KR20150129936A - 생체 효과 영상을 제공하는 전자 기기 - Google Patents

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Abstract

전자 기기는, 전자 기기의 동작을 제어하는 프로세서, 프로세서에 연결되고, 전자 기기의 메인 메모리로서 동작하는 메모리 장치, 및 프로세서에 연결되고, 제1 프레임에서 원본 영상에 대한 제1 영상 데이터에 기초하여 원본 영상을 표시하며, 제2 프레임에서 생체 효과 영상에 대한 제2 영상 데이터에 기초하여 생체 효과 영상을 표시하는 디스플레이 장치를 포함한다.

Description

생체 효과 영상을 제공하는 전자 기기{ELECTRONIC DEVICE PROVIDING A BIOEFFECT IMAGE}
본 발명은 전자 기기에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 생체 효과 영상을 제공하는 전자 기기에 관한 것이다.
최근, 피부 관리, 생체 리듬 제어, 우울증 치료 등을 위하여 인체에 광을 조사하는 바이오 장치가 개발되고 있다. 현재의 바이오 장치는 항염 치료, 여드름 치료, 미백 치료, 생체 리듬 제어, 우울증 치료 등의 각각의 용도에 따라 전용의 장치로서 제조되고 있다. 이에 따라, 사용자가 용도에 따라 서로 다른 전용 바이오 장치를 구비해야 되는 불편함이 있다.
본 발명의 일 목적은 생체 효과 영상을 제공할 수 있는 전자 기기를 제공하는 것이다.
다만, 본 발명의 해결하고자 하는 과제는 상기 언급된 과제에 한정되는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위에서 다양하게 확장될 수 있을 것이다.
본 발명의 일 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 실시예들에 따른 전자 기기는, 상기 전자 기기의 동작을 제어하는 프로세서, 상기 프로세서에 연결되고, 상기 전자 기기의 메인 메모리로서 동작하는 메모리 장치, 및 상기 프로세서에 연결되고, 제1 프레임에서 원본 영상에 대한 제1 영상 데이터에 기초하여 상기 원본 영상을 표시하며, 제2 프레임에서 생체 효과 영상에 대한 제2 영상 데이터에 기초하여 상기 생체 효과 영상을 표시하는 디스플레이 장치를 포함한다.
일 실시예에서, 상기 프로세서는 상기 디스플레이 장치를 제어하는 그래픽 처리부를 포함하고, 상기 그래픽 처리부는, 상기 생체 효과 영상에 대한 상기 제2 영상 데이터를 저장하는 메모리부, 및 상기 제1 프레임에서 상기 디스플레이 장치에 상기 제1 영상 데이터를 제공하고, 상기 제2 프레임에서 상기 디스플레이 장치에 상기 제1 영상 데이터를 대신하여 상기 메모리부에 저장된 상기 제2 영상 데이터를 제공하는 영상 처리부를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 프로세서는 상기 디스플레이 장치를 제어하는 그래픽 처리부를 포함하고, 상기 그래픽 처리부는, 상기 제1 프레임에서 상기 디스플레이 장치에 상기 제1 영상 데이터를 제공하고, 상기 제2 프레임에서 상기 제1 영상 데이터를 변조하여 상기 제2 영상 데이터를 생성하고 상기 디스플레이 장치에 상기 제2 영상 데이터를 제공하는 영상 처리부를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 전자 기기는, 상기 프로세서와 상기 디스플레이 장치 사이에 연결되고, 상기 디스플레이 장치를 제어하는 그래픽 카드를 더 포함하고, 상기 그래픽 카드는, 상기 생체 효과 영상에 대한 상기 제2 영상 데이터를 저장하는 메모리부, 및 상기 제1 프레임에서 상기 디스플레이 장치에 상기 제1 영상 데이터를 제공하고, 상기 제2 프레임에서 상기 디스플레이 장치에 상기 제1 영상 데이터를 대신하여 상기 메모리부에 저장된 상기 제2 영상 데이터를 제공하는 영상 처리부를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 전자 기기는, 상기 프로세서와 상기 디스플레이 장치 사이에 연결되고, 상기 디스플레이 장치를 제어하는 그래픽 카드를 더 포함하고, 상기 그래픽 카드는, 상기 제1 프레임에서 상기 디스플레이 장치에 상기 제1 영상 데이터를 제공하고, 상기 제2 프레임에서 상기 제1 영상 데이터를 변조하여 상기 제2 영상 데이터를 생성하고 상기 디스플레이 장치에 상기 제2 영상 데이터를 제공하는 영상 처리부를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 메모리 장치는 상기 생체 효과 영상에 대한 상기 제2 영상 데이터, 및 영상 처리 코드를 저장하고, 상기 영상 처리 코드는, 상기 프로세서에 의해 실행되어, 상기 제1 프레임에서 상기 디스플레이 장치에 상기 제1 영상 데이터를 제공하고, 상기 제2 프레임에서 상기 디스플레이 장치에 상기 제1 영상 데이터를 대신하여 상기 메모리 장치에 저장된 상기 제2 영상 데이터를 제공할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 메모리 장치는 영상 처리 코드를 저장하고, 상기 영상 처리 코드는, 상기 프로세서에 의해 실행되어, 상기 제1 프레임에서 상기 디스플레이 장치에 상기 제1 영상 데이터를 제공하고, 상기 제2 프레임에서 상기 제1 영상 데이터를 변조하여 상기 제2 영상 데이터를 생성하고 상기 디스플레이 장치에 상기 제2 영상 데이터를 제공할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 디스플레이 장치는, 디스플레이 패널, 및 상기 디스플레이 패널 상에 형성되고, 상기 생체 효과 영상에 대한 상기 제2 영상 데이터 및 영상 처리 코드를 저장하는 내부 메모리를 포함하고, 상기 디스플레이 장치의 상기 내부 메모리에 저장된 상기 영상 처리 코드는, 상기 프로세서에 의해 실행되어, 상기 제1 프레임에서 상기 디스플레이 패널에 상기 제1 영상 데이터를 제공하고, 상기 제2 프레임에서 상기 디스플레이 패널에 상기 제1 영상 데이터를 대신하여 상기 내부 메모리에 저장된 상기 제2 영상 데이터를 제공할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 디스플레이 장치는, 디스플레이 패널, 및 상기 원본 영상에 대한 상기 제1 영상 데이터 수신하고, 상기 제1 프레임에서 상기 원본 영상이 표시되도록 상기 제1 영상 데이터에 기초하여 상기 디스플레이 패널을 구동하며, 상기 제2 프레임에서 상기 생체 효과 영상이 표시되도록 상기 제1 영상 데이터를 대신하여 상기 제2 영상 데이터에 기초하여 상기 디스플레이 패널을 구동하는 디스플레이 드라이버를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 디스플레이 드라이버는, 상기 생체 효과 영상에 대한 상기 제2 영상 데이터를 저장하는 메모리부, 상기 제1 영상 데이터를 수신하고, 상기 제1 프레임에서 상기 제1 영상 데이터를 출력하며, 상기 제2 프레임에서 상기 제1 영상 데이터를 대신하여 상기 메모리부에 저장된 상기 제2 영상 데이터를 출력하는 영상 처리부, 및 상기 제1 프레임에서 상기 영상 처리부로부터 출력된 상기 제1 영상 데이터에 기초하여 상기 디스플레이 패널을 구동하고, 상기 제2 프레임에서 상기 영상 처리부로부터 출력된 상기 제2 영상 데이터에 기초하여 상기 디스플레이 패널을 구동하는 구동부를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 메모리부는 상기 생체 효과 영상에 대한 상기 제2 영상 데이터로서 행동 유도 영상에 대한 영상 데이터를 저장하고, 상기 영상 처리부는, 상기 제2 프레임에서, 상기 메모리부에 저장된 상기 행동 유도 영상에 대한 영상 데이터를 상기 구동부에 제공하며, 상기 구동부는, 상기 제2 프레임에서, 상기 생체 효과 영상으로서 상기 행동 유도 영상이 표시되도록, 상기 행동 유도 영상에 대한 영상 데이터에 기초하여 상기 디스플레이 패널을 구동할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 행동 유도 영상은 사용자의 눈 깜빡임을 유도하는 눈 깜빡임 유도 영상일 수 있다.
일 실시예에서, 상기 행동 유도 영상은 사용자에 의해 인지 가능한 시간보다 짧은 시간 동안 표시될 수 있다.
일 실시예에서, 상기 메모리부는 상기 생체 효과 영상에 대한 상기 제2 영상 데이터로서 광 치료 영상에 대한 영상 데이터를 저장하고, 상기 영상 처리부는, 상기 제2 프레임에서, 상기 메모리부에 저장된 상기 광 치료 영상에 대한 영상 데이터를 상기 구동부에 제공하며, 상기 구동부는, 상기 제2 프레임에서, 상기 생체 효과 영상으로서 상기 광 치료 영상이 표시되도록, 상기 광 치료 영상에 대한 영상 데이터에 기초하여 상기 디스플레이 패널을 구동할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 디스플레이 드라이버는, 상기 제1 영상 데이터를 수신하고, 상기 제1 프레임에서 상기 제1 영상 데이터를 출력하며, 상기 제2 프레임에서 상기 제1 영상 데이터를 변조하여 상기 제2 영상 데이터를 생성하고 상기 제2 영상 데이터를 출력하는 영상 처리부, 및 상기 제1 프레임에서 상기 영상 처리부로부터 출력된 상기 제1 영상 데이터에 기초하여 상기 디스플레이 패널을 구동하고, 상기 제2 프레임에서 상기 영상 처리부로부터 출력된 상기 제2 영상 데이터에 기초하여 상기 디스플레이 패널을 구동하는 구동부를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 디스플레이 드라이버는 행동 유도 영상에 대한 영상 데이터를 저장하는 메모리부를 더 포함하고, 상기 영상 처리부는, 상기 제2 프레임에서, 상기 제1 영상 데이터와 상기 행동 유도 영상에 대한 영상 데이터를 합성하여 상기 제2 영상 데이터를 생성하고, 상기 구동부는, 상기 제2 프레임에서, 상기 생체 효과 영상으로서 상기 원본 영상과 상기 행동 유도 영상이 합성된 영상이 표시되도록, 상기 제1 영상 데이터와 상기 행동 유도 영상에 대한 영상 데이터가 합성된 상기 제2 영상 데이터에 기초하여 상기 디스플레이 패널을 구동할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 원본 영상과 상기 행동 유도 영상이 합성된 영상은 사용자에 의해 인지 가능한 시간보다 짧은 시간 동안 표시될 수 있다.
일 실시예에서, 상기 영상 처리부는, 상기 제2 프레임에서, 상기 제1 영상 데이터에 포함된 각 픽셀에 대한 적색 서브 픽셀 데이터, 녹색 서브 픽셀 데이터 및 청색 서브 픽셀 데이터 중 적어도 하나의 서브 픽셀 데이터를 조절하여 상기 제2 영상 데이터를 생성하고, 상기 구동부는, 상기 제2 프레임에서, 상기 생체 효과 영상으로서 상기 원본 영상에서 적색 휘도, 녹색 휘도 및 청색 휘도 중 적어도 하나가 조절된 영상이 표시되도록, 상기 적어도 하나의 서브 픽셀 데이터가 조절된 상기 제2 영상 데이터에 기초하여 상기 디스플레이 패널을 구동할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 영상 처리부는, 상기 제2 프레임에서, 상기 제1 영상 데이터에서 상기 청색 서브 픽셀 데이터를 감소시켜 상기 제2 영상 데이터를 생성하고, 상기 구동부는, 상기 제2 프레임에서, 상기 생체 효과 영상으로서 상기 원본 영상에서 상기 청색 휘도가 감소되어 멜라토닌 분비의 억제를 방지하는 생체 리듬 제어 영상이 표시되도록, 상기 청색 서브 픽셀 데이터가 감소된 상기 제2 영상 데이터에 기초하여 상기 디스플레이 패널을 구동할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 영상 처리부는, 상기 제2 프레임에서, 상기 제1 영상 데이터에서 상기 청색 서브 픽셀 데이터를 증가시켜 상기 제2 영상 데이터를 생성하고, 상기 구동부는, 상기 제2 프레임에서, 상기 생체 효과 영상으로서 상기 원본 영상에서 상기 청색 휘도가 증가되어 멜라토닌 분비를 억제하는 생체 리듬 제어 영상이 표시되도록, 상기 청색 서브 픽셀 데이터가 증가된 상기 제2 영상 데이터에 기초하여 상기 디스플레이 패널을 구동할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 영상 처리부는, 상기 제2 프레임에서, 상기 제1 영상 데이터에서 상기 적색 서브 픽셀 데이터를 증가시켜 상기 제2 영상 데이터를 생성하고, 상기 구동부는, 상기 제2 프레임에서, 상기 생체 효과 영상으로서 상기 원본 영상에서 상기 적색 휘도가 증가되어 적색약자의 시인성을 증가시키는 색약 보상 영상이 표시되도록, 상기 적색 서브 픽셀 데이터가 증가된 상기 제2 영상 데이터에 기초하여 상기 디스플레이 패널을 구동할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 영상 처리부는, 상기 제2 프레임에서, 상기 제1 영상 데이터에서 상기 녹색 서브 픽셀 데이터를 증가시켜 상기 제2 영상 데이터를 생성하고, 상기 구동부는, 상기 제2 프레임에서, 상기 생체 효과 영상으로서 상기 원본 영상에서 상기 녹색 휘도가 증가되어 녹색약자의 시인성을 증가시키는 색약 보상 영상이 표시되도록, 상기 녹색 서브 픽셀 데이터가 증가된 상기 제2 영상 데이터에 기초하여 상기 디스플레이 패널을 구동할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 영상 처리부는, 상기 제2 프레임에서, 상기 제1 영상 데이터에서 상기 적색 서브 픽셀 데이터, 상기 녹색 서브 픽셀 데이터 및 상기 청색 서브 픽셀 데이터 중 하나를 증가시켜 상기 제2 영상 데이터를 생성하고, 상기 구동부는, 상기 제2 프레임에서, 상기 생체 효과 영상으로서 상기 원본 영상에서 상기 적색 휘도, 상기 녹색 휘도 및 상기 청색 휘도 중 하나가 증가된 광 치료 영상이 표시되도록, 상기 적색 서브 픽셀 데이터, 상기 녹색 서브 픽셀 데이터 및 상기 청색 서브 픽셀 데이터 중 하나가 증가된 상기 제2 영상 데이터에 기초하여 상기 디스플레이 패널을 구동할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 영상 처리부는, 상기 제2 프레임에 인접한 제3 프레임에서, 상기 제1 영상 데이터에서 상기 적색 서브 픽셀 데이터, 상기 녹색 서브 픽셀 데이터 및 상기 청색 서브 픽셀 데이터 중 하나를 감소시켜 상기 제3 영상 데이터를 생성하고, 상기 구동부는, 상기 제3 프레임에서, 상기 원본 영상에서 상기 적색 휘도, 상기 녹색 휘도 및 상기 청색 휘도 중 하나가 감소된 보상 영상이 표시되도록, 상기 적색 서브 픽셀 데이터, 상기 녹색 서브 픽셀 데이터 및 상기 청색 서브 픽셀 데이터 중 하나가 감소된 상기 제3 영상 데이터에 기초하여 상기 디스플레이 패널을 구동하며, 상기 제2 프레임에서 표시되는 상기 광 치료 영상 및 상기 제3 프레임에서 표시되는 상기 보상 영상에 의해 상기 원본 영상이 인지될 수 있다.
일 실시예에서, 상기 전자 기기는 외부로부터 입사되는 광을 감지하는 센서를 더 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 센서는 상기 외부로부터 입사되는 광의 색도를 측정하고, 상기 디스플레이 장치는, 상기 측정된 광의 색도가 황색을 나타내는 경우, 상기 생체 효과 영상으로서 멜라토닌 분비의 억제를 방지하는 생체 리듬 제어 영상을 표시할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 센서는 사용자의 눈 깜빡임을 감지하고, 상기 디스플레이 장치는, 상기 사용자의 눈 깜빡임이 소정의 시간 동안 발생되지 않을 때, 상기 생체 효과 영상으로서 눈 깜빡임 유도 영상을 표시할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 센서는 상기 외부로부터 입사되는 광으로서 적외선을 감지하고, 상기 전자 기기는, 상기 적외선에 응답하여 생체 효과 모드를 개시 또는 종료할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 센서는 상기 디스플레이 장치에 포함된 디스플레이 패널의 액티브 영역, 상기 디스플레이 패널의 주변 영역, 상기 디스플레이 패널에 연결된 인쇄 회로 기판, 또는 상기 디스플레이 장치의 외부에 형성될 수 있다.
본 발명의 일 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 실시예들에 따른 전자 기기는, 제1 프레임에서 원본 영상과 소정의 영상이 합성된 생체 효과 영상을 표시하고, 제2 프레임에서 상기 원본 영상과 상기 소정의 영상에 대하여 상보적인 상보 영상이 합성된 보상 영상을 표시하는 디스플레이 장치, 및 상기 제1 프레임에서 오픈되고, 상기 제2 프레임에서 클로즈되는 셔터 글라스를 포함한다.
일 실시예에서, 상기 셔터 글라스를 착용한 제1 사용자에는, 상기 제1 프레임에서 상기 생체 효과 영상이 제공되고, 상기 제2 프레임에서 영상이 제공되지 않을 수 있다.
일 실시예에서, 상기 셔터 글라스를 착용하지 않은 제2 사용자에는, 상기 제1 프레임에서 상기 생체 효과 영상이 제공되고, 상기 제2 프레임에서 상기 보상 영상이 제공되며, 상기 제2 사용자는 상기 제1 프레임에서 제공된 상기 생체 효과 영상 및 상기 제2 프레임에서 제공된 상기 보상 영상에 의해 상기 원본 영상을 인지할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 소정의 영상은 행동 유도 영상, 색약 보상 영상, 생체 리듬 제어 영상 또는 광 치료 영상일 수 있다.
본 발명의 일 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 실시예들에 따른 전자 기기는, 제1 프레임에서 원본 영상을 표시하고, 제2 프레임에서 생체 효과 영상을 표시하는 디스플레이 장치, 상기 제1 프레임에서 오픈되고, 상기 제2 프레임에서 클로즈되는 제1 셔터 글라스, 및 상기 제1 프레임에서 클로즈되고, 상기 제2 프레임에서 오픈되는 제2 셔터 글라스를 포함할 수 있다.
본 발명의 실시예들에 따른 전자 기기는 원본 영상을 표시하면서 생체 효과 영상을 제공할 수 있다.
또한, 본 발명의 실시예들에 따른 전자 기기는 생체 효과 영상 제공 기능을 자체적으로 구비하여 전력 소모 및 데이터 처리량을 감소시킬 수 있다.
게다가, 본 발명의 실시예들에 따른 전자 기기는 사용자의 생체 효과 영상에 대한 인지 없이 사용자에게 생체 효과 영상을 제공할 수 있고, 사용자에게 불쾌감을 유발함이 없이 생체 효과 영상을 제공할 수 있다.
다만, 본 발명의 효과는 상기 언급한 효과에 한정되는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위에서 다양하게 확장될 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 실시예들에 따른 생체 효과 영상 제공 기능을 가지는 디스플레이 장치를 포함하는 모바일 장치를 나타내는 블록도이다.
도 2는 본 발명의 실시예들에 따른 생체 효과 영상 제공 기능을 가지는 디스플레이 드라이버의 일 예를 나타내는 블록도이다.
도 3은 본 발명의 실시예들에 따른 생체 효과 영상을 제공하는 디스플레이 장치의 구동 방법을 나타내는 순서도이다.
도 4는 본 발명의 실시예들에 따른 생체 효과 영상을 제공하는 디스플레이 장치의 구동 방법을 나타내는 순서도이다.
도 5는 도 4의 구동 방법에 의해 표시되는 영상 프레임들의 일 예를 나타내는 도면이다.
도 6은 본 발명의 실시예들에 따른 행동 유도 영상을 제공하는 디스플레이 장치의 구동 방법을 나타내는 순서도이다.
도 7는 도 6의 구동 방법에 의해 표시되는 영상 프레임들의 일 예를 나타내는 도면이다.
도 8는 본 발명의 실시예들에 따른 광 치료 영상을 제공하는 디스플레이 장치의 구동 방법을 나타내는 순서도이다.
도 9는 도 8의 구동 방법에 의해 표시되는 영상 프레임들의 일 예를 나타내는 도면이다.
도 10a 내지 도 10c는 도 8의 구동 방법에 의해 제공되는 광 치료 영상의 예들을 설명하기 위한 도면들이다.
도 11은 본 발명의 실시예들에 따른 생체 효과 영상을 제공하는 디스플레이 장치의 구동 방법을 나타내는 순서도이다.
도 12는 도 11의 구동 방법에 의해 표시되는 영상 프레임들의 일 예를 나타내는 도면이다.
도 13은 본 발명의 실시예들에 따른 생체 효과 영상을 제공하는 디스플레이 장치의 구동 방법의 일 예를 나타내는 순서도이다.
도 14는 본 발명의 실시예들에 따른 행동 유도 영상을 제공하는 디스플레이 장치의 구동 방법을 나타내는 순서도이다.
도 15는 도 14의 구동 방법에 의해 표시되는 영상 프레임들의 일 예를 나타내는 도면이다.
도 16a 내지 도 16c는 도 14의 구동 방법에서 수행되는 변조 동작의 예들을 설명하기 위한 도면들이다.
도 17은 본 발명의 실시예들에 따른 생체 리듬 제어 영상을 제공하는 디스플레이 장치의 구동 방법을 나타내는 순서도이다.
도 18a 및 도 18b는 도 17의 구동 방법에서 수행되는 변조 동작의 예들을 설명하기 위한 도면들이다.
도 19a는 본 발명의 실시예들에 따른 색약 보상 영상을 제공하는 디스플레이 장치의 구동 방법을 나타내는 순서도이다.
도 19b는 도 19a의 구동 방법에 의해 표시되는 영상 프레임의 일 예를 나타내는 도면이다.
도 20은 본 발명의 실시예들에 따른 광 치료 영상을 제공하는 디스플레이 장치의 구동 방법을 나타내는 순서도이다.
도 21a 내지 도 21c는 도 20의 구동 방법에서 수행되는 변조 동작의 예들을 설명하기 위한 도면들이다.
도 22는 본 발명의 실시예들에 따른 생체 효과 영상 제공 기능을 가지는 영상 처리부를 포함하는 모바일 장치를 나타내는 블록도이다.
도 23은 본 발명의 실시예들에 따른 생체 효과 영상 제공 기능을 가지는 그래픽 처리부를 포함하는 모바일 장치를 나타내는 블록도이다.
도 24는 본 발명의 실시예들에 따른 영상 처리 코드를 실행하여 생체 효과 영상 제공 기능을 수행하는 어플리케이션 프로세서를 포함하는 모바일 장치를 나타내는 블록도이다.
도 25는 본 발명의 실시예들에 따른 생체 효과 영상 제공 기능을 가지는 디스플레이 드라이버를 포함하는 컴퓨팅 장치를 나타내는 블록도이다.
도 26은 본 발명의 실시예들에 따른 생체 효과 영상 제공 기능을 가지는 그래픽 카드를 포함하는 컴퓨팅 장치를 나타내는 블록도이다.
도 27은 본 발명의 실시예들에 따른 영상 처리 코드를 실행하여 생체 효과 영상 제공 기능을 수행하는 중앙 처리부를 포함하는 컴퓨팅 장치를 나타내는 블록도이다.
도 28은 본 발명의 실시예들에 따른 센서를 포함하는 전자 기기를 나타내는 블록도이다.
도 29a 내지 도 29c는 센서의 위치의 예들을 설명하기 위한 도면들이다.
도 30은 본 발명의 실시예들에 따른 센서를 포함하는 전자 기기를 나타내는 블록도이다.
도 31은 본 발명의 실시예들에 따른 센서를 이용하여 생체 리듬 제어 영상을 제공하는 디스플레이 장치의 구동 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 32는 본 발명의 실시예들에 따른 센서를 이용하여 눈 깜빡임 유도 영상을 제공하는 디스플레이 장치의 구동 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 33는 본 발명의 실시예들에 따른 센서를 이용하여 생체 효과 모드를 제어하는 디스플레이 장치의 구동 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 34는 본 발명의 실시예들에 따른 셔터 글라스를 이용하여 사용자들에게 생체 효과 영상 또는 원본 영상을 선택적으로 제공하는 전자 기기를 나타내는 도면이다.
도 35는 본 발명의 실시예들에 따른 셔터 글라스를 이용하여 사용자들에게 생체 효과 영상 또는 원본 영상을 선택적으로 제공하는 디스플레이 장치의 구동 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 36a는 도 35의 구동 방법에 의해 표시되는 영상 프레임의 일 예를 나타내는 도면이고, 도 36b는 도 35의 구동 방법에 의해 제1 사용자에게 표시되는 영상 프레임의 일 예를 나타내는 도면이며, 도 36c는 도 35의 구동 방법에 의해 제2 사용자에게 표시되는 영상 프레임의 일 예를 나타내는 도면이다.
도 37는 도 35의 구동 방법에 의해 표시되는 생체 효과 영상 및 보상 영상의 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 38은 본 발명의 실시예들에 따른 셔터 글라스를 이용하여 사용자들에게 생체 효과 영상 또는 원본 영상을 선택적으로 제공하는 전자 기기를 나타내는 도면이다.
도 39는 본 발명의 실시예들에 따른 셔터 글라스를 이용하여 사용자들에게 생체 효과 영상 또는 원본 영상을 선택적으로 제공하는 디스플레이 장치의 구동 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 40는 도 39의 구동 방법에 의해 제1 및 제2 사용자들에 제공되는 영상 프레임의 일 예를 나타내는 도면이다.
이하, 첨부한 도면들을 참조하여, 본 발명의 바람직한 실시예를 보다 상세하게 설명하고자 한다. 도면상의 동일한 구성요소에 대해서는 동일한 참조부호를 사용하고 동일한 구성요소에 대해서 중복된 설명은 생략한다.
도 1은 본 발명의 실시예들에 따른 변조 동작을 수행하는 디스플레이 드라이버를 포함하는 모바일 장치를 나타내는 블록도이다.
도 1을 참조하면, 모바일 장치(100)는 어플리케이션 프로세서(110), 메모리 장치(130), 통신 프로세서(150) 및 디스플레이 장치(200)를 포함한다. 실시예에 따라, 모바일 장치(100)는 휴대폰(Cellular Phone), 스마트 폰(Smart Phone), 태블릿 컴퓨터(Tablet Computer), 개인 정보 단말기(Personal Digital Assistant; PDA), 휴대형 멀티미디어 플레이어(Portable Multimedia Player; PMP), 디지털 카메라(Digital Camera), 음악 재생기(Music Player), 휴대용 게임 콘솔(Portable Game Console), 내비게이션(Navigation) 시스템 등과 같은 임의의 모바일 시스템일 수 있다.
어플리케이션 프로세서(110)는 모바일 장치(100)의 동작을 제어한다. 예를 들어, 어플리케이션 프로세서(110)는 모바일 장치(100)를 구동하기 위한 운영 체제(Operating System; OS) 및 다양한 어플리케이션들을 실행함으로써 모바일 장치(100)의 동작을 제어할 수 있다. 예를 들어, 어플리케이션 프로세서(110)는 인터넷 브라우저, 게임, 동영상 등을 제공하는 어플리케이션들을 실행할 수 있다. 또한, 어플리케이션 프로세서(110)는 디스플레이 장치(200)를 제어하는 그래픽 처리부(Graphic Processing Unit; GPU)(115)을 포함할 수 있다. 그래픽 처리부(115)는 원본 영상에 대한 제1 영상 데이터(RGB), 및 디스플레이 장치(200)를 제어하기 위한 제어 신호들(예를 들어, 수직 동기 신호(VSYNC), 수평 동기 신호(HSYNC), 데이터 인에이블 신호(DE), 클록 신호(CLK) 등)을 디스플레이 장치(200)에 제공할 수 있다.
통신 프로세서(150)는 외부 장치와 유무선의 통신을 수행할 수 있다. 예를 들어, 통신 프로세서(150)는 이동 통신(Mobile Telecommunication), Wi-Fi(Wireless Fidelity), GPS(Global positioning System), BT(Bluetooth), GSM(Global System For Mobile Communication), GPRS(General Packet Radio System), WCDMA(Wideband Code Division Multiple Access), HSxPA(High Speed Uplink/Downlink Packet Access), USB(Universal Serial Bus;), 이더넷(Ethernet), NFC(Near Field Communication), RFID(Radio Frequency Identification) 등의 임의의 유무선 통신을 수행할 수 있다. 실시예에 따라, 어플리케이션 프로세서(110) 및 통신 프로세서(150)는 하나의 칩으로 구현되거나, 각각 별개의 칩들로 구현될 수 있다.
메모리 장치(130)는 어플리케이션 프로세서(110)에 연결되고, 모바일 장치(100)의 메인 메모리(Main Memory)로서 동작할 수 있다. 예를 들어, 메모리 장치(130)는 어플리케이션 프로세서(110)에 의해 처리되는 데이터를 저장하거나, 통신 프로세서(150)에 의해 송수신되는 데이터를 저장하거나, 동작 메모리(Working Memory)로서 작동할 수 있다. 예를 들어, 메모리 장치(130)는 DRAM(Dynamic Random Access Memory), SRAM(Static Random Access Memory), 모바일 DRAM 등과 같은 휘발성 메모리, 및/또는 EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), 플래시 메모리(Flash Memory), PRAM(Phase Change Random Access Memory), RRAM(Resistance Random Access Memory), NFGM(Nano Floating Gate Memory), PoRAM(Polymer Random Access Memory), MRAM(Magnetic Random Access Memory), FRAM(Ferroelectric Random Access Memory) 등과 같은 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다.
디스플레이 장치(200)는 어플리케이션 프로세서(110)에 연결되고, 어플리케이션 프로세서(110)에 포함된 그래픽 처리부(115)에 의해 제공되는 영상 데이터(RGB)에 기초하여 영상을 표시할 수 있다. 디스플레이 장치(200)는 영상을 표시하는 디스플레이 패널(230), 및 디스플레이 패널(230)을 구동하는 디스플레이 드라이버(250)를 포함한다. 실시예에 따라, 디스플레이 패널(230)은 유기 발광 표시 패널(Organic Light Emitting Display (OLED) Panel), 액정 표시 패널(Liquid Crystal Display (LCD)Panel), 플라즈마 디스플레이 패널(Plasma Display Panel (PDP)) 등의 임의의 디스플레이 패널일 수 있다.
디스플레이 드라이버(250)는 그래픽 처리부(115)로부터 원본 영상에 대한 제1 영상 데이터(RGB)를 수신하고, 제1 영상 데이터(RGB)에 상응하는 상기 원본 영상이 표시되도록 제1 영상 데이터(RGB)에 기초하여 디스플레이 패널(230)을 구동할 수 있다. 일 실시예에서, 디스플레이 드라이버(250)는 원-칩(one chip)으로 구현될 수 있다. 또한, 디스플레이 드라이버(250)는, 소정의 프레임에서, 생체 효과 영상이 표시되도록 제1 영상 데이터(RGB)를 대신하여 상기 생체 효과 영상에 대한 제2 영상 데이터(BIO_RGB)에 기초하여 디스플레이 패널(230)을 구동할 수 있다. 실시예에 따라, 상기 생체 효과 영상은 상기 원본 영상의 프레임들 사이에 삽입된 영상이거나, 상기 원본 영상을 변조(예를 들어, 상기 원본 영상과 소정의 영상을 합성, 또는 상기 원본 영상의 R 휘도, G 휘도 및 B 휘도 중 적어도 하나를 조절)하여 생성된 영상일 수 있다.
일 실시예에서, 상기 생체 효과 영상은 사용자의 소정의 행동을 유도하기 위한 행동 유도 영상일 수 있다. 예를 들어, 상기 생체 효과 영상은 사용자의 눈 깜빡임을 유도하는 눈 깜빡임 유도 영상일 수 있다. 다른 실시예에서, 상기 생체 효과 영상은 생체 리듬 제어 영상일 수 있다. 예를 들어, 상기 생체 효과 영상은 사용자의 멜라토닌 분비를 증가 또는 감소시키도록 특정 서브 픽셀 데이터(예를 들어, B 서브 픽셀 데이터)를 조절하기 위한 생체 리듬 제어 영상일 수 있다. 또 다른 실시예에서, 상기 생체 효과 영상은 색약 보상 영상일 수 있다. 예를 들어, 상기 생체 효과 영상은 색약자의 시인성을 증대시키도록 특정 색의 휘도(예를 들어, R 휘도, 또는 G 휘도)가 증가된 색약 보상 영상일 수 있다. 또 다른 실시예에서, 상기 생체 효과 영상은 광 치료 영상일 수 있다. 예를 들어, 상기 생체 효과 영상은 사용자에게 항염 치료, 여드름 치료, 주름 치료, 미백 치료, 우울증 치료 영상 또는 멸균 치료를 제공하는 광 치료 영상일 수 있다.
이와 같이, 본 발명의 실시예들에 따른 디스플레이 드라이버(250)는 상기 생체 효과 영상을 제공하는 생체 효과 영상 제공 기능을 가질 수 있다. 디스플레이 드라이버(250)는 상기 생체 효과 영상 제공 기능을 구현하도록 영상 처리부(260)를 포함할 수 있다.
영상 처리부(260)는 그래픽 처리부(115)로부터 원본 영상에 대한 제1 영상 데이터(RGB)를 수신하고, 제1 프레임에서 제1 영상 데이터(RGB)를 그대로 출력하며, 제2 프레임에서 제1 영상 데이터(RGB)를 대신하여 상기 생체 효과 영상에 대한 제2 영상 데이터(BIO_RGB)를 출력할 수 있다.
일 실시예에서, 디스플레이 드라이버(250)는 상기 생체 효과 영상에 대한 제2 영상 데이터(BIO_RGB)를 저장하는 메모리부를 더 포함하고, 영상 처리부(260)는 상기 제2 프레임에서 제1 영상 데이터(RGB)를 대신하여 상기 메모리부에 저장된 제2 영상 데이터(BIO_RGB)를 출력할 수 있다. 디스플레이 드라이버(250)는, 상기 제1 프레임에서 영상 처리부(260)로부터 출력된 제1 영상 데이터(RGB)에 기초하여 디스플레이 패널(230)을 구동하고, 상기 제2 프레임에서 영상 처리부(260)로부터 출력된 제2 영상 데이터(BIO_RGB)에 기초하여 디스플레이 패널(230)을 구동하는 구동부를 더 포함할 수 있다. 한편, 디스플레이 드라이버(250)에 포함된 상기 메모리부에 저장된 제2 영상 데이터(BIO_RGB)는, 실시예에 따라, 각 픽셀에 대하여 '0' 또는 '1'의 값을 가지는 이진(binary) 영상 데이터이거나, 각 픽셀에 대하여 2 이상의 비트의 값을 가지는 영상 데이터 일 수 있다. 한편, 메모리부(270)에 제2 영상 데이터(BIO_RGB)로서 상기 이진 영상 데이터가 저장되는 경우, 상기 메모리부가 작은 저장 용량을 가질 수 있고, 디스플레이 드라이버(250)가 작은 사이즈를 가질 수 있다. 또한, 실시예에 따라, 상기 메모리부에 저장된 제2 영상 데이터(BIO_RGB)는 한 프레임의 전체 사이즈에 상응하거나, 한 프레임의 일부 영역에 상응할 수 있다. 제2 영상 데이터(BIO_RGB)가 한 프레임의 일부 영역에 상응하는 데이터인 경우, 상기 메모리부가 작은 저장 용량을 가질 수 있고, 디스플레이 드라이버(250)가 작은 사이즈를 가질 수 있다.
다른 실시예에서, 영상 처리부(260)는 상기 제2 프레임에서 제1 영상 데이터(RGB)를 변조하여 제2 영상 데이터(BIO_RGB)를 생성하고 상기 구동부에 제2 영상 데이터(BIO_RGB)를 출력할 수 있다. 일 실시예에서, 영상 처리부(260)는, 상기 원본 영상과 소정의 영상(예를 들어, 행동 유도 영상, 생체 리듬 제어 영상, 색약 보상 영상 또는 광 치료 영상)이 중첩(overlay) 또는 합성된 상기 생체 효과 영상이 생성되도록, 제1 영상 데이터(RGB)와 상기 소정의 영상에 대한 영상 데이터를 합성하여 제2 영상 데이터(BIO_RGB)를 생성할 수 있다. 예를 들어, 각 픽셀에 대하여 제1 영상 데이터(RGB)에 상기 소정의 영상에 대한 영상 데이터를 일정한 비율로 가산하거나, 제1 영상 데이터(BIO_RGB)에 상기 소정의 영상에 대한 영상 데이터를 일정한 비율로 승산함으로써, 상기 원본 영상과 상기 소정의 영상이 중첩된 상기 생체 효과 영상이 생성될 수 있다. 다른 실시예에서, 영상 처리부(260)는 제1 영상 데이터(RGB)에 포함된 각 픽셀에 대한 R 서브 픽셀 데이터, G 서브 픽셀 데이터 및 B 서브 픽셀 데이터 중 적어도 하나를 증가 또는 감소시킴으로써 제2 영상 데이터(BIO_RGB)를 생성할 수 있다. 한편, 일 실시예에서, 디스플레이 드라이버(250)에 포함된 상기 메모리부에는, 영상 처리부(260)에서 수행되는 변조 동작에 대한 정보, 예를 들어, 프레임 내에서의 변조될 데이터의 위치, 변조될 데이터의 크기, RGB 서브 픽셀 데이터 중 변조될 서브 픽셀 데이터의 표시, 또는 변조 동작의 계수(coefficient) 등을 저장할 수 있고, 영상 처리부(260)는 상기 메모리부에 저장된 상기 변조 동작에 대한 정보에 기초하여 제1 영상 데이터(RGB)에 대한 변조 동작을 수행할 수 있다.
이와 같이, 영상 처리부(260)는 소정의 개수의 프레임들마다 적어도 하나의 상기 제2 프레임에서 수신된 제1 영상 데이터(RGB)를 대신하여 상기 생체 효과 영상에 대한 제2 영상 데이터(BIO_RGB)를 출력할 수 있고, 디스플레이 드라이버(250)는, 상기 제2 프레임에서, 상기 생체 효과 영상이 표시되도록 제2 영상 데이터(BIO_RGB)에 기초하여 디스플레이 패널(230)을 구동할 수 있다. 이에 따라, 사용자에게 행동 유도 영상, 광 치료 영상, 색약 보상 영상, 생체 리듬 제어 영상 등과 같은 상기 생체 효과 영상을 제공할 수 있다.
한편, 일 실시예에서, 디스플레이 장치(200)는 상기 생체 효과 영상을 주기적으로 표시할 수 있다. 즉, 영상 처리부(260)는 소정의 주기에 상응하는 소정의 개수의 프레임들마다 적어도 하나의 상기 제2 프레임에서 상기 생체 효과 영상에 대한 제2 영상 데이터(BIO_RGB)를 출력할 수 있다. 예를 들어, 영상 처리부(260)는 1초에 1개의 프레임에서 상기 생체 효과 영상에 대한 제2 영상 데이터(BIO_RGB)를 출력할 수 있고, 즉 120Hz로 구동하는 디스플레이 장치(200)의 예에서 120개의 프레임들마다 1개의 프레임에서 제2 영상 데이터(BIO_RGB)를 출력하여 상기 생체 효과 영상이 표시되도록 할 수 있다. 다른 실시예에서, 상기 생체 효과 영상이 표시되는 프레임들 사이의 시간 간격이 가변될 수 있다. 또 다른 실시예에서, 상기 생체 효과 영상이 매 프레임마다 표시될 수 있다.
또한, 일 실시예에서, 디스플레이 드라이버(250)는, 사용자에 의해 인지 가능한 시간보다 짧은 시간 동안 상기 생체 효과 영상을 표시하도록 디스플레이 패널(230)을 구동(즉, 식역하(subliminal) 구동)할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 드라이버(260)는 소정의 시간 이상의 주기로 소정의 개수 이하의 연속된 프레임들(예를 들어, 120 Hz 구동의 경우 4개 이하의 프레임들)에서 상기 생체 효과 영상을 표시하도록 디스플레이 패널(230)을 구동함으로써, 사용자가 상기 생체 효과 영상을 의식적으로 인지하지 못하도록 할 수 있다. 이에 따라, 본 발명의 실시예들에 따른 디스플레이 드라이버(250)를 포함하는 디스플레이 장치(200) 및 모바일 장치(100)는 사용자에게 불쾌감을 유발함이 없이 상기 생체 효과 영상을 제공할 수 있다.
한편, 일 실시예에서, 디스플레이 드라이버(260)는, 홀수 번째 프레임에서 상기 원본 영상과 소정의 영상(예를 들어, 행동 유도 영상, 생체 리듬 제어 영상, 색약 보상 영상 또는 광 치료 영상)이 합성된 상기 생체 효과 영상을 표시하도록 디스플레이 패널(230)을 구동하고, 짝수 번째 프레임에서 상기 원본 영상과 상보 영상(상기 소정의 영상에 대한 상보 영상)이 합성된 보상 영상을 표시하도록 디스플레이 패널(230)을 구동할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 드라이버(260)는 상기 홀수 번째 프레임에서 상기 원본 영상에 대한 제1 영상 데이터(RGB)에서 R 서브 픽셀 데이터를 증가시키는 변조 동작을 수행하여 상기 생체 효과 영상을 생성하고, 상기 짝수 번째 프레임에서 상기 원본 영상에 대한 제1 영상 데이터(RGB)에서 R 서브 픽셀 데이터를 감소시키는 변조 동작을 수행하여 상기 보상 영상을 생성할 수 있다. 이에 따라, 사용자에게 상기 홀수 번째 프레임에서 상기 생체 효과 영상이 제공되고, 상기 짝수 번째 프레임에서 상기 보상 영상이 제공됨으로써, 사용자는 교번하여 제공되는 상기 생체 효과 영상과 상기 보상 영상에 의해 상기 원본 영상을 인지하면서 상기 생체 효과 영상에 의한 효과(예를 들어, 행동 유도, 광 치료, 생체 리듬 제어 등)를 제공받을 수 있다. 이에 따라, 본 발명의 실시예들에 따른 디스플레이 드라이버(250)를 포함하는 디스플레이 장치(200) 및 모바일 장치(100)는 사용자에 대한 불쾌감 유발 없이 생체 효과 영상을 제공할 수 있다.
상술한 바와 같이, 본 발명의 실시예들에 따른 디스플레이 드라이버(250)는 소정의 개수의 프레임들마다 적어도 하나의 프레임에서 제1 영상 데이터(RGB)를 대신하여 생체 효과 영상에 대한 제2 영상 데이터(BIO_RGB)에 기초하여 디스플레이 패널(230)을 구동할 수 있다. 이에 따라, 본 발명의 실시예들에 따른 디스플레이 장치(200) 및 모바일 장치(100)는 생체 효과 제공 기능을 가지는 디스플레이 드라이버(250)를 이용하여 생체 효과 영상을 제공할 수 있다. 또한, 일 실시예에서, 디스플레이 드라이버(250)를 포함하는 디스플레이 장치(200) 및 모바일 장치(100)는 사용자에 의해 의식적으로 인지되지 않도록 짧은 시간 동안 상기 생체 효과 영상을 표시함으로써, 사용자에 대한 불쾌감 유발 없이 상기 생체 효과 영상을 제공할 수 있다. 또한, 디스플레이 드라이버(250)는 외부 장치에 의한 데이터 처리 없이 생체 효과 영상 제공 기능을 자체적으로 구비함으로써, 생체 효과 영상 제공을 위한 모바일 장치(100)의 전력 소모 및 데이터 처리량이 감소될 수 있다. 게다가, 본 발명의 실시예들에 따른 디스플레이 드라이버(250), 디스플레이 장치(200) 및 모바일 장치(100)는 사용자가 원본 영상을 시청하는 도중 생체 효과 영상을 제공함으로써, 사용자가 광 치료, 생체 리듬 제어, 행동 유도 등의 목적만을 위하여 별도로 시간을 할애하지 않더라도 상기 생체 효과 영상에 의한 효과를 제공할 수 있다.
한편, 실시예에 따라, 모바일 장치(100)는 키패드, 터치 스크린과 같은 하나 이상의 입력 장치, 및/또는 스피커와 같은 하나 이상의 출력 장치를 더 포함할 수 있다. 또한, 실시예에 따라, 모바일 장치(100)는 모바일 장치(100)의 동작 전원을 제공하는 파워 서플라이, 카메라 이미지 프로세서(Camera Image Processor; CIS) 등을 더 포함할 수 있다.
실시예에 따라, 모바일 장치(100) 또는 모바일 장치(100)의 구성요소들은 다양한 형태들의 패키지를 이용하여 실장될 수 있는데, 예를 들어, PoP(Package on Package), BGAs(Ball grid arrays), CSPs(Chip scale packages), PLCC(Plastic Leaded Chip Carrier), PDIP(Plastic Dual In-Line Package), Die in Waffle Pack, Die in Wafer Form, COB(Chip On Board), CERDIP(Ceramic Dual In-Line Package), MQFP(Plastic Metric Quad Flat Pack), TQFP(Thin Quad Flat-Pack), SOIC(Small Outline Integrated Circuit), SSOP(Shrink Small Outline Package), TSOP(Thin Small Outline Package), TQFP(Thin Quad Flat-Pack), SIP(System In Package), MCP(Multi Chip Package), WFP(Wafer-level Fabricated Package), WSP(Wafer-Level Processed Stack Package) 등과 같은 패키지들을 이용하여 실장될 수 있다.
도 2는 본 발명의 실시예들에 따른 디스플레이 드라이버의 일 예를 나타내는 블록도이다.
도 2를 참조하면, 디스플레이 드라이버(250)는 영상 향상부(255), 영상 처리부(260), 메모리 인터페이스(265), 메모리부(270) 및 구동부(280)를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 디스플레이 드라이버(250)는 원-칩(one chip)으로 구현될 수 있다. 디스플레이 드라이버(250)는 디스플레이 드라이버(250)의 동작 타이밍을 제어하는 타이밍 컨트롤러를 더 포함할 수 있다.
영상 향상부(255)는 그래픽 처리부(GPU)로부터 수신된 원본 영상에 대한 제1 영상 데이터(RGB) 및 소정의 제어 신호(CTRL)를 수신할 수 있다. 예를 들어, 제어 신호(CTRL)는 수직 동기 신호(VSYNC), 수평 동기 신호(HSYNC), 데이터 인에이블 신호(DE), 클록 신호(CLK) 등을 포함할 수 있다. 영상 향상부(255)는 제1 영상 데이터(RGB)에 대한 소정의 영상 향상 처리를 수행할 수 있다. 예를 들어, 영상 향상부(255)는 휘도 보상, 자동 백라이트 제어(Automatic Backlight Control; ABC), 감마 보정, 화질 개선 등의 처리를 수행할 수 있다. 실시예에 따라, 디스플레이 드라이버(250)는 영상 향상부(255) 없이 구현될 수 있다.
메모리부(270)는 생체 효과 영상에 대한 정보를 저장할 수 있다. 일 실시예에서, 상기 생체 효과 영상에 대한 정보는 디스플레이 드라이버(250)의 제조 시 메모리부(270)에 저장될 수 있다. 다른 실시예에서, 생체 효과 영상에 대한 정보는 외부 장치(예를 들어, 그래픽 처리부(GPU))로부터 메모리 인터페이스(265)를 통하여 메모리부(270)에 저장 또는 업데이트될 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 드라이버(250)를 포함하는 디스플레이 장치가 슬립 모드로 구동되는 동안, 생체 효과 영상에 대한 정보가 메모리 인터페이스(265)를 통하여 메모리부(270)에 저장 또는 업데이트될 수 있다. 일 실시예에서, 상기 생체 효과 영상에 대한 정보는 상기 생체 효과 영상에 대한 제2 영상 데이터(BIO_RGB)를 포함할 수 있다. 실시예에 따라, 제2 영상 데이터(BIO_RGB)에 상응하는 상기 생체 효과 영상은 행동 유도 영상, 광 치료 영상, 색약 보상 영상, 또는 생체 리듬 제어 영상일 수 있다. 한편, 실시예에 따라, 메모리부(270)에 저장된 제2 영상 데이터(BIO_RGB)는 이진 영상 데이터이거나, 2 이상의 비트의 값을 가지는 영상 데이터일 수 있다. 다른 실시예에서, 상기 생체 효과 영상에 대한 정보는 영상 처리부(260)에서 수행되는 변조 동작에 대한 정보, 예를 들어, 프레임 내에서의 변조될 데이터의 위치, 변조될 데이터의 크기, RGB 서브 픽셀 데이터 중 변조될 서브 픽셀 데이터의 표시, 또는 변조 동작의 계수(coefficient) 등을 포함할 수 있다.
영상 처리부(260)는 영상 향상부(255)로부터 상기 영상 향상 처리가 수행된 제1 영상 데이터(RGB')를 수신할 수 있다. 영상 처리부(260)는 일반 모드에서 상기 영상 향상 처리가 수행된 제1 영상 데이터(RGB')를 그대로 구동부(280)에 제공할 수 있다. 생체 효과 모드에서, 영상 처리부(260)는 제1 프레임에서 제1 영상 데이터(RGB')를 그대로 출력하며, 제2 프레임에서 제1 영상 데이터(RGB')를 대신하여 상기 생체 효과 영상에 대한 제2 영상 데이터(BIO_RGB)를 출력할 수 있다. 일 실시예에서, 메모리부(270)에 상기 생체 효과 영상에 대한 제2 영상 데이터(BIO_RGB)가 저장될 수 있고, 영상 처리부(260)는, 상기 제2 프레임에서 제1 영상 데이터(RGB')를 대신하여 메모리부(270)에 저장된 제2 영상 데이터(BIO_RGB)를 출력할 수 있다. 다른 실시예에서, 영상 처리부(260)는, 상기 제2 프레임에서 제1 영상 데이터(RGB')를 변조하여 상기 생체 효과 영상에 대한 제2 영상 데이터(BIO_RGB)를 생성하고 구동부(280)에 제2 영상 데이터(BIO_RGB)를 출력할 수 있다. 일 예에서, 영상 처리부(260)는 제1 영상 데이터(RGB)와 소정의 영상(예를 들어, 행동 유도 영상, 생체 리듬 제어 영상, 색약 보상 영상 또는 광 치료 영상)에 대한 영상 데이터를 합성하여 제2 영상 데이터(BIO_RGB)를 생성할 수 있다. 다른 예에서, 영상 처리부(260)는 제1 영상 데이터(RGB)에 포함된 각 픽셀에 대한 R 서브 픽셀 데이터, G 서브 픽셀 데이터 및 B 서브 픽셀 데이터 중 적어도 하나를 증가 또는 감소시킴으로써 제2 영상 데이터(BIO_RGB)를 생성할 수 있다.
구동부(280)는 영상 처리부(260)로부터 제공된 제1 영상 데이터(RGB') 또는 제2 영상 데이터(BIO_RGB)에 기초하여 디스플레이 패널을 구동할 수 있다. 예를 들어, 구동부(280)는 디스플레이 패널에 데이터 신호(SDATA) 및 패널 신호(SPANEL)(예를 들어, 스캔 신호, 발광 제어 신호 등)를 제공하여 제1 영상 데이터(RGB') 또는 제2 영상 데이터(BIO_RGB)에 상응하는 영상을 표시하도록 상기 디스플레이 패널을 구동할 수 있다. 한편, 구동부(280)가 영상 처리부(260)로부터 제2 영상 데이터(BIO_RGB)를 수신하는 경우, 구동부(280)는 제2 영상 데이터(BIO_RGB)에 기초하여 상기 생체 효과 영상을 표시하도록 상기 디스플레이 패널을 구동할 수 있다. 이에 따라, 상기 생체 효과 영상이 사용자에게 제공될 수 있다. 실시예에 따라, 구동부(280)는 게이트 드라이버, 소스 드라이버 등을 포함할 수 있다.
상술한 바와 같이, 본 발명의 실시예들에 따른 디스플레이 드라이버(250)는 소정의 개수의 프레임들마다 적어도 하나의 프레임에서 제1 영상 데이터(RGB)를 대신하여 생체 효과 영상에 대한 제2 영상 데이터(BIO_RGB)에 기초하여 디스플레이 패널(230)을 구동할 수 있다. 이에 따라, 사용자에게 행동 유도 영상, 광 치료 영상, 색약 보상 영상, 생체 리듬 제어 영상 등과 같은 생체 효과 영상이 제공될 수 있다. 또한, 디스플레이 드라이버(250)는 외부 장치에 의한 데이터 처리 없이 생체 효과 영상 제공 기능을 자체적으로 구비함으로써, 생체 효과 영상 제공을 위한 모바일 장치의 전력 소모 및 데이터 처리량이 감소될 수 있다.
도 3은 본 발명의 실시예들에 따른 생체 효과 영상을 제공하는 디스플레이 장치의 구동 방법을 나타내는 순서도이다.
도 1 내지 도 3을 참조하면, 디스플레이 드라이버(250)는 한 프레임에 상응하는 제1 영상 데이터(RGB)를 수신할 수 있다(S110). 제1 프레임에서(S130: FIRST FRAME), 디스플레이 드라이버(250)에 포함된 영상 처리부(260)는 수신된 제1 영상 데이터(RGB)를 그대로 출력하고, 디스플레이 드라이버(250)에 포함된 구동부(280)는 제1 영상 데이터(RGB)에 기초하여 디스플레이 패널(230)을 구동하며, 디스플레이 패널(230)은 제1 영상 데이터(RGB)에 상응하는 원본 영상을 표시할 수 있다(S150).
소정의 개수의 상기 제1 프레임들 후 제2 프레임에서(S130: SECOND FRAME), 디스플레이 드라이버(250)에 포함된 영상 처리부(260)는 제1 영상 데이터(RGB)를 대신하여 생체 효과 영상에 대한 제2 영상 데이터(BIO_RGB)를 출력하고, 디스플레이 드라이버(250)에 포함된 구동부(280)는 제2 영상 데이터(BIO_RGB)에 기초하여 디스플레이 패널(230)을 구동하며, 디스플레이 패널(230)은 제2 영상 데이터(BIO_RGB)에 상응하는 상기 생체 효과 영상을 표시할 수 있다(S170). 실시예에 따라, 상기 생체 효과 영상은 행동 유도 영상, 생체 리듬 제어 영상, 색약 보상 영상 또는 광 치료 영상이거나, 상기 원본 영상과 행동 유도 영상, 생체 리듬 제어 영상, 색약 보상 영상 또는 광 치료 영상이 합성된 영상일 수 있다. 한편, 상기 생체 효과 영상은 주기적으로 표시될 수 있다. 예를 들어, N개(N은 1이상의 자연수)의 상기 제1 프레임에서 상기 원본 영상이 표시된 후, M개(M은 1이상의 자연수)의 상기 제2 프레임에서 상기 생체 효과 영상이 표시됨으로써, 상기 생체 효과 영상이 N+M개의 프레임들에 상응하는 주기로 주기적으로 표시될 수 있다.
일 실시예에서, 디스플레이 드라이버(250)는 상기 생체 효과 영상에 대한 제2 영상 데이터(BIO_RGB)를 저장하는 메모리부(270)를 포함하고, 영상 처리부(260)는 상기 제2 프레임에서 제1 영상 데이터(RGB)를 대신하여 메모리부(270)에 저장된 제2 영상 데이터(BIO_RGB)를 출력할 수 있다.
다른 실시예에서, 영상 처리부(260)는 상기 제2 프레임에서 제1 영상 데이터(RGB)를 변조하여 제2 영상 데이터(BIO_RGB)를 생성하고 구동부(280)에 제2 영상 데이터(BIO_RGB)를 출력할 수 있다. 실시예에 따라, 영상 처리부(260)는 제1 영상 데이터(RGB)를 소정의 영상(예를 들어, 행동 유도 영상, 생체 리듬 제어 영상, 색약 보상 영상 또는 광 치료 영상)에 대한 영상 데이터와 합성하여 제2 영상 데이터(BIO_RGB)를 생성하거나, 제1 영상 데이터(RGB)에 포함된 각 픽셀에 대한 R 서브 픽셀 데이터, G 서브 픽셀 데이터 및 B 서브 픽셀 데이터 중 적어도 하나를 증가 또는 감소시킴으로써 제2 영상 데이터(BIO_RGB)를 생성할 수 있다.
이와 같이, 디스플레이 드라이버(250)를 포함하는 표시 장치(200) 및 모바일 장치(100)에서는, 디스플레이 드라이버(250)가 외부 장치에 의한 데이터 처리 없이 생체 효과 영상 제공 기능을 자체적으로 구비함으로써, 생체 효과 영상 제공을 위한 모바일 장치(100)의 전력 소모 및 데이터 처리량이 감소될 수 있다.
도 4는 본 발명의 실시예들에 따른 생체 효과 영상을 제공하는 디스플레이 장치의 구동 방법을 나타내는 순서도이고, 도 5는 도 4의 구동 방법에 의해 표시되는 영상 프레임들의 일 예를 나타내는 도면이다.
도 1, 도 2, 도 4 및 도 5를 참조하면, 디스플레이 드라이버(250)에 포함된 메모리부(270)에는 생체 효과 영상(340)에 대한 제2 영상 데이터(BIO_RGB)가 저장될 수 있다(S310). 실시예에 따라, 생체 효과 영상(340)에 대한 제2 영상 데이터(BIO_RGB)는 행동 유도 영상에 대한 영상 데이터, 생체 리듬 제어 영상에 대한 영상 데이터, 색약 보상 영상에 대한 영상 데이터 또는 광 치료 영상에 대한 영상 데이터일 수 있다.
디스플레이 드라이버(250)는 한 프레임에 상응하는 제1 영상 데이터(RGB)를 수신할 수 있다(S320). 디스플레이 드라이버(250)는, 생체 효과 영상(340)을 주기적으로 표시하도록, 수신된 프레임 수를 나타내는 프레임 카운트(FRAME_CNT)를 원하는 주기(T)에 상응하는 소정의 값과 비교할 수 있다(S330). 프레임 카운트(FRAME_CNT)가 상기 소정의 값과 일치하지 않는 경우(S330: NO), 디스플레이 드라이버(250)에 포함된 영상 처리부(260)는 수신된 제1 영상 데이터(RGB)를 그대로 출력하고, 디스플레이 드라이버(250)에 포함된 구동부(280)는 제1 영상 데이터(RGB)에 기초하여 디스플레이 패널(230)을 구동하며, 디스플레이 패널(230)은 제1 영상 데이터(RGB)에 상응하는 원본 영상(320)을 표시할 수 있다(S350). 한편, 디스플레이 드라이버(250)는 프레임 카운트(FRAME_CNT)를 1만큼 증가시킬 수 있다(S350). 한편, 디스플레이 드라이버(250)는 프레임 카운트(FRAME_CNT)가 상기 소정의 값과 일치할 때까지 원본 영상(320)을 표시할 수 있다.
프레임 카운트(FRAME_CNT)가 상기 소정의 값과 일치하는 경우(S330: YES), 디스플레이 드라이버(250)에 포함된 영상 처리부(260)는 제1 영상 데이터(RGB)를 대신하여 메모리부(270)에 저장된 제2 영상 데이터(BIO_RGB)를 출력하고, 디스플레이 드라이버(250)에 포함된 구동부(280)는 제2 영상 데이터(BIO_RGB)에 기초하여 디스플레이 패널(230)을 구동하며, 디스플레이 패널(230)은 제2 영상 데이터(BIO_RGB)에 상응하는 생체 효과 영상(340)을 표시할 수 있다(S360). 실시예에 따라, 생체 효과 영상(340)은 행동 유도 영상, 생체 리듬 제어 영상, 색약 보상 영상 또는 광 치료 영상일 수 있다. 한편, 디스플레이 드라이버(250)는 프레임 카운트(FRAME_CNT)를 0으로 초기화하고(S370), 상술한 동작을 반복함으로써, 디스플레이 장치(200)는 생체 효과 영상(340)을 소정의 주기(T)로 표시할 수 있다.
이에 따라, 도 5에 도시된 바와 같이, 디스플레이 드라이버(250)를 포함하는 표시 장치(200) 및 모바일 장치(100)에서는, 원본 영상(320)이 표시되고, 소정의 주기(T)마다 적어도 하나의 프레임에서 원본 영상(320)을 대신하여 생체 효과 영상(340)이 표시될 수 있다. 이와 같이, 디스플레이 드라이버(250)를 포함하는 표시 장치(200) 및 모바일 장치(100)에서는, 디스플레이 드라이버(250)가 외부 장치에 의한 데이터 처리 없이 생체 효과 영상 제공 기능을 자체적으로 구비함으로써, 생체 효과 영상 제공을 위한 모바일 장치(100)의 전력 소모 및 데이터 처리량이 감소될 수 있다.
도 6은 본 발명의 실시예들에 따른 행동 유도 영상을 제공하는 디스플레이 장치의 구동 방법을 나타내는 순서도이고, 도 7는 도 6의 구동 방법에 의해 표시되는 영상 프레임들의 일 예를 나타내는 도면이다.
도 1, 도 2, 도 6 및 도 7을 참조하면, 디스플레이 드라이버(250)에 포함된 메모리부(270)에는 사용자의 소정의 행동을 유도하기 위한 행동 유도 영상(440)에 대한 제2 영상 데이터(BIO_RGB)가 저장될 수 있다(S410). 일 실시예에서, 행동 유도 영상(440)은 동조 효과를 통하여 사용자의 눈 깜빡임을 유도하는 동조 영상 또는 눈 깜빡임 유도 영상일 수 있다.
디스플레이 드라이버(250)는 한 프레임에 상응하는 제1 영상 데이터(RGB)를 수신할 수 있다(S420). 디스플레이 드라이버(250)는, 행동 유도 영상(440)을 주기적으로 표시하도록, 수신된 프레임 수를 나타내는 프레임 카운트(FRAME_CNT)를 원하는 주기(T)에 상응하는 소정의 값과 비교할 수 있다(S430). 프레임 카운트(FRAME_CNT)가 상기 소정의 값과 일치하지 않는 경우(S430: NO), 디스플레이 드라이버(250)에 포함된 영상 처리부(260)는 수신된 제1 영상 데이터(RGB)를 그대로 출력하고, 디스플레이 드라이버(250)에 포함된 구동부(280)는 제1 영상 데이터(RGB)에 기초하여 디스플레이 패널(230)을 구동하며, 디스플레이 패널(230)은 제1 영상 데이터(RGB)에 상응하는 원본 영상(420)을 표시할 수 있다(S450). 한편, 디스플레이 드라이버(250)는 프레임 카운트(FRAME_CNT)를 1만큼 증가시킬 수 있다(S450). 한편, 디스플레이 드라이버(250)는 프레임 카운트(FRAME_CNT)가 상기 소정의 값과 일치할 때까지 원본 영상(420)을 표시할 수 있다.
프레임 카운트(FRAME_CNT)가 상기 소정의 값과 일치하는 경우(S430: YES), 디스플레이 드라이버(250)에 포함된 영상 처리부(260)는 제1 영상 데이터(RGB)를 대신하여 메모리부(270)에 저장된 제2 영상 데이터(BIO_RGB)를 출력하고, 디스플레이 드라이버(250)에 포함된 구동부(280)는 제2 영상 데이터(BIO_RGB)에 기초하여 디스플레이 패널(230)을 구동하며, 디스플레이 패널(230)은 제2 영상 데이터(BIO_RGB)에 상응하는 행동 유도 영상(440)을 표시할 수 있다(S460). 예를 들어, 행동 유도 영상(440)은 눈 깜빡임 유도 영상일 수 있고, 상기 눈 깜빡임 유도 영상을 제공받은 사용자는 동조 효과에 의해 눈을 깜빡일 수 있다. 한편, 디스플레이 드라이버(250)는 프레임 카운트(FRAME_CNT)를 0으로 초기화하고(S470), 상술한 동작을 반복함으로써, 디스플레이 장치(200)는 행동 유도 영상(440)을 소정의 주기(T)로 표시할 수 있다.
일 실시예에서, 행동 유도 영상(440)은 사용자에 의해 인지 가능한 시간보다 짧은 시간 동안 표시될 수 있다. 예를 들어, 행동 유도 영상(440)이 소정의 주기(T)마다 한 프레임에서 표시될 수 있다. 이 경우, 행동 유도 영상(440)은 사용자에 의해 의식적으로 인지되지 않아 사용자의 불쾌감이 유발되지 않을 수 있다. 그러나, 행동 유도 영상(440)은 사용자에 식역하(subliminal) 자극으로 제공되고, 동조 효과 또는 잠재 학습(subliminal learning)에 의해 사용자의 행동, 예를 들어 눈 깜빡임을 유도할 수 있다.
이에 따라, 도 7에 도시된 바와 같이, 디스플레이 드라이버(250)를 포함하는 표시 장치(200) 및 모바일 장치(100)에서는, 원본 영상(420)이 표시되고, 소정의 주기(T)마다 적어도 하나의 프레임에서 원본 영상(420)을 대신하여 행동 유도 영상(440)이 표시될 수 있다.
도 8는 본 발명의 실시예들에 따른 광 치료 영상을 제공하는 디스플레이 장치의 구동 방법을 나타내는 순서도이고, 도 9는 도 8의 구동 방법에 의해 표시되는 영상 프레임들의 일 예를 나타내는 도면이며, 도 10a 내지 도 10c는 도 8의 구동 방법에 의해 제공되는 광 치료 영상의 예들을 설명하기 위한 도면들이다.
도 1, 도 2, 도 8 내지 도 10c를 참조하면, 디스플레이 드라이버(250)에 포함된 메모리부(270)에는 광 치료 영상(540)에 대한 제2 영상 데이터(BIO_RGB)가 저장될 수 있다(S510). 실시예에 따라, 광 치료 영상(540)은 항염 치료 영상, 여드름 치료 영상, 주름 치료 영상, 미백 치료 영상, 우울증 치료 영상 또는 멸균 치료 영상일 수 있다.
디스플레이 드라이버(250)는 한 프레임에 상응하는 제1 영상 데이터(RGB)를 수신할 수 있다(S520). 디스플레이 드라이버(250)는, 광 치료 영상(540)을 주기적으로 표시하도록, 수신된 프레임 수를 나타내는 프레임 카운트(FRAME_CNT)를 원하는 주기(T)에 상응하는 소정의 값과 비교할 수 있다(S530). 프레임 카운트(FRAME_CNT)가 상기 소정의 값과 일치하지 않는 경우(S530: NO), 디스플레이 드라이버(250)에 포함된 영상 처리부(260)는 수신된 제1 영상 데이터(RGB)를 그대로 출력하고, 디스플레이 드라이버(250)에 포함된 구동부(280)는 제1 영상 데이터(RGB)에 기초하여 디스플레이 패널(230)을 구동하며, 디스플레이 패널(230)은 제1 영상 데이터(RGB)에 상응하는 원본 영상(520)을 표시할 수 있다(S550). 한편, 디스플레이 드라이버(250)는 프레임 카운트(FRAME_CNT)를 1만큼 증가시킬 수 있다(S550). 한편, 디스플레이 드라이버(250)는 프레임 카운트(FRAME_CNT)가 상기 소정의 값과 일치할 때까지 원본 영상(520)을 표시할 수 있다.
프레임 카운트(FRAME_CNT)가 상기 소정의 값과 일치하는 경우(S530: YES), 디스플레이 드라이버(250)에 포함된 영상 처리부(260)는 제1 영상 데이터(RGB)를 대신하여 메모리부(270)에 저장된 제2 영상 데이터(BIO_RGB)를 출력하고, 디스플레이 드라이버(250)에 포함된 구동부(280)는 제2 영상 데이터(BIO_RGB)에 기초하여 디스플레이 패널(230)을 구동하며, 디스플레이 패널(230)은 제2 영상 데이터(BIO_RGB)에 상응하는 광 치료 영상(540)을 표시할 수 있다(S560). 일 실시예에서, 광 치료 영상(540)은 사용자에 의해 인지 가능한 시간보다 짧은 시간 동안 표시될 수 있다.
일 실시예에서, 메모리부(270)에 저장된 광 치료 영상(540)에 대한 영상 데이터는 각 픽셀에 대하여 G 서브 픽셀 데이터 및 B 서브 픽셀 데이터보다 큰 값을 가지는 R 서브 픽셀 데이터를 포함할 수 있다. 예를 들어, 광 치료 영상(540)에 대한 영상 데이터는 각 픽셀에 대하여 0의 값을 가지는 G 서브 픽셀 데이터, 0의 값을 가지는 B 서브 픽셀 데이터, 및 0이 아닌 값, 예를 들어 최대값을 가지는 R 서브 픽셀 데이터를 포함할 수 있다. 이에 따라, 광 치료 영상(540)은, 도 10a에 도시된 바와 같이, 각 픽셀에 대하여 G 휘도 및 B 휘도보다 높은 R 휘도를 가질 수 있고, 예를 들어, 이러한 광 치료 영상(540)은 항염 치료 영상, 여드름 치료 영상 또는 주름 치료 영상일 수 있다.
다른 실시예에서, 메모리부(270)에 저장된 광 치료 영상(540)에 대한 영상 데이터는 각 픽셀에 대하여 R 서브 픽셀 데이터 및 B 서브 픽셀 데이터보다 큰 값을 가지는 G 서브 픽셀 데이터를 포함할 수 있다. 예를 들어, 광 치료 영상(540)에 대한 영상 데이터는 각 픽셀에 대하여 0의 값을 가지는 R 서브 픽셀 데이터, 0의 값을 가지는 B 서브 픽셀 데이터, 및 0이 아닌 값, 예를 들어 최대값을 가지는 G 서브 픽셀 데이터를 포함할 수 있다. 이에 따라, 광 치료 영상(540)은, 도 10b에 도시된 바와 같이, 각 픽셀에 대하여 R 휘도 및 B 휘도보다 높은 G 휘도를 가질 수 있고, 예를 들어, 이러한 광 치료 영상(540)은 미백 치료 영상일 수 있다.
또 다른 실시예에서, 메모리부(270)에 저장된 광 치료 영상(540)에 대한 영상 데이터는 각 픽셀에 대하여 R 서브 픽셀 데이터 및 G 서브 픽셀 데이터보다 큰 값을 가지는 B 서브 픽셀 데이터를 포함할 수 있다. 예를 들어, 광 치료 영상(540)에 대한 영상 데이터는 각 픽셀에 대하여 0의 값을 가지는 R 서브 픽셀 데이터, 0의 값을 가지는 G 서브 픽셀 데이터, 및 0이 아닌 값, 예를 들어 최대값을 가지는 B 서브 픽셀 데이터를 포함할 수 있다. 이에 따라, 광 치료 영상(540)은, 도 10c에 도시된 바와 같이, 각 픽셀에 대하여 R 휘도 및 G 휘도보다 높은 B 휘도를 가질 수 있고, 예를 들어, 이러한 광 치료 영상(540)은 우울증 치료 영상 또는 멸균 치료 영상일 수 있다.
이에 따라, 도 9에 도시된 바와 같이, 디스플레이 드라이버(250)를 포함하는 표시 장치(200) 및 모바일 장치(100)에서는, 원본 영상(520)이 표시되고, 소정의 주기(T)마다 적어도 하나의 프레임에서 원본 영상(520)을 대신하여 광 치료 영상(540)이 표시될 수 있다.
상술한 바와 같이, 본 발명의 실시예들에 따른 디스플레이 드라이버, 디스플레이 장치 및 모바일 장치는, 원본 영상(810)에 광 치료 영상(830)이 합성된 변조 영상(850)을 표시할 수 있다. 이에 따라, 원본 영상(810)과 함께 행동 광 치료 영상(830)이 제공되므로, 사용자에 대한 불쾌감 유발 없이 사용자에게 항염 치료, 여드름 치료, 미백 치료 또는 우울증 치료 등의 광 치료를 제공할 수 있다.
도 11은 본 발명의 실시예들에 따른 생체 효과 영상을 제공하는 디스플레이 장치의 구동 방법을 나타내는 순서도이고, 도 12는 도 11의 구동 방법에 의해 표시되는 영상 프레임들의 일 예를 나타내는 도면이다.
도 1, 도 2, 도 11 및 도 12를 참조하면, 디스플레이 드라이버(250)는 한 프레임에 상응하는 제1 영상 데이터(RGB)를 수신할 수 있다(S610). 디스플레이 드라이버(250)는, 생체 효과 영상(660)을 주기적으로 표시하도록, 수신된 프레임 수를 나타내는 프레임 카운트(FRAME_CNT)를 원하는 주기(T)에 상응하는 소정의 값과 비교할 수 있다(S620). 프레임 카운트(FRAME_CNT)가 상기 소정의 값과 일치하지 않는 경우(S620: NO), 디스플레이 드라이버(250)에 포함된 영상 처리부(260)는 수신된 제1 영상 데이터(RGB)를 그대로 출력하고, 디스플레이 드라이버(250)에 포함된 구동부(280)는 제1 영상 데이터(RGB)에 기초하여 디스플레이 패널(230)을 구동하며, 디스플레이 패널(230)은 제1 영상 데이터(RGB)에 상응하는 원본 영상(620)을 표시할 수 있다(S630). 한편, 디스플레이 드라이버(250)는 프레임 카운트(FRAME_CNT)를 1만큼 증가시킬 수 있다(S640). 한편, 디스플레이 드라이버(250)는 프레임 카운트(FRAME_CNT)가 상기 소정의 값과 일치할 때까지 원본 영상(620)을 표시할 수 있다.
프레임 카운트(FRAME_CNT)가 상기 소정의 값과 일치하는 경우(S620: YES), 디스플레이 드라이버(250)에 포함된 영상 처리부(260)는 제1 영상 데이터(RGB)를 변조하여 생체 효과 영상(660)에 대한 제2 영상 데이터(BIO_RGB)를 생성하고, 디스플레이 드라이버(250)에 포함된 구동부(280)에 제2 영상 데이터(BIO_RGB)를 출력할 수 있다(S650). 일 실시예에서, 영상 처리부(260)는, 원본 영상(620)과 소정의 영상(예를 들어, 행동 유도 영상, 생체 리듬 제어 영상, 색약 보상 영상 또는 광 치료 영상)이 중첩(overlay) 또는 합성된 생체 효과 영상(660)이 생성되도록, 제1 영상 데이터(RGB)와 상기 소정의 영상에 대한 영상 데이터를 합성하여 제2 영상 데이터(BIO_RGB)를 생성할 수 있다. 다른 실시예에서, 영상 처리부(260)는 제1 영상 데이터(RGB)에 포함된 각 픽셀에 대한 R 서브 픽셀 데이터, G 서브 픽셀 데이터 및 B 서브 픽셀 데이터 중 적어도 하나를 증가 또는 감소시킴으로써 제2 영상 데이터(BIO_RGB)를 생성할 수 있다.
구동부(280)는 제2 영상 데이터(BIO_RGB)에 기초하여 디스플레이 패널(230)을 구동하며, 디스플레이 패널(230)은 제2 영상 데이터(BIO_RGB)에 상응하는 생체 효과 영상(660)을 표시할 수 있다(S660). 실시예에 따라, 생체 효과 영상(660)은 원본 영상(620)과, 행동 유도 영상, 생체 리듬 제어 영상, 색약 보상 영상 또는 광 치료 영상이 합성된 영상일 수 있다. 한편, 디스플레이 드라이버(250)는 프레임 카운트(FRAME_CNT)를 0으로 초기화하고(S670), 상술한 동작을 반복함으로써, 디스플레이 장치(200)는 생체 효과 영상(660)을 소정의 주기(T)로 표시할 수 있다.
이에 따라, 도 12에 도시된 바와 같이, 디스플레이 드라이버(250)를 포함하는 표시 장치(200) 및 모바일 장치(100)에서는, 원본 영상(620)이 표시되고, 소정의 주기(T)마다 적어도 하나의 프레임에서 원본 영상(620)이 변조되어 생성된 생체 효과 영상(660)이 표시될 수 있다. 이와 같이, 디스플레이 드라이버(250)를 포함하는 표시 장치(200) 및 모바일 장치(100)에서는, 디스플레이 드라이버(250)가 외부 장치에 의한 데이터 처리 없이 생체 효과 영상 제공 기능을 자체적으로 구비함으로써, 생체 효과 영상 제공을 위한 모바일 장치(100)의 전력 소모 및 데이터 처리량이 감소될 수 있다.
도 13은 본 발명의 실시예들에 따른 생체 효과 영상을 제공하는 디스플레이 장치의 구동 방법의 일 예를 나타내는 순서도이다.
도 1, 도 2 및 도 13을 참조하면, 영상 처리부(260)에서 수행되는 원본 영상에 대한 변조 동작의 셋팅 값들이 설정될 수 있다(S210). 예를 들어, 상기 변조 동작의 셋팅 값들은 생체 효과 영상 제공 기능의 활성화 여부를 나타내는 BIO_EN, 상기 변조 동작의 주기에 상응하는 프레임 수를 나타내는 BIO_CYCLE, 하나의 주기 내에서 생체 효과 영상의 프레임의 수를 나타내는 BIO_NUM, 원본 영상과, 상기 원본 영상에 합성되는 소정의 영상(예를 들어, 행동 유도 영상, 생체 리듬 제어 영상, 색약 보상 영상 또는 광 치료 영상)의 데이터 가중치 비율을 BIO_DEPTH를 포함할 수 있다. 실시예에 따라, 상기 변조 동작의 셋팅 값들은 사용자의 선택에 의해 설정되거나, 외부 장치(예를 들어, GPU(115))에 의해 자동적으로 설정되거나, 기본(default) 값으로 설정될 수 있다. 일 실시예에서, 상기 변조 동작의 셋팅 값들은 디스플레이 장치(200)의 슬립 모드 동안 설정 또는 업데이트될 수 있다.
메모리부(270)에 생체 효과 영상에 대한 정보(BIO_DATA)가 저장될 수 있다(S215). 실시예에 따라, 상기 생체 효과 영상에 대한 정보(BIO_DATA)는 디스플레이 드라이버(250)의 제조 시, 또는 디스플레이 장치(200)의 슬립 모드 동안 저장 또는 업데이트될 수 있다. 실시예에 따라, 생체 효과 영상에 대한 정보(BIO_DATA)는 상기 원본 영상에 합성될 소정의 영상(예를 들어, 행동 유도 영상, 생체 리듬 제어 영상, 색약 보상 영상 또는 광 치료 영상)에 대한 (이진(binary) 또는 2 이상의 비트들의) 영상 데이터이거나, 상기 변조 동작에 대한 정보일 수 있다.
디스플레이 드라이버(250)는 한 프레임에 상응하는 제1 영상 데이터(RGB)를 수신할 수 있다(S220). 또한, 디스플레이 드라이버(250)는 수신된 프레임 수를 나타내는 프레임 카운트(FRAME_CNT)를 1만큼 증가시킬 수 있다. 한편, 생체 효과 영상 제공 기능이 활성화되지 않은 경우(예를 들어, BIO_EN = 0)(S230: NO), 영상 처리부(260)는 변조 동작을 수행하지 않을 수 있고, 디스플레이 드라이버(250)는 제1 영상 데이터(RGB)에 기초하여 원본 영상을 표시하도록 디스플레이 패널(230)을 구동할 수 있다(S280).
생체 효과 영상 제공 기능이 활성화된 경우(예를 들어, BIO_EN = 1)(S230: YES), 프레임 카운트(FRAME_CNT)가 상기 변조 동작의 주기에 상응하는 프레임 수(BIO_CYCLE) 및 상기 변조 영상의 프레임의 수(BIO_NUM)보다 작은 경우(S240: YES, S250: YES), 영상 처리부(260)는 생체 효과 영상에 대한 정보(BIO_DATA)에 기초하여 제1 영상 데이터(RGB)를 변조하는 변조 동작을 수행할 수 있다(S260). 일 실시예에서, 영상 처리부(260)는 설정된 데이터 가중치 비율(BIO_DEPTH)로 상기 원본 영상과 상기 소정의 영상(예를 들어, 행동 유도 영상, 생체 리듬 제어 영상, 색약 보상 영상 또는 광 치료 영상)을 중첩시키는 합성 동작을 수행할 수 있다.
디스플레이 드라이버(250)는 상기 원본 영상과 상기 소정의 영상이 합성된 상기 생체 효과 영상을 표시하도록 디스플레이 패널(230)을 구동할 수 있다(S270). 한편, 디스플레이 드라이버(250)는 프레임 카운트(FRAME_CNT)가 상기 변조 영상의 프레임의 수(BIO_NUM)보다 커질 때까지 상기 원본 영상과 상기 소정의 영상이 합성된 상기 생체 효과 영상을 표시하도록 디스플레이 패널(230)을 구동할 수 있다.
한편, 프레임 카운트(FRAME_CNT)가 상기 변조 영상의 프레임의 수(BIO_NUM)보다 큰 경우(S250: NO), 영상 처리부(260)는 변조 동작을 수행하지 않을 수 있고, 디스플레이 드라이버(250)는 제1 영상 데이터(RGB)에 기초하여 상기 원본 영상을 표시하도록 디스플레이 패널(230)을 구동할 수 있다(S280). 또한, 프레임 카운트(FRAME_CNT)가 상기 변조 동작의 주기에 상응하는 프레임 수(BIO_CYCLE)보다 큰 경우(S240: NO), 디스플레이 드라이버(250)는 프레임 카운트(FRAME_CNT)를 0으로 초기화하고(S245), 상술한 동작을 반복할 수 있다.
이에 따라, 디스플레이 드라이버(250)를 포함하는 표시 장치(200) 및 모바일 장치(100)에서는, 소정의 주기에 상응하는 프레임 수(BIO_CYCLE)마다 설정된 개수의 프레임들(BIO_NUM)에서, 상기 원본 영상과 상기 소정의 영상이 합성된 상기 생체 효과 영상이 표시될 수 있다. 이와 같이, 디스플레이 드라이버(250)는 외부 장치에 의한 데이터 처리 없이 생체 효과 영상 제공 기능을 자체적으로 구비함으로써, 생체 효과 영상 제공을 위한 모바일 장치(100)의 전력 소모 및 데이터 처리량이 감소될 수 있다.
도 14는 본 발명의 실시예들에 따른 행동 유도 영상을 제공하는 디스플레이 장치의 구동 방법을 나타내는 순서도이고, 도 15는 도 14의 구동 방법에 의해 표시되는 영상 프레임들의 일 예를 나타내는 도면이며, 도 16a 내지 도 16c는 도 14의 구동 방법에서 수행되는 변조 동작의 예들을 설명하기 위한 도면들이다.
도 1, 도 2, 및 도 14 내지 도 16c를 참조하면, 디스플레이 드라이버(250)에 포함된 메모리부(270)에는 사용자의 소정의 행동을 유도하기 위한 행동 유도 영상(740)에 대한 영상 데이터가 저장될 수 있다(S710). 일 실시예에서, 행동 유도 영상(740)은 동조 효과를 통하여 사용자의 눈 깜빡임을 유도하는 동조 영상 또는 눈 깜빡임 유도 영상일 수 있다.
디스플레이 드라이버(250)는 한 프레임에 상응하는 제1 영상 데이터(RGB)를 수신할 수 있다(S720). 디스플레이 드라이버(250)는 수신된 프레임 수를 나타내는 프레임 카운트(FRAME_CNT)를 원하는 주기(T)에 상응하는 소정의 값과 비교할 수 있다(S730). 프레임 카운트(FRAME_CNT)가 상기 소정의 값과 일치하지 않는 경우(S730: NO), 디스플레이 드라이버(250)에 포함된 영상 처리부(260)는 수신된 제1 영상 데이터(RGB)를 그대로 출력하고, 디스플레이 드라이버(250)에 포함된 구동부(280)는 제1 영상 데이터(RGB)에 기초하여 디스플레이 패널(230)을 구동하며, 디스플레이 패널(230)은 제1 영상 데이터(RGB)에 상응하는 원본 영상(720)을 표시할 수 있다(S750). 한편, 디스플레이 드라이버(250)는 프레임 카운트(FRAME_CNT)를 1만큼 증가시킬 수 있다(S750). 한편, 디스플레이 드라이버(250)는 프레임 카운트(FRAME_CNT)가 상기 소정의 값과 일치할 때까지 원본 영상(720)을 표시할 수 있다.
프레임 카운트(FRAME_CNT)가 상기 소정의 값과 일치하는 경우(S730: YES), 디스플레이 드라이버(250)에 포함된 영상 처리부(260)는 제1 영상 데이터(RGB)와 메모리부(270)에 저장된 행동 유도 영상(740)에 대한 영상 데이터를 합성하여 생체 효과 영상(760)에 대한 제2 영상 데이터(BIO_RGB)를 생성할 수 있다(S760).
일 예에서, 도 16a에 도시된 바와 같이, 제1 영상 데이터(RGB)는 각 픽셀에 대하여 원본 R 서브 픽셀 데이터(ORD), 원본 G 서브 픽셀 데이터(OGD) 및 원본 B 서브 픽셀 데이터(OBD)를 포함할 수 있고, 영상 처리부(260)는 각 픽셀에 대하여 원본 R 서브 픽셀 데이터(ORD)에 행동 유도 영상(740)에 대한 영상 데이터의 R 서브 픽셀 데이터(BRD)에 의해 결정되는 소정의 값(f(BRD))을 승산하고, 원본 G 서브 픽셀 데이터(OGD)에 행동 유도 영상(740)에 대한 영상 데이터의 G 서브 픽셀 데이터(BGD)에 의해 결정되는 소정의 값(f(BGD))을 승산하며, 원본 B 서브 픽셀 데이터(ORB)에 행동 유도 영상(740)에 대한 영상 데이터의 B 서브 픽셀 데이터(BBD)에 의해 결정되는 소정의 값(f(BBD))을 승산하는 변조 동작을 수행할 수 있다. 예를 들어, 행동 유도 영상(740)에 대한 영상 데이터의 R, G 및 B 서브 픽셀 데이터(BRD, BGD, BBD)에 의해 결정되는 소정의 값들(f(BRD), f(BGD), f(BBD))은 설정된 데이터 가중치 비율에 따라 가변될 수 있다.
다른 예에서, 도 16b에 도시된 바와 같이, 영상 처리부(260)는 각 픽셀에 대하여 원본 R 서브 픽셀 데이터(ORD)에 행동 유도 영상(740)에 대한 영상 데이터의 R 서브 픽셀 데이터(BRD)에 의해 결정되는 소정의 값(f(BRD))을 가산하고, 원본 G 서브 픽셀 데이터(OGD)에 행동 유도 영상(740)에 대한 영상 데이터의 G 서브 픽셀 데이터(BGD)에 의해 결정되는 소정의 값(f(BGD))을 가산하며, 원본 B 서브 픽셀 데이터(ORB)에 행동 유도 영상(740)에 대한 영상 데이터의 B 서브 픽셀 데이터(BBD)에 의해 결정되는 소정의 값(f(BBD))을 가산하는 변조 동작을 수행할 수 있다.
또 다른 예에서, 도 16c에 도시된 바와 같이, 영상 처리부(260)는 각 픽셀에 대하여 원본 R, G 및 B 서브 픽셀 데이터(ORD, OGD, ORB)를 소정의 상수 값들(FRD, FGD, FBD)로 변환하는 변조 동작을 수행할 수 있다.
디스플레이 드라이버(250)에 포함된 구동부(280)는 제2 영상 데이터(BIO_RGB)에 기초하여 디스플레이 패널(230)을 구동하며, 디스플레이 패널(230)은 제2 영상 데이터(BIO_RGB)에 상응하는, 원본 영상(720)과 행동 유동 영상(740)이 합성된 생체 효과 영상(760)을 표시할 수 있다(S770). 예를 들어, 행동 유도 영상(740)은 눈 깜빡임 유도 영상일 수 있고, 상기 눈 깜빡임 유도 영상이 합성된 생체 효과 영상(760)을 제공받은 사용자는 동조 효과에 의해 눈을 깜빡일 수 있다. 한편, 디스플레이 드라이버(250)는 수신된 프레임들의 카운트 값(FRAME_CNT)을 0으로 초기화하고(S780), 상술한 동작을 반복함으로써, 디스플레이 장치(200)는 생체 효과 영상(760)을 소정의 주기(T)로 표시할 수 있다.
일 실시예에서, 원본 영상(720)과 행동 유동 영상(740)이 합성된 생체 효과 영상(760)은 사용자에 의해 인지 가능한 시간보다 짧은 시간 동안 표시될 수 있다. 이 경우, 행동 유동 영상(740)은 사용자에 의해 의식적으로 인지되지 않아 사용자의 불쾌감이 유발되지 않을 수 있다. 그러나, 행동 유동 영상(740)은 사용자에 식역하(subliminal) 자극으로 제공되고, 동조 효과 또는 잠재 학습(subliminal learning)에 의해 사용자의 행동, 예를 들어 눈 깜빡임을 유도할 수 있다.
이에 따라, 도 15에 도시된 바와 같이, 디스플레이 드라이버(250)를 포함하는 표시 장치(200) 및 모바일 장치(100)에서는, 원본 영상(720)이 표시되고, 소정의 주기(T)마다 적어도 하나의 프레임에서 원본 영상(720)과 행동 유도 영상(740)이 합성된 생체 효과 영상(760)이 표시될 수 있다.
도 17은 본 발명의 실시예들에 따른 생체 리듬 제어 영상을 제공하는 디스플레이 장치의 구동 방법을 나타내는 순서도이고, 도 18a 및 도 18b는 도 17의 구동 방법에서 수행되는 변조 동작의 예들을 설명하기 위한 도면들이다.
도 1, 도 2, 도 17, 도 18a 및 도 18b를 참조하면, 디스플레이 드라이버(250)는 한 프레임에 상응하는 제1 영상 데이터(RGB)를 수신할 수 있다(S810). 디스플레이 드라이버(250)는 수신된 프레임 수를 나타내는 프레임 카운트(FRAME_CNT)를 원하는 주기에 상응하는 소정의 값과 비교할 수 있다(S820). 프레임 카운트(FRAME_CNT)가 상기 소정의 값과 일치하지 않는 경우(S820: NO), 디스플레이 드라이버(250)에 포함된 영상 처리부(260)는 수신된 제1 영상 데이터(RGB)를 그대로 출력하고, 디스플레이 드라이버(250)에 포함된 구동부(280)는 제1 영상 데이터(RGB)에 기초하여 디스플레이 패널(230)을 구동하며, 디스플레이 패널(230)은 제1 영상 데이터(RGB)에 상응하는 원본 영상을 표시할 수 있다(S830). 한편, 디스플레이 드라이버(250)는 프레임 카운트(FRAME_CNT)를 1만큼 증가시킬 수 있다(S840). 한편, 디스플레이 드라이버(250)는 프레임 카운트(FRAME_CNT)가 상기 소정의 값과 일치할 때까지 상기 원본 영상을 표시할 수 있다.
프레임 카운트(FRAME_CNT)가 상기 소정의 값과 일치하는 경우(S820: YES), 디스플레이 드라이버(250)에 포함된 영상 처리부(260)는 제1 영상 데이터(RGB)에 포함된 각 픽셀에 대한 B 서브 픽셀 데이터를 조절하여 생체 효과 영상(예를 들어, 생체 리듬 제어 영상)에 대한 제2 영상 데이터(BIO_RGB)를 생성할 수 있다(S850).
일 실시예에서, 영상 처리부(260)는, 도 18a에 도시된 바와 같이, 제1 영상 데이터(RGB)에서 상기 B 서브 픽셀 데이터를 감소시켜 제2 영상 데이터(BIO_RGB)를 생성할 수 있다. 이 경우, 디스플레이 드라이버(250)에 포함된 구동부(280)는 상기 B 서브 픽셀 데이터가 감소된 제2 영상 데이터(BIO_RGB)에 기초하여 디스플레이 패널(230)을 구동하고, 디스플레이 패널(230)은 생체 효과 영상으로서 상기 원본 영상에서 청색 휘도가 감소되어 멜라토닌 분비의 억제를 방지하는 생체 리듬 제어 영상을 표시할 수 있다(S860).
다른 실시예에서, 영상 처리부(260)는, 도 18b에 도시된 바와 같이, 제1 영상 데이터(RGB)에서 상기 B 서브 픽셀 데이터를 증가시켜 제2 영상 데이터(BIO_RGB)를 생성할 수 있다. 이 경우, 디스플레이 드라이버(250)에 포함된 구동부(280)는 상기 B 서브 픽셀 데이터가 증가된 제2 영상 데이터(BIO_RGB)에 기초하여 디스플레이 패널(230)을 구동하고, 디스플레이 패널(230)은 생체 효과 영상으로서 상기 원본 영상에서 청색 휘도가 증가되어 멜라토닌 분비를 억제하는 생체 리듬 제어 영상을 표시할 수 있다(S860).
한편, 디스플레이 드라이버(250)는 프레임 카운트(FRAME_CNT)를 0으로 초기화하고(S870), 상술한 동작을 반복함으로써, 디스플레이 장치(200)는 상기 생체 리듬 제어 영상을 소정의 주기로 표시할 수 있다.
이에 따라, 디스플레이 드라이버(250)를 포함하는 표시 장치(200) 및 모바일 장치(100)에서는, 원본 영상이 표시되고, 소정의 프레임들(예를 들어, 매 프레임, 또는 2 이상의 프레임들)마다 적어도 하나의 프레임에서 원본 영상에서 청색 휘도가 조절된 생체 리듬 제어 영상이 표시될 수 있다.
도 19a는 본 발명의 실시예들에 따른 색약 보상 영상을 제공하는 디스플레이 장치의 구동 방법을 나타내는 순서도이고, 도 19b는 도 19a의 구동 방법에 의해 표시되는 영상 프레임의 일 예를 나타내는 도면이다.
도 1, 도 2, 도 19a 및 도 19b를 참조하면, 디스플레이 드라이버(250)는 한 프레임에 상응하는 제1 영상 데이터(RGB)를 수신할 수 있다(S910). 디스플레이 드라이버(250)는 수신된 프레임 수를 나타내는 프레임 카운트(FRAME_CNT)를 원하는 주기에 상응하는 소정의 값과 비교할 수 있다(S920). 프레임 카운트(FRAME_CNT)가 상기 소정의 값과 일치하지 않는 경우(S920: NO), 디스플레이 드라이버(250)에 포함된 영상 처리부(260)는 수신된 제1 영상 데이터(RGB)를 그대로 출력하고, 디스플레이 드라이버(250)에 포함된 구동부(280)는 제1 영상 데이터(RGB)에 기초하여 디스플레이 패널(230)을 구동하며, 디스플레이 패널(230)은 제1 영상 데이터(RGB)에 상응하는 원본 영상(920)을 표시할 수 있다(S930). 한편, 디스플레이 드라이버(250)는 프레임 카운트(FRAME_CNT)를 1만큼 증가시킬 수 있다(S940). 한편, 디스플레이 드라이버(250)는 프레임 카운트(FRAME_CNT)가 상기 소정의 값과 일치할 때까지 원본 영상(920)을 표시할 수 있다.
프레임 카운트(FRAME_CNT)가 상기 소정의 값과 일치하는 경우(S820: YES), 디스플레이 드라이버(250)에 포함된 영상 처리부(260)는 제1 영상 데이터(RGB)를 변조하여 색약 보상 영상에 대한 제2 영상 데이터(BIO_RGB)를 생성할 수 있다(S960).
일 실시예에서, 도 19b에 도시된 바와 같이, 영상 처리부(260)는 원본 영상(920)과 색약 보상 영상(940)이 중첩(overlay) 또는 합성된 생체 효과 영상(960)이 생성되도록, 제1 영상 데이터(RGB)와 색약 보상 영상(940)에 대한 영상 데이터를 합성하여 생체 효과 영상(960)에 대한 제2 영상 데이터(BIO_RGB)를 생성할 수 있다. 디스플레이 드라이버(250)에 포함된 구동부(280)는 제2 영상 데이터(BIO_RGB)에 기초하여 디스플레이 패널(230)을 구동하고, 디스플레이 패널(230)은 원본 영상(920)과 색약 보상 영상(940)이 합성된 생체 효과 영상(960)을 표시할 수 있다(S970). 예를 들어, 색약 보상 영상(940)은 적색약자의 시인성을 증가시키도록 R 휘도가 증가된 영상, 녹색약자의 시인성을 증가시키도록 G 휘도가 증가된 영상, 적녹 색약자의 시인성을 증가시키도록 R 및 G 휘도가 증가된 영상 등일 수 있다.
다른 실시예에서, 영상 처리부(260)는 제1 영상 데이터(RGB)에서 R 서브 픽셀 데이터를 증가시켜 제2 영상 데이터(BIO_RGB)를 생성하고(S960), 구동부(280)는 R 서브 픽셀 데이터가 증가된 제2 영상 데이터(BIO_RGB)에 기초하여 디스플레이 패널(230)을 구동하고, 디스플레이 패널(230)는 원본 영상에서 R 휘도가 증가되어 적색약자의 시인성을 증가시키는 색약 보상 영상을 표시할 수 있다(S970).
또 다른 실시예에서, 영상 처리부(260)는 제1 영상 데이터(RGB)에서 G 서브 픽셀 데이터를 증가시켜 제2 영상 데이터(BIO_RGB)를 생성하고(S960), 구동부(280)는 G 서브 픽셀 데이터가 증가된 제2 영상 데이터(BIO_RGB)에 기초하여 디스플레이 패널(230)을 구동하고, 디스플레이 패널(230)는 원본 영상에서 G 휘도가 증가되어 녹색약자의 시인성을 증가시키는 색약 보상 영상을 표시할 수 있다(S970).
한편, 디스플레이 드라이버(250)는 프레임 카운트(FRAME_CNT)를 0으로 초기화하고(S970), 상술한 동작을 반복함으로써, 디스플레이 장치(200)는 색약 보상 영상, 또는 원본 영상에 색약 보상 영상이 합성된 영상을 소정의 주기로 표시할 수 있다.
이에 따라, 디스플레이 드라이버(250)를 포함하는 표시 장치(200) 및 모바일 장치(100)에서는, 원본 영상이 표시되고, 소정의 프레임들(예를 들어, 매 프레임, 또는 2 이상의 프레임들)마다 적어도 하나의 프레임에서 색약 보상 영상, 또는 원본 영상에 색약 보상 영상이 표시될 수 있다.
도 20은 본 발명의 실시예들에 따른 광 치료 영상을 제공하는 디스플레이 장치의 구동 방법을 나타내는 순서도이고, 도 21a 내지 도 21c는 도 20의 구동 방법에서 수행되는 변조 동작의 예들을 설명하기 위한 도면들이다.
도 1, 도 2, 및 도 20 내지 도 21c를 참조하면, 디스플레이 드라이버(250)는 한 프레임에 상응하는 제1 영상 데이터(RGB)를 수신할 수 있다(S1010). 디스플레이 드라이버(250)는 수신된 프레임 수를 나타내는 프레임 카운트(FRAME_CNT)를 원하는 주기에 상응하는 소정의 값과 비교할 수 있다(S1020). 프레임 카운트(FRAME_CNT)가 상기 소정의 값과 일치하지 않는 경우(S1020: NO), 디스플레이 드라이버(250)에 포함된 영상 처리부(260)는 수신된 제1 영상 데이터(RGB)를 그대로 출력하고, 디스플레이 드라이버(250)에 포함된 구동부(280)는 제1 영상 데이터(RGB)에 기초하여 디스플레이 패널(230)을 구동하며, 디스플레이 패널(230)은 제1 영상 데이터(RGB)에 상응하는 원본 영상을 표시할 수 있다(S1030). 한편, 디스플레이 드라이버(250)는 프레임 카운트(FRAME_CNT)를 1만큼 증가시킬 수 있다(S1040). 한편, 디스플레이 드라이버(250)는 프레임 카운트(FRAME_CNT)가 상기 소정의 값과 일치할 때까지 상기 원본 영상을 표시할 수 있다.
프레임 카운트(FRAME_CNT)가 상기 소정의 값과 일치하는 경우(S1020: YES), 디스플레이 드라이버(250)에 포함된 영상 처리부(260)는 제1 영상 데이터(RGB)에 포함된 각 픽셀에 대한 R 서브 픽셀 데이터, G 서브 픽셀 데이터 및 B 서브 픽셀 데이터 중 하나를 조절하여 광 치료 영상에 대한 제2 영상 데이터(BIO_RGB)를 생성할 수 있다(S1050).
일 실시예에서, 영상 처리부(260)는, 도 21a에 도시된 바와 같이, 제1 영상 데이터(RGB)에서 R 서브 픽셀 데이터를 증가시켜 제2 영상 데이터(BIO_RGB)를 생성할 수 있다. 이 경우, 디스플레이 드라이버(250)에 포함된 구동부(280)는 상기 R 서브 픽셀 데이터가 증가된 제2 영상 데이터(BIO_RGB)에 기초하여 디스플레이 패널(230)을 구동하고, 디스플레이 패널(230)은 생체 효과 영상으로서 상기 원본 영상에서 적색 휘도가 증가된 광 치료 영상을 표시할 수 있다(S1060). 실시예에 따라, 적색 휘도가 증가된 광 치료 영상은 항염 치료 영상, 여드름 치료 영상 또는 주름 치료 영상일 수 있다.
다른 실시예에서, 영상 처리부(260)는, 도 21b에 도시된 바와 같이, 제1 영상 데이터(RGB)에서 G 서브 픽셀 데이터를 증가시켜 제2 영상 데이터(BIO_RGB)를 생성할 수 있다. 이 경우, 디스플레이 드라이버(250)에 포함된 구동부(280)는 상기 G 서브 픽셀 데이터가 증가된 제2 영상 데이터(BIO_RGB)에 기초하여 디스플레이 패널(230)을 구동하고, 디스플레이 패널(230)은 생체 효과 영상으로서 상기 원본 영상에서 녹색 휘도가 증가된 광 치료 영상을 표시할 수 있다(S1060). 실시예에 따라, 녹색 휘도가 증가된 광 치료 영상은 미백 치료 영상일 수 있다.
또 다른 실시예에서, 영상 처리부(260)는, 도 21c에 도시된 바와 같이, 제1 영상 데이터(RGB)에서 B 서브 픽셀 데이터를 증가시켜 제2 영상 데이터(BIO_RGB)를 생성할 수 있다. 이 경우, 디스플레이 드라이버(250)에 포함된 구동부(280)는 상기 B 서브 픽셀 데이터가 증가된 제2 영상 데이터(BIO_RGB)에 기초하여 디스플레이 패널(230)을 구동하고, 디스플레이 패널(230)은 생체 효과 영상으로서 상기 원본 영상에서 청색 휘도가 증가된 광 치료 영상을 표시할 수 있다(S1060). 실시예에 따라, 청색 휘도가 증가된 광 치료 영상은 우울증 치료 영상 또는 멸균 치료 영상일 수 있다.
한편, 디스플레이 드라이버(250)는 프레임 카운트(FRAME_CNT)를 0으로 초기화하고(S1070), 상술한 동작을 반복함으로써, 디스플레이 장치(200)는 상기 광 치료 영상을 소정의 주기로 표시할 수 있다.
또한, 일 실시예에서, 상기 광 치료 영상이 표시되는 프레임의 직전 프레임 또는 직후 프레임에서, 상기 광 치료 영상에서 상기 원본 영상에 비하여 증가된 휘도를 보상하도록 보상 영상이 표시될 수 있다. 예를 들어, 상기 광 치료 영상에 대한 제2 영상 데이터(RGB_DATA)가 제1 영상 데이터(RGB)로부터 R 서브 픽셀 데이터가 증가된 영상 데이터인 경우, 영상 처리부(260)는, 상기 광 치료 영상이 표시되는 프레임의 직전 프레임 또는 직후 프레임에서, 제1 영상 데이터(RGB)로부터 R 서브 픽셀 데이터가 감소된 제3 영상 데이터를 생성하고, 구동부(280)는 상기 제3 영상 데이터에 기초하여 디스플레이 패널(230)을 구동할 수 있다. 이에 따라, R 휘도가 증가된 상기 광 치료 영상이 표시되기 직전 또는 직후 상기 R 휘도가 감소된 상기 보상 영상이 표시됨으로써, 사용자는 연속된 상기 광 치료 영상 및 상기 보상 영상에 의해 상기 원본 영상을 인지할 수 있다. 이에 따라, 사용자의 광 치료 영상에 대한 인지 없이 사용자에게 광 치료 영상을 표시할 수 있고, 사용자에게 불쾌감을 유발함이 없이 광 치료 영상을 제공할 수 있다.
도 22는 본 발명의 실시예들에 따른 생체 효과 영상 제공 기능을 가지는 영상 처리부를 포함하는 모바일 장치를 나타내는 블록도이다.
도 22를 참조하면, 모바일 장치(1100)는 어플리케이션 프로세서(1110), 메모리 장치(1120), 통신 프로세서(1160), 디스플레이 장치(1150) 및 영상 처리부(1180)를 포함한다. 어플리케이션 프로세서(1110)는 디스플레이 장치(1150)를 제어하는 그래픽 처리부(Graphic Processing Unit; GPU)(1115)를 포함할 수 있다. 한편, 도 22의 모바일 장치(1100)는, 영상 처리부(1230)가 디스플레이 드라이버와 별도의 장치, 집적 회로 또는 칩으로 구현된 것 외에, 도 1의 모바일 장치(100)와 유사한 구성을 가질 수 있다.
영상 처리부(1230)는 어플리케이션 프로세서(1110)와 디스플레이 장치(1150) 사이에 별도의 장치, 집적 회로 또는 칩으로 구현될 수 있다. 영상 처리부(1230)는 그래픽 처리부(1115)로부터 원본 영상에 대한 제1 영상 데이터(RGB)를 수신하고, 제1 프레임에서 디스플레이 장치(1150)에 제1 영상 데이터(RGB)를 제공하고, 제2 프레임에서 디스플레이 장치(1150)에 제1 영상 데이터(RGB)를 대신하여 생체 효과 영상에 대한 제2 영상 데이터(BIO_RGB)를 제공할 수 있다. 디스플레이 장치(1150)는, 상기 제1 프레임에서 상기 원본 영상에 대한 제1 영상 데이터(RGB)를 수신하고 제1 영상 데이터(RGB)에 기초하여 상기 원본 영상을 표시하고, 상기 제2 프레임에서 상기 생체 효과 영상에 대한 제2 영상 데이터(BIO_RGB)를 수신하고 제2 영상 데이터(BIO_RGB)에 기초하여 상기 생체 효과 영상을 표시할 수 있다. 실시예에 따라, 상기 생체 효과 영상은 행동 유도 영상, 생체 리듬 제어 영상, 색약 보상 영상 또는 광 치료 영상이거나, 상기 원본 영상에 행동 유도 영상, 생체 리듬 제어 영상, 색약 보상 영상 또는 광 치료 영상이 합성된 영상일 수 있다.
도 23은 본 발명의 실시예들에 따른 생체 효과 영상 제공 기능을 가지는 그래픽 처리부를 포함하는 모바일 장치를 나타내는 블록도이다.
도 23을 참조하면, 모바일 장치(1200)는 어플리케이션 프로세서(1210), 메모리 장치(1260), 통신 프로세서(1270) 및 디스플레이 장치(1250)를 포함한다. 어플리케이션 프로세서(1210)는 디스플레이 장치(1250)를 제어하는 그래픽 처리부(Graphic Processing Unit; GPU)(1220)를 포함할 수 있고, 그래픽 처리부(1220)는 영상 처리부(1230)를 포함할 수 있다. 한편, 도 23의 모바일 장치(1200)는, 영상 처리부(1230)가 어플리케이션 프로세서(1210)의 그래픽 처리부(1220) 내에 구현된 것 외에, 도 1의 모바일 장치(100)와 유사한 구성을 가질 수 있다.
영상 처리부(1230)는 제1 프레임에서 디스플레이 장치(1250)에 원본 영상에 대한 제1 영상 데이터(RGB)를 제공하고, 제2 프레임에서 디스플레이 장치(1250)에 제1 영상 데이터(RGB)를 대신하여 생체 효과 영상에 대한 제2 영상 데이터(BIO_RGB)를 제공할 수 있다. 일 실시예에서, 그래픽 처리부(1220)는 상기 생체 효과 영상에 대한 제2 영상 데이터(BIO_RGB)를 저장하는 메모리부를 더 포함하고, 영상 처리부(1230)는 상기 제1 프레임에서 디스플레이 장치(1250)에 제1 영상 데이터(RGB)를 제공하고, 상기 제2 프레임에서 디스플레이 장치(1250)에 제1 영상 데이터(RGB)를 대신하여 상기 메모리부에 저장된 제2 영상 데이터(BIO_RGB)를 제공할 수 있다. 다른 실시예에서, 영상 처리부(1230)는 상기 제1 프레임에서 디스플레이 장치(1250)에 제1 영상 데이터(RGB)를 제공하고, 상기 제2 프레임에서 제1 영상 데이터(RGB)를 변조하여 제2 영상 데이터(BIO_RGB)를 생성하고 디스플레이 장치(1250)에 제2 영상 데이터(BIO_RGB)를 제공할 수 있다.
디스플레이 장치(1250)는, 상기 제1 프레임에서 상기 원본 영상에 대한 제1 영상 데이터(RGB)를 수신하고 제1 영상 데이터(RGB)에 기초하여 상기 원본 영상을 표시하고, 상기 제2 프레임에서 상기 생체 효과 영상에 대한 제2 영상 데이터(BIO_RGB)를 수신하고 제2 영상 데이터(BIO_RGB)에 기초하여 상기 생체 효과 영상을 표시할 수 있다. 실시예에 따라, 상기 생체 효과 영상은 행동 유도 영상, 생체 리듬 제어 영상, 색약 보상 영상 또는 광 치료 영상이거나, 상기 원본 영상에 행동 유도 영상, 생체 리듬 제어 영상, 색약 보상 영상 또는 광 치료 영상이 합성된 영상일 수 있다.
도 24는 본 발명의 실시예들에 따른 영상 처리 코드를 실행하여 생체 효과 영상 제공 기능을 수행하는 어플리케이션 프로세서를 포함하는 모바일 장치를 나타내는 블록도이다.
도 24를 참조하면, 모바일 장치(1300)는 어플리케이션 프로세서(1310), 메모리 장치(1320), 통신 프로세서(1360) 및 디스플레이 장치(1350)를 포함한다. 어플리케이션 프로세서(1310)는 디스플레이 장치(1350)를 제어하는 그래픽 처리부(Graphic Processing Unit; GPU)(1315)를 포함할 수 있다. 메모리 장치(1320)에는 영상 처리 코드(1330)가 저장될 수 있다. 한편, 도 24의 모바일 장치(1300)는, 생체 효과 영상 제공 기능이 메모리 장치(1320)에 저장된 영상 처리 코드(1330)에 기초하여 수행되는 것 외에, 도 1의 모바일 장치(100)와 유사한 구성을 가질 수 있다.
메모리 장치(1320)에는 생체 효과 영상 제공 기능을 위한 영상 처리 코드(1330)가 저장될 수 있고, 어플리케이션 프로세서(1310)는 영상 처리 코드(1330)를 실행함으로써 디스플레이 장치(1350)에 원본 영상에 대한 제1 영상 데이터(RGB) 또는 생체 효과 영상에 대한 제2 영상 데이터(BIO_RGB)를 제공할 수 있다. 일 실시예에서, 메모리 장치(1320)에는 상기 생체 효과 영상에 대한 제2 영상 데이터(BIO_RGB)가 더욱 저장될 수 있고, 영상 처리 코드(1330)는, 어플리케이션 프로세서(1310)에 의해 실행되어, 상기 제2 프레임에서 디스플레이 장치(1350)에 제1 영상 데이터(RGB)를 대신하여 메모리 장치(1320)에 저장된 제2 영상 데이터(BIO_RGB)를 제공할 수 있다. 다른 실시예에서, 영상 처리 코드(1330)는, 어플리케이션 프로세서(1310)에 의해 실행되어, 상기 제2 프레임에서 제1 영상 데이터(RGB)를 변조하여 제2 영상 데이터(BIO_RGB)를 생성하고 디스플레이 장치(1350)에 상기 제2 영상 데이터를 제공할 수 있다. 실시예에 따라, 영상 처리 코드(1330)는 운영 체제(Operating System; OS)에 포함된 프로그램 코드이거나, 별도의 실행 프로그램으로 구현될 수 있다.
디스플레이 장치(1350)는, 상기 제1 프레임에서 상기 원본 영상에 대한 제1 영상 데이터(RGB)를 수신하고 제1 영상 데이터(RGB)에 기초하여 상기 원본 영상을 표시하고, 상기 제2 프레임에서 상기 생체 효과 영상에 대한 제2 영상 데이터(BIO_RGB)를 수신하고 제2 영상 데이터(BIO_RGB)에 기초하여 상기 생체 효과 영상을 표시할 수 있다.
한편, 도 24에는 영상 처리 코드(1330)가 모바일 장치(1300)의 메인 메모리인 메모리 장치(1320)에 저장된 예가 도시되어 있으나, 실시예에 따라, 영상 처리 코드(1330)는 디스플레이 장치(1350)에 포함된 디스플레이 패널 상에 형성된 내부 메모리에 저장될 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 장치(1350)는, 디스플레이 패널, 및 상기 디스플레이 패널 상에 형성되고, 상기 생체 효과 영상에 대한 제2 영상 데이터(BIO_RGB) 및 영상 처리 코드(1330)를 저장하는 내부 메모리를 포함할 수 있다. 디스플레이 장치(1330)의 상기 내부 메모리에 저장된 영상 처리 코드(1330)는, 어플리케이션 프로세서(1310) 또는 다른 프로세서에 의해 실행되어, 상기 제1 프레임에서 상기 디스플레이 패널에 제1 영상 데이터(RGB)를 제공하고, 상기 제2 프레임에서 상기 디스플레이 패널에 제1 영상 데이터(RGB)를 대신하여 상기 내부 메모리에 저장된 제2 영상 데이터(BIO_RGB)를 제공할 수 있다.
도 25는 본 발명의 실시예들에 따른 생체 효과 영상 제공 기능을 가지는 디스플레이 드라이버를 포함하는 컴퓨팅 장치를 나타내는 블록도이다.
도 25를 참조하면, 컴퓨팅 장치(1400)은 중앙 처리부(Central Processing Unit; CPU)(1410), 입출력 허브(1420), 입출력 컨트롤러 허브(1430), 적어도 하나의 메모리 장치(1440), 그래픽 카드(1450) 및 디스플레이 장치(1460)을 포함한다. 실시예에 따라, 컴퓨팅 장치(1400)은 개인용 컴퓨터(Personal Computer; PC), 노트북(Laptop Computer), 서버 컴퓨터(Server Computer), 워크스테이션(Workstation), 디지털 TV(Digital Television), 셋-탑 박스(Set-Top Box) 등과 같은 임의의 컴퓨팅 장치일 수 있다. 한편, 도 25의 컴퓨팅 장치(1400)는, 도 1의 모바일 장치(100)와 유사하게, 디스플레이 장치(1460)의 디스플레이 드라이버(1480) 내에 영상 처리부(1490)가 구현될 수 있다.
중앙 처리부(1410)는 컴퓨팅 장치(1400)의 동작을 제어할 수 있다. 예를 들어, 중앙 처리부(1410)는 특정 계산들 또는 태스크들을 실행함으로써 컴퓨팅 장치(1400)의 동작을 제어할 수 있다. 실시예에 따라, 중앙 처리부(1410)는 하나의 프로세서 코어를 포함하거나, 복수의 프로세서 코어들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 중앙 처리부(1410)는 듀얼 코어(Dual-Core), 쿼드 코어(Quad-Core), 헥사 코어(Hexa-Core) 등의 멀티 코어(Multi-Core)를 포함할 수 있다. 또한, 도 16에는 중앙 처리부(1410)를 포함하는 컴퓨팅 장치(1400)가 도시되어 있으나, 실시예에 따라, 컴퓨팅 장치(1400)는 복수의 중앙 처리부들을 포함할 수 있다.
중앙 처리부(1410)는 메모리 장치(1440)의 동작을 제어하는 메모리 컨트롤러를 포함할 수 있다. 메모리 장치(1440)는 중앙 처리부(1410)에 연결되고, 컴퓨팅 장치(1400)의 메인 메모리(Main Memory)로서 동작할 수 있다. 중앙 처리부(1410)에 포함된 메모리 컨트롤러는 집적 메모리 컨트롤러(Integrated Memory Controller; IMC)라 불릴 수 있다. 실시예에 따라, 메모리 컨트롤러는 입출력 허브(1420) 내에 위치할 수 있다. 상기 메모리 컨트롤러를 포함하는 입출력 허브(1420)는 메모리 컨트롤러 허브(Memory Controller Hub; MCH)라 불릴 수 있다.
입출력 허브(1420)는 그래픽 카드(1450)와 같은 장치들과 중앙 처리부(1410) 사이의 데이터 전송을 관리할 수 있다. 입출력 허브(1420)는 다양한 방식의 인터페이스를 통하여 중앙 처리부(1410)에 연결될 수 있다. 예를 들어, 입출력 허브(1420)와 중앙 처리부(1410)는, 프론트 사이드 버스(Front Side Bus; FSB), 시스템 버스(System Bus), 하이퍼트랜스포트(HyperTransport), 라이트닝 데이터 트랜스포트(Lightning Data Transport; LDT), 퀵패스 인터커넥트(QuickPath Interconnect; QPI), 공통 시스템 인터페이스(Common System Interface; CSI) 등의 다양한 표준의 인터페이스로 연결될 수 있다. 도 25에는 하나의 입출력 허브(1420)를 포함하는 컴퓨팅 장치(1400)이 도시되어 있으나, 실시예에 따라, 컴퓨팅 장치(1400)은 복수의 입출력 허브들을 포함할 수 있다. 입출력 허브(1420)는 장치들과의 다양한 인터페이스들을 제공할 수 있다. 예를 들어, 입출력 허브(1420)는 가속 그래픽 포트(Accelerated Graphics Port; AGP) 인터페이스, 주변 구성요소 인터페이스-익스프레스(Peripheral Component Interface-Express; PCIe), 통신 스트리밍 구조(Communications Streaming Architecture; CSA) 인터페이스 등을 제공할 수 있다.
입출력 컨트롤러 허브(1430)는 다양한 시스템 인터페이스들이 효율적으로 동작하도록 데이터 버퍼링 및 인터페이스 중재를 수행할 수 있다. 입출력 컨트롤러 허브(1430)는 내부 버스를 통하여 입출력 허브(1420)와 연결될 수 있다. 예를 들어, 입출력 허브(1420)와 입출력 컨트롤러 허브(1430)는 다이렉트 미디어 인터페이스(Direct Media Interface; DMI), 허브 인터페이스, 엔터프라이즈 사우스브릿지 인터페이스(Enterprise Southbridge Interface; ESI), PCIe 등을 통하여 연결될 수 있다. 입출력 컨트롤러 허브(1430)는 주변 장치들과의 다양한 인터페이스들을 제공할 수 있다. 예를 들어, 입출력 컨트롤러 허브(1430)는 범용 직렬 버스(Universal Serial Bus; USB) 포트, 직렬 ATA(Serial Advanced Technology Attachment; SATA) 포트, 범용 입출력(General Purpose Input/Output; GPIO), 로우 핀 카운트(Low Pin Count; LPC) 버스, 직렬 주변 인터페이스(Serial Peripheral Interface; SPI), PCI, PCIe 등을 제공할 수 있다.
실시예에 따라, 중앙 처리부(1410), 입출력 허브(1420) 및 입출력 컨트롤러 허브(1430)는 각각 분리된 칩셋들 또는 집적 회로들로 구현되거나, 중앙 처리부(1410), 입출력 허브(1420) 또는 입출력 컨트롤러 허브(1430) 중 2 이상의 구성요소들이 하나의 칩셋으로 구현될 수 있다.
그래픽 카드(1450)는 AGP 또는 PCIe를 통하여 입출력 허브(1420)와 연결될 수 있다. 그래픽 카드(1450)는 영상을 표시하기 위한 디스플레이 장치(1460)를 제어할 수 있다. 그래픽 카드(1450)는 이미지 데이터 처리를 위한 내부 프로세서 및 메모리를 포함할 수 있다. 실시예에 따라, 입출력 허브(1420)는, 입출력 허브(1420)의 외부에 위치한 그래픽 카드(1450)와 함께, 또는 그래픽 카드(1450) 대신에 입출력 허브(1420)의 내부에 그래픽 장치를 포함할 수 있다. 입출력 허브(1420)에 포함된 그래픽 장치는 집적 그래픽(Integrated Graphics)이라 불릴 수 있다. 또한, 메모리 컨트롤러 및 그래픽 장치를 포함하는 입출력 허브(1420)는 그래픽 및 메모리 컨트롤러 허브(Graphics and Memory Controller Hub; GMCH)라 불릴 수 있다.
디스플레이 장치(1460)는 영상을 표시하는 디스플레이 패널(1470), 및 디스플레이 패널(1470)을 구동하는 디스플레이 드라이버(1480)를 포함한다. 실시예에 따라, 디스플레이 패널(1470)은 유기 발광 표시 패널(Organic Light Emitting Display (OLED) Panel), 액정 표시 패널(Liquid Crystal Display (LCD)Panel), 플라즈마 디스플레이 패널(Plasma Display Panel (PDP)) 등의 임의의 디스플레이 패널일 수 있다. 디스플레이 드라이버(1480)는 그래픽 카드(1450)로부터 원본 영상에 대한 제1 영상 데이터(RGB)를 수신하고, 제1 프레임에서 상기 원본 영상이 표시되도록 제1 영상 데이터(RGB)에 기초하여 디스플레이 패널(1470)을 구동할 수 있다. 또한, 디스플레이 드라이버(1480)는 제2 프레임에서 생체 효과 영상이 표시되도록 제1 영상 데이터(RGB)를 대신하여 생체 효과 영상에 대한 제2 영상 데이터(BIO_RGB)에 기초하여 디스플레이 패널(1470)을 구동할 수 있다. 실시예에 따라, 상기 생체 효과 영상은 행동 유도 영상, 생체 리듬 제어 영상, 색약 보상 영상 또는 광 치료 영상이거나, 상기 원본 영상에 행동 유도 영상, 생체 리듬 제어 영상, 색약 보상 영상 또는 광 치료 영상이 합성된 영상일 수 있다.
도 26은 본 발명의 실시예들에 따른 생체 효과 영상 제공 기능을 가지는 그래픽 카드를 포함하는 컴퓨팅 장치를 나타내는 블록도이다.
도 26을 참조하면, 컴퓨팅 장치(1500)은 중앙 처리부(Central Processing Unit; CPU)(1510), 입출력 허브(1520), 입출력 컨트롤러 허브(1530), 적어도 하나의 메모리 장치(1540), 그래픽 카드(1550) 및 디스플레이 장치(1580)를 포함한다. 그래픽 카드(1550)는 영상 처리부(1560)를 포함할 수 있다. 한편, 도 26의 컴퓨팅 장치(1500)는, 영상 처리부(1560)가 그래픽 카드(1550) 내에 구현된 것 외에, 도 25의 컴퓨팅 장치(1400)와 유사한 구성을 가질 수 있다.
그래픽 카드(1550)는 입출력 허브(1520)를 통하여 중앙 처리부(1510)와 디스플레이 장치(1580) 사이에 연결되고, 디스플레이 장치(1580)를 제어할 수 있다. 영상 처리부(1560)를 포함하는 그래픽 카드(1550)는 디스플레이 장치(1580)에 원본 영상에 대한 제1 영상 데이터(RGB) 또는 생체 효과 영상에 대한 제2 영상 데이터(BIO_RGB)를 선택적으로 제공함으로써, 디스플레이 장치(1580)가 원본 영상 또는 생체 효과 영상을 표시하도록 할 수 있다. 일 실시예에서, 그래픽 카드(1550)는 상기 생체 효과 영상에 대한 제2 영상 데이터(BIO_RGB)를 저장하는 메모리부를 더 포함할 수 있고, 영상 처리부(1560)는 제1 프레임에서 디스플레이 장치(1580)에 제1 영상 데이터(RGB)를 제공하고, 제2 프레임에서 디스플레이 장치(1580)에 제1 영상 데이터(RGB)를 대신하여 상기 메모리부에 저장된 제2 영상 데이터(BIO_RGB)를 제공할 수 있다. 다른 실시예에서, 영상 처리부(1560)는 제1 프레임에서 디스플레이 장치(1580)에 제1 영상 데이터(RGB)를 제공하고, 제2 프레임에서 제1 영상 데이터(RGB)를 변조하여 제2 영상 데이터(BIO_RGB)를 생성하고 디스플레이 장치(1580)에 제2 영상 데이터(BIO_RGB)를 제공할 수 있다. 실시예에 따라, 상기 생체 효과 영상은 행동 유도 영상, 생체 리듬 제어 영상, 색약 보상 영상 또는 광 치료 영상이거나, 상기 원본 영상에 행동 유도 영상, 생체 리듬 제어 영상, 색약 보상 영상 또는 광 치료 영상이 합성된 영상일 수 있다.
도 27은 본 발명의 실시예들에 따른 영상 처리 코드를 실행하여 생체 효과 영상 제공 기능을 수행하는 중앙 처리부를 포함하는 컴퓨팅 장치를 나타내는 블록도이다.
도 27을 참조하면, 컴퓨팅 장치(1600)은 중앙 처리부(Central Processing Unit; CPU)(1610), 입출력 허브(1620), 입출력 컨트롤러 허브(1630), 적어도 하나의 메모리 장치(1640), 그래픽 카드(1650) 및 디스플레이 장치(1680)를 포함한다. 메모리 장치(1640)에는 영상 처리 코드(1650)가 저장될 수 있다. 한편, 도 27의 컴퓨팅 장치(1600)는, 생체 효과 영상 제공 기능이 메모리 장치(1640)에 저장된 영상 처리 코드(1650)에 기초하여 수행되는 것 외에, 도 25의 컴퓨팅 장치(1400)와 유사한 구성을 가질 수 있다.
메모리 장치(1640)에는 생체 효과 영상 제공 기능을 위한 영상 처리 코드(1650)가 저장될 수 있고, 중앙 처리부(1610)는 영상 처리 코드(1650)를 실행함으로써 디스플레이 장치(1680)에 원본 영상에 대한 제1 영상 데이터(RGB) 또는 생체 효과 영상에 대한 제2 영상 데이터(BIO_RGB)를 제공할 수 있다. 일 실시예에서, 메모리 장치(1640)에는 상기 생체 효과 영상에 대한 제2 영상 데이터(BIO_RGB)가 더욱 저장될 수 있고, 영상 처리 코드(1650)는, 중앙 처리부(1610)에 의해 실행되어, 소정의 프레임에서 디스플레이 장치(1680)에 제1 영상 데이터(RGB)를 대신하여 메모리 장치(1640)에 저장된 제2 영상 데이터(BIO_RGB)를 제공할 수 있다. 다른 실시예에서, 영상 처리 코드(1650)는, 중앙 처리부(1610)에 의해 실행되어, 소정의 프레임에서 제1 영상 데이터(RGB)를 변조하여 제2 영상 데이터(BIO_RGB)를 생성하고 디스플레이 장치(1680)에 상기 제2 영상 데이터를 제공할 수 있다. 실시예에 따라, 영상 처리 코드(1650)는 운영 체제(Operating System; OS)에 포함된 프로그램 코드이거나, 별도의 실행 프로그램으로 구현될 수 있다. 중앙 처리부(1610)는 영상 처리 코드(1650)를 실행하여 디스플레이 장치(1680)에 원본 영상에 대한 제1 영상 데이터(RGB) 또는 생체 효과 영상에 대한 제2 영상 데이터(BIO_RGB)를 선택적으로 제공함으로써, 디스플레이 장치(1680)가 상기 원본 영상 또는 상기 생체 효과 영상을 표시하도록 할 수 있다.
한편, 도 27에는 영상 처리 코드(1650)가 컴퓨팅 장치(1600)의 메인 메모리인 메모리 장치(1640)에 저장된 예가 도시되어 있으나, 실시예에 따라, 영상 처리 코드(1650)는 디스플레이 장치(1680)에 포함된 디스플레이 패널 상에 형성된 내부 메모리에 저장될 수 있다.
도 28은 본 발명의 실시예들에 따른 센서를 포함하는 전자 기기를 나타내는 블록도이고, 도 29a 내지 도 29c는 센서의 위치의 예들을 설명하기 위한 도면들이다.
도 28을 참조하면, 전자 기기(2200)는 프로세서(2210), 메모리 장치(2220) 및 디스플레이 장치(2230)를 포함할 수 있다. 전자 기기(2200)는 모바일 장치이거나 컴퓨팅 장치일 수 있다. 디스플레이 장치(2230)는 디스플레이 패널(2240), 디스플레이 드라이버(2250), 및 센서(2260)를 포함할 수 있다. 한편, 디스플레이 장치(2230)는, 도 1 내지 도 27에 도시된 디스플레이 장치(200, 1250, 1350, 1460, 1580, 1680)에 비하여, 센서(2260)를 더 포함할 수 있다.
센서(2260)는 광(light)을 감지하는 센서일 수 있다. 일 실시예에서, 센서(2260)는 주변 광(ambient light)을 측정할 수 있다. 예를 들어, 센서(2260)는 입사 광 또는 주변 광의 색도를 측정하는 광 센서(photo sensor)일 수 있다. 디스플레이 장치(2230)는 상기 광 센서에 의해 측정된 상기 주변 광의 색도에 따라 생체 리듬 제어 영상을 제공할 수 있다. 예를 들어, 상기 주변 광(또는 조명)의 색도가 황색(yellow)에 가까운 경우, 디스플레이 드라이버(2250)는 원본 영상에 대한 영상 데이터에서 B 서브 픽셀 데이터를 감소시켜 B 휘도가 감소된 생체 리듬 제어 영상을 생성할 수 있다. 이와 같이 B 휘도가 감소된 생체 리듬 제어 영상은 사용자의 멜라토닌 분비 억제를 방지할 수 있다. 한편, 상기 주변 광(또는 조명)의 색도가 황색(yellow)에 가까운 경우, 디스플레이 장치(2230)에서 표시되는 영상의 B 휘도가 감소되더라도, 사용자는 이를 인지하지 못할 수 있다. 다른 실시예에서, 센서(2260)는 사용자의 눈 깜빡임을 감지할 수 있다. 예를 들어, 센서(2260)는 사용자를 촬영하는 이미지 센서(image sensor)일 수 있다. 디스플레이 장치(2230)는 상기 이미지 센서에 의해 감지된 상기 사용자의 눈 깜빡임에 기초하여 사용자의 눈 깜빡임을 유도하는 행동 유도 영상을 제공할 수 있다. 또 다른 실시예에서, 센서(2260)는 입사되는 적외선을 감지할 수 있다. 디스플레이 장치(2230)는 상기 적외선에 응답하여 생체 효과 모드를 개시 또는 종료할 수 있다.
실시예에 따라, 센서(2260)는 디스플레이 패널(2240)의 액티브 영역 또는 주변 영역에 형성될 수 있다. 일 실시예에서, 도 29a에 도시된 바와 같이, 센서(2260a)는 디스플레이 패널(2240a)의 액티브 영역(2270a)의 주변 영역(2280a)에 형성될 수 있다. 다른 실시예에서, 도 29b에 도시된 바와 같이, 센서(2260b)는 디스플레이 패널의 액티브 영역 내에 형성될 수 있다. 예를 들어, 센서(2260b)는 서브 픽셀들 또는 픽셀들 사이의 영역에 배치될 수 있다. 또 다른 실시예에서, 도 29c에 도시된 바와 같이, 센서(2260c)는 디스플레이 패널(2240c)에 연결된 인쇄 회로 기판(2290c) 상에 형성될 수 있다.
도 30은 본 발명의 실시예들에 따른 센서를 포함하는 전자 기기를 나타내는 블록도이다.
도 30을 참조하면, 전자 기기(2300)는 프로세서(2310), 메모리 장치(2320), 디스플레이 장치(2330) 및 센서(2340)를 포함할 수 있다. 전자 기기(2300)는 모바일 장치이거나 컴퓨팅 장치일 수 있다. 도 30의 전자 기기(2300)는, 센서(2340)가 디스플레이 장치(2230)의 외부에 배치된 것 외에, 도 26의 전자 기기(2200)와 유사한 구성을 가질 수 있다.
도 31은 본 발명의 실시예들에 따른 센서를 이용하여 생체 리듬 제어 영상을 제공하는 디스플레이 장치의 구동 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 31을 참조하면, 전자 기기는 센서를 이용하여 주변 광 또는 입사광의 색도 또는 색 좌표를 측정할 수 있다(S2410). 상기 센서에 의해 측정된 광의 색도가 황색을 나타내지 않는 경우(S2430: NO), 디스플레이 장치는 원본 영상을 표시할 수 있다(S2450).
한편, 상기 센서에 의해 측정된 광의 색도가 황색을 나타내는 경우(S2430: YES), 디스플레이 장치는 상기 원본 영상에서 청색 휘도가 감소된 생체 리듬 제어 영상을 표시할 수 있다(S2470). 한편, 이와 같이 청색 휘도가 감소된 생체 리듬 제어 영상은 사용자의 멜라토닌 분비의 억제를 방지할 수 있다. 또한, 상기 주변 광(또는 조명)의 색도가 황색(yellow)에 가까운 경우, 디스플레이 장치에서 표시되는 영상의 청색 휘도가 감소되더라도, 사용자는 이를 인지하지 못할 수 있다. 이에 따라, 사용자에게 불쾌감을 유발함이 없이 멜라토닌 분비의 억제를 방지할 수 있는 생체 리듬 제어 영상을 제공할 수 있다.
도 32는 본 발명의 실시예들에 따른 센서를 이용하여 눈 깜빡임 유도 영상을 제공하는 디스플레이 장치의 구동 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 32를 참조하면, 전자 기기는 센서를 이용하여 사용자의 눈 깜빡임을 감지할 수 있다(S2510). 실시예에 따라, 상기 센서는 사용자를 촬영하는 CMOS 이미지 센서(image sensor) 또는 CCD 이미지 센서일 수 있다.
전자 기기는 사용자가 계속하여 눈을 깜빡이지 않은 시간이 소정의 기준 시간보다 짧은 경우(S2520: NO), 원본 영상을 표시할 수 있다(S2530). 한편, 사용자가 계속하여 눈을 깜빡이지 않은 시간이 소정의 기준 시간보다 긴 경우(S2520: YES), 전자 기기는 눈 깜빡임을 유도하는 행동 유도 영상, 또는 원본 영상과 상기 행동 유도 영상이 합성된 영상을 표시할 수 있다(S2550). 이에 따라, 사용자의 안구 건조증이 예방될 수 있다.
도 33는 본 발명의 실시예들에 따른 센서를 이용하여 생체 효과 모드를 제어하는 디스플레이 장치의 구동 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 33을 참조하면, 전자 기기는 센서를 이용하여 적외선을 감지할 수 있다(S2610). 실시예에 따라, 상기 센서는 적외선(Infrared light; IR) 센서일 수 있다.
전자 기기는 상기 센서에 의해 감지된 적외선에 응답하여 생체 효과 모드를 개시 또는 종료할 수 있다(S2630). 또한, 실시예에 따라, 상기 전자 기기는 상기 센서에 의해 감지된 적외선에 응답하여 생체 효과 영상의 주기, 생체 효과 영상의 종류 등을 더욱 조절할 수 있다.
도 34는 본 발명의 실시예들에 따른 셔터 글라스를 이용하여 사용자들에게 생체 효과 영상 또는 원본 영상을 선택적으로 제공하는 전자 기기를 나타내는 도면이고, 도 35는 본 발명의 실시예들에 따른 셔터 글라스를 이용하여 사용자들에게 생체 효과 영상 또는 원본 영상을 선택적으로 제공하는 디스플레이 장치의 구동 방법을 설명하기 위한 도면이며, 도 36a는 도 35의 구동 방법에 의해 표시되는 영상 프레임의 일 예를 나타내는 도면이고, 도 36b는 도 35의 구동 방법에 의해 제1 사용자에게 표시되는 영상 프레임의 일 예를 나타내는 도면이며, 도 36c는 도 35의 구동 방법에 의해 제2 사용자에게 표시되는 영상 프레임의 일 예를 나타내는 도면이고, 도 37는 도 35의 구동 방법에 의해 표시되는 생체 효과 영상 및 보상 영상의 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 34 및 도 35를 참조하면, 전자 기기(1700)에 포함된 디스플레이 장치(1720)는 한 프레임에 상응하는 제1 영상 데이터를 수신할 수 있다(S1810). 한편, 전자 기기(1700)는 모바일 장치이거나, 컴퓨팅 장치일 수 있다.
현재 프레임이 홀수 번째 프레임인 경우(S1820: ODD), 전자 기기(1700)는 원본 영상을 변조하여 생체 효과 영상을 생성할 수 있다(S1830). 실시예에 따라, 상기 생체 효과 영상은 행동 유도 영상, 생체 리듬 제어 영상, 색약 보상 영상 또는 광 치료 영상이거나, 상기 원본 영상과 행동 유도 영상, 생체 리듬 제어 영상, 색약 보상 영상 또는 광 치료 영상이 합성된 영상일 수 있다.
일 실시예에서, 도 26a에 도시된 바와 같이, 전자 기기(1700)는 원본 영상(1910)에 소정의 영상(1920)(예를 들어, 행동 유도 영상, 생체 리듬 제어 영상, 색약 보상 영상 또는 광 치료 영상)을 합성하여 생체 효과 영상(1930)을 생성할 수 있다. 다른 실시예에서, 전자 기기(1700)는 상기 원본 영상의 R 휘도, G 휘도 및 B 휘도 중 적어도 하나를 조절하여 상기 생체 효과 영상을 생성할 수 있다. 실시예에 따라, 상기 생체 효과 영상은 디스플레이 장치(1720)의 디스플레이 드라이버에 의해 생성되거나, 그래픽 처리부 또는 그래픽 카드에 의해 생성되거나, 소정의 코드를 실행하는 프로세서에 의해 생성될 수 있다.
전자 기기(1700)는 셔터 글라스(1750)가 오픈되도록 유무선의 통신을 통하여 셔터 글라스(1750)에 제어 신호를 제공할 수 있다(S1840). 또한, 디스플레이 장치(1720)는 원본 영상(1910)과 소정의 영상(1920)이 합성된 생체 효과 영상(1930)을 표시할 수 있다(S1850). 이에 따라, 상기 홀수 번째 프레임에서, 생체 효과 영상(1930)이 셔터 글라스(1750)를 착용한 제1 사용자(1740) 및 셔터 글라스가 없는 제2 사용자(1760)에게 제공될 수 있다.
현재 프레임이 짝수 번째 프레임인 경우(S1820: EVEN), 전자 기기(1700)는 원본 영상을 변조하여 보상 영상을 생성할 수 있다(S1860). 실시예에 따라, 상기 보상 영상은 디스플레이 장치(1720)의 디스플레이 드라이버에 의해 생성되거나, 그래픽 처리부 또는 그래픽 카드에 의해 생성되거나, 소정의 코드를 실행하는 프로세서에 의해 생성될 수 있다.
일 실시예에서, 전자 기기(1700)는, 도 21a에 도시된 바와 같이, 원본 영상(1910)에 소정의 영상(1920)에 대하여 상보적인 상보 영상(1940)을 합성하여 보상 영상(1950)을 생성할 수 있다. 다른 실시예에서, 전자 기기(1700)는, 상기 원본 영상의 R 휘도, G 휘도 및 B 휘도 중 적어도 하나를 상기 생체 효과 영상과 반대로 조절하여 상기 보상 영상을 생성할 수 있다.
예를 들어, 도 22에 도시된 바와 같이, 상기 홀수 번째 프레임에서의 생체 효과 영상(1930)은, 예를 들어 색약 보상, 항염 치료, 여드름 치료, 주름 치료 등을 위하여, 원본 영상(1910)에 대한 제1 영상 데이터에서 R 서브 픽셀 데이터가 증가되어 생성된 영상일 수 있다. 이 경우, 상기 짝수 번째 프레임에서의 보상 영상(1950)은, 생체 효과 영상(1930)에서의 상기 R 서브 픽셀 데이터의 증가를 보상하도록, 원본 영상(1910)에 대한 제1 영상 데이터에서 R 서브 픽셀 데이터가 감소되어 생성된 영상일 수 있다. 즉, 보상 영상(1950)이 생체 효과 영상(1930)에서 증가 또는 감소된 데이터를 역으로 감소 또는 증가시켜 생성됨으로써, 생체 효과 영상(1930) 및 보상 영상(1950)이 교번하여 제공되는 경우 사용자는 연속된 생체 효과 영상(1930) 및 보상 영상(1950)을 원본 영상(1910)으로 인지할 수 있다.
전자 기기(1700)는 셔터 글라스(1750)가 클로즈되도록 유무선의 통신을 통하여 셔터 글라스(1750)에 제어 신호를 제공할 수 있다(S1870). 또한, 디스플레이 장치(1720)는 원본 영상(1910)과 상보 영상(1940)이 합성된 보상 영상(1950)을 표시할 수 있다(S1880). 이에 따라, 상기 짝수 번째 프레임에서, 보상 영상(1950)이 셔터 글라스가 없는 제2 사용자(1760)에게만 제공될 수 있다.
이에 따라, 도 21b에 도시된 바와 같이, 셔터 글라스(1750)를 착용한 제1 사용자(1740)는, 상기 홀수 번째 프레임에서 생체 효과 영상(1930)을 제공받고, 상기 짝수 번째 프레임에서 영상을 제공받지 않을 수 있다. 예를 들어, 생체 효과 영상(1930)은 색약 보상 영상, 또는 원본 영상에 상기 색약 보상 영상이 합성된 영상일 수 있고, 색약자인 제1 사용자(1740)는 셔터 글라스(1750)를 착용하여 생체 효과 영상(1930)인 상기 색약 보상 영상만을 제공받을 수 있다.
한편, 도 21c에 도시된 바와 같이, 셔터 글라스를 착용하지 않은 제2 사용자(1760)는, 상기 홀수 번째 프레임에서 생체 효과 영상(1930)을 제공받고, 상기 짝수 번째 프레임에서 보상 영상(1950)을 제공받을 수 있다. 이에 따라, 제2 사용자(1760)에게 생체 효과 영상(1930) 및 보상 영상(1950)이 교번하여 제공됨으로써, 제2 사용자(1760)는 실질적으로 원본 영상(1910)을 인지할 수 있다.
한편, 다른 실시예에서, 전자 기기(1700)는 셔터 글라스(1750)를 포함하지 않고, 적어도 하나의 생체 효과 영상(1930), 적어도 하나의 보상 영상(1950), 및 복수의 원본 영상(1910)들을 일정한 주기, 또는 가변 주기로 표시할 수 있다. 이 경우, 전자 기기(1700)가 생체 효과 영상(1930)을 제공하나, 사용자는 실질적으로 원본 영상(1910)을 인지할 수 있다.
도 38은 본 발명의 실시예들에 따른 셔터 글라스를 이용하여 사용자들에게 생체 효과 영상 또는 원본 영상을 선택적으로 제공하는 전자 기기를 나타내는 도면이고, 도 39는 본 발명의 실시예들에 따른 셔터 글라스를 이용하여 사용자들에게 생체 효과 영상 또는 원본 영상을 선택적으로 제공하는 디스플레이 장치의 구동 방법을 설명하기 위한 도면이며, 도 40는 도 39의 구동 방법에 의해 제1 및 제2 사용자들에 제공되는 영상 프레임의 일 예를 나타내는 도면이다.
도 38, 도 39 및 도 40을 참조하면, 전자 기기(2000)에 포함된 디스플레이 장치(2020)는 한 프레임에 상응하는 제1 영상 데이터를 수신할 수 있다(S2110). 한편, 전자 기기(2000)는 모바일 장치이거나, 컴퓨팅 장치일 수 있다.
현재 프레임이 홀수 번째 프레임인 경우(S2120: ODD), 전자 기기(2000)는, 도 40에 도시된 바와 같이, 생체 효과 영상(2080)을 생성 및/또는 표시할 수 있다(S2130). 생체 효과 영상(2080)은 행동 유도 영상, 생체 리듬 제어 영상, 색약 보상 영상 또는 광 치료 영상이거나, 상기 원본 영상과 행동 유도 영상, 생체 리듬 제어 영상, 색약 보상 영상 또는 광 치료 영상이 합성된 영상일 수 있다. 실시예에 따라, 생체 효과 영상(2080)은 디스플레이 장치(2020)의 디스플레이 드라이버에서 생성되거나, 그래픽 처리부 또는 그래픽 카드에서 생성되거나, 소정의 코드를 실행하는 프로세서에서 생성될 수 있다. 전자 기기(2000)는 유무선의 통신을 통하여 제1 셔터 글라스(2050)를 오픈시키고, 제2 셔터 글라스(2070)를 클로즈시킬 수 있다(S2140). 또한, 디스플레이 장치(2020)는 생체 효과 영상(2080)을 표시할 수 있다(S2150). 이에 따라, 상기 홀수 번째 프레임에서, 생체 효과 영상(2080)이 제1 셔터 글라스(2050)를 착용한 제1 사용자(2040)에게 제공되고, 제2 셔터 글라스(2070)를 착용한 제2 사용자(2070)에게 제공되지 않을 수 있다.
현재 프레임이 짝수 번째 프레임인 경우(S2120: EVEN), 전자 기기(2000)는 원본 영상(2090)에 대한 변조 동작을 수행하지 않을 수 있다. 전자 기기(2000)는 유무선의 통신을 통하여 제1 셔터 글라스(2050)를 클로즈시키고, 제2 셔터 글라스(2070)를 오픈시킬 수 있다(S2170). 또한, 디스플레이 장치(2020)는 원본 영상(2090)을 표시할 수 있다(S2180). 이에 따라, 상기 짝수 번째 프레임에서, 원본 영상(2090)이 제1 셔터 글라스(2050)를 착용한 제1 사용자(2040)에게 제공되지 않고, 제2 셔터 글라스(2070)를 착용한 제2 사용자(2070)에게 제공될 수 있다. 이에 따라, 제1 셔터 글라스(2050)를 착용한 제1 사용자(2040)에게 생체 효과 영상이 합성된 변조 영상(2080)만이 제공되고, 제2 셔터 글라스(2070)를 착용한 제2 사용자(2060)에게 원본 영상(2090)만이 제공될 수 있다.
본 발명은 임의의 모바일 장치 또는 컴퓨팅 장치에 적용될 수 있다. 예를 들어, 본 발명은 휴대폰(Mobile Phone), 스마트 폰(Smart Phone), 태블릿 컴퓨터(Tablet Computer), 개인 정보 단말기(personal digital assistant; PDA), 휴대형 멀티미디어 플레이어(portable multimedia player; PMP), 디지털 카메라(Digital Camera), 개인용 컴퓨터(Personal Computer; PC), 서버 컴퓨터(Server Computer), 워크스테이션(Workstation), 노트북(Laptop), 디지털 TV(Digital Television), 셋-탑 박스(Set-Top Box), 음악 재생기(Music Player), 휴대용 게임 콘솔(Portable Game Console), 내비게이션(Navigation) 시스템 등에 적용될 수 있다.
상기에서는 본 발명의 실시예들을 참조하여 설명하였지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 하기의 특허청구범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 것이다.
260, 1230, 1490, 1560: 영상 처리부
250, 1480: 디스플레이 드라이버
200, 1250, 1350, 1460, 1580, 1680: 디스플레이 장치
100, 1200, 1300: 모바일 장치
1400, 1500, 1600: 컴퓨팅 장치

Claims (34)

  1. 전자 기기의 동작을 제어하는 프로세서;
    상기 프로세서에 연결되고, 상기 전자 기기의 메인 메모리로서 동작하는 메모리 장치; 및
    상기 프로세서에 연결되고, 제1 프레임에서 원본 영상에 대한 제1 영상 데이터에 기초하여 상기 원본 영상을 표시하며, 제2 프레임에서 생체 효과 영상에 대한 제2 영상 데이터에 기초하여 상기 생체 효과 영상을 표시하는 디스플레이 장치를 포함하는 전자 기기.
  2. 제1 항에 있어서, 상기 프로세서는 상기 디스플레이 장치를 제어하는 그래픽 처리부를 포함하고,
    상기 그래픽 처리부는,
    상기 생체 효과 영상에 대한 상기 제2 영상 데이터를 저장하는 메모리부; 및
    상기 제1 프레임에서 상기 디스플레이 장치에 상기 제1 영상 데이터를 제공하고, 상기 제2 프레임에서 상기 디스플레이 장치에 상기 제1 영상 데이터를 대신하여 상기 메모리부에 저장된 상기 제2 영상 데이터를 제공하는 영상 처리부를 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 기기.
  3. 제1 항에 있어서, 상기 프로세서는 상기 디스플레이 장치를 제어하는 그래픽 처리부를 포함하고,
    상기 그래픽 처리부는,
    상기 제1 프레임에서 상기 디스플레이 장치에 상기 제1 영상 데이터를 제공하고, 상기 제2 프레임에서 상기 제1 영상 데이터를 변조하여 상기 제2 영상 데이터를 생성하고 상기 디스플레이 장치에 상기 제2 영상 데이터를 제공하는 영상 처리부를 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 기기.
  4. 제1 항에 있어서,
    상기 프로세서와 상기 디스플레이 장치 사이에 연결되고, 상기 디스플레이 장치를 제어하는 그래픽 카드를 더 포함하고,
    상기 그래픽 카드는,
    상기 생체 효과 영상에 대한 상기 제2 영상 데이터를 저장하는 메모리부; 및
    상기 제1 프레임에서 상기 디스플레이 장치에 상기 제1 영상 데이터를 제공하고, 상기 제2 프레임에서 상기 디스플레이 장치에 상기 제1 영상 데이터를 대신하여 상기 메모리부에 저장된 상기 제2 영상 데이터를 제공하는 영상 처리부를 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 기기.
  5. 제1 항에 있어서,
    상기 프로세서와 상기 디스플레이 장치 사이에 연결되고, 상기 디스플레이 장치를 제어하는 그래픽 카드를 더 포함하고,
    상기 그래픽 카드는,
    상기 제1 프레임에서 상기 디스플레이 장치에 상기 제1 영상 데이터를 제공하고, 상기 제2 프레임에서 상기 제1 영상 데이터를 변조하여 상기 제2 영상 데이터를 생성하고 상기 디스플레이 장치에 상기 제2 영상 데이터를 제공하는 영상 처리부를 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 기기.
  6. 제1 항에 있어서, 상기 메모리 장치는 상기 생체 효과 영상에 대한 상기 제2 영상 데이터, 및 영상 처리 코드를 저장하고,
    상기 영상 처리 코드는, 상기 프로세서에 의해 실행되어, 상기 제1 프레임에서 상기 디스플레이 장치에 상기 제1 영상 데이터를 제공하고, 상기 제2 프레임에서 상기 디스플레이 장치에 상기 제1 영상 데이터를 대신하여 상기 메모리 장치에 저장된 상기 제2 영상 데이터를 제공하는 것을 특징으로 하는 전자 기기.
  7. 제1 항에 있어서, 상기 메모리 장치는 영상 처리 코드를 저장하고,
    상기 영상 처리 코드는, 상기 프로세서에 의해 실행되어, 상기 제1 프레임에서 상기 디스플레이 장치에 상기 제1 영상 데이터를 제공하고, 상기 제2 프레임에서 상기 제1 영상 데이터를 변조하여 상기 제2 영상 데이터를 생성하고 상기 디스플레이 장치에 상기 제2 영상 데이터를 제공하는 것을 특징으로 하는 전자 기기.
  8. 제1 항에 있어서, 상기 디스플레이 장치는,
    디스플레이 패널; 및
    상기 디스플레이 패널 상에 형성되고, 상기 생체 효과 영상에 대한 상기 제2 영상 데이터 및 영상 처리 코드를 저장하는 내부 메모리를 포함하고,
    상기 디스플레이 장치의 상기 내부 메모리에 저장된 상기 영상 처리 코드는, 상기 프로세서에 의해 실행되어, 상기 제1 프레임에서 상기 디스플레이 패널에 상기 제1 영상 데이터를 제공하고, 상기 제2 프레임에서 상기 디스플레이 패널에 상기 제1 영상 데이터를 대신하여 상기 내부 메모리에 저장된 상기 제2 영상 데이터를 제공하는 것을 특징으로 하는 전자 기기.
  9. 제1 항에 있어서, 상기 디스플레이 장치는,
    디스플레이 패널; 및
    상기 원본 영상에 대한 상기 제1 영상 데이터 수신하고, 상기 제1 프레임에서 상기 원본 영상이 표시되도록 상기 제1 영상 데이터에 기초하여 상기 디스플레이 패널을 구동하며, 상기 제2 프레임에서 상기 생체 효과 영상이 표시되도록 상기 제1 영상 데이터를 대신하여 상기 제2 영상 데이터에 기초하여 상기 디스플레이 패널을 구동하는 디스플레이 드라이버를 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 기기.
  10. 제9 항에 있어서, 상기 디스플레이 드라이버는,
    상기 생체 효과 영상에 대한 상기 제2 영상 데이터를 저장하는 메모리부;
    상기 제1 영상 데이터를 수신하고, 상기 제1 프레임에서 상기 제1 영상 데이터를 출력하며, 상기 제2 프레임에서 상기 제1 영상 데이터를 대신하여 상기 메모리부에 저장된 상기 제2 영상 데이터를 출력하는 영상 처리부; 및
    상기 제1 프레임에서 상기 영상 처리부로부터 출력된 상기 제1 영상 데이터에 기초하여 상기 디스플레이 패널을 구동하고, 상기 제2 프레임에서 상기 영상 처리부로부터 출력된 상기 제2 영상 데이터에 기초하여 상기 디스플레이 패널을 구동하는 구동부를 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 기기.
  11. 제10 항에 있어서, 상기 메모리부는 상기 생체 효과 영상에 대한 상기 제2 영상 데이터로서 행동 유도 영상에 대한 영상 데이터를 저장하고,
    상기 영상 처리부는, 상기 제2 프레임에서, 상기 메모리부에 저장된 상기 행동 유도 영상에 대한 영상 데이터를 상기 구동부에 제공하며,
    상기 구동부는, 상기 제2 프레임에서, 상기 생체 효과 영상으로서 상기 행동 유도 영상이 표시되도록, 상기 행동 유도 영상에 대한 영상 데이터에 기초하여 상기 디스플레이 패널을 구동하는 것을 특징으로 하는 전자 기기.
  12. 제11 항에 있어서, 상기 행동 유도 영상은 사용자의 눈 깜빡임을 유도하는 눈 깜빡임 유도 영상인 것을 특징으로 하는 전자 기기.
  13. 제11 항에 있어서, 상기 행동 유도 영상은 사용자에 의해 인지 가능한 시간보다 짧은 시간 동안 표시되는 것을 특징으로 하는 전자 기기.
  14. 제10 항에 있어서, 상기 메모리부는 상기 생체 효과 영상에 대한 상기 제2 영상 데이터로서 광 치료 영상에 대한 영상 데이터를 저장하고,
    상기 영상 처리부는, 상기 제2 프레임에서, 상기 메모리부에 저장된 상기 광 치료 영상에 대한 영상 데이터를 상기 구동부에 제공하며,
    상기 구동부는, 상기 제2 프레임에서, 상기 생체 효과 영상으로서 상기 광 치료 영상이 표시되도록, 상기 광 치료 영상에 대한 영상 데이터에 기초하여 상기 디스플레이 패널을 구동하는 것을 특징으로 하는 전자 기기.
  15. 제9 항에 있어서, 상기 디스플레이 드라이버는,
    상기 제1 영상 데이터를 수신하고, 상기 제1 프레임에서 상기 제1 영상 데이터를 출력하며, 상기 제2 프레임에서 상기 제1 영상 데이터를 변조하여 상기 제2 영상 데이터를 생성하고 상기 제2 영상 데이터를 출력하는 영상 처리부; 및
    상기 제1 프레임에서 상기 영상 처리부로부터 출력된 상기 제1 영상 데이터에 기초하여 상기 디스플레이 패널을 구동하고, 상기 제2 프레임에서 상기 영상 처리부로부터 출력된 상기 제2 영상 데이터에 기초하여 상기 디스플레이 패널을 구동하는 구동부를 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 기기.
  16. 제15 항에 있어서,
    상기 디스플레이 드라이버는 행동 유도 영상에 대한 영상 데이터를 저장하는 메모리부를 더 포함하고,
    상기 영상 처리부는, 상기 제2 프레임에서, 상기 제1 영상 데이터와 상기 행동 유도 영상에 대한 영상 데이터를 합성하여 상기 제2 영상 데이터를 생성하고,
    상기 구동부는, 상기 제2 프레임에서, 상기 생체 효과 영상으로서 상기 원본 영상과 상기 행동 유도 영상이 합성된 영상이 표시되도록, 상기 제1 영상 데이터와 상기 행동 유도 영상에 대한 영상 데이터가 합성된 상기 제2 영상 데이터에 기초하여 상기 디스플레이 패널을 구동하는 것을 특징으로 하는 전자 기기.
  17. 제16 항에 있어서, 상기 원본 영상과 상기 행동 유도 영상이 합성된 영상은 사용자에 의해 인지 가능한 시간보다 짧은 시간 동안 표시되는 것을 특징으로 하는 전자 기기.
  18. 제15 항에 있어서,
    상기 영상 처리부는, 상기 제2 프레임에서, 상기 제1 영상 데이터에 포함된 각 픽셀에 대한 적색 서브 픽셀 데이터, 녹색 서브 픽셀 데이터 및 청색 서브 픽셀 데이터 중 적어도 하나의 서브 픽셀 데이터를 조절하여 상기 제2 영상 데이터를 생성하고,
    상기 구동부는, 상기 제2 프레임에서, 상기 생체 효과 영상으로서 상기 원본 영상에서 적색 휘도, 녹색 휘도 및 청색 휘도 중 적어도 하나가 조절된 영상이 표시되도록, 상기 적어도 하나의 서브 픽셀 데이터가 조절된 상기 제2 영상 데이터에 기초하여 상기 디스플레이 패널을 구동하는 것을 특징으로 하는 전자 기기.
  19. 제18 항에 있어서,
    상기 영상 처리부는, 상기 제2 프레임에서, 상기 제1 영상 데이터에서 상기 청색 서브 픽셀 데이터를 감소시켜 상기 제2 영상 데이터를 생성하고,
    상기 구동부는, 상기 제2 프레임에서, 상기 생체 효과 영상으로서 상기 원본 영상에서 상기 청색 휘도가 감소되어 멜라토닌 분비의 억제를 방지하는 생체 리듬 제어 영상이 표시되도록, 상기 청색 서브 픽셀 데이터가 감소된 상기 제2 영상 데이터에 기초하여 상기 디스플레이 패널을 구동하는 것을 특징으로 하는 전자 기기.
  20. 제18 항에 있어서,
    상기 영상 처리부는, 상기 제2 프레임에서, 상기 제1 영상 데이터에서 상기 청색 서브 픽셀 데이터를 증가시켜 상기 제2 영상 데이터를 생성하고,
    상기 구동부는, 상기 제2 프레임에서, 상기 생체 효과 영상으로서 상기 원본 영상에서 상기 청색 휘도가 증가되어 멜라토닌 분비를 억제하는 생체 리듬 제어 영상이 표시되도록, 상기 청색 서브 픽셀 데이터가 증가된 상기 제2 영상 데이터에 기초하여 상기 디스플레이 패널을 구동하는 것을 특징으로 하는 전자 기기.
  21. 제18 항에 있어서,
    상기 영상 처리부는, 상기 제2 프레임에서, 상기 제1 영상 데이터에서 상기 적색 서브 픽셀 데이터를 증가시켜 상기 제2 영상 데이터를 생성하고,
    상기 구동부는, 상기 제2 프레임에서, 상기 생체 효과 영상으로서 상기 원본 영상에서 상기 적색 휘도가 증가되어 적색약자의 시인성을 증가시키는 색약 보상 영상이 표시되도록, 상기 적색 서브 픽셀 데이터가 증가된 상기 제2 영상 데이터에 기초하여 상기 디스플레이 패널을 구동하는 것을 특징으로 하는 전자 기기.
  22. 제18 항에 있어서,
    상기 영상 처리부는, 상기 제2 프레임에서, 상기 제1 영상 데이터에서 상기 녹색 서브 픽셀 데이터를 증가시켜 상기 제2 영상 데이터를 생성하고,
    상기 구동부는, 상기 제2 프레임에서, 상기 생체 효과 영상으로서 상기 원본 영상에서 상기 녹색 휘도가 증가되어 녹색약자의 시인성을 증가시키는 색약 보상 영상이 표시되도록, 상기 녹색 서브 픽셀 데이터가 증가된 상기 제2 영상 데이터에 기초하여 상기 디스플레이 패널을 구동하는 것을 특징으로 하는 전자 기기.
  23. 제18 항에 있어서,
    상기 영상 처리부는, 상기 제2 프레임에서, 상기 제1 영상 데이터에서 상기 적색 서브 픽셀 데이터, 상기 녹색 서브 픽셀 데이터 및 상기 청색 서브 픽셀 데이터 중 하나를 증가시켜 상기 제2 영상 데이터를 생성하고,
    상기 구동부는, 상기 제2 프레임에서, 상기 생체 효과 영상으로서 상기 원본 영상에서 상기 적색 휘도, 상기 녹색 휘도 및 상기 청색 휘도 중 하나가 증가된 광 치료 영상이 표시되도록, 상기 적색 서브 픽셀 데이터, 상기 녹색 서브 픽셀 데이터 및 상기 청색 서브 픽셀 데이터 중 하나가 증가된 상기 제2 영상 데이터에 기초하여 상기 디스플레이 패널을 구동하는 것을 특징으로 하는 전자 기기.
  24. 제23 항에 있어서,
    상기 영상 처리부는, 상기 제2 프레임에 인접한 제3 프레임에서, 상기 제1 영상 데이터에서 상기 적색 서브 픽셀 데이터, 상기 녹색 서브 픽셀 데이터 및 상기 청색 서브 픽셀 데이터 중 하나를 감소시켜 상기 제3 영상 데이터를 생성하고,
    상기 구동부는, 상기 제3 프레임에서, 상기 원본 영상에서 상기 적색 휘도, 상기 녹색 휘도 및 상기 청색 휘도 중 하나가 감소된 보상 영상이 표시되도록, 상기 적색 서브 픽셀 데이터, 상기 녹색 서브 픽셀 데이터 및 상기 청색 서브 픽셀 데이터 중 하나가 감소된 상기 제3 영상 데이터에 기초하여 상기 디스플레이 패널을 구동하며,
    상기 제2 프레임에서 표시되는 상기 광 치료 영상 및 상기 제3 프레임에서 표시되는 상기 보상 영상에 의해 상기 원본 영상이 인지되는 것을 특징으로 하는 전자 기기.
  25. 제1 항에 있어서,
    외부로부터 입사되는 광을 감지하는 센서를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 기기.
  26. 제25 항에 있어서,
    상기 센서는 상기 외부로부터 입사되는 광의 색도를 측정하고,
    상기 디스플레이 장치는, 상기 측정된 광의 색도가 황색을 나타내는 경우, 상기 생체 효과 영상으로서 멜라토닌 분비의 억제를 방지하는 생체 리듬 제어 영상을 표시하는 것을 특징으로 하는 전자 기기.
  27. 제25 항에 있어서,
    상기 센서는 사용자의 눈 깜빡임을 감지하고,
    상기 디스플레이 장치는, 상기 사용자의 눈 깜빡임이 소정의 시간 동안 발생되지 않을 때, 상기 생체 효과 영상으로서 눈 깜빡임 유도 영상을 표시하는 것을 특징으로 하는 전자 기기.
  28. 제25 항에 있어서,
    상기 센서는 상기 외부로부터 입사되는 광으로서 적외선을 감지하고,
    상기 전자 기기는, 상기 적외선에 응답하여 생체 효과 모드를 개시 또는 종료하는 것을 특징으로 하는 전자 기기.
  29. 제25 항에 있어서, 상기 센서는 상기 디스플레이 장치에 포함된 디스플레이 패널의 액티브 영역, 상기 디스플레이 패널의 주변 영역, 상기 디스플레이 패널에 연결된 인쇄 회로 기판, 또는 상기 디스플레이 장치의 외부에 형성된 것을 특징으로 하는 전자 기기.
  30. 제1 프레임에서 원본 영상과 소정의 영상이 합성된 생체 효과 영상을 표시하고, 제2 프레임에서 상기 원본 영상과 상기 소정의 영상에 대하여 상보적인 상보 영상이 합성된 보상 영상을 표시하는 디스플레이 장치; 및
    상기 제1 프레임에서 오픈되고, 상기 제2 프레임에서 클로즈되는 셔터 글라스를 포함하는 전자 기기.
  31. 제30 항에 있어서, 상기 셔터 글라스를 착용한 제1 사용자에는, 상기 제1 프레임에서 상기 생체 효과 영상이 제공되고, 상기 제2 프레임에서 영상이 제공되지 않는 것을 특징으로 하는 전자 기기.
  32. 제30 항에 있어서, 상기 셔터 글라스를 착용하지 않은 제2 사용자에는, 상기 제1 프레임에서 상기 생체 효과 영상이 제공되고, 상기 제2 프레임에서 상기 보상 영상이 제공되며,
    상기 제2 사용자는 상기 제1 프레임에서 제공된 상기 생체 효과 영상 및 상기 제2 프레임에서 제공된 상기 보상 영상에 의해 상기 원본 영상을 인지하는 것을 특징으로 하는 전자 기기.
  33. 제30 항에 있어서, 상기 소정의 영상은 행동 유도 영상, 색약 보상 영상, 생체 리듬 제어 영상 또는 광 치료 영상인 것을 특징으로 하는 전자 기기.
  34. 제1 프레임에서 원본 영상을 표시하고, 제2 프레임에서 생체 효과 영상을 표시하는 디스플레이 장치;
    상기 제1 프레임에서 오픈되고, 상기 제2 프레임에서 클로즈되는 제1 셔터 글라스; 및
    상기 제1 프레임에서 클로즈되고, 상기 제2 프레임에서 오픈되는 제2 셔터 글라스를 포함하는 전자 기기.
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