리케이션은, 예를 들면, 전자 장치와 통신하는 외부 전자 장치 (예: 전자 장치 104)의 적어도 하나의 기능 (예: 외부 전자 장치 자체 (또는, 일부 구성 부품)의 턴-온/턴-오프 또는 디스플레이의 밝기 (또는, 해상도) 조절), 외부 전자 장치에서 동작하는 애플리케이션 또는 외부 전자 장치에서 제공되는 서비스 (예: 통화 서비스 또는 메시지 서비스)를 관리 (예: 설치, 삭제, 또는 업데이트)할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 애플리케이션(370)은 외부 전자 장치 (예: 전자 장치 102, 104)의 속성 (예: 전자 장치의 속성으로서, 전자 장치의 종류가 모바일 의료 기기)에 따라 지정된 애플리케이션 (예: 건강 관리 애플리케이션)을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 애플리케이션(370)은 외부 전자 장치 (예: 서버(106) 또는 전자 장치(102, 104))로부터 수신된 애플리케이션을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 애플리케이션(370)은 프리로드 애플리케이션(preloaded application) 또는 서버로부터 다운로드 가능한 제3자 애플리케이션(third party application)을 포함할 수 있다. 프로그램 모듈(310)의 구성요소들의 명칭은 운영 체제의 종류에 따라서 달라질 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어, 또는 이들 중 적어도 둘 이상의 조합으로 구현될 수 있다. 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는, 예를 들면, 프로세서 (예: AP(210))에 의해 구현 (implement)(예: 실행)될 수 있다. 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는 하나 이상의 기능을 수행하기 위한, 예를 들면, 모듈, 프로그램, 루틴, 명령어 세트 (sets of instructions) 또는 프로세스 등을 포함할 수 있다.
도 2는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치(100)의 화면 표시 방법을 나타내는 도면이다.
참조번호<201>의 화면 예시는 터치 감응 디스플레이를 포함하는 전자 장치가 스플릿 윈도우를 통해 복수(예: 2개)의 애플리케이션들의 실행 화면들(205, 206)을 서로 중첩되지 않도록 표시한 경우(예: 스플릿 윈도우)의 화면 예시를 나타낸 것이다. 예를 들어, 사용자는 인터넷 애플리케이션의 실행 화면이 표시된 상태에서 인스턴트 메시지(instant message,IM) 애플리케이션을 추가적으로 실행할 수 있다. 그러면, 참조번호<201> 화면 예시와 같이 하나의 화면이 적어도 2 개의 윈도우들에 의해 서로 다른 실행 영역들로 구분되도록 표시될 수 있고, 각 실행 영역들을 통해, 예를 들면, 인터넷 애플리케이션의 실행 화면(205) 및 인스턴트 메시지 애플리케이션의 실행 화면(206)이 각각 제공될 수 있다. 이와 같이, 전자 장치(100)는 적어도 2 개의 화면 분할을 통해 복수 개의 애플리케이션들을 동시 운용할 수 있다.
참조번호<203>의 화면 예시는 터치 감응 디스플레이를 포함하는 전자 장치가 복수(예: 2개)의 애플리케이션들의 실행 화면(207, 208)을 서로 중첩되도록 표시한 경우(예: 팝업 윈도우)의 화면 예시를 나타낸 것이다. 예를 들어, 사용자는 인터넷 애플리케이션의 실행 화면이 표시된 상태에서 인스턴트 메시지 애플리케이션을 추가적으로 실행할 수 있다. 그러면, 참조번호<203> 화면 예시와 같이 인터넷 애플리케이션의 실행 화면(206)이 표시된 상태에서 인터넷 애플리케이션의 실행 화면 (206)이 표시된 영역의 적어도 일부 영역을 통해 인스턴트 메시지 애플리케이션 실행화면(207)이 제공될 수 있다 예를 들면, 인스턴트 메시지 애플리케이션 실행 화면(207)이, 인터넷 애플리케이션의 실행 화면(206)의 적어도 일부의 위에서, 인터넷 애플리케이션의 실행 화면(206)과 적어도 일부 중첩되도록 표시될 수 있다. 이 경우에, 인터넷 애플리케이션의 실행 화면(206)중 인터넷 애플리케이션의 실행 화면(207)에 대응되는 부분은 인터넷 애플리케이션의 실행 화면(206)에 의해 가려지거나, 또는 인터넷 애플리케이션의 실행 화면(206)을 투과하여 표시될 수도 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치(100)는 추가적으로 실행되는 애플리케이션이 실행 중인 애플리케이션에 중첩되지 않도록 표시될지 또는 중첩되도록 표시될지 여부는 사용자의 선택에 의해 결정될 수 있다. 또한, 일 실시예에 따르면, 전자 장치(100)는 사용자 입력에 기초하여 스플릿 윈도우에서 팝업 윈도우로, 팝업 윈도우에서 스플릿 윈도우로 전환될 수 있다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 전자 장치(100)에서 스플릿 윈도우에서 팝업 윈도우로 전환하는 방법을 나타내는 순서도이다.
전자 장치(100)는 301 동작에서, 제어부(170) 제어 하에 터치 감응 디스플레이 상에 서로 중첩되지 않도록 복수 개의 애플리케이션들의 실행화면(예, 스플릿 윈도우)을 표시한다.
전자 장치(100)는 303 동작에서, 제어부(170) 제어 하에 서로 중첩되지 않도록 터치 감응 디스플레이 상에 표시된 적어도 하나 이상의 실행 화면(예, 스플릿 윈도우)을 구분하는 세퍼레이터(separator) 및 세퍼레이터 상에 위치하는 컨트롤러 인터페이스를 표시한다.
서로 중첩되지 않도록 터치 감응 디스플레이 상에 표시된 적어도 하나 이상의 실행 화면(예, 스플릿 윈도우)을 구분하는 세퍼레이터는 복수의 스플릿 윈도우 사이에 위치하며, 막대(bar) 형태의 GUI(Graphical User Interface) 요소일 수 있다. 컨트롤러는 디폴트로 세퍼레이터 상의 중심에 위치하며, 버튼(button) 형태의 GUI 요소일 수 있다.
전자 장치(100)는 305 동작에서, 제어부(170) 제어 하에 터치 감응 디스플레이를 통해 컨트롤러 인터페이스 상에 사용자 입력을 수신되었는지 여부를 판단한다. 컨트롤러 인터페이스 상에 사용자 입력이 수신되지 않으면, 전자 장치(100)는 303 동작으로 분기한다.
예를 들어, 사용자 입력은 GUI 요소로 표시되는 컨트롤러 인터페이스에 대한 터치 입력으로서, 터치 감응 디스플레이를 통한 사용자의 탭(tap)입력, 롱 프레스(long press) 입력, 드래그(drag) 및 숏 프레스(short press)입력 중 적어도 하나일 수 있다. 또한, 사용자 입력은 호버링 입력일 수도 있다.
컨트롤러 인터페이스 상에 사용자 입력이 수신되면, 전자 장치(100)는 307 동작으로 분기한다. 전자 장치(100)는 307 동작에서, 제어부(170) 제어 하에 사용자 입력에 따라 활성화 중인 스플릿 윈도우를 팝업 윈도우로 전환하여 터치 감응 디스플레이 상에 표시한다. 일 실시예에서, 전자 장치(100)는 307 동작에서, 사용자 입력에 따라 포커싱 영역의 애플리케이션을 팝업 윈도우로 전환하여 터치 감응 디스플레이 상에 표시한다.
다른 실시예에서, 전자 장치(100)는 307 동작에서, 제어부(170) 제어 하에 사용자 입력에 따라 서로 중첩되지 않도록 터치 감응 디스플레이 상에 표시된 적어도 하나 이상의 실행 화면(예, 스플릿 윈도우)을 적어도 일부 위에 중첩하여 표시하는 실행 화면(예, 팝업 윈도우)으로 전환하여 터치 감응 디스플레이 상에 표시한다. 예를 들어, 사용자가 컨트롤러 인터페이스를 롱 프레스 후에 드래그(drag)하면 드래그 입력이 이동되는 방향의 스플릿 윈도우를 팝업 윈도우로 표시할 수 있다. 이때, 주위에 있는 스플릿 윈도우는 백그라운드 윈도우로 변경될 수 있다.
예를 들어, 전자 장치(100)의 307 동작에 따라, 제어부(170) 제어 하에 스플릿 윈도우에서 팝업 윈도우로 전환된 애플리케이션의 실행화면 표시 위치는 팝업 윈도우로 변경하기 위해 입력한 터치 지점에 위치할 수 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 장치(100)에서 스플릿 윈도우에서 팝업 윈도우로 전환한 후 팝업 윈도우의 위치를 이동하는 방법을 나타내는 순서도이다.
전자 장치(100)는 401 동작에서, 제어부(170) 제어 하에 터치 감응 디스플레이 상에 서로 중첩되지 않도록스플릿 윈도우에 의해 복수 개의 애플리케이션들의 실행화면(예, 스플릿 윈도우)을 표시한다. 전자 장치(100)는 403 동작에서, 제어부(170) 제어 하에 서로 중첩되지 않도록 터치 감응 디스플레이 상에 표시된 적어도 하나 이상의 실행 화면(예, 스플릿 윈도우)을 구분하는 세퍼레이터 및 세퍼레이터 상에 위치하는 컨트롤러 인터페이스를 표시한다.
전자 장치(100)는 405 동작에서, 제어부(170) 제어 하에 터치 감응 디스플레이를 통해 컨트롤러 인터페이스 상에 제 1 사용자 입력을 수신되었는지 여부를 판단한다. 컨트롤러 인터페이스 상에 제 1 사용자 입력이 수신되지 않으면, 전자 장치(100)는 403 동작으로 분기한다.
예를 들어, 제 1 사용자 입력은 GUI 요소로 표시되는 컨트롤러 인터페이스에 대한 터치 입력으로서, 터치 감응 디스플레이를 통한 사용자의 탭(tap)입력, 롱 프레스(long press) 입력, 드래그(drag) 및 숏 프레스(short press)입력 중 적어도 하나일 수 있다. 또한, 사용자 입력은 호버링 입력일 수도 있다.
컨트롤러 인터페이스 상에 제 1 사용자 입력이 수신되면, 전자 장치(100)는 407 동작으로 분기한다. 전자 장치(100)는 407 동작에서, 제어부(170) 제어 하에 제 1 사용자 입력에 따라 활성화 중인 스플릿 윈도우를 적어도 일부 위에 중첩하여 표시하는 실행 화면(예, 팝업 윈도우)으로 전환하여로 전환하여 터치 감응 디스플레이 상에 표시한다.
다른 실시예에서, 전자 장치(100)는 407 동작에서, 제 1 사용자 입력에 따라 서로 중첩되지 않도록 터치 감응 디스플레이 상에 표시된 적어도 하나 이상의 실행 화면(예, 스플릿 윈도우)을 적어도 일부 위에 중첩하여 표시하는 실행 화면(예, 팝업 윈도우)으로 전환하여 터치 감응 디스플레이 상에 표시한다. 예를 들어, 사용자가 컨트롤러 인터페이스를 롱 프레스 후에 드래그하면 드래그 입력이 이동되는 방향의 스플릿 윈도우를 팝업 윈도우로 표시할 수 있다. 전자 장치(100)는 롱 프레스 후에 드래그 입력을 제 1 사용자 입력으로 수신할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치(100)의 407 동작에 따라, 제어부(170) 제어 하에 스플릿 윈도우에서 팝업 윈도우로 전환된 애플리케이션의 실행화면 표시 위치는 제 1 사용자 입력이 수신된 위치와 동일할 수 있다.
전자 장치(100)는 409 동작에서, 제어부(170) 제어 하에 터치 감응 디스플레이를 통해 제 2 사용자 입력이 수신되었는지 판단한다.
제 2 사용자 입력이 수신되지 않으면, 전자 장치(100)는 407 동작으로 분기한다. 제 2 사용자 입력이 수신되면, 전자 장치(100)는 411 동작으로 분기한다. 전자 장치(100)는 411 동작에서, 제어부(170) 제어 하에 제 2 사용자 입력에 따라 터치 감응 디스플레이 상에 팝업 윈도우의 표시 위치를 이동시킬 수 있다. 여기서, 제 1 사용자 입력과 제 2 사용자 입력은 서로 다른 입력이거나 같은 입력일 수 있다.
예를 들어, 제 1 사용자 입력에 따라 팝업 윈도우로 전환 후에 터치 감응 디스플레이 상에 제 1 사용자 입력이 해제되고, 다시 제 2 사용자 입력이 터치 감응 디스플레이를 통해 입력되면, 전자 장치(100)는 제 1 사용자 입력과 제 2 사용자 입력을 서로 다른 입력으로 판단할 수 있다.
그러나, 제 1 사용자 입력에 따라 팝업 윈도우로 전환 후에 터치 감응 디스플레이 상에 제 1 사용자 입력이 해제되지 않고, 연속적으로 터치 감응 디스플레이 상에 터치 입력(예, 드래그 입력)이 수신되면, 전자 장치(100)는 제 1 사용자 입력과 제 2 사용자 입력을 같은 입력으로 판단할 수 있다. 이때, 전자 장치(100)는 터치 앤 드래그 입력에 따라 터치 감응 디스플레이 상에 팝업 윈도우의 위치를 이동시킬 수 있다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 장치(100)에서 스플릿 윈도우에서 팝업 윈도우로 전환하는 동작 및 팝업 윈도우를 이동하는 동작 화면 예시를 나타내는 도면이다.
참조번호 <501> 화면 예시와 같이, 전자 장치(100)는 터치 감응 디스플레이 상에 서로 중첩되지 않도록 스플릿 윈도우에 의해 복수 개의 애플리케이션들의 실행화면(예, 복수 개의 스플릿 윈도우,510a, 510b)을 표시한다. 전자 장치(100)는 복수 개의 스플릿 윈도우(510a, 510b)를 구분하는 세퍼레이터(1) 및 세퍼레이터(1) 상에 위치하는 컨트롤러 인터페이스(2)를 표시한다.
참조번호 <503> 화면 예시와 같이, 전자 장치(100)는 터치 감응 디스플레이를 통해 컨트롤러 인터페이스(2) 상에 제 1 사용자 입력(550, 551)을 수신한다. 일 실시예에서, 제 1 사용자 입력(550)은 방향성이 없는 터치 입력일 수 있다. 방향성이 없는 제 1 사용자 입력(550)은 활성화 중인 스플릿 윈도우(510b)를 적어도 일부 위에 중첩하여 표시하는 실행 화면(예, 팝업 윈도우, 520)으로 전환하여 터치 감응 디스플레이 상에 표시할 수 있게 한다. 다른 실시예에서, 제 1 사용자 입력(551)은 방향성이 있는 터치 입력일 수 있다. 방향성이 있는 제 1 사용자 입력(550)은 터치 입력 방향에 있는 스플릿 윈도우(510b)를 팝업 윈도우(520)로 전환하여 터치 감응 디스플레이 상에 표시할 수 있게 한다. 복수 개의 스플릿 윈도우 중 팝업 윈도우로 변경하지 않는 윈도우(510a)는 팝업 윈도우로 변경된 영역(510b)까지 확장하여 표시할 수 있다.
참조번호 <505> 화면 예시와 같이, 전자 장치(100)는 제 1 사용자 입력(550)에 따라 활성화 중인 스플릿 윈도우(510b)를 팝업 윈도우(520)로 전환하여 터치 감응 디스플레이 상에 표시한다. 스플릿 윈도우(510b)에서 팝업 윈도우(520)로 전환된 애플리케이션의 실행화면은 제 1 사용자 입력(550)이 수신된 위치에 있을 수 있다.
참조번호 <507> 화면 예시와 같이, 전자 장치(100)는 제 2 사용자 입력(560)에 따라 팝업 윈도우(520)의 위치를 이동시킬 수 있다.
예를 들어, 제 1 및 제 2 사용자 입력은 GUI 요소로 표시되는 컨트롤러 인터페이스에 대한 터치 입력으로서, 터치 감응 디스플레이를 통한 사용자의 탭(tap)입력, 롱 프레스(long press) 입력, 드래그(drag) 및 숏 프레스(short press)입력 중 적어도 하나일 수 있다. 또한, 제 1 및 제 2 사용자 입력은 호버링 입력일 수도 있다.
도 6은 본 발명의 다른 실시예에 따른 전자 장치(100)에서 스플릿 윈도우에서 팝업 윈도우로 전환하는 동작 화면 예시를 나타내는 도면이다.
참조번호 <601> 화면 예시와 같이, 전자 장치(100)는 터치 감응 디스플레이 상에 서로 중첩되지 않도록 스플릿 윈도우에 의해 복수 개의 애플리케이션들의 실행화면(예, 복수 개의 스플릿 윈도우, 610a, 610b, 610c, 610d)을 표시한다. 전자 장치(100)는 복수 개의 스플릿 윈도우(610a, 610b, 610c, 610d)를 구분하는 세퍼레이터(1) 및 세퍼레이터(1) 상의 중심에 위치하는 컨트롤러 인터페이스(2)를 표시한다.
참조번호 <603> 화면 예시와 같이, 전자 장치(100)는 터치 감응 디스플레이를 통해 컨트롤러 인터페이스(2) 상에 복수 개의 애플리케이션들의 실행화면(610a, 610b, 610c, 610d)중 우측 상단의 애플리케이션의 실행화면(610b)을 향하는 사용자 입력(650)을 수신하면, 활성화 중인 스플릿 윈도우(610c)를 팝업 윈도우(620)로 전환하여 터치 감응 디스플레이 상에 표시한다. 우측 상단의 애플리케이션의 실행화면(610b)은 적어도 일부 위에 중첩하여 표시하는 실행 화면(예, 팝업 윈도우, 620)로 변경된 스플릿 윈도우(610c) 영역까지 확장된다.
다른 실시예에서, 참조번호 <603> 화면 예시와 같이, 사용자가 우측 상단의 애플리케이션의 실행화면(610b)을 향하게 사용자 입력(650)을 이동시키면 사용자 입력(650)이 이동되는 방향의 스플릿 윈도우(610b)를 팝업 윈도우(620)로 표시할 수 있다. 이때, 주위에 있는 스플릿 윈도우(610c)는 백그라운드 윈도우로 변경될 수 있다.
참조번호 <605> 화면 예시와 같이, 전자 장치(100)는 터치 감응 디스플레이를 통해 컨트롤러 인터페이스(2) 상에 복수 개의 애플리케이션들의 실행화면(610a, 610b, 610c, 610d)중 좌측 하단의 애플리케이션의 실행화면(610d)을 향하는 사용자 입력(660)을 수신하면, 활성화 중인 스플릿 윈도우(610c)를 팝업 윈도우(620)로 전환하여 터치 감응 디스플레이 상에 표시한다. 좌측 하단의 애플리케이션의 실행화면(610d)은 팝업 윈도우(620)로 변경된 스플릿 윈도우(610c) 영역까지 확장된다.
다른 실시예에서, 참조번호 <605> 화면 예시와 같이, 사용자가 좌측 하단의 애플리케이션의 실행화면(610d)을 향하게 사용자 입력(660)을 이동시키면 사용자 입력(660)이 이동되는 방향의 스플릿 윈도우(610d)를 팝업 윈도우(620)로 표시할 수 있다. 이때, 주위에 있는 스플릿 윈도우(610c)는 백그라운드 윈도우로 변경될 수 있다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 장치(100)에서 팝업 윈도우에서 스플릿 윈도우로 전환하는 방법을 나타내는 순서도이다.
전자 장치(100)는 701 동작에서, 제어부(170) 제어 하에 터치 감응 디스플레이 상에 적어도 일부 위에 중첩하여 표시하는 실행 화면(예, 팝업 윈도우)에 의한 적어도 하나 이상의 애플리케이션의 실행화면을 표시한다.
예를 들어, 전자 장치(100)는 701 동작에서, 터치 감응 디스플레이 상에 애플리케이션 실행화면이 표시된 적어도 하나 이상의 팝업 윈도우를 표시할 수 있다.
전자 장치(100)는 703 동작에서, 제어부(170) 제어 하에 터치 감응 디스플레이를 통해 사용자 입력이 수신되었는지 여부를 판단한다. 일 실시예에서, 사용자 입력은 팝업 윈도우를 이동시키기 위한 사용자 입력으로서, 팝업 윈도우에 대한 터치 앤 드래그(touch & drag) 입력일 수 있다. 전자 장치(100)는 팝업 윈도우로 표시된 GUI 요소에 대한 터치 앤 드래그 입력이 수신되면, 팝업 윈도우의 터치 감응 디스플레이 상의 이동을 표시할 수 있다.
사용자 입력이 수신되지 않으면 전자 장치(100)는 701 동작으로 분기하고, 사용자 입력이 수신되면 전자 장치(100)는 705 동작으로 분기한다.
전자 장치(100)는 705 동작에서, 제어부(170) 제어 하에 사용자 입력에 따라 터치 감응 디스플레이 상에 팝업 윈도우를 이동시켜서 표시한다.
전자 장치(100)는 707 동작에서, 이동된 적어도 일부 위에 중첩하여 표시하는 실행 화면(예, 팝업 윈도우)이 서로 중첩되지 않도록 터치 감응 디스플레이 상에 표시된 적어도 하나 이상의 실행 화면(예, 스플릿 윈도우)으로 변환할 수 있는 변환 영역(예, 도킹(docking) 영역)으로 이동되었는지 판단한다. 예를 들어, 도킹 영역은 터치 감응 디스플레이의 경계 영역일 수 있다. 도킹 영역은 터치 감응 디스플레이의 경계의 일정 영역에 형성될 수 있다. 도킹 영역은 터치 감응 디스플레이의 상, 하, 좌, 우 측면의 일정 영역에 형성될 수 있다.
이동된 팝업 윈도우가 도킹 영역으로 이동되지 않으면 전자 장치(100)는 705 동작으로 분기하고, 이동된 팝업 윈도우가 도킹 영역으로 이동되었다고 판단되면 전자 장치(100)는 709 동작으로 분기한다.
전자 장치(100)는 709 동작에서, 제어부(170) 제어 하에 도킹 가이드를 터치 감응 디스플레이 상에 표시한다. 도킹 가이드는 이동된 팝업 윈도우가 도킹 영역에 위치하였음을 나타내고, 팝업 윈도우가 스플릿 윈도우로 변경될 지점을 사용자에게 미리 알려주는 GUI 요소이다. 예를 들어, 이동된 팝업 윈도우가 도킹 영역에 위치하게 되면, 전자 장치(100)는 팝업 윈도우를 반투명 또는 투명 스플릿 윈도우로 변경시켜 표시할 수 있다.
전자 장치(100)는 711 동작에서, 제어부(170) 제어 하에 도킹 영역으로 이동된 팝업 윈도우가 정해진 시간 동안 이동을 중지하였는지 여부를 판단한다. 다시 말해서, 전자 장치(100)는 711 동작에서, 제어부(170) 제어 하에 이동된 팝업 윈도우가 정해진 시간 동안 도킹 영역에 머물고 있었는지 여부를 판단한다.
이동된 팝업 윈도우가 정해진 시간 동안 도킹 영역에 머물고 있지 않았다고 판단되면, 표시된 도킹 가이드는 사라지고, 전자 장치(100)는 705 동작으로 분기한다. 이동된 팝업 윈도우가 정해진 시간 동안 도킹 영역에 머물고 있다고 판단되면, 전자 장치(100)는 713 동작으로 분기한다.
전자 장치(100)는 713 동작에서, 제어부(170) 제어 하에 팝업 윈도우를 스플릿 윈도우로 전환하여 터치 감응 디스플레이 상에 표시한다. 예를 들어, 이동된 팝업 윈도우가 정해진 시간 동안 도킹 영역에 머물고 있으면, 전자 장치(100)는 반투명 또는 투명 스플릿 윈도우 형태의 도킹 가이드를 불투명하게 전환시켜 스플릿 윈도우로 표시할 수 있다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 장치(100)에서 팝업 윈도우에서 스플릿 윈도우로 전환하는 동작 화면 예시를 나타내는 도면이다.
참조번호<801> 화면 예시와 같이, 전자 장치(100)는 터치 감응 디스플레이 상에 전체 화면(810a)으로 제 1 애플리케이션 실행화면을 표시하고, 적어도 일부 위에 중첩하여 표시하는 실행 화면(예, 팝업 윈도우, 810b)로 제 2 애플리케이션 실행화면을 표시할 수 있다. 전자 장치(100)의 터치 감응 디스플레이의 상, 하측 경계 영역에는 표시되지 않은 적어도 일부 위에 중첩하여 표시하는 실행 화면(예, 팝업 윈도우)이 서로 중첩되지 않도록 터치 감응 디스플레이 상에 표시된 적어도 하나 이상의 실행 화면(예, 스플릿 윈도우)으로 변환할 수 있는 변환 영역(예, 도킹 영역,820a, 820b)이 있다.
참조번호<803> 화면 예시와 같이, 사용자 입력에 따라 팝업 윈도우(810b)는 도킹 영역(820a)으로 이동될 수 있다.
참조번호<805> 화면 예시와 같이, 이동된 팝업 윈도우(810b)가 도킹 영역(820a)에 위치하면 도킹 가이드(830)가 표시될 수 있다. 도킹 가이드(830)가 표시될 때, 세퍼레이터(1) 및 컨트롤러 인터페이스(2)가 도킹 가이드(830)와 함께 표시될 수 있다. 도킹 가이드(830)는 이동된 팝업 윈도우(810b)가 도킹 영역(820a)에 위치하였음을 나타내고, 팝업 윈도우(810b)가 스플릿 윈도우(840)으로 변경될 지점을 사용자에게 미리 알려주는 GUI 요소이다. 예를 들어, 이동된 팝업 윈도우(810b)가 도킹 영역(820a)에 위치하게 되면, 전자 장치(100)는 팝업 윈도우(810b)를 반투명 또는 투명한 서로 중첩되지 않도록 터치 감응 디스플레이 상에 표시된 적어도 하나 이상의 실행 화면(예, 스플릿 윈도우, 830)으로 변경시켜 표시할 수 있다.
참조번호<805> 화면 예시와 같이, 이동된 팝업 윈도우(810b)가 도킹 영역(820a)에 정해진 시간 동안 도킹 영역에 머물고 있으면, 반투명 또는 투명 스플릿 윈도우 형태의 도킹 가이드(830)를 불투명하게 전환시켜 스플릿 윈도우(840)로 표시할 수 있다.
이동된 팝업 윈도우(810b)가 도킹 영역(820a)에 정해진 시간 동안 도킹 영역에 머물고 있지 않으면, 표시된 도킹 가이드는 사라지고 참조번호<805> 화면 예시에서 참조번호<803> 화면 예시로 전환된다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 장치(100)에서 팝업 윈도우에서 스플릿 윈도우로 전환하는 동작 화면 예시를 나타내는 도면이다.
참조번호<901> 화면 예시와 같이, 전자 장치(100)는 터치 감응 디스플레이 상에 제 1 스플릿 윈도우(910a)로 제 1 애플리케이션 실행화면을 표시하고, 제 2 스플릿 윈도우(910a)로 제 2 애플리케이션 실행화면을 표시하고, 팝업 윈도우(910c)로 제 3 애플리케이션 실행화면을 표시할 수 있다. 전자 장치(100)의 터치 감응 디스플레이의 상, 하측 경계 영역에는 표시되지 않은 도킹 영역(920a, 920b)이 있다.
참조번호<903> 화면 예시와 같이, 사용자 입력에 따라 팝업 윈도우(910c)는 도킹 영역(920a)으로 이동될 수 있다.
참조번호<905> 화면 예시와 같이, 이동된 팝업 윈도우(910c)가 도킹 영역(920a)에 위치하면 도킹 가이드(930)가 표시될 수 있다. 도킹 가이드(930)는 이동된 팝업 윈도우(910c)가 도킹 영역(920a)에 위치하였음을 나타내고, 팝업 윈도우(910c)가 스플릿 윈도우(940)으로 변경될 지점을 사용자에게 미리 알려주는 GUI 요소이다. 예를 들어, 이동된 팝업 윈도우(910c)가 도킹 영역(920a)에 위치하게 되면, 전자 장치(100)는 팝업 윈도우(910c)를 반투명 또는 투명 스플릿 윈도우(930)로 변경시켜 표시할 수 있다.
참조번호<905> 화면 예시와 같이, 이동된 팝업 윈도우(910c)가 도킹 영역(920a)에 정해진 시간 동안 도킹 영역에 머물고 있으면, 반투명 또는 투명 스플릿 윈도우 형태의 도킹 가이드(930)를 불투명하게 전환시켜 스플릿 윈도우(940)로 표시할 수 있다. 전환된 스플릿 윈도우(940)와 제 1 스플릿 윈도우(910a)의 영역은 동일하며, 제 1 스플릿 윈도우(910a)에서 실행 중이였던 제 1 애플리케이션은 종료되거나 전환된 스플릿 윈도우(940)의 백그라운드(background)에서 실행될 수 있다. 전환된 스플릿 윈도우(940)의 포어그라운드(foreground)에서는 제 3 애플리케이션 실행화면이 표시된다.
이동된 팝업 윈도우(910c)가 도킹 영역(920a)에 정해진 시간 동안 도킹 영역에 머물고 있지 않으면, 표시된 도킹 가이드는 사라지고, 참조번호<905> 화면 예시에서 참조번호<903> 화면 예시로 전환된다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 장치(100)에서 스플릿 윈도우 및 아이콘 간의 전환 방법을 나타내는 순서도이다.
전자 장치(100)는 1001 동작에서, 제어부(170) 제어 하에 터치 감응 디스플레이 상에 서로 중첩되지 않도록 스플릿 윈도우에 의해 복수 개의 애플리케이션들의 실행화면(예, 복수 개의 스플릿 윈도우)을 표시한다.
전자 장치(100)는 1003 동작에서, 제어부(170) 제어 하에 터치 감응 디스플레이 상에 서로 중첩되지 않도록 스플릿 윈도우에 의해 복수 개의 애플리케이션들의 실행화면(예, 복수 개의 스플릿 윈도우)을 구분하는 세퍼레이터 및 세퍼레이터 상에 위치하는 컨트롤러 인터페이스를 표시한다.
전자 장치(100)는 1005 동작에서, 제어부(170) 제어 하에 터치 감응 디스플레이를 통해 컨트롤러 인터페이스상에 제 1 사용자 입력을 수신되었는지 여부를 판단한다. 컨트롤러 인터페이스상에 제 1 사용자 입력이 수신되지 않으면, 전자 장치(100)는 1003 동작으로 분기한다.
예를 들어, 제 1 사용자 입력은 GUI 요소로 표시되는 컨트롤러 인터페이스에 대한 터치 입력으로서, 터치 감응 디스플레이를 통한 사용자의 터치 앤 드래그(touch & drag) 입력일 수 있다. 다른 실시예에서, 제 1 사용자 입력은 호버링 입력일 수도 있다.
컨트롤러 인터페이스상에 제 1 사용자 입력이 수신되면, 전자 장치(100)는 1007 동작으로 분기한다. 전자 장치(100)는 1007 동작에서, 제어부(170) 제어 하에 제 1 사용자 입력에 따라 스플릿 윈도우를 아이콘으로 전환하여 터치 감응 디스플레이 상에 표시한다. 아이콘(icon, 그림기호)은 스플릿 윈도우에서 실행 중인 애플리케이션의 대표 이미지일 수 있다.
예를 들어, 컨트롤러 인터페이스상에 제 1 사용자 입력(예, 터치 앤 드래그)이 수신되면 스플릿 윈도우를 점진적으로 축소하다가 일정 거리 이상으로 이동되면 스플릿 윈도우는 사라지고 아이콘으로 표시된다. 아이콘이 표시되는 위치는 제 1 사용자 입력의 이동방향이거나 터치 감응 디스플레이의 하단에 표시될 수 있다.
전자 장치(100)는 1009 동작에서, 제어부(170) 제어 하에 터치 감응 디스플레이를 통해 아이콘에 대한 제 2 사용자 입력이 수신되었는지 여부를 판단한다.
아이콘에 대한 제 2 사용자 입력이 수신되지 않으면, 전자 장치(100)는 1007 동작으로 분기한다. 아이콘에 대한 제 2 사용자 입력이 수신되면, 전자 장치(100)는 1011 동작으로 분기한다.
전자 장치(100)는 1011 동작에서, 제어부(170) 제어 하에 제 2 사용자 입력에 따라 아이콘에 대응하는 애플리케이션을 스플릿 윈도우에 의한 실행화면을 표시할 수 있다.
예를 들어, 제 2 사용자 입력은 GUI 요소로 표시되는 아이콘에 대한 터치 입력으로서, 터치 감응 디스플레이를 통한 사용자의 탭(tap)입력, 롱 프레스(long press) 입력, 드래그(drag) 및 숏 프레스(short press)입력 중 적어도 하나일 수 있다. 또한, 제 2 사용자 입력은 호버링 입력일 수도 있다.
도 11은 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 장치(100)에서 스플릿 윈도우 및 아이콘 간의 전환하는 동작 화면 예시를 나타내는 도면이다.
참조번호<1101> 화면 예시와 같이, 전자 장치(100)는 터치 감응 디스플레이 상에 서로 중첩되지 않도록 스플릿 윈도우에 의해 복수 개의 애플리케이션들의 실행화면(예, 복수 개의 스플릿 윈도우, 1110a, 1110b)을 표시한다. 전자 장치(100)는 복수 개의 스플릿 윈도우(1110a, 1110b)를 구분하는 세퍼레이터(1) 및 세퍼레이터(1) 상에 위치하는 컨트롤러 인터페이스(2)를 표시한다.
참조번호 <1103> 화면 예시와 같이, 전자 장치(100)는 터치 감응 디스플레이를 통해 컨트롤러 인터페이스(2) 상에 제 1 사용자 입력(1130)을 수신한다. 제 1 사용자 입력(1130)은 GUI 요소로 표시되는 컨트롤러에 대한 터치 입력으로서, 터치 감응 디스플레이를 통한 사용자의 터치 앤 드래그(touch & drag) 입력일 수 있다. 다른 실시예에서, 제 1 사용자 입력은 호버링 입력일 수도 있다.
참조번호 <1105> 화면 예시와 같이, 전자 장치(100)는 제 1 사용자 입력(1130)에 따라 활성화 중인 또는 드래그 입력 방향의 스플릿 윈도우(1110b)를 아이콘(1120)으로 전환하여 터치 감응 디스플레이 상에 표시한다. 아이콘(icon, 그림기호)은 스플릿 윈도우에서 실행 중인 애플리케이션의 대표 이미지일 수 있다.
예를 들어, 전자 장치(100)는 컨트롤러 인터페이스상에 제 1 사용자 입력(예, 터치 앤 드래그, 1130)이 수신되면 스플릿 윈도우(1110b)를 점진적으로 축소하다가 일정 거리 이상으로 이동되면 스플릿 윈도우는 사라지고 아이콘(1120)으로 표시할 수 있다. 아이콘이 표시되는 위치는 제 1 사용자 입력(1130)의 이동방향이거나 터치 감응 디스플레이의 하단에 표시될 수 있다. 이때, 제 1 사용자 입력(1130)이 수신되지 않은 스플릿 윈도우(1110a)는 전체화면으로 전환되어 표시될 수 있다.
참조번호<1105> 화면 예시에서, 아이콘(1120)에 대한 제 2 사용자 입력(1140)이 입력되면, 참조번호<1101> 화면 예시와 같이, 아이콘(1120)에 관한 애플리케이션을 실행하여 스플릿 윈도우(1110b) 상에 표시할 수 있다.
도 12는 본 발명의 다른 실시예에 따른 전자 장치(100)에서 스플릿 윈도우 및 아이콘 간의 전환 방법을 나타내는 순서도이다.
전자 장치(100)는 1201 동작에서, 제어부(170) 제어 하에 터치 감응 디스플레이 상에 애플리케이션을 대표하는 적어도 하나 이상의 아이콘을 표시한다.
전자 장치(100)는 1203 동작에서, 제어부(170) 제어 하에 터치 감응 디스플레이를 통해 사용자 입력이 수신되었는지 여부를 판단한다. 일 실시예에서, 사용자 입력은 아이콘을 이동시키기 위한 사용자 입력으로서, 아이콘에 대한 터치 앤 드래그(touch & drag) 입력일 수 있다. 전자 장치(100)는 아이콘로 표시된 GUI 요소에 대한 터치 앤 드래그 입력이 수신되면, 아이콘의 터치 감응 디스플레이 상의 이동을 표시할 수 있다.
사용자 입력이 수신되지 않으면 전자 장치(100)는 1201 동작으로 분기하고, 사용자 입력이 수신되면 전자 장치(100)는 1205 동작으로 분기한다.
전자 장치(100)는 1205 동작에서, 제어부(170) 제어 하에 사용자 입력에 따라 터치 감응 디스플레이 상에 아이콘을 이동시켜서 표시한다.
전자 장치(100)는 1207 동작에서, 이동된 아이콘이 적어도 하나의 아이콘이 서로 중첩되지 않도록 터치 감응 디스플레이 상에 표시된 적어도 하나 이상의 실행 화면(예, 스플릿 윈도우)으로 변환할 수 있는 변환 영역(예, 도킹(docking) 영역)으로 이동되었는지 판단한다. 예를 들어, 도킹 영역은 터치 감응 디스플레이의 경계 영역일 수 있다. 도킹 영역은 터치 감응 디스플레이의 경계의 일정 영역에 형성될 수 있다. 도킹 영역은 터치 감응 디스플레이의 상, 하, 좌, 우 측면의 일정 영역에 형성될 수 있다.
이동된 아이콘이 도킹 영역으로 이동되지 않으면 전자 장치(100)는 1205 동작으로 분기하고, 이동된 아이콘이 도킹 영역으로 이동되었다고 판단되면 전자 장치(100)는 1209 동작으로 분기한다.
전자 장치(100)는 1209 동작에서, 제어부(170) 제어 하에 도킹 가이드를 터치 감응 디스플레이 상에 표시한다. 도킹 가이드는 이동된 아이콘이 도킹 영역에 위치하였음을 나타내고, 아이콘이 스플릿 윈도우로 변경될 지점을 사용자에게 미리 알려주는 GUI 요소이다. 예를 들어, 이동된 아이콘이 도킹 영역에 위치하게 되면, 전자 장치(100)는 아이콘을 반투명 또는 투명 스플릿 윈도우로 변경시켜 표시할 수 있다.
전자 장치(100)는 1211 동작에서, 제어부(170) 제어 하에 도킹 영역으로 이동된 아이콘이 정해진 시간 동안 이동을 중지하였는지 여부를 판단한다. 다시 말해서, 전자 장치(100)는 1211 동작에서, 제어부(170) 제어 하에 이동된 아이콘이 정해진 시간 동안 도킹 영역에 머물고 있었는지 여부를 판단한다.
이동된 아이콘이 정해진 시간 동안 도킹 영역에 머물고 있지 않았다고 판단되면, 표시된 도킹 가이드는 사라지고, 전자 장치(100)는 1205 동작으로 분기한다. 이동된 아이콘이 정해진 시간 동안 도킹 영역에 머물고 있다고 판단되면, 전자 장치(100)는 1213 동작으로 분기한다.
전자 장치(100)는 1213 동작에서, 제어부(170) 제어 하에 아이콘을 스플릿 윈도우로 전환하여 터치 감응 디스플레이 상에 표시한다. 예를 들어, 이동된 아이콘이 정해진 시간 동안 도킹 영역에 머물고 있으면, 전자 장치(100)는 반투명 또는 투명 스플릿 윈도우 형태의 도킹 가이드를 불투명하게 전환시켜 스플릿 윈도우로 표시할 수 있다.
도 13은 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 장치(100)에서 아이콘으로 표시된 애플리케이션의 이벤트 알림 발생을 나타내는 순서도이다.
전자 장치(100)는 1301 동작에서, 제어부(170) 제어 하에 터치 감응 디스플레이 상에 애플리케이션을 대표하는 적어도 하나 이상의 아이콘을 표시한다.
전자 장치(100)는 1301 동작에서, 아이콘으로 표시된 애플리케이션에 이벤트가 발생하였는지 여부를 판단한다. 이벤트는 메시지 수신, 푸시 이벤트 발생, 알람(alarm), 알림(notification) 등일 수 있다.
이벤트가 발생하지 않았다고 판단되면, 전자 장치(100)는 1301 동작으로 분기한다. 이벤트가 발생하였다고 판단되면, 전자 장치(100)는 1305 동작으로 분기한다.
전자 장치(100)는 1305 동작에서, 제어부(170) 제어 하에 터치 감응 디스플레이 상에 이벤트 발생을 표시한다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 이벤트가 발생하면 아이콘을 깜박거리게 표시하거나 이벤트 내용을 일정 영역에 표시하는 방법으로 이벤트 발생을 사용자에게 알릴 수 있다. 이벤트 내용이 일정 영역에 표시되는 경우 반투명 또는 투명한 디밍 윈도우(dimming window)로 표시할 수 있다.
도 14는 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 장치(100)에서 아이콘으로 표시된 애플리케이션의 이벤트 알림 발생을 나타내는 동작 화면 예시를 나타내는 도면이다.
참조번호<1401> 화면 예시에서, 전자 장치(100)는 터치 감응 디스플레이 상에 아이콘(1410)을 실행 중인 전체 화면(1420) 상에 표시할 수 있다.
참조번호<1403> 화면 예시에서, 아이콘(1410)으로 표시된 애플리케이션에 이벤트가 발생하면, 이벤트 내용을 일정 영역(1430)에 표시하는 방법으로 이벤트 발생을 사용자에게 알릴 수 있다. 이벤트 내용이 일정 영역에 표시되는 경우 반투명 또는 투명한 디밍 윈도우(dimming window, 1430)로 표시할 수 있다.
도 15는 본 발명의 다른 실시예에 따른 전자 장치(100)에서 스플릿 윈도우 및 아이콘 간의 전환 방법을 나타내는 순서도이다.
전자 장치(100)는 1501 동작에서, 제어부(170) 제어 하에 터치 감응 디스플레이 상에 서로 중첩되지 않도록 스플릿 윈도우에 의해 복수 개의 애플리케이션들의 실행화면(예, 복수 개의 스플릿 윈도우)을 표시한다.
전자 장치(100)는 1503 동작에서, 제어부(170) 제어 하에 터치 감응 디스플레이 상에 서로 중첩되지 않도록 스플릿 윈도우에 의해 복수 개의 애플리케이션들의 실행화면(예, 복수 개의 스플릿 윈도우)을 구분하는 세퍼레이터 및 세퍼레이터 상에 위치하는 컨트롤러 인터페이스를 표시한다.
전자 장치(100)는 1505 동작에서, 제어부(170) 제어 하에 터치 감응 디스플레이를 통해 컨트롤러 인터페이스 상에 제 1 사용자 입력을 수신되었는지 여부를 판단한다. 컨트롤러 인터페이스 상에 제 1 사용자 입력이 수신되지 않으면, 전자 장치(100)는 1503 동작으로 분기한다.
예를 들어, 제 1 사용자 입력은 GUI 요소로 표시되는 컨트롤러 인터페이스에 대한 터치 입력으로서, 터치 감응 디스플레이를 통한 사용자의 터치 앤 드래그(touch & drag) 입력일 수 있다. 다른 실시예에서, 제 1 사용자 입력은 호버링 입력일 수도 있다.
컨트롤러 인터페이스 상에 제 1 사용자 입력이 수신되면, 전자 장치(100)는 1507 동작으로 분기한다. 전자 장치(100)는 1507 동작에서, 제어부(170) 제어 하에 제 1 사용자 입력에 따라 스플릿 윈도우에서 실행 중인 제 1 애플리케이션을 제 1 아이콘으로 전환하여 터치 감응 디스플레이 상에 표시한다.
전자 장치(100)는 1509 동작에서, 제어부(170) 제어 하에 제 1 애플리케이션을 제 1 아이콘으로 전환한 스플릿 윈도우의 백그라운드에서 실행 중인 제 2 애플리케이션이 있는지 여부를 판단한다.
제 1 애플리케이션을 제 1 아이콘으로 전환한 스플릿 윈도우의 백그라운드에서 실행 중인 제 2 애플리케이션이 없으면, 전자 장치(100)는 1507 동작으로 분기한다.
제 1 애플리케이션을 제 1 아이콘으로 전환한 스플릿 윈도우의 백그라운드에서 실행 중인 제 2 애플리케이션이 있으면, 전자 장치(100)는 1511 동작으로 분기한다.
제 1 애플리케이션을 제 1 아이콘으로 전환한 스플릿 윈도우의 백그라운드에서 실행 중인 제 2 애플리케이션이 있으면, 전자 장치(100)는 1511 동작에서, 제 1 애플리케이션을 제 1 아이콘으로 전환한 스플릿 윈도우에 제 2 애플리케이션 실행화면을 포어그라운드로 표시한다.
전자 장치(1513) 동작에서, 제어부(170) 제어 하에 터치 감응 디스플레이를 통해 컨트롤러 인터페이스 상에 제 2 사용자 입력을 수신되었는지 여부를 판단한다. 컨트롤러 인터페이스 상에 제 2 사용자 입력이 수신되지 않으면, 전자 장치(100)는 1511 동작으로 분기한다.
컨트롤러 인터페이스 상에 제 2 사용자 입력이 수신되면, 전자 장치(100)는 1515 동작으로 분기한다. 전자 장치(100)는 1515 동작에서, 제어부(170) 제어 하에 제 2 사용자 입력에 따라 스플릿 윈도우에서 실행 중인 제 2 애플리케이션을 제 2 아이콘으로 전환하여 터치 감응 디스플레이 상에 표시한다. 이때, 제 2 아이콘은 제 1 아이콘 근처에 배치되어 표시될 수 있다.
전자 장치(100)는 1517 동작에서, 제어부(170) 제어 하에 정해진 시간이 경과되었는지 판단한다. 정해진 시간이 경과되지 않으면, 전자 장치(100)는 1515 동작으로 분기한다. 정해진 시간이 경과되면, 전자 장치(100)는 1519 동작으로 분기한다.
정해진 시간이 경과되면, 전자 장치(100)는 1519 동작에서, 제어부(170) 제어 하에 제 1 및 제 2 아이콘을 그룹화하여 제 3 아이콘으로 터치 감응 디스플레이 상에 표시할 수 있다.
전자 장치(100)는 1521 동작에서, 제어부(170) 제어 하에 터치 감응 디스플레이를 통해 제 3 아이콘에 대한 제 3 사용자 입력이 있는지 여부를 판단한다.
제 3 사용자 입력이 없으면, 전자 장치(100)는 1519 동작으로 분기한다. 제 3 사용자 입력이 있으면, 전자 장치(100)는 1523 동작에서, 그룹화된 제 1 및 제 2 아이콘을 해제하여 개별적으로 제 1 및 제 2 아이콘을 표시한다.
도 16은 본 발명의 다른 실시예에 따른 전자 장치(100)에서 스플릿 윈도우 및 아이콘 간의 전환하는 동작 화면 예시를 나타내는 도면이다.
참조번호<1601> 화면 예시에서, 전자 장치(100)는 터치 감응 디스플레이 상에 서로 중첩되지 않도록 스플릿 윈도우에 의해 복수 개의 애플리케이션들의 실행화면(예, 복수 개의 스플릿 윈도우, 1610a, 1620)을 표시한다. 전자 장치(100)는 복수 개의 스플릿 윈도우(1610a, 1620)를 구분하는 세퍼레이터(1) 및 세퍼레이터(1) 상에 위치하는 컨트롤러 인터페이스(2)를 표시한다. 터치 감응 디스플레이 상에서 포어그라운드에 제 1 애플리케이션 실행화면을 표시 중인 스플릿 윈도우(1610a)는 백그라운드에 제 2 애플리케이션 실행화면(1610b) 또는 제 3 애플리케이션 실행화면(1610c)를 포함할 수 있다.
전자 장치(100)는 터치 감응 디스플레이를 통해 컨트롤러 인터페이스(2) 상에 사용자 입력(1630)을 수신한다. 사용자 입력(1630)은 GUI 요소로 표시되는 컨트롤러 인터페이스에 대한 터치 입력으로서, 터치 감응 디스플레이를 통한 사용자의 터치 앤 드래그(touch & drag) 입력일 수 있다.
참조번호<1603> 화면 예시에서, 전자 장치(100)는 사용자 입력(1630)에 따라 활성화 중인 또는 드래그 입력 방향의 제 1 애플리케이션 실행화면에 관한 스플릿 윈도우(1610a)를 제 1아이콘(1611a)으로 전환하여 터치 감응 디스플레이 상에 표시한다. 또한, 전자 장치(100)는 사용자 입력(1630)에 따라 활성화 중인 또는 드래그 입력 방향의 제 2 애플리케이션 실행화면에 관한 스플릿 윈도우(1610b)를 제 2 아이콘(1611b)으로 전환하여 터치 감응 디스플레이 상에 표시한다. 제 1아이콘(1611a) 및 제 2 아이콘(1611b)은 아이콘 전환 순서에 따라 순차적으로 나란히 배치될 수 있다.
참조번호<1605> 화면 예시에서, 정해진 시간이 경과되면 제 1아이콘(1611a) 및 제 2 아이콘(1611b)은 그룹화되어 제 3 아이콘(1611c)로 변경되어 전자 장치(100)의 터치 감응 디스플레이 상에 표시된다. 이때, 제 3 아이콘(1611c)에 대한 사용자 입력(1640)을 수신하면, 그룹화된 제 1 및 제 2 아이콘(1611a, 1611b)을 해제하여 개별적으로 제 1 및 제 2 아이콘(1611a, 1611b)을 표시할 수 있다.
도 17은 본 발명의 다른 실시예에 따른 전자 장치(100)에서 스플릿 윈도우 상의 백그라운드 실행화면 전환 방법을 나타내는 순서도이다.
전자 장치(100)는 1701 동작에서, 제어부(170) 제어 하에 터치 감응 디스플레이 상에 서로 중첩되지 않도록 스플릿 윈도우에 의해 복수 개의 애플리케이션들의 실행화면(예, 복수 개의 스플릿 윈도우)을표시한다.
전자 장치(100)는 1703 동작에서, 제어부(170) 제어 하에 터치 감응 디스플레이 상에 스플릿 윈도우를 구분하는 세퍼레이터 및 세퍼레이터 상에 위치하는 컨트롤러 인터페이스를 표시한다.
전자 장치(100)는 1705 동작에서, 제어부(170) 제어 하에 터치 감응 디스플레이를 통해 컨트롤러 인터페이스 상에 사용자 입력을 수신되었는지 여부를 판단한다. 컨트롤러 인터페이스 상에 사용자 입력이 수신되지 않으면, 전자 장치(100)는 1703 동작으로 분기한다.
예를 들어, 사용자 입력은 GUI 요소로 표시되는 컨트롤러 인터페이스에 대한 터치 입력으로서, 터치 감응 디스플레이를 통한 사용자의 터치 앤 드래그(touch & drag) 입력일 수 있다. 이때, 사용자 입력은 컨트롤러 인터페이스가 세퍼레이터 상에서 이동할 수 있게 하는 입력으로서, 사용자 입력은 세퍼레이터 상에서의 터치 앤 드래그 동작일 수 있다. 또한, 전자 장치(100)는 사용자 입력에 따라 GUI 요소로 구현된 컨트롤러 인터페이스도 이동하는 것을 터치 감응 디스플레이 상에 표시할 수 있다. 다른 실시예에서, 사용자 입력은 호버링 입력일 수도 있다.
컨트롤러 인터페이스상에 사용자 입력이 수신되면, 전자 장치(100)는 1707 동작에서, 활성화된 스플릿 윈도우의 백그라운에 실행 중인 애플리케이션이 있는지 여부를 판단한다. 활성화된 스플릿 윈도우의 백그라운에 실행 중인 애플리케이션이 없으면, 전자 장치(100)는 1703 동작으로 분기한다.
활성화된 스플릿 윈도우의 백그라운에 실행 중인 애플리케이션이 있으면, 전자 장치(100)는 1709 동작에서, 사용자에 입력에 따라 스플릿 윈도우에 표시되는 애플리케이션 실행화면을 변경한다. 일 실시예에서, 전자 장치(100)는 1709 동작에서, 사용자에 입력에 따라 포어그라운드 실행화면과 백그라운드 실행화면을 변경하여 스플릿 윈도우에 표시한다.
도 18은 본 발명의 다른 실시예에 따른 전자 장치(100)에서 스플릿 윈도우 상의 백그라운드 실행화면 전환하는 동작 화면 예시를 나타내는 도면이다.
참조번호<1801> 화면 예시에서, 전자 장치(100)는 터치 감응 디스플레이 상에 스플릿 윈도우에 의해 복수 개의 애플리케이션들의 실행화면(1810a, 1820)을 표시한다. 전자 장치(100)는 복수 개의 스플릿 윈도우(1810a, 1820)를 구분하는 세퍼레이터(1) 및 세퍼레이터(1) 상에 위치하는 컨트롤러 인터페이스(2)를 표시한다. 터치 감응 디스플레이 상에서 포어그라운드에 제 1 애플리케이션 실행화면을 표시 중인 스플릿 윈도우(1810a)는 백그라운드에 제 2 애플리케이션 실행화면(1810b) 또는 제 3 애플리케이션 실행화면(1810c)를 포함할 수 있다.
참조번호<1803> 화면 예시에서, 전자 장치(100)는 터치 감응 디스플레이를 통해 컨트롤러 인터페이스(2) 상에 사용자 입력(1830)을 수신한다. 예를 들어, 사용자 입력(1830)은 GUI 요소로 표시되는 컨트롤러 인터페이스에 대한 터치 입력으로서, 터치 감응 디스플레이를 통한 사용자의 터치 앤 드래그(touch & drag) 입력일 수 있다. 이때, 사용자 입력은 컨트롤러 인터페이스(2)가 세퍼레이터(1) 상에서 이동할 수 있게 하는 입력으로서, 사용자 입력(1830)은 세퍼레이터(1) 상에서의 터치 앤 드래그 동작일 수 있다. 또한, 전자 장치(100)는 사용자 입력에 따라 GUI 요소로 구현된 컨트롤러 인터페이스(2)도 이동하는 것을 터치 감응 디스플레이 상에 표시할 수 있다.
도 19는 본 발명의 다른 실시예에 따른 전자 장치에서 팝업 윈도우 전환 방법을 나타내는 순서도이다.
전자 장치(100)는 1901 동작에서, 제어부(170) 제어 하에 터치 감응 디스플레이 상에 애플리케이션 실행화면 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면 전자 장치(100)는 제어부(170) 제어 하에 터치 감응 디스플레이 상에 애플리케이션 실행화면 전체 화면으로 표시할 수 있다. 다른 실시예에 따르면 전자 장치(100)는 제어부(170) 제어 하에 터치 감응 디스플레이 상에 애플리케이션 실행화면 스플릿 윈도우로 표시할 수 있다.
전자 장치(100)는 1903 동작에서, 터치 감응 디스플레이를 통해 제 1 사용자 입력이 있는지 여부를 판단할 수 있다. 터치 감응 디스플레이를 통해 제 1 사용자 입력이 없다고 판단되면, 전자 장치(100)는 1901 동작으로 분기한다. 제 1 사용자 입력은 전체 화면의 코너(corner) 중 하나로부터 출발하여 대각선에 위치한 코너로 이동하는 방향을 가지는 터치 앤 드래그 입력이다. 예를 들어, 제 1 사용자 입력은 전체 화면의 좌상(左上) 코너로부터 대각선에 있는 우하(右下)코너로 방향으로 입력될 수 있다. 다른 실시예에서, 제 1 사용자 입력은 적어도 하나의 스플릿 윈도우의 코너(corner) 중 하나로부터 출발하여 대각선에 위치한 코너로 이동하는 방향을 가지는 터치 앤 드래그 입력이다.
터치 감응 디스플레이를 통해 제 1 사용자 입력이 있다고 판단되면, 전자 장치(100)는 1905 동작에서, 애플리케이션 실행화면을 적어도 일부 위에 중첩하여 표시하는 실행 화면(예, 팝업 윈도우)으로 전환하여 터치 감응 디스플레이 상에 표시한다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(100)는 1905 동작에서, 애플리케이션 실행화면을 전체 화면에서 팝업 윈도우로 전환하여 터치 감응 디스플레이 상에 표시한다. 다른 실시예에 따르면, 전자 장치(100)는 1905 동작에서, 애플리케이션 실행화면을 스플릿 윈도우에서 팝업 윈도우로 전환하여 터치 감응 디스플레이 상에 표시한다.
전자 장치(100)는 1907 동작에서, 터치 감응 디스플레이를 통해 제 2 사용자 입력이 있는지 여부를 판단할 수 있다. 터치 감응 디스플레이를 통해 제 2 사용자 입력이 없다고 판단되면, 전자 장치(100)는 1905 동작으로 분기한다.
제 2 사용자 입력은 팝업 윈도우의 코너(corner) 중 하나로부터 출발하여 전체 화면의 같은 코너로 이동하는 방향을 가지는 터치 앤 드래그 입력이다. 예를 들어, 제 2 사용자 입력은 팝업 윈도우의 좌상(左上) 코너로부터 전체 화면의 좌상(左上) 코너로 방향으로 입력될 수 있다.
터치 감응 디스플레이를 통해 제 2 사용자 입력이 있다고 판단되면, 전자 장치(100)는 1901 동작으로 분기한다.
도 20a 내지 도 20c는 다른 실시예에 따른 전자 장치에서 팝업 윈도우 간의 전환하는 동작 화면 예시를 나타내는 도면이다.
도 20a의 참조번호<2001> 화면 예시에서, 전자 장치(100)는 애플리케이션 실행화면을 전체 화면(2010)으로 터치 감응 디스플레이 상에 표시하고, 제 1 사용자 입력(2020)이 있으면, 참조번호<2002> 화면 예시와 같이, 애플리케이션 실행화면을 전체 화면(2010)에서 적어도 일부 위에 중첩하여 표시하는 실행 화면(예, 팝업 윈도우, 2040)로 전환하여 터치 감응 디스플레이 상에 표시한다. 이때, 제 1 사용자 입력은 전체 화면의 좌상(左上) 코너로부터 대각선에 있는 전체 화면의 우하(右下)코너로 방향을 갖는다.
도 20a의 참조번호<2002> 화면 예시에서, 전자 장치(100)는 애플리케이션 실행화면을 팝업 윈도우(2040)로 터치 감응 디스플레이 상에 표시하고, 제 2 사용자 입력(2030)이 있으면, 참조번호<2001> 화면 예시와 같이, 애플리케이션 실행화면을 팝업 윈도우(2040)에서 전체 화면(2010)으로 전환하여 터치 감응 디스플레이 상에 표시한다. 이때, 제 2 사용자 입력은 팝업 윈도우의 좌상(左上) 코너로부터 같은 방향에 있는 전체 화면의 좌상(左上) 코너로 방향을 갖는다.
도 20b의 참조번호<2003> 화면 예시에서, 전자 장치(100)는 애플리케이션 실행화면을 전체 화면(2010)으로 터치 감응 디스플레이 상에 표시하고, 제 1 사용자 입력(2050)이 있으면, 참조번호<2004> 화면 예시와 같이, 애플리케이션 실행화면을 전체 화면(2010)에서 팝업 윈도우(2070)로 전환하여 터치 감응 디스플레이 상에 표시한다. 이때, 제 1 사용자 입력은 전체 화면의 우하(右下) 코너로부터 대각선에 있는 전체 화면의 좌상(左上) 코너로 방향을 갖는다.
도 20b의 참조번호<2004> 화면 예시에서, 전자 장치(100)는 애플리케이션 실행화면을 팝업 윈도우(2070)로 터치 감응 디스플레이 상에 표시하고, 제 2 사용자 입력(2060)이 있으면, 참조번호<2003> 화면 예시와 같이, 애플리케이션 실행화면을 팝업 윈도우(2070)에서 전체 화면(2010)으로 전환하여 터치 감응 디스플레이 상에 표시한다. 이때, 제 2 사용자 입력은 팝업 윈도우의 우하(右下) 코너로부터 같은 방향에 있는 전체 화면의 우하(右下) 코너로 방향을 갖는다.
도 20c의 참조번호<2005> 화면 예시에서, 전자 장치(100)는 제 1 애플리케이션 실행화면을 제 1 스플릿 윈도우(2100) 및 제 2 애플리케이션 실행화면을 제 2 스플릿 윈도우(2200)로 터치 감응 디스플레이 상에 표시하고, 제 1 스플릿 윈도우(2100) 상에 제 1 사용자 입력(2300)이 있으면, 참조번호<2002> 화면 예시와 같이, 애플리케이션 실행화면을 제 1 스플릿 윈도우(2100)에서 팝업 윈도우(2400)로 전환하여 터치 감응 디스플레이 상에 표시한다. 이때, 제 1 사용자 입력은 제 1 스플릿 윈도우(2100)의 좌상(左上) 코너로부터 대각선에 있는 제 1 스플릿 윈도우(2100)의 우하(右下)코너 또는 전체 화면의 우하(右下)코너로 방향을 갖는다.
도 20c의 참조번호<2006> 화면 예시에서, 전자 장치(100)는 애플리케이션 실행화면을 팝업 윈도우(2400)로 터치 감응 디스플레이 상에 표시하고, 제 2 사용자 입력(2300)이 있으면, 참조번호<2005> 화면 예시와 같이, 애플리케이션 실행화면을 팝업 윈도우(2400)에서 서로 중첩되지 않도록 터치 감응 디스플레이 상에 표시된 적어도 하나 이상의 실행 화면(예, 제 1 스플릿 윈도우(2100) 및 제 2 스플릿 윈도우(2200))로 전환하여 터치 감응 디스플레이 상에 표시한다. 이때, 제 2 사용자 입력은 팝업 윈도우의 좌상(左上) 코너로부터 같은 방향에 있는 전체 화면의 좌상(左上) 코너로 방향을 가질 수 있다.
도 21은 본 발명의 다른 실시예에 따른 전자 장치(100)에서 애플리케이션 실행화면을 적어도 일부 위에 중첩하여 표시하는 실행 화면(예, 팝업 윈도우)으로 전환하여 터치 감응 디스플레이 상에 표시하는 방법을 나타내는 순서도이다.
전자 장치(100)는 2101 동작에서, 터치 감응 디스플레이를 통해 제 1 사용자 입력을 수신한다.
전자 장치(100)는 2103 동작에서, 제어부(170) 제어 하에 제 1 사용자 입력에 따라 팝업 윈도우 가이드 화면을 표시하거나 리사이즈된 실행화면을 터치 감응 디스플레이 상에 표시할 수 있다. 예를 들어, 팝업 윈도우 가이드 화면은 실행화면의 리사이즈 없이 변경될 크기를 모서리를 이용하여 표시하는 것이다.
전자 장치(100)는 2105 동작에서, 터치 감응 디스플레이를 통해 입력되는 제 1 사용자 입력의 이동 거리가 정해진 거리 이상으로 입력되는지 여부를 판단한다. 터치 감응 디스플레이를 통해 입력되는 제 1 사용자 입력의 이동 거리가 정해진 거리 이하로 입력된다고 판단되면, 전자 장치(100)는 2103 동작으로 분기한다.
터치 감응 디스플레이를 통해 입력되는 제 1 사용자 입력의 이동 거리가 정해진 거리 이상으로 입력된다고 판단되면, 전자 장치(100)는 팝업 윈도우가 더 이상 줄어들 수 없음을 터치 감응 디스플레이 상에 표시한다. 전자 장치(100)가 팝업 윈도우가 더 이상 줄어들 수 없음을 터치 감응 디스플레이 상에 표시하는 것은 사용자에게 경고 문구를 표시하거나, 팝업 윈도우 가이드 화면이 깜박거리거나, 팝업 윈도우 가이드 화면의 모서리의 색이 변경되는 것으로 표시할 수 있다.
도 22는 본 발명의 다른 실시예에 따른 전자 장치(100)에서 애플리케이션 실행화면을 팝업 윈도우로 전환하여 터치 감응 디스플레이 상에 표시하는 동작 화면 예시를 나타내는 도면이다.
참조번호<2201> 예시 화면에서, 전자 장치(100)는 애플리케이션 실행화면을 전체 화면(2210)으로 터치 감응 디스플레이 상에 표시할 수 있다.
참조번호<2203> 예시 화면에서, 전자 장치(100)는 제 1 거리(d1)로 입력된 제 1 사용자 입력(2250)에 따라 팝업 윈도우 가이드 화면(2220)을 터치 감응 디스플레이 상에 표시할 수 있다.
또는, 참조번호<2205> 예시 화면에서, 전자 장치(100)는 제 1 거리(d1)로 입력된 제 1 사용자 입력(2250)에 따라 리사이즈된 실행영역 화면(2230)을 터치 감응 디스플레이 상에 표시할 수 있다.
참조번호<2203> 예시 화면에서, 전자 장치(100)는 제 1 사용자 입력(2250)이 정해진 거리 이상인 제 2 거리(d2)로 입력되면 팝업 윈도우가 더 이상 줄어들 수 없음을 터치 감응 디스플레이 상에 표시할 수 있다.
도 23은 본 발명의 다른 실시예에 따른 전자 장치(100)에서 윈도우 전환 방법을 나타내는 순서도이다.
전자 장치(100)는 2301 동작에서, 제어부(170) 제어 하에 제 1 애플리케이션 실행화면을 터치 감응 디스플레이 상에 표시한다.
전자 장치(100)는 2303 동작에서, 터치 감응 디스플레이를 통해 제 1 사용자 입력이 있는지 여부를 판단한다. 제 1 사용자 입력이 없으면, 전자 장치(100)는 2301 동작으로 분기한다.
제 1 사용자 입력이 있으면, 전자 장치(100)는 2305 동작에서, 제 1 사용자 입력이 터치 감응 디스플레이 상에서 제 1 지점까지 입력된 후에 해제되었는지 여부를 판단한다.
제 1 사용자 입력이 제 1 지점까지 입력된 후에 해제되었다고 판단되면, 전자 장치(100)는 2313 동작에서, 제 1 애플리케이션 실행화면을 팝업 윈도우 화면으로 전환하여 표시한다. 전자 장치(100)는 2315 동작에서, 터치 감응 디스플레이를 통해 제 2 사용자 입력이 있는지 여부를 판단한다. 제 2 사용자 입력이 없으면, 전자 장치(100)는 2313 동작으로 분기하여 적어도 일부 위에 중첩하여 표시하는 실행 화면(예, 팝업 윈도우)을 표시한다. 제 2 사용자 입력이 있으면, 전자 장치(100)는 2309 동작으로 분기한다.
제 1 사용자 입력이 제 1 지점까지 입력된 후에 해제되지 않았다고 판단되면, 전자 장치(100)는 2307 동작에서, 터치 감응 디스플레이 상에 제 1 사용자 입력이 제 1 지점 경유 후 제 2 지점까지 입력된 후 해제되었는지 여부를 판단한다.
제 1 사용자 입력이 제 1 지점 경유 후 제 2 지점까지 입력되지 않고 해제되었으면, 전자 장치(100)는 2313 동작으로 분기하여 제 1 애플리케이션 실행화면을 적어도 일부 위에 중첩하여 표시하는 실행 화면(예, 팝업 윈도우)으로 표시한다.
제 1 지점은 제 1 사용자 입력에 따라 전체화면 또는 스플릿 윈도우의 네 코너 중 어느 하나에서 대각선 코너를 향하는 방향에 위치하고, 제 2 지점의 위치는 제 1 지점으로부터 팝업 윈도우가 점유하지 않은 모서리 중 하나에 수직으로 위치한다. 제 2 사용자 입력의 이동 방향은 팝업 윈도우가 점유하지 않은 모서리 중 하나에 수직으로 향한다.
제 1 사용자 입력이 제 1 지점 경유 후 제 2 지점까지 입력되고 해제되었다고 판단하거나 제 2 사용자 입력이 있다고 판단하면, 전자 장치(100) 2309 동작에서, 제어부(170) 제어 하에 백그라운드에 실행 중인 제 2 애플리케이션이 있는지 여부를 판단한다.
백그라운드에서 실행 중인 제 2 애플리케이션이 있으면, 전자 장치(100)는 2311 동작에서, 제어부(170) 제어 하에 제 1 애플리케이션의 실행화면 및 제 2 애플리케이션의 실행화면을 스플릿 윈도우로 터치 감응 디스플레이 상에 표시한다.
백그라운드에서 실행 중인 제 2 애플리케이션이 없으면, 전자 장치(100)는 2317 동작에서, 제어부(170) 제어 하에 제 1 애플리케이션을 서로 중첩되지 않도록 터치 감응 디스플레이 상에 표시된 적어도 하나 이상의 실행 화면(예, 스플릿 윈도우)으로 표시하고, 제 1 애플리케이션이 표시되지 않은 스플릿 윈도우에 애플리케이션 리스트를 표시한다.
전자 장치(100)는 2319 동작에서, 제어부(170) 제어 하에 애플리케이션 리스트 중에 애플리케이션을 선택하는 터치 감응 디스플레이를 통해 사용자 입력이 있는지 여부를 판단한다. 애플리케이션 선택에 관한 사용자 입력이 없으면, 전자 장치(100)는 2317 동작으로 분기한다.
애플리케이션 선택에 관한 사용자 입력이 있으면, 전자 장치(100)는 2321 동작에서, 제어부(170) 제어 하에 선택된 애플리케이션의 실행화면을 추가적으로 스플릿 위도우로 터치 감응 디스플레이 상에 표시한다.
도 24는 본 발명의 다른 실시예에 따른 전자 장치(100)에서 윈도우 전환하는 동작 화면 예시를 나타내는 도면이다.
참조번호<2401> 화면 예시에서, 전자 장치(100)는 제 1 애플리케이션 실행화면을 전체화면(2410)으로 터치 감응 디스플레이 상에 표시할 수 있다.
제 1 사용자 입력(2420)이 제 1 지점(p1)까지 이동 후 해제되면, 참조번호<2403> 화면 예시처럼, 전자 장치(100)는 제 1 애플리케이션 실행화면을 팝업 윈도우(2420)으로 터치 감응 디스플레이 상에 표시할 수 있다.
제 1 사용자 입력(2420)이 제 1 지점(p1)을 경유하여 제 2 지점(p2)까지 이동 후 해제되면, 참조번호<2405> 화면 예시처럼, 전자 장치(100)는 제 1 애플리케이션 실행화면을 스플릿 윈도우(2421)으로 터치 감응 디스플레이 상에 표시할 수 있다. 이때, 백그라운드에 실행 중인 제 2 애플리케이션이 있으면, 제 2 애플리케이션 실행화면이 스프릿 윈도우(2431)로 터치 감응 디스플레이 상에 표시된다.
이때, 백그라운드에 실행 중인 제 2 애플리케이션이 없으면, 참조번호<2407> 화면 예시처럼, 제 1 애플리케이션 실행화면을 스플릿 윈도우(2421)으로 터치 감응 디스플레이 상에 표시하고, 나머지 스플릿 윈도우(2432)에 애플리케이션 리스트를 표시한다.
참조번호<2409> 화면 예시에서, 애플리케이션 리스트 중에 하나의 애플리케이션이 선택되면, 선택된 애플리케이션 실행화면을 스플릿 윈도우(2433)으로 표시할 수 있다.
그리고 본 명세서와 도면에 개시된 실시 예들은 본 발명의 내용을 쉽게 설명하고, 이해를 돕기 위해 특정 예를 제시한 것일 뿐이며, 본 발명의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다. 따라서 본 발명의 범위는 여기에 개시된 실시 예들 이외에도 본 발명의 기술적 사상을 바탕으로 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.

Claims (30)

  1. 터치 감응 디스플레이를 포함하는 전자 장치를 동작하는 방법에 있어서,
    적어도 두 개 이상의 애플리케이션 실행화면을 서로 중첩되지 않도록 상기 디스플레이 상에 표시하는 동작;
    상기 디스플레이를 통하여 터치 또는 호버링 입력을 수신하는 동작;
    상기 터치 또는 호버링 입력의 수신에 적어도 일부 응답하여, 상기 애플리케이션 실행화면들 중 적어도 하나의 애플리케이션 실행화면을 선택하는 동작; 및
    상기 선택된 애플리케이션 실행화면을, 상기 애플리케이션 실행화면들 중 선택되지 않은 애플리케이션 실행화면의 적어도 일부 위에 중첩하여 표시하는 동작을 포함하는 방법.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 적어도 두 개 이상의 애플리케이션 실행화면을 서로 중첩되지 않도록 표시하는 동작은
    상기 디스플레이를 분할한 복수의 윈도우들을 이용하여, 상기 복수의 윈도우들이 상기 적어도 두 개 이상의 애플리케이션 실행화면에 각각 대응되도록 상기 적어도 두 개 이상의 애플리케이션 실행화면을 표시하는 동작을 포함하는 방법.
  3. 제 2항에 있어서,
    상기 적어도 두 개 이상의 애플리케이션 실행화면을 서로 중첩되지 않도록 표시하는 동작은,
    상기 복수의 윈도우들의 적어도 둘 이상을 구분하는 세퍼레이터(separator)를 표시하는 동작; 및
    상기 세퍼레이터 상에 또는 상기 세퍼레이터에 인접하여, 상기 터치 또는 호버링 입력 중 사용자 입력을 수신하기 위한 컨트롤러 인터페이스를 표시하는 동작을 포함하는 방법.
  4. 제 1항에 있어서,
    상기 선택된 애플리케이션 실행 화면을 표시하는 동작은,
    상기 선택된 애플리케이션 실행화면을 팝업 윈도우로 표시하는 동작을 포함하는 방법.
  5. 제 1항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 애플리케이션 실행화면을 선택하는 동작은,
    적어도 상기 터치 또는 호버링 입력의 이동 방향에 기반하는 방법.
  6. 제 1항에 있어서,
    상기 선택된 애플리케이션 실행화면에 대한 사용자 입력에 따라 상기 선택된 애플리케이션 실행화면를 이동시키는 동작; 및
    상기 선택된 애플리케이션 실행화면이 이동한 위치가 상기 선택된 애플리케이션 실행화면의 표시 변경을 위해 지정된 영역에 대응되는 경우에, 상기 표시 변경과 관련된 가이드 정보를 표시하는 동작을 더 포함하는 방법.
  7. 제 6항에 있어서,
    상기 선택된 애플리케이션 실행 화면이 정해진 시간 동안 상기 지정된 영역에 머물고 있다고 판단되면, 상기 선택된 애플리케이션 실행화면을, 상기 선택되지 않은 애플리케이션 실행화면에 중첩되지 않도록 표시하는 동작을 더 포함하는 방법.
  8. 제 1항에 있어서,
    상기 적어도 두 개 이상의 애플리케이션 실행화면들 중 적어도 하나의 위에 또는 인접하여 표시된 컨트롤러 인터페이스에 대한 사용자 입력에 따라, 상기 적어도 두 개 이상의 애플리케이션 실행화면들 중 하나 또는 그 이상의 애플리케이션을 아이콘으로 표시하는 동작을 더 포함하는 방법.
  9. 제 8항에 있어서,
    상기 아이콘으로 표시된 애플리케이션와 관련하여 발생한 이벤트를 표시하는 동작을 더 포함하는 방법.
  10. 제 8항에 있어서,
    상기 적어도 두 개 이상의 애플리케이션 실행화면들 중 상기 아이콘에 대응하는 애플리케이션 실행화면을 상기 전자 장치에서 백그라운드로 실행중인 다른 애플리케이션의 실행화면으로 변경하는 동작을 포함하는 방법.
  11. 제 8항에 있어서,
    상기 하나 또는 그 이상의 애플리케이션이 정해진 시간 동안 복수 개의 아이콘들로 표시되면, 상기 복수 개의 아이콘들을을 그룹화하여 그룹 아이콘으로 표시하는 동작; 및
    상기 그룹 아이콘에 대한 입력이 있으면, 상기 그룹 아이콘에 대한 입력에 응답하여 상기 그룹화를 해제하고 상기 복수 개의 아이콘들로 표시하는 동작을 더 포함하는 방법.
  12. 제 1항에 있어서,
    상기 적어도 두 개 이상의 애플리케이션 실행화면을 서로 중첩되지 않도록 표시하는 동작은,
    상기 적어도 두 개 이상의 애플리케이션 실행화면들 중 적어도 하나의 위에 또는 인접하여 표시된 컨트롤러 인터페이스에 대한 사용자 입력에 기반하여,
    상기 적어도 두 개 이상의 애플리케이션 실행화면 중 하나 또는 그 이상의 애플리케이션 실행화면을 상기 전자 장치에서 백그라운드로 실행중인 다른 애플리케이션의 실행화면으로 변경하는 동작을 포함하는 전자 장치의 윈도우 전환 방법.
  13. 터치 감응 디스플레이를 포함하는 전자 장치를 동작하는 방법에 있어서,
    제 1 애플리케이션 실행화면을 표시하는 동작;
    제 1 사용자 입력을 수신하는 동작;
    상기 수신된 제 1 사용자 입력이 제 1 지점까지 입력된 후 해제되었는지 판단하는 동작;
    상기 수신된 제 1 사용자 입력이 상기 제 1 지점까지 입력된 후 해제되면, 상기 제 1 애플리케이션 실행화면을 적어도 일부 위에 중첩하여 표시하는 동작을 포함하는 방법.
  14. 제 1항에 있어서,
    상기 수신된 제 1 사용자 입력이 상기 제 1 지점을 경유하여 제 2 지점까지 입력된 후 해제되면 상기 제 1 애플리케이션 및 백그라운드에서 실행 중인 제 2 애플리케이션을 서로 중첩되지 않도록 상기 디스플레이 상에 표시하는 동작을 더 포함하는 방법.
  15. 제 13항에 있어서,
    제 2 애플리케이션이 백그라운드에서 실행 중이 아니면, 상기 제 1 애플리케이션의 실행화면을 서로 중첩되지 않도록 상기 디스플레이 상에 표시하고, 상기 제 1 애플리케이션의 실행화면이 표시되지 않은 실행화면에 애플리케이션 리스트를 표시하는 동작;
    상기 애플리케이션 리스트 중에 적어도 하나 이상의 애플리케이션이 선택되면 선택된 애플리케이션 실행화면을 서로 중첩되지 않도록 상기 디스플레이 상에 표시하는 동작;
    상기 백그라운드에서 실행 중인 제 2 애플리케이션이 없으면, 상기 제 1 애플리케이션을 서로 중첩되지 않도록 상기 디스플레이 상에 표시하고, 다른 실행화면에 적어도 하나 이상의 애플리케이션 리스트를 표시하는 동작; 및
    상기 적어도 하나 이상의 애플리케이션을 선택하는 입력에 따라, 다른 실행화면에 선택된 애플리케이션의 실행화면을 표시하는 동작을 더 포함하는 방법.
  16. 애플리케이션 또는 기능의 실행화면을 표시하고, 터치 입력을 수신할 수 있는 터치 감응 디스플레이; 및
    상기 실행화면을 상기 디스플레이에 표시하게 제어하고, 상기 터치 입력에 따라 동작을 제어하는 제어부를 포함하고,
    상기 제어부는
    적어도 두 개 이상의 애플리케이션 실행화면을 서로 중첩되지 않도록 상기 디스플레이 상에 표시하고, 상기 디스플레이를 통하여 터치 또는 호버링 입력을 수신하고, 상기 터치 또는 호버링 입력의 수신에 적어도 일부 응답하여, 상기 애플리케이션 실행화면들 중 적어도 하나의 애플리케이션 실행화면을 선택하고, 상기 선택된 애플리케이션 실행화면을, 상기 애플리케이션 실행화면들 중 선택되지 않은 애플리케이션 실행화면의 적어도 일부 위에 중첩하여 표시하는 전자 장치.
  17. 제 16항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 디스플레이를 분할한 복수의 윈도우들을 이용하여, 상기 복수의 윈도우들이 상기 적어도 두 개 이상의 애플리케이션 실행화면에 각각 대응되도록 상기 적어도 두 개 이상의 애플리케이션 실행화면을 표시하는 전자 장치.
  18. 제 17항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 복수의 윈도우들의 적어도 둘 이상을 구분하는 세퍼레이터(separator)를 표시하는 동작; 및 상기 세퍼레이터 상에 또는 상기 세퍼레이터에 인접하여, 상기 터치 또는 호버링 입력 중 사용자 입력을 수신하기 위한 컨트롤러 인터페이스를 표시하는 전자 장치.
  19. 제 16항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 선택된 애플리케이션 실행화면을 팝업 윈도우로 표시하는 전자 장치.
  20. 제 16항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 적어도 하나의 애플리케이션 실행화면을 선택하는 경우 적어도 상기 터치 또는 호버링 입력의 이동 방향에 기반하는 전자 장치.
  21. 제 16항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 선택된 애플리케이션 실행화면에 대한 사용자 입력에 따라 상기 선택된 애플리케이션 실행화면를 이동시키고, 상기 선택된 애플리케이션 실행화면이 이동한 위치가 상기 선택된 애플리케이션 실행화면의 표시 변경을 위해 지정된 영역에 대응되는 경우에, 상기 표시 변경과 관련된 가이드 정보를 표시하는 전자 장치.
  22. 제 21항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 선택된 애플리케이션 실행 화면이 정해진 시간 동안 상기 지정된 영역에 머물고 있다고 판단되면, 상기 선택된 애플리케이션 실행화면을, 상기 선택되지 않은 애플리케이션 실행화면에 중첩되지 않도록 표시하는 전자 장치.
  23. 제 16항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 적어도 두 개 이상의 애플리케이션 실행화면들 중 적어도 하나의 위에 또는 인접하여 표시된 컨트롤러 인터페이스에 대한 사용자 입력에 따라, 상기 적어도 두 개 이상의 애플리케이션 실행화면들 중 하나 또는 그 이상의 애플리케이션을 아이콘으로 표시하는 전자 장치.
  24. 제 23항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 아이콘으로 표시된 애플리케이션와 관련하여 발생한 이벤트를 표시하는 전자 장치.
  25. 제 23항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 적어도 두 개 이상의 애플리케이션 실행화면들 중 상기 아이콘에 대응하는 애플리케이션 실행화면을 상기 전자 장치에서 백그라운드로 실행중인 다른 애플리케이션의 실행화면으로 변경하는 전자 장치.
  26. 제 23항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 하나 또는 그 이상의 애플리케이션이 정해진 시간 동안 복수 개의 아이콘들로 표시되면, 상기 복수 개의 아이콘들을을 그룹화하여 그룹 아이콘으로 표시하고, 상기 그룹 아이콘에 대한 입력이 있으면, 상기 그룹 아이콘에 대한 입력에 응답하여 상기 그룹화를 해제하고 상기 복수 개의 아이콘들로 표시하는 전자 장치.
  27. 제 16항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 적어도 두 개 이상의 애플리케이션 실행화면을 서로 중첩되지 않도록 표시하고, 상기 적어도 두 개 이상의 애플리케이션 실행화면들 중 적어도 하나의 위에 또는 인접하여 표시된 컨트롤러 인터페이스에 대한 사용자 입력에 기반하여, 상기 적어도 두 개 이상의 애플리케이션 실행화면 중 하나 또는 그 이상의 애플리케이션 실행화면을 상기 전자 장치에서 백그라운드로 실행중인 다른 애플리케이션의 실행화면으로 변경하는 전자 장치.
  28. 애플리케이션 또는 기능의 실행화면을 표시하고, 터치 입력을 수신할 수 있는 터치 감응 디스플레이; 및
    상기 실행화면을 상기 디스플레이에 표시하게 제어하고, 상기 터치 입력에 따라 동작을 제어하는 제어부를 포함하고,
    상기 제어부는
    제 1 애플리케이션 실행화면을 표시하고, 제 1 사용자 입력을 수신하고, 상기 수신된 제 1 사용자 입력이 제 1 지점까지 입력된 후 해제되었는지 판단하고, 상기 수신된 제 1 사용자 입력이 상기 제 1 지점까지 입력된 후 해제되면, 상기 제 1 애플리케이션 실행화면을 적어도 일부 위에 중첩하여 표시하는 전자 장치.
  29. 제 28항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 수신된 제 1 사용자 입력이 상기 제 1 지점을 경유하여 제 2 지점까지 입력된 후 해제되면 상기 제 1 애플리케이션 및 백그라운드에서 실행 중인 제 2 애플리케이션을 서로 중첩되지 않도록 상기 디스플레이 상에 표시하는 전자 장치.
  30. 제 28항에 있어서,
    상기 제어부는
    제 2 애플리케이션이 백그라운드에서 실행 중이 아니면, 상기 제 1 애플리케이션의 실행화면을 서로 중첩되지 않도록 상기 디스플레이 상에 표시하고, 상기 제 1 애플리케이션의 실행화면이 표시되지 않은 실행화면에 애플리케이션 리스트를 표시하고, 상기 애플리케이션 리스트 중에 적어도 하나 이상의 애플리케이션이 선택되면 선택된 애플리케이션 실행화면을 서로 중첩되지 않도록 상기 디스플레이 상에 표시하고, 상기 백그라운드에서 실행 중인 제 2 애플리케이션이 없으면, 상기 제 1 애플리케이션을 서로 중첩되지 않도록 상기 디스플레이 상에 표시하고, 다른 실행화면에 적어도 하나 이상의 애플리케이션 리스트를 표시하고, 상기 적어도 하나 이상의 애플리케이션을 선택하는 입력에 따라, 다른 실행화면에 선택된 애플리케이션의 실행화면을 표시하는 전자 장치.
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