KR100838290B1 - 타격게임기 - Google Patents

타격게임기 Download PDF

Info

Publication number
KR100838290B1
KR100838290B1 KR1020060046418A KR20060046418A KR100838290B1 KR 100838290 B1 KR100838290 B1 KR 100838290B1 KR 1020060046418 A KR1020060046418 A KR 1020060046418A KR 20060046418 A KR20060046418 A KR 20060046418A KR 100838290 B1 KR100838290 B1 KR 100838290B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
rotating body
game
hitting
striking
game machine
Prior art date
Application number
KR1020060046418A
Other languages
English (en)
Other versions
KR20070113489A (ko
Inventor
김재창
Original Assignee
김재창
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 김재창 filed Critical 김재창
Priority to KR1020060046418A priority Critical patent/KR100838290B1/ko
Publication of KR20070113489A publication Critical patent/KR20070113489A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR100838290B1 publication Critical patent/KR100838290B1/ko

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/02Shooting or hurling games
    • A63F9/0204Targets therefor
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/24Electric games; Games using electronic circuits not otherwise provided for
    • A63F2009/2448Output devices
    • A63F2009/245Output devices visual
    • A63F2009/2457Display screens, e.g. monitors, video displays
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2250/00Miscellaneous game characteristics
    • A63F2250/14Coin operated

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

본 발명은 게임자가 타격장치에 타격을 가하면 가해진 타격력에 상응하게 회전체가 회전하도록 된 타격게임기에 관한 것으로, 본체 하우징(110)을 구성하는 전면 표시판(112a)의 내부에 배치되는 걸림부(400a)가 회전체(400)에 보강 구비되는 한편, 메인 제어장치(100)에 의해 작동 제어되어, 회전체 구동장치(800)에 의해 초기 타격위치로 강제 이동되는 회전체(400)의 전복을 방지하는 전복방지장치(1100)가 보강되어진 구조를 이루고 있으므로, 회전체(400)를 초기 타격위치로 빠르게 이동시킬 수 있게 되어, 게임자가 지루함을 느낄 새가 없이 흥미를 가지고 타격 게임에 즉시 참여할 수 있게 되는 효과가 있다.

Description

타격게임기{Hitting game equipment}
도 1은 본 발명에 따른 타격게임기를 도시한 요부 분해 사시도,
도 2는 본 발명에 따른 타격게임기를 구성하는 구성요소들을 후방에서 바라본 요부 분해 사시도,
도 3은 본 발명에 따른 타격게임기를 구성하는 구성요소들을 전방에서 바라본 요부 분해 사시도,
도 4는 본 발명에 따른 타격게임기를 구성하는 구성요소들을 전방에서 다른 각도로 바라본 요부 분해 사시도,
도 5는 본 발명에 따른 타격게임기를 구성하는 전기적 구성요소들 간의 상호 연관관계를 나타낸 블럭도,
도 6은 본 발명에 따른 타격게임기를 구성하는 방향지시자를 확대 도시한 요부 분해 사시도,
도 7은 본 발명에 따른 타격게임기를 구성하는 회전체의 요부를 확대 도시한 요부 분해 사시도,
도 8a 및 도 8b는 본 발명에 따른 타격게임기를 구성하는 회전체의 요부를 확대 도시한 우측단면도로서, 도 2에 도시된 전복방지장치의 작동 상태를 설명하기 위한 도면,
도 9는 본 발명에 따른 타격게임기를 구성하는 제동장치의 요부를 확대 도시한 도면,
도 10a 및 도 10b는 본 발명에 따른 타격게임기를 구성하는 제동장치의 작동 상태를 설명하기 위한 도면,
도 11는 본 발명에 따른 타격게임기의 다른 일예를 도시한 도면으로서, 도 2에 대한 대응도,
도 12은 도 11에 도시된 전복방지장치를 도시한 요부분해 사시도,
도 13a 내지 도 13d는 도 11 및 도 12에 도시된 전복방지장치의 작동 상태를 설명하기 위한 도면이다.
- 첨부도면의 주요 부분에 대한 용어 설명 -
10 ; 고정 권선링, 10a ; 권선홈,
11 ; 고정링, 12 ; 권선링,
20 ; 디스플레이 체결용 브래킷, 30 ; 보조 부재,
41,42 ; 회전중심축, 50 ; 스토퍼 체결용 패널,
100 ; 타격게임기 본체, 100a ; 고정축,
100a' ; 배선용 홀, 110 ; 본체 하우징,
111 ; 타격테이블, 112 ; 입식 지지체,
112a ; 전면 표시판, 120 ; 회전체 보호 커버,
131,132,133,134,135,136 ; 브래킷, 200 ; 게임화폐 감지장치,
300 ; 게임시작신호 입력장치, 400 ; 회전체,
400a ; 걸림부, 410 ; 회전축,
410a ; 선단, 411 ; 브레이크 패드,
411a ; 안착홈, 420 ; 연결부재,
421 ; 체결링, 422 ; 로드,
430 ; 방향지시자, 431 ; 방향지시자 하우징,
432 ; 방향지시자 커버, 433 ; 발광유닛,
440 ; 무게추, 440a ; 하중부,
450 ; 회전 권선링, 450a ; 권선홈,
500 ; 타격장치, 510 ; 제1타격기구,
520 ; 스프링, 530 ; 타격력 전달기구,
530b ; 출력측 선단, 540 ; 제2타격기구,
540a ; 입력측 선단, 540b ; 출력측 선단,
550 ; 완충부재, 600 ; 타점위치변경장치,
610 ; 회전블럭, 611,612 ; 제2타격기구 삽입부,
620 ; 스프링, 630 ; 회전블럭 구동장치,
640 ; 가이드부재, 700 ; 회전감지장치,
710 ; 센싱 휠, 720 ; 적외선 센서,
800 ; 회전체 구동장치, 810 ; 피동기어,
820 ; 능동기어, 821 ; 기어,
830 ; 구동장치, 900 ; 디스플레이,
910 ; 제1디스플레이, 920 ; 제2디스플레이,
930 ; 제3디스플레이, 1000 ; 메인 제어장치,
1100 ; 전복방지장치, 1110 ; 솔레노이드기구,
1110a ; 플런져, 1120 ; 스토퍼,
1130 ; 동력전달기구, 1131 ; 제1부재,
1131a ; 가이드홀, 1131b ; 회전중심축 삽입 고정홀,
1132 ; 제2부재, 1132a ; 회전중심축 삽입 고정홀,
1133 ; 제3부재, 1133a ; 회전중심축 삽입 고정홀,
1133b ; 가이드홀, 1200 ; 제동장치,
1210 ; 마찰부재, 1220 ; 가압장치,
1221 ; 캠, 1222 ; 구동장치,
EL1,EL3 ; 전선, EL2a,EL3a ; 코일부,
h1,h2,h3 ; 회전중심.
본 발명은 타격게임기에 관한 것으로, 특히 게임자가 타격장치에 타격을 가 하면 가해진 타격력에 상응하게 회전체가 회전하도록 된 타격게임기에 관한 것이다.
요요 게임기라고 불리고 있는 대한민국 실용신안등록 제192181호와 실용신안등록 제192182호와 같은 아케이드 타격게임기는, 게임 방식이 단순하여 누구나 쉽게 즐길 수 있을 뿐만 아니라 게임 진행 시간도 짧아서 여흥거리로 각광을 받고 있다.
이러한 타격게임기는, 게임시작시에 제시된 목표회전수를 감안하여 게임자가 타격장치에 타격을 가하면 가해진 타격력에 상응하게 회전체가 회전하게 되고, 회전 정지된 회전체의 게임회전수가 목표회전수와 일치하면 이에 상응하게 보너스 점수나 보너스 게임, 또는 보너스 경품 등을 제공하는 방식을 취하고 있다.
한편, 게임자가 게임화폐를 타격게임기에 투입한 후에 게임시작신호 입력장치를 조작하여 게임을 시작하면, 디스플레이를 통해서 목표회전수가 표시되고, 회전체 구동장치에 의해서 회전체가 초기 타격위치로 강제 이동되며, 타점위치변경장치에 의해서 타격장치의 타격부위가 타점위치에 배치되어, 회전체가 타격위치에 배치된 타격장치의 타격부위에 얹혀지게 된다. 이러한 상태에서, 게임자가 별도로 구비된 타격배트를 이용해서 타격장치에 타격을 가하면, 타격력이 회전체에 전달되어 회전체가 타격력에 상응하는 횟수만큼 일방향으로 회전하게 된다.
그러나 종래에는, 상기 회전체를 초기 타격위치로 강제 이동시킬 때, 회전체가 동력학적인 힘에 의해 연속적으로 이동되어서 전복되는 것을 방지할 수 있는 어떠한 수단도 강구되지 못하여, 회전체를 초기 타격위치로 천천히 이동되도록 회전체 구동장치를 천천히 구동시켜서, 회전체가 동력학적인 힘에 의해서 이동방향으로 전복되지 않도록 하고 있다.
이러한 경우, 회전체를 초기 타격위치로 강제 이동하는데 소요되는 시간이 불필요하게 길어지므로, 타격을 준비하고 있는 게임자가 지루함을 느끼게 되어, 게임에 대한 흥미가 반감되는 문제가 초래되었다.
이에 본 발명은 상기한 바와 같은 문제를 해소하기 위해 발명된 것으로, 회전체를 초기 타격위치로 신속하게 강제 이동시키더라도, 회전체가 전복되지 않고 타격장치의 타격부위에 안전하게 얹혀지는 타격게임기를 제공함에 그 목적이 있다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명은, 타격게임기 본체와 ; 게임화폐의 투입을 감지하고, 감지신호를 메인 제어장치로 출력하는 게임화폐 감지장치 ; 게임시작 신호를 메인 제어장치로 출력하는 게임시작신호 입력장치 ; 타격게임기 본체를 구성하는 본체 하우징의 고정축에 회전가능하게 설치되는 회전체 ; 외부로부터 가해지는 타격력을 회전체로 전달하여 회전체를 강제 회전시키는 타격장치 ; 타격장치의 타점위치를 자동으로 변경하는 타점위치변경장치 ; 회전체의 회전상태를 감지하고, 감지신호를 메인 제어장치로 출력하는 회전감지장치 ; 회전체를 초기 타격위치로 강제 이동시키는 회전체 구동장치 ; 타격게임기의 작동을 가시적으로 외부로 출력하는 디스플레이 및; 게임화폐 감지장치와 게임시작신호 입력장치 및 회전감지장치로부터의 출력신호를 입력받아서, 타점위치변경장치와 회전체 구동장치 및 디스플레이의 작동을 자동으로 제어하는 메인 제어장치로 이루어진 타격게임기에 있어서, 상기 본체 하우징을 구성하는 전면 표시판의 내부에 배치되는 걸림부가 회전체에 보강 구비되는 한편, 메인 제어장치에 의해 작동 제어되어, 회전체 구동장치에 의해 초기 타격위치로 강제 이동되는 회전체의 전복을 방지하는 전복방지장치가 보강되어진 것을 특징으로 하는 구조로 되어 있다.
이하 본 발명을 첨부된 예시도면에 의거하여 상세히 설명한다.
도 1 내지 도 5에 의하면, 본 발명에 따른 타격게임기는, 타격게임기 본체(100)와 ; 게임화폐의 투입을 감지하고, 감지신호를 메인 제어장치(1000)로 출력하는 게임화폐 감지장치(200) ; 게임시작 신호를 메인 제어장치(1000)로 출력하는 게임시작신호 입력장치(300) ; 타격게임기 본체(100)를 구성하는 본체 하우징(110)의 고정축(100a)에 회전가능하게 설치되는 회전체(400) ; 외부로부터 가해지는 타격력을 회전체(400)로 전달하여 회전체(400)를 강제 회전시키는 타격장치(500) ; 타격장치(500)의 타점위치를 자동으로 변경하는 타점위치변경장치(600) ; 회전체(400)의 회전상태를 감지하고, 감지신호를 메인 제어장치(1000)로 출력하는 회전 감지장치(700) ; 회전체(400)를 초기 타격위치로 강제 이동시키는 회전체 구동장치(800) ; 타격게임기의 작동을 가시적으로 외부로 출력하는 디스플레이(900) ; 회전체 구동장치(800)에 의해 초기 타격위치로 강제 이동되는 회전체(400)의 전복을 방지하는 전복방지장치(1100) 및; 게임화폐 감지장치(200)와 게임시작신호 입력장치(300) 및 회전감지장치(700)로부터의 출력신호를 입력받아서, 타점위치변경장치(600)와 회전체 구동장치(800), 디스플레이(900) 및 전복방지장치(1100)의 작동을 자동으로 제어하는 메인 제어장치(1000)로 이루어진다.
상기 타격게임기 본체(100)는, 타격테이블(111)과 입식 지지체(112)로 이루어진 본체 하우징(110)과 ; 본체 하우징(110)의 입식 지지체(112)에 착탈가능하게 설치되는 회전체 보호 커버(120)로 이루어진다. 상기 본체 하우징(110)은 타격테이블(111)과 입식 지지체(112)로 이루어지며, 입식 지지체(112)에 전면 표시판(112a)이 구비된다.
본 실시예의 경우, 공지의 동전투입 감지장치를 게임화폐 감지장치(200)로 적용하였지만, 필요에 따라서는 공지의 지폐 식별장치나, 공지의 카드 리더기 등을 게임화폐 감지장치(200)로 적용할 수도 있음은 물론이다.
본 실시예의 경우, 공지의 버튼 스위치를 게임시작신호 입력장치(300)로 적용하였지만, 본 발명은 이에 국한되지 않고, 게임시작신호를 메인 제어장치(1000)로 출력할 수 있는 것이라면 어떠한 것이라도 모두 게임시작신호 입력장치(300)로 적용할 수 있다.
상기 회전체(400)는, 본체 하우징(110)의 고정축(100a)에 회전가능하게 고정 되는 회전축(410)과 ; 한쪽 선단이 회전축(410)의 선단(410a)에 고정되어, 본체 하우징(110)의 전면 표시판(112a) 외부로 노출되는 연결부재(420) ; 연결부재(420)의 자유단에 고정되는 방향지시자(430) ; 회전축(410)에 고정되어, 회전체(400)의 회전을 안정시키는 무게추(440)로 이루어지되, 본체 하우징(110)을 구성하는 전면 표시판(112a)의 내부에 배치되는 걸림부(400a)가 회전체(400)에 보강 구비된다. 본 실시예의 경우, 상기 연결부재(420)로는, 회전축(410)의 선단(410a)에 고정되는 체결링(421)과 ; 한쪽 선단이 체결링(421)에 고정되는 로드(422)로 이루어진 것을 적용하였다.
본 실시예의 경우, 본체 하우징(110)에 직선 왕복 이동가능하게 고정되어, 외부로부터의 타격력을 타격력 전달기구(530)로 전달하는 제1타격기구(510)와 ; 제1타격기구(510)를 일방향으로 탄발 지지하는 스프링(520) ; 타격게임기 본체(100)에 회동가능하게 설치되어, 제1타격기구(510)로부터의 타격력을 제2타격기구(540)로 전달하는 타격력 전달기구(530) 및; 본체 하우징(110)에 직선 왕복 이동가능하게 고정되어, 타격력 전달기구(530)로부터의 타격력을 회전체(400)에 전달하는 제2타격기구(540)로 이루어진 것을 타격장치(500)로 적용하였지만, 본 발명은 이에 국한되지 않고, 외부로부터의 타격력을 회전체(400)에 전달하여 타격력에 상응하게 회전체(400)를 강제 회전시킬 수 있는 것이라면 어떠한 구조의 것이라도 모두 타격장치(500)로 적용할 수 있다. 한편, 미설명부호 "h1"은 타격력 전달기구(530)의 회전중심이고, 미설명부호 "550"은 타격력 전달기구(530)의 입력측 선단의 하부에 배치되는 완충부재로서, 타격력 전달기구(530)의 입력측 선단과, 본체 하우 징(110) 간의 충격을 흡수하는 기능을 수행한다.
본 실시예의 경우, 제2타격기구(540)가 직선 왕복 이동가능하게 끼워지는 제2타격기구 삽입부(611,612)를 갖추고서 본체 하우징(110)에 회전가능하게 고정되는 회전블럭(610)과 ; 회전블럭(610)을 일방향으로 탄발 지지하는 스프링(620) ; 메인 제어장치(1000)에 의해 작동 제어되어, 회전블럭(610)을 강제 회동하는 회전블럭 구동유닛(630) 및; 회전블럭(610)과 이에 연동되는 제2타격기구(540)가 적정 각도 내에서 회전되도록 가이드하는 가이드부재(640)로 이루어진 것을 타점위치변경장치(600)로 적용하였지만, 본 발명은 이에 국한되지 않고, 타격장치(500)의 타점위치를 변경할 수 있는 것이라면 어떠한 구조의 것이라도 모두 타점위치변경장치(600)로 적용할 수 있다. 본 실시예의 경우, 상기 회전블럭 구동장치(630)로는 공지의 솔레노이드기구를 적용하였다. 여기서, 미설명부호 "h2"는 회전블럭(610)의 회전중심을 나타낸다.
본 실시예의 경우, 회전체(400)의 회전축(410)에 고정되는 센싱 휠(710)과 ; 본체 하우징(110)에 설치되어, 센싱 휠(710)을 감지하는 적외선 센서(720)로 이루어진 것을 회전감지장치(700)로 적용하였지만, 본 발명은 이에 국한되지 않고, 회전체(400)의 회전상태를 감지할 수 있는 것이라면 어떠한 구조의 것이라도 모두 회전감지장치(700)로 적용할 수 있다.
본 실시예의 경우, 외주면 전체에 기어가 형성되어서 회전체(400)의 회전축(410)에 고정되는 피동기어(810)와 ; 피동기어(810)에 맞물려 연동되는 기어(821)가 외주면 일부에 형성되어진 능동기어(820) 및; 메인 제어장치(100)에 의 해 작동 제어되어, 능동기어(820)를 강제 구동하는 구동장치(830)로 이루어진 것을 회전체 구동장치(800)로 적용하였지만, 본 발명은 이에 국한되지 않고, 회전체(400)를 초기 타격위치로 강제 이동시킬 수 있는 것이라면 어떠한 구조의 것이라도 모두 회전체 구동장치(800)로 적용할 수 있다. 본 실시예의 경우, 상기 구동장치(830)로는 공지의 일반 구동모터를 적용하였다.
본 실시예의 경우, 본체 하우징(110)의 입식 지지체(112)에 상단에 설치되는 제1디스플레이(910)와 ; 입식 지지체(112)의 전면 표시판(112a)에 설치되는 제2디스플레이(920) 및; 본체 하우징(110)의 고정축(100a)에 설치되는 제3디스플레이(930)로 디스플레이(900)를 구성하였지만, 본 발명은 이에 국한되지 않고, 필요에 따라서 디스플레이(900)의 구성을 다양하게 변경할 수도 있음은 물론이다. 본 실시예의 경우, 상기 제1디스플레이(910)는 게임실행 예약 횟수를 표시하고, 제2디스플레이(920)는 회전체(600)의 회전에 상응하게 빛을 발하도록 하여 게임자에게 시각적인 효과를 제공하며, 제3디스플레이(930)는 목표회전수와 게임회전수를 표시토록 하였다.
본 실시예의 경우, 상기 전복방지장치(1100)로는, 메인 제어장치(1000)에 의해 작동 제어되는 솔레노이드기구(1110)와 ; 솔레노이드기구(1110)의 플런저에 설치되는 스토퍼(1120)로 이루어진 것을 적용하였다.
본 실시예에 따른 타격게임기의 작동 상태를 설명해 보면 다음과 같다.
우선, 게임자가 게임화폐를 타격게임기에 투입하면, 메인 제어장치(1000)는 게임화폐 감지장치(200)를 통해 게임화폐의 투입을 감지하여, 게임실행 예약 횟수를 카운트하고, 카운트된 게임실행 예약 횟수를 제1디스플레이(910)를 통해 표시한다.
이러한 상태에서, 게임자가 게임시작신호 입력장치(300)를 조작하여 게임시작을 선택하면, 메인 제어장치(1000)는 게임시작신호 입력장치(300)로부터의 출력신호를 입력받아서 게임시작을 준비하고, 게임실행 예약 횟수를 디스카운트하며, 디스카운트된 게임실행 예약 횟수를 제1디스플레이(910)를 통해 표시한다. 상기 게임시작신호 입력장치(300)로부터 게임시작신호가 메인 제어장치(1000)로 입력되면, 메인 제어장치(1000)는 제3디스플레이(930)를 통해서 목표회전수를 표시하고, 전복방지장치(1100)를 구성하는 스토퍼(1120)가 도 8a에 도시된 바와 같은 상태에서 솔레노이드기구(1110)에 의해 도 8b에 도시된 바와 같이 전방으로 이동되도록 한 후, 회전체 구동장치(800)의 구동장치(830)를 가동해서 회전체(400)를 초기 타격위치로 강제 이동시키고, 타점위치변경장치(600)의 회전블럭 구동장치(630)를 가동해서 타격장치(500)를 구성하는 제2타격기구(540)의 출력측 선단(540b)이 타점위치에 배치되도록 한다. 이후, 상기 회전체 구동장치(800)의 피동기어(610)와 능동기어(620)의 맞물림이 해제되면서 회전체(400)가 제2타격기구(540)의 출력측 선단(540b)에 얹혀지게 되고, 회전체 구동장치(800)의 구동장치(830)는 작동 정지되며, 전복방지장치(1100)의 스토퍼(1120)는 도 8b에 도시된 바와 같은 상태에서 도 8a에 도시된 바와 같은 상태로 원위치된다.
이후, 게임자가 별도로 구비된 타격배트(도시안됨)를 이용해서 타격장 치(500)의 제1타격기구(510)에 타격을 가하면, 타격력이 타격배트 → 제1타격기구(510) → 타격력 전달기구(530)의 입력측 선단 → 타격력 전달기구(530)의 출력측 선단(530b) → 제2타격기구(540)의 입력측 선단(540a) → 제2타격기구(540)의 출력측 선단(540b)으로 전달되어서, 회전체(400)의 방향지시자(430)가 제2타격기구(540)의 출력측 선단(540b)에 의해 타격되어, 회전체(400) 전체가 타격력에 상응하게 회전하게 된다.
상기 회전체(400)가 회전을 시작하면, 메인 제어장치(1000)는 회전감지장치(700)를 통해 회전체(400)의 회전상태를 감지하여, 회전체(400)의 게임회전수를 제1디스플레이(910)를 통해 출력하면서, 회전체(400)의 회전상태에 상응하게 제2디스플레이(920)를 점멸하여 회전체(400)의 회전상태를 표시한다. 한편, 상기 회전체(400)가 회전을 시작하면, 메인 제어장치(1000)가 타점위치변경장치(600)의 회전블럭 구동장치(630)로의 전력공급을 차단하게 되는데, 이처럼 회전블럭 구동장치(630)로의 전력공급이 차단되면, 스프링(620)의 복원력에 의해 회전블럭(610)이 초기 위치로 복귀되어서, 제2타격기구(540)의 출력측 선단(540b)이 타점위치로부터 벗어나게 되므로, 회전체(400)와 제2타격기구(540)간의 간섭은 발생되지 않는다.
이후, 상기 회전체(400)가 더 이상 연속적으로 일방향 회전되지 못하고 회전방향의 역방향으로 전복되어서 회전 정지되면, 메인 제어장치(1000)에서 게임회전수가 목표회전수와 일치하는지를 판별하여, 게임회전수가 목표회전수와 일치되면 이에 상응하게 보너스 점수나 보너스 게임, 또는 보너스 경품 등을 제공한 후 게임을 종료하고, 게임회전수가 목표회전수와 일치하지 않으면 즉시 게임을 종료한다.
본 발명에 따르면, 상기 전복방지장치(1100)에 의해 회전체(400)의 전복이 방지된 상태에서, 회전체(400)를 초기 타격위치로 이동하는 방식을 취하고 있어서, 회전체 구동장치(800)를 구동시켜서 회전체(400)를 빠르게 이동시키면, 회전체 구동장치(800)와의 맞물림이 해제된 회전체(400)가 동력학적인 힘에 의해 연속적으로 회동되어서 회전체(400)의 걸림부(400a)가 전복방지장치(1100)의 스토퍼(1120)에 맞부딪히게 되므로, 회전체(400)가 역방향으로 회동되어서 자연스럽게 초기 타격위치로 복귀된다.
따라서, 게임을 시작한 후 타격 준비까지의 소요 시간이 대폭 감소되므로, 게임자가 지루함을 느낄 새가 없이 타격 게임에 즉시 참여할 수 있게 되어, 게임에 대한 흥미가 감소되는 문제는 발생되지 않는다.
도 5 및 도 6에 도시된 바와 같이, 상기 메인 제어장치(1000)에 의해 작동 제어되는 발광유닛(433)을 회전체(400)의 방향지시자(430)에 보강하면, 게임자가 빛을 발하며 회전되는 방향지시자(430)를 흥미롭게 바라보면서 게임 결과를 기다리게 되므로, 게임에 대한 흥미가 크게 유발되는 효과를 기대할 수 있게 된다.
상기 발광유닛(433)으로는 전기에너지를 빛에너지로 변환하여 외부로 빛을 발할 수 있는 공지의 모든 것들이 적용될 수 있다.
도 6에 도시된 실시예의 경우, 방향지시자(430)가, 상기 연결부재(420)의 자유단에 고정되는 방향지시자 하우징(431)과 ; 방향지시자 하우징(431)에 고정되는 발광유닛(433) 및; 방향지시자 하우징(431)에 착탈가능하게 고정되어서 발광유닛(433)을 밀폐하는 투명 또는 반투명한 재질의 방향지시자 커버(432)로 구성되어진 구조를 이룬다. 본 실시예의 경우, 방향지시자 커버(432)에 의해 발광유닛(433)이 보호되므로, 외부로부터의 간섭으로 인한 발광유닛(433)의 손상이 방지된다. 또한, 상기 방향지시자 커버(432)의 색상을 달리하여 방향지시자(430)의 색상을 변경할 수도 있다.
도 6에 도시된 바와 같이, 매트릭스 형태로 배열되는 다수의 LED를 발광유닛(433)으로 적용하면 방향지시자(430)에 숫자나 도형 또는 문자 등을 표시할 수 있는 장점이 있다.
상기 방향지시자(430)은 한쪽 방향으로만 회전을 하게 되므로, 발광유닛(433)으로의 전력공급을 위한 전선이 꼬이게 되는 문제가 초래되는데, 이러한 문제는 도 7과 도 8a 또는 도 8b에 도시된 바와 같이, 회전축(410)의 선단(410a)에 고정되는 회전 권선링(450)과, 회전 권선링(450)을 감싸며 전면 표시판(112a)에 고정되는 고정 권선링(10)을 보강 설치해서, 고정 권선링(10)의 코일(EL2a)과 회전 권선링(450)의 코일(EL3a) 간의 유도기전력에 의해, 발광유닛(433)으로의 전력공급이 무접점 방식으로 이루어지도록 하면 손쉽게 해결된다. 본 실시예의 경우, 상기 전면 표시판(112a)에 고정되는 고정링(11)과, 권선홈(10a)을 갖추고서 고정링(11)에 고정되는 권선링(12)으로 이루어진 것을 고정 권선링(10)으로 적용하였다. 여기서, 미설명부호 "450a"는 회전 권선링(450)에 형성되어진 권선홈(450a)을 나타낸다.
또한, 도 4와 도 7, 도 8a 또는 도 8b에 도시된 바와 같이, 고정축(100a)에 배선용 홀(100a')을 형성하고, 본체 하우징(110)의 전면 표시판(112a) 외부로 노출되어진 고정축(100a)의 자유단에 디스플레이(730)를 설치해서, 디스플레이(730)로의 전력 공급을 위한 전선(EL1)이 고정축(100a)의 배선용 홀(100a')을 통해서 디스플레이(730)에 연결되도록 하면, 디스플레이(730)가 본체 하우징(110)의 전면 표시판(112a) 외부로 노출되어진 고정축(100a)의 자유단에 설치되므로, 디스플레이(730)의 설치가 편리할 뿐만 아니라, 보수를 위해서 회전체 보호 커버(120)를 본체 하우징(110)의 입식 지지체(112)로부터 분리하는 경우, 회전체 보호 커버(120)가 어떠한 연결도 없이 본체 하우징(110)으로부터 완전하게 분리되므로, 회전체 보호 커버(120)의 보관이 용이하게 된다.
더욱이, 상기 디스플레이(730)로의 전력 공급을 위한 전선(EL1)이 고정축(100a)의 배선용 홀(100a')을 통해서 디스플레이(730)에 연결되므로, 배선처리가 편리할 뿐만 아니라, 전선(EL1)이 본체 하우징(110) 외부로 노출되지 않게 되어, 외부와의 간섭에 의해서 전선(EL1)이 끊어지거나, 전선 연결부분이 손상되는 문제가 원천적으로 방지된다.
여기서, 미설명부호 "20"은 디스플레이(730)를 고정축(100a)에 설치하는데 이용되는 디스플레이 체결용 브래킷을 나타내고, 미설명부호 "30"은 회전축(410)의 선단(210a)에 고정되는 보조 부재(30)를 나타낸다.
또한, 도 2나 도 9에 도시된 바와 같이, 상기 메인 제어장치(1000)에 의해 작동 제어되어, 회전체(400)에 부하를 가하는 제동장치(1200)를 보강하면, 제동장치(1200)를 매개로 회전체(400)의 회전을 적절히 제동할 수 있게 되어, 게임 결과를 기다리는 게임자가 지루함을 느끼지 않도록 게임 속도를 적절하게 자동 제어할 수 있게 된다.
도 2나 도 9에 도시된 실시예의 경우, 회전체(400)의 회전축(410) 외주면에 맞대어지는 마찰부재(1210)와 ; 메인 제어장치(1000)에 의해 작동 제어되어, 마찰부재(1210)에 압력을 가하는 가압장치(1220)로 이루어진 것을 제동장치(1200)로 적용하였지만, 본 발명은 이에 국한되지 않고, 회전체(400)에 부하를 가해서 제동할 수 있는 공지의 모든 것들이 마찰부재(1210)로 적용될 수 있다.
본 실시예의 경우, 상기 마찰부재(1210)로는 공지의 토션 스프링을 적용하였지만, 필요에 따라서는 판스프링이나 기타 다른 부재들을 마찰부재(1210)로 적용할 수도 있음은 물론이다. 본 실시예의 경우, 상기 마찰부재(1210)의 한쪽 선단(1210a)는 본체 하우징(110)에 고정하고, 다른 한쪽 선단(1210b)는 브레이크 패드(411)의 안착홈(411a)에 끼워지도록 하였다.
또한, 상기 가압장치(1220)로는, 마찰부재(1210)에 맞대어지는 캠(1221)과 ; 메인 제어장치(1000)에 의해 작동 제어되어, 캠(1221)을 강제 구동하는 구동장치(1222)로 이루어진 것을 적용하였으며, 구동장치(1222)로는 공지의 일반 모터를 적용하였다.
바람직하기로는, 도 9에 도시된 바와 같이, 상기 회전체(400)의 회전축(410) 에 브레이크 패드(411)를 보강해서, 마찰부재(1210)가 브레이크 패드(411)에 맞대어지도록 하여, 마찰력을 만족스럽게 획득하면서, 회전축(410)이 마찰부재(1210)에 직접 맞대어져서 손상되지 않도록 한다.
도 10a 및 도 10b는 본 발명에 따른 제동장치(1200)의 작동상태를 설명하기 위한 도면으로서, 도 10a와 같은 상태에서 구동장치(1222)를 가동시켜서 도 10b에 도시된 바와 같이 캠(1221)을 회전시키면, 마찰부재(1210)가 캠(1221)에 의해 회전축(410) 방향으로 가압되어 회전축(410)에 큰 부하가 걸리게 됨을 알 수 있다.
도 11, 또는 도 13a 내지 도 13d에 도시된 것처럼 걸림부(400a)를 무게추(440)와 별물로 제작하지 않고, 걸림부(400a)가 무게추(440)에 일체 구비되도록 하면, 부재수가 절감되는 잇점이 있다.
또한, 도 11 및 도 12에 도시된 실시예의 경우, 메인 제어장치(1000)에 의해 작동 제어되는 솔레노이드기구(1110)와 ; 솔레노이드기구(1110)의 플런저에 연동되어, 플런저의 직선 왕복운동을 회전운동으로 변환해서 스토퍼(1120)를 회동시키는 동력전달기구(1130) 및; 솔레노이드기구(1110)의 플런저에 설치되어 회동되는 스토퍼(1120)로 이루어진 것을 전복방지장치(1100)로 적용하고 있다. 본 실시예의 경우, 상기 동력전달기구(1130)는, 직선 형태를 이루는 가이드홀(1131a)과, 회전중심축 삽입 고정홀(1131b)을 갖춘 제1부재(1131)와 ; 회전중심축 삽입 고정홀(1132a)을 갖추고서, 제1부재(1131)에 직선 왕복이동가능하게 설치되어, 솔레노 이드기구(1110)의 플런저(1110a)에 연결되는 제2부재(1132) ; 회전중심축 삽입 고정홀(1133a)과, 호 형태를 이루는 가이드홀(1133b)를 갖추고서, 제1부재(1131)와 제2부재(1132)에 연결되어, 제2부재(1132)와 연동되어서 제1부재(1131)의 내부에서 회동되는 제3부재(1133) ; 제1부재(1131)의 가이드홀(1131a)에 직선 왕복 이동가능하게 끼워져서, 제2부재(1132)의 회전중심축 삽입 고정홀(1132a)과 제3부재(1133)의 회전중심축 삽입 고정홀(1132a)에 삽입 고정되는 제1회전중심축(41) 및; 제1부재(1131)의 회전중심축 삽입 고정홀(1131b)에 삽입 고정되어, 제3부재(1133)의 가이드홀(1133b)에 회동가능하게 끼워지는 제2회전중심축(42)으로 이루어진 것을 적용하였다.
도 13a 내지 도 13d를 참조하여, 도 11 및 도 12에 도시된 전복방지장치의 작동 상태를 설명해 보면 다음과 같다.
상기 게임시작신호 입력장치(300)로부터 게임시작신호가 입력되면, 제3디스플레이(930)를 통해서 목표회전수가 표시되고, 전복방지장치(1100)를 구성하는 스토퍼(1120)가 도 13a에 도시된 바와 같은 상태에서 솔레노이드기구(1110)와 동력전달기구(1130)에 의해서 도 13b에 도시된 바와 같이 회동된다.
이후, 상기 회전체(440)가 도 13c에 도시된 바와 같이 회전 정지된 상태에서, 회전체 구동장치(800)의 구동장치(830)를 가동해서 회전체(400)를 초기 타격위치로 빠르게 강제 이동시키면, 회전체(400)의 걸림부(400a)가 도 13d에 도시된 바와 같이 스토퍼(1120)에 맞부딪힌 후 역방향으로 회동되어, 제2타격기구(540)의 출 력측 선단(540b)에 얹혀지게 되고, 전복방지장치(1100)의 스토퍼(1120)는 도 13d에 도시된 바와 같은 상태에서 도 13a에 도시된 바와 같은 상태로 원위치된다.
본 실시예에 따르면, 상기 타격게임기 본체(100)의 고정축(100a)과, 회전체(400)의 회전축(410) 간의 마찰 등으로 인해서 걸림부(400a)가 하부에서 정지되지 못하고, 도 13a에 도시된 바와 같이 상부에서 정지되더라도, 전복방지장치(1100)를 가동시키면 도 13b에 도시된 바와 같이 스토퍼(1120)가 회동되면서 걸림부(400a)를 쳐주게 된다.
따라서, 도 13a에 도시된 바와 같이 회전체(400)가 정지되더라도, 회전체(400)가 하부에서 정지되도록 하기 위해서, 타격게임기 본체(100)를 흔들어대거나, 타격게임기 본체(100)에 타격을 가하는 등의 수고를 할 필요가 없게 된다.
한편, 도 11 또는 도 13a 내지 도 13c에 도시된 바와 같이, 전면 표시판(112a)의 내부에 배치되는 걸림부(400a)가 타격장치(500)에 의해 타격되고, 회전체(400)는 걸림부(400a)에 의해 가해진 타격력에 의해서 강제 회전되도록 하면, 방향지시자(430)가 타격력에 의해서 파손되거나, 방향지시자(430)가 직접적인 타격에 의해 요동치며 회전되는 등의 문제가 더 이상 발생되지 않는다. 이러한 경우, 상기 방향지시자(430)를 타격하는 타격장치(500)가 본체 하우징(110)에 완전하게 내설되므로, 타격장치(500)의 일부분이 본체 하우징(110)의 외부로 노출되어서 타격게임기의 외관미가 크게 저하되거나, 외부로부터의 간섭으로 인해서 중요 구성요소들이 손상되는 일은 발생되지 않는다.
본 발명은 상기한 바와 같은 실시예에 한정되지 않고, 이하의 청구범위를 벗어나지 않는 한도 내에서, 보다 다양하게 변형 실시될 수 있음은 물론이다.
이상 상기한 바와 같은 본 발명에 따르면, 본체 하우징(110)을 구성하는 전면 표시판(112a)의 내부에 배치되는 걸림부(400a)가 회전체(400)에 보강 구비되는 한편, 메인 제어장치(100)에 의해 작동 제어되어, 회전체 구동장치(800)에 의해 초기 타격위치로 강제 이동되는 회전체(400)의 전복을 방지하는 전복방지장치(1100)가 보강되어진 구조를 이루고 있으므로, 회전체(400)를 초기 타격위치로 빠르게 이동시킬 수 있게 되어, 게임자가 지루함을 느낄 새가 없이 흥미를 가지고 타격 게임에 즉시 참여할 수 있게 되는 효과가 있다.

Claims (3)

  1. 타격게임기 본체(100)와 ; 게임화폐의 투입을 감지하고, 감지신호를 메인 제어장치(1000)로 출력하는 게임화폐 감지장치(200) ; 게임시작 신호를 메인 제어장치(1000)로 출력하는 게임시작신호 입력장치(300) ; 타격게임기 본체(100)를 구성하는 본체 하우징(110)의 고정축(100a)에 회전가능하게 설치되는 회전체(400) ; 외부로부터 가해지는 타격력을 회전체(400)로 전달하여 회전체(400)를 강제 회전시키는 타격장치(500) ; 타격장치(500)의 타점위치를 자동으로 변경하는 타점위치변경장치(600) ; 회전체(400)의 회전상태를 감지하고, 감지신호를 메인 제어장치(1000)로 출력하는 회전감지장치(700) ; 회전체(400)를 초기 타격위치로 강제 이동시키는 회전체 구동장치(800) ; 타격게임기의 작동을 가시적으로 외부로 출력하는 디스플레이(900) 및; 게임화폐 감지장치(200)와 게임시작신호 입력장치(300) 및 회전감지장치(700)로부터의 출력신호를 입력받아서, 타점위치변경장치(600)와 회전체 구동장치(800) 및 디스플레이(900)의 작동을 자동으로 제어하는 메인 제어장치(1000)로 이루어진 타격게임기에 있어서,
    상기 본체 하우징(110)을 구성하는 전면 표시판(112a)의 내부에 배치되는 걸림부(400a)가 회전체(400)에 보강 구비되는 한편, 메인 제어장치(1000)에 의해 작동 제어되는 솔레노이드기구(1110)와 ; 솔레노이드기구(1110)의 플런저에 설치되어 걸림부(400a)의 전복을 방지하는 스토퍼(1120)를 갖춘 전복방지장치(1100)가 보강되어진 것을 특징으로 하는 타격게임기.
  2. 삭제
  3. 제1항에 있어서, 솔레노이드기구(1110)의 플런저에 연동되어, 플런저의 직선 왕복운동을 회전운동으로 변환해서 스토퍼(1120)를 회동시키는 동력전달기구(1130)가 보강되어진 것을 특징으로 하는 타격게임기.
KR1020060046418A 2006-05-24 2006-05-24 타격게임기 KR100838290B1 (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020060046418A KR100838290B1 (ko) 2006-05-24 2006-05-24 타격게임기

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020060046418A KR100838290B1 (ko) 2006-05-24 2006-05-24 타격게임기

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20070113489A KR20070113489A (ko) 2007-11-29
KR100838290B1 true KR100838290B1 (ko) 2008-06-17

Family

ID=39091301

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020060046418A KR100838290B1 (ko) 2006-05-24 2006-05-24 타격게임기

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR100838290B1 (ko)

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101508195B1 (ko) * 2013-11-15 2015-04-07 김재창 룰렛방식의 아케이드 게임기

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20000024080A (ko) * 2000-01-19 2000-05-06 김재창 펀칭게임기
KR200287096Y1 (ko) 2002-06-07 2002-08-27 이선경 펀칭오락기
KR200411980Y1 (ko) 2005-10-19 2006-03-22 김재창 펀칭 게임기

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20000024080A (ko) * 2000-01-19 2000-05-06 김재창 펀칭게임기
KR200287096Y1 (ko) 2002-06-07 2002-08-27 이선경 펀칭오락기
KR200411980Y1 (ko) 2005-10-19 2006-03-22 김재창 펀칭 게임기

Also Published As

Publication number Publication date
KR20070113489A (ko) 2007-11-29

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6736188B2 (ja) 遊技機
JP7285597B2 (ja) 遊技機
KR100838290B1 (ko) 타격게임기
JP3808111B2 (ja) パチンコ機の大当り発生表示装置
JP5315707B2 (ja) 遊技機
KR100838278B1 (ko) 타격게임기
JP2945657B1 (ja) 弾球遊技機
JP2010213874A (ja) 遊技機
KR20070094687A (ko) 타격게임기
JP2015037705A5 (ko)
JP6742649B2 (ja) 遊技機
JP2015037705A (ja) 遊技機
JP6217717B2 (ja) 遊技機
JP6067779B2 (ja) 遊技機
JP2003093585A (ja) 遊技機
JP7064733B2 (ja) 遊技機
JP5020284B2 (ja) 弾球遊技機
KR20070094688A (ko) 게임 속도가 자동으로 조절되는 타격게임기
JP5470702B2 (ja) 遊技機
JP5007486B2 (ja) 野球ゲーム機
JP7289135B2 (ja) 遊技機
KR20070094686A (ko) 배선처리가 용이한 타격게임기
KR20070094685A (ko) 빛을 발하는 방향지시자를 갖춘 타격게임기
JP7018679B2 (ja) 遊技機
JP7460104B2 (ja) 遊技機

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant
LAPS Lapse due to unpaid annual fee