KR20150011277A - 단말기 및 그 제어 방법 - Google Patents

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엘지전자 주식회사
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Abstract

본 발명은 단말기 및 그 제어 방법에 관한 것으로, 특히 사용자 입력에 따른 단말기의 표시 상태를 제어하기 위한 것이다
본 발명의 실시 예에 따른 단말기 제어 방법은 제1화면이 표시되는 터치화면에서 제1터치 입력이 유지된 상태에서 제2터치 입력이 감지되는 멀티 사용자 입력 여부를 확인하는 단계; 상기 멀티 사용자 입력이 감지되면 상기 제2터치 입력이 감지된 좌표를 확인하는 단계; 상기 확인된 좌표 정보를 기초하여 화면을 소정 비율로 확대하여 제2화면으로 표시하는 단계; 상기 제2화면이 표시되는 중에 소정 시간 동안 사용자 입력이 감지되지 않으면, 상기 제2화면을 소정 비율로 조정된 제3화면으로 표시되도록 하는 단계;를 포함한다.

Description

단말기 및 그 제어 방법{TERMINAL AND CONTROL METHOD THEREOF}
본 발명은 단말기 및 그 제어 방법에 관한 것으로, 특히 사용자 입력에 따른 단말기의 표시 상태를 제어하기 위한 것이다.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
이러한 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.
단말기의 기능 중 사용자로부터 입력되는 텍스트 또는 이미지를 화면에 표시하고, 해당 데이터를 저장할 수 있는 메모기능 또는 문자 입력 기능 등에 있어서, 화면에 대한 빠른 화면 확대 및 축소를 위한 사용자 동작은 일반적으로 사용자 손가락의 터치에 의한 줌인/아웃 상태로 표시될 수 있다.
즉, 종래의 단말기 화면의 표시는 사용자의 단순 손동작에 의하여 임의의 화면 비율로 확대하거나 축소되도록 하는 형태를 취하고 있다. 또한 화면의 전환 역시 사용자의 손(손가락)동작에 의하여 그에 대응되는 방향 및 상태로 화면을 전환하거나 표시하도록 하는 방법이 사용되고 있다.
하지만 상기와 같은 방법은 단말기에서 쓰기 또는 사용자 입력을 위해 일반적으로 사용되는 스타일러스 펜을 소지하고, 부가적으로 사용자의 손(손가락)동작에 의하여 실행됨에 따라 사용자의 사용 편의성이 높지 않다.
또한, 사용자가 원하는 상태의 화면 표시를 위하여 사용자는 해당 시점 마다 화면 표시 상태의 전환을 위한 사용자 입력을 실행해야 하는 사용의 불편성을 가지고 있다.
본 발명은 단말기에서 사용자 입력이 용이한 상태로의 화면 표시 및 전환을 용이하게 실행할 수 있도록 하기 위한 단말기 및 그 제어 방법을 제공할 수 있다.
또한 본 발명은 단말기에서 사용자가 스타일러스 펜과 같이 오브젝트 입력을 위한 부가적인 장치를 이용함에 따라 화면 표시 및 전환을 효과적으로 수행할 수 있도록 하는 단말기 및 그 제어 방법을 제공할 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따른 단말기 제어 방법은 제1화면이 표시되는 터치화면에서 제1터치 입력이 유지된 상태에서 제2터치 입력이 감지되는 멀티 사용자 입력 여부를 확인하는 단계; 상기 멀티 사용자 입력이 감지되면 상기 제2터치 입력이 감지된 좌표를 확인하는 단계; 상기 확인된 좌표 정보를 기초하여 화면을 소정 비율로 확대하여 제2화면으로 표시하는 단계; 상기 제2화면이 표시되는 중에 소정 시간 동안 사용자 입력이 감지되지 않으면, 상기 제2화면을 소정 비율로 조정된 제3화면으로 표시되도록 하는 단계;를 포함한다.
본 발명의 실시 예에 따른 단말기 및 그 제어 방법은 사용자의 단말기 이용 상태에 따라 단말기를 용이하게 제어 및 이용할 수 있도록 하는 효과를 가지고 있다.
또한 본 발명의 실시 예에 따른 단말기 및 그 제어 방법은 단말기의 제어 및 상태 전환을 위한 사용자 입력을 사용자가 용이하고 효율적으로 수행할 수 있도록 하는 효과를 가지고 있다.
도 1은 본 발명의 실시 예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 단말기의 동작을 설명하기 위한 동작 흐름도이다.
도 3은 본 발명의 실시 예에 따라 메모 어플리케이션 실행 시 화면 전환을 위한 동작을 설명하기 위한 화면 예시도이다.
도 4는 본 발명의 실시 예에 따라 메모 어플리케이션 실행 시 화면의 배경화면을 변경하기 위한 동작을 설명하기 위한 화면 예시도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따른 사용자 입력 화면의 전환 상태를 설명하기 위한 동작 흐름도이다.
도 6은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 사용자 입력 화면 전환 상태를 설명하기 위한 동작 흐름도이다.
도 7 내지 도 8은 본 발명의 실시 예에 따라 사용자 입력 화면의 전환 상태를 설명하기 위한 화면 예시도이다.
도 9는 본 발명의 실시 예에 따라 화면 전환 시간 설정을 설명하기 위한 화면 예시도이다.
도 10 내지 도 12는 본 발명의 실시 예에 따라 메모 어플리케이션 실행에 따른 다양한 활용 동작을 설명하기 위한 화면 예시도이다.
이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
다음은 도 1을 참고하여 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 구조를 설명한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따른 센싱부(130)는 스타일러스(제1입력)와 사용자 손가락 입력(제2입력)을 감지할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
도 1을 참조하면, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다. 상기 근접 센서(141)는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서(141)는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서(141)의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있어서, 그들(151,152)은 알람부(153)의 일부로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 휴대 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identity Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(controller, 180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따른 제어부(180)는 스타일러스의 입력을 감지하고 그에 따른 오브젝트를 입력하고, 사용자 입력 및 스타일러스의 입력중 어느 하나의 입력이 유지된 상태에서 나머지 하나의 입력이 발생하는 멀티 사용자 입력에 따라 표시화면의 확대 및 축소를 실행할 수 있다.
제어부(180)는 이외에도 스타일러스의 오브젝트 입력을 감지하고 그에 따른 화면 이동 방향 및 전환 상태를 제어할 수 있다.
제어부(180)는 스타일러스와 사용자 손가락 입력에 대한 위치 검출 결과에 따라 손가락 조작에 대응한 위치 정보 및 스타일러스의 입력 정보에 대응되는 처리를 수행하도록 제어할 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따른 제어부(180)는 스타일러스 입력에 따라 디스플레이부(151) 상에 묘화할 수 있다. 동일하게 손가락의 조작은 디스플레이부(151) 상에 표시된 화상에 대하여 확대/축소 또는 회전 등의 처리를 제어할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
본 발명의 실시 예에 따른 스타일러스 및 사용자 손가락의 입력 방식은 전자기 공진 방식(ElectroMagnetic Resonance:EMR)과 정전용량방식(Capacitive Type)으로 구분될 수 있다.
스타일러스에 적용될 수 있는 전자기 공진 방식은 전자기 센싱부에 루프코일을 배치하여 상기 루프 코일에 전류를 도통시켜 자기장이 발생되게 제어하며, 발생된 자기장이 스타일러스에 의하여 흡수될 수 있도록 한다. 스타일러스는 캐패시터 및 코일을 포함할 수 있으며, 흡수한 자기장을 다시 소정의 주파수로 방출할 수 있다
스타일러스에 의하여 방출된 자기장은 전자기 센싱부의 루프 코일에 의하여 다시 흡수될 수 있으며 이에 따라 스타일러스가 포인팅 되는 위치를 단말기의 제어부(180)는 감지할 수 있다.
사용자 손가락 입력 방식에 적용될 수 잇는 정전용량방식은 터치에 의하여 발생하는 정전 용량의 변화를 측정하여 그에 따른 사용자 입력을 감지할 수 있도록 한다.
본 발명의 실시 예에서는 멀티 입력을 구분하는 방식으로 전자기 공진 방식과 정전용량방식을 예를 들어 설명하였으나, 이외에도 멀티 입력 각각에 대한 다양한 입력 방식을 적용할 수 있다.
또한 상기 멀티 사용자 입력에 따른 각각의 입력 중 우선 입력되는 사용자 입력이 유지된 상태에서 부가적으로 입력되는 터치 입력의 입력 상태에 따라 화면 전환 요청 신호로 감지되도록 할 수 있다.
여기에 설명되는 다양한 실시 예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시 예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 그러한 실시 예들이 제어부(180)에 의해 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 절차나 기능과 같은 실시 예들은 적어도 하나의 기능 또는 작동을 수행하게 하는 별개의 소프트웨어 모듈과 함께 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션에 의해 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 단말기의 동작을 설명하기 위한 동작 흐름도이고, 도 3은 본 발명의 실시 예에 따라 메모 어플리케이션 실행 시 화면 전환을 위한 동작을 설명하기 위한 화면 예시도이고, 도 4는 본 발명의 실시 예에 따라 메모 어플리케이션 실행 시 화면의 배경화면을 변경하기 위한 동작을 설명하기 위한 화면 예시도이다.
본 발명의 실시 예에서는 스타일러스를 이용한 사용자 입력을 실행하기 위한 어플리케이션으로 "메모"어플리케이션이 실행되는 경우의 예를 들어 설명한다.
도 2 내지 도 4를 참조하면, 본 발명의 실시 예에 따른 제어부(180)는 메모 어플리케이션 동작 모드를 실행하고(S202) 사용자 입력 대기 상태에서 메모 어플리케이션에서 제공하는 기본 화면을 표시할 수 있다.(이하 '제1화면'이라 칭함)(S204)
제어부(180)는 제1화면 표시 모드에서 스타일러스(이하, '제1 입력 신호'라 칭함) 및 사용자 터치 입력(이하, '제2 입력 신호'라 칭함)가 발생하는 멀티 사용자 입력이 감지되면(S206) 상기 멀티 사용자 입력에 따라 해당 표시화면을 소정 비율로 확대하여 확대된 화면(이하, '제2화면' 이라 칭함)을 표시할 수 있다. (S208) 이때 입력되는 멀티 사용자 입력은 스타일러스에 의한 제1입력 신호가 더블(double) 탭(Tab) 동작이고, 사용자 터치 입력인 제2입력은 1회 탭(Tab)동작일 수 있다. 또한 멀티 사용자 입력은 제1 입력 또는 제2입력 중 어느 하나의 입력이 유지된 상태에서 나머지 하나의 입력이 발생하는 경우에 멀티 사용자 입력으로 감지될 수 있다
즉 제어부(180)는 도 3에 화면 예시도(a)에 도시된 바와 같이 메모 어플리케이션에서 제공되는 제1화면(300)에서 스타일러스(S)와 사용자(U)의 입력(St, Ut)을 감지하면, 화면 예시도(b)와 같이 소정 비율로 제1화면을 확대하여 제2화면(310)으로 표시하게 된다. 상기 확대되는 화면의 위치는 제1입력 또는 제2 입력 중 설정된 어느 하나의 입력이 감지된 위치를 중심으로 하여 소정 크기만큼 소정의 비율로 확대할 수 있다. 또한 상기 확대되는 비율은 기 설정된 정수의 비율(예를 들어, 50%, 100%, 200% 등)로 확대될 수 있다.
제어부(180)는 소정의 비율로 확대된 제2화면(310)이 표시되는 중 사용자 입력 또는 스타일러스 입력 중 어느 하나의 입력만을 포함하는 싱글 사용자 입력이 감지되는지를 판단할 수 있다.(S210)
제어부(180)는 제2화면(310)에서 싱글 사용자 입력이 감지되면 상기 입력되는 사용자 입력에 대응되게 제2화면(310) 상에서 오브젝트를 입력 및 표시하도록 제어할 수 있다.(S212)
반면, 제어부(180)는 싱글 사용자 입력이 감지되지 않으면 다시 멀티 사용자 입력이 감지되는 지를 판단할 수 있다.(S214)
제어부(180)는 제2화면이 표시되는 상태에서 다시 멀티 사용자 입력이 감지되면 상기 제2화면을 소정의 비율로 확대하여 표시되도록 할 수 있다.
반면, 제어부(180)는 제2화면 표시 상태에서 싱글 사용자 입력 및 멀티 사용자 입력이 모두 감지되지 않고, 제2화면이 표시되는 상태에서 소정 시간이 경과한 경우 확대된 제2화면을 이전 표시 비율로 조정하여 도 3의 화면 예시도(c)와 같이 표시되도록 할 수 있다.(이하, 제3 화면'이라 칭함)
즉, 제어부(180)는 제1화면에서 소정 비율로 확대된 제2화면(310)이 표시되는 중에 사용자 입력이 소정 시간 동안 감지되지 않으면 상기 제2화면(310)을 제1화면(300)과 같은 해상도로 표시되도록 할 수 있다. 하지만, 제1화면(300)에서와 같이 기 확대된 화면을 다시 축소하여 표시하는 것이 아닌 하나의 화면에 표시되는 격자 또는 라인의 개수를 제1화면(300)과 같은 개수로 보이도록 하여 표시되도록 할 수 있다.
예를 들어, 메모 화면으로 표시되는 배경화면이 도 3의 화면 시도 (a) 내지 (c)와 같이 격자무늬를 포함하는 화면인 경우 제1화면에서 4x4로 표시되는 경우 소정의 비율로 확대된 제2화면(310)은 2x2로 표시되고, 제3화면(320)은 상기 2x2로 확대된 화면을 다시 4x4로 표시하여 2x2화면에서 표시되는 격자의 개수를 증가시키고, 입력되는 오브젝트의 크기는 동일하게 표시되도록 할 수 있는 도 3의 화면 예시도(c)와 같은 제3화면(320)으로 표시할 수 있다.
이외에도 메모 화면으로 표시되는 배경화면이 소정 개수의 라인을 포함하여 표시하는 경우 제1화면에서 표시되는 라인이 8라인인 경우 소정의 비율로 확대된 제2화면에서는 4줄 만을 포함하도록 표시하고, 제3화면에서는 다시 제2화면의 4줄 사이에 줄을 추가하여 8개의 라인으로 표시되도록 할 수 있다.
따라서, 제3화면은 제2화면에서 제1화면으로의 전환이 아닌 제2화면 상태에서 좀 더 세밀한 사용자 입력을 위해 화면에 표시되는 픽셀의 개수가 제1화면의 개수와 같도록 표시될 수 있는 화면으로의 전환일 수 있다.
이하 본 발명의 실시 예에 따른 사용자 입력에 따른 화면 전환 동작에 대해 도 5 내지 도 8을 참조하여 상세히 설명한다.
도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따른 사용자 입력 화면의 전환 상태를 설명하기 위한 동작 흐름도이고, 도 7 내지 도 8은 본 발명의 실시 예에 따라 사용자 입력 화면의 전환 상태를 설명하기 위한 화면 예시도이다.
도 5를 참조하면, 본 발명의 실시 예에 따른 제어부(180)는 메모 어플리케이션 구동 모드에 따라 사용자 입력(텍스트)모드로 구동되고(S502) 도 7의 화면 예시도(a)와 같이 스타일러스(S)의 입력에 따라 텍스트를 입력 받을 수 있다.(S504)
제어부(180)는 스타일러스(S)의 입력 중 멀티 사용자 입력이 감지되는지를 판단하고(S506) 스타일러스(S)과 사용자 터치 입력이 감지되면 상기 사용자 입력이 감지된 방향으로 텍스트 입력 화면을 이동할 수 있다.(S508) 본 발명의 실시 예에서는 상기 텍스트 입력 화면 이동을 위한 멀티 사용자 입력은 사용자 터치 입력은 1회 Tab하고, 스타일러스의 입력은 더블탭하여 실행될 수 있도록 한다.
제어부(180)는 방향이 이동된 화면에서 싱글 사용자 입력이 감지되는지를 판단하고(S510) 싱글 사용자 입력이 감지되면 해당 입력에 대응되는 오브젝트를 묘화할 수 있다.
반면 제어부(180)는 싱글 사용자 입력이 아닌 멀티 사용자 입력이 감지되는 지를 판단하고(S512) 소정 시간 동안 싱글 및 멀티 사용자 입력이 모두 감지되지 않으면, 텍스트 입력 화면을 전체화면으로 표시하거나 이전 화면 비율로 순차적 전환되도록 할 수 있다.
도 6은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 사용자 입력 화면 전환 상태를 설명하기 위한 동작 흐름도이다.
도 6을 참조하면, 제어부(180)는 메모 어플리케이션 구동 모드에 따라 사용자 입력(텍스트)모드로 구동되고(S602), 도 7의 화면 예시도(a)와 같이 스타일러스(S)의 입력에 따라 텍스트를 입력 받을 수 있다(S604)
제어부(180)는 스타일러스(S)의 입력에 따라 텍스트 입력 방향을 확인할 수 있다.(S606) 즉, 제어부(180)는 도 7의 화면 예시도(a)에서와 같이 화면에 스타일러스(S)를 이용하여 순차적으로 입력되는 텍스트의 입력 방향을 감지하기 위하여 표시되는 화면 상에서 최초 입력되는 텍스트의 시작점(711)입력되는 텍스트의 종료점(712)의 위치를 확인하고 상기 시작점(711)과 종료점(712)의 수평 또는 수직 각도를 확인할 수 있다. 제어부(180)는 확인된 시작점(711)과 종료점(712)의 수평 또는 수직 각도가 기준 각도(본 발명의 실시 예에서는 45ㅀ로 예를 들어 설명함) 이상이거나 미만인 경우 텍스트의 입력 방향을 가로 방향 또는 세로 방향으로 판단할 수 있다. 따라서 제어부(180)는 도 7 (a)의 화면 예시도와 같이 입력된 텍스트의 시작점(711)과 종료점(712)을 기준으로 하여 텍스트 입력 방향을 가로 방향으로 진행되고 있음을 판단할 수 있다. 제어부(180)는 텍스트가 가로 방향으로 입력되고 있음을 판단하고, 도 7의 화면 예시도(b)와 같이 가로 방향으로 화면이 이동되도록 할 수 있다.(S608) 상기 화면의 이동 간격은 화면 표시 단위로 이동하거나, 텍스트 입력 크기에 따라 유동적일 수 있다.
제어부(180)는 상기 화면 이동 이후 싱글 사용자 입력이 감지되는지를 판단하고, 싱글 사용자 입력이 감지되면 도 7의 화면 예시도(c)와 같이 이동된 화면(720)에서 싱글 사용자 입력에 따른 텍스트를 표시할 수 있다.
제어부(180)는 화면 이동 후 싱글 사용자 입력이 감지된 후 추가적인 사용자 입력이 감지되는지를 판단할 수 있다.(S612)
제어부(180)는 싱글 사용자 입력 및 멀티 사용자 입력 모두가 감지되지 않는 상태에서 소정의 시간이 경과되면 도 7의 화면 예시도(d)와 같이 입력된 텍스트를 화면 전체(700)에서 보여지도록 하거나 순차적으로 이전 화면 비율로 전환되어 표시될 수 있다.(S614)
또한 도 8 (a)화면 예시도와 같이 제어부(180)에서 입력된 텍스트 중 최초 입력된 텍스트의 시작점(811)과 종료점(812)을 확인하고, 상기 시작점(811)과 종료점(812)의 수직 또는 수평 방향에 따라 도 감지되는 텍스트 입력 방향이 (b)의 화면 예시도와 같이 세로 방향인 것으로 감지하여 화면을 세로 방향으로 이동할 수 있다. 상기 세로 방향으로 이동된 화면(820)에 (c)의 화면 예시도와 같이 스타일러스(S)입력에 따른 텍스트 입력 모드를 수행할 수 있다. 이후 싱글 또는 멀티 사용자 입력이 소정 시간 동안 감지되지 않으면 화면 예시도(d)와 같이 전체 화면(800)으로 기 입력된 텍스트를 표시하거나 텍스트가 입력된 화면을 순차적으로 전환하면서 표시되도록 할 수 있다.
또한, 텍스트 입력 중 싱글 또는 사용자 멀티 입력이 감지되지 않는 경우 화면을 전체화면 또는 이전 입력 상태의 화면으로 순차적으로 전환하기 위한 사용자 입력 대기 시간은 도 9에 도시된 바와 같이 메뉴(900) 설정을 통하여 설정될 수 있다.
이하 도 10 내지 도 12를 참조하여 본 발명의 실시 예가 적용되는 메모 어플리케이션의 실행 동작을 설명한다.
도 10 내지 도 12는 본 발명의 실시 예에 따라 메모 어플리케이션 실행에 따른 다양한 활용 동작을 설명하기 위한 화면 예시도이다.
도 10 내지 도 12를 참조하면, 본 발명의 실시 예에 따라 메모 어플리케이션에서는 도 10의 화면 예시도 (a)와 같이 메뉴(1001)진입을 통하여 또는 (b)예시도와 같이 스타일러스(S)입력에 의하여 직선(L1)이 입력이 되고 (c)의 화면 예시도와 같이 사용자(U) 및 스타일러스(S)의 터치(Ut, St)가 동시에 감지되는 멀티 사용자 입력이 감지되면, (d)의 화면 예시도와 직선(L1)이 입력된 화면을 소정 비율로 확대한 화면(1010)에서 입력된 직선(L1)의 길이 정보를 표시할 수 있다.
또한 도 11의 화면 예시도(a) 내지 (c)에서와 같이 메모 화면(1100)에서 스타일러스(s)의 입력에 따라 복수의 직선(L1, L2, L3)을 입력하고 사용자 멀티 입력 요청 신호(Ut, St)가 감지되면, 화면을 확대하고 화면 예시도(d)와 같이 확대된 화면(1110)에서 입력된 도형(T)에 대한 각도 정보를 표시할 수 있다.
이외에도 도 12의 화면 예시도(a)에서와 같이 메모 화면(1200)에서 스타일러스(s)를 이용한 입력(본 발명의 실시 예에서는 원(c1)으로 예를 들어 설명함)이 감지되면 입력된 원(c1)을 화면 예시도(b)와 같이 정형화(c2) 하여 표시하고, 멀티 사용자 입력(Ut, St)이 감지되면 해당 화면(1200)을 확대하고, 화면 예시도(c)와 같이 확대된 화면(1210)에서 입력된 도형(c3)에 대한 사이즈정보를 표시할 수 있다.
상기한 바와 같이 본 발명의 실시 예에 따라 단말기(100)에서 메모 어플리케이션과 같은 사용자 입력이 가능한 어플리케이션 실행 모드에서 사용자 손가락 입력 및 스타일러스와 같은 사용자 입력이 동시에 복수개 감지되면 해당 화면을 확대하거나 축소하여 표시할 수 있다.
또한 본 발명의 실시 예에서는 사용자 손가락 입력 및 스타일러스의 입력 방식 및 입력 횟수로 구분하여 화면을 확대 또는 축소하도록 하는 것을 예를 들어 설명하였으나, 상기 입력 횟수는 한정적이지 않으며 그 실시 예에 따라 다양한 형태가 적용될 수 있다.
본 발명의 실시 예에 의하면, 전술한 방법은, 프로그램이 기록된 매체에 프로세서가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 프로세서가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다.
상기와 같이 설명된 이동 단말기는 상기 설명된 실시 예들의 구성과 방법이한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시 예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시 예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.

Claims (9)

  1. 제1화면이 표시되는 터치화면에서 제1터치 입력이 유지된 상태에서 제2터치 입력이 감지되는 멀티 사용자 입력 여부를 확인하는 단계;
    상기 멀티 사용자 입력이 감지되면 상기 제2터치 입력이 감지된 좌표를 확인하는 단계;
    상기 확인된 좌표 정보를 기초하여 화면을 소정 비율로 확대하여 제2화면으로 표시하는 단계;
    상기 제2화면이 표시되는 중에 소정 시간 동안 사용자 입력이 감지되지 않으면, 상기 제2화면을 소정 비율로 조정된 제3화면으로 표시되도록 하는 단계;를 포함하는
    단말기 제어 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제1터치 입력과 제2 터치 입력은 각각 상이한 입력 방식을 가지며, 상기 입력 방식은 각각 전자기 공진 방식 또는 정전용량 방식 중 어느 하나의 방식이 적용되는
    단말기 제어 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 제3화면은
    상기 제1화면에서 소정 비율로 확대된 제2화면을 상기 제1화면의 해상도로 표시되도록 하는
    단말기 제어 방법.
  4. 제1항에 있어서
    상기 제1터치 입력과 제2터치 입력은 어느 하나의 터치입력이 유지된 상태에서 부가적으로 입력되는 터치 입력이 화면의 동작 전환을 위한 신호로 감지됨을 특징으로 하는
    단말기 제어 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    제1화면이 표시되는 중에 제1터치 입력이 감지되면 상기 감지되는 터치 입력에 대응되는 오브젝트를 입력 및 표시하는 단계;
    상기 입력된 오브젝트의 최초 입력 시작점과 최종 종료점을 확인하는 단계;
    상기 확인된 시작점과 종료점의 각도를 확인하는 단계;
    상기 확인된 시작점과 종료점의 각도에 따라 상기 오브젝트의 입력 방향을 확인하는 단계;
    상기 입력 방향에 따라 화면을 이동하는 단계;를 더 포함하는
    단말기 제어 방법.
  6. 제 5항에 있어서,
    상기 오브젝트 입력 시 소정 시간 동안 사용자 입력이 감지되지 않으면, 기 입력된 오브젝트를 전체 화면으로 표시되도록 하는 단계;를 더 포함하는
    단말기 제어 방법.
  7. 제5항에 있어서,
    상기 오브젝트 입력 시 소정 시간 동안 사용자 입력이 감지되지 않으면, 기 입력된 오브젝트 입력 화면을 순차적으로 표시하는 단계;를 더 포함하는
    단말기 제어 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 제1화면이 표시되는 중에 제1터치 입력이 감지되면 상기 감지되는 터치 입력에 대응되는 오브젝트를 입력 및 표시하는 단계;
    상기 오브젝트가 입력된 상태에서 상기 제1터치 입력이 유지된 상태에서 상기 제2터치 입력되는 멀티 사용자 입력이 감지되면 상기 제1화면을 제2화면으로 확대하는 단계;
    상기 확대된 제2화면에서 상기 입력된 오브젝트의 크기 정보를 표시하는 단계;를 더 포함하는
    단말기 제어 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 입력된 오브젝트가 도형이고, 상기 도형 오브젝트가 입력된 상태에서 상기 멀티 사용자 입력이 감지되면 상기 표시되는 크기 보는 상기 도형의 각도 정보를 포함하는
    단말기 제어 방법
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