KR20160016196A - 글라스형 웨어러블 디바이스를 이용한 광고 효과 측정 방법 및 시스템 - Google Patents

글라스형 웨어러블 디바이스를 이용한 광고 효과 측정 방법 및 시스템 Download PDF

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Abstract

본 발명의 목적은 글라스형 웨어러블 디바이스를 이용한 광고 효과 측정 방법 및 시스템을 제공함에 있다. 본 발명은 디스플레이부 상에 좌표 정보를 가지는 광고를 표시하는 단계, 제1카메라(121)가 안구를 촬영하는 단계, 상기 안구 영상을 분석하여 안구가 응시하고 있는 좌표를 계산하는 단계, 상기 안구가 응시하고 있는 좌표와 상기 광고의 좌표를 이용하여 상기 안구가 상기 광고를 응시하였는지 여부를 판단하는 단계, 상기 광고에 대한 응시시간 및 응시횟수를 저장하는 단계 및 상기 광고에 대한 응시시간 및 응시횟수를 이용하여 상기 광고의 효과를 측정하는 단계를 포함 한다. 본 발명에 따르면, 글라스형 웨어러블 디바이스 사용자가 광고를 응시한 시간 및 응시한 횟수 등을 측정할 수 있고, 이를 이용하여 광고 효과를 측정할 수 있다.

Description

글라스형 웨어러블 디바이스를 이용한 광고 효과 측정 방법 및 시스템{SYSTEM AND METHOD FOR MEASURING ADVERTISING EFFECT USING WEARABLE GLASS DEVICE}
본 발명은 글라스형 웨어러블 디바이스를 이용한 광고 효과 측정 방법 및 시스템에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 글라스형 웨어러블 디바이스를 이용하여 사용자의 광고 응시시간 및 응시횟수를 측정하고 이를 이용하여 광고 효과를 측정하는 방법 및 시스템에 관한 것이다.
최근 글라스형 웨어러블 디바이스들이 등장하고 있다. 스마트폰과 연동되는 안경(Glass)형태로 등장하고 있으며, 스마트폰 없이도 독립적으로 작동할 수 있는 형태도 등장하고 있다.
이에 따라 다양한 입력수단이 개발되고 있다. 최근 이동 단말기에 개별적인 생체의 특성을 적용한 지문인식, 홍채인식, 안면인식, 음성인식 및 안구인식과 같은 다양한 생체인식 기술이 탑재되고 있다.
상기 다양한 생체인식 기술 중에서 아이트래킹(Eye Tracking) 기술은 전면 카메라 및 아이트래킹 센서를 통하여 안구의 움직임을 검출한 후 그 검출된 안구의 움직임(시선)에 따라 사용자가 원하는 특정 동작을 수행하는 기술이다. 예를 들어, 사용자가 이동 단말기를 사용하기 위해 화면을 바라보면 자동으로 전원이 온되거나 화면에서 눈을 떼면 자동으로 슬립모드로 진입하는 동작을 수행할 수 있다. 또한, 사용자가 눈을 깜박이거나 눈동자의 좌우 움직임에 따라 스크롤이나 페이지 넘김 등을 수행할 수도 있을 것이다.
광고주에게 있어서 광고에 의해 광고목적이 어느 정도 달성되었는가를 판정하는 것은 매우 중요하다. 이 때문에 광고내용이 전달된 후 수요자에게 미친 영향을 측정하기 위한 방법이 개발되고 있다. 아이트래킹(Eye Tracking) 기술을 활용하면 소비자가 광고에 얼마나 시선이 머무르는지 측정할 수 있으며 이는 광고 효과를 측정하는데 있어서 중요한 지표가 될 것이다.
본 발명의 목적은 글라스형 웨어러블 디바이스를 이용한 광고 효과 측정 방법 및 시스템 방법을 제공함에 있다.
또한, 본 발명의 목적은 아이 트래킹(Eye Tracking) 기술을 이용하여 글라스형 웨어러블 디바이스 사용자가 광고를 응시한 시간 및 응시한 횟수 등을 측정하고 이를 바탕으로 광고 효과를 측정하는 방법 및 시스템을 제공함에 있다.
상기의 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일실시예에 따른 글라스형 웨어러블 디바이스를 이용한 광고 효과 측정 방법은, 디스플레이부 상에 좌표 정보를 가지는 광고를 표시하는 단계, 제1카메라(121)가 안구를 촬영하는 단계, 상기 안구 영상을 분석하여 안구가 응시하고 있는 좌표를 계산하는 단계, 상기 안구가 응시하고 있는 좌표와 상기 광고의 좌표를 이용하여 상기 안구가 상기 광고를 응시하였는지 여부를 판단하는 단계, 상기 광고에 대한 응시시간 및 응시횟수를 저장하는 단계 및 상기 광고에 대한 응시시간 및 응시횟수를 이용하여 상기 광고의 효과를 측정하는 단계를 포함 한다.
또한, 일정 거리 내에 있는 근거리 통신 모듈이 내장된 광고 장치로부터 상기 광고 장치가 제공하는 광고의 좌표를 수신하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 근거리 통신 모듈은 비콘일 수 있다.
또한, 제2카메라(122)가 외부 영상을 촬영하는 단계 및 상기 외부 영상 중 광고를 추출하여 해당 광고의 좌표를 계산하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, 다 수의 글라스형 웨어러블 디바이스 사용자로부터 상기 광고에 대한 응시시간 및 응시횟수를 전송받고 이를 이용하여 상기 광고의 효과를 측정하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 광고는 동영상, 이미지, 텍스트 중 하나 이상일 수 있다.
본 발명의 다른 일실시예에 따른 글라스형 웨어러블 디바이스를 이용한 광고 효과 측정 시스템은, 좌표 정보를 가지는 광고를 표시하는 디스플레이부(310), 안구를 촬영하는 제1카메라(121), 상기 안구 영상을 분석하여 안구가 응시하고 있는 좌표를 계산하고 상기 안구가 응시하고 있는 좌표와 상기 광고의 좌표를 이용하여 상기 안구가 상기 광고를 응시하였는지 여부를 판단하는 정보처리모듈(210), 상기 광고에 대한 응시시간 및 응시횟수를 저장하는 메모리(260)를 포함하고, 상기 정보처리모듈(210)은 상기 광고에 대한 응시시간 및 응시횟수를 이용하여 상기 광고의 효과를 측정한다.
또한, 근거리 통신 모듈이 내장된 광고 장치를 더 포함하고 상기 광고 장치는 상기 광고 장치로부터 일정 거리 내에 있는 글라스형 웨어러블 디바이스에게 상기 광고 장치가 제공하는 광고의 좌표를 전송할 수 있다.
또한, 상기 근거리 통신 모듈은 비콘일 수 있다.
또한 외부 영상을 촬영하는 제2카메라(122)를 더 포함하고, 상기 정보처리모듈(210)은 상기 외부 영상 중 광고를 추출하여 해당 광고의 좌표를 계산할 수 있다.
또한, 다 수의 글라스형 웨어러블 디바이스 사용자로부터 상기 광고에 대한 응시시간 및 응시횟수를 전송받고 이를 이용하여 상기 광고의 효과를 측정하는 서버를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 광고는 동영상, 이미지, 텍스트 중 하나 이상일 수 있다.
본 발명에 따르면, 글라스형 웨어러블 디바이스 사용자가 광고를 응시한 시간 및 응시한 횟수 등을 측정할 수 있고, 이를 이용하여 광고 효과를 측정할 수 있다.
또한, 광고 응시시간 및 응시횟수 데이터를 종합하여 지역별, 광고별, 연령별 등 다양한 관점에서의 광고 효과 분석을 할 수 있다. 이러한 광고 효과 분석을 통해 광고단가를 결정하는데 도움을 줄 수 있다.
도 1은 글라스형 웨어러블 디바이스의 일실시예에 따른 광고 효과 측정 방법 순서도.
도 2은 글라스형 웨어러블 디바이스의 사시도.
도 3는 본 발명의 바람직한 실시예에 따라 글라스형 웨어러블 디바이스가 현재 위치를 측정하는 과정을 설명하기 위한 예시도
도 4는 글라스형 웨어러블 디바이스의 시스템 구성도.
본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 것이며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하며, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다.
한편, 본 명세서에서 사용된 용어는 실시예들을 설명하기 위한 것이며 본 발명을 제한하고자 하는 것은 아니다. 본 명세서에서, 단수형은 문구에서 특별히 언급하지 않는 한 복수형도 포함한다. 명세서에서 사용되는 "포함한다(comprises)" 및/또는 "포함하는(comprising)"은 언급된 구성요소, 단계, 동작 및/또는 소자는 하나 이상의 다른 구성요소, 단계, 동작 및/또는 소자의 존재 또는 추가를 배제하지 않는다. 또한 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있는 공지 기능 및 구성에 대한 상세한 설명은 생략한다.
도 1은 글라스형 웨어러블 디바이스의 일실시예에 따른 광고 효과 측정 방법 순서도이고, 도 2는 글라스형 웨어러블 디바이스의 사시도이고, 도 3는 본 발명의 바람직한 실시예에 따라 글라스형 웨어러블 디바이스가 현재 위치를 측정하는 과정을 설명하기 위한 예시도이고, 도 4는 글라스형 웨어러블 디바이스의 시스템 구성도이다.
도 1 내지 도 4에는 글라스형 웨어러블 디바이스(100), 사용자입력부(110), 어플리케이션(111), 키보드(112), 마이크(113), 터치패드(114), GPS(115), 근거리통신(116), 카메라(120), 제1카메라(121), 제2카메라(122), 제3카메라(123), 센싱부(130), 자이로센서(131), 가속도센서(132), 압력센서(133), 홍체인식센서(134), 심박검출센서(135), 근전도센서(136), 정보처리 모듈(210), 음성인식부(220), 상황 평가 모듈(230), 음성-텍스트 변환 모듈(240), 무선통신부(250), 출력부(300), 디스플레이부(310), 음향출력 모듈(320), 알람부(330), 햅틱모듈(340)이 도시된다.
카메라(120)는 비디오 신호 또는 이미지 신호 입력을 위한 것으로, 디바이스의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다. 카메라(120)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 그리고 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(310)에 표시될 수 있다. 또한, 카메라(120)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(260)에 저장되거나 무선통신부(250)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 또한, 이미지 신호 또는 비디오 신호가 정보처리를 위한 입력으로 쓰이는 경우, 제어부(210)로 이미지 신호 및 비디오 신호를 전달한다.
음성입력부(113)는 음성신호의 입력을 위한 것으로 마이크 등이 포함될 수 있다. 마이크는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 그리고 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신부를 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크 는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생하는 잡음(noise)를 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 사용될 수 있다.
사용자입력부(110)는 사용자가 디바이스의 동작 제어를 위하여 입력하는 키 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자입력부(110)는 키패드(key pad), 키보드, 돔 스위치(dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치, 핑거 마우스 등으로 구성될 수 있다. 특히, 터치 패드가 후술하는 디스플레이부(310)와 상호 레이어 구조를 이룰 경우, 이를 터치스크린(touch screen)이라 부를 수 있다.
센싱부(130)는 디바이스의 개폐 상태, 디바이스의 위치, 사용자 접촉 유무 등과 같이 디바이스의 현 상태를 감지하여 디바이스의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 또한, 센싱부(130)는 디바이스의 정보처리를 위한 입력신호를 받는 입력부의 기능을 담당할 수 있으며, 외부 기기 연결 여부 인식 등의 다양한 센싱 기능을 담당할 수 있다.
센싱부(130)는 근접센서(Proximity Sensor), 압력센서(133), 모션 센서, 지문인식센서, 홍체인식센서(134), 심박검출센서(135), 피부온도센서, 피부저항센서 및 심전도센서 등을 포함할 수 있다.
근접센서는 접근하는 물체나, 근방에 존재하는 물체의 유무 등을 기계적 접촉이 없이 검출할 수 있도록 한다. 근접센서는 교류자계의 변화나 정자계의 변화를 이용하거나, 혹은 정전용량의 변화율 등을 이용하여 근접물체를 검출할 수 있다. 근접센서는 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
압력센서(133)는 디바이스에 압력이 가해지는지 여부와, 그 압력의 크기 등을 검출할 수 있다. 압력센서(133)는 사용환경에 따라 디바이스에서 압력의 검출이 필요한 부위에 설치될 수 있다. 만일, 압력센서(133)가 디스플레이부(310)에 설치되는 경우, 압력센서(133)에서 출력되는 신호에 따라, 디스플레이부(310)를 통한 터치 입력과, 터치 입력보다 더 큰 압력이 가해지는 압력터치 입력을 식별할 수 있다. 또한, 압력센서(133)에서 출력되는 신호에 따라, 압력터치 입력시 디스플레이부(310)에 가해지는 압력의 크기도 알 수 있다.
모션 센서는 가속도센서(132), 자이로센서(131), 지자기센서 등의 센서 중에서 하나 이상을 포함하며, 이를 이용하여 디바이스의 위치나 움직임 등을 감지한다. 모션 센서에 사용될 수 있는 가속도센서(132)는 어느 한 방향의 가속도 변화에 대해서 이를 전기 신호로 바꾸어 주는 소자로서, MEMS(micro-electromechanical systems) 기술의 발달과 더불어 널리 사용되고 있다. 또한, 자이로센서(131)는 각속도를 측정하는 센서로서, 기준 방향에 대해 돌아간 방향을 감지할 수 있다.
심박검출센서(135)는 감성신호를 수집하기 위해 심장 박동에 의한 혈관 굵기의 변화에 따른 광혈류량의 변화를 측정한다. 피부 온도 센서는 온도 변화에 반응하여 저항값이 변화하는 것에 따라 피부 온도를 측정한다. 피부 저항 센서는 피부의 전기 저항을 측정한다.
홍체인식센서(134)는 사람마다 고유한 특성을 가진 안구의 홍채 정보를 이용해 사람을 인식하는 기능을 수행한다. 사람의 홍채는 생후 18개월 이후 완성된 뒤, 홍채의 내측연 가까이에 융기되어 있는 원형의 홍채 패턴은 한번 정해지면 거의 변하지 않고, 또 사람마다 모양이 모두 다르다. 따라서 홍채인식은 사람마다 각기 다른 홍채의 특성을 정보화해 이를 보안용 인증기술로 응용한 것이다. 즉, 홍채의 모양과 색깔, 망막 모세혈관의 형태소 등을 분석해 사람을 식별하기 위한 수단으로 개발한 인증방식이다.
홍체인식센서(134)는 홍채의 패턴을 코드화해 이를 영상신호로 바꾸어 비교?판단하는데, 일반적인 작동 원리는 다음과 같다. 먼저 일정한 거리에서 홍채인식기 중앙에 있는 거울에 사용자의 눈이 맞춰지면, 적외선을 이용한 카메라가 줌렌즈를 통해 초점을 조절한다. 이어 홍채 카메라가 사용자의 홍채를 사진으로 이미지화한 뒤, 홍채 인식 알고리즘이 홍채의 명암 패턴을 영역별로 분석해 개인 고유의 홍채 코드를 생성한다. 마지막으로 홍채 코드가 데이터베이스에 등록되는 것과 동시에 비교 검색이 이루어진다.
출력부(300)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 또는 알람(alarm) 신호의 출력을 위한 것이다. 출력부(300)에는 디스플레이부(310), 음향출력 모듈, 알람부(330), 및 햅틱 모듈(340) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(310)는 디바이스에서 처리되는 정보를 표시 출력한다. 예를 들어 디바이스가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 그리고 디바이스가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우, 촬영되거나 수신된 영상을 각각 혹은 동시에 표시할 수 있으며, UI, GUI를 표시한다.
한편, 전술한 바와 같이, 디스플레이부(310)와 터치패드가 상호 레이어 구조를 이루어 터치스크린으로 구성되는 경우, 디스플레이부(310)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 만일, 디스플레이부(310)가 터치스크린으로 구성되는 경우, 터치스크린 패널, 터치스크린 패널 제어기 등을 포함할 수 있다.
이외에도 디스플레이부(310)는 액정 디스플레이(liquid crystal display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수도 있다. 그리고, 디바이스의 구현 형태에 따라 디스플레이부(310)가 2개 이상 존재할 수도 있다. 예를 들어, 디바이스에 외부 디스플레이부(310)와 내부 디스플레이부(310)가 동시에 구비될 수 있다.
디스플레이부(310)는 HUD(Head up Display), HMD(Head mounted Display) 등으로 구현될 수 있다. HMD(Head mounted Display)란 안경처럼 머리에 쓰고 대형 영상을 즐길 수 있는 영상표시장치다. HUD(Head up Display)는 사용자의 가시영역 내의 유리에 가상 화상(virtual image)을 투영시키는 영상표시장치이다.
음향출력 모듈(320)은 신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부로부터 수신되거나 메모리(260)에 저장된 오디오 데이터를 출력한다. 또한, 음향출력 모듈(320)은 디바이스에서 수행되는 기능, 예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등과 관련된 음향 신호를 출력한다. 이러한 음향출력 모듈(320)에는 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(330)는 디바이스의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 디바이스에서 발생하는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력 등이 있다. 알람부(330)는 오디오 신호나 비디오 신호 이외에 다른 형태로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 예를 들면, 진동 형태로 신호를 출력할 수 있다. 알람부(330)는 호 신호가 수신되거나 메시지가 수신된 경우, 이를 알리기 위해 신호를 출력할 수 있다. 또한. 알람부(330)는 키 신호가 입력된 경우, 키 신호 입력에 대한 피드백으로 신호를 출력할 수 있다. 이러한 알람부(330)가 출력하는 신호를 통해 사용자는 이벤트 발생을 인지할 수 있다. 디바이스에서 이벤트 발생 알림을 위한 신호는 디스플레이부(310)나 음향출력 모듈(320)을 통해서도 출력될 수 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(340)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(340)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동 효과가 있다. 햅틱 모듈(340)이 촉각 효과로 진동을 발생시키는 경우, 햅택 모듈(340)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 변환가능하며, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
무선통신부(250)는 방송수신 모듈, 이동통신 모듈, 무선 인터넷 모듈, 근거리 통신 모듈 및 GPS 모듈 등을 포함할 수 있다.
방송수신 모듈은 방송 채널을 통하여 외부의 방송관리 서버로부터 방송 신호 및 방송관련 정보 중 적어도 하나를 수신한다. 이때, 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널 등을 포함할 수 있다. 방송관리 서버는, 방송신호 및 방송 관련 정보 중 적어도 하나를 생성하여 송신하는 서버나, 기 생성된 방송 신호 및 방송관련 정보 중 적어도 하나를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다.
방송관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 방송관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있으며, 이 경우에는 이동통신 모듈에 의해 수신될 수 있다. 방송관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다.
방송수신 모듈은, 각종 방송 시스템을 이용하여 방송 신호를 수신하며, 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 또한, 방송수신 모듈은, 이와 같은 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 방송 신호를 제공하는 모든 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수 있다. 방송수신 모듈을 통해 수신된 방송신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(260)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 여기서, 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호, 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 무선 인터넷 모듈은 디바이스에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), LTE(long term evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(116)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), 지그비(ZigBee) 등이 이용될 수 있다.
GPS(Global Position System) 모듈(115)은 복수 개의 GPS 인공위성으로부터 위치 정보를 수신한다.
메모리(260)는 제어부(210)의 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장될 수도 있고, 입력되거나 출력되는 데이터들(예를 들어, 메시지, 정지영상, 동영상 등)의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다.
메모리(260)는 플래시 메모리(260) 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(260)(예를 들어 SD 또는 XD 메모리(260) 등), 램, 롬 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 또한, 디바이스는 인터넷(internet) 상에서 메모리(260)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)를 운영할 수도 있다.
메모리(260)는 이하 저장부(260)로 표현될 수 있다.
인터페이스부(270)는 디바이스에 연결되는 모든 외부기기와의 인터페이스 역할을 수행한다. 디바이스에 연결되는 외부기기의 예로는, 유/무선 헤드셋, 외부 충전기, 유/무선 데이터 포트, 메모리(260) 카드(Memory card), SIM(Subscriber Identification Module)이나 UIM(User Identity Module) 카드 등과 같은 카드 소켓, 오디오 I/O(Input/Output) 단자, 비디오 I/O(Input/Output) 단자, 이어폰 등이 있다. 인터페이스부(270)는 이러한 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나 전원을 공급받아 디바이스 내부의 각 구성 요소에 전달할 수 있고, 디바이스 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 할 수 있다.
제어부(210)는 통상적으로 상기 각부의 동작을 제어하여 디바이스의 전반적인 동작을 제어하는 기능을 수행한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 또한, 제어부(210)는 멀티미디어 재생을 위해 데이터를 처리하는 기능을 수행한다. 또한, 입력부 또는 센싱부(130)로부터 입력받은 데이터를 처리하는 기능을 수행한다.
제어부(210)는 이하 정보처리모듈(210)로 표현될 수 있다.
전원 공급부는 제어부(210)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
음성인식부(220)는 자동적 수단에 의하여 음성으로부터 언어적 의미 내용을 식별하는 기능을 수행한다. 구체적으로 음성파형을 입력하여 단어나 단어열을 식별하고 의미를 추출하는 처리 과정이며, 크게 음성 분석, 음소 인식, 단어 인식, 문장 해석, 의미 추출의 5가지로 분류된다. 음성인식부(220)는 저장된 음성과 입력된 음성이 동일한지 비교하는 음성평가모듈을 더 포함할 수 있다. 또한, 음성인식부(220)는 입력된 음성을 텍스트로 변환하거나, 텍스트를 음성으로 변환하는 음성-텍스트변환모듈(240)도 더 포함할 수 있다.
도 1은 바람직한 일실시예에 따른 글라스형 웨어러블 디바이스의 광고 효과 측정 방법 순서도이다. 도 1을 참조하면, 글라스형 웨어러블 디바이스를 이용한 광고 효과 측정 방법은 디스플레이부(310) 상에 좌표 정보를 가지는 광고를 표시하는 단계(S100), 제1카메라(121)가 안구를 촬영하는 단계(S200), 상기 안구 영상을 분석하여 안구가 응시하고 있는 좌표를 계산하는 단계(S300), 상기 안구가 응시하고 있는 좌표와 상기 광고의 좌표를 이용하여 상기 안구가 상기 광고를 응시하였는지 여부를 판단하는 단계(S400), 상기 광고에 대한 응시시간 및 응시횟수를 저장하는 단계(S500) 및 상기 광고에 대한 응시시간 및 응시횟수를 이용하여 상기 광고의 효과를 측정하는 단계(S600)를 포함한다.
이하, 본 발명의 바람직한 일실시예에 따른 광고 효과 측정 방법을 순서대로 설명한다.
디스플레이부(310) 상에 좌표 정보를 가지는 광고를 표시한다(S100). 이 경우, 상기 광고는 디스플레이부(310)의 한 지점을 특정 하는 좌표를 가질 수 있다.
또한, 일정 거리 내에 있는 근거리 통신 모듈이 내장된 광고 장치로부터 상기 광고 장치가 제공하는 광고의 좌표를 수신하는 단계(S110)를 더 포함할 수 있다. 이 경우, 상기 광고는 3차원 공간상의 한 지점을 특정 하는 좌표를 가질 수 있다. 근거리 통신 모듈이 내장된 광고는 지속적으로 상기 광고의 좌표가 포함된 데이터를 송출할 수 있다. 상기 광고로부터 일정 거리 내에 있는 글라스형 웨어러블 디바이스는 이를 송신할 수 있다.
또한, 근거리 통신 모듈로 비콘(Beacon)이 사용될 수 있다. 비콘(Beacon)은 비콘(Beacon)과 글라스형 웨어러블 디바이스가 얼마나 이격되어 있는지 알 수 있는 신호를 송출한다. 글라스형 웨어러블 디바이스가 4개 이상의 비콘(Beacon)으로부터 신호를 수신하면 글라스형 웨어러블 디바이스의 3차원 상의 좌표를 정확히 알 수 있다. 비콘(Beacon)은 상기 신호 및 상기 광고의 좌표를 송출함으로써 글라스형 웨어러블 디바이스에 글라스형 웨어러블 디바이스의 좌표와 광고의 좌표를 모두 제공할 수 있다. 이러한 방식은 광고가 밀집된 지역에서 사용될 수 있다.
또한, 제2카메라(122)가 외부 영상을 촬영하는 단계(S120) 및 상기 외부 영상 중 광고를 추출하여 해당 광고의 좌표를 계산하는 단계(S121)를 더 포함할 수 있다. 이 경우, 상기 광고는 상기 외부 영상의 한 지점을 특정 하는 좌표를 가질 수 있다.
제1카메라(121)가 안구를 촬영한다(S200).
상기 안구 영상을 분석하여 안구가 응시하고 있는 좌표를 계산한다(S300). 상기 광고의 좌표를 계산하는 방식에 따라 안구가 응시하고 있는 좌표를 계산하는 방식이 달라질 수 있다.
예를 들어, 상기 광고가 디스플레이부(310)의 한 지점을 특정 하는 좌표를 가질 경우, 상기 안구가 응시하고 있는 디스플레이부(310) 상의 좌표를 계산해야 한다. 디스플레이부(310)와 제1카메라(121)는 글라스형 웨어러블 디바이스에 고정되어 있기 때문에 제1카메라(121)로 촬영된 안구영상을 분석하여 안구가 응시하고 있는 디스플레이부(310) 상의 좌표를 계산할 수 있다.
예를 들어, 상기 광고가 3차원 공간상의 한 지점을 특정 하는 좌표를 가질 경우, 상기 안구가 응시하고 있는 3차원 공간 상의 좌표를 계산해야 한다. 도 3과 같이 글라스형 웨어러블 디바이스는 3개 이상의 비콘(Beacon)으로부터 글라스형 웨어러블 디바이스의 좌표를 얻을 수 있다. 가속도 센서 및 자이로 센서를 하나 이상 활용하면 글라스형 웨어러블 디바이스가 어느 방향을 향하고 있는지 알 수 있다. 상기 글라스형 웨어러블 디바이스의 좌표, 상기 글라스형 웨어러블 디바이스의 방향 정보, 상기 안구영상을 분석하여 안구가 응시하고 있는 3차원 상의 좌표를 계산할 수 있다.
예를 들어, 상기 광고가 상기 외부 영상의 한 지점을 특정 하는 좌표를 가질 경우, 상기 안구가 응시하고 있는 상기 외부 영상 상의 좌표를 계산해야 한다. 제1카메라(121)와 제2카메라(122)는 글라스형 웨어러블 디바이스에 고정되어 있기 때문에 특정 시점에 제2카메라(122)가 촬영한 외부 영상을 기준으로 그 시점에 상기 안구가 응시하고 있는 상기 외부 영상 상의 좌표를 계산할 수 있다.
상기 안구가 응시하고 있는 좌표와 상기 광고의 좌표를 이용하여 상기 안구가 상기 광고를 응시하였는지 여부를 판단한다(S400).
상기 광고에 대한 응시시간 및 응시횟수를 저장한다(S500).
상기 광고에 대한 응시시간 및 응시횟수를 이용하여 상기 광고의 효과를 측정한다(S600). 광고에 대한 응시시간 및 응시횟수는 광고 단가를 결정하는데 영향을 줄 수 있다.
또한, 다 수의 글라스형 웨어러블 디바이스 사용자로부터 상기 광고에 대한 응시시간 및 응시횟수를 전송받고 이를 이용하여 상기 광고의 효과를 측정하는 단계(S700)를 더 포함할 수 있다.
예를 들어, 서로 다른 지역에 설치된 같은 광고에 대한 응시시간 및 응시횟수를 분석하면 광고 효과가 높은 지역을 분석할 수 있다. 또한, 동일한 지역에 설치된 다른 광고에 대한 응시시간 및 응시횟수를 분석하면 홍보효과가 높은 광고를 선정할 수 있다.
또한, 상기 광고는 동영상, 이미지, 텍스트 중 하나 이상일 수 있다. 본 발명은 시각적으로 인지할 수 있는 모든 광고에 적용될 수 있다.
본 발명의 다른 일실시예에 따른 글라스형 웨어러블 디바이스를 이용한 광고 효과 측정 시스템은 디스플레이부(310), 제1카메라(121), 정보처리모듈(210), 메모리(260)를 포함한다.
이하, 본 발명의 다른 일실시예에 따른 광고 효과 측정 시스템의 구성요소에 대하여 설명한다.
디스플레이부(310)는 좌표 정보를 가지는 광고를 표시한다.
또한, 근거리 통신 모듈이 내장된 광고 장치를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 근거리 통신 모듈은 비콘(Beacon)일 수 있다.
또한, 제2카메라(122)를 더 포함할 수 있다. 제2카메라(122)는 외부 영상을 촬영하고, 상기 정보처리모듈(210)은 상기 외부 영상 중 광고를 추출하여 해당 광고의 좌표를 계산할 수 있다.
제1카메라(121)는 안구를 촬영한다.
정보처리모듈(210)은 상기 안구 영상을 분석하여 안구가 응시하고 있는 좌표를 계산하고, 상기 안구가 응시하고 있는 좌표와 상기 광고의 좌표를 이용하여 상기 안구가 상기 광고를 응시하였는지 여부를 판단한다. 또한, 상기 정보처리모듈(210)은 상기 광고에 대한 응시시간 및 응시횟수를 이용하여 상기 광고의 효과를 측정한다.
메모리(260)는 상기 광고에 대한 응시시간 및 응시횟수를 저장한다.
또한, 서버를 더 포함할 수 있다. 서버는 다 수의 글라스형 웨어러블 디바이스 사용자로부터 상기 광고에 대한 응시시간 및 응시횟수를 전송받고 이를 이용하여 상기 광고의 효과를 측정한다.
또한, 상기 광고는 동영상, 이미지, 텍스트 중 하나 이상일 수 있다.
본 발명에 따르면, 글라스형 웨어러블 디바이스 사용자가 광고를 응시한 시간 및 응시한 횟수 등을 측정할 수 있고, 이를 이용하여 광고 효과를 측정할 수 있다.
또한, 광고 응시시간 및 응시횟수 데이터를 종합하여 지역별, 광고별, 연령별 등 다양한 관점에서의 광고 효과 분석을 할 수 있다. 이러한 광고 효과 분석을 통해 광고단가를 결정하는데 도움을 줄 수 있다.
이상에서는 본 발명의 바람직한 실시예 및 응용예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시예 및 응용예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어서는 안될 것이다.
100 : 글라스형 웨어러블 디바이스
110 : 사용자입력부 111 : 어플리케이션
112 : 키보드 113 : 음성입력부
114 : 터치패드 115 : GPS
116 : 근거리통신
120 : 카메라 121 : 제1카메라
122 : 제2카메라 123 : 제3카메라
130 : 센싱부 131 : 자이로센서
132 : 가속도센서 133 : 압력센서
134 : 홍체인식센서 135 : 심박검출센서
136 : 근전도센서
210 : 정보처리모듈 220 : 음성인식부
230 : 상황평가모듈 240 : 음성-텍스트변환모듈
250 : 무선통신부 260 : 메모리
270 : 인터페이스부
300 : 출력부 310 : 디스플레이부
320 : 음향출력 모듈 330 : 알람부
340 : 햅틱모듈

Claims (12)

  1. 글라스형 웨어러블 디바이스를 이용한 광고 효과 측정 방법에 있어서,
    디스플레이부(310) 상에 좌표 정보를 가지는 광고를 표시하는 단계;
    제1카메라(121)가 안구를 촬영하는 단계;
    상기 안구 영상을 분석하여 안구가 응시하고 있는 좌표를 계산하는 단계;
    상기 안구가 응시하고 있는 좌표와 상기 광고의 좌표를 이용하여 상기 안구가 상기 광고를 응시하였는지 여부를 판단하는 단계;
    상기 광고에 대한 응시시간 및 응시횟수를 저장하는 단계; 및
    상기 광고에 대한 응시시간 및 응시횟수를 이용하여 상기 광고의 효과를 측정하는 단계;를 포함하는 글라스형 웨어러블 디바이스를 이용한 광고 효과 측정 방법.
  2. 제 1항에 있어서,
    일정 거리 내에 있는 근거리 통신 모듈이 내장된 광고 장치로부터 상기 광고 장치가 제공하는 광고의 좌표를 수신하는 단계를 더 포함하는, 글라스형 웨어러블 디바이스를 이용한 광고 효과 측정 방법.
  3. 제 2항에 있어서,
    상기 근거리 통신 모듈은 비콘인 것을 특징으로 하는, 글라스형 웨어러블 디바이스를 이용한 광고 효과 측정 방법.
  4. 제 1항에 있어서,
    제2카메라(122)가 외부 영상을 촬영하는 단계; 및
    상기 외부 영상 중 광고를 추출하여 해당 광고의 좌표를 계산하는 단계를 더 포함하는, 글라스형 웨어러블 디바이스를 이용한 광고 효과 측정 방법.
  5. 제 1항 내지 제 4항에 중 어느 한 항에 있어서,
    다 수의 글라스형 웨어러블 디바이스 사용자로부터 상기 광고에 대한 응시시간 및 응시횟수를 전송받고 이를 이용하여 상기 광고의 효과를 측정하는 단계를 더 포함하는, 글라스형 웨어러블 디바이스를 이용한 광고 효과 측정 방법.
  6. 제 1항 내지 제 4항에 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 광고는 동영상, 이미지, 텍스트 중 하나 이상인 것을 특징으로 하는, 글라스형 웨어러블 디바이스를 이용한 광고 효과 측정 방법.
  7. 글라스형 웨어러블 디바이스를 이용한 광고 효과 측정 시스템에 있어서,
    좌표 정보를 가지는 광고를 표시하는 디스플레이부(310);
    안구를 촬영하는 제1카메라(121);
    상기 안구 영상을 분석하여 안구가 응시하고 있는 좌표를 계산하고,
    상기 안구가 응시하고 있는 좌표와 상기 광고의 좌표를 이용하여 상기 안구가 상기 광고를 응시하였는지 여부를 판단하는 정보처리모듈(210);
    상기 광고에 대한 응시시간 및 응시횟수를 저장하는 메모리(260);를 포함하고,
    상기 정보처리모듈(210)은 상기 광고에 대한 응시시간 및 응시횟수를 이용하여 상기 광고의 효과를 측정하는 것을 특징으로 하는 글라스형 웨어러블 디바이스를 이용한 광고 효과 측정 시스템.
  8. 제 7항에 있어서,
    근거리 통신 모듈이 내장된 광고 장치를 더 포함하고,
    상기 광고 장치는 상기 광고 장치로부터 일정 거리 내에 있는 글라스형 웨어러블 디바이스에게 상기 광고 장치가 제공하는 광고의 좌표를 전송하는 것을 특징으로 하는, 글라스형 웨어러블 디바이스를 이용한 광고 효과 측정 시스템.
  9. 제 8항에 있어서,
    상기 근거리 통신 모듈은 비콘인 것을 특징으로 하는, 글라스형 웨어러블 디바이스를 이용한 광고 효과 측정 시스템.
  10. 제 7항에 있어서,
    외부 영상을 촬영하는 제2카메라(122)를 더 포함하고,
    상기 정보처리모듈(210)은 상기 외부 영상 중 광고를 추출하여 해당 광고의 좌표를 계산하는 것을 특징으로 하는, 글라스형 웨어러블 디바이스를 이용한 광고 효과 측정 시스템.
  11. 제 7항 내지 제 10항에 중 어느 한 항에 있어서,
    다 수의 글라스형 웨어러블 디바이스 사용자로부터 상기 광고에 대한 응시시간 및 응시횟수를 전송받고 이를 이용하여 상기 광고의 효과를 측정하는 서버를 더 포함하는, 글라스형 웨어러블 디바이스를 이용한 광고 효과 측정 시스템.
  12. 제 7항 내지 제 10항에 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 광고는 동영상, 이미지, 텍스트 중 하나 이상인 것을 특징으로 하는, 글라스형 웨어러블 디바이스를 이용한 광고 효과 측정 시스템.
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