KR20150105166A - 닥터 몬토 게임 제공 방법 및 장치 - Google Patents

닥터 몬토 게임 제공 방법 및 장치 Download PDF

Info

Publication number
KR20150105166A
KR20150105166A KR1020140048191A KR20140048191A KR20150105166A KR 20150105166 A KR20150105166 A KR 20150105166A KR 1020140048191 A KR1020140048191 A KR 1020140048191A KR 20140048191 A KR20140048191 A KR 20140048191A KR 20150105166 A KR20150105166 A KR 20150105166A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
monster
blocks
character
attack
game
Prior art date
Application number
KR1020140048191A
Other languages
English (en)
Other versions
KR101624859B1 (ko
Inventor
이준호
명강용
정병헌
이성경
박현근
Original Assignee
넷다이버(주)
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 넷다이버(주) filed Critical 넷다이버(주)
Publication of KR20150105166A publication Critical patent/KR20150105166A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR101624859B1 publication Critical patent/KR101624859B1/ko

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/45Controlling the progress of the video game

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Abstract

본 발명은 게임 제공 방법 및 장치에 관한 것으로서, 특히, 몬스터는 캐릭터를 공격하며, 퍼즐에 형성되어 있는 블록들이 정렬되는 과정에서 생성된 공격무기를 이용하여, 상기 몬스터를 공격하는, 닥터 몬토 게임 제공 방법 및 장치를 제공하는 것을 기술적 과제로 한다. 이를 위해, 본 발명에 따른 닥터 몬토 게임 제공 방법은, 적어도 두 개 이상의 챕터들 마다, 복수의 블록들로 구성된 퍼즐, 몬스터 및 제1캐릭터를 출력하는 단계; 상기 몬스터가 상기 제1캐릭터를 공격하여 상기 제1캐릭터의 파워를 감소시키는 단계; 및 상기 퍼즐의 가로방향으로 블록이 이동되어, 동일한 종류의 블록들이, 상기 퍼즐의 가로 방향 또는 세로 방향으로, 기설정된 갯수만큼 정렬되면, 정렬된 블록들을 공격무기로 변환시켜 상기 몬스터를 공격하는 단계를 포함한다.

Description

닥터 몬토 게임 제공 방법 및 장치{METHOD OF PROVIDING A DOCTOR MONTO GAME}
본 발명은 게임 제공 방법에 관한 것이다.
개인용 컴퓨터(PC), 테블릿PC, 스마트폰 등의 개발 및 유무선 네트워크 서비스가 발전함에 따라, 다양한 종류의 게임들이 개발되어 이용되고 있다.
현재 제공되고 있는 게임들에는, 애니팡 등과 같이 간단한 규칙을 이용하고 있는 게임들도 있으며, 복잡한 메뉴 및 스킬이 요구되는 게임들도 있다.
이 중, 간단한 규칙이 요구되는 게임은, 다양한 연령대의 사용자들에 의해 쉽게 이용될 수 있기 때문에 쉽게 확산될 수 있다. 그러나, 간단한 규칙이 요구되는 게임은 사용자들에게 따분함을 줄 수도 있기 때문에, 오랜 시간동안 지속적으로 이용되기 어렵다는 문제점을 가지고 있다.
본 발명은 상술한 문제점을 해결하기 위해 제안된 것으로서, 몬스터는 캐릭터를 공격하며, 퍼즐에 형성되어 있는 블록들이 정렬되는 과정에서 생성된 공격무기를 이용하여, 상기 몬스터를 공격하는, 닥터 몬토 게임 제공 방법 및 장치를 제공하는 것을 기술적 과제로 한다.
상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 본 발명에 따른 닥터 몬토 게임 제공 방법은, 적어도 두 개 이상의 챕터들 마다, 복수의 블록들로 구성된 퍼즐, 몬스터 및 제1캐릭터를 출력하는 단계; 상기 몬스터가 상기 제1캐릭터를 공격하여 상기 제1캐릭터의 파워를 감소시키는 단계; 및 상기 퍼즐의 가로방향으로 블록이 이동되어, 동일한 종류의 블록들이, 상기 퍼즐의 가로 방향 또는 세로 방향으로, 기설정된 갯수만큼 정렬되면, 정렬된 블록들을 공격무기로 변환시켜 상기 몬스터를 공격하는 단계를 포함한다.
상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 본 발명에 따른 닥터 몬토 게임 제공 장치는, 적어도 두 개 이상의 챕터들 마다, 복수의 블록들로 구성된 퍼즐, 몬스터 및 제1캐릭터를 출력하고, 상기 몬스터가 상기 제1캐릭터를 공격하여 상기 제1캐릭터의 파워를 감소시키며, 상기 퍼즐의 가로방향으로 블록이 이동되어, 동일한 종류의 블록들이, 상기 퍼즐의 가로 방향 또는 세로 방향으로, 기설정된 갯수만큼 정렬되면, 정렬된 블록들을 공격무기로 변환시켜 상기 몬스터를 공격하는 닥터 몬토 게임을 저장하는 저장부; 네트워크를 통해 사용자 단말기와 통신을 수행하는 인터페이스; 및 상기 사용자 단말기로부터 상기 닥터 몬토 게임이 요청되는 경우, 상기 인터페이스를 통해 상기 사용자 단말기로 상기 닥터 몬토 게임을 제공하기 위한 제어부를 포함한다.
본 발명에 의하면, 사용자는 보다 다양한 게임 방법을 통해 보다 즐겁게 게임을 이용할 수 있다.
종래의 블록 제거 게임은, 제한된 시간 내에 다양한 모양이 형성된 다수 개의 블록들 중 어느 하나의 블록을 가로 및 세로 방향으로 이동시켜 동일한 모양이 형성된 블록조합이 이웃하는 경우에 블록들이 제거되는 게임 방식을 이용하고 있다. 따라서, 종래의 블록 제거 게임은, 사용자로 하여금 게임 시작부터 종료까지 한 가지 패턴의 행동을 하게 하였다. 그러나, 이러한 한 가지 패턴의 행동을 하는 게임 방식은 다소 단조롭고, 사용자가 상황을 다양하게 만들어 가도록 할 수 없다는 문제점을 가지고 있다. 따라서, 종래의 단일 패턴 블록 제거 게임 방식으로는 현재의 게임 사용자들의 욕구를 충족시킬 수 없기 때문에, 새로운 타입의 블록 제거 게임 방식의 개발이 절실히 요망되고 있다.
본 발명은 가로로 블록을 이동시켜, 가로 또는 세로로 동일한 컬러의 블록이 3개 이상 이웃되면 블록을 제거하는 방법을 바탕으로 하고, 몬스터들의 다양한 행동 패턴에 사용자가 보다 효과적으로 대처할 수 있도록 상황에 따라 캐릭터를 변경할 수 있도록 하고 있으며, 캐릭터의 특성에 따라, 추가적으로 블록을 제거하는 방법(퍼즐타입)을 실시간으로 변경할 수 있다.
즉, 본 발명은, 상기 캐릭터가 변경됨에 따라, 단일 패턴으로 빠르게 블록을 제거하기만 하는 종래의 블록 제거 게임들의 단순함에서 벗어나, 변화된 상황에 맞게 사용자가 실시간으로 블록 제거 추가 방법을 변경하여 대처하도록 할 수 있다. 이에 따라, 본 발명은 사용자의 기호에 따라, 또는, 사용자가 보유한 캐릭터에 따라, 보다 다양한 상황을 연출할 수 있으며, 사용자는 더욱 흥미를 갖고 게임을 즐길 수 있다.
부연하여 설명하면, 게임 도중 사용자가 캐릭터 교체 버튼을 클릭하면, 화면에 표시되어 있던 제1캐릭터가, 사용자가 게임 시작 전 선택했던 두 번째 캐릭터로 교체된다.
이와 동시에, 퍼즐은 그대로 유지된 채로, 제1캐릭터가 가지고 있던 블록 제거 추가 방법(퍼즐타입)의 로직이 제거되고, 제2캐릭터가 가지고 있는 블록 제거 추가 방법이 새롭게 활성화된다.
또한, 본 발명은, 캐릭터 별로 다양한 퍼즐 방식을 제공함으로써, 사용자가 짜릿한 손맛을 느낄 수 있도록 할 수 있다.
또한, 본 발명은 각각의 캐릭터가 지니고 있는 특수한 능력(퍼즐타입, 특수무기)에 따라 발휘되는, 더욱 강력한 공격무기를 제공함으로써, 다양한 공격패턴을 가진 몬스터를 보다 효과적으로 공략하는 전략 플레이 방법을 제공할 수 있다.
도 1은 본 발명에 따른 닥터 몬토 게임 제공 방법이 적용되는 게임 시스템의 일실시예 구성도.
도 2는 도 1에 도시된 닥터 몬토 게임 제공 장치의 일실시예 구성도.
도 3은 본 발명에 따른 닥터 몬토 게임 제공 방법의 일실시예 흐름도.
도 4는 본 발명에 따른 닥터 몬토 게임 제공 방법이 실행되는 사용자 단말기의 디스플레이에 게임앱을 포함한 다양한 종류의 앱들이 출력되어 있는 상태를 나타낸 예시도.
도 5는 본 발명에 따른 닥터 몬토 게임 제공 방법에 의해 사용자 단말기의 디스플레이로 출력되는 메인 화면의 예시도.
도 6은 본 발명에 따른 닥터 몬토 게임 제공 방법에 의해 출력되는 메인 화면에서 제거된 블록이 공격무기로 변환되는 상태를 나타낸 예시도.
도 7은 본 발명에 따른 닥터 몬토 게임 제공 방법에 의해 표시되는 설정 화면의 예시도.
도 8은 본 발명에 따른 닥터 몬토 게임 제공 방법에 의해 표시되는 또 다른 설정 화면의 예시도.
도 9는 본 발명에 따른 닥터 몬토 게임 제공 방법에 의해 표시되는 봄봇 제조 과정을 나타낸 예시도.
도 10은 본 발명에 따른 닥터 몬토 게임 제공 방법에 의해 게임이 실행되고 있는 메인 화면을 나타낸 예시도.
도 11은 본 발명에 따른 닥터 몬토 게임 제공 방법에 적용되는 다양한 캐릭터들을 나타낸 예시도.
도 12은 본 발명에 따른 닥터 몬토 게임 제공 방법에 적용되는 다양한 보스 몬스터들을 나타낸 예시도.
도 13은 본 발명에따른 닥터 몬토 게임 제공 방법에 적용되는 다양한 서브 몬스터들을 나타낸 예시도.
도 14는 본 발명에 따른 닥터 몬토 게임 제공 방법에 의해 표시되는 퍼즐에서 블록이 이동되고 있는 상태를 나타낸 예시도.
도 15는 본 발명에 따른 닥터 몬토 게임 제공 방법에 의해 표시되는 퍼즐에서 제거된 블록이 공격무기로 변환되는 상태를 나타낸 예시도.
도 16은 본 발명에 따른 닥터 몬토 게임 제공 방법에 의해 표시되는 퍼즐에서 블록이 이동되고 있는 상태를 나타낸 또 다른 예시도.
도 17은 본 발명에 따른 닥터 몬토 게임 제공 방법에 의해 표시되는 퍼즐에서 제거된 블록이 공격무기로 변환되는 상태를 나타낸 또 다른 예시도.
도 18은 본 발명에 따른 닥터 몬토 게임 제공 방법에 의해 표시되는 퍼즐에 봄봇 블록이 표시되어 있는 상태를 나타낸 예시도.
도 19는 본 발명에 따른 닥터 몬토 게임 제공 방법에 의해 표시되는 메인 화면에서 봄봇이 몬스터를 공격하고 있는 상태를 나타낸 예시도.
도 20은 본 발명에 따른 닥터 몬토 게임 제공 방법에 의해 실행되는 핫부스터 모드를 설명하기 위한 예시도.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시 예에 대해 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명에 따른 닥터 몬토 게임 제공 방법이 적용되는 게임 시스템의 일실시예 구성도이며, 도 2는 도 1에 도시된 닥터 몬토 게임 제공 장치의 일실시예 구성도이다.
본 발명에 따른 닥터 몬토 게임 제공 방법이 적용되는 게임 시스템은, 도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따라 제공되는 닥터 몬토 게임을 관리하는 닥터 몬토 게임 제공 장치(이하, 간단히 '게임 서버'라 함)(10) 및 유선 네트워크 또는 무선 네트워크를 통해 상기 게임 서버로(10)로부터 상기 닥터 몬토 게임을 다운로드 받아 실행시키는 사용자 단말기(20)를 포함한다.
첫째, 상기 게임 서버(닥터 몬토 게임 제공 장치)(10)는, 현재 일반적으로 이용되고 있는 서버가 적용될 수 있으며, 다양한 종류의 네트워크를 통해 접속되는 상기 사용자 단말기(20)로 상기 닥터 몬토 게임을 전송하는 기능을 수행한다.
이를 위해, 상기 게임 서버는, 네트워크를 통해 상기 사용자 단말기(20)와 통신을 수행하는 인터페이스(11), 관리자로부터 다양한 제어신호를 입력받는 입력부(13), 상기 관리자가 모니터링할 수 있도록 다양한 정보들을 출력하는 출력부(14), 상기 닥터 몬토 게임과 상기 사용자 단말기(20)의 정보를 저장하는 저장부(15) 및 상기 인터페이스, 상기 입력부, 상기 출력부, 상기 저장부의 기능을 제어하는 제어부(12)를 포함한다.
특히, 상기 제어부(12)는, 적어도 두 개 이상의 챕터들 마다, 복수의 블록들로 구성된 퍼즐, 몬스터 및 제1캐릭터를 출력하고, 상기 몬스터가 상기 제1캐릭터를 공격하여 상기 제1캐릭터의 파워를 감소시키도록 하며, 상기 퍼즐의 가로방향으로 블록이 이동되어, 동일한 종류의 블록들이, 상기 퍼즐의 가로 방향 또는 세로 방향으로, 기설정된 갯수만큼 정렬되면, 정렬된 블록들을 공격무기로 변환시켜 상기 몬스터를 공격하도록 하는 상기 닥터 몬토 게임을 상기 인터페이스(11)를 통해 상기 사용자 단말기(20)로 전송하는 기능을 수행한다. 여기서, 동일한 종류의 블록들이란, 컬러가 동일한 블록들 또는 형태가 동일한 블록들을 의미할 수 있다.
둘째, 상기 사용자 단말기(20)는, 네트워크를 통해 상기 게임 서버(10)에 접속하여 상기 닥터 몬토 게임을 다운로드받아 실행시키는 기능을 수행한다.
상기 사용자 단말기(20)는, 스마트폰 또는 테블릿PC 등과 같이, 무선 네트워크를 통해 상기 게임 서버(10)와 통신을 수행할 수 있으며, 다양한 종류의 응용프로그램의 실행이 가능한, 무선 단말기일 수 있다.
또한, 상기 사용자 단말기(20)는, 개인용 컴퓨터(PC) 또는 노트북 등과 같이, 유선 네트워크를 통해 상기 게임 서버(10)와 통신을 수행할 수 있으며, 다양한 종류의 응용프로그램의 실행이 가능한 유선 단말기일 수도 있다.
즉, 상기 사용자 단말기(20)는, 네트워크를 통한 통신이 가능하고, 다양한 종류의 응용프로그램을 실행시킬 수 있는 다양한 종류의 단말기가 적용될 수 있다.
상기 사용자 단말기(20)는, 인터페이스, 메모리, 중앙 처리기, 입력기 및 디스플레이를 포함한다. 상기 인터페이스는, 네트워크를 통해 상기 게임 서버(10)와 접속하여 상기 게임 서버(10)로부터 상기 몬토 게임을 다운로드 한다. 상기 메모리는, 상기 인터페이스를 통해 다운로드되는 상기 닥터 몬토 게임을 저장한다. 상기 중앙 처리기는 상기 메모리에 저장되어 있는 상기 닥터 몬토 게임을 실행시킨다. 상기 입력기는 키패드, 키보드, 터치스크린 또는 마우스 등이 될 수 있다. 상기 디스플레이는 액정표시장치(LCD) 또는 유기발광표시장(OLED) 등과 같은 표시장치가 적용될 수 있다. 상기 사용자 단말기(20)의 구성은 현재 일반적으로 이용되고 있는 사용자 단말기의 구성과 동일함으로, 이에 대한 상세한 설명은 생략된다.
상기 중앙 처리기는, 게임 진행 모듈, 커서 이동 모듈, 블록 이동 모듈, 블록 기본 비교 모듈, 블록 추가 비교 모듈, 블록 추가 비교 교체 모듈, 블록 제거 모듈, 공격 블록 제어 모듈을 통해 상기 닥터 몬토 게임을 실행한다.
상기 게임 진행 모듈은, 사용자가 상기 입력기를 조작하여 상기 메모리에 저장되어 있는 상기 닥터 몬토 게임의 실행을 요청하면, 상기 요청에 응답하여 다양한 모양이 형성되는 다수개의 블록들을 상기 사용자 단말기(20)의 상기 디스플레이를 통해 표시한다. 또한, 상기 게임 진행 모듈은, 상기 커서 이동 모듈, 상기 블록 이동 모듈, 상기 블록 기본 비교 모듈, 상기 블록 추가 비교 모듈, 상기 블록 추가 비교 교체 모듈, 상기 블록 제거 모듈, 상기 공격 블록 제어 모듈을 제어한다.
도 3은 본 발명에 따른 닥터 몬토 게임 제공 방법의 일실시예 흐름도이며, 도 4는 본 발명에 따른 닥터 몬토 게임 제공 방법이 실행되는 사용자 단말기의 디스플레이에 게임앱을 포함한 다양한 종류의 앱들이 출력되어 있는 상태를 나타낸 예시도이다. 도 5는 본 발명에 따른 닥터 몬토 게임 제공 방법에 의해 사용자 단말기의 디스플레이로 출력되는 메인 화면의 예시도로서, 퍼즐(110)의 위에서부터 네번째 가로줄에 있는 제1블록(노란색 블록)(111a)이 좌측부터 6번째 세로줄로 이동되어 세로 방향의 세 개의 제1블록(노란색 블록)이 이웃하는 상태를 나타내고 있다. 도 6은 본 발명에 따른 닥터 몬토 게임 제공 방법에 의해 출력되는 메인 화면에서 제거된 블록이 공격무기로 변환되는 상태를 나타낸 예시도로서, 도 5에 도시된 세 개의 제1블록(111a)들이 공격무기로 변환되는 상태를 나타내고 있다.
본 발명에 따른 닥터 몬토 게임 제공 방법은, 도 3에 도시된 바와 같이, 게임에 필요한 각종 정보들을 설정받는 단계(302), 적어도 두 개 이상의 챕터들 마다, 복수의 블록들로 구성된 퍼즐, 몬스터 및 제1캐릭터를 출력하는 단계(304), 상기 몬스터가 상기 제1캐릭터를 공격하여 상기 제1캐릭터의 파워를 감소시키는 단계(306) 및 상기 퍼즐의 가로방향으로 블록이 이동되어, 동일한 종류의 블록들이, 상기 퍼즐의 가로 방향 또는 세로 방향으로, 기설정된 갯수만큼 정렬되면, 정렬된 블록들을 공격무기로 변환시켜 상기 몬스터를 공격하는 단계(308)를 포함한다.
< 1. 게임 실행 및 설정 과정(S302) >
본 발명에 따른 닥터 몬토 게임 제공 방법은, 상기한 바와 같이, 상기 사용자 단말기(20)에서 실행되는 것으로서, 상기 사용자 단말기(20)는, 개인용 컴퓨터와 같은 유선 단말기 또는 스마트폰과 같은 무선 단말기가 될 수 있다. 이하에서는, 설명의 편의를 위하여 상기 사용자 단말기(20)가, 스마트폰과 같은 무선 단말기인 경우를 일예로 하여 본 발명이 설명된다. 따라서, 이하에서 설명된 내용은, 스마트폰 이외의 다양한 사용자 단말기에 적용될 수 있다. 여기서, 스마트폰이란, 휴대전화에 인터넷 통신과 정보검색 등 컴퓨터 지원 기능을 추가한 지능형 단말기를 말하는 것으로서, 사용자가 원하는 다양한 앱이 설치될 수 있다.
스마트폰과 같은 사용자 단말기(20)에서 본 발명에 따른 닥터 몬토 게임 제공 방법이 실행되기 위해서는 다음과 같은 과정들이 선행되어야 한다.
사용자는 상기 사용자 단말기(20)를 이용해 상기 게임 서버(닥터 몬토 게임 제공 장치)(10)에 접속하여 상기 닥터 몬토 게임을 상기 사용자 단말기(20)에 다운로드 받는다. 보다 구체적으로 설명하면, 게임앱 형태의 상기 닥터 몬토 게임은 앱스토어를 통해 상기 사용자 단말기(20)에 다운로드된다.
여기서, 상기 앱스토어는 상기 게임앱을 다운로드 받을 수 있는 곳이다. 상기 앱스토어는 상기 게임 서버(10)로부터 전송된 상기 게임앱을 포함한 다양한 종류의 앱(App)을 저장하고 있다가 상기 사용자 단말기(20)로부터 다운로드 요청이 수신되면, 상기 게임앱을 상기 사용자 단말기(20)로 전송한다.
즉, 상기 앱스토어는 '애플리케이션 스토어(Application Store)'의 준말로 이용되는 용어로서, 모바일 애플리케이션(휴대폰에 탑재되는 일정관리, 주소록, 알람, 계산기, 게임, 동영상, 인터넷접속, 음악재생, 내비게이션, 워드, 액셀 등의 콘텐츠 응용프로그램)(이하, 간단히 '앱'이라 함)을 자유롭게 사고 팔 수 있도록 한 온라인상의 '모바일 콘텐츠(소프트웨어) 장터'를 의미한다. 그러나, 상기 앱스토어는 상기 게임 서버(10)가 될 수도 있다.
상기 사용자 단말기(20)를 사용하는 사용자는, 상기 게임앱을 다운로드받아 상기 사용자 단말기(20)에 인스톨한다. 도 4는 상기 사용자 단말기(20)에 상기 게임앱(21)이 인스톨되어 있는 상태를 나타내고 있다.
상기 사용자 단말기(20)에 상기 게임앱(21)을 인스톨한 사용자가, 상기 게임앱(21)을 실행시키면, 상기 사용자 단말기(20)의 중앙 처리기가, 상기 게임앱(21)을 실행시킨 후, 각종 설정 화면을 상기 디스플레이를 통해 출력한다.
사용자는 상기 설정 화면을 통해, 상기 닥터 몬토 게임에서 요구되는 각종 정보를 설정한다. 예를 들어, 사용자는 상기 닥터 몬토 게임이 제공하는 다양한 캐릭터들 중 적어도 두 개를 선택할 수 있고, 사운드의 크기 및 종류 등을 설정할 수 있으며, 로그인 정보 등을 변경할 수도 있다.
부연하여 설명하면, 사용자는, 구글플레이 또는 앱스토어 또는 상기 게임 서버(10) 등에서 상기 게임앱을 다운로드하여, 상기 게임앱을 상기 사용자 단말기(20)에 설치(인스톨)한다.
상기 게임앱을 상기 사용자 단말기(20)에 인스톨시킨 사용자는, 구글플러스 또는 게임센터 로그인 인증 또는 카카오톡 로그인 인증 등을 수행하여, 상기 게임 서버(10)에서 제공되는 상기 닥터 몬토 게임을 실행한다. 이 경우, 페이스북 연동이 가능하다.
사용자는 상기 설정 화면을 통해, 사용자 자신의 분신으로 이용될 캐릭터를 구입할 수도 있으며, 상기 캐릭터의 성능을 강화시킬 수도 있다. 이 경우, 사용자는 사용될 캐릭터를 적어도 두 개 선택할 수 있다.
이 외에도, 사용자는 상기 설정 화면을 통해 제공되는 다양한 종류의 소비아이템들을 구입할 수 있다.
< 2. 퍼즐, 몬스터 및 제1캐릭터 출력 과정(S304) >
상기한 바와 같은 설정 과정(S302)을 수행한 사용자가 게임 시작을 요청하면, 상기 사용자 단말기(20)의 상기 중앙 처리기는, 도 5에 도시된 바와 같은 메인 화면을 상기 디스플레이를 통해 출력한다.
즉, 상기 닥터 몬토 게임이 시작되면, 도 5에 도시된 바와 같이, 다양한 컬러의 복수의 블록(111)들로 구성된 퍼즐(110), 몬스터(120) 및 제1캐릭터(131)가 상기 디스플레이를 통해 출력된다.
상기 닥터 몬토 게임은 두 개 이상의 챕터들로 구성되어 있으며, 각 챕터들마다, 상기 퍼즐(110), 상기 몬스터(120) 및 상기 제1캐릭터(131)가 출력된다.
이 경우, 각 챕터들마다, 상기 몬스터(120)의 종류가 변경될 수도 있고, 상기 몬스터(120)의 공격 방법이 변경될 수도 있으며, 상기 몬스터(120)의 파워가 변경될 수도 있다.
또한, 상기 챕터들 각각 마다, 적어도 하나의 보스 몬스터 및 적어도 하나의 서브 몬스터가 출력될 수 있다. 상기 보스 몬스터가 상기 제1캐릭터(131)를 공격하는 파워는, 상기 서브 몬스터가 상기 제1캐릭터(131)를 공격하는 파워보다 크다.
즉, 각 챕터마다 출력되는 몬스터(120)는, 상기 보스 몬스터 또는 상기 서브 몬스터 중 적어도 어느 하나일 수 있다. 이 경우, 상기 보스 몬스터 및 상기 서브 몬스터는 하나의 챕터에서 동시에 출력될 수도 있으며, 또는 순차적으로 출력될 수도 있다. 도 5에 도시된 상기 몬스터(120)는, 상기 서브 몬스터이다.
상기 닥터 몬토 게임의 진행 중에, 캐릭터 변경 요청 신호가 수신되면, 상기 제1캐릭터(131)는 사용자에 의해 기 설정되어 있는 제2캐릭터(132)로 교체될 수 있다. 이 경우, 상기 블록들을 공격무기로 변환시켜 상기 몬스터를 공격하는 방법은, 상기 제2캐릭터(132)와 매칭되어 있는 공격방법(전이형, 연계형, 충전형 중 어느 하나)으로 변환될 수 있다. 즉, 상기 메인 화면에는, 도 5에 도시된 바와 같이, 상기 제2캐릭터(132)가 표시되어 있으며, 사용자가 상기 제2캐릭터(132)를 선택하면, 도 5에서 상기 제1캐릭터(131)가 표시되어 있는 위치에는 상기 제2캐릭터(132)가 표시되고, 도 5에서 상기 제2캐릭터(132)가 표시되어 있는 위치에는 상기 제1캐릭터(131)가 표시된다.
상기한 바와 같이, 상기 메인 화면에 표시되는 상기 제1캐릭터(131) 및 상기 제2캐릭터(132)들은, 상기 게임 설정 과정(S302)을 통해 사용자에 의해 선택된다. 즉, 사용자는 상기 닥터 몬토 게임에서 제공되는 복수의 캐릭터들 중 상기 제1캐릭터 및 상기 제2캐릭터를 선택할 수 있으며, 사용자에 의해 선택된 두 개의 캐릭터들은 상기 메인 화면에 표시된다.
< 3. 몬스터가 캐릭터를 공격하는 과정(S306) >
상기 몬스터(120)는, 상기 제1캐릭터(131)를 공격하여 상기 제1캐릭터(131)의 파워를 감소시킨다.
이를 위해, 상기 몬스터(120)는 상기 제1캐릭터(131) 방향으로 조금씩 이동해 간 후, 상기 제1캐릭터(131)와 충돌할 수 있다. 즉, 상기 몬스터(120)는, 상기 제1캐릭터(131)로 다가가 상기 제1캐릭터(131)를 공격할 수 있다.
또한, 상기 몬스터(120)는, 상기 퍼즐(110)에 세균 블록을 삽입시킬 수 있으며, 상기 세균 블록이 상기 제1캐릭터(131)를 공격할 수도 있다.
상기한 바와 같은 몬스터의 공격에 의해, 게임이 진행됨에 따라, 상기 제1캐릭터(131)의 체력은 서서히 감소된다.
< 4. 공격무기로 몬스터를 공격하는 과정(S308) >
상기 퍼즐(110)의 가로방향으로 블록이 이동되어, 동일한 종류, 예를 들어, 동일한 컬러의 블록들이, 상기 퍼즐(110)의 가로 방향 또는 세로 방향으로, 기설정된 갯수만큼 정렬되면, 정렬된 블록들이 공격무기로 변환되어 상기 몬스터(120)를 공격한다. 이 경우, 사용자가 어느 하나의 블록(111a)을 선택하면, 상기 블록(111)의 주변에 좌우 이동 영역(112)이 생성되며, 사용자는 가로방향으로 상기 블록(111a)을 드래그하여, 다른 블록과 위치를 교환할 수 있다.
즉, 상기 몬스터(120)를 공격하기 위한 공격무기를 생성하기 위해, 사용자는 상기 블록(111)들을 가로 방향으로만 이동시켜, 기 설정되어 있는 형태로 정렬시킨다. 상기 블록(111)들이 기 설정된 형태로 정렬되면, 정렬된 블록(111a)들이 공격무기로 변환되어 상기 몬스터(120)를 공격한다.
부연하여 설명하면, 정렬된 블록(111a)들은 상기 퍼즐(110)에서 제거되며, 제거된 블록들은 공격무기로 변환되어, 상기 제1캐릭터(131)로 다가오는 상기 몬스터(120)를 공격할 수 있다.
이 경우, 제1예(전이형)로서, 정렬된 블록들과 인접되어 있는 적어도 하나 이상의 인접 블록들이 공격무기로 변환되어 상기 몬스터를 공격할 수도 있다.
또한, 제2예(연계형)로서, 정렬된 블록들이 제거된 후 기 설정된 기간 내에, 제거된 상기 블록들이 위치되어 있던 위치로 제거된 상기 블록들과 동일한 종류, 예를 들어, 동일한 컬러의 추가 블록이 이동되면, 상기 추가 블록은, 정렬된 블록들이 변환된 공격무기의 파우보다 강력한 파워를 갖는 공격무기로 변환되어 상기 몬스터(120)를 공격할 수도 있다.
또한, 제3예(충전형)로서, 가로방향으로 정렬된 블록들은 충전 블록으로 변환될 수 있으며, 상기 방법에 의해 생성된 충전 블록들이 세로 방향으로 기 설정된 갯수 만큼 정렬되면, 정렬된 충전 블록들은 상기 퍼즐에서 제거되며, 제거된 충전 블록들은 공격무기로 변환되어, 상기 몬스터를 공격할 수도 있다.
또한, 정렬된 블록들이 공격무기로 변환되는 상기 과정이 발생될 때마다, 핫부스터 충전기의 에너지가 증가될 수 있다. 상기 핫부스터 충전기의 에너지가 기 설정된 값 이상을 초과하면, 상기 공격무기보다 강한 파워를 갖으며, 사용자에 의해 조준 방향이 변경되는 또 다른 공격무기가 상기 몬스터를 공격할 수도 있다.
또한, 정렬된 블록들이 공격무기로 변환되는 상기 과정이 발생될 때마다, 봄봇 충전기의 에너지가 증가될 수 있다. 상기 봄봇 충전기의 에너지가 기 설정된 값 이상을 초과하면, 상기 퍼즐(110)에 봄봇 블록이 출력되고, 사용자에 의해 상기 봄봇 블록이 선택되면, 상기 몬스터와 상기 제1캐릭터 사이에 출력되는 또 다른 공격무기가 상기 몬스터를 공격할 수도 있다.
상기에서 설명된 각 과정들을 종합하여, 본 발명에 따른 닥터 몬토 게임의 기본적인 동작 방법을 설명하면 다음과 같다.
첫째, 사용자가 다양한 컬러와 모양으로 형성된 상기 블록(111)들 중 어느 하나의 블록(111a)를 클릭하면, 도 5에 도시된 바와 같이, 클릭된 블록이 포함된 가로 전체 영역을 지정하는 직사각형 형태의 '이동 가능 영역(112)’이 생성된다.
둘째, 사용자가 상기 이동 가능 영역(112) 내에서 상기 어느 하나의 블록(111a)을 가로 방향으로 원하는 만큼 이동하면, 이동 방향에 위치하고 있던 다른 블록과 상기 어느 하나의 블록(111a)의 위치가 교환된다.
셋째, 사용자가 원하는 위치에서 상기 어느 하나의 블록(111a)의 클릭을 해제하면, 상기 중앙 처리기는 상기 어느 하나의 블록(111a)을 기준으로 가로 또는 세로 방향으로 같은 컬러의 블록이 3개 이상 이웃하는지의 여부를 판정한다.
넷째, 상기 어느 하나의 블록(111a)을 기준으로, 가로 또는 세로 방향으로 같은 컬러의 블록이 3개 이상 이웃하고 있으면, 이웃한 블록들이 제거된다. 도 5에는, 상기 어느 하나의 블록(111a)을 기준으로 세로 방향으로 세 개의 동일한 종류의 블록이 이웃하고 있는 상태가 도시되어 있다. 이 경우, 이웃하고 있는 세 개의 블록들은 도 6에 도시된 바와 같이 제거된다.
다섯째, 제거된 블록들은, 도 6에 도시된 바와 같이, 상기 퍼즐(110)에서 빠져나와 공격무기로 변환되고, 상기 제1캐릭터(131)가 있는 곳을 향해 추격해오던 상기 몬스터(120)를 공격한다.
여섯째, 상기 판정 과정에서, 상기 어느 하나의 블록(111a)을 기준으로 가로 또는 세로 방향으로 같은 컬러의 블록이 3개 이상 이웃하고 있지 않으면, 상기 중앙 처리기는, 상기 어느 하나의 블록(111a)과 위치를 교환한 블록을 기준으로 가로 또는 세로 방향으로 같은 컬러 또는 같은 형태의 블록이 3개 이상 이웃하고 있는지를 판정한다.
일곱째, 상기 판정 과정에서 같은 컬러의 블록이 3개 이상 이웃하고 있으면, 이웃한 블록들은 제거되며, 제거된 블록들은 상기 공격무기로 변환되어 상기 몬스터(120)를 공격한다.
이하에서는, 첨부된 도면들을 참조하여, 상기에서 설명된 네 개의 과정들 각각이 상세히 설명된다.
< 1. 게임 실행 및 설정 과정(S302) >
도 7은 본 발명에 따른 닥터 몬토 게임 제공 방법에 의해 표시되는 설정 화면의 예시도이다. 도 8은 본 발명에 따른 닥터 몬토 게임 제공 방법에 의해 표시되는 또 다른 설정 화면의 예시도로서, 도 7에 도시된 게임 준비 버튼(ready)이 선택되면, 도 8에 도시된 바와 같은 화면이 표시된다. 도 9는 본 발명에 따른 닥터 몬토 게임 제공 방법에 의해 표시되는 봄봇 제조 과정을 나타낸 예시도이다.
우선, 도 7에 도시된 설정 화면에는 화폐정보부(201), 유저정보부(202), 친구리스트 우편함(203), 랭킹 정보부(204), 캐릭터 정보부(205), 게임 준비 버튼(206), 환경설정 버튼(207) 및 배터리 정보부(208) 등이 표시되어 있다.
상기 화폐정보부(201)에는, 사용자가 보유한 캐시화폐, 게임머니, 우정포인트 정보 및 구입 버튼 등이 표시되어 있다.
상기 유저정보부(202)에는, 현재 레벨, 유저 이름, 최고 점수 정보 등이 표시되어 있다.
상기 랭킹 정보부(204)에는 자신과 친구들의 순위(위치) 정보가 표시되어 있다.
상기 캐릭터 정보부(205)에는 현재 설정되어 있는 두 개의 캐릭터들(1st, 2nd)과 캐릭터 설정 버튼 등이 표시되어 있다.
상기 게임 준비 버튼(206)이 선택되면, 도 8에 도시된 바와 같은 또 다른 설정 화면으로 이동된다.
상기 환경 설정 버튼(207)이 선택되면, 사용자는 사운드 설정 및 로그인 정보를 변경시킬 수 있다.
상기 배터리 정보부(208)에는, 상기 닥터 몬토 게임을 시작할 수 있는 배터리 갯수와 구입 버튼이 표시되어 있다. 즉, 사용자는 상기 배터리의 갯수에 해당하는 횟수만큼 상기 닥터 몬토 게임을 이용할 수 있다. 상기 배터리가 모두 소진되면, 사용자는 기설정된 기간이 경과되거나, 추가적으로 배터리를 구입해야, 상기 닥터 몬토 게임을 다시 이용할 수 있다.
다음, 도 7에 도시된 상기 게임 준비 버튼(206)이 선택되면, 도 8에 도시된 바와 같은 또 다른 설정 화면이 출력될 수 있다. 도 8에 도시된 설정 화면에는, 소모 아이템 샵(211), 보유 봄봇 리스트 정보부(212), 봄봇 제조 메뉴(213), 상세 정보부(214) 및 게임 시작 버튼(Start)(215) 등이 표시된다.
상기 소모 아이템 샵(211)에는, 상기 닥터 몬토 게임 내에서 사용될 수 있는 소모성 아이템이 판매된다. 예를 들어, 상기 소모 아이템 샵(211)에서는, 캐릭터 HP 증가, 캡슐데미지 증가, 콤보 유지 시간 증가, 경험치 2배 증가, 퍼즐 한색 없애기, 랜덤 효과 뽑기 등과 같은 다양한 설정이 이루어질 수 있다.
상기 소모 아이템 샵(211)에는, 상기 보유 봄봇 리스트 정보부(212)가 표시된다. 상기 보유 봄봇 리스트 정보부(211)에는 보유한 봄봇의 레벨 및 강화정보가 표시된다. 상기 소모 아이템 샵(211)에 표시된 봄봇 제조 메뉴(213)를 선택한 사용자는, 도 9에 도시된 바와 같은 봄봇 제조 과정을 통해 더 좋은 봄봇을 얻을 수 있다. 이 경우, 사용자는, 도 9에 도시된 바와 같이, 고급 봄봇과 일반 봄봇을 선택하여 제조할 수 있다. 상기 봄봇은, 도 5 또는 도 6에 도시된 바와 같은 메인 화면을 통해 상기 닥터 몬토 게임이 실행될 때, 사용자가 상기 몬스터(120)를 공격하기 위해 이용할 수 있는 공격무기의 하나이다. 즉, 상기 닥터 몬토 게임이 실행되는 동안, 기 설정된 에너지가 충전되면, 상기 보유 봄봇 리스트 정보부(212)에 표시되어 있는 봄봇들 중 적어도 어느 하나가 상기 메인 화면에 출력되어, 상기 몬스터(120)를 공격한다. 사용자는 비용을 지급하는 것에 의해 상기 봄봇을 획득하 수도 있으며, 또는 상기 닥터 몬토 게임의 실행 중에 포획한 상기 몬스터(120)를 상기 봄봇으로 변환시킬 수도 있다. 예를 들어, 사용자는 상기 닥터 몬토 게임의 실행 중에, 포획 그물 등과 같은 공격무기를 이용하여 자신이 원하는 몬스터(120)를 포획할 수 있으며, 포획된 몬스터를 봄봇 제조 과정을 통해 상기 봄봇으로 변환시킬 수도 있다.
상기 상세 정보부(214)에는 사용자에 의해 선택된 봄봇, 아이템의 상세 정보 등이 표시된다.
상기 게임 시작 버튼(215)이 선택되면, 상기 닥터 몬토 게임이 시작되며, 도 5에 도시된 바와 같은 메인 화면이 출력된다. 이때, 보유 배터리 1개가 소모된다.
< 2. 퍼즐, 몬스터 및 제1캐릭터 출력 과정(S304) >
도 10은 본 발명에 따른 닥터 몬토 게임 제공 방법에 의해 게임이 실행되고 있는 메인 화면을 나타낸 예시도이다. 도 11은 본 발명에 따른 닥터 몬토 게임 제공 방법에 적용되는 다양한 캐릭터들을 나타낸 예시도이다. 도 12은 본 발명에 따른 닥터 몬토 게임 제공 방법에 적용되는 다양한 보스 몬스터들을 나타낸 예시도이다. 도 13은 본 발명에따른 닥터 몬토 게임 제공 방법에 적용되는 다양한 서브 몬스터들을 나타낸 예시도이다.
첫째, 도 10을 참조하면, 상기 메인 화면에는, 챕터 진행 정보부(221), 보스 몬스터(121), 세균 블록(115), 핫부스터(116), 제1캐릭터(131), 봄봇 충전기(117), 캐릭터 교체 버튼(222), 캐릭터 생명력 정보부(223), 획득 점수부(224), 화폐 정보부(225) 및 봄봇 블록(114) 등이 표시될 수 있다.
상기 챕터 진행 정보부(221)는, 현재까지의 게임 진행상태를 보여주는 미니맵 정보이다. 상기 챕터 진행 정보부(221)를 참조하면, 상기 닥터 몬토 게임은 총 5개의 챕터(원으로 표시됨)로 구성되어 있음을 알 수 있다. 즉, 사용자는, 도 10에 도시된 상기 챕터 진행 정보부(221)를 이용하여, 자신이 몇 번째 챕터의 어느 단계를 진행하고 있는지를 확인할 수 있다.
상기한 바와 같이, 본 발명에 적용되는 상기 몬스터(120)에는, 보스 몬스터(121) 및 서브 몬스터(122)가 포함될 수 있다. 상기 보스 몬스터(121)의 상단 또는 하단에는, 상기 보스 몬스터(121)의 생명력 정보가 막대형태로 표시될 수 있다.
상기 서브 몬스터(122)의 상단 또는 하단에도, 상기 서브 몬스터(122)의 생명력 정보가 막대형태로 표시될 수 있다. 상기한 바와 같이, 상기 보스 몬스터(121)가 상기 제1캐릭터(131)를 공격하는 파워 또는 상기 보스 몬스터의 생명력은, 상기 서브 몬스터(122)가 상기 제1캐릭터(131)를 공격하는 파워 또는 상기 서브 몬스터의 생명력보다 크다.
상기 보스 몬스터(121)가 상기 퍼즐(110)을 공격하고 사용자가 상기 세균 블록(115)을 빨리 터치하지 않으면, 상기 세균 블록(115)이 상기 제1캐릭터(131)를 공격한다. 사용자가 상기 세균 블록(115)을 터치하면, 상기 세균 블록(115)은 다시 정상적인 블록으로 복원된다.
사용자가 상기 블록(111)을 기 설정된 정렬 방법으로 연속해서 맞출 때마다, 핫부스터 충전기(116)가 서서히 전진한다. 예를 들어, 도 10에 도시된 바와 같은 화면에서, 상기 핫부스터 충전기(116)는 왼쪽 방향으로 점점 전진한다. 상기 블록(111)이 연속적으로 맞춰지지 않으면, 전진된 상기 핫부스터 충전기(116)는 다시 오른쪽 방향으로 후진할 수도 있다. 상기 핫부스터 충전기(116)가 전진하여 기 설정된 위치에 도달하면, ‘핫부스터 모드’가 발동된다. 상기 핫부스터 모드가 발동되면, 사용자에 의해 조준 방향이 변경되는 또 다른 공격무기(핫부스터)가 화면에 표시된다. 사용자는 상기 핫부스터의 조준 방향을 상기 몬스터들(121, 122)의 방향으로 변경시켜, 상기 몬스터들을 공격할 수 있다.
상기 메인 화면에는 현재 조작 중인 제1캐릭터(131)가 표시된다.
사용자가 상기 블록(111)을 기 설정된 정렬 방법으로 맞출 때마다, 봄봇 충전기(117)가 충전되며, 상기 봄봇 충전기(117)의 충전이 완료되면 봄봇 소환 퍼즐폭탄(봄봇 블록)(114)이 상기 퍼즐(110)에 표시된다. 즉, 정렬된 블록들을 공격무기로 변환시키는 과정이 발생될 때마다, 상기 봄봇 충전기(117)의 에너지가 증가되고, 상기 봄봇 충전기(117)의 에너지가 기 설정된 값 이상을 초과하면, 상기 퍼즐(110)에 상기 봄봇 블록(114)이 출력된다. 사용자에 의해 상기 봄봇 블록(114)이 선택되면, 상기 몬스터들(121, 122)과 상기 제1캐릭터(131) 사이에 또 다른 공격무기(봄봇)가 표시되며, 상기 또 다른 공격무기(봄봇)가 상기 몬스터들(121, 122)을 공격한다.
상기 캐릭터 교체 버튼(222)은 캐릭터 교체 쿨타임 정보 및 생명력 정보를 나타낸다. 상기 캐릭터 교체 버튼(222)이 선택되면, 상기 캐릭터 교체 버튼(222)에 표시되어 있는 제2캐릭터가, 상기 제1캐릭터(131)가 표시되어 있는 위치에 표시된다. 이 경우, 상기 제1캐릭터(131)는 상기 캐릭터 교체 버튼(222)에 표시된다.
상기 메인 화면에는, 현재 조작 중인 캐릭터의 생명력 정보부(223)가 표시된다. 상기 닥터 몬토 게임이 시작되면, 상기 캐릭터의 생명력이 서서히 감소하며, 상기 몬스터(120) 또는 상기 세균 블록(115)에게 공격당하면 빠르게 감소된다.
상기 메인 화면에는, 상기 몬스터를 타격하거나 또는 상기 몬스터를 처치한 획득 점수부(224)가 표시될 수 있다. 또한, 상기 메인 화면에는 상기 몬스터를 처치한 후 획득된 코인 정보 등이 표시되는 화폐 정보부(225)가 표시될 수 있다.
둘째, 도 11에는, 상기 닥터 몬토 게임에 적용되는 다양한 종류의 캐릭터들(닥터몬토(a), 시프 도블리(b), 가드 딜로(c), 스파이 라뮈(d), 엔지니어 버미(e), 화가 비오비(f) 등)이 표시되어 있다. 상기 캐릭터들 각각은, 서로 다른 공격타입, 퍼즐타입 및 특수무기 등을 보유하고 있다.
상기 닥터 몬토(a)의 공격타입은 마법형이고, 퍼즐타입은 전이형이며, 특수무기는 세균박멸탄이다. 즉, 상기 닥터 몬토(a)는 상기 몬스터를 공격하는 것과 더불어 상기 몬스터의 공격을 방어하는 기능을 수행하고, 상기 닥터 몬토(a)가 상기 제1캐릭터(131)의 위치에 표시될 때의 상기 퍼즐(110)의 타입은 전이형이며, 상기 닥터 몬토(a)는 세균박멸탄을 이용하여 상기 몬스터의 세균 공격을 방어할 수 있다.
상기 시프 도블리(b)의 공격타입은 공격형이고, 퍼즐타입은 연계형이며, 무기는 톱니가시이다. 즉, 상기 시프 도블리(b)는 상기 몬스터의 공격을 방어 하는 것보다는 상기 몬스터를 공격하는 기능을 수행하고, 상기 시프 도블리(b)가 상기 제1캐릭터(131)의 위치에 표시될 때의 상기 퍼즐(110)의 타입은 연계형이며, 상기 시프 도블리(b)는 연계가 이어질 때마다 점점 더 강력한 공격을 할 수 있다.
상기 가드 딜로(c)의 공격타입은 방어형이고, 퍼즐타입은 충전형이며, 특수무기는 무적 방패이다. 즉, 상기 가드 딜로(c)는 상기 몬스터를 공격하는 것과 더불어 상기 몬스터의 공격을 방어하는 기능을 수행하고, 상기 가드 딜로(c)가 상기 제1캐릭터(131)의 위치에 표시될 때의 상기 퍼즐(110)의 타입은 충전형이며, 상기 가드 딜로(c)는 무적 방패 이용하여 상기 몬스터의 공격을 방어할 수 있다.
상기 스파이 라뮈(d)의 공격타입은 공격형이고, 퍼즐타입은 충전형이며, 특수무기는 독 도토리탄이다. 즉, 상기 스파이 라뮈(d)는 상기 몬스터의 공격을 방어하는 것보다는 상기 몬스터를 공격하는 기능을 수행하고, 상기 스파이 라뮈(a)가 상기 제1캐릭터(131)의 위치에 표시될 때의 상기 퍼즐(110)의 타입은 충전형이며, 상기 스파이 라뮈(d)는 독 도토리탄을 이용하여 상기 몬스터를 주기적으로 공격한다.
상기 앤지니어 버미(e)의 공격타입은 마법형이고, 상기 퍼즐타입은 연계형이며, 특수무기는 급속 충전이다. 즉, 상기 엔지니어 버미(e)는 상기 몬스터를 공격하는 것과 더불어 봄봇의 충전을 돕는 기능을 수행하고, 상기 엔지니어 버미(e)가 상기 제1캐릭터(131)의 위치에 표시될 때의 상기 퍼즐(110)의 타입은 연계형이며, 상기 엔지니어 버미(e)는 급속 충전을 이용하여 상기 봄봇을 빠르게 충전하여 사용할 수 있다.
상기 화가 비오비(f)의 공격타입은 마법형이고, 퍼즐타입은 전이형이며, 특수무기는 눈꽃송이이다. 즉, 상기 화가 비오비(f)는 상기 몬스터를 공격하는 것과 더불어 상기 몬스터의 접근을 방해하는 기능을 수행하고, 상기 화가 비오비(f)가 상기 제1캐릭터(131)의 위치에 표시될 때의 상기 퍼즐(110)의 타입은 전이형이며, 상기 화가 비오비(f)는 눈꽃송이를 이용하여 상기 몬스터를 얼릴 수 있다.
상기한 바와 같이 상기 캐릭터들 각각은, 서로 다른 공격타입, 퍼즐타입 및 특수무기를 가지고 있다. 따라서, 사용자는 자신이 원하는 공격타입, 퍼즐타입 및 특수무기를 가진, 적어도 두 개의 캐릭터들을 상기 설정 과정(S302)을 통해 선택할 수 있다. 상기 설정 과정(S302)을 통해 선택된 적어도 두 개의 캐릭터들은, 상기 제1캐릭터(131) 및 상기 제2캐릭터(132) 등으로 표시될 수 있다.
셋째, 도 12에는, 상기 닥터 몬토 게임에 적용되는 다양한 종류의 보스 몬스터들(양조업자 몽키(a), 광부 골렘(b), 환영술사 캣비(c), 핵주먹 제인(d), 우가치프(e), 감염된 메두사(f) 및 킹 바이킹(g) 등)(121)이 표시되어 있다.
상기 보스 몬스터들(121) 중 적어도 하나의 보스 몬스터가 각 챕터마다 출력되어 상기 제1캐릭터(131)를 공격할 수 있다.
사용자는 상기 캐릭터들(131, 132)과 상기 봄봇 등의 공격무기들을 활용하여, 상기 보스 몬스터들 및 상기 보스 몬스터에 의해 생성되는 상기 세균 블럭 등의 공격에 대처할 수 있다.
넷째, 도 13에는, 상기 닥터 몬토 게임에 적용되는 다양한 종류의 서브 몬스터들(세균(a), 푸시맨(b), 봄버(c), 가드(d), 소환사&마법사(e) 및 힐러(f) 등)(122)이 표시되어 있다.
상기 세균(a)은 상기 제1캐릭터(131)로 달려와서, 상기 제1캐릭터(131)를 근접공격하며, 주기적으로 등장한다.
상기 푸시맨(b)은 상기 제1캐릭터(131)로 달려와서 상기 제1캐릭터(131)를 근접공격하며, 보호막이 활성화되면 캡슐미사일을 튕겨낸다.
상기 봄버(c)는 상기 제1캐릭터(131)로 달려와서 자폭공격한다. 상기 봄버(c)는 폭발하기 전에는 위협적이지 않지만, 상기 봄버(c)의 폭발에 의해 상기 제1캐릭터(131)가 피해를 받으면 상기 제1캐릭터(131)에게 치명적이다.
상기 가드(d)는 상기 제1캐릭터(131)를 공격하지는 않지만, 강한 생명력을 가지고 있어 쉽게 밀려나지 않는다.
상기 소환사 및 마법사(e)는 상기 제1캐릭터(131)를 직접 공격하지는 않지만, 주기적으로 폭탄을 쏘아 보내거나, 근처의 세균(a)을 빠르게 밀어주는 기능을 수행한다.
상기 힐러(f)는 상기 제1캐릭터(131)를 직접 공격하지는 않지만, 주기적으로 생명력을 회복한다. 따라서, 상기 힐러(f)는 순간적으로 많은 피해를 입어야만 처치될 수 있다.
사용자는 상기 캐릭터들(131, 132) 각각의 특징과, 상기 서브 몬스터(122)들 각각의 특징을 이용하여, 상기 서브 몬스터(122)들을 전략적으로 공격할 수 있다.
< 3. 몬스터가 캐릭터를 공격하는 과정(S306) >
몬스터가 캐릭터를 공격하는 과정(S306)을, 도 10을 참조하여 구체적으로 설명하면 다음과 같다.
첫째, 상기 서브 몬스터(122)들 각각은 상기한 바와 같은 특징들을 이용하여 상기 제1캐릭터(131)를 공격한다. 또한, 상기 서브 몬스터(122)들 각각은 다양한 방법으로, 상기 제1캐릭터(131) 또는 상기 공격무기들의 공격을 방어한다.
예를 들어, 상기 세균(a)은 주기적으로 등장하여 상기 제1캐릭터(131)를 근접공격하고, 상기 푸시맨(b)은 보호막을 활성화시켜 상기 공격무기에 의해 발생되는 미사일을 튕겨내고, 상기 봄버(c)는 자폭공격을 실행하고, 상기 가드(d)는 강한 생명력을 가지고 있어 쉽게 밀려나지 않고, 상기 소환사 및 마법사(e)는 주기적으로 폭탄을 쏘아 보내거나 근처의 세균(a)을 빠르게 밀어주며, 상기 힐러(f)는 주기적으로 생명력을 회복한다.
둘째, 상기 보스 몬스터(122)들 각각도 자신만의 독특한 방법을 이용하여 상기 제1캐릭터(131)를 공격하며, 상기 제1캐릭터(131) 또는 상기 공격무기들의 공격을 방어한다.
예를 들어, 상기 양조업자 몽키(a)는 오염된 술을 이용하고, 상기 광부 골렘(b)은 광부 봄버를 소환하고, 상기 환영술사 캣비(c)는 환영술을 이용하고, 상기 핵주먹 제인(d)은 폭풍 연타를 이용하고, 상기 우가치프(e)는 생명 회복 기능을 이용하고, 상기 감염된 메두사(f)는 석화를 이용하고, 상기 킹 바이킹(g)은 반사 폭풍을 이용하여, 상기 제1캐릭터(131)를 공격한다.
셋째, 상기 보스 몬스터(121)들은 상기 퍼즐(110)에 상기 세균 블록(115)을 삽입시킬 수 있으며, 상기 세균 블록이 상기 제1캐릭터(131)를 공격할 수도 있다.
이 경우, 각각의 보스 몬스터(121)는 서로 다른 종류의 상기 세균 블럭(115)을 상기 퍼즐(110)에 삽입시킬 수 있다.
예를 들어, 상기 양조업자 몽키(a)는 일반 세균 블록을, 상기 광부 골렘(b)은 일반 세균 블록을, 상기 환영술사 캣비(c)는 변형 세균 블록을, 상기 핵주먹 제인(d)은 폭탄 세균 블록을, 상기 우가치프(e)는 변형 세균 블록을, 상기 감염된 메두사(f)는 돌세균 블록을, 상기 킹 바이킹(g)은 폭탄 세균 블록을, 상기 퍼즐(110)에 삽입시킬 수 있다.
상기 세균 블록들은 서로 다른 종류의 무기로 변환되어 상기 제1캐릭터(131)를 공격할 수 있다. 즉, 사용자가 상기 세균 블록(115)을 빨리 터치하지 않으면, 상기 세균 블록(115)은 다양한 형태의 무기로 변환되어 상기 제1캐릭터(131)를 공격한다. 사용자가 상기 세균 블록(115)을 터치하면, 상기 세균 블록(115)은 다시 블록(111)으로 복원된다.
< 4. 공격무기로 몬스터를 공격하는 과정(S308) >
도 14는 본 발명에 따른 닥터 몬토 게임 제공 방법에 의해 표시되는 퍼즐에서 블록이 이동되고 있는 상태를 나타낸 예시도로서, 위에서부터 세번째 가로줄에 있는 제2블록(분홍색 블록)이 좌측부터 6번째 세로줄로 이동되어 세로 방향의 다섯 개의 제2블록(분홍색 블록)들이 이웃하는 상태를 나타내고 있다. 도 15는 본 발명에 따른 닥터 몬토 게임 제공 방법에 의해 표시되는 퍼즐에서 제거된 블록이 공격무기로 변환되는 상태를 나타낸 예시도로서, 도 14에 도시된 다섯 개의 제2블록들(분홍색 블록들)이 공격무기로 변환되는 상태를 나타내고 있다. 도 16은 본 발명에 따른 닥터 몬토 게임 제공 방법에 의해 표시되는 퍼즐에서 블록이 이동되고 있는 상태를 나타낸 또 다른 예시도로서, 위에서부터 네번째 가로줄에 있는 제2블록(분홍색 블록)이 좌측부터 6번째 세로줄로 이동되어 세로 방향의 세 개의 제2블록들(분홍색 블록들)이 이웃하는 상태를 나타내고 있다. 도 17은 본 발명에 따른 닥터 몬토 게임 제공 방법에 의해 표시되는 퍼즐에서 제거된 블록이 공격무기로 변환되는 상태를 나타낸 또 다른 예시도로서, 도 16에 도시된 세 개의 제2블록들(분홍색 블록들)이 공격무기로 변환되는 상태를 나타내고 있다. 도 18은 본 발명에 따른 닥터 몬토 게임 제공 방법에 의해 표시되는 퍼즐에 봄봇 블록이 표시되어 있는 상태를 나타낸 예시도이다. 도 19는 본 발명에 따른 닥터 몬토 게임 제공 방법에 의해 표시되는 메인 화면에서 봄봇이 몬스터를 공격하고 있는 상태를 나타낸 예시도이다. 도 20은 본 발명에 따른 닥터 몬토 게임 제공 방법에 의해 실행되는 핫부스터 모드를 설명하기 위한 예시도이다.
첫째, 본 발명에 따라 제공되는 상기 닥터 몬토 게임에서 제공되는 기본적인 몬스터 공격 방법을 설명하면 다음과 같다.
본 발명은, 도 5 및 도 6을 참조하여 설명된 공격무기로 몬스터를 공격하는 과정(S308)에 기재되어 있는 7개의 로직을 기본 방법으로 하고 있다. 즉, 본 발명에서는, 사용자에 의해 블록이 가로 방향으로 이동되어, 동일한 컬러 또는 형태의 블록들이, 기 설정된 갯수만큼 정렬되면, 정렬된 블록들이 상기 퍼즐(110)에서 제거되며, 제거된 블록들이 공격무기로 변환되어 상기 몬스터(120)를 공격한다.
또한, 본 발명에서는, 상기 캐릭터들 각각이 갖고 있는 서로 다른 추가 블록제거 방법을 활용하여 한 번의 움직임으로 보다 많은 블록들이 제거될 수 있으며, 또한, 각 캐릭터는 고유의 특수한 공격무기를 활용하여 상기 몬스터(120)를 공격할 수 있다.
상기 블록의 이동에 의해 블록들이 상기 퍼즐(110)에서 제거되고, 제거된 블록들이 무기로 변환되어 상기 몬스터(120)를 공격하는 방법, 즉, 상기 퍼즐타입은, 세 개로 구분될 수 있다.
제1예로서, 전이형에 대해 설명하면 다음과 같다.
선택된 블록(111a)이 가로로 이동되어, 도 5에 도시된 바와 같이, 세로 방향으로 같은 컬러의 블록이 3개가 이웃하면, 이웃한 블록들 3개가 제거된다. 제거된 3개의 블록들은, 상기 몬스터(120)를 공격하는 공격무기, 예를 들어, 미사일로 변환된다.
또한, 선택된 블록(111a)이 가로로 이동되어, 4개의 블록들이 이웃하면 이웃한 4개의 블록들과, 상기 4개의 블록들 각각의 왼쪽 방향에 있는 블록 1개씩이 추가적으로 제거된다. 따라서, 총 4X2=8개가 제거된다. 단, 이때 추가되는 4개의 블록은 각 캐릭터 고유의 특수한 공격무기로 변환될 수 있다.
또한, 선택된 블록(111a)이 가로로 이동되어, 도 14에 도시된 바와 같이, 5개의 블록들(111b)이 이웃하면, 도 15에 도시된 바와 같이, 이웃한 5개의 블록들(111b)과, 상기 5개의 블록들 각각의 왼쪽 방향에 있는 블록 2개씩이 추가적으로 제거되어, 총 5X3=15개가 제거된다. 단, 이때 추가되는 10개(5X2)의 블록들(111c)은 각 캐릭터 고유의 특수한 공격무기(111e)로 변환될 수 있다.
또한, 선택된 블록이 가로로 이동되어, 가로 방향으로 3개가 이웃하면 이웃한 3개의 블록들이 제거된다. 제거된 4개의 블록들은, 상기 몬스터(120)를 공격하는 공격무기, 예를 들어, 미사일로 변환된다.
또한, 선택된 블록이 가로로 이동되어, 4개의 블록들이 이웃하면 이웃한 4개의 블록들과, 그 왼쪽 방향에 있는 모든 블록들이 추가적으로 제거되어, 최대 6개가 제거된다. 단, 이때 추가되는 블록들은 각 캐릭터 고유의 특수한 공격무기로 변환된다.
상기한 바와 같은 다양한 종류의 캐릭터들 중, 상기 전이형의 퍼즐타입을 갖는 캐릭터로는, 몬토(a), 또는 비오비(f)가 있다.
부연하여 설명하면, 가로 또는 세로로, 동일한 종류의 블록들이 4개 이상 정렬되면, 정렬된 블록들은 보다 강력한 공격무기로 변환된다.
예를 들어, 세로로 3개의 블록들이 정렬되면, 총 3개의 공격무기(일반미사일)가 발사되고, 세로로 4개의 블록들이 정렬되면, 총 8개의 공격무기(일반미사일 4개 + 특수미사일 4개)가 발사되며, 세로로 5개의 블록들이 정렬되면, 총 15개의 공격무기(일반미사일(111d) 5개 + 특수미사일(111e) 5x2개)가 발사될 수 있다.
제2예로서, 연계형에 대해 설명하면 다음과 같다.
선택된 블록(111a)이 이동되어, 도 16에 도시된 바와 같이, 세로 방향으로 같은 컬러의 블록들 3개 이상이 이웃하면, 도 17에 도시된 바와 같이, 이웃한 3개의 블록들이 제거된다. 제거된 블록들은 공격무기(111f)로 변환되어 상기 몬스터(120)를 공격한다.
제거된 블록이 있던 위치(111g)에, ‘추가 공격 영역’이 생성된다. 상기 추가 공격 영역(111g)은 예를 들어, 1초간 유지된 후 소멸될 수 있다.
상기 추가 공격 영역(111g)이 소멸되기 전에, 제거된 블록과 동일한 종류의 블록이 상기 추가 공격 영역으로 이동되면, 추가 공격무기가 발생되어, 상기 몬스터(120)를 공격한다. 이 경우, 상기 추가 공격 영역(111g)의 유지시간이 초기화되며, 추가된 블록의 영역만큼 상기 추가 공격 영역(111g)의 범위가 늘어난다. 단, 이때, 추가되는 블록에 의해 생성되는 공격무기는, 각 캐릭터 고유의 특수한 기능을 갖는다.
상기한 바와 같은 다양한 종류의 캐릭터들 중, 상기 연계형의 퍼즐타입을 갖는 캐릭터로는, 시프 도블리(b), 엔지니어 버미(e)가 있다.
상기한 바와 같이, 연계형의 퍼즐타입에서는, 정렬된 블록들이 제거된 후 기 설정된 기간 내에, 제거된 블록들이 위치되어 있던 위치(추가 공격 영역(111g)로, 제거된 블록들과 동일한 종류의 추가 블록이 이동되면, 상기 추가 블록은, 정렬된 블록들이 변환된 공격무기의 파워보다 강력한 파워를 갖는 공격무기로 변환되어, 상기 몬스터(120)를 공격할 수 있다.
부연하여 설명하면, 가로 또는 세로로 같은 종류의 3개 이상의 블록들이 맞춰지면 공격무기(미사일)(111f)가 발사되며, 동시에 상기 추가 공격 영역(111g)에 연계자기장이 생성된다. 이 경우, 상기 연계자기장에 같은 종류의 블록이 이동될 때마다, 더욱 강력한 공격무기가 발사된다. 예를 들어, 세로로 4개의 블록들이 정렬되면, 일반미사일 4개가 발사되며, 일반미사일 4개가 발사된 위치(111g)에 4개의 연계자기장들이 1.5초간 생성된다. 4개의 연계자기장들이 유지되고 있는 동안 4개의 연계자기장들 중 한 곳에 같은 종류의 블록이 이동될 때마다, 일반미사일 4개와 함께 특수미사일이 발사될 수 있다.
제3예로서, 충전형에 대해 설명하면 다음과 같다.
선택된 블록이 이동되어, 가로 방향으로 3개의 같은 종류의 블록들이 이웃하면, 이웃된 블록들이 하나의 블록으로 합쳐져 충전 블록으로 변환된다. 상기 충전 블록과 같은 종류의 블록이 가로 방향으로 이웃될 때마다, 상기 이웃된 블록은 상기 충전 블록에 추가된다.
상기와 같은 방법으로 누적된 같은 종류의 충전 블록들이, 세로 방향으로 3개 이상 이웃하면, 상기 충전 블록들이 제거되고, 제거된 충전 블록들은 공격무기로 변환되어 상기 몬스터를 공격한다.
상기한 바와 같은 다양한 종류의 캐릭터들 중, 상기 충전형의 퍼즐타입을 갖는 캐릭터로는, 가드 딜로(c) 또는 스파이 라뮈(d)가 있다.
상기한 바와 같이, 충전형의 퍼즐타입에서는, 가로로 3개 이상의 같은 종류의 블록들이 정렬되면, 3개 이상의 블록들이 하나의 블록으로 모여 충전 블록으로 변환된다. 상기 충전 블록을 포함해 세로로 3개 이상의 동일한 종류의 충전 블록들이 정렬되면, 더욱 강력한 미사일(공격무기)이 발사된다.
부연하여 설명하면, 가로방향으로 정렬된 블록들은 충전 블록으로 변환되고, 상기 방법에 의해 생성된 충전 블록들이 세로 방향으로 기 설정된 갯수 만큼 정렬되면, 정렬된 충전 블록들은 상기 퍼즐에서 제거되며, 제거된 상기 충전 블록들은 공격무기로 변환되어 상기 몬스터를 공격한다.
상기한 바와 같이 상기 정렬된 블록들을 공격무기로 변환시켜, 상기 몬스터(120)를 공격하는 방법은, 상기 제1캐릭터에 따라 변환될 수 있다.
예를 들어, 상기 캐릭터 교체 버튼(222)이 선택되어, 캐릭터 변경 요청 신호가 수신되면, 상기 사용자 단말기(20)의 상기 중앙 처리기는, 사용자에 의해 기 설정되어 있는 제2캐릭(132)를 상기 제1캐릭터(131)가 표시되는 위치에 표시하며, 상기 정렬된 블록들을 공격무기로 변환시켜 상기 몬스터를 공격하는 방법을, 상기 제2캐릭터와 매칭되어 있는 공격방법으로 변환시킬 수 있다.
둘째, 본 발명에 따라 제공되는 상기 닥터 몬토 게임에서 제공되는 또 다른 몬스터 공격 방법인, 봄봇을 이용한 몬스터 공격 방법을 설명하면 다음과 같다.
정렬된 블록들이 공격무기로 변환되는 상기 과정이 발생될 때마다, 도 18에 도시된 바와 같은, 봄봇 충전기(117)의 에너지가 증가될 수 있다. 즉, 정렬된 블록들이 공격무기로 변환되어 상기 몬스터(120)를 공격할 때마다, 상기 봄봇 충전기(117)에 에너지가 충전된다.
상기 봄봇 충전기의 에너지가 기 설정된 값 이상을 초과하면, 상기 퍼즐(110)에 봄봇 블록(114)이 출력된다.
사용자에 의해 상기 봄봇 블록(114)이 선택되면, 도 19에 도시된 바와 같이, 상기 몬스터(120)와 상기 제1캐릭터 사이에 또 다른 공격무기(가칭, 봄봇이라 함)(117a)이 표시되며, 상기 봄봇(117a)은 상기 몬스터(120)를 공격한다. 도 19에는 상기 제1캐릭터(131)가 도시되어 있지 않으나, 상기 제1캐릭터(131)가 상기 봄봇(117a)과 함께 상기 메인 화면에 출력될 수도 있다.
이 경우, 상기 봄봇(117a)은, 상기 설정 과정(S302)에서 설명된 바와 같이, 사용자에 의해 미리 설정될 수 있다.
상기 봄봇(117a)이 상기 몬스터(120)를 공격하는 방법은, 상기 봄봇(117a)의 종류에 따라 다양하게 설정될 수 있다.
예를 들어, 도 19에 도시된 바와 같은 봄봇(가칭, 서커스 판다봇이라 함)은 공격력은 약하지만, 높은 생명력과 빠른 충전속도를 가지고 있으며, 상기 제1캐릭터(131)를 향해 다가오는 몬스터(120)들을 보다 자주, 보다 오랫동안 밀쳐내는 공격 방법을 이용할 수 있다.
또 다른 봄봇은 느린 충전속도와 취약한 생명력을 가지고 있으나, 한번 발동되면 근처의 모든 캡슐을 공격무기로 변환시켜 상기 몬스터(120)로 날려보내는 막강한 화력을 가질 수도 있다.
즉, 상기 봄봇은, 공격방법에 따라, 돌격형, 폭팔형, 캡슐제어형, 지원형 등으로 다양하게 구분될 수 있다. 따라서, 사용자는 자신의 취향에 따라 적어도 하나의 봄봇을 설정할 수 있다.
부연하여 설명하면, 상기 블록(111)이 제거될 때마다, 상기 사용자 단말기(20)의 중앙 처리기는 그 횟수를 기록하며, 상기 횟수에 따라 상기 봄봇 충전기(117)를 충전시킨다. 상기 횟수 또는 상기 봄봇 충전기(117)의 에너지가 정해진 수치에 도달하면, 도 18에 도시된 바와 같이, 상기 봄봇을 사용할 수 있는 상기 봄봇 블록(114)이 상기 퍼즐(110)에 생성된다.
상기 봄봇 블록(114)은, 상기 퍼즐(110)에 들어갈 수 있는 블록의 최대 수만큼 누적될 수 있다. 즉, 상기 봄봇 블록(114)이 생성된 이후, 상기 봄봇 충전기(117)는 지속적으로 충전되며, 충전이 완료되면, 또 다른 봄봇 블록이 상기 퍼즐에 더 생성될 수 있다.
사용자가 상기 봄봇 블록(114)을 선택하면, 사용자가 상기 설정 과정에서 설정해 두었던 봄봇이 상기 몬스터(120)를 공격한다.
또한, 사용자는 상기 닥터 몬토 게임의 진행 중에, 직접 자신이 원하는 몬스터를 포횟하여 상기 봄봇(117a)으로 이용할 수도 있다. 이를 위해 사용자는 상기 닥터 몬토 게임의 진행 중에 출력되는 다양하고 막강한 공격패턴을 가진 몬스터(120)를 전략적으로 공략할 수 있으며, 마음에 드는 몬스터(120)가 있다면, 포획 그물(미도시) 등을 이용하여 상기 몬스터(120)를 포획한 후 상기 봄봇(117a)으로 이용할 수도 있다. 포횟된 상기 몬스터(120)는 상기 닥터 몬토 게임의 진행 중에 자동적으로 상기 봄봇(117a)으로 변경될 수도 있으며, 또는, 상기 설정 과정(S302)을 통해 상기 봄봇(117a)으로 변경된 후, 상기 닥터 몬토 게임에 적용될 수도 있다.
셋째, 본 발명에 따라 제공되는 상기 닥터 몬토 게임에서 제공되는 또 다른 몬스터 공격 방법인, 핫부스터를 이용한 몬스터 공격 방법을 설명하면 다음과 같다.
정렬된 블록들을 공격무기로 변환시키는 과정이 발생될 때마다, 도 10에 도시된 바와 같은 핫부스터 충전기(116)의 에너지가 증가된다. 상기 핫부스터 충전기(116)의 에너지가 기 설정된 값 이상을 초과하면, 상기에서 설명된 공격무기들 보다 강한 파워를 갖으며, 사용자에 의해 조준 방향이 변경되는 또 다른 공격무기(가칭, 핫부스터라 함)(118)가, 도 20에 도시된 바와 같이, 표시된다. 사용자는 상기 핫부스터(118)를 이용하여 상기 몬스터(120)를 공격할 수 있다. 상기 핫부스터(118)를 구체적으로 설명하면 다음과 같다.
사용자가 상기 블록(111)을 기 설정된 정렬 방법으로 연속해서 맞출 때마다, 도 10에 도시된 바와 같은 핫부스터 충전기(116)가 서서히 전진한다. 즉, 블록을 제거하는 행위가 일정 기간 이상 지체되지 않고 지속적으로 누적되면, 상기 핫부스터(118)가 생성될 수 있다.
예를 들어, 도 10에 도시된 바와 같은 화면에서, 상기 핫부스터 충전기(116)는 왼쪽 방향으로 점점 전진한다. 상기 블록(111)이 연속적으로 맞춰지지 않으면, 전진된 상기 핫부스터 충전기(116)는 다시 오른쪽 방향으로 후진할 수도 있다.
상기 핫부스터 충전기(116)가 전진하여 기 설정된 위치에 도달하면, ‘핫부스터 모드’가 발동된다. 상기 핫부스터 모드가 발동되면, 사용자에 의해 조준 방향이 변경되는 또 다른 공격무기(핫부스터)(118)가 화면에 표시된다.
사용자는 상기 핫부스터의 조준 방향을 상기 몬스터들(120, 121, 122)의 방향으로 변경시켜, 상기 몬스터들을 공격할 수 있다.
상기 핫부스터는 상기에서 설명된 공격무기들 보다 강한 파워를 가지고 있기 때문에, 상기 몬스터(120)에 의해 위기에 몰린 사용자는, 상기 핫부스터(118)를 이용하여 게임의 전세를 단번에 뒤집을 수 있다.
상기 핫부스터 모드가 발동되면, 도 20에 도시된 바와 같이, 상기 퍼즐(110)에 각도를 변경할 수 있는 지렛대 형태의 핫부스터(118)가 추가되며, 사용자가 상기 지렛대를 클릭한 채로 이동하면, 상기 핫부스터(118)의 공격 방향이 변경될 수 있다. 변경된 지렛대의 각도와 방향으로 미사일 오브젝트가 주기적으로 발사되어 상기 몬스터(120)를 공격한다.
상기 핫부스터 모드가 일정 기간 동안 유지되고 난 후에는, 다시 상기 핫부스터(118)가 제거된다. 상기 핫부스터 모드가 종료되면, 사용자는 상기에서 설명된 기본적인 방법들을 이용하여 상기 몬스터(120)를 공격할 수 있다.
넷째, 본 발명에 따라 제공되는 상기 닥터 몬토 게임에서 제공되는 또 다른 몬스터 공격 방법들을 설명하면 다음과 같다.
상기에서 설명된 공격방법들 이외에도, 본 발명은 다양한 공격방법을 제공할 수 있다.
예를 들어, 사용자는 탈출에 실패해 끌려가고 있는 친구의 제1캐릭터를 구출할 수 있으며, 구출된 제1캐릭터는 상기 몬스터(120)를 상기 사용자의 상기 제1캐릭터(131)와 함께 공격할 수 있다. 상기 공격방법을 구체적으로 설명하면 다음과 같다.
상기 사용자 단말기(20)에 등록되어 있는, 상기 사용자의 친구가 상기 닥터 몬토 게임을 이용하면, 상기 게임 서버(10)는 상기 사용자와 상기 친구의 정보를 매칭시킨다.
상기 친구와 상기 사용자가 동시에 상기 닥터 몬토 게임을 이용하고 있을 필요는 없다. 상기 친구가, 예를 들어, 상기 닥터 몬토 게임이 제공하는 다양한 챕터들 중, 챕터3의 특정 위치에서 게임을 진행하다가 상기 몬스터에 패한 경우, 상기 사용자가 상기 챕터3의 상기 특정 위치에서 게임을 진행하면, 상기 친구가 이용했던 제1캐릭터가 후송되고 있는 후송선이 상기 메인 화면에 출력될 수 있다.
상기 사용자는 상기에서 설명된 공격무기들 중 어느 하나를 이용하여 상기 후송선을 공격하여, 상기 친구의 제1캐릭터를 구출할 수 있다.
이 경우, 추출된 상기 친구의 제1캐릭터는, 상기 사용자의 제1캐릭터(131)와 함께, 기 설정된 기간 동안 상기 몬스터(120)를 공격할 수 있다.
또한, 사용자는 구출한 친구 숫자 만큼 포인트(별사탕)를 받을 수 있으며, 상기 포인트를 이용하여 상기 닥터 몬토 게임에서 제공되는 아이템들을 구입할 수 있다.
< 5. 기타 사항 >
상기 제1캐릭터(131) 또는 상기 제2캐릭터(132)들 중, 적어도 하나의 캐릭터의 체력이, 시간이 지남에 따라 모두 소진되거나, 또는, 상기 몬스터(120)의 공격에 의해 모두 소진되면 상기 닥터 몬토 게임이 종료된다.
사용자는, 상기 닥터 몬토 게임이 진행되는 동안 처치한 몬스터의 수, 블록 제거 점수 등이 합산된 점수를 획득한다. 사용자는, 일주일 동안 획득한 자신의 점수 중 최고 점수를, 상기 닥터 몬토 게임을 함께 이용하고 있는 친구들의 최고 점수와 비교하여, 일주일에 한번씩 랭킹에 해당하는 보상을 얻는다. 상기한 바와 같은 기능은 상기 게임 서버(10)에 의해 이루어질 수 있다.
상기한 바와 같은 본 발명은, 빨리 맞추기만 하는 단일 패턴의 단조로운 퍼즐게임이 아니다. 본 발명은 사용자의 취향에 따라 선택된, 두 개의 캐릭터를 번갈아 가며 제공할 수 있으며, 상기 캐릭터에 따라 실시간으로 퍼즐 방법을 변경할 수 있다. 이를 통해, 본 발명은 몬스터의 다양한 공격 패턴에 대응하고 공략하는, 보다 전략적인 재미를 제공한다.
사용자는 게임 도중 위기상황 시 캐릭터 교체 버튼을 클릭하여, 자신이 게임 시작 전에 선택했던 두 번째 캐릭터로 교체할 수 있다.
예를 들어, 몬스터의 공격에 대응하기 위해 공격패턴을 바꿀 때 캐릭터의 교체가 유용하며, 에너지 소모가 많아서 위기를 탈출할 때에도 캐릭터의 교체가 유용하다.
또한, 사용자는 캐릭터가 지닌 특수한 능력(퍼즐타입, 특수무기)을 잘 활용하여 위기상황에 대처하고, 보다 효과적으로 몬스터를 공략할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 끈질긴 생명력을 가진 몬스터에 대항할 때에는, 막강 화력을 가진 캐릭터를 이용할 수 있으며, 폭발적인 세균공격을 하는 몬스터에 대항할 때에는, 안정적인 공격을 수행하는 캐릭터를 이용할 수 있다.
본 발명이 속하는 기술분야의 당업자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다.  그러므로, 이상에서 기술한 실시 예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적인 것이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 등가 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
110 : 퍼즐 111 : 블록
120 : 몬스터 121 : 보스 몬스터
122 : 서브 몬스터 131 : 제1캐릭터
132 : 제2캐릭터

Claims (11)

  1. 적어도 두 개 이상의 챕터들 마다, 복수의 블록들로 구성된 퍼즐, 몬스터 및 제1캐릭터를 출력하는 단계;
    상기 몬스터가 상기 제1캐릭터를 공격하여 상기 제1캐릭터의 파워를 감소시키는 단계; 및
    상기 퍼즐의 가로방향으로 블록이 이동되어, 동일한 종류의 블록들이, 상기 퍼즐의 가로 방향 또는 세로 방향으로, 기설정된 갯수만큼 정렬되면, 정렬된 블록들을 공격무기로 변환시켜 상기 몬스터를 공격하는 단계를 포함하는 닥터 몬토 게임 제공 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    적어도 두 개 이상의 챕터들 마다, 복수의 블록들로 구성된 퍼즐, 몬스터 및 제1캐릭터를 출력하는 단계는,
    상기 챕터들 각각마다, 적어도 하나의 보스 몬스터 및 적어도 하나의 서브 몬스터를 출력하며,
    상기 보스 몬스터가 상기 제1캐릭터를 공격하는 파워는, 상기 서브 몬스터가 상기 제1캐릭터를 공격하는 파워보다 큰 것을 특징으로 하는 닥터 몬토 게임 제공 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 몬스터가 상기 제1캐릭터를 공격하여 상기 제1캐릭터의 파워를 감소시키는 단계는,
    상기 몬스터가 상기 제1캐릭터로 다가가 상기 제1캐릭터를 공격하거나 또는 상기 퍼즐에 삽입된 세균 블록이 상기 제1캐릭터를 공격하는 것을 특징으로 하는 닥터 몬토 게임 제공 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    정렬된 블록들을 공격무기로 변환시켜 상기 몬스터를 공격하는 단계는,
    정렬된 블록들을 상기 퍼즐에서 제거시킨 후, 제거된 블록들을 공격무기로 변환시켜 상기 제1캐릭터로 다가오는 상기 몬스터를 공격하는 것을 특징으로 하는 닥터 몬토 게임 제공 방법.
  5. 제 4 항에 있어서,
    정렬된 블록들과 인접되어 있는 적어도 하나 이상의 인접 블록들을 공격무기로 변환시켜 상기 몬스터를 공격하거나, 또는
    정렬된 블록들이 제거된 후 기 설정된 기간 내에, 제거된 블록들이 위치되어 있던 위치로, 제거된 블록들과 동일한 종류의 추가 블록이 이동되면, 상기 추가 블록을, 정렬된 블록들이 변환된 공격무기의 파워보다 강력한 파워를 갖는 공격무기로 변환시켜 상기 몬스터를 공격하는 단계를 더 포함하는 닥터 몬토 게임 제공 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    정렬된 블록들을 공격무기로 변환시켜 상기 몬스터를 공격하는 단계는,
    가로방향으로 정렬된 블록들을 충전 블록으로 변환시키고, 상기 방법에 의해 생성된 충전 블록들이 세로 방향으로 기 설정된 갯수 만큼 정렬되면, 정렬된 충전 블록들을 상기 퍼즐에서 제거시킨 후, 제거된 상기 충전 블록들을 공격무기로 변환시켜 상기 몬스터를 공격하는 것을 특징으로 하는 닥터 몬토 게임 제공 방법.
  7. 제 1 항에 있어서,
    캐릭터 변경 요청 신호가 수신되면, 상기 제1캐릭터를 사용자에 의해 기 설정되어 있는 제2캐릭로 교체하며, 상기 정렬된 블록들을 공격무기로 변환시켜 상기 몬스터를 공격하는 방법을, 상기 제2캐릭터와 매칭되어 있는 공격방법으로 변환시키는 단계를 더 포함하는 닥터 몬토 게임 제공 방법.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 제1캐릭터 및 상기 제2캐릭터들은, 게임 설정 과정을 통해 사용자에 의해 선택되는 것을 특징으로 하는 닥터 몬토 게임 제공 방법.
  9. 제 1 항에 있어서,
    정렬된 블록들을 공격무기로 변환시키는 과정이 발생될 때마다, 핫부스터 충전기의 에너지를 증가시키며, 상기 핫부스터 충전기의 에너지가 기 설정된 값 이상을 초과하면, 상기 공격무기보다 강한 파워를 갖으며, 사용자에 의해 조준 방향이 변경되는 또 다른 공격무기로 상기 몬스터를 공격하는 단계를 더 포함하는 닥터 몬토 게임 제공 방법.
  10. 제 1 항에 있어서,
    정렬된 블록들을 공격무기로 변환시키는 과정이 발생될 때마다, 봄봇 충전기의 에너지를 증가시키고, 상기 봄봇 충전기의 에너지가 기 설정된 값 이상을 초과하면, 상기 퍼즐에 봄봇 블록을 출력하고, 사용자에 의해 상기 봄봇 블록이 선택되면, 상기 몬스터와 상기 제1캐릭터 사이에 출력되는 또 다른 공격무기로 상기 몬스터를 공격하는 단계를 더 포함하는 닥터 몬토 게임 제공 방법.
  11. 적어도 두 개 이상의 챕터들 마다, 복수의 블록들로 구성된 퍼즐, 몬스터 및 제1캐릭터를 출력하고, 상기 몬스터가 상기 제1캐릭터를 공격하여 상기 제1캐릭터의 파워를 감소시키며, 상기 퍼즐의 가로방향으로 블록이 이동되어, 동일한 종류의 블록들이, 상기 퍼즐의 가로 방향 또는 세로 방향으로, 기설정된 갯수만큼 정렬되면, 정렬된 블록들을 공격무기로 변환시켜 상기 몬스터를 공격하는 닥터 몬토 게임을 저장하는 저장부;
    네트워크를 통해 사용자 단말기와 통신을 수행하는 인터페이스; 및
    상기 사용자 단말기로부터 상기 닥터 몬토 게임이 요청되는 경우, 상기 인터페이스를 통해 상기 사용자 단말기로 상기 닥터 몬토 게임을 제공하기 위한 제어부를 포함하는 닥터 몬토 게임 제공 장치.

KR1020140048191A 2014-03-05 2014-04-22 닥터 몬토 게임 제공 방법 및 장치 KR101624859B1 (ko)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020140026235 2014-03-05
KR20140026235 2014-03-05

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20150105166A true KR20150105166A (ko) 2015-09-16
KR101624859B1 KR101624859B1 (ko) 2016-06-08

Family

ID=54244648

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020140048191A KR101624859B1 (ko) 2014-03-05 2014-04-22 닥터 몬토 게임 제공 방법 및 장치

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR101624859B1 (ko)

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20180029116A (ko) * 2016-09-09 2018-03-20 엔에이치엔엔터테인먼트 주식회사 퍼즐 매칭 게임 방법 및 이를 이용한 게임 시스템
US10537789B2 (en) 2016-01-26 2020-01-21 Nhn Entertainment Corporation Game system for providing a puzzle game and a method for providing a puzzle game using the same
WO2022131800A1 (ko) * 2020-12-15 2022-06-23 주식회사 엔돌핀커넥트 퍼즐기반 디펜스 게임을 제공하는 단말, 방법 및 컴퓨터 프로그램

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101946410B1 (ko) * 2017-01-26 2019-02-11 (주)루노소프트 모바일 환경의 블럭 퍼즐 게임 제공 방법

Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2008073254A (ja) * 2006-09-21 2008-04-03 Square Enix Co Ltd ビデオゲーム装置、ビデオゲームの進行方法及びプログラム

Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2008073254A (ja) * 2006-09-21 2008-04-03 Square Enix Co Ltd ビデオゲーム装置、ビデオゲームの進行方法及びプログラム

Non-Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
네이버 블로그, "드래곤 플라이트-마년는 스코어링에 특화된 캐릭터입니다!", 2013.01.03* *

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US10537789B2 (en) 2016-01-26 2020-01-21 Nhn Entertainment Corporation Game system for providing a puzzle game and a method for providing a puzzle game using the same
KR20180029116A (ko) * 2016-09-09 2018-03-20 엔에이치엔엔터테인먼트 주식회사 퍼즐 매칭 게임 방법 및 이를 이용한 게임 시스템
WO2022131800A1 (ko) * 2020-12-15 2022-06-23 주식회사 엔돌핀커넥트 퍼즐기반 디펜스 게임을 제공하는 단말, 방법 및 컴퓨터 프로그램

Also Published As

Publication number Publication date
KR101624859B1 (ko) 2016-06-08

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN108211358B (zh) 信息的显示方法和装置、存储介质、电子装置
JP5793592B2 (ja) ゲーム制御方法、サーバ装置及びプログラム
JP6700701B2 (ja) ゲームシステム、及びプログラム
JP6574561B2 (ja) ゲームシステム、サーバシステム及びプログラム
US20140066191A1 (en) Method and system for activating non-core features by external users in an asynchronous game
CN111111191B (zh) 虚拟技能的激活方法和装置、存储介质及电子装置
US9028311B2 (en) Target game incorporating strategy elements
JP7325537B2 (ja) ターゲット仮想オブジェクトの決定方法、装置、端末及びコンピュータプログラム
JP7138810B2 (ja) 仮想オブジェクト制御方法並びにその装置、コンピュータ装置及びプログラム
KR101624859B1 (ko) 닥터 몬토 게임 제공 방법 및 장치
WO2022121503A1 (zh) 预购道具的显示方法、装置、设备、介质及产品
WO2022242021A1 (zh) 多人在线对战程序中的消息发送方法、装置、终端及介质
JP2015091291A (ja) ソーシャルネットワークを構築するソーシャルゲームのゲーム制御方法及びサーバ装置
US20140357360A1 (en) Game Control Method And Server For Social Game For Developing A Social Network
WO2023024762A1 (zh) 人工智能对象控制方法、装置、设备及存储介质
US9517405B1 (en) Facilitating content access across online games
JP2016187531A (ja) プログラムおよびゲーム装置
KR101003283B1 (ko) 온라인 게임 방법 및 시스템
JP6154429B2 (ja) ビデオゲーム装置、ゲームの進行方法、サーバ装置及びビデオゲーム処理プログラム
JP7355948B2 (ja) 仮想オブジェクトの制御方法及び装置並びにコンピュータ装置及びプログラム
JP7227508B2 (ja) プログラム、システム及び方法
KR101226765B1 (ko) 온라인 슈팅 게임 제공 방법 및 그 시스템
JP6815934B2 (ja) ビデオゲーム装置、ゲームの進行方法、サーバ装置及びビデオゲーム処理プログラム
KR20200126628A (ko) 실시간 전략전투게임 제공장치 및 방법과 그 프로그램 및 기록매체
JP7516688B1 (ja) 情報処理システム、情報処理装置、プログラム及び情報処理方法

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant
LAPS Lapse due to unpaid annual fee