KR20150002883A - 다수의 디바이스의 디스플레이들을 결합하기 위한 방법, 장치 및 컴퓨터 프로그램 제품 - Google Patents

다수의 디바이스의 디스플레이들을 결합하기 위한 방법, 장치 및 컴퓨터 프로그램 제품 Download PDF

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KR20150002883A
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하누 코로넨
안드레스 루세로
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Abstract

다수의 디바이스의 디스플레이들을 함께 결합하여 서로 함께 기능하도록 함으로써 모바일 디바이스와의 사용자 인터페이스를 강화하기 위한 방법이 제공된다. 특히, 예시적인 방법들은 제1 터치 또는 드래그 이벤트를 검출하고, 제1 터치 또는 드래그 이벤트 동안 발생되는 인근의 디바이스로부터의 제2 터치 또는 드래그 이벤트를 나타내는 메시지를 수신하고, 결합 이벤트를 생성하고, 인근의 디바이스에 대해 결합 이벤트의 송신을 제공하는 것을 포함할 수 있다. 또한, 방법은 인근의 디바이스로부터 터치 또는 드래그 이벤트에 관한 메시지를 수신하는 것에 응답하여 인근의 디바이스들의 레지스트리를 갱산하는 것을 포함할 수 있다. 방법은 디바이스의 디스플레이 상에 콘텐츠의 프리젠테이션을 제공하고, 인근의 디바이스의 디스플레이 상에 프리젠테이션될 콘텐츠의 방향을 제공하는 것을 더 포함할 수 있으며, 인근의 디바이스의 디스플레이 상에 프리젠테이션될 콘텐츠는 디바이스의 디스플레이 상의 콘텐츠와 관련된다.

Description

다수의 디바이스의 디스플레이들을 결합하기 위한 방법, 장치 및 컴퓨터 프로그램 제품{METHOD, APPARATUS AND COMPUTER PROGRAM PRODUCT FOR JOINING THE DISPLAYS OF MULTIPLE DEVICES}
본 발명의 예시적인 실시예들은 일반적으로 디스플레이 및 모바일 디바이스의 사용자 인터페이스에 관한 것으로서, 특히, 다수의 디스플레이 및/또는 사용자 인터페이스를 함께 이용하여 모바일 디바이스의 성능을 강화시키는 것에 관한 것이다.
현대의 통신 시대는 유선 및 무선 네트워크들의 엄청한 확장을 초래하였다. 컴퓨터 네트워크, 텔레비젼 네트워크 및 전화 네트워크는 소비자 요구에 힘입어 전례 없는 기술적인 확장을 겪고 있다. 무선 및 모바일 네트워킹 기술들은 정보 전달의 보다 많은 융통성 및 신속성을 제공하면서도 소비자의 요구를 해결하였다.
셀룰러 전화와 같은 모바일 디바이스는 전통적인 보이스 콜(voice call)을 훨씬 능가하는 작업들을 수행하는 능력이 더욱 향상되면서, 보다 소형 및 경량으로 되고 있다. 모바일 디바이스는 점점 더, 다양한 애플리케이션을 실행할 수 있고, 사용자가 비디오를 보고, 웹 페이지를 보고, 인터액티브 게임을 플레이하거나 또는 텍스트를 읽을 수 있는 디스플레이를 사용자에게 제공할 수 있는 소형의 휴대용 컴퓨팅 디바이스로 되고 있다. 때때로, 디바이스는 이들 디바이스의 원하는 휴대성을 달성하기 위해 주머니속으로 들어가기에 충분히 작지만, 디바이스의 성능이 증가함에 따라, 그러한 디바이스의 디스플레이는 보다 많은 양의 정보를 디스플레이하고, 전통적으로 보다 크고 휴대성이 덜한 디스플레이 상에 디스플레이되었던 대상을 보는데 이용된다. 휴대성을 유지하면서 모바일 디바이스의 이용가능한 디스플레이 크기를 증가시키는 것이 바람직할 수 있다.
일반적으로, 본 발명의 예시적인 실시예들은 다수의 디바이스의 디스플레이들을 함께 결합(join)하여 서로 함께 기능하도록 함으로써 모바일 디바이스와의 사용자 인터페이스를 강화하는 향상된 방법을 제공한다.
특히, 예시적인 실시예들의 방법은 제1 터치 또는 드래그 이벤트를 검출하고, 제1 터치 또는 드래그 이벤트 동안 발생되는 인근의 디바이스로부터의 제2 터치 또는 드래그 이벤트를 나타내는 메시지를 수신하고, 결합 이벤트를 생성하고, 인근의 디바이스에 결합 이벤트의 송신을 제공하는 것을 제공한다. 방법은 인근의 디바이스로부터 제2 터치 또는 드래그 이벤트의 종료를 나타내는 메시지를 수신하는 것을 더 포함할 수 있다. 또한, 방법은 인근의 디바이스로부터 터치 또는 드래그 이벤트에 관한 메시지를 수신하는 것에 응답하여 인근의 디바이스들의 레지스트리(registry)를 갱신하는 것을 포함할 수 있다. 결합 이벤트는 결합 이벤트 규칙들을 포함할 수 있으며, 결합 이벤트 규칙들은 인근의 디바이스 상에 디스플레이될 콘텐츠에 관한 데이터를 포함할 수 있다. 제1 터치 또는 드래그 이벤트를 검출하는 것은 드래그 이벤트 방향(direction)을 결정하는 것을 포함할 수 있다. 방법은 디바이스의 디스플레이 상에 콘텐츠의 프리젠테이션을 제공하고, 인근의 디바이스의 디스플레이 상에 프리젠테이션될 콘텐츠의 방향을 제공하는 것을 더 포함할 수 있으며, 인근의 디바이스의 디스플레이 상에 프리젠테이션될 콘텐츠는 디바이스의 디스플레이 상에 프리젠테이션된 콘텐츠와 관련된다.
본 발명의 다른 실시예에 따르면, 소정의 장치가 제공된다. 장치는 적어도 하나의 프로세서, 및 컴퓨터 프로그램 코드를 포함하는 적어도 하나의 메모리를 포함할 수 있다. 적어도 하나의 메모리 및 컴퓨터 프로그램 코드는, 적어도 하나의 프로세서를 이용하여, 장치가 제1 터치 또는 드래그 이벤트를 검출하고, 제1 터치 또는 드래그 이벤트 동안 발생되는 인근의 디바이스로부터의 제2 터치 또는 드래그 이벤트를 나타내는 메시지를 수신하고, 결합 이벤트를 생성하고, 인근의 디바이스에 결합 이벤트의 송신을 제공하게 하도록 구성될 수 있다. 또한, 장치는 인근의 디바이스로부터 제2 터치 또는 드래그 이벤트의 종료를 나타내는 메시지를 수신하도록 구성될 수 있다. 또한, 장치는 인근의 디바이스로부터 터치 또는 드래그 이벤트에 관한 메시지를 수신하는 것에 응답하여 인근의 디바이스들의 레지스트리를 갱신하도록 구성될 수 있다. 결합 이벤트는 결합 이벤트 규칙들을 포함할 수 있으며, 결합 이벤트 규칙들은 인근의 디바이스 상에 디스플레이될 콘텐츠에 관한 데이터를 포함할 수 있다. 제1 터치 또는 드래그 이벤트를 검출하는 것은 드래그 이벤트 방향을 결정하는 것을 포함할 수 있다. 또한, 장치는 디바이스의 디스플레이 상에 콘텐츠의 프리젠테이션을 제공하고, 인근의 디바이스의 디스플레이 상에 프리젠테이션될 콘텐츠의 방향을 제공하도록 구성될 수 있으며, 인근의 디바이스의 디스플레이 상에 프리젠테이션될 콘텐츠는 디바이스의 디스플레이 상에 프리젠테이션된 콘텐츠와 관련된다. 제1 터치 또는 드래그 이벤트를 검출하는 것은 터치 감응 디스플레이(touch-sensitive display) 상에서 제1 위치로부터 제2 위치로 이동하는 터치의 방향을 검출하는 것을 포함할 수 있다.
본 발명의 다른 실시예는 컴퓨터 실행가능 프로그램 코드 인스트럭션들을 저장하는 적어도 하나의 컴퓨터 판독가능 저장 매체를 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품을 포함할 수 있으며, 컴퓨터 실행가능 프로그램 코드 인스트럭션들은 제1 터치 또는 드래그 이벤트를 검출하고, 제1 터치 또는 드래그 이벤트 동안 발생되는 인근의 디바이스로부터의 제2 터치 또는 드래그 이벤트를 나타내는 메시지를 수신하고, 결합 이벤트를 생성하기 위한 프로그램 코드 인스트럭션들, 및 인근의 디바이스에 결합 이벤트의 송신을 제공하기 위한 프로그램 코드 인스트럭션들을 포함할 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 인근의 디바이스로부터 제2 터치 또는 드래그 이벤트의 종료를 나타내는 메시지를 수신하기 위한 프로그램 코드 인스트럭션들을 더 포함할 수 있다. 또한, 컴퓨터 프로그램 제품은 인근의 디바이스로부터 터치 또는 드래그 이벤트에 관한 메시지를 수신하는 것에 응답하여 인근의 디바이스들의 레지스트리를 갱신하기 위한 프로그램 코드 인스트럭션들을 포함할 수 있다. 결합 이벤트는 결합 이벤트 규칙들을 포함할 수 있으며, 결합 이벤트 규칙들은 인근의 디바이스 상에 디스플레이될 콘텐츠에 관한 데이터를 포함할 수 있다. 터치 또는 드래그 이벤트를 검출하기 위한 프로그램 코드 인스트럭션들은 드래그 이벤트 방향을 결정하기 위한 프로그램 코드 인스트럭션들을 포함할 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 디바이스의 디스플레이 상의 콘텐츠의 프리젠테이션을 위한 프로그램 코드 인스트럭션들 및 인근의 디바이스의 디스플레이 상에 프리젠테이션될 콘텐츠의 방향을 제공하기 위한 프로그램 코드 인스트럭션들을 더 포함할 수 있으며, 인근의 디바이스의 디스플레이 상에 프리젠테이션될 콘텐츠는 디바이스의 디스플레이 상에 프리젠테이션된 콘텐츠와 관련된다. 터치 또는 드래그 이벤트를 검출하기 위한 프로그램 코드 인스트럭션들은 터치 감응 디스플레이 상에서 제1 위치로부터 제2 위치로 이동하는 터치의 방향을 검출하기 위한 프로그램 코드 인스트럭션들을 포함할 수 있다.
본 발명의 예시적인 실시예들에 따라 다수의 디바이스의 디스플레이들을 함께 결합(join)하여 서로 함께 기능하도록 함으로써 모바일 디바이스와의 사용자 인터페이스를 강화하는 향상된 방법을 제공할 수 있다.
본 발명을 일반적인 용어로 기술한 바와 같이, 첨부된 도면들을 참조할 것이며, 도면들은 실제 축적으로 도시될 필요는 없다.
도 1은 본 발명의 예시적인 실시예에 따른 통신 시스템을 도시한다.
도 2는 본 발명의 예시적인 실시예에 따른 모바일 디바이스의 개략적인 블록도이다.
도 3은 본 발명의 예시적인 실시예에 따른 다수의 모바일 디바이스의 디스플레이들을 결합하는 방법의 실시예를 도시한다.
도 4는 본 발명의 예시적인 실시예에 따른 다수의 모바일 디바이스의 디스플레이들을 결합하는 방법의 흐름도이다.
도 5는 본 발명의 다른 예시적인 실시예에 따른 다수의 모바일 디바이스의 디스플레이들을 결합하는 방법의 실시예를 도시한다.
도 6은 본 발명의 예시적인 실시예에 따라 결합된 다수의 디바이스의 디스플레이들의 실시예를 도시한다.
도 7은 본 발명의 예시적인 실시예를 구현하도록 구성된 모바일 디바이스를 도시한다.
도 8은 본 발명의 다른 예시적인 실시예에 따라 결합된 2개의 모바일 디바이스의 디스플레이들의 실시예를 도시한다.
도 9는 본 발명의 또다른 예시적인 실시예에 따라 결합된 2개의 모바일 디바이스의 디스플레이들의 실시예를 도시한다.
도 10은 본 발명의 예시적인 실시예에 따른 3개의 모바일 디바이스의 디스플레이들을 결합하는 방법의 실시예를 도시한다.
도 11은 본 발명의 예시적인 다른 실시예에 따른 4개의 모바일 디바이스의 디스플레이들을 결합하는 방법의 실시예를 도시한다.
이제, 본 발명의 일부 예시적인 실시예들이, 본 발명의 모든 실시예들은 아닌 일부 실시예를 도시하는 첨부된 도면을 참조하여 이하에 보다 완전하게 기술될 것이다. 실제로, 본 발명의 다양한 실시예들이 많은 상이한 형태로 구현될 수 있고, 본 명세서에서 개시된 예시적인 실시예들로 제한되는 것으로 이해되어서는 않되며, 그보다는, 이들 예시적인 실시예들은 이러한 개시 내용이 적용가능한 법적인 요건들을 만족하도록 제공된다. 유사한 참조 번호들은 전체를 통해 유사한 요소들을 나타낸다. 본 명세서에서 이용된 바와 같이, 용어들 "데이터", "콘텐츠", "정보" 및 유사한 용어들은, 본 발명의 실시예들에 따라 송신, 수신 및/또는 저장될 수 있는 데이터를 지칭하도록 상호교환적으로 이용될 수 있다.
또한, 본 명세서에서 이용된 바와 같이, 용어 '회로'는 (a) 하드웨어 전용 회로 구현들(예를 들면, 아날로그 회로 및/또는 디지털 회로에서의 구현), (b) 장치로 하여금 본 명세서에서 기술된 하나 이상의 기능들을 수행하게 하도록 함께 작용하는 하나 이상의 컴퓨터 판독가능 메모리 상에 저장된 소프트웨어 및/또는 펌웨어 인스트럭션들을 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품(들)과 회로들의 조합들, 및 (c) 예를 들면, 소프트웨어 또는 펌웨어가 물리적으로 제공되지 않는 경우에도 동작을 위한 소프트웨어 또는 펌웨어를 요구하는 마이크로프로세서(들) 또는 마이크로프로세서(들)의 일부와 같은 회로들을 지칭한다. '회로'에 대한 이러한 정의는, 임의의 청구항들에서 포함하는, 본 명세서에서 이러한 용어를 이용하는 모든 경우에 대해 적용된다. 다른 예로서, 본 명세서에서 이용된 바와 같이, 용어 '회로'는 하나 이상의 프로세서 및/또는 그것의 부분(들) 및 수반되는 소프트웨어 및/또는 펌웨어를 포함하는 구현을 또한 포함한다. 다른 예로서, 본 명세서에서 이용된 바와 같은 용어 '회로'는, 예를 들면, 모바일 전화를 위한 베이스밴드 집적 회로 또는 애플리케이션 프로세서 집적 회로, 또는 서버, 셀룰러 네트워크 디바이스, 다른 네트워크 디바이스 및/또는 다른 컴퓨팅 디바이스에서의 유사한 집적 회로를 또한 포함한다.
세션(session)은 대응하는 유선 및/또는 무선 인터페이스들을 통해 또는 Bluetooth®를 통해 기능하는 것과 같은 애드혹(ad-hoc) 네트워크들에서 서로 통신할 수 있는 여러 가지의 상이한 노드들, 디바이스들 또는 기능들의 모음을 포함할 수 있는, 도 1에 도시된 바와 같은 네트워크(30)에 의해 지원될 수 있다. 그와 같이, 도 1은 본 발명의 예시적인 실시예들을 포함할 수 있는 시스템의 소정의 요소들의 브로드 뷰(broad view)의 일례이지만 시스템 또는 네트워크(30)의 모든 포괄적 또는 상세 뷰는 아님을 이해해야 한다. 반드시 필요한 것은 아니지만, 일부 예시적인 실시예들에 있어서, 네트워크(30)는 제1 세대(1G), 제2 세대(2G), 2.5G, 제3 세대(3G), 3.5G, 3.9G, 제4 세대(4G) 모바일 통신 프로토콜 등 중 임의의 하나 이상의 프로토콜에 따른 통신을 지원가능할 수 있다.
모바일 단말기(10) 및 제2 모바일 단말기(20)와 같은 하나 이상의 통신 단말기는 네트워크(30)를 통해 서로 통신할 수 있으며, 그 각각은 하나 이상의 셀룰러 또는 모바일 네트워크의 부분인 베이스 스테이션, 또는 LAN(local area network)과 같은 데이터 네트워크, MAN(metropolitan area network) 및/또는 인터넷과 같은 WAN(wide area network)에 연결될 수 있는 액세스 포인트일 수 있는 베이스 사이트에 신호들을 송신 및 베이스 사이트로부터 신호들을 수신하는 안테나 또는 안테나들을 포함할 수 있다. 이번에는, 다른 디바이스들(예를 들면, 개인용 컴퓨터, 서버 컴퓨터 등)이 네트워크(30)를 통해 모바일 단말기(10) 및 제2 모바일 단말기(20)에 연결될 수 있다. 모바일 단말기(10) 및 제2 모바일 단말기(20) 및 다른 디바이스들을 네트워크(30)에 직접적으로 또는 간접적으로 접속함으로써, 모바일 단말기(10) 및 제2 모바일 단말기(20)는, 예를 들면, HTTP(Hypertext Transfer Protocol) 등을 포함하는 다양한 통신 프로토콜들에 따라 다른 디바이스들과 또는 서로 통신할 수 있게 되어, 모바일 단말기(10) 및 제2 모바일 단말기(20)의 다양한 통신 또는 다른 기능들을 각각 수행할 수 있게 된다.
예시적인 실시예들에서, 모바일 단말기들 중 어느 하나는 모바일 또는 고정 통신 디바이스들일 수 있다. 따라서, 예를 들면, 모바일 단말기(10) 및 제2 모바일 단말기(20)는 PC(personal computers), PDA(personal digital assistants), 무선 전화(wireless telephones), 데스크탑 컴퓨터(desktop computer), 랩탑 컴퓨터(laptop computer), 모바일 컴퓨터(mobile computers), 카메라, 비디오 레코더(video recorders), 오디오/비디오 플레이어, 포지셔닝 디바이스(positioning devices), 게임 디바이스, 텔레비젼 디바이스, 라디오 디바이스, 또는 다양한 다른 디바이스 또는 그들의 조합 중 임의의 것이거나, 또는 그러한 것에 의해 대체될 수 있다.
모바일 단말기(10)는 다양한 방식으로 구성될 수 있지만, 본 발명의 실시예들로부터 이점을 얻을 수 있는 모바일 단말기의 일례가 도 2의 블록도에 도시되어 있다. 모바일 단말기의 몇몇 실시예들이 예시될 수 있고, 이후 예시를 위해 기술될 수 있지만, PDA, 페이저, 모바일 텔레비젼, 게이밍 디바이스, 모든 유형의 컴퓨터(예를 들면, 랩탑 또는 모바일 컴퓨터), 카메라, 오디오/비디오 플레이어, 라디오, GPS(global positioning system) 디바이스, 또는 전술한 것들의 임의의 조합과 같은 다른 유형의 모바일 단말기, 및 다른 유형의 통신 디바이스가 본 발명의 실시예들을 이용할 수 있다. 전술한 바와 같이, 모바일 단말기는 본 명세서에서 특히 도시되고 기술된 것보다 많은 것들을 포함하는, 본 발명의 실시예들에 따른 하나 이상의 기능들을 수행하는 다양한 수단을 포함할 수 있다. 그러나, 모바일 단말기는 본 발명의 사상 및 영역을 벋어나지 않고서도, 하나 이상의 유사한 기능들을 수행하는 대안적인 수단을 포함할 수 있다.
도 2에 도시된 모바일 단말기(10)는 송신기(34) 및 수신기(36)와 통신하도록 동작가능한 안테나(32) (또는 다수의 안테나)를 포함할 수 있다. 모바일 단말기는 송신기 및 수신기로/로부터 신호들을 각각 제공 및 수신하는 프로세서(40)와 같은 장치를 더 포함할 수 있다. 신호들은 적용가능한 셀룰러 시스템의 에어 인터페이스 표준에 따른 시그널링 정보를 포함하고/하거나 사용자 스피치, 수신된 데이터 및/또는 사용자 생성 데이터에 대응하는 데이터를 또한 포함할 수 있다. 이와 관련하여, 모바일 단말기는 하나 이상의 에어 인터페이스 표준들, 통신 프로토콜들, 변조 유형들 및 액세스 유형들과 동작가능할 수 있다. 예시로써, 모바일 단말기는 임의의 수의 제1, 제2, 제3 및/또는 제4 세대 통신 프로토콜 등에 따라 동작가능할 수 있다. 예를 들어, 모바일 단말기는 제2 세대(2G) 무선 통신 프로토콜들 IS-136, GSM 및 IS-95에 따라, 또는 UMTS, CDMA2000, WCDMA(wideband CDMA) 및 TD-SCDMA(time division-synchronous CDMA)와 같은 제3 세대(3G) 무선 통신 프로토콜들에 따라, E-UTRAN(evolved- UMTS terrestrial radio access network)과 같은 3.9G 무선 통신 프로토콜들에 따라, 제4 세대(4G) 무선 통신 프로토콜 등에 따라 동작가능할 수 있다.
프로세서(40)와 같은 장치는, 다른 것들 중에서, 모바일 단말기(10)의 오디오 및 로직 기능들을 구현하는 회로를 포함할 수 있음을 이해해야 한다. 프로세서는 다수의 상이한 방식으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 프로세서는 프로세싱 회로, 코프로세서(coprocessor), 제어기, 또는 예를 들면, ASIC(application specific integrated circuit), FPGA(field programmable gate array), 하드웨어 액셀레이터(accelerator) 등과 같은 집적 회로들을 포함하는 다양한 다른 프로세싱 디바이스들과 같은 다양한 프로세싱 수단으로서 구현될 수 있다. 예시적인 실시예에서, 프로세서는 메모리 디바이스에 저장되거나 또는 그렇지 않은 경우 프로세서에 액세스가능한 인스트럭션들을 실행하도록 구성될 수 있다. 그와 같이, 프로세서는 도 4와 관련하여 이하에 보다 상세히 논의된 프로세스들 또는 그것의 적어도 부분들을 수행하도록 구성될 수 있다. 또한, 프로세서는 메시지 및 데이터를 변조 및 송신하기 전에 콘볼루션 인코딩(convolutionally encode) 및 인터리빙(interleave)하기 위한 기능을 포함할 수 있다. 추가적으로, 프로세서는 내부 보이스 코더(internal voice coder)를 포함할 수 있으며, 내부 데이터 모뎀을 포함할 수 있다.
또한, 모바일 단말기(10)는 이어폰 또는 스피커(44), 링어(ringer)(42), 마이크로폰(46), 디스플레이(48)와 같은 출력 디바이스, 및 프로세서(40)에 연결될 수 있는 사용자 입력 인터페이스를 포함하는 사용자 인터페이스를 포함할 수 있다. 모바일 단말기가 데이터를 수신하도록 하는 사용자 입력 인터페이스는 키패드(50), 터치 감응 디스플레이(도시되지 않음) 또는 다른 입력 디바이스와 같은, 모바일 단말기가 데이터를 수신하도록 하는 임의의 수의 디바이스들을 포함할 수 있다. 키패드를 포함하는 실시예에서, 키패드는 숫자(0-9), 관련 키(#, *) 및 모바일 단말기(10)를 동작시키기 위해 이용되는 다른 하드 및 소프트 키들을 포함할 수 있다. 대안적으로, 키패드는 종래의 QWERTY 키패드 배열을 포함할 수 있다. 또한, 키패드는 기능들과 관련된 다양한 소프트 키들을 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 모바일 단말기는 조이스틱(joystick) 또는 다른 사용자 인터페이스와 같은 인터페이스 디바이스를 포함할 수 있다. 모바일 단말기는 모바일 단말기를 동작하는데 이용되는 다양한 회로에 전력을 공급할 뿐만 아니라, 기계적인 진동을 검출가능한 출력으로서 선택적으로 제공하는 진동 배터리 팩(vibrating battery pack)과 같은 배터리(54)를 더 포함할 수 있다.
모바일 단말기(10)는 일반적으로 스마트 카드로서 지칭될 수 있는 UIM(user identity module)(58)을 더 포함할 수 있다. UIM은 내장된 프로세서를 갖는 메모리 디바이스일 수 있다. UIM은, 예를 들면, SIM(subscriber identity module), UICC(universal integrated circuit card), USIM(universal subscriber identity module), R-UIM(removable user identity module), 또는 임의의 다른 스마트 카드를 포함할 수 있다. UIM은 모바일 가입자와 관련된 정보 요소들을 저장할 수 있다. UIM 이외에도, 모바일 단말기는 메모리를 구비할 수 있다. 예를 들어, 모바일 단말기는 데이터의 일시 저장을 위한 캐시 영역을 포함하는 휘발성 RAM(Random Access Memory)와 같은 휘발성 메모리(60)를 포함할 수 있다. 또한, 모바일 단말기는 매립 및/또는 제거가능할 수 있는 다른 비휘발성 메모리(62)를 포함할 수 있다. 비휘발성 메모리는 추가적으로 또는 대안적으로 EEPROM(electrically erasable programmable read only memory), 플래시 메모리 등을 포함할 수 있다. 메모리들은 모바일 단말기가 모바일 단말기의 기능들을 구현하기 위해 이용하는 임의의 수의 정보의 조각들 및 데이터를 저장할 수 있다. 예를 들어, 메모리들은 모바일 단말기를 고유하게 식별할 수 있는, IMEI(international mobile equipment identification) 코드와 같은 식별자를 포함할 수 있다. 더욱이, 메모리들은 셀 id 정보를 결정하기 위한 인스트럭션들을 저장할 수 있다. 구체적으로, 메모리들은 모바일 단말기가 통신시에 이용하는 현재 셀의 아이덴티티(identity), 즉, 셀 id 아이덴티티 또는 셀 id 정보를 결정하는 프로세서(40)에 의한 실행을 위한 애플리케이션 프로그램을 저장할 수 있다.
하나의 예시적인 실시예에 따른 통신 네트워크의 예시적인 실시예가 도 1에 의해 제공된다. 예시적인 실시예의 네트워크에 의해 수행되거나 또는 네트워크와 관련하여 수행되는 동작들을 도시하는 흐름도가 제 4에 제공되며, 예를 들면, 도 2에 도시된 바와 같은 모바일 단말기에 의해 수행될 수 있다. 흐름도의 각 블록 및 흐름도에서의 블록들의 조합은, 하드웨어, 펌웨어, 프로세서, 회로 및/또는 하나 이상의 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들을 포함하는 소프트웨어의 실행과 관련된 다른 디바이스(들)과 같은 다양한 수단에 의해 구현될 수 있음을 이해할 것이다. 예를 들어, 위에서 기술된 하나 이상의 절차들은 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들에 의해 구현될 수 있다. 이와 관련하여, 위에서 기술된 절차들을 구현하는 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은, 본 발명의 예시적인 실시예를 구현하는 클라이언트와 같은 장치의 메모리 디바이스(60, 62)에 의해 저장되고, 장치에서의 프로세서(40)에 의해 실행될 수 있다. 이해할 수 있듯이, 임의의 그러한 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 도 2에 도시된 바와 같은 컴퓨터 또는 다른 프로그램가능 장치(예를 들면, 하드웨어) 상으로 로딩되어 머신(machine)을 생성함으로써, 결과적인 컴퓨터 또는 다른 프로그램가능 장치가 흐름도 블록(들)에서 지정된 기능들을 구현하는 수단을 구현하도록 한다. 또한, 이들 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 컴퓨터 판독가능 메모리에 저장되어, 컴퓨터 또는 다른 프로그램가능 장치, 예를 들면, 오버레이 네트워크 호스트로 하여금 특정한 방식으로 기능하여, 컴퓨터 판독가능 메모리에 저장된 인스트럭션들이 제조의 물품을 생성하도록 지시할 수 있으며, 그 실행은 흐름도 블록(들)에서 지정된 기능을 구현한다. 또한, 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 컴퓨터 또는 다른 프로그램가능 장치 상으로 로딩되어, 일련의 동작들이 컴퓨터 또는 다른 프로그램가능 장치 상에서 수행되도록 하여, 컴퓨터 구현 프로세스를 생성함으로써, 컴퓨터 또는 다른 프로그램가능 장치 상에서 실행되는 인스트럭션들이 흐름도 블록(들)에서 지정된 기능들을 구현하도록 할 수 있다.
일반적으로, 본 발명의 예시적인 실시예들은 인접하는 모바일 단말기들을 이용하여 모바일 단말기의 디스플레이 및/또는 사용자 인터페이스를 강화 및/또는 확장하는 방법을 제공한다. 예를 들어, 제1 모바일 단말기는 웹 페이지, 애플리케이션, 또는 다른 대상을 터치 감응 디스플레이 상에 디스플레이할 수 있으며, 제1 모바일 단말기 및 인근의 제2 모바일 단말기에 의해 인식된 특정 모션의 검출시에, 디스플레이들은 가상적으로 연결되어 제1 모바일 단말기로부터의 대상을 디스플레이할 수 있다.
본 발명의 예시적인 실시예들이 터치 감응 디스플레이(예를 들면, 터치스크린)를 포함하는 모바일 단말기를 참조하여 본 명세서에서 기술되지만, 본 발명의 실시예들은 싱글 또는 멀티 터치 디스플레이들, 분리된 터치 패드 사용자 인터페이스들을 갖는 디스플레이들, 또는 다른 디스플레이 유형들을 갖는 다양한 유형의 모바일 단말기들 상에서 동작가능하도록 구성될 수 있다.
본 발명의 실시예들은 적어도 2개의 기본 동작들을 포함할 수 있다. 제1 동작은 모바일 단말기(10)와 같은 모바일 단말기가 제2 모바일 단말기와 결합되어야 함을 시그널링하는 액션을 검출하는 것을 포함한다. 그러한 액션은 핀치 제스처(pinch gesture)를 수행하는 손가락들이 2개의 모바일 단말기들의 터치 감응 디스플레이들과 접촉하고 있는 동안의 핀치 제스터를 포함할 수 있다. 제2 동작은 모바일 단말기들 둘다의 사용자 인터페이스들이, 제1 동작 및 모바일 단말기들의 방향에 기초하여 사용자 인터페이스들의 결합이 어떻게 실행되는지를 지시할 수 있는 결합 이벤트 규칙들의 세트에 따라 변형될 수 있도록 할 수 있다. 결합 이벤트 규칙들은 모바일 단말기들 중 하나 또는 둘다에서 이용중인 애플리케이션(들)에 의해 지시(dictate)될 수 있다.
본 발명의 예시적인 실시예가 도 3에 도시되며, 여기서 제1 모바일 단말기(300) 및 제2 모바일 단말기(310)는 서로 인접하거나 또는 근접하여 위치된다. 사용자(320)는 엄지손가락과 같은 제1 손가락(322) 및 집게손가락과 같은 제2 손가락(324)을 (화살표(330)에 의해 나타낸) 핀칭 모션에서 이용할 수 있으며, 손가락은 각각의 터치 감응 디스플레이(305, 315)와 접촉하고 있다. 예시된 실시예는 사용자(320)의 손가락들(322, 324)을 도시하지만, 터치 감응 디스플레이들(305, 315) 상에서, 스타일러스(stylus)와 같은 임의의 터치 디바이스가 이용될 수 있음을 이해해야 한다. 더욱이, 결합 액션은 (동일하거나 또는 분리된 사용자들의) 2개의 상이한 손들의 손가락들에 의해, 또는 2개의 상이한 사용자들에 속하는 터치 디바이스들에 의해 수행될 수도 있다. 손가락들(322, 324)의 모션은 단말기들로 하여금 터치 감응 디스플레이들을, 터치 감응 디스플레이들이 터치되는 방식 및 그들의 방향에 의해 지시되는 방식으로 결합하도록 할 수 있다.
다수의 사용자 인터페이스들이 함께 결합되어 협력하여 동작하는 본 발명의 방법의 예시적인 실시예가 도 4의 흐름도에 도시되며, 여기서 2개의 단말기들, 즉, 모바일 단말기 A 및 모바일 단말기 B가 서로 근접하며, 아마도 물리적으로 접촉하고 있다. 모바일 단말기 A는 (401)에서 모바일 단말기 A의 터치 감응 디스플레이(또는 터치스크린)의 좌표 위치 (x1, y1)에서 터치 이벤트를 검출할 수 있다. 그 다음, 모바일 단말기 A는 (Bluetooth® 또는 Zigbee®와 같은) 근거리(near-field) 통신 방법을 통해 네트워크 메시지를 인근의 디바이스들(예를 들면, 다른 모바일 단말기들)로 송신할 수 있다. 실질적으로 동일한 시간에(예를 들면, 0.25초와 같은 비교적 작은 양의 시간 내에), 모바일 단말기 B는 (402)에서 모바일 단말기 B의 터치 감응 디스플레이의 좌표 위치 (s1, t1)에서 터치 이벤트를 검출할 수 있다. 모바일 단말기 B는 (x1, y1)로부터 진행중인(ongoing) 터치 이벤트가 있음을 나타내는, (401)에서 송신된 메시지를 모바일 단말기 A로부터 수신할 수 있으며, 그에 따라, 모바일 단말기 B는 (403)에서 인근의 디바이스들의 그 레지스트리를 갱신할 수 있다. 모바일 단말기 A는 (s1, t1)로부터 진행중인 터치 이벤트가 있음을 나타내는, (402)에서 송신된 메시지를 모바일 단말기 B로부터 수신할 수 있으며, 그에 따라, 모바일 단말기 A는 (404)에서 인근의 디바이스들의 그 레지스트리를 갱신할 수 있다. 모바일 단말기 A는, (401)에서 검출된 터치 이벤트는 터치 포인트가 (x1, y1)로부터 (x2, y2)로 이동한 실제의 드래그 이벤트임을 (405)에서 검출할 수 있다. 모바일 단말기 A는 드래그 이벤트가 스크린의 어느 에지쪽으로 이동하는지, 즉, 최상부(top), 좌측(left), 우측(right), 또는 최하부(bottom)를 결정할 수 있다. 예를 들어, x2-xl > |y2-yl| 이면, 드래그 이벤트는 스크린의 우측 에지쪽으로 향하고 있음을 추론할 수 있으며, 여기서, 좌표계는 스크린의 아래 좌측 코너에서 원점(origin)을 갖고, 양의 x축은 스크린의 우측 측면쪽을 향하고, 양의 y축은 스크린의 최상부쪽으로 향하고 있다. 이것에 관한 네트워크 이벤트는 다른 인근의 디바이스들로 송신될 수 있다. 모바일 단말기 B는 (406)에서 모바일 단말기 A 상에서의 우측 에지를 향한 드래그 이벤트에 관한 메시지를 수신할 수 있으며, 그에 따라, 모바일 단말기 B는 그 레지스트리를 갱신할 수 있다. 모바일 단말기 B는 (407)에서 그것의 터치 이벤트가, 터치 포인트가 (s1, t1)로부터 (s2, t2)로 이동한 드래그 이벤트가 되었음을 검출할 수 있다. 본 명세서에서의 예시를 위해, 방향은 스크린의 최하부쪽이 되도록 계산될 수 있다. 모바일 단말기 A는 (408)에서 모바일 단말기 B 상에서의 드래그 이벤트에 관한 메시지를 수신하고, 그에 따라, 인근의 디바이스들의 상태들의 레지스트리를 갱신할 수 있다. 모바일 단말기 B는 (409)에서 사용자가 그들의 손가락을 디스플레이에서 들어 올림에 따라 드래그 이벤트가 종료된 것을 인식할 수 있으며, 모바일 단말기 B는 드래그 이벤트의 종료에 관한 네트워크 이벤트를 인근의 디바이스들에게 송신할 수 있다. 그 다음, 모바일 단말기 B는 인근의 디바이스들의 상태들의 레지스트리를 체크하여, 임의의 인근 디바이스들 상에서 발생되는 다른 동시적인 드래그 이벤트들이 있는지를 결정할 수 있다. 모바일 단말기 B는 모바일 단말기 A가 동시적인 드래그 이벤트를 겪은 것 및 모바일 단말기 A의 드래그 이벤트의 방향을 인식할 수 있다. (411)에서 결합 이벤트가 모바일 단말기 B에 의해 생성되어, 모바일 단말기 A로 송신될 수 있다. 모바일 단말기 A는 모바일 단말기 B의 드래그 이벤트가 종료되었다는 메시지를 모바일 단말기 B로부터 수신할 수 있으며, 그에 따라 모바일 단말기 A는 그 레지스트리를 갱신할 수 있다. (412)에서 모바일 단말기 A는 모바일 단말기 B로부터 결합 이벤트 및 결합 이벤트의 규칙들을 더 수신할 수 있다. 그 다음, (413)에서 모바일 단말기 A는 결합 이벤트를 그의 터치 감응 디스플레이에 적용하여, 모바일 단말기 A 및 모바일 단말기 B의 터치 감응 디스플레이들이 결합 이벤트와 관련된 규칙들에 기초하여 결합되거나 또는 협력하는 것처럼 보이게 할 수 있다. 모바일 단말기 A는 모바일 단말기 A의 터치 감응 디스플레이 상의 드래그 이벤트가 종료한 것을 인식하고, 이러한 이벤트를 나타내는 신호를 인근의 디바이스들에게 송신할 수 있다. 모바일 단말기 B는 모바일 단말기 A로부터 메시지를 수신하고, 그에 따라 모바일 단말기 B의 레지스트리를 갱신할 수 있다.
전술한 실시예에서, 결합 이벤트는 손가락의 들어 올림을 보다 일찍 검출한 디바이스에 의해 시작될 수 있으며, 그러한 디바이스는 제1의(dominant) 디바이스가 된다. 도 4에 도시된 실시예에서, 손가락 또는 포인팅 디바이스가 모바일 단말기 B로부터 먼저 들어 올려져서, 모바일 단말기 B가 결합 이벤트를 시작하고, 제1의 디바이스가 된다. 모바일 단말기 A는 제1의 디바이스로부터 수신된 결합 이벤트의 규칙들에 따라 제1의 디바이스의 대상을 나타내는 2차적인(secondary) 디바이스가 된다. 두 개의 디바이스들이 손가락의 제거 또는 그들 각각의 드래그 이벤트의 종료를 실질적으로 동시에 검출한 경우, 결합 이벤트들 중 하나는 중복적인 것으로서 검출될 것이다. 중복적인 결합 이벤트들의 경우, 제1의 디바이스를 식별하기 위한 사용자 입력에 대한 요청이 하나 또는 두 개의 디바이스 상에 제공될 수 있다. 선택적으로, 제1의 디바이스는 결합 이벤트에 관련된 디바이스들 상에서 이용중인 애플리케이션에 의해 지시되어, 결합 제스처가 제1의 디바이스의 결정에 영향을 미치지 않도록 할 수 있다.
도 4는 본 발명의 예시적인 실시예들에 따른 시스템들, 방법들 및 프로그램 제품들의 흐름도이다. 흐름도의 각 블록 및 흐름도에서의 블록들의 조합은, 하드웨어, 펌웨어, 프로세서, 회로 및/또는 하나 이상의 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들을 포함하는 소프트웨어의 실행과 관련된 다른 디바이스와 같은 다양한 수단에 의해 구현될 수 있음을 이해할 것이다. 예를 들어, 위에서 기술된 하나 이상의 절차들은 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들에 의해 구현될 수 있다. 이와 관련하여, 위에서 기술된 절차들을 구현하는 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은, 본 발명의 실시예를 구현하는 장치의 메모리 디바이스에 의해 저장되고, 장치에서의 프로세서에 의해 실행될 수 있다. 이해할 수 있듯이, 임의의 그러한 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 컴퓨터 또는 다른 프로그램가능 장치(예를 들면, 하드웨어) 상으로 로딩되어 머신을 생성함으로써, 결과적인 컴퓨터 또는 다른 프로그램가능 장치가 흐름도 블록(들)에서 지정된 기능들을 구현하는 수단을 구현하도록 한다. 또한, 이들 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 컴퓨터 판독가능 메모리에 저장되어, 컴퓨터 또는 다른 프로그램가능 장치로 하여금 특정한 방식으로 기능하여, 컴퓨터 판독가능 메모리에 저장된 인스트럭션들이 제조의 물품을 생성하도록 지시할 수 있으며, 그 실행은 흐름도 블록(들)에서 지정된 기능을 구현한다. 또한, 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 컴퓨터 또는 다른 프로그램가능 장치 상으로 로딩되어, 일련의 동작들이 컴퓨터 또는 다른 프로그램가능 장치 상에서 수행되도록 하여, 컴퓨터 구현 프로세스를 생성함으로써, 컴퓨터 또는 다른 프로그램가능 장치 상에서 실행되는 인스트럭션들이 흐름도 블록(들)에서 지정된 기능들을 구현하는 동작들을 제공하도록 할 수 있다.
따라서, 흐름도의 블록들은 지정된 기능들을 수행하는 수단들의 조합들, 지정된 기능들을 수행하는 동작들의 조합들 및 지정된 기능들을 수행하는 프로그램 인스트럭션 수단을 지원한다. 또한, 흐름도의 하나 이상의 블록들, 및 흐름도들에서의 블록들의 조합은, 지정된 기능들을 수행하는 특수 목적 하드웨어 기반 컴퓨터 시스템들, 또는 특수 목적 하드웨어 및 컴퓨터 인스트럭션들의 조합에 의해 구현될 수 있음을 이해할 것이다.
예시적인 실시예에서, 위에서의 도 4의 방법들을 수행하는 장치는 전술한 동작들(401-413) 중 일부 또는 각각을 수행하도록 구성된 프로세서(예를 들면, 프로세서(70))를 포함할 수 있다. 프로세서는, 예를 들면, 하드웨어 구현 로직 기능들을 수행하고, 저장된 인스트럭션들을 실행하거나, 또는 동작들 각각을 수행하는 알고리즘들을 실행함으로써 동작들(401-413)을 수행하도록 구성될 수 있다. 대안적으로, 장치는 전술한 동작들 각각을 수행하는 수단을 포함할 수 있다. 이와 관련하여, 예시적인 실시예에 따르면, 동작들(401-413)을 수행하는 수단의 예는, 예를 들면, 프로세서(70), 자원 관리자(80), 및/또는 인스트럭션들을 실행하거나 또는 전술한 바와 같은 정보를 처리하기 위한 알고리즘들을 실행하는 디바이스 또는 회로를 포함할 수 있다.
결합 이벤트 및 그것과 관련된 규칙들의 속성은, 제1의 디바이스 상에 디스플레이되는 애플리케이션 또는 대상을 최적화하기 위해, 애플리케이션 의존적일 수 있다. 결합 이벤트를 시작하기 위해 핀치 제스처가 이용된다면, 결합 이벤트에 관련된 디바이스들은 드래그 이벤트들 및 그들 각각이 터치 감응 디스플레이의 어느 측면쪽으로 발생되었는지를 인식할 수 있다. 제1의 디바이스의 드래그 이벤트가 터치 감응 디스플레이의 우측 측면에 대한 것이고, 2차적인 디바이스의 드래그 이벤트가 터치 감응 디스플레이의 최하부에 대한 것이면, 디스플레이들의 결합은 제1의 디바이스의 터치 감응 디스플레이의 우측 측면과 2차적인 디바이스의 터치 감응 디스플레이의 최하부 에지 사이의 가상 인터페이스를 포함할 수 있다. 터치 감응 디스플레이들 상의 드래그 이벤트들의 특정한 위치는 도 5에 도시된 바와 같은 일부 결합 이벤트들을 요인으로 포함할 수 있으며, 여기서 제1의 디바이스(510) 상에서의 터치 감응 디스플레이(515)의 최상부 부분의 우측 에지로의 드래그 이벤트(512) 및 2차적인 디바이스(520)의 터치 감응 디스플레이(525)의 최하부 부분에 대한 좌측 에지로의 드래그 이벤트(522)는, 터치 감응 디스플레이들 사이의 스태거(staggered) 가상 인터페이스를 초래할 수 있다. 일부 애플리케이션들의 결합 이벤트 규칙들은 드래그 이벤트와 관련된 터치 감응 디스플레이의 관련 측면만을 이용하며 정확한 위치는 무시하지만, 다른 애플리케이션들은 결합될 디바이스들의 정렬을 결정하기 위해 드래그 이벤트들의 정확한 위치들을 이용할 수 있다.
전술한 바와 같이, 결합 이벤트 및 그것과 관련된 규칙들의 속성은, 소정의 환경하에서 결합되는 모바일 단말기들이 제1의-2차적인(dominant-secondary) 관계에 있지 않고, 그보다는 공동의 관계에 있을 수 있도록, 애플리케이션 의존적일 수 있다. 공동의 관계를 이용하는 애플리케이션들은 공생의(symbiotic) 데이터 또는 정보 교환을 요구하는 게임들 또는 애플리케이션들을 포함할 수 있다.
본 발명의 실시예들이 구현될 수 있는 예시적인 애플리케이션은, 예를 들면, 테이블 최상부 표면 상에 위치된 제1 모바일 단말기 상에 디스플레이되는 가상 마인드 맵(virtual mind map)을 포함한다. 제2 모바일 단말기는 제1 모바일 단말기에 인접하여 위치될 수 있으며, 사용자는 각각의 모바일 단말기들의 터치 감응 디스플레이들 사이에 핀치 제스처를 수행할 수 있다. 사용자는 제1 모바일 단말기가 제1의 모바일 단말기인 양 단말기에 의한 핀치 제스처를 통해서 또는 프롬프트(prompt)를 통해서 나타낼 수 있다. 그 다음, 제2 모바일 단말기는 제1 모바일 단말기의 디스플레이 영역을 확장하도록 기능할 수 있으므로, 제2 모바일 단말기는 제1 모바일 단말기의 이전에 오프-스크린(off-screen)이었던 가상 마인드 맵의 일부를 디스플레이할 수 있다. 전술한 바와 같이, 결합 제스처보다는 애플리케이션이 제1의 디바이스를 나타낼 수 있다. 가상 마인드 맵의 예시적인 애플리케이션에서, 할당된 콘텐츠-공간 뷰잉 직사각형(content-space viewing rectangle)을 디스플레이하는 단말기는, 가상 마인드 맵의 개요(overview)를 보여주지만, 할당된 콘텐츠-공간 뷰잉 직사각형을 갖지 않는 단말기와 결합될 때, 제1의 디바이스로서 자동으로 인식될 수 있다.
전술한 예시적인 애플리케이션의 결합 이벤트의 기술적인 구현은, 제1 모바일 단말기가 콘텐츠-공간 좌표들에서의 직사각형으로서 정의된 보다 큰 가상 공간의 특정 영역을 디스플레이하는 것을 포함할 수 있다. 제2 모바일 단말기는 그러한 정의된 영역을 갖지 않을 수 있으며, 모든 콘텐츠의 개요를 디스플레이할 수 있다. 드래그 이벤트 또는 핀치 제스처가 제1 모바일 단말기와 제2 모바일 단말기 사이에서 검출되고, 제1 모바일 단말기는 제1의 디바이스인 것으로 결정될 때, 결합 이벤트가 제2 모바일 단말기로 송신된다. 전술한 바와 같이, 제2 모바일 단말기는 정의된 영역을 갖지 않기 때문에, 애플리케이션은 제2 모바일 단말기가, 결합 제스처의 속성에 관계없이, 2차적인 디바이스가 되도록 할 수 있다. 결합 이벤트 규칙들은 제1 모바일 단말기 상에 디스플레이되는 콘텐츠-공간 직사각형 및 제1 모바일 단말기 상에서 드래그 또는 핀치 이벤트가 발생되는 곳의 좌표들을 포함할 수 있다. 그 다음, 제2 모바일 단말기는 2개의 모바일 단말기들 사이에 발생된 드래그 또는 핀치 이벤트와 정렬되는 콘텐츠-공간 뷰 직사각형을 디스플레이하고, 제1 모바일 단말기의 디스플레이된 콘텐츠-공간 뷰 직사각형을 보충할 수 있다.
결합 이벤트의 예시적인 실시예들은 결합 이벤트를 더 정의하고, 결합 이벤트와 관련된 모바일 단말기들이 상호작용하는 방법을 나타내기 위한 결합 이벤트 규칙들 또는 파라미터들을 포함할 수 있다. 결합 이벤트 규칙 세트의 예시적인 실시예는 상대적인 방향들 및 접촉된 에지들을 포함할 수 있다. 맵 뷰어(map-viewer)와 같은 애플리케이션들은 모바일 단말기들이 결합될 때 볼 수 있는 영역을 확장하는 실시예들에 도움이 되지만, 맵 뷰어들을 포함하는 애플리케이션들은 2차적인 디바이스에 대한 대안적인 이용을 제공할 수 있다. 예를 들어, 제1의 디바이스는 위치의 맵을 디스플레이하기 위한 애플리케이션을 실행할 수 있다. 제1의 디바이스가, 제1의 디바이스의 터치 감응 디스플레이의 우측 측면으로 드래깅함으로써 2차적인 디바이스와 결합된다면(예를 들면, 2차적인 디바이스는 제1의 디바이스의 우측 측면에 있음), 2차적인 디바이스는 맵의 확장된 뷰를 보여줄 수 있지만, 제1의 디바이스가 제1의 디바이스의 터치 감응 디스플레이의 좌측 측면으로 드래깅함으로써 2차적인 디바이스와 결합된다면(예를 들면, 2차적인 디바이스는 제1의 디바이스의 좌측 측면에 있음), 2차적인 디바이스는 줌(zoom) 기능들, 위치 탐색 옵션들, 지형학적 정보, 인구 통계 등과 같은 맵 옵션들을 디스플레이할 수 있다. 결합 이벤트에 응답하여 2차적인 디바이스에 의해 수행된 기능은 드래그 또는 핀치가 수행된 방법에 의해 지시될 수 있으며, 2차적인 디바이스가 수행할 기능은 결합 이벤트 규칙들에 포함될 수 있다.
결합 이벤트 규칙들의 다른 예시적인 실시예는 결합되는 디바이스들의 방향과 관련되는 결합 이벤트 규칙들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 제1 모바일 단말기가 수직으로 지향되는 직사각형 터치 감응 디스플레이를 포함하고, 제2 모바일 단말기가 수평으로 지향되는 직사각형 터치 감응 디스플레이를 포함한다면, 상대적인 방향은 결합 이벤트 규칙들이 생성 및/또는 구현되는 방법에 영향을 미칠 수 있다. 예를 들면, 도 6에 도시된 바와 같이, 디스플레이(615) 상에 웹 페이지를 디스플레이하는 애플리케이션에서, 제1 모바일 단말기(610)는 제1 모바일 단말기에 대해 수직으로 지향되는 2차적인 모바일 단말기(620)와 결합될 수 있다. 제2 모바일 단말기는, 웹 페이지가 제2 모바일 단말기(620)의 디스플레이(625) 상에 디스플레이되고, 전체 웹 페이지의 개요가, 어느 영역이 제2 모바일 단말기(62) 상에 디스플레이되고 있는지의 표시와 함께, 예시된 실시예의 뷰잉 직사각형(630)과 같이 제1 모바일 단말기(610) 상에 디스플레이되도록, 웹 페이지 디스플레이에 보다 적합하도록 하는 방향일 수 있다. 2차적인 모바일 단말기(620)의 디스플레이 상에서의 스크롤링(scrolling)은 제2 모바일 단말기(620)의 "more" 아이콘(627)을 누르는 것/터치하는 것에 의해, 또는 대안적으로, 뷰잉 직사각형(630)을 제1 모바일 단말기(610)의 터치 감응 디스플레이(615) 상에 디스플레이된 전체 웹 페이지의 원하는 뷰잉 영역으로 드래깅함으로써 달성될 수 있다. 예를 들어, 사용자는 "more" 아이콘(627)을 터치할 수 있고, 그들에게 뷰잉 직사각형(630) 바로 아래의 제1 모바일 단말기(610) 상에 디스플레이된 웹 페이지의 섹션이 제공될 것이며, 그에 따라 뷰잉 직사각형(630)이 이동할 것이다. 선택적으로, 손가락 또는 다른 터치 디바이스를 제2 모바일 단말기(620)의 터치 감응 디스플레이(625)의 최하부쪽으로 드래깅하는 드래그 이벤트는 또한 웹 페이지를 스크롤 다운(scroll down)시킬 수 있다.
본 발명의 다른 예시적인 실시예들이 도 7-9에 도시되며, 여기서 Twitter® 계정과 같은 애플리케이션이 모바일 단말기(710)의 디스플레이(715) 상에 제공된다. 모바일 단말기(810)(도시된 예에서 제1의 디바이스)는, 도 8에 도시된 바와 같이, 2차적인 디바이스인 모바일 단말기(820)와 결합될 수 있고, 각각의 디바이스의 방향들은 평행하며, 제1의 디바이스(810)는 터치 감응 디스플레이(815)의 최하부를 통해, 2차적인 디바이스는 터치 감응 디스플레이(825)의 최상부를 통해 서로 결합된다. 모바일 단말기들(810, 820)의 방향 및 제1의 디바이스(810) 상에서 활성인 애플리케이션은 2차적인 디바이스(820)로 송신되는 결합 이벤트 규칙들을 지시할 수 있다. 예시된 실시예에서, 2차적인 디바이스는 제1의 디바이스(810)의 디스플레이를 확장하여 추가적인 정보, 및 본 예에 있어서, 제1의 디바이스(810)의 이전에 오프 스크린이었던 추가적인 메시지들을 디스플레이한다. 도 9는 도 7 및 도 8과 유사한 모바일 단말기(910)를 제1의 디바이스로서 도시하지만, 2차적인 디바이스(모바일 단말기(920))는 제1의 디바이스(920)와 수직으로 지향된다. 제1의 디바이스(910)가 터치 감응 디스플레이(915)의 최하부를 통해, 그 좌측 측면이 제1의 디바이스(910)와 대향하도록 지향되는 2차적인 디바이스(920)의 터치 감응 디스플레이(925)의 좌측 측면에 결합될 때, 2차적인 디바이스(920)로 송신된 결합 이벤트 규칙들은 상이할 수 있다. 예시된 실시예에서, 결합 이벤트 규칙들은 2차적인 디바이스가, 모바일 단말기(910) 상에 디스플레이되는 정보의 계속이 아니라, 옵션들(options)을 디스플레이하도록 한다. 또한, 결합 이벤트 규칙들은, 사용자가 드래그 방향, 애플리케이션, 및 관련된 디바이스들의 상대적인 방향들의 변수들에 기초하여 결합 이벤트가 발생되는 방법을 결정하도록, 사용자에 의해 구성될 수 있다.
본 발명의 예시적인 실시예들은 도 10 및 도 11에 도시된 바와 같은 임의의 수의 모바일 단말기를 결합할 수 있다. 도 10은 나란히 위치되고, 핀치 제스처를 통해 결합된 3개의 모바일 단말기를 도시하며, 화살표들 각각은 터치 및 터치 방향을 나타낸다. 모바일 단말기들이 결합되는 순서는 어느 모바일 단말기가 제1의 디바이스인지를 지시할 수 있다. 예를 들어, 모바일 단말기(1010)가 모바일 단말기(1020)와 결합되고, 모바일 단말기(1010)가 제1의 디바이스라면, 모바일 단말기(1030)가 모바일 단말기(1020)와 결합될 때, 모바일 단말기(1010)는 제1의 디바이스로 유지되며, 애플리케이션, 디바이스 방향, 및 (1020)과 같은 이전에 결합된 임의의 디바이스들에 기초하여 결합 이벤트 규칙들을 지시할 수 있다. 그러한 실시예에서, 모바일 단말기(1020)는 드래그 이벤트를 검출하고, 드래그 이벤트는 2개의 단말기(1010 및 1030)로 통신되어 그들의 레지스트리를 갱신하도록 한다. 결합 이벤트가 시작되었다고 결정시에, 모바일 단말기(1020)는 모바일 단말기(1010)에 대해 이미 2차적인 디바이스이므로, 모바일 단말기(1010)가 결합 이벤트 규칙들을 송신할 수 있다. 선택적으로, 모바일 단말기(1010)와 모바일 단말기(1020) 사이에 결합 이벤트가 시작될 때 모바일 단말기(1020)로 송신되는 결합 이벤트 규칙들은, 모바일 단말기(1020)가 결합 이벤트 규칙들을 모바일 단말기(1030)로 송신할 수 있도록, 후속하여 결합된 모바일 단말기들에 대한 결합 이벤트 규칙들을 포함할 수 있다. 도 11은 다수의 디바이스들이 하나보다 많은 결합 이벤트를 통해 결합되는 다른 예시적인 실시예를 도시한다.
전술한 바와 같이, 그리고 본 기술 분야의 당업자에 의해 이해되는 바와 같이, 본 발명의 실시예들은 시스템, 방법 또는 전자 디바이스로서 구성될 수 있다. 따라서, 본 발명의 실시예들은 전체가 하드웨어이거나 또는 소프트웨어와 하드웨어의 조합인 것을 포함하는 다양한 수단으로 구성될 수 있다. 더욱이, 본 발명의 실시예들은 저장 매체 내에 구현된 컴퓨터 판독가능 프로그램 인스트럭션들(예를 들면, 컴퓨터 소프트웨어)을 갖는 컴퓨터 판독가능 저장 매체 상의 컴퓨터 프로그램 제품의 형태를 취할 수 있다. 하드 디스크, CD-ROM, 광학 저장 디바이스, 또는 자기 저장 디바이스를 포함하는 임의의 적절한 컴퓨터 판독가능 저장 매체가 이용될 수 있다.
본 명세서에 개시된 본 발명의 많은 변형들 및 다른 실시예들은, 전술한 서술 내용 및 관련 도면들에 제공된 개시 내용을 이점을 갖는, 이들 발명들이 속하는 기술 분야의 당업자에게 명백할 것이다. 따라서, 본 발명들은 개시된 특정 실시예들로 제한되지 않으며, 변형들 및 다른 실시예들이 첨부된 특허청구범위의 영역 내에 포함되는 것으로 의도됨을 이해할 것이다. 본 명세서에서는 특정한 용어들이 이용되지만, 그러한 용어들은 단지 포괄적이고 서술적인 의미로 이용된 것이며, 제한을 위한 것은 아니다.
300: 제1 모바일 단말기
310: 제2 모바일 단말기
320: 사용자
322: 제1 손가락
324: 제2 손가락
305, 315: 터치 감응 디스플레이
330: 핀칭 모션

Claims (26)

  1. 컴퓨터에 의해 구현되는 방법으로서,
    디바이스의 제1 디스플레이 상에서 발생하는 제1 드래그 이벤트(drag event)를 검출하는 단계와,
    상기 제1 드래그 이벤트 동안 인근의 디바이스의 제2 디스플레이 상에서 발생하는 제2 드래그 이벤트를 나타내는 메시지를 수신하는 단계 - 상기 제1 드래그 이벤트 및 상기 제2 드래그 이벤트는 사용자가 수행하는 핀칭 모션(pinching motion)에 대응함 - 와,
    결합 이벤트를 생성하는 단계와,
    상기 인근의 디바이스로 상기 결합 이벤트의 전송을 제공하는 단계
    를 포함하는
    컴퓨터에 의해 구현되는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제1 디스플레이와 상기 제2 디스플레이를 결합하는 단계를 더 포함하는
    컴퓨터에 의해 구현되는 방법.

  3. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 제1 드래그 이벤트 동안 상기 제1 디스플레이에 제시된 정보를 상기 제2 디스플레이로 확장하는 단계를 더 포함하는
    컴퓨터에 의해 구현되는 방법.
  4. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 인근의 디바이스로부터 상기 제2 드래그 이벤트의 종료를 나타내는 메시지를 수신하는 단계를 더 포함하는
    컴퓨터에 의해 구현되는 방법.
  5. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    인근의 디바이스로부터 드래그 이벤트에 관한 메시지를 수신하는 것에 응답하여 인근의 디바이스들의 레지스트리(registry)를 갱신하는 단계를 더 포함하는
    컴퓨터에 의해 구현되는 방법.
  6. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 결합 이벤트는 결합 이벤트 규칙을 포함하고, 상기 결합 이벤트 규칙은 상기 인근의 디바이스 상에 디스플레이될 콘텐츠에 관한 데이터를 포함하는
    컴퓨터에 의해 구현되는 방법.
  7. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 제1 드래그 이벤트를 검출하는 단계는 드래그 이벤트 방향을 결정하는 것을 포함하는
    컴퓨터에 의해 구현되는 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    디바이스의 디스플레이 상에 콘텐츠의 프리젠테이션을 제공하는 단계와,
    상기 인근의 디바이스의 디스플레이 상에 프리젠테이션될 콘텐츠의 방향을 제공하는 단계를 더 포함하되,
    상기 인근의 디바이스의 디스플레이 상에 프리젠테이션될 콘텐츠는 상기 디바이스의 상기 디스플레이 상에 프리젠테이션된 상기 콘텐츠와 관련되는
    컴퓨터에 의해 구현되는 방법.

  9. 적어도 하나의 프로세서, 및 컴퓨터 프로그램 코드를 포함하는 적어도 하나의 메모리를 포함하는 장치로서,
    상기 적어도 하나의 메모리 및 상기 컴퓨터 프로그램 코드는, 상기 적어도 하나의 프로세서를 이용하여, 상기 장치로 하여금 적어도,
    디바이스의 제1 디스플레이 상에 발생하는 제1 드래그 이벤트를 검출하게 하고,
    상기 제1 드래그 이벤트 동안 인근의 디바이스의 제2 디스플레이 상에서 발생하는 제2 드래그 이벤트를 나타내는 메시지를 수신하게 하되, 상기 제1 드래그 이벤트 및 상기 제2 드래그 이벤트는 사용자가 수행하는 핀칭 모션에 대응하고,
    결합 이벤트를 생성하게 하고,
    상기 인근의 디바이스로 상기 결합 이벤트의 전송을 제공하게 하는
    장치.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 메모리 및 상기 컴퓨터 프로그램 코드는, 상기 적어도 하나의 프로세서를 이용하여, 상기 장치로 하여금 상기 제1 디스플레이와 상기 제2 디스플레이를 결합하게 하는
    장치.
  11. 제9항 또는 제10항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 메모리 및 상기 컴퓨터 프로그램 코드는, 상기 적어도 하나의 프로세서를 이용하여, 상기 장치로 하여금 상기 제1 드래그 이벤트 동안 상기 제1 디스플레이에 제시된 정보를 상기 제2 디스플레이로 확장하는
    장치.
  12. 제9항 또는 제10항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 메모리 및 상기 컴퓨터 프로그램 코드는, 상기 적어도 하나의 프로세서를 이용하여, 상기 장치로 하여금 상기 인근의 디바이스로부터 상기 제2 드래그 이벤트의 종료를 나타내는 메시지를 수신하게 하도록 구성되는
    장치.
  13. 제9항 또는 제10항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 메모리 및 상기 컴퓨터 프로그램 코드는, 상기 적어도 하나의 프로세서를 이용하여, 상기 장치로 하여금 인근의 디바이스로부터 드래그 이벤트에 관한 메시지를 수신하는 것에 응답하여 인근의 디바이스들의 레지스트리를 갱신하게 하도록 구성되는
    장치.
  14. 제9항 또는 제10항에 있어서,
    상기 결합 이벤트는 결합 이벤트 규칙을 포함하고, 상기 결합 이벤트 규칙은 상기 인근의 디바이스 상에 디스플레이될 콘텐츠에 관한 데이터를 포함하는
    장치.
  15. 제9항 또는 제10항에 있어서,
    상기 제1 드래그 이벤트를 검출하게 하는 것은 드래그 이벤트 방향을 결정하게 하는 것을 포함하는
    장치.
  16. 제9항 또는 제10항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 메모리 및 상기 컴퓨터 프로그램 코드는, 상기 적어도 하나의 프로세서를 이용하여, 상기 장치로 하여금, 디바이스의 디스플레이 상에 콘텐츠의 프리젠테이션을 제공하게 하고, 상기 인근의 디바이스의 디스플레이 상에 프리젠테이션될 콘텐츠의 방향을 제공하게 하도록 구성되고, 상기 인근의 디바이스의 디스플레이 상에 프리젠테이션될 콘텐츠는 상기 디바이스의 상기 디스플레이 상에 프리젠테이션된 상기 콘텐츠와 관련되는
    장치.
  17. 제9항 또는 제10항에 있어서,
    상기 제1 드래그 이벤트를 검출하게 하는 것은 터치 감응 디스플레이(touch-sensitive diaplay) 상에서 제1 위치로부터 제2 위치로 이동하는 터치의 방향을 검출하게 하는 것을 포함하는
    장치.
  18. 컴퓨터 실행가능 프로그램 코드 인스트럭션을 저장하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서,
    상기 컴퓨터 실행가능 프로그램 코드 인스트럭션은,
    디바이스의 제1 디스플레이 상에 발생하는 제1 드래그 이벤트를 검출하기 위한 프로그램 코드 인스트럭션과,
    상기 제1 드래그 이벤트 동안 인근의 디바이스의 제2 디스플레이 상에 발생하는 제2 드래그 이벤트를 나타내는 메시지를 수신하기 위한 프로그램 코드 인스트럭션 - 상기 제1 드래그 이벤트 및 상기 제2 드래그 이벤트는 사용자가 수행하는 핀칭 모션에 대응함 - 과,
    결합 이벤트를 생성하기 위한 프로그램 코드 인스트럭션과,
    상기 인근의 디바이스로 상기 결합 이벤트의 전송을 제공하기 위한 프로그램 코드 인스트럭션을 포함하는
    컴퓨터 판독가능 저장매체.
  19. 제18항에 있어서,
    상기 제1 디스플레이와 상기 제2 디스플레이를 결합하기 위한 프로그램 코드 인스트럭션을 더 포함하는
    컴퓨터 판독가능 저장매체.
  20. 제18항 또는 제19항에 있어서,
    상기 제1 드래그 이벤트 동안 상기 제1 디스플레이에 제시된 정보를 상기 제2 디스플레이로 확장하기 위한 프로그램 코드 인스트럭션을 더 포함하는
    컴퓨터 판독가능 저장매체.
  21. 제18항 또는 제19항에 있어서,
    상기 인근의 디바이스로부터 상기 제2 드래그 이벤트의 종료를 나타내는 메시지를 수신하기 위한 프로그램 코드 인스트럭션을 더 포함하는
    컴퓨터 판독가능 저장매체.
  22. 제18항 또는 제19항에 있어서,
    인근의 디바이스로부터 드래그 이벤트에 관한 메시지를 수신하는 것에 응답하여 인근의 디바이스들의 레지스트리를 갱신하기 위한 프로그램 코드 인스트럭션을 더 포함하는
    컴퓨터 판독가능 저장매체.
  23. 제18항 또는 제19항에 있어서,
    상기 결합 이벤트는 결합 이벤트 규칙을 포함하고, 상기 결합 이벤트 규칙은 상기 인근의 디바이스 상에 디스플레이될 콘텐츠에 관한 데이터를 포함하는
    컴퓨터 판독가능 저장매체.
  24. 제18항 또는 제19항에 있어서,
    상기 제1 드래그 이벤트를 검출하기 위한 프로그램 코드 인스트럭션은 드래그 이벤트 방향을 결정하기 위한 프로그램 코드 인스트럭션을 포함하는
    컴퓨터 판독가능 저장매체.
  25. 제18항 또는 제19항에 있어서,
    디바이스의 디스플레이 상에 콘텐츠의 프리젠테이션을 제공하기 위한 프로그램 코드 인스트럭션과, 상기 인근의 디바이스의 디스플레이 상에 프리젠테이션될 콘텐츠의 방향을 제공하기 위한 프로그램 코드 인스트럭션을 더 포함하되,
    상기 인근의 디바이스의 디스플레이 상에 프리젠테이션될 콘텐츠는 상기 디바이스의 상기 디스플레이 상에 프리젠테이션된 상기 콘텐츠와 관련되는
    컴퓨터 판독가능 저장매체.
  26. 제18항 또는 제19항에 있어서,
    상기 제1 드래그 이벤트를 검출하기 위한 프로그램 코드 인스트럭션은 터치 감응 디스플레이 상에서 제1 위치로부터 제2 위치로 이동하는 터치의 방향을 검출하기 위한 프로그램 코드 인스트럭션을 포함하는
    컴퓨터 판독가능 저장매체.
KR1020147033213A 2010-04-08 2011-02-04 다수의 디바이스의 디스플레이들을 결합하기 위한 방법, 장치 및 컴퓨터 프로그램 제품 KR20150002883A (ko)

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