JP2008073254A - ビデオゲーム装置、ビデオゲームの進行方法及びプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】プレイヤキャラクタ101と敵キャラクタ102とのバトルにおいて、プレイヤキャラクタの行動としてプレイヤが魔法を選択すると、パズルバトルが開始される。パズルバトルでは、選択された魔法の種類に応じて魔法陣(ブロック枠)121が表示装置15に表示され、プレイヤが入力装置を操作して表示装置15の上部から落下するブロック122を移動/回転させ、所望の位置で停止させて魔法陣121を埋めていく。経過時間ゲージ124に示されるパズルバトルの開始からの経過時間が所定時間に達するまでに魔法陣121の全てのマス目をブロック122で埋めると、プレイヤの選択した魔法が発動して敵キャラクタ102にダメージを与える。魔法の効果は、ブロック122の重なり、魔法陣121からのはみ出しに応じたものとなる。
【選択図】図3
Description
12 ROM
13 RAM
14 入力装置
15 表示装置
16 通信装置
101 プレイヤキャラクタ
102 敵キャラクタ
103 HPゲージ
104 MPゲージ
121 魔法陣(パズル枠)
122 ブロック
124 残時間ゲージ
200 プレイヤキャラクタテーブル
210 敵キャラクタテーブル
Claims (23)
- プレイヤからの指示に応じて動作するプレイヤキャラクタと敵キャラクタとのバトルを含むゲームを実行し、該実行中のゲームの画像を表示装置に表示させるビデオゲーム装置であって、
前記プレイヤキャラクタと前記敵キャラクタのそれぞれについて、所定の生存不能値まで低下されることで前記バトルに敗戦するものとなる生存能力値を記憶する生存能力値記憶手段と、
前記バトルの進行中において、複数のマス目から構成されるパズル枠を前記表示装置に表示させるパズル枠表示手段と、
前記パズル枠が前記表示装置に表示されている間において、前記パズル枠を構成するマス目の数より少ないマス目のブロックを前記表示装置に順次表出させるブロック表出手段と、
プレイヤからの指示に従って前記ブロック表出手段により順次表出されたブロックを前記表示装置上において移動させ、前記パズル枠のマス目を埋めて前記表示装置に表示させるブロック移動手段と、
前記パズル枠表示手段により前記パズル枠が表示されてから、または前記ブロック表出手段により最初のブロックが表出されてからの経過時間を計時する経過時間計時手段と、
予め定められた制限時間を前記経過時間計時手段が計時するまでに前記ブロックにより埋められた前記パズル枠のマス目に応じて、前記生存能力値記憶手段に記憶された前記敵キャラクタの生存能力値を低下させる敵生存能力値低下手段と
を備えることを特徴とするビデオゲーム装置。 - 前記敵生存能力値低下手段は、前記経過時間計時手段が前記制限時間を計時するまでに前記ブロックにより前記パズル枠の全てのマス目が埋められなかった場合に、前記敵キャラクタの生存能力値を低下させない
ことを特徴とする請求項1に記載のビデオゲーム装置。 - 前記敵生存能力値低下手段は、前記経過時間計時手段が前記制限時間を計時するまでに前記ブロックにより前記パズル枠の全てのマス目が埋められなかった場合に、該パズル枠の埋められなかったマス目に応じて前記敵キャラクタの生存能力値の低下量を減少させる
ことを特徴とする請求項1に記載のビデオゲーム装置。 - 前記経過時間計時手段が前記制限時間を計時するまでに前記ブロックにより前記パズル枠の全てのマス目が埋められなかった場合に、該パズル枠の埋められなかったマス目に応じて、前記生存能力値記憶手段に記憶された前記プレイヤキャラクタの生存能力値を低下させる制限時間時プレイヤ生存能力値低下手段をさらに備える
ことを特徴とする請求項1乃至3のいずれか1項に記載のビデオゲーム装置。 - プレイヤからの指示に応じて動作するプレイヤキャラクタと敵キャラクタとのバトルを含むゲームを実行し、該実行中のゲームの画像を表示装置に表示させるビデオゲーム装置であって、
前記プレイヤキャラクタと前記敵キャラクタのそれぞれについて、所定の生存不能値まで低下されることで前記バトルに敗戦するものとなる生存能力値を記憶する生存能力値記憶手段と、
前記プレイヤキャラクタについて、所定の攻撃制限値まで低下されることで前記敵キャラクタに対する攻撃が制限されるものとなる攻撃能力値を記憶する攻撃能力値記憶手段と、
前記バトルの進行中において、複数のマス目から構成されるパズル枠を前記表示装置に表示させるパズル枠表示手段と、
前記パズル枠が前記表示装置に表示されている間において、前記パズル枠を構成するマス目の数より少ないマス目で構成されるブロックを前記表示装置に順次表出させるブロック表出手段と、
プレイヤからの指示に従って前記ブロック表出手段により順次表出されたブロックを前記表示装置上において移動させ、前記パズル枠のマス目を埋めて前記表示装置に表示させるブロック移動手段と、
前記パズル枠表示手段により前記パズル枠が表示されてから、または前記ブロック表出手段により最初のブロックが表出されてからの時間の経過に応じて前記プレイヤキャラクタの攻撃能力値を順次低下させる攻撃能力値低下手段と、
前記攻撃能力値が前記所定の攻撃制限値に低下させられるまでに前記ブロックにより埋められた前記パズル枠のマス目に応じて、前記生存能力値記憶手段に記憶された前記敵キャラクタの生存能力値を低下させる敵生存能力値低下手段と
を備えることを特徴とするビデオゲーム装置。 - 前記敵生存能力値低下手段は、前記攻撃能力値低下手段により攻撃能力値が前記所定の攻撃制限値に低下させられるまでに前記パズル枠の全てのマス目が埋められなかった場合に、前記敵キャラクタの生存能力値を低下させない
ことを特徴とする請求項5に記載のビデオゲーム装置。 - 前記敵生存能力値低下手段は、前記攻撃能力値低下手段により攻撃能力値が前記所定の攻撃制限値に低下させられるまでに前記ブロックにより前記パズル枠の全てのマス目が埋められなかった場合に、該パズル枠の埋められなかったマス目に応じて前記敵キャラクタの生存能力値の低下量を減少させる
ことを特徴とする請求項5に記載のビデオゲーム装置。 - 前記攻撃能力値低下手段により攻撃能力値が前記所定の攻撃制限値に低下させられるまでに前記ブロックにより前記パズル枠の全てのマス目が埋められなかった場合に、該パズル枠の埋められなかったマス目に応じて、前記生存能力値記憶手段に記憶された前記プレイヤキャラクタの生存能力値を低下させるプレイヤ生存能力値低下手段をさらに備える
ことを特徴とする請求項5乃至7のいずれか1項に記載のビデオゲーム装置。 - ゲームの進行において、前記プレイヤキャラクタの攻撃能力値を向上させるためのアイテムを取得するアイテム取得手段と、
前記アイテム取得手段により前記アイテムが取得されている場合に、プレイヤからの指示に従って該アイテムを消費して前記プレイヤキャラクタの攻撃能力値を向上させる攻撃能力値向上手段とをさらに備え、
前記攻撃能力値向上手段は、前記パズル枠表示手段により前記パズル枠が表示されている場合においても、前記攻撃能力値が前記所定の攻撃制限値に低下させられるよりも前のプレイヤからの指示に従って前記プレイヤキャラクタの攻撃能力値を向上させる
ことを特徴とする請求項5乃至8のいずれか1項に記載のビデオゲーム装置。 - 前記ブロック移動手段は、前記ブロック表出手段により複数のマス目で構成されるブロックが表出されたときに、該複数のマス目のうちの一部のマス目が前記パズル枠を埋め、他の一部のマス目が前記パズル枠をはみ出すように該表出されたブロックを移動させることが可能であり、
前記敵生存能力値低下手段は、前記ブロック移動手段により一部のマス目が前記パズル枠をはみ出すように移動させらたブロックがある場合に、該はみ出したマス目に応じて前記敵キャラクタの生存能力値の低下量を減少させる
ことを特徴とする請求項1乃至9のいずれか1項に記載のビデオゲーム装置。 - 前記ブロック移動手段は、前記ブロック表出手段により複数のマス目で構成されるブロックが表出されたときに、該複数のマス目のうちの一部のマス目が前記パズル枠を埋め、他の一部のマス目が前記パズル枠をはみ出すように該表出されたブロックを移動させることが可能であり、
前記ブロック移動手段により一部のマス目が前記パズル枠をはみ出すように移動させられたブロックがある場合に、該パズル枠をはみ出したマス目に応じて、前記生存能力値記憶手段に記憶された前記プレイヤキャラクタの生存能力値を低下させるはみ出し時プレイヤ生存能力値低下手段をさらに備える
ことを特徴とする請求項1乃至10のいずれか1項に記載のビデオゲーム装置。 - 前記ブロック移動手段は、前記ブロック表出手段により順次表出された異なるブロックを構成するマス目同士が重なり合って前記パズル枠を埋めるように該表出されたブロックを移動させることが可能であり、
前記敵生存能力値低下手段は、前記ブロック移動手段により異なるブロックのマス目が重なり合って前記パズル枠を埋めている場合に、該重なり合ったマス目に応じて前記敵キャラクタの生存能力値の低下量を減少させる
ことを特徴とする請求項1乃至11のいずれか1項に記載のビデオゲーム装置。 - 前記ブロック移動手段は、前記ブロック表出手段により順次表出された異なるブロックを構成するマス目同士が重なり合って前記パズル枠を埋めるように該表出されたブロックを移動させることが可能であり、
前記ブロック移動手段により異なるブロックのマス目が重なり合って前記パズル枠を埋めている場合に、該重なり合ったマス目に応じて、前記生存能力値記憶手段に記憶された前記プレイヤキャラクタの生存能力値を低下させる重なり時プレイヤ生存能力値低下手段をさらに備える
ことを特徴とする請求項1乃至12のいずれか1項に記載のビデオゲーム装置。 - 前記パズル枠表示手段は、構成するマス目の数および/またはマス目の組み合わせ形状が互いに異なり、該マス目の数および/または組み合わせ形状により複雑度が定められる複数のパズル枠のうちからいずれかのパズル枠を前記表示装置に表示させ、
前記敵生存能力値低下手段は、前記パズル枠表示手段により表示されたパズル枠の複雑度に応じて、前記敵キャラクタの生存能力値を低下させる
ことを特徴とする請求項1乃至13のいずれか1項に記載のビデオゲーム装置。 - プレイヤからの指示に従って前記表示装置に表示すべきパズル枠の複雑度を選択するパズル枠選択手段をさらに備え、
前記パズル枠表示手段は、前記パズル枠選択手段により選択された複雑度のパズル枠を前記表示装置に表示させる
ことを特徴とする請求項14に記載のビデオゲーム装置。 - 前記バトルにおける前記プレイヤキャラクタの前記敵キャラクタに対する該敵キャラクタの生存能力値を低下させるための攻撃方法として定められ、前記パズル枠の表示及び前記ブロックの移動を含む複数種類の攻撃方法のうちから、プレイヤからの指示に従って所望の攻撃方法を選択する攻撃方法選択手段をさらに備え、
前記パズル枠表示手段は、前記攻撃方法選択手段により前記敵キャラクタに対する攻撃方法として前記パズル枠の表示及び前記ブロックの移動が選択されたときに、前記パズル枠を前記表示装置に表示させる
ことを特徴とする請求項1乃至15のいずれか1項に記載のビデオゲーム装置。 - 前記パズル枠が前記表示装置に表示されている状態で所定の条件が成立したときに、前記ブロック移動手段により移動され、該パズル枠のマス目を埋めているブロックの一部または全部を消失させるブロック消失手段をさらに備える
ことを特徴とする請求項1乃至16のいずれか1項に記載のビデオゲーム装置。 - 前記バトルにおいて所定の敵行動条件が成立する度に、前記プレイヤキャラクタに対する攻撃と前記ブロックの一部または全部の消失を含む前記敵キャラクタの行動を決定し、該決定した行動を前記敵キャラクタに行わせる敵キャラクタ行動手段をさらに備え、
前記ブロック消失手段は、前記敵キャラクタ行動手段により前記敵キャラクタの行動として前記ブロックの一部または全部の消失が決定されたときに、該敵キャラクタの行動の結果として前記パズル枠のマス目を埋めているブロックの一部または全部を消失させる
ことを特徴とする請求項17に記載のビデオゲーム装置。 - 前記ブロック表出手段により順次表出される前記ブロックには、それぞれ予め定められた複数種類の属性のうちの1以上の任意の属性が付与されており、
前記敵生存能力値低下手段は、前記パズル枠のマス目を埋めているブロックに付与されている属性に応じて、前記生存能力値記憶手段に記憶された前記敵キャラクタの生存能力値を低下させる
ことを特徴とする請求項1乃至18のいずれか1項に記載のビデオゲーム装置。 - コンピュータ装置において実行され、プレイヤからの指示に応じて動作するプレイヤキャラクタと敵キャラクタとのバトルを含むゲームを進行し、該進行中のゲームの画像を該コンピュータ装置が備える表示装置に表示させる方法であって、
前記バトルが開始するまでに前記プレイヤキャラクタと前記敵キャラクタのそれぞれについて、所定の生存不能値まで低下されることで前記バトルに敗戦するものとなる生存能力値を前記コンピュータ装置が備える記憶装置に記憶させ、
前記バトルの進行中において、複数のマス目から構成されるパズル枠を前記表示装置に表示させ、
前記パズル枠が前記表示装置に表示されている間において、前記パズル枠を構成するマス目の数より少ないマス目のブロックを前記表示装置に順次表出させ、
プレイヤが前記コンピュータ装置が備える入力装置から入力した指示に従って前記順次表出されたブロックを前記表示装置上において移動させ、前記パズル枠のマス目を埋めて前記表示装置に表示させ、
前記パズル枠が表示されてから、または最初のブロックが表出されてからの経過時間を前記コンピュータ装置が備える計時装置により計時し、
予め定められた制限時間を計時するまでに前記ブロックにより埋められた前記パズル枠のマス目に応じて、前記記憶装置に記憶された前記敵キャラクタの生存能力値を低下させる
ことを特徴とするビデオゲームの進行方法。 - コンピュータ装置において実行され、プレイヤからの指示に応じて動作するプレイヤキャラクタと敵キャラクタとのバトルを含むゲームを進行し、該進行中のゲームの画像を該コンピュータ装置が備える表示装置に表示させる方法であって、
前記バトルが開始するまでに前記プレイヤキャラクタと前記敵キャラクタのそれぞれについて、所定の生存不能値まで低下されることで前記バトルに敗戦するものとなる生存能力値を前記コンピュータ装置が備える記憶装置に記憶させ、
前記バトルが開始するまでに前記プレイヤキャラクタについて、所定の攻撃制限値まで低下されることで前記敵キャラクタに対する攻撃が制限されるものとなる攻撃能力値を前記記憶装置に記憶させ、
前記バトルの進行中において、複数のマス目から構成されるパズル枠を前記表示装置に表示させ、
前記パズル枠が前記表示装置に表示されている間において、前記パズル枠を構成するマス目の数より少ないマス目で構成されるブロックを前記表示装置に順次表出させ、
プレイヤが前記コンピュータ装置が備える入力装置から入力した指示に従って前記順次表出されたブロックを前記表示装置上において移動させ、前記パズル枠のマス目を埋めて前記表示装置に表示させ、
前記パズル枠が表示されてから、または最初のブロックが表出されてからの時間の経過に応じて前記記憶装置に記憶された前記プレイヤキャラクタの攻撃能力値を順次低下させ、
前記攻撃能力値が前記所定の攻撃制限値に低下させられるまでに前記ブロックにより埋められた前記パズル枠のマス目に応じて、前記記憶装置に記憶された前記敵キャラクタの生存能力値を低下させる
ことを特徴とするビデオゲームの進行方法。 - コンピュータ装置においてプレイヤからの指示に応じて動作するプレイヤキャラクタと敵キャラクタとのバトルを含むゲームを実行し、該実行中のゲームの画像を表示装置に表示させるためのプログラムであって、
前記プレイヤキャラクタと前記敵キャラクタのそれぞれについて、所定の生存不能値まで低下されることで前記バトルに敗戦するものとなる生存能力値を前記コンピュータ装置が備える記憶装置に記憶させる生存能力値記憶手段、
前記バトルの進行中において、複数のマス目から構成されるパズル枠を前記表示装置に表示させるパズル枠表示手段、
前記パズル枠が前記表示装置に表示されている間において、前記パズル枠を構成するマス目の数より少ないマス目のブロックを前記表示装置に順次表出させるブロック表出手段、
プレイヤからの指示に従って前記ブロック表出手段により順次表出されたブロックを前記表示装置上において移動させ、前記パズル枠のマス目を埋めて前記表示装置に表示させるブロック移動手段、
前記パズル枠表示手段により前記パズル枠が表示されてから、または前記ブロック表出手段により最初のブロックが表出されてからの経過時間を計時する経過時間計時手段、及び、
予め定められた制限時間を前記経過時間計時手段が計時するまでに前記ブロックにより埋められた前記パズル枠のマス目に応じて、前記生存能力値記憶手段に記憶された前記敵キャラクタの生存能力値を低下させる敵生存能力値低下手段
として前記コンピュータ装置を機能させることを特徴とするプログラム。 - コンピュータ装置においてプレイヤからの指示に応じて動作するプレイヤキャラクタと敵キャラクタとのバトルを含むゲームを実行し、該実行中のゲームの画像を表示装置に表示させるためのプログラムであって、
前記プレイヤキャラクタと前記敵キャラクタのそれぞれについて、所定の生存不能値まで低下されることで前記バトルに敗戦するものとなる生存能力値を前記コンピュータ装置が備える記憶装置に記憶させる生存能力値記憶手段、
前記プレイヤキャラクタについて、所定の攻撃制限値まで低下されることで前記敵キャラクタに対する攻撃が制限されるものとなる攻撃能力値を前記記憶装置に記憶させる攻撃能力値記憶手段、
前記バトルの進行中において、複数のマス目から構成されるパズル枠を前記表示装置に表示させるパズル枠表示手段、
前記パズル枠が前記表示装置に表示されている間において、前記パズル枠を構成するマス目の数より少ないマス目で構成されるブロックを前記表示装置に順次表出させるブロック表出手段、
プレイヤからの指示に従って前記ブロック表出手段により順次表出されたブロックを前記表示装置上において移動させ、前記パズル枠のマス目を埋めて前記表示装置に表示させるブロック移動手段、
前記パズル枠表示手段により前記パズル枠が表示されてから、または前記ブロック表出手段により最初のブロックが表出されてからの時間の経過に応じて前記プレイヤキャラクタの攻撃能力値を順次低下させる攻撃能力値低下手段、及び、
前記攻撃能力値が前記所定の攻撃制限値に低下させられるまでに前記ブロックにより埋められた前記パズル枠のマス目に応じて、前記生存能力値記憶手段に記憶された前記敵キャラクタの生存能力値を低下させる敵生存能力値低下手段
として前記コンピュータ装置を機能させることを特徴とするプログラム。
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