KR20150020820A - 야구 타격 게임 시스템 - Google Patents

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KR20150020820A
KR20150020820A KR20130097740A KR20130097740A KR20150020820A KR 20150020820 A KR20150020820 A KR 20150020820A KR 20130097740 A KR20130097740 A KR 20130097740A KR 20130097740 A KR20130097740 A KR 20130097740A KR 20150020820 A KR20150020820 A KR 20150020820A
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Abstract

본 발명은 야구 타격 체감 게임분야에 관한 것으로, 사용자의 전면에서 줄이 연결된 야구공을 토출하고, 타격이 이루어진 후에 야구공을 자동으로 회수하는 공 토출장치, 사용자가 손에 쥐고서, 상기 공 토출장치로부터 토출된 야구공을 타격할 수 있도록 된 배트, 상기 공 토출장치에 인접하여 배치되고, 사용자가 타격한 볼의 충돌을 감지하는 터치 센서들을 각 영역(Zone) 별로 다수 구비하여 야구공의 타구 방향과 타구 각도등을 결정하는 타구 검출부, 사용자에 의해서 야구공의 타격이 이루어진 결과를 외부로 출력시키는 모니터와 스피커를 구비한 디스플레이부, 및 상기 공 토출장치로부터의 야구공 토출 및 회수와, 사용자의 야구공 타격 감지 및, 타격 결과를 외부로 출력시키는 등 시작부터 종료까지의 전과정을 정해진 순서에 따라서 자동제어하는 제어부를 포함하여 야구 타격게임을 싱글 로케이션 게임의 개념으로 적용하여, 소공간에서 무인으로 운영이 가능하도록 구성된 야구 타격 게임 시스템을 제공한다.
본 발명에 따른 야구 타격 게임 시스템에 의하면, 중앙 관리센타에서 원격으로 로컬(Local)에 설치된 개별적인 게임 시스템의 원격 관리가 가능하며, 다양한 장소에 쉽게 설치가 가능하여 서비스 라이센스화 관련 사업을 쉽게 구축할 수 있는 우수한 효과를 얻을 수 있다.

Description

야구 타격 게임 시스템{BASEBALL HITTING GAMING SYSTEM}
본 발명은 야구 타격 체감 게임분야에 관한 것으로, 보다 상세히는 실제 야구 타격 체감을 소형의 공간에서 싱글 로케이션 게임(Single Location Game)을 적용하여 무인으로 운영이 가능하고, 원격 관리가 가능하며, 서비스 라이센스화 관련 사업을 구축할 수 있는 야구 타격 게임 시스템에 관한 것이다.
일반적으로 기존의 야구 연습기, 야구 게임기(스크린 야구)등은 피칭머신을 기반으로 체감하는 연습 및 게임시설로서, 1) 시설공간 문제, 2) 유인운영방식, 3) 부정확성(골프에 비해 야구는 투구거리와 타격 범위가 커서, 이 바닥이나 천정 벽등에 맞을시 매우 부정확)으로 인하여, 주로 관리인이 있는 곳에서 일정한 장소에 시설물을 설치 및 시공하는 개념으로 이루어졌다.
한편, 인형뽑기와 같은 게임 장치는 무인 자동화로 운영되며, 소형의 점유공간을 차지하는 장치로서, 소위 '싱글 로케이션 게임'으로서 업계에서는 불리운다.
그러나, 종래의 야구 타격 게임시스템은 그 수요는 높으나, 과다한 부지 점유, 고가의 시스템 비용, 고가의 설치 비용과 운영비용으로 인하여 다양한 장소에 설치가 불가능하였고, 운영 및 관리가 편리한 싱글 로케이션 게임으로서는 구축될 수 없으며, 큰 장소의 일부 특정 지역에만 설치가 가능한 문제점이 있었다.
본 발명의 목적은 상기와 같은 종래의 문제점을 해소시키기 위한 것으로서, 야구 타격게임을 아케이드 게임 또는 싱글 로케이션 게임의 개념으로 적용하여, 소공간에서 무인으로 운영이 가능하고, 정교한 시뮬레이선 결과로 실체 감도를 크게 높일 수 있도록 개선된 야구 타격 게임 시스템을 제공함에 있다.
그리고, 본 발명의 다른 목적은 중앙 관리센타에서 원격으로 로컬(Local)에 설치된 개별적인 게임 시스템의 원격 관리가 가능하며, 다양한 장소에 쉽게 설치가 가능하여 서비스 라이센스화 관련 사업을 구축할 수 있도록 개선된 야구 타격 게임 시스템을 제공함에 있다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 발명은,
야구 타격 게임 장치에 있어서,
사용자의 전면에서 줄이 연결된 야구공을 토출하고, 타격이 이루어진 후에 야구공을 자동으로 회수하는 공 토출장치;
사용자가 손에 쥐고서, 상기 공 토출장치로부터 토출된 야구공을 타격할 수 있도록 된 배트;
상기 공 토출장치에 인접하여 배치되고, 사용자가 타격한 볼의 충돌을 감지하는 터치 센서들을 각 영역(Zone) 별로 다수 구비하여 야구공의 타구 방향과 타구 각도등을 결정하는 타구 검출부;
사용자에 의해서 야구공의 타격이 이루어진 결과를 외부로 출력시키는 모니터와 스피커를 구비한 디스플레이부; 및
상기 공 토출장치로부터의 야구공 토출 및 회수와, 사용자의 야구공 타격 감지 및, 타격 결과를 외부로 출력시키는 등 시작부터 종료까지의 전과정을 정해진 순서에 따라서 자동제어하는 제어부;를 포함하여 야구 타격게임을 싱글 로케이션 게임의 개념으로 적용하여, 소공간에서 무인으로 운영이 가능하도록 구성된 야구 타격 게임 시스템을 제공한다.
그리고 본 발명은 바람직하게는, 상기 공 토출장치는,
구동 모터에 의해서 정,역회전되는 줄 감김휠;
상기 줄 감김휠의 회전에 따라서 회전하는 동력 전달기어를 구비하고, 상기 줄 감김휠의 회전에 따라서 좌우로 경사회동하는 캠 레버를 구비한 동력 전달부;
상기 동력 전달부의 동력 전달기어에 차례로 치차결합하는 한 쌍의 종동치차를 구비하고, 상기 한 쌍의 종동치차에 각각 일체로 연결되는 한 쌍의 전방휠을 구비하며, 상기 전방휠의 회전을 통해서 상기 전방휠 사이에 협착된 야구공의 줄을 전방으로 토출하거나, 반대로 감아서 수거하는 전방 구동부; 및
상기 줄 감김휠의 둘레에 줄의 후단이 연결되어 감기고, 줄의 선단에는 야구공이 일체로 연결되며, 상기 줄은 가요성 재료로 이루어진 공 몸체부;를 포함하여 상기 구동모터의 작동에 따라서 전방 구동부를 통해서 야구공이 전방으로 토출되고, 토출후에는 후방으로 다시 수거할 수 있도록 구성된 야구 타격 게임 시스템을 제공한다.
또한 본 발명은 바람직하게는, 상기 줄 감김휠은 그 외주면에 홈을 구비하여 공 몸체부의 줄이 감기고, 그 둘레에는 프레임상에 회전가능하도록 장착된 다수의 줄이탈 방지롤러들이 원주방향 일정 간격으로 다수 배치되어 상기 줄이 줄 감김휠의 홈과 줄이탈 방지롤러의 사이내에서 유지되어 줄 감김휠의 회전중에 줄이탈을 방지하며, 상기 줄 감김휠의 일측면에는 링기어가 일체로 고정됨으로써, 상기 링기어가 상기 동력 전달기어에 치차결합하여 줄 감김휠의 회전력을 전방 구동부의 한 쌍의 종동치차 측으로 전달시키도록 구성된 야구 타격 게임 시스템을 제공한다.
그리고 본 발명은 바람직하게는, 상기 동력 전달부는 캠 레버의 중간부분이 상기 줄 감김휠의 회전축의 일측에 회전가능하도록 장착되고, 상기 캠 레버의 선단에는 상기 동력 전달기어가 회전가능하도록 장착되며, 상기 캠 레버의 타단에는 캠 홈이 오목하게 형성되는 한편, 상기 캠 홈내에서 이동하는 캠 핀은 프레임의 일측에 회전가능하도록 장착된 캠 기어의 일측으로부터 돌출하고, 상기 캠 기어는 상기 줄 감김휠의 회전축에 일체로 장착되어 상기 줄 감김휠과 일체로 회전하는 캠 구동기어에 치차결합되어 상기 줄 감김휠이 회전하면, 상기 캠 구동기어를 통해서 캠 기어가 회전하면서 캠 핀과 캠 홈을 통하여 상기 캠 레버를 좌우로 경사시키고, 상기 캠 레버의 좌우 경사에 따라서 동력 전달기어는 전방 구동부의 한 쌍의 종동치차 사이를 교대로 이동하여 치차결합하는 야구 타격 게임 시스템을 제공한다.
또한 본 발명은 바람직하게는, 상기 전방 구동부는 한 쌍의 전방휠이 그 사이에서 공 몸체부의 줄을 협착시킴으로써 정회전을 통하여 야구공의 줄을 전방으로 견인하여 토출하거나, 역회전하여 후방으로 견인하여 수거시킴으로써 전방 견인구조를 구비하는 야구 타격 게임 시스템을 제공한다.
그리고 본 발명은 바람직하게는, 상기 공 몸체부의 줄은 우레탄 튜브의 내부에 다수의 피아노선을 밀집하도록 충전시켜서 가요성의 구조를 갖고, 야구공 타격시의 충격에 견딜수 있도록 구성된 야구 타격 게임 시스템을 제공한다.
또한 본 발명은 바람직하게는, 상기 줄 감김휠은 그 원주길이가 상기 공 몸체부의 줄 길이에 일치하여 상기 줄 감김휠의 1번째 회전으로 상기 줄을 밀어서 야구공을 전방으로 토출시키고, 상기 줄 감김휠의 동일방향 2번째 회전으로 상기 줄 감김휠의 외주면 홈에 줄을 감아서 야구공을 회수하도록 구성된 야구 타격 게임 시스템을 제공한다.
그리고 본 발명은 바람직하게는, 상기 배트는 그 하단에 보안줄이 프레임과 연결되어 도난이 방지되고, 그 내부에는 가속도 센서를 구비하여 배트속도를 감지하며, 충격 감지센서가 구비되어 타격 순간을 감지하여 타구속도의 계산에 활용하도록 구성된 야구 타격 게임 시스템을 제공한다.
또한 본 발명은 바람직하게는, 상기 타구 검출부는 가로 및 세로 3영역으로 각각 구획되어 9영역의 타구 검출구역을 구비하고, 각각의 타구 검출영역에는 터치 센서들과 LED들이 내장되어 터치 센서가 해당 영역에 도달하는 야구공을 검출하며, LED가 야구공 충돌 구역에서 점등하여 외부로 충돌 구역을 표시하도록 구성된 야구 타격 게임 시스템을 제공한다.
그리고 본 발명은 바람직하게는, 상기 타구 검출부는 최상단의 3영역이 홈런 검출역이고, 중간의 3영역이 2루타 및 3루타 검출 영역이며, 최하단의 3영역이 1루타 검출 영역인 야구 타격 게임 시스템을 제공한다.
또한 본 발명은 바람직하게는, 상기 타구 검출부의 좌우 모서리에는 다수의 조명 LED들이 상하방향으로 배치되어 장치 주위에 조명을 공급하고, 타격이 올바르게 이루어진 경우, 팡파레 등의 조명을 공급하도록 전원에 전기적으로 연결된 야구 타격 게임 시스템을 제공한다.
그리고 본 발명은 바람직하게는, 상기 디스플레이부는 타구 검출부의 상부측에 배치되고, 모니터의 전면에는 10mm 두께 이상의 폴리카보네이트로 이루어진 투명 방호창이 일체로 설치되어 화면을 보호하도록 구성된 야구 타격 게임 시스템을 제공한다.
또한 본 발명은 바람직하게는, 상기 디스플레이부는 게임 도중 및 종료 후에 피칭동영상, 1루타동영상, 2루타동영상, 3루타동영상, 헛스윙동영상, 파울동영상, 홈런동영상, 게임결과1 동영상, 게임결과2 동영상, 게임결과3 동영상, 게임 과정 텍스트, 타격 결과 점수 텍스트, 게임종료 통계 텍스트 중의 어느 하나를 포함하는 정보를 외부로 출력시키는 야구 타격 게임 시스템을 제공한다.
그리고 본 발명은 바람직하게는, 상기 제어부는 CDMA 모뎀을 내장하여 인터넷을 통해서 외부 중앙 관제센타와 연결되고, 과금정보, 고장진단, 원격 업데이트(update), 기기사용 허가 및 중단, 당일순위, 지역순위, 전국순위, 누적순위 등의 각종 정보를 원격으로 관리하도록 구성된 야구 타격 게임 시스템을 제공한다.
또한 본 발명은 바람직하게는, 동전/지폐 수납기를 추가 포함하여 사용자가 사용 금액을 입력하면, 제어부로 전원 신호를 인가하고, 제어부를 통해서 장치의 작동이 개시하도록 구성된 야구 타격 게임 시스템을 제공한다.
본 발명에 따른 야구 타격 게임 시스템에 의하면, 공 토출장치를 이용하여 사용자의 전면에서 줄이 연결된 야구공을 토출하고, 사용자에 의해서 타격이 이루어진 후에 야구공을 자동으로 회수하게 되며, 배트도 보안줄이 달린 구조로서 야구공을 타격할 수 있도록 구성되며, 야구공의 타구 방향과 타구 각도등은 타구 검출부가 검출하고, 타격 결과를 모니터와 스피커를 동해 외부로 출력시켜서 게임 시작부터 종료까지의 전과정을 정해진 순서에 따라서 자동으로 진행한다.
따라서, 본 발명에 의하면, 야구 타격게임을 아케이드 게임 또는 싱글 로케이션 게임의 개념으로 적용하여, 소공간에서도 무인으로 운영이 가능하고, 정교한 시뮬레이선 결과로 실체 감도를 크게 높일 수 있는 우수한 효과를 얻을 수 있다.
그리고, 본 발명에 의하면, 제어부는 CDMA 모뎀을 내장하여 인터넷을 통해서 외부 중앙 관제센타와 연결되고, 과금정보, 고장진단, 원격 업데이트(update), 기기사용 허가 및 중단, 당일순위, 지역순위, 전국순위, 누적순위 등의 각종 정보를 원격으로 관리하도록 구성된다. 따라서, 본 발명은 중앙 관리센타에서 원격으로 로컬(Local)에 설치된 개별적인 게임 시스템의 원격 관리가 가능하며, 다양한 장소에 쉽게 설치가 가능하여 서비스 라이센스화 관련 사업을 쉽게 구축할 수 있는 우수한 효과를 얻을 수 있다.
도 1은 본 발명에 따른 야구 타격 게임 시스템의 전체 구조를 도시한 정면 설명도이다.
도 2는 본 발명에 따른 야구 타격 게임 시스템을 설명한 측단면도이다.
도 3은 본 발명에 따른 야구 타격 게임 시스템의 중요 구성을 도시한 블럭다이아그램이다.
도 4는 본 발명에 따른 야구 타격 게임 시스템에 구비된 디스플레이부의 모니터를 통하여 각종 정보를 외부로 표시하는 예시적인 화면이다.
도 5는 본 발명에 따른 야구 타격 게임 시스템에 구비된 공 토출장치의 기본적인 구조를 도시한 외관 사시도이다.
도 6은 본 발명에 따른 야구 타격 게임 시스템에 구비된 공 토출장치를 도시한 측단면도이다.
도 7a는 본 발명에 따른 야구 타격 게임 시스템의 공 토출장치에 구비된 캠 레버의 구조를 도시한 정면도이다.
도 7b는 본 발명에 따른 야구 타격 게임 시스템의 공 토출장치에 구비된 전방 구동부의 구조를 도시한 측단면도이다.
도 8a는 본 발명에 따른 야구 타격 게임 시스템의 공 토출장치를 통해서 공이 토출되는 상태를 도시한 작동 설명도이다.
도 8b는 본 발명에 따른 야구 타격 게임 시스템의 공 토출장치를 통해서 공이 수거되는 상태를 도시한 작동 설명도이다.
도 9는 본 발명에 따른 야구 타격 게임 시스템의 기본적인 작동 순서를 차례로 도시한 예시적인 플로우 챠트이다.
이하, 본 발명의 바람직한 실시 예를 도면을 참조하여 보다 상세히 설명한다.
본 발명에 따른 야구 타격 게임 시스템(100)은 야구 타격게임을 싱글 로케이션 게임(Single Location Game)의 개념으로 적용하여, 소공간에서 무인으로 운영이 가능하도록 된 것이다.
본 발명에 따른 야구 타격 게임 시스템(100)은 도 1 및 도 2에 전체적으로 도시된 바와 같이, 사용자(H)의 전면에서 줄(102)이 연결된 야구공(104)을 토출하고, 타격이 이루어진 후에 야구공(104)을 자동으로 회수하는 공 토출장치(110)를 구비하고, 상기 공 토출장치(110)에 마주하여 사용자(H)가 배트(200)를 손에 쥐고서, 상기 공 토출장치(110)로부터 토출된 야구공(104)을 타격하면서 진행된다.
사용자(H)가 배트(200)를 통해서 타격하게 되면, 야구공(104)은 전방으로 비행하며, 상기 공 토출장치(110)에 인접하여 배치된 타구 검출부(300)에 충돌되고, 상기 타구 검출부(300)는 사용자(H)가 타격한 야구공(104)의 충돌을 감지하는 터치 센서(320)(미 도시)들을 각 영역(Zone) 별로 다수 구비하여 야구공(104)의 타구 방향과 타구 각도(θ)등을 결정하고, 이를 통하여 타구 속도등의 검출자료로 활용하게 된다.
또한, 사용자(H)에 의해서 야구공(104)의 타격이 이루어진 결과는 디스플레이부(400)의 모니터(410)와 스피커(420)를 통하여 외부로 출력되며, 야구공(104) 토출 및 회수와, 사용자(H)의 야구공(104) 타격 감지 및, 타격 결과등을 포함하는 각종 정보를 외부로 출력시키게 된다.
또한, 본 발명은 동전/지폐 수납기(500)를 포함하는데, 이는 사용자(H)가 사용 금액을 지불하는 수단으로서 활용되며, 사용자(H)가 일정 금액, 예를 들면 동전/또는 지폐를 입력하면, 장치의 작동이 개시하도록 구성된 것이다.
그리고 본 발명은 이와 같은 야구 타격게임을 시작부터 종료까지의 전과정을 정해진 순서에 따라서 자동제어하는 제어부(600)를 포함하며, 이와 같은 제어부(600)는 내장형 컴퓨터등으로 이루어진다.
한편, 본 발명에 따른 야구 타격 게임 시스템(100)의 주요 구성 요소들은 도 3에 도시된 바와 같은 구성 블럭도에 기재되어 있다.
즉, 본 발명에 따른 야구 타격 게임 시스템(100)은 사용자(H)의 전면으로 줄(102)이 연결된 야구공(104)을 토출하고, 타격이 이루어진 후에 야구공(104)을 자동으로 회수하는 공 토출장치(110)를 구비하는데, 이와 같은 공 토출장치(110)는 이후에 상세히 설명되는 바와 같이, 구동 모터(120)를 통해서 작동되며, 상기 구동 모터(120)는 모터 제어기(122)를 통해서 그 회전 속도와 회전방향이 조절되도록 구성된 것이다.
그리고 사용자(H)가 손에 쥐고서 야구공(104)을 타격하는 배트(200)는 도 1 및 도 2에 도시된 바와 같이, 그 하단에 보안줄(210)이 프레임(240)에 연결되어 도난이 방지되고, 그 내부에는 가속도 센서(220)를 구비하여 배트 속도를 감지하며, 충격 감지센서(230)가 구비되어 타격 순간을 감지하여 타구속도의 계산에 활용하도록 구성된 것이다.
상기 가속도 센서(220)는 본 발명의 출원인에 의해서 2012년 12월 21일자로 특허출원 제10-2012-0151111호의 "기압 변화를 이용한 속도센서"를 활용하는 것으로서, 배트(200)의 정밀한 스윙속도의 측정이 가능한 특징이 있다.
그리고, 상기 타구 검출부(300)는 도 1에서 정면으로 도시된 바와 같이, 가로 및 세로 3영역으로 각각 구획되어 9영역의 타구 검출구역(310)을 구비하고 있다.
또한, 각각의 타구 검출구역(310)에는 터치 센서(320)들과 LED(330)들이 내장되어 터치 센서(320)가 해당 영역에 도달하는 야구공(104)을 검출하며, LED(330)가 야구공(104)이 충돌한 타구 검출구역(310)을 점등시켜서 외부로 충돌 구역을 표시하도록 구성된 것이다.
이와 같은 타구 검출부(300)는, 바람직하게는, 예를 들면 도 1 및 도 2에 도시된 바와 같이, 최상단의 3영역이 홈런 검출영역이고, 중간의 3영역이 2루타 및 3루타 검출 영역이며, 최하단의 3영역이 1루타 검출 영역인 것이다. 이와 같은 타구 검출부(300)의 9영역의 타구 검출구역(310)은 단지 예를 들어서 설명한 것이며, 9영역보다 많이 분할되거나, 적게 분할되어 적절하게 타구 충돌을 검출할 수 있음은 물론이다.
그리고, 상기 타구 검출부(300)의 좌우 모서리에는 다수의 조명 LED(340)들이 상하방향으로 배치되어 장치 주위에 조명을 공급하고, 타격이 올바르게 이루어진 경우, 예를 들면 팡파레 등의 조명을 공급하도록 전원에 전기적으로 연결된다.
또한, 본 발명에 따른 야구 타격 게임 시스템(100)은 디스플레이부(400)가 타구 검출부(300)의 상부측에 배치되고, 모니터(410)의 전면에는 10mm 두께 이상의 폴리카보네이트로 이루어진 투명 방호창(미 도시)이 일체로 설치되어 화면을 보호하도록 구성된다.
이와 같은 디스플레이부(400)는 게임 도중 및 종료 후에, 도 4에 예시적으로 도시된 바와 같은, 각종 정보들, 예를 들면 피칭동영상, 1루타동영상, 2루타동영상, 3루타동영상, 헛스윙동영상, 파울동영상, 홈런동영상, 게임결과1 동영상, 게임결과2 동영상, 게임결과3 동영상, 게임 과정 텍스트, 타격 결과 점수 텍스트, 게임종료 통계 텍스트 중의 어느 하나를 포함하는 정보를 외부로 출력시키게 된다.
그리고 본 발명은 제어부(600)를 구비하며, 이와 같은 제어부(600)는 CDMA 모뎀(610)을 내장하여 인터넷을 통해서 외부 중앙 관제센타(620)와 연결되고, 과금정보, 고장진단, 원격 업데이트(update), 기기사용 허가 및 중단, 당일순위, 지역순위, 전국순위, 누적순위 등의 각종 정보를 원격으로 관리하도록 구성된다.
미 설명 부호 (700)는 전원이고, (710)는 AC/DC 변환기이며, (720)는 스타트 스위치이고, (730)는 LED 드라이버, (B)는 베어링이다.
도 5 내지 도 8에는 본 발명에 따른 야구 타격 게임 시스템(100)에 구비된 공 토출장치(110)의 상세 구조가 도시되어 있다.
이와 같은 공 토출장치(110)는, 줄 감김휠(130)의 1번째 회전으로 상기 줄(102)을 밀어서 야구공(104)을 전방으로 토출시키고, 상기 줄 감김휠(130)의 동일방향 2번째 회전으로 상기 줄 감김휠(130)의 외주면 홈(132)에 줄(102)을 감아서 야구공(104)을 회수하도록 구성된 것이다.
상기 줄 감김휠(130)은 구동 모터(120)에 의해서 정,역회전이 이루어지는 것으로서, 도 6에 도시된 바와 같이, 구동 모터(120)의 축에는 구동 풀리(123)가 연결되고, 고무 밸트(124)를 통해서 종동 풀리(126)에 연결된다.
이와 같은 종동 풀리(126)는 줄 감김휠(130)의 회전축(130a)에 일체로 연결된 것으로서, 줄 감김휠(130)과는 1:1의 회전수로 동력을 전달한다.
이와 같은 줄 감김휠(130)은 그 외주 둘레에 줄(102)의 후단이 연결되어 감긴 것으로서, 도 6에 도시된 바와 같이, 그 외주면에 홈(132)을 구비하여 공 몸체부(106)의 줄(102)이 감기고, 그 둘레에는 도 5에 도시된 바와 같이, 프레임(240) 상에 회전가능하도록 장착된 다수의 줄이탈 방지롤러(140)들이 원주방향 일정 간격으로 다수 배치되어 상기 줄(102)이 줄 감김휠(130)의 홈(132)과 줄이탈 방지롤러(140)의 사이에서 유지되어 줄 감김휠(130)의 회전중에 줄(102)의 이탈을 방지한다.
그리고 상기 줄 감김휠(130)의 일측면에는 링기어(138)가 일체로 고정됨으로써, 상기 링기어(138)가 이후에 설명되는 동력 전달기어(154)에 치차결합하여 줄 감김휠(130)의 회전력을 전방 구동부(170)의 한 쌍의 종동치차(172a,172b) 측으로 전달시키도록 구성된 것이다.
또한, 상기 공 토출장치(110)는 상기 줄 감김휠(130)의 회전에 따라서 회전하는 동력 전달기어(154)를 구비하고, 상기 줄 감김휠(130)의 회전에 따라서 좌우로 경사회동하는 캠 레버(152)를 구비한 동력 전달부(150)를 구비한다.
이와 같은 동력 전달부(150)는 도 6 및 도 7a에 도시된 바와 같은, 캠 레버(152)의 중간부분이 상기 줄 감김휠(130)의 회전축(130a)의 일측에 회전가능하도록 장착되고, 상기 캠 레버(152)의 선단에는 동력 전달기어(154)가 회전가능하도록 장착되며, 상기 캠 레버(152)의 타단에는 캠 홈(156)이 오목하게 형성되어 있다.
이와 같은 캠 홈(156)은 상하방향으로 길게 연장된 타원형의 구조로 이루어진 것으로서, 상기 캠 홈(156)내에서 이동하는 캠 핀(158)은 프레임(240)의 일측에 회전가능하도록 장착된 캠 기어(160)의 일측으로부터 돌출하여 도 6에 도시된 바와 같이, 캠 홈(156)에 결합되어 있다.
한편, 상기 동력 전달부(150)는 캠 기어(160)를 구비하는데, 이러한 캠 기어(160)는 프레임(240)에 회전가능하도록 장착된 것으로서, 상기 줄 감김휠(130)의 회전축(130a)에 일체로 장착되어 상기 줄 감김휠(130)과 일체로 회전하는 캠 구동기어(162)에 치차결합되어 있다.
이와 같은 캠 기어(160)와 캠 구동기어(162)의 크기는 아래와 같은 상관 관계가 있다. 즉 캠 기어(160)의 원주길이는 캠 구동기어(162)의 원주길이의 2배이다. 따라서 캠 구동기어(162)의 1회전은 캠 기어(160)의 1/2번째 회전을 이룬다.
그러므로, 상기 줄 감김휠(130)이 회전하면, 상기 캠 구동기어(162)의 1 회전을 통해서 캠 기어(160)가 1/2 회전하면서 캠 핀(158)이 캠 홈(156)내에서 이동하고, 이와 같은 과정에서 캠 홈(156)이 형성된 캠 레버(152)를 도 8a 및 도 8b에 도시된 바와 같이, 좌우로 경사시키고, 상기 캠 레버(152)의 좌우 경사에 따라서 동력 전달기어(154)는 전방 구동부(170)의 한 쌍의 종동치차(172a,172b) 사이를 교대로 이동하여 치차결합하게 된다.
또한, 상기 공 토출장치(110)는 야구공(104)의 줄(102)을 전방으로 토출하거나, 반대로 감아서 수거하는 전방 구동부(170)를 구비하며, 이와 같은 전방 구동부(170)는 도 7b, 도 8a 및 도 8b에 측단면도로서 도시된 바와 같이, 상기 동력 전달부(150)의 동력 전달기어(154)에 차례로 치차결합하는 한 쌍의 종동치차(172a,172b)를 구비하고, 상기 한 쌍의 종동치차(172a,172b)에 각각 일체로 연결되는 한 쌍의 전방휠(174a,174b)을 구비하며, 상기 한 쌍의 전방휠(174a,174b) 사이에 야구공(104)의 줄(102)이 협착되어 있다.
상기 한 쌍의 종동치차(172a,172b)들은 서로 맞물려 있기 때문에, 서로 반대 방향으로 회전하며, 그에 따라서 한 쌍의 전방휠(174a,174b)이 정회전하면 야구공(104)의 줄(102)을 전방으로 견인하여 토출할 수 있고, 역회전하면 후방으로 견인하여 수거시킬 수 있음으로써 줄(102)의 전방 견인구조를 이룰 수 있다.
이와 같이 전방 구동부(170)를 통하여 줄(102)을 전방에서 견인하게 되면, 줄 감김휠(130)의 단독 구동으로 줄(102)을 전방으로 보내거나, 후방으로 수거하는 것에 비하여 그 견인 효과를 더욱 향상시킬 수 있다.
예를 들면, 전방 구동부(170)없이 줄 감김휠(130)의 단독 구동으로 줄(102)을 전방으로 보내거나, 후방으로 수거하면, 구동 모터(120)의 용량을 크게 하여야 하지만, 줄 감김휠(130)의 회전구동과 함께, 전방 구동부(170)를 통한 전방 견인구조를 이루게 되면 구동 모터(120)의 용량을 크게 줄이고서도 더욱 안정적으로 줄(102)을 토출하거나 수거할 수 있어서 유리한 것이다.
그리고 상기 야구공(104)과 줄(102)은 서로 연결된 것으로서, 줄(102)의 선단에는 야구공(104)이 일체로 연결되며, 상기 줄(102)은 가요성 재료로 이루어져서 공 몸체부(106)를 구성한다.
상기 공 몸체부(106)의 줄(102)은, 예를 들면 우레탄 튜브의 내부에 다수의 피아노선을 밀집하도록 충전시켜서 가요성의 구조를 갖고, 야구공(104) 타격시의 충격에 견딜수 있도록 구성된 것이다.
또한 상기 공 몸체부(106)의 줄(102) 길이는 예를 들면, 대략 1500mm의 길이를 갖는 것으로서, 상기 줄 감김휠(130)의 원주길이에 일치하여 상기 줄 감김휠(130)의 1번째 회전으로 상기 줄 감김휠(130)로부터 완전하게 줄(102)이 풀리고, 줄 감김휠(130)은 그 회전력으로 줄(102)을 밀어서 야구공(104)을 전방으로 토출시킨다.
그리고, 상기 줄 감김휠(130)의 동일방향 2번째 회전으로 상기 줄 감김휠(130)의 외주면 홈에 줄(102)을 완전히 감아서 줄(102)을 당기고 야구공(104)을 회수하게 된다.
상기와 같이 구성된 본 발명에 따른 야구 타격 게임 시스템(100)은 도 9에 그 작동 순서도가 개략적으로 도시된 바와 같이, 먼저 동전/지폐 수납기(500)를 통해서 사용자(H)가 일정 금액, 예를 들면 1000원짜리 지폐, 또는 1달러의 지폐를 투입하면, 제어부(600)를 통해서 장치의 작동을 개시한다(단계: S1).
그리고, 사용자(H)는 스타트 스위치(720), 예를 들면 발판 스위치를 누르게 되고, 3초 후에 작동이 개시된다.
이와 같이 작동이 개시되면, 공 토출장치(110)는 구동 모터(120)가 작동된다(단계: S2).
상기 공 토출장치(110)가 작동하면, 구동 모터(120)는 도 8a에 도시된 바와 같이, 줄 감김휠(130)을 정회전시키게 되는데, 이와 같이 줄 감김휠(130)이 정회전되면, 캠 구동기어(162)를 통해서 캠 기어(160)가 1 회전하면서 캠 핀(158)이 캠 홈(156)내에서 상향으로 이동(하사점에서 상사점으로 이동)하고, 이와 같은 과정에서 캠 홈(156)이 형성된 캠 레버(152)를 우측으로 경사시켜서, 동력 전달기어(154)를 전방 구동부(170)의 우측 종동치차(172b)에 치차결합시킨다.
이와 같이 결합되면, 상기 줄 감김휠(130)의 링기어(138)는 동력 전달기어(154)를 통해서 전방 구동부(170)의 우측 종동치차(172b)를 회전시키며, 상기 우측 종동치차(172b)는 좌측 종동치차(172a)와도 결합되어 있기 때문에, 줄(102)을 협착한 한 쌍의 전방휠(174a,174b)은 서로 반대방향으로 정회전하면서 야구공(104)의 줄(102)을 전방으로 견인하여 토출한다.
이와 같은 한 쌍의 전방휠(174a,174b)의 정회전에 의한 견인은, 줄 감김휠(130)의 정회전에 의한 줄(102)의 밀음 작동과 동시에 이루어지기 때문에, 더욱 효과적으로 줄(102)의 토출작동이 이루어질 수 있다.
그리고 이와 같이 공 토출장치(110)를 통해서 공이 사용자(H)의 전방으로 토출되면, 사용자(H)는 배트(200)를 휘둘러서 공을 타격하게 되며, 야구공(104)은 타구 검출부(300)의 터치 센서(320)들에 의해서 각 영역(Zone) 별로 감지된다(단계: S3).
예를 들면, 타구 검출부(300)의 최상단의 3영역 중의 어느 하나에 야구공(104)이 충돌하면 홈런을 검출하고, 중간의 3영역 중의 어느 하나에 충돌하면 2루타 또는 3루타를 검출하며, 최하단의 3영역 중의 어느 하나에 충돌하면 1루타를 검출한다.
또한, 상기 타구 검출부(300)는 DDR 센서로 이루어진 터치 센서(320)가 야구공(104)의 타구 방향과 타구 각도(θ)등을 결정하게 되며, 배트(200)는 내장된 가속도 센서(220)와 타격 센서(230)를 통해서 타구 속도를 검출하게 되며, 이를 통해서 아래 표 1과 같이 타격 결과를 판정한다.
1. 결과 판정
배팅 속도(배트(200)스피드) A. 미달 (시속 60미만)B. 1루타(시속60이상) C 2루타(70-80미만) D. 3루타(80이상)및 홈런(80이상-120) E 장외홈런(120이상)
시간(T1)
타격강도 H1(저), H2(중),H3(고),H4(특)
타격판 존 NO 1루타 (좌중우), 2-3루타(좌중우) , 4루타 좌중우
시간(T1-T2) N 타격후 정상타격도착시간, AN타격후 비정상도착시간 또는 미도착, SW 헛스윙(공출력후 타격감지없음)
또한, 타격 결과에 따라서 아래와 같은 표 2의 점수 계산도 도출하게 된다.
점수계산
[총점 :점수계산] 점수
기본점수 1구간 2구간 3구간 4구간 5구간
1루타 10점 60-69 70-79 80-89 90-99 100~
10 11 12 13 14
2루타 15점 70-79 80-89 90-99 100~109 110~
15 16 17 18 19
3루타 20점 80-89 90-99 100-109 110-119 120~129
20 21 22 23 24
홈런 25점 80-89 90-99 100-109 110-119
25 26 27 28
장외홈런 30점 120-129 130-139 140-149 150~
30 32 34 40
보너스추가 15점 5회(1루타), 8점 4회(2-3루타), 5점 3회(홈런) 총 12회
* 보너스 RULE #12번 보너스 있다. 매 회다 1곳을 준다.

# 구성 : 1루타에는 총 5번. 2/3루타에는 4번, 홈런 3회
이와 같은 타격 검출과정에서, 본 발명의 장치(100)가 설치된 지역의 대기 정압과 동압(Dynamic Pressure) = ½ x ρ x V²) 등을 고려하여 사전에 제어부(600)에 입력된 선택 도표로부터 찾아내어 이루어질 수 있다.
즉, 예를 들면, 홈런 경우의 조건을 살펴보면, 야구공(104)이 홈런 존에 맞아야 하고, 타격시점과 타구 검출부(300)의 터치 시점의 시간값을 이용하여 도달시간을 계산하며, 그 값에 기초하여 타격 속도를 측정하고, 배트(200)스윙 스피드가 기준치 이상이고, 타격시의 충격값이 기준치 이상이어야만 홈런으로 판정될 수 있는 것이다.
이와 같은 홈런의 경우, 배트(200)의 스윙 스피드와 야구공(104)의 스피드를 기준으로, 아래의 표 3에 기재된 것과 같은 선택 도표로부터 일반 홈런, 장외 홈런 등을 식별할 수 있게 된다.
스윙스피드/볼스피드
스윙스피드: 파울,1/2/3,홈런(장외포함)루타에만 측정, 화면하단 보여줌
홈런은 결과시 화면에 "비거리 000"으로 보여줌
D (H4 전제): 스윙스피드 표시비거리 비거리(KM)
일반홈런 80 120 120 120 일반홈런 총단계수 41
81 120.5 121 비거리차 20
82 121.0 121 편차/단계 0.4878049
83 121.5 122 장외홈런 총단계수 65
84 122.0 122 비거리차 40
85 122.4 123 편차/단계 0.6153846
86 122.9 123
87 123.4 124
88 123.9 124
89 124.4 125
90 124.9 125
91 125.4 126
92 125.9 126
93 126.3 127
94 126.8 127
95 127.3 128
96 127.8 128
97 128.3 129
98 128.8 129
99 129.3 130
100 129.8 130
101 130.2 131
102 130.7 131
103 131.2 132
104 131.7 132
105 132.2 133
106 132.7 133
107 133.2 134
108 133.7 134
109 134.1 135
110 134.6 135
111 135.1 136
112 135.6 136
113 136.1 137
114 136.6 137
115 137.1 138
116 137.6 138
117 138.0 139
118 138.5 139
119 139.0 140
장외홈런 120 139.5 140 140
121 140 140
122 140.6 141
123 141.2 142
124 141.8 142
125 142.5 143
126 143.1 144
127 143.7 144
128 144.3 145
129 144.9 145
130 145.5 146
131 146.2 147
132 146.8 147
133 147.4 148
134 148.0 148
135 148.6 149
136 149.2 150
137 149.8 150
138 150.5 151
139 151.1 152
140 151.7 152
141 152.3 153
142 152.9 153
143 153.5 154
144 154.2 155
145 154.8 155
146 155.4 156
147 156.0 156
148 156.6 157
149 157.2 158
150 157.8 158
151 158.5 159
152 159.1 160
153 159.7 160
154 160.3 161
155 160.9 161
156 161.5 162
157 162.2 163
158 162.8 163
159 163.4 164
160 164.0 164
161 164.6 165
162 165.2 166
163 165.8 166
164 166.5 167
165 167.1 168
166 167.7 168
167 168.3 169
168 168.9 169
169 169.5 170
170 170.2 171
171 170.8 171
172 171.4 172
173 172.0 172
174 172.6 173
175 173.2 174
176 173.8 174
177 174.5 175
178 175.1 176
179 175.7 176
180 176.3 177
181 176.9 177
182 177.5 178
183 178.2 179
184 178.8 179
185 179.4 180 180
본 발명은 이와 같이 타격시간 및 터치 시간을 통해 속도를 검출하고, 그러한 속도 및 공의 각도 정보에 기초하여 비거리를 산출하면 보다 정확하게 타구를 분석할 수 있기 때문에, 더욱 세련된 판독 정보를 얻고, 외부로 사용자(H)에게 출력할 수 있어서 유리한 것이다.
그리고, 이와 같이 검출된 타격 결과는 컴퓨터로 이루어진 제어부(600)의 기억부에 자료로서 저장되고, 그 결과는 디스플레이부(400)를 통해서 외부로 출력된다(단계: S4).
또한, 이와 같이 타격이 이루어지면, 공 토출장치(110)는 구동 모터(120)의 추가적인 2번째 회전으로 야구공(104)을 다시 수거하게 된다.
이때에는, 구동 모터(120)가 줄 감김휠(130)을 동일방향으로 2번째 회전시키게 되며, 상기 줄 감김휠(130)은 2번째 회전하면서 그 외주면 홈(132)에 줄(102)을 완전히 감아서 줄(102)을 당기고 야구공(104)을 회수하게 된다.
이때, 구동 모터(120)는 도 8b에 도시된 바와 같이, 줄 감김휠(130)을 2번째 회전시키게 되는데, 이와 같이 줄 감김휠(130)이 2번째 회전되면, 캠 구동기어(162)를 통해서 캠 기어(160)가 1/2 회전하면서 캠 핀(158)이 캠 홈(156)내에서 역방향으로 하향이동(상사점에서 하사점으로 이동)하고, 이와 같은 과정에서 캠 홈(156)이 형성된 캠 레버(152)를 좌측으로 경사시켜서, 동력 전달기어(154)를 전방 구동부(170)의 좌측 종동치차(172a)에 치차결합시킨다.
이와 같이 결합되면, 상기 줄 감김휠(130)의 링기어(138)는 동력 전달기어(154)를 통해서 전방 구동부(170)의 좌측 종동치차(172a)를 회전시키며, 상기 좌측 종동치차(172a)는 우측 종동치차(172b)와 상호 작용하여 한 쌍의 전방휠(174a,174b)은 서로 반대방향으로 역회전하면서 야구공(104)의 줄(102)을 후방으로 견인하여 수거한다.
이와 같은 한 쌍의 전방휠(174a,174b)의 역회전에 의한 견인은, 줄 감김휠(130)의 2번째 회전에 의한 줄(102)의 당김 작동과 동시에 이루어지기 때문에, 더욱 효과적으로 줄(102) 수거작동이 이루어질 수 있다(단계: S5).
그리고, 다음으로는 단계 S6을 통하여 야구공(104)의 토출이 정해진 횟수가 이루어졌는지를 판별하는 단계가 이루어진다(단계: S6).
이와 같은 판별 단계(S6)에서는 현재의 야구공(104) 토출이 정해진 횟수, 예를 들면 12회에 도달하였는지를 판별하고, 만일 정해진 횟수에 도달하지 않았다면, 단계 S2로 복귀하여 재차 야구공(104)의 토출작업이 이루어지며, 만인 판별 결과가 정해진 횟수에 도달하였다면 최종 누적 결과를, 다음 단계 S7에서 디스플레이상에 표시하고, 사용자(H)의 타격은 단계 S8에서 종료된다.
만일, 상기 단계 S2로 진행하여 재차 야구공(104)의 토출이 이루어지는 경우, 상기 공 토출장치(110)의 구동 모터(120)는 역방향으로 차례차례 2 회전된다.
즉, 1회의 공 토출이 완료된 공 토출장치(110)는 상기 동력 전달기어(154)가 전방 구동부(170)의 좌측 종동치차(172a)에 결합되어 있기 때문에, 구동 모터(120)가 역회전을 1회전 진행하면 야구공(104)을 토출시키게 되고, 2번째 역회전을 진행하면 야구공(104)을 수거하게 된다.
따라서, 본 발명은 구동 모터(120)의 매 2회전을 통해서 매번 공 토출과 공 수거가 완료되며, 그 다음에는 회전방향을 매번 바꿔서 역회전하게 되면, 안정적으로 공 토출과 수거를 반복하게 된다.
상기와 같이 본 발명에 따른 야구 타격 게임 시스템(100)은, 공 토출장치(110)를 이용하여 사용자(H)의 전면에서 줄(102)이 연결된 야구공(104)을 토출하고, 사용자(H)에 의해서 타격이 이루어진 후에 야구공(104)을 자동으로 회수하게 되며, 배트(200)도 보안줄(210)이 달린 구조로서 야구공(104)을 타격할 수 있도록 되어 있다.
그리고, 야구공(104)의 타구 방향과 타구 각도(θ)등은 타구 검출부(300)가 검출하고, 타격 결과를 모니터(410)와 스피커(420)를 동해 외부로 출력시켜서 게임 시작부터 종료까지의 전과정을 정해진 순서에 따라서 자동으로 진행된다.
따라서, 본 발명에 의하면, 야구 타격게임을 아케이드 게임 또는 싱글 로케이션 게임의 개념으로 적용하여, 소공간에서도 무인으로 운영이 가능하고, 도난이나 부품의 분실 우려가 없으며, 정교한 타격 시뮬레이선 결과로 야구공(104)의 실체 타격 감도를 크게 높일 수 있게 된다.
그리고, 본 발명에 의하면, 제어부(600)는 CDMA 모뎀(610)을 내장하여 인터넷을 통해서 외부 중앙 관제센타(620)와 연결되고, 과금정보, 고장진단, 원격 업데이트(update), 기기사용 허가 및 중단, 당일순위, 지역순위, 전국순위, 누적순위 등의 각종 정보를 원격으로 관리할 수 있다.
따라서, 본 발명은 중앙 관제센타(620)에서 원격으로 로컬(Local)에 설치된 개별적인 게임 시스템(100)의 원격 관리가 가능하며, 다양한 장소에 쉽게 설치가 가능하여 서비스 라이센스화 관련 사업을 쉽게 구축할 수 있는 유익한 효과를 얻을 수 있다.
본 발명은 상기에서 도면을 참조하여 특정 실시 예에 관련하여 상세히 설명하였지만 본 발명은 이와 같은 특정 구조에 한정되는 것은 아니다. 당 업계의 통상의 지식을 가진 자라면 이하의 특허청구범위에 기재된 본 발명의 기술 사상 및 권리범위를 벗어나지 않고서도 본 발명을 다양하게 수정 또는 변경시킬 수 있을 것이다. 예를 들면, 제어부(600)에 프로그램되는 작동 순서및 타격 검출 알고리즘은 장치의 설치 지역이나 환경, 사용 연령층등을 고려하여 다양하게 변경될 수 있을 것이다. 또한, 본 발명은 야구공(104)이 타격을 검출하고 야구공(104)이 직접 충돌하게 되므로, 장치의 하드웨어 구조에 있어서도 내구성이 강한 재료의 각종 철판등을 이용하여 외장 케이스(미 도시)를 구성하고, 중요 부품들을 보호할 수 있을 것이며, 그와 같은 외장 케이스는 사각형, 돔형, 타원형, 다각형 등 다양한 구조로 제작가능할 것이다. 또한, 본 발명의 작동 순서도 도 9의 플로우 챠트와는 일부 다르게 구현될 수도 있을 것이다. 그렇지만 당업자들이 본 발명을 통해서 쉽게 구현할 수 있는 단순한 설계적인 수정 또는 변형 구조, 또는 프로그램상의 작동 순서 변경등은 모두 명백하게 본 발명의 권리범위 내에 속하게 됨을 미리 밝혀 두고자 한다.
100: 야구 타격 게임 시스템
102: 줄 104: 야구공
106: 공 몸체부 110: 공 토출장치
120: 구동 모터 122: 모터 제어기
123: 구동 풀리 124: 고무 밸트
126: 종동 풀리 130: 줄 감김휠
130a: 회전축 132: 홈
138: 링기어 140: 줄이탈 방지롤러
150: 동력 전달부 152: 캠 레버
154: 동력 전달기어 156: 캠 홈
158: 캠 핀 160: 캠 기어
162: 캠 구동기어 170: 전방 구동부
172a,172b: 종동치차 174a,174b: 전방휠
200: 배트 210: 보안줄
220: 가속도 센서 230: 충격 감지센서
240: 프레임 300: 타구 검출부
310: 타구 검출구역 320: 터치 센서
330: LED 340: 조명 LED
400: 디스플레이부 410: 모니터
420: 스피커 500: 동전/지폐 수납기
600: 제어부 610: CDMA 모뎀
620: 중앙 관제센타 700: 전원
710: AC/DC 변환기 730: LED 드라이버
B: 베어링 H: 사용자
θ: 각도 S1-S9: 단계

Claims (15)

  1. 야구 타격 게임 장치에 있어서,
    사용자의 전면에서 줄이 연결된 야구공을 토출하고, 타격이 이루어진 후에 야구공을 자동으로 회수하는 공 토출장치;
    사용자가 손에 쥐고서, 상기 공 토출장치로부터 토출된 야구공을 타격할 수 있도록 된 배트;
    상기 공 토출장치에 인접하여 배치되고, 사용자가 타격한 볼의 충돌을 감지하는 터치 센서들을 각 영역(Zone) 별로 다수 구비하여 야구공의 타구 방향과 타구 각도등을 결정하는 타구 검출부;
    사용자에 의해서 야구공의 타격이 이루어진 결과를 외부로 출력시키는 모니터와 스피커를 구비한 디스플레이부; 및
    상기 공 토출장치로부터의 야구공 토출 및 회수와, 사용자의 야구공 타격 감지 및, 타격 결과를 외부로 출력시키는 등 시작부터 종료까지의 전과정을 정해진 순서에 따라서 자동제어하는 제어부;를 포함하여 야구 타격게임을 싱글 로케이션 게임의 개념으로 적용하여, 소공간에서 무인으로 운영이 가능하도록 구성된 것임을 특징으로 하는 야구 타격 게임 시스템.
  2. 제1항에 있어서, 상기 공 토출장치는,
    구동 모터에 의해서 정,역회전되는 줄 감김휠;
    상기 줄 감김휠의 회전에 따라서 회전하는 동력 전달기어를 구비하고, 상기 줄 감김휠의 회전에 따라서 좌우로 경사회동하는 캠 레버를 구비한 동력 전달부;
    상기 동력 전달부의 동력 전달기어에 차례로 치차결합하는 한 쌍의 종동치차를 구비하고, 상기 한 쌍의 종동치차에 각각 일체로 연결되는 한 쌍의 전방휠을 구비하며, 상기 전방휠의 회전을 통해서 상기 전방휠 사이에 협착된 야구공의 줄을 전방으로 토출하거나, 반대로 감아서 수거하는 전방 구동부; 및
    상기 줄 감김휠의 둘레에 줄의 후단이 연결되어 감기고, 줄의 선단에는 야구공이 일체로 연결되며, 상기 줄은 가요성 재료로 이루어진 공 몸체부;를 포함하여 상기 구동모터의 작동에 따라서 전방 구동부를 통해서 야구공이 전방으로 토출되고, 토출후에는 후방으로 다시 수거할 수 있도록 구성된 것임을 특징으로 하는 야구 타격 게임 시스템.
  3. 제2항에 있어서, 상기 줄 감김휠은 그 외주면에 홈을 구비하여 공 몸체부의 줄이 감기고, 그 둘레에는 프레임상에 회전가능하도록 장착된 다수의 줄이탈 방지롤러들이 원주방향 일정 간격으로 다수 배치되어 상기 줄이 줄 감김휠의 홈과 줄이탈 방지롤러의 사이내에서 유지되어 줄 감김휠의 회전중에 줄이탈을 방지하며, 상기 줄 감김휠의 일측면에는 링기어가 일체로 고정됨으로써, 상기 링기어가 상기 동력 전달기어에 치차결합하여 줄 감김휠의 회전력을 전방 구동부의 한 쌍의 종동치차 측으로 전달시키도록 구성된 것임을 특징으로 하는 야구 타격 게임 시스템.
  4. 제2항에 있어서, 상기 동력 전달부는 캠 레버의 중간부분이 상기 줄 감김휠의 회전축의 일측에 회전가능하도록 장착되고, 상기 캠 레버의 선단에는 상기 동력 전달기어가 회전가능하도록 장착되며, 상기 캠 레버의 타단에는 캠 홈이 오목하게 형성되는 한편, 상기 캠 홈내에서 이동하는 캠 핀은 프레임의 일측에 회전가능하도록 장착된 캠 기어의 일측으로부터 돌출하고, 상기 캠 기어는 상기 줄 감김휠의 회전축에 일체로 장착되어 상기 줄 감김휠과 일체로 회전하는 캠 구동기어에 치차결합되어 상기 줄 감김휠이 회전하면, 상기 캠 구동기어를 통해서 캠 기어가 회전하면서 캠 핀과 캠 홈을 통하여 상기 캠 레버를 좌우로 경사시키고, 상기 캠 레버의 좌우 경사에 따라서 동력 전달기어는 전방 구동부의 한 쌍의 종동치차 사이를 교대로 이동하여 치차결합하는 것임을 특징으로 하는 야구 타격 게임 시스템.
  5. 제2항에 있어서, 상기 전방 구동부는 한 쌍의 전방휠이 그 사이에서 공 몸체부의 줄을 협착시킴으로써 정회전을 통하여 야구공의 줄을 전방으로 견인하여 토출하거나, 역회전하여 후방으로 견인하여 수거시킴으로써 전방 견인구조를 구비하는 것임을 특징으로 하는 야구 타격 게임 시스템.
  6. 제5항에 있어서, 상기 공 몸체부의 줄은 우레탄 튜브의 내부에 다수의 피아노선을 밀집하도록 충전시켜서 가요성의 구조를 갖고, 야구공 타격시의 충격에 견딜수 있도록 구성된 것임을 특징으로 하는 야구 타격 게임 시스템.
  7. 제3항에 있어서, 상기 줄 감김휠은 그 원주길이가 상기 공 몸체부의 줄 길이에 일치하여 상기 줄 감김휠의 1번째 회전으로 상기 줄을 밀어서 야구공을 전방으로 토출시키고, 상기 줄 감김휠의 동일방향 2번째 회전으로 상기 줄 감김휠의 외주면 홈에 줄을 감아서 야구공을 회수하도록 구성된 것임을 특징으로 하는 야구 타격 게임 시스템.
  8. 제1항에 있어서, 상기 배트는 그 하단에 보안줄이 프레임과 연결되어 도난이 방지되고, 그 내부에는 가속도 센서를 구비하여 배트속도를 감지하며, 충격 감지센서가 구비되어 타격 순간을 감지하여 타구속도의 계산에 활용하도록 구성된 것임을 특징으로 하는 야구 타격 게임 시스템.
  9. 제1항에 있어서, 상기 타구 검출부는 가로 및 세로 3영역으로 각각 구획되어 9영역의 타구 검출구역을 구비하고, 각각의 타구 검출영역에는 터치 센서들과 LED들이 내장되어 터치 센서가 해당 영역에 도달하는 야구공을 검출하며, LED가 야구공 충돌 구역에서 점등하여 외부로 충돌 구역을 표시하도록 구성된 것임을 특징으로 하는 야구 타격 게임 시스템.
  10. 제9항에 있어서, 상기 타구 검출부는 최상단의 3영역이 홈런 검출역이고, 중간의 3영역이 2루타 및 3루타 검출 영역이며, 최하단의 3영역이 1루타 검출 영역인 것임을 특징으로 하는 야구 타격 게임 시스템.
  11. 제9항에 있어서, 상기 타구 검출부의 좌우 모서리에는 다수의 조명 LED들이 상하방향으로 배치되어 장치 주위에 조명을 공급하고, 타격이 올바르게 이루어진 경우, 팡파레 등의 조명을 공급하도록 전원에 전기적으로 연결된 특징으로 하는 야구 타격 게임 시스템.
  12. 제1항에 있어서, 상기 디스플레이부는 타구 검출부의 상부측에 배치되고, 모니터의 전면에는 10mm 두께 이상의 폴리카보네이트로 이루어진 투명 방호창이 일체로 설치되어 화면을 보호하도록 구성된 것임을 특징으로 하는 야구 타격 게임 시스템.
  13. 제12항에 있어서, 상기 디스플레이부는 게임 도중 및 종료 후에 피칭동영상, 1루타동영상, 2루타동영상, 3루타동영상, 헛스윙동영상, 파울동영상, 홈런동영상, 게임결과1 동영상, 게임결과2 동영상, 게임결과3 동영상, 게임 과정 텍스트, 타격 결과 점수 텍스트, 게임종료 통계 텍스트 중의 어느 하나를 포함하는 정보를 외부로 출력시키는 것임을 특징으로 하는 야구 타격 게임 시스템.
  14. 제1항에 있어서, 상기 제어부는 CDMA 모뎀을 내장하여 인터넷을 통해서 외부 중앙 관제센타와 연결되고, 과금정보, 고장진단, 원격 업데이트(update), 기기사용 허가 및 중단, 당일순위, 지역순위, 전국순위, 누적순위 등의 각종 정보를 원격으로 관리하도록 구성된 것임을 특징으로 하는 야구 타격 게임 시스템.
  15. 제1항에 있어서, 동전/지폐 수납기를 추가 포함하여 사용자가 사용 금액을 입력하면, 제어부로 전원 신호를 인가하고, 제어부를 통해서 장치의 작동이 개시하도록 구성된 것임을 특징으로 하는 야구 타격 게임 시스템.


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