KR101653922B1 - 복수의 스크린 간의 상대 위치를 이용하여 양방향 멀티 스크린을 제공하는 방법 및 시스템 - Google Patents

복수의 스크린 간의 상대 위치를 이용하여 양방향 멀티 스크린을 제공하는 방법 및 시스템 Download PDF

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Abstract

복수의 스크린 간의 상대 위치를 이용하여 양방향 멀티 스크린을 제공하는 방법 및 시스템이 개시된다. 복수의 사용자 단말이 연결되어 하나의 멀티 스크린을 제공하는 방법은, 사용자 단말에 연결된 적어도 하나의 사용자 단말을 감지하는 단계, 감지된 사용자 단말과의 통신 세션을 설정하는 단계, 멀티 스크린을 형성하기 위한 사용자 인터페이스(User Interface: UI)를 제공하는 단계, 상기 사용자 인터페이스를 통한 사용자 입력에 기초하여 멀티 스크린을 형성하는 단계, 상기 멀티 스크린을 형성하는 각 사용자 단말의 상대 위치를 결정하는 단계, 및 상기 결정된 상대 위치에 기초하여 상기 멀티 스크린을 형성하는 각 사용자 단말에 해당하는 콘텐츠를 제공하는 단계를 포함할 수 있다.

Description

복수의 스크린 간의 상대 위치를 이용하여 양방향 멀티 스크린을 제공하는 방법 및 시스템{SYSTEM AND METHOD FOR PROVIDING MULTI SCREEN USING RELATIVE POSITION BETWEEN THE PLURALITY OF SCREEN}
본 발명은 여러 개의 사용자 단말을 연결하여 하나의 스크린처럼 구성할 수 있는 멀티 스크린 제공 방법 및 시스템에 관한 것이다.
최근 디스플레이 기술에서 멀티 스크린 환경이 점점 발전하면서 그 응용에 대한 관심이 늘어나고 있다. 사용자 단말에서 게임, 영화 감상, e-book 등을 이용함에 따라 사용자들이 보다 큰 디스플레이를 선호하고 있으며, 이에, 휴대용 사용자 단말의 디스플레이 크기가 점차 증가하고 있다.
멀티 스크린 제공 시스템은, 사용자들이 휴대하는 휴대용 사용자 단말을 연결하여 하나의 큰 스크린을 만들어 영상을 디스플레이하는 것이다. 한국공개특허 제10-2009-0047689호(멀티 스크린 시스템 및 그 구현 방법, 공개일 2009년 05월 13일)에서는 하나의 영상신호를 다수개의 스크린에 분할하여 디스플레이 하는 기술이 개시되어 있다.
본 발명의 실시예들은 여러 개의 사용자 단말을 연결하여 하나의 스크린처럼 구성하여 콘텐츠를 제공할 수 있는 멀티 스크린 제공 방법 및 시스템을 제공하기 위한 것이다.
복수의 사용자 단말이 연결되어 하나의 멀티 스크린을 제공하는 방법은, 사용자 단말에 연결된 적어도 하나의 사용자 단말을 감지하는 단계, 감지된 사용자 단말과의 통신 세션을 설정하는 단계, 멀티 스크린을 형성하기 위한 사용자 인터페이스(User Interface: UI)를 제공하는 단계, 상기 사용자 인터페이스를 통한 사용자 입력에 기초하여 멀티 스크린을 형성하는 단계, 상기 멀티 스크린을 형성하는 각 사용자 단말의 상대 위치를 결정하는 단계, 및 상기 결정된 상대 위치에 기초하여 상기 멀티 스크린을 형성하는 각 사용자 단말에 해당하는 콘텐츠를 제공하는 단계를 포함할 수 있다.
일측면에 따르면, 상기 사용자 인터페이스를 제공하는 단계는, 사용자 단말의 디스플레이 중앙에 위치하는 기준점, 및 사용자 단말의 디스플레이를 분할하는 방위 눈금선을 표시하고, 상기 멀티 스크린을 형성하는 단계는, 상기 기준점 및 방위 눈금선에 기초하여 입력되는 사용자의 드래그(drag) 동작에 따라 멀티 스크린을 형성할 수 있다.
다른 측면에 따르면, 상기 멀티 스크린을 형성하는 단계는, 상기 기준점으로부터 사용자 단말의 에지(edge) 영역 중 상기 감지된 사용자 단말과 연결된 에지 영역을 향해 드래그함으로써 멀티 스크린을 형성할 수 있다.
또 다른 측면에 따르면, 상기 멀티 스크린을 형성하는 단계는, 사용자 단말의 에지(edge) 영역 중 상기 감지된 사용자 단말과 연결된 에지 영역으로부터 기준점을 향해 드래그함으로써 멀티 스크린을 형성할 수 있다.
또 다른 측면에 따르면, 상기 상대 위치를 결정하는 단계는, 상기 사용자 단말의 디스플레이에 표시되는 기준점과 상기 사용자 단말과 연결된 사용자 단말에 표시되는 기준점에 기초하여 계산된 벡터 정보를 상기 상대 위치로 결정할 수 있다.
또 다른 측면에 따르면, 상기 통신 세션을 설정하는 단계는, 상기 통신 세션이 설정된 사용자 단말로부터 디스플레이 크기 정보, 해상도 정보, 및 단말의 기종 정보 중 적어도 하나를 수신할 수 있다.
또 다른 측면에 따르면, 상기 콘텐츠를 제공하는 단계는, 상기 멀티 스크린을 형성하는 각 사용자 단말의 해상도에 기초하여 멀티 스크린의 해상도를 결정하는 단계, 및 상기 결정된 해상도에 기초하여 상기 콘텐츠를 렌더링(rendering)하여 제공하는 단계를 포함할 수 있다.
복수의 사용자 단말이 연결되어 하나의 멀티 스크린을 제공하는 시스템은, 사용자 단말에 연결된 적어도 하나의 사용자 단말을 감지하고, 감지된 사용자 단말과의 통신 세션을 설정하는 세션 설정부, 멀티 스크린을 형성하기 위한 사용자 인터페이스(User Interface: UI)를 제공하고, 상기 사용자 인터페이스를 통한 사용자 입력에 기초하여 멀티 스크린을 형성하는 멀티 스크린 형성부, 상기 멀티 스크린을 형성하는 각 사용자 단말의 상대 위치를 결정하는 상대 위치 결정부, 및 상기 결정된 상대 위치에 기초하여 상기 멀티 스크린을 형성하는 각 사용자 단말에 해당하는 콘텐츠를 제공하는 콘텐츠 제공부를 포함할 수 있다.
일측면에 따르면, 상기 멀티 스크린 형성부는, 사용자 단말의 디스플레이 중앙에 위치하는 기준점, 및 사용자 단말의 디스플레이를 분할하는 방위 눈금선을 표시하고, 상기 기준점 및 방위 눈금선에 기초하여 입력되는 사용자의 드래그(drag) 동작에 따라 멀티 스크린을 형성할 수 있다.
다른 측면에 따르면, 상기 멀티 스크린 형성부는, 상기 기준점으로부터 사용자 단말의 에지(edge) 영역 중 상기 감지된 사용자 단말과 연결된 에지 영역을 향해 드래그함으로써 멀티 스크린을 형성할 수 있다.
또 다른 측면에 따르면, 상기 멀티 스크린 형성부는, 사용자 단말의 에지(edge) 영역 중 상기 감지된 사용자 단말과 연결된 에지 영역으로부터 기준점을 향해 드래그함으로써 멀티 스크린을 형성할 수 있다.
또 다른 측면에 따르면, 상기 상대 위치 결정부는, 상기 사용자 단말의 디스플레이에 표시되는 기준점과 상기 사용자 단말과 연결된 사용자 단말에 표시되는 기준점에 기초하여 계산된 벡터 정보를 상기 상대 위치로 결정할 수 있다.
또 다른 측면에 따르면, 상기 멀티 스크린을 형성하는 복수의 사용자 단말 중 적어도 하나의 디스플레이는 나머지 단말과 크기가 상이할 수 있다.
또 다른 측면에 따르면, 상기 콘텐츠 제공부는, 상기 멀티 스크린을 형성하는 각 사용자 단말의 해상도에 기초하여 멀티 스크린의 해상도를 결정하고, 상기 결정된 해상도에 기초하여 상기 콘텐츠를 렌더링(rendering)할 수 있다.
또 다른 측면에 따르면, 상기 콘텐츠 제공부는, 상기 렌더링된 콘텐츠를 상기 멀티 스크린을 형성하는 사용자 단말의 수에 기초하여 분할하고, 상기 멀티 스크린을 형성하는 각 사용자 단말의 상대 위치에 따라 지정된 분할 영상을 제공할 수 있다.
또 다른 측면에 따르면, 상기 사용자 단말은, 도킹 인터페이스(docking interface), 도킹 인터페이스 소켓(docking interface socket), 및 결속용 자석을 이용하여 상기 적어도 하나의 사용자 단말과 물리적으로 연결될 수 있다.
본 발명에 의하면, 두 개 이상의 휴대용 사용자 단말을 물리적으로 연결하고, 물리적으로 연결된 사용자 단말을 논리적으로 연결함으로써, 하나의 통합된 스크린을 형성할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 있어서, 사용자 단말의 애드온 가젯(add-on gadget)을 도시하고 있다.
도 2 내지 도 4는 본 발명의 일실시예에 있어서, 복수의 사용자 단말들을 연결하여 멀티 스크린이 어떻게 형성되는지를 설명하기 위해 제공되는 도면이다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 있어서, 멀티 스크린 제공 시스템(500)의 세부 구성을 도시한 블록도이다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 있어서, 멀티 스크린 제공 방법을 설명하기 위해 제공되는 흐름도이다.
도 7은 본 발명의 일실시예에 있어서, 렌더링된 콘텐츠를 제공하는 멀티 스크린을 도시한 도면이다.
도 8은 본 발명의 일실시예에 있어서, 멀티 스크린을 형성하는 각 사용자 단말의 식별 정보를 도시한 도면이다.
도 9는 본 발명의 일실시예에 있어서, 사용자 단말에 표시되는 UI를 도시한 도면이다.
도 10은 본 발명의 일실시예에 있어서, 두 개의 사용자 단말을 수평 방향으로 논리적 연결하는 동작을 설명하기 위해 제공되는 도면이다.
도 11은 본 발명의 일실시예에 있어서, 사용자 단말들을 수평 및 수직 방향으로 논리적 연결하는 동작을 설명하기 위해 제공되는 도면이다.
도 12는 본 발명의 일실시예에 있어서, 디스플레이 크기가 서로 다른 3개의 사용자 단말을 논리적으로 연결하여 형성된 멀티 스크린을 도시한 도면이다.
도 13은 본 발명의 일실시예에 있어서, 오각형으로 멀티 스크린을 형성한 경우의 예시도이다.
이하, 본 발명에 따른 실시예들을 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다. 그러나 본 발명이 실시예들에 의해 제한되거나 한정되는 것은 아니다. 또한, 각 도면에 제시된 동일한 참조 부호는 동일한 부재를 나타낸다.
본 실시예에서는 여러 개의 사용자 단말들을 서로 맞닿게 붙였을 때 큰 하나의 스크린처럼 인식 가능하게 하는 기술을 제공한다.
본 실시예에서 '사용자 단말'은 기본적으로 일정 레벨 이상의 컴퓨팅 능력이 있는 디바이스를 의미할 수 있으며, 이하에서는 스마트폰, 태블릿 등과 같은 모바일 디바이스를 대표적인 예로 하여 설명하기로 한다.
본 실시예에서 멀티 스크린 제공 시스템은 멀티 스크린을 형성하는 복수의 사용자 단말들 중 어느 하나의 단말을 나타낼 수 있다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 있어서, 사용자 단말의 애드온 가젯(add-on gadget)을 도시하고 있다.
도 1에 따르면, 사용자 단말(100)은 도킹 인터페이스(101), 도킹 인터페이스 소켓(102), 결속용 자석(103) 및 스크린 연결 단자(104)를 포함할 수 있다.
도킹 인터페이스(docking interface, 101)는 다른 사용자 단말의 도킹 인터페이스 소켓(docking interface socket, 102)에 삽입되는 구조를 가질 수 있다. 예를 들어, 도킹 인터페이스(101)와 도킹 인터페이스 소켓(102)은 사용자 단말(100)의 상단 및 하단에 위치하며, 다른 사용자 단말과 사용자 단말과 상하 방향, 좌우 방향으로 연결하여 고정시키는 역할을 할 수 있다.
결속용 좌석(103)은 사용자 단말(100)의 상측면, 좌측면, 우측면, 하측면에 각각 위치할 수 있다. 그리고, 결속용 좌석(103)은 다른 사용자 단말과 사용자 단말(100)의 일측면에 맞닿도록 연결할 수 있다.
스크린 연결 단자(104)는 사용자 단말(100)의 일측면에 위치할 수 있다. 예컨대, 스크린 연결 단자(104)는 사용자 단말(100)의 하측면에 위치하는 도킹 인터페이스(101) 옆에 위치할 수 있다. 마이크로 USB, 썬더볼트(Thundervolt), 블루투스(Bluetooth) 등이 스크린 연결 단자(104)로 이용될 수 있다.
도 2 내지 도 4는 본 발명의 일실시예에 있어서, 복수의 사용자 단말들을 연결하여 멀티 스크린이 어떻게 형성되는지를 설명하기 위해 제공되는 도면이다.
도 2는 두 개의 사용자 단말을 수평 방향으로 연결된 경우를 도시하고 있고, 도 3은 두 개의 사용자 단말이 수직 방향으로 연결된 경우를 도시하고 있고, 도 4는 네 개의 사용자 단말이 사방형으로 연결된 경우를 도시하고 있다. 도 2 내지 도 4에서는 두 개 또는 네 개의 사용자 단말이 연결된 경우를 예를 들어 설명하나, 이는 실시예에 해당되며 세 개, 다섯 개 이상의 사용자 단말이 수평, 수직 방향으로 연결될 수 있으며, 수평, 수직 방향 이외에 다양한 방향으로 연결될 수도 있다.
먼저, 도 2를 참고하면, 사용자 단말 1(210)의 오른쪽에 수평 방향으로 사용자 단말 2(220)가 연결될 수 있다. 사용자 단말 1(210)의 상단 우측에 위치하는 도킹 인터페이스 소켓에 사용자 단말 2(220)의 상단 좌측에 위치하는 도킹 인터페이스가 삽입되고, 사용자 단말 1(210)의 우측면에 위치하는 결속용 좌석과 사용자 단말 2(210)의 좌측면에 위치하는 결속용 좌석이 맞닿아 붙음에 따라, 사용자 단말 1(210)의 우측에 사용자 단말 2(220)가 물리적으로 연결될 수 있다. 이처럼, 사용자 단말 1(210)과 사용자 단말 2(220)가 연결됨에 따라, 두 개의 사용자 단말의 디스플레이를 합해 수평 방향으로 통합된 형태의 멀티 스크린이 형성될 수 있다.
도 3을 참고하면, 사용자 단말 1(310)의 하단에 수직 방향으로 사용자 단말 2(320)가 연결될 수 있다. 사용자 단말 1(310)의 하측면에 위치하는 도킹 인터페이스가 사용자 단말 2(320)의 상측면에 위치하는 도킹 인터페이스 소켓에 삽입되고, 사용자 단말 1(310)의 하측면에 위치하는 결속용 좌석과 사용자 단말 2(320)의 상측면에 위치하는 결속용 좌석이 붙음으로써, 사용자 단말 1(310)의 하단과 사용자 단말 2(320)의 상단이 수직 방향으로 물리적으로 연결될 수 있다. 이에 따라, 수직 방향으로 통합된 형태의 멀티 스크린이 형성될 수 있다.
도 4를 참고하면, 위에서 설명한 수평 방향으로 사용자 단말들이 연결되는 것과 동일한 방법으로 사용자 단말 1(410)과 사용자 단말 2(420)가 물리적으로 연결될 수 있다. 그리고, 사용자 단말 1(410)과 사용자 단말 3(430)은 수직 방향으로 물리적으로 연결되고, 사용자 단말 2(420)와 사용자 단말 4(440)는 수직 방향으로 물리적으로 연결될 수 있다. 결국, 사용자 단말 3(430)의 오른쪽에 사용자 단말 4(440)가 수평 방향으로 물리적으로 연결되어, 사용자 단말 1(410) 내지 사용자 단말 4(440)는 사방형으로 연결될 수 있다. 이에 따라, 수직 및 수평 방향으로 통합된 형태의 멀티 스크린이 형성될 수 있다. 즉, 네 개의 사용자 단말의 디스플레이를 모두 합한 크기의 멀티 스크린이 형성될 수 있다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 있어서, 멀티 스크린 제공 시스템(500)의 세부 구성을 도시한 블록도이고, 도 6은 본 발명의 일실시예에 있어서, 멀티 스크린 제공 방법을 설명하기 위해 제공되는 흐름도이다. 도 6의 실시예에 따른 멀티 스크린 제공 방법은 도 5의 실시예에 따른 멀티 스크린 제공 시스템(500)에 의해 수행될 수 있다. 예를 들어, 멀티 스크린 제공 방법이 포함하는 각 단계들(610 내지 660 단계)은 멀티 스크린 제공 시스템(500)에 의해 수행될 수 있다. 멀티 스크린 제공 시스템(500)은 스마트폰 등과 같이 멀티 스크린을 형성하기 위해 이용되는 어느 하나의 사용자 단말을 나타낼 수 있다. 이에 따라, 멀티 스크린 제공 시스템(500)은 다른 사용자 단말들과 물리적으로 연결하기 위한 애드온 가젯을 구비할 수 있다. 예컨대, 위의 도 1에서 설명한 바와 같이, 멀티 스크린 제공 시스템(500)은 도킹 인터페이스, 도킹 인터페이스 소켓, 결속용 자석, 스크린 연결 단자 등을 구비할 수 있다.
도 5를 참고하면, 멀티 스크린 제공 시스템(500)은 세션 설정부(510), 멀티 스크린 형성부(520), 상대 위치 결정부(530) 및 콘텐츠 제공부(540)를 포함할 수 있다.
610 단계에서, 세션 설정부(510)는 사용자 단말에 물리적으로 연결된 적어도 하나의 다른 사용자 단말을 감지할 수 있다.
예컨대, 세션 설정부(510)는 결속용 좌석에 다른 사용자 단말의 결속용 좌석이 맞붙음에 따라, 감지된 자성값이 기설정된 기준 자성값 이상이 되면, 다른 사용자 단말이 물리적으로 연결됨을 감지할 수 있다. 이때, 세션 설정부(510)는 자성값이 감지된 결속용 좌석의 위치에 기초하여 다른 사용자 단말이 어느 방향으로 연결되었는지 여부를 감지할 수 있다. 예를 들어, 우측면의 결속용 좌석에서 자성값이 감지된 경우, 세션 설정부(510)는 사용자 단말의 오른쪽에 다른 사용자 단말이 물리적으로 연결되었음을 감지할 수 있다. 동일한 방법으로, 좌측면, 상측면, 또는 하측면에 위치하는 결속용 좌석에서 자성값이 감지된 경우, 세션 설정부(510)는 사용자 단말의 좌측, 상단, 또는 하단에 다른 사용자 단말이 물리적으로 연결되었음을 감지할 수 있다.
물리적 연결이 감지된 경우, 620 단계에서, 세션 설정부(510)는 사용자 단말과 상기 연결이 감지된 다른 사용자 단말 간의 통신 세션을 설정할 수 있다. 예컨대, 세션 설정부(510)는 사용자 단말 및 사용자 단말과 연결된 다른 사용자 단말 간에 정보를 송수신하기 위한 제어 채널을 형성할 수 있다. 제어 채널이 형성된 경우, 세션 설정부(510)는 다른 사용자 단말로부터 다른 사용자 단말의 디스플레이 크기 정보, 해상도 정보, 단말의 기종 정보 등을 수신할 수 있다. 예컨대, 제어 채널이 형성된 경우, 블루투스 통신을 이용하여 연결된 다른 사용자 단말로부터 상기 정보들을 수신할 수 있다.
이때, 물리적으로 연결된 사용자 단말들 중 어느 하나의 사용자 단말은 호스트(HOST) 장치가 되고, 나머지 단말은 클라이언트(CLIENT)가 될 수 있다. 그러면, 호스트 장치에서 멀티 스크린을 형성하는 각 사용자 단말에 제공할 콘텐츠를 렌더링하고, 통신 세션을 제어하고, 멀티 스크린 형성을 위해 각 사용자 단말로부터 수신된 정보들을 관리할 수 있다.
사용자 단말들이 물리적으로 연결되어 통신 세션이 설정됨에 따라, 각 사용자 단말의 디스플레이를 멀티 스크린으로 통합하는 논리적 연결이 수행될 수 있다.
630 단계에서, 멀티 스크린 형성부(520)는 논리적 연결을 수행하기 위한 사용자 인터페이스(User Interface: UI)를 사용자 단말의 디스플레이에 표시할 수 있다. 예컨대, 사용자 단말 1의 오른쪽에 사용자 단말 2가 물리적으로 연결된 경우, 사용자 단말 1 및 사용자 단말 2의 디스플레이 각각에 UI가 표시될 수 있다.
640 단계에서, 멀티 스크린 형성부(520)는 사용자 인터페이스를 통한 사용자 입력에 기초하여 사용자 단말 1의 디스플레이와 사용자 단말 2의 디스플레이를 논리적으로 연결하여 멀티 스크린을 형성할 수 있다. 예컨대, 멀티 스크린 형성부(520)는 가이드라이너 방식을 이용하여 상기 논리적 연결을 수행할 수 있으며, UI를 조작하여 멀티 스크린을 형성하는 구체적인 구성은 도 9를 참조하여 후술하기로 한다.
650 단계에서, 상대 위치 결정부(530)는 멀티 스크린을 형성하는 각 사용자 단말의 상대 위치를 결정할 수 있다.
일례로, 사용자 단말 1의 오른쪽에 사용자 단말 2가 연결되고, 사용자 단말 2의 오른쪽에 사용자 단말 3이 연결되고, UI를 통해 사용자 단말 1 내지 3이 논리적으로 연결되어 멀티 스크린이 형성된 경우, 상대 위치 결정부(530)는 사용자 단말 1과 사용자 단말 3의 상대 위치 정보를 벡터값으로 계산할 수 있다. 예컨대, 사용자 단말 1의 기준점부터 사용자 단말 3의 기준점까지를 잇는 벡터값을 사용자 단말 1과 3의 상대 위치 정보로 결정할 수 있다. 동일한 방법으로, 상대 위치 결정부(530)는 사용자 단말 1의 기준점부터 사용자 단말 2의 기준점을 잇는 벡터값을 사용자 단말 1과 2의 상대 위치 정보로 결정하고, 사용자 단말 2의 기준점부터 사용자 단말 3의 기준점을 잇는 벡터값을 사용자 단말 2와 3의 상대 위치 정보로 결정할 수 있다.
이때, 멀티 스크린을 형성하는 모든 사용자 단말 각각의 상대 위치 정보는 호스트 장치에서 결정될 수도 있고, 각각의 사용자 단말에서 결정될 수도 있다. 예컨대, 각 사용자 단말의 상대 위치 결정부에서 각 사용자 단말과 연결된 다른 사용자 단말의 상대 위치 정보를 결정할 수 있다. 이처럼, 각 사용자 단말(클라이언트)에서 상대 위치 정보를 결정한 경우, 해당 사용자 단말(클라이언트)는 호스트 장치로 상대 위치 정보를 전송할 수 있다. 호스트 장치는 형성된 멀티 스크린이 해제될 때까지 수신된 상대 위치 정보를 저장 및 관리할 수 있다.
660 단계에서, 콘텐츠 제공부(540)는 멀티 스크린을 형성하는 각 사용자 단말에 지정된 콘텐츠를 제공할 수 있다.
일례로, 콘텐츠 제공부(540)는 멀티 스크린을 형성하는 각 사용자 단말 간에 통신 세션이 설정됨에 따라, 호스트 장치의 시각을 기준으로 각 클라이언트의 시각을 동기화할 수 있다. 예컨대, 호스트 장치의 현재 시간으로 각 클라이언트의 현재 시간을 통일함으로써, 동기화할 수 있다.
콘텐츠 제공부(540)는 멀티 스크린을 형성하는 각 사용자 단말로부터 수신된 디스플레이 크기 정보, 기기 정보에 기초하여 획득된 단말의 크기 정보에 기초하여 멀티 스크린의 크기를 결정할 수 있다.
일례로, 콘텐츠 제공부(540)는 사용자 단말 1에 연결된 사용자 단말 2의 기종 정보에 기초하여 사용자 단말 2의 기기 크기 정보를 획득할 수 있다. 그리고, 콘텐츠 제공부(540)는 사용자 단말 1 및 2의 디스플레이 크기 정보를 더함으로써, 멀티 스크린의 디스플레이 크기를 계산할 수 있다.
이때, 사용자 단말 1 및 2의 기종이 상이한 경우, 서로 다른 해상도를 가질 수 있다. 콘텐츠 제공부(540)는 사용자 단말 1 및 2의 해상도, 그리고 멀티 스크린의 크기에 기초하여 멀티 스크린의 해상도를 결정할 수 있다.
콘텐츠 제공부(540)는 결정된 해상도에 따라 콘텐츠를 렌더링(rendering)할 수 있다. 그리고, 콘텐츠 제공부(540)는 렌더링된 콘텐츠를 분할하여 멀티 스크린을 형성하는 각 사용자 단말의 디스플레이에 표시되도록 제공할 수 있다.
도 7은 본 발명의 일실시예에 있어서, 렌더링된 콘텐츠를 제공하는 멀티 스크린을 도시한 도면이다.
도 7에 따르면, 사용자 단말 1(710)의 오른쪽에 사용자 단말 2(720)가 연결되어 멀티 스크린(730)이 형성될 수 있다. 사용자 단말 1(710)가 사용자 단말 2(720)의 디스플레이 크기가 동일하더라도, 사용자 단말 1(710)의 해상도는 960x1280이고, 사용자 단말 2(720)의 해상도는 600x800으로 서로 상이할 수 있다.
이처럼, 해상도가 상이한 경우, 호스트 장치의 콘텐츠 제공부는 멀티 스크린의 크기 및 사용자 단말 1의 해상도, 사용자 단말 2의 해상도에 기초하여, 멀티 스크린의 해상도를 1200x800으로 결정할 수 있다. 콘텐츠 제공부는 콘텐츠를 결정된 멀티 스크린 해상도(1200x800)에 기초하여 렌더링할 수 있다.
그리고, 콘텐츠 제공부는 렌더링된 콘텐츠를 사용자 단말 1의 디스플레이에 표시될 부분과 사용자 단말 2의 디스플레이에 표시될 부분으로 분할할 수 있다. 콘텐츠 제공부는 분할된 콘텐츠를 지정된 사용자 단말에 표시할 수 있다. 예컨대, 콘텐츠 제공부는 하나의 콘텐츠를 통합된 멀티 스크린에 표시할 때, 좌측의 사용자 단말 1의 디스플레이(711)에 표시된 부분과 우측의 사용자 단말 2의 디스플레이(721)에 표시될 부분으로 분할할 수 있다. 그리고, 콘텐츠 제공부는 분할된 콘텐츠를 지정된 사용자 단말로 제공함으로써, 멀티 스크린(730)에는 하나의 콘텐츠가 표시될 수 있다. 다시 말해, 사용자 단말 1 또는 사용자 단말 2에서는 콘텐츠가 작은 스크린 상에 표시되지만, 사용자 단말 1 및 2의 디스플레이를 연결하여 큰 멀티 스크린을 형성함에 따라, 동일 콘텐츠가 큰 스크린 상에 표시될 수 있다.
이때, 콘텐츠 제공부는 사용자 단말 1과 사용자 단말 2 사이의 베젤(bezel) 영역(740)을 고려하여 콘텐츠를 렌더링할 수 있다.
도 8은 본 발명의 일실시예에 있어서, 멀티 스크린을 형성하는 각 사용자 단말의 식별 정보를 도시한 도면이다.
도 8을 참고하면, 멀티 스크린(810)은 디스플레이 크기가 동일한 사용자 단말 1 내지 4가 사방형으로 연결되어 형성될 수 있다. 이처럼, 사용자 단말 2 내지 4가 물리적, 논리적으로 연결됨에 따라, 각 사용자 단말의 식별 정보(1, 2, 3, 4)가 각 사용자 단말의 디스플레이에 표시될 수 있다. 각 식별 정보에 지정된 콘텐츠가 제공됨에 따라, 멀티 스크린(810)에는 하나의 콘텐츠가 표시될 수 있으며, 멀티 스크린(810)을 형성하는 각 사용자 단말에는 상기 하나의 화면을 구성하는 콘텐츠 중 일부 영상(예컨대, 1/4 화면에 해당하는 영상)이 표시될 수 있다.
멀티 스크린(820)은 디스플레이 크기가 서로 다른 사용자 단말들이 연결되어 형성될 수 있다. 사용자 단말 1 및 3의 디스플레이 크기가 동일하고, 사용자 단말 2의 디스플레이 크기는 상이할 수 있다. 콘텐츠 제공부는 사용자 단말 1 내지 3을 연결하여 형성된 멀티 스크린(820)의 전체 크기 및 해상도에 기초하여 콘텐츠를 렌더링할 수 있다. 그리고, 콘텐츠 제공부는 렌더링된 콘텐츠를 각 사용자 단말의 디스플레이의 크기에 기초하여 분할할 수 있다. 예컨대, 사용자 단말 2에는 사용자 단말 1 및 3보다 많은 영상 정보가 제공될 수 있다.
도 9는 본 발명의 일실시예에 있어서, 사용자 단말에 표시되는 UI를 도시한 도면이다.
도 9에서, UI는 사용자 입력에 기초하여 사용자 단말들을 논리적으로 연결하여 멀티 스크린을 형성하기 위해 이용될 수 있다. 이때, 가이드라이너 방식에 기초하여 논리적으로 연결될 수 있다.
일례로, 멀티 스크린 형성부(520)는 멀티 스크린을 형성하기 위한 UI를 사용자 단말의 디스플레이에 표시할 수 있다. 멀티 스크린 형성부(520)는 사용자 단말의 디스플레이 중앙에 위치하는 기준점(901), 및 사용자 단말의 디스플레이를 분할하는 방위 눈금선(902)을 표시할 수 있다. 기준점(901)은 디스플레이의 정중앙에 위치하며, 멀티 스크린 형성 시 해당 스크린의 기준을 나타내기 위해 이용될 수 있다.
방위 눈금선(902)은 멀티 스크린을 형성하기 위한 가이드라인이 원하는 방향(상, 하, 좌, 우 정방향)을 가리키도록 돕기 위한 선으로써, 자석 기능을 제공할 수 있다. 예컨대, 방위 눈금선(902)은 기준점(901)을 관통하며, 디스플레이를 상하로 4등분하는 선을 나타낼 수 있다. 이에 따라, 디스플레이 상에서 방위 눈금선(902)이 교차하는 지점에 기준점(901)이 위치할 수 있다.
멀티 스크린 형성부(520)는 기준점(901) 및 방위 눈금선(902)에 기초하여 인워드 가이드라인(Inward GuideLine) 및 아웃워드 가이드라인(Outward GuideLine)을 이용하여 사용자 단말들을 논리적으로 연결할 수 있다. 인워드 가이드라인은 다른 사용자 단말로부터 시작된 가이드라인(out)의 끝을 받아서, 해당 스크린의 기준점으로 향하는 가이드 라인을 나타내며, 아웃워드 가이드라인은 해당 스크린의 기준점으로부터 에지(edge) 영역으로 향하는 가이드라인을 나타낼 수 있다.
도 10은 본 발명의 일실시예에 있어서, 두 개의 사용자 단말을 수평 방향으로 논리적 연결하는 동작을 설명하기 위해 제공되는 도면이다.
도 10을 참고하면, 사용자 단말 1(1000)의 오른쪽에 사용자 단말 2(1010)가 물리적으로 연결된 경우, 사용자 단말 1(1000) 및 사용자 단말 2(1010) 각각에는 멀티 스크린을 형성하기 위한 UI가 표시될 수 있다. 사용자 단말 1(1000)의 기준점(1001)이 사용자에 의해 클릭 또는 터치된 상태에서 상기 기준점(1001)을 방위 눈금선(1002)을 따라 사용자 단말 1과 사용자 단말 2가 연결된 에지 영역으로 드래그(drag, 1003)할 수 있다. 이처럼, 사용자 단말 1(1000)의 기준점(1001)을 클릭 또는 터치한 상태에서 사용자 단말 1(1000)의 오른쪽 끝까지 드래그함으로써, 아웃워드 가이드라인이 수행될 수 있다.
이어, 사용자 단말 1(1000)과 결속용 좌석으로 붙어 있는 사용자 단말 2(1010)의 왼쪽 에지 영역에서 상기 아웃워드 가이드라인이 수행된 지점(1013)을 클릭 또는 터치한 상태에서 사용자 단말 2(1010)의 기준점(1011)을 향해 방위 눈금선(1012)을 따라 드래그(1014)가 수행될 수 있다. 이처럼, 사용자 단말 2(1010)의 기준점(1011)을 향해 드래그가 수행됨 따라 사용자 단말 2(1010)의 바깥쪽 방향에서 안쪽 방향으로 인워드 가이드라인이 수행될 수 있다. 사용자 단말 1(1000)에서 아웃워드 가이드라인, 사용자 단말 2(1010)에서 인워드 가이드라인이 수행됨에 따라 사용자 단말 1(1000) 및 2(1010) 간의 논리적 연결(1020)이 수평 방향으로 수행될 수 있다.
이처럼, 사용자 단말 1(1000) 및 2(1010)가 논리적으로 연결됨에 따라 멀티 스크린 형성부(520)는 멀티 스크린을 형성하여 멀티 스크린의 전체 크기를 계산할 수 있다. 그리고, 상대 위치 결정부(530)는 사용자 단말 1의 기준점(1001)부터 사용자 단말 2의 기준점(1011) 까지를 연결하는 벡터값을 사용자 단말 1(1000)의 상대 위치 정보로 결정할 수 있다. 상대 위치 정보가 벡터값으로 표현됨에 따라, 상기 상대 위치 정보를 알고 있으면, 사용자 단말 1의 우측에 사용자 단말 2가 위치함을 알 수 있다. 이에 따라, 클라이언트는 상대 위치 정보를 멀티 스크린을 형성하는 사용자 단말 중 호스트 장치로 전송할 수 있다. 이처럼, 호스트 장치는 모든 클라이언트의 상대 위치를 알고 있으므로, 세션 제어, 화면 맵핑(mapping) 등을 제어할 수 있다.
도 11은 본 발명의 일실시예에 있어서, 사용자 단말들을 수평 및 수직 방향으로 논리적 연결하는 동작을 설명하기 위해 제공되는 도면이다.
도 11을 참고하면, 6개의 사용자 단말들이 물리적으로 연결될 수 있다. 사용자 단말 1(1110)의 오른쪽에 사용자 단말 2(1120)가 물리적으로 연결되고, 사용자 단말 2(1120)의 하단에 사용자 단말 3(1130)이 물리적으로 연결되고, 사용자 단말 3(1130)의 하단에 사용자 단말 4(1140)가 물리적으로 연결되고, 사용자 단말 4(1140)의 왼쪽에 사용자 단말 5(1150)가 물리적으로 연결되고, 사용자 단말 5(1150)의 상단에 사용자 단말 6(1160)이 물리적으로 연결될 수 있다. 이때, 사용자 단말 1(1110) 및 2(1120)간의 수평 방향 논리적 연결은 도 10에서 이미 설명하였으므로 중복되는 설명은 생략하기로 하고, 사용자 단말 2(1120) 및 3(1140) 간의 수직 방향 논리적 연결에 대해 설명하기로 한다.
사용자 단말 2(1120)의 기준점(1121)을 클릭 또는 터치한 상태에서 상기 기준점(1121)을 방위 눈금선(1122)을 따라 사용자 단말 2(1120)와 사용자 단말 3(1130)이 연결된 하측 에지 영역으로 드래그(drag, 1123)할 수 있다. 이처럼, 사용자 단말 2(1120)의 기준점(1121)을 클릭 또는 터치한 상태에서 사용자 단말 2(1120)의 하측 끝까지 드래그함으로써, 아웃워드 가이드라인이 수행될 수 있다.
이어, 사용자 단말 2(1120)와 결속용 좌석으로 붙어 있는 사용자 단말 3(1130)의 상단 에지 영역에서 상기 아웃워드 가이드라인이 수행된 지점을 클릭 또는 터치한 상태에서 사용자 단말 3(1130)의 기준점(1131)을 향해 방위 눈금선(1132)을 따라 드래그(1133)가 수행될 수 있다. 이처럼, 사용자 단말 3(1130)의 기준점(1131)을 향해 드래그가 수행됨 따라 사용자 단말 3(1030)의 바깥쪽 방향에서 안쪽 방향으로 인워드 가이드라인이 수행될 수 있다. 사용자 단말 2(1120)에서 아웃워드 가이드라인, 사용자 단말 3(1130)에서 인워드 가이드라인이 수행됨에 따라 사용자 단말 2(1120) 및 3(1130) 간의 논리적 연결이 수직 방향으로 수행될 수 있다.
동일한 방법으로, 사용자 단말 3(1130)과 4(1140)간의 논리적 연결이 수직 방향으로 수행되고, 사용자 단말 4(1140)와 사용자 단말 5(1150) 간의 논리적 연결이 수평 방향으로 수행될 수 있다. 그리고, 사용자 단말 5(1150)와 사용자 단말 6(1160) 간의 논리적 연결이 수직 방향으로 수행되고, 사용자 단말 6(1160)과 사용자 단말 1(1110)간의 논리적 연결이 수직 방향으로 수행될 수 있다. 결국, 6체 한붓 그리기 형식으로 6 개의 사용자 단말들이 UI를 통해 논리적으로 연결될 수 있다.
이때, 사용자 단말 1(1110)이 호스트 장치인 경우, 사용자 단말 1(1110)은 상대 위치 정보를 각 사용자 단말들로부터 수신할 수도 있고, 각 사용자 단말의 상대 위치 정보를 계산할 수도 있다.
일례로, 사용자 단말 1(1110)은 사용자 단말 2의 상대 위치 정보(사용자 단말 2의 기준점부터 사용자 단말 3의 기준점까지의 벡터값)를 사용자 단말 2로부터 수신하고, 사용자 단말 3의 상대 위치 정보(사용자 단말 3의 기준점부터 사용자 단말 4의 기준점까지의 벡터값)을 사용자 단말 3으로부터 수신할 수 있다. 마찬가지로, 사용자 단말 1(1110)은 사용자 단말 4의 상대 위치 정보(사용자 단말 4의 기준점부터 사용자 단말 5의 기준점까지의 벡터값), 사용자 단말 5의 상대 위치 정보, 사용자 단말 6의 상대 위치 정보를 해당 단말들로부터 각각 수신할 수 있다.
다른 예로, 사용자 단말 1(1110)은 6개의 사용자 단말들이 멀티 스크린으로 형성된 경우, 각 사용자 단말의 디스플레이 크기 정보에 기초하여 멀티 스크린의 전체 크기를 계산할 수 있다. 그리고, 계산된 멀티 스크린의 전체 크기에 기초하여 각 사용자 단말의 기준점을 계산할 수 있다. 그리고, 사용자 단말 1(1110)은 사용자 단말 1의 기준점부터 각 사용자 단말(사용자 단말 2 내지 6)의 기준점까지의 벡터값을 계산하여 상대 위치 정보로 결정할 수도 있다.
이처럼, 상대 위치 정보가 결정됨에 따라, 사용자 단말 1(1110)은 멀티 스크린을 형성하는 모든 사용자 단말들 각각의 위치를 인식할 수 있으며, 이에 따라, 해당 사용자 단말의 위치에 알맞은 콘텐츠를 제공할 수 있다. 예컨대, 멀티 스크린에 표시될 콘텐츠를 6분할하고, 6분할된 콘텐츠 중 첫 번째 콘텐츠는 사용자 단말 1(1110), 두 번째 콘텐츠는 사용자 단말 2(1120), 세 번째 콘텐츠는 사용자 단말 3(1130), ..., 여섯 번째 콘텐츠는 사용자 단말 6(1160)에 표시되도록 제공할 수 있다. 이때, 호스트 장치는 유닉스 시간 등과 같이 절대 시각을 이용하여 멀티 스크린을 형성하는 각 사용자 단말의 시간 동기화를 수행할 수 있으며, 콘텐츠의 재생 시점을 동기화할 수 있다.
도 12는 본 발명의 일실시예에 있어서, 디스플레이 크기가 서로 다른 3개의 사용자 단말을 논리적으로 연결하여 형성된 멀티 스크린을 도시한 도면이다.
도 12를 참고하면, 사용자 단말 1(1210), 및 사용자 단말 3(1230)의 디스플레이 크기는 동일하고, 사용자 단말 2(1220)의 디스플레이 크기가 상이할 수 있다.
사용자 단말 1(1210)의 기준점에서 사용자 단말 2(1220)와 연결된 에지 영역을 향해 드래그(1211)가 수행됨에 따라 아웃워드 가이드라인이 수행될 수 있다. 아웃워드 가이드라인이 수행된 지점과 사용자 단말 2(1220)가 만나는 지점(1221)부터 사용자 단말 2(1220)의 기준점까지 드래그(1222)가 수행됨에 따라 인워드 가이드라인이 수행될 수 있다.
마찬가지로, 사용자 단말 3(123)의 기준점에서 사용자 단말 2(1220)와 연결된 에지 영역을 향해 드래그(1231)가 수행됨에 따라 아웃워드 가이드라인이 수행되고, 아웃워드 가이드라인이 수행된 지점과 사용자 단말 2(1220)가 만나는 지점(1223)부터 사용자 단말 2(1220)의 기준점까지 드래그가 수행됨에 따라 인워드 가이드라인이 수행될 수 있다. 마지막으로, 사용자 단말 3(1230)에서 사용자 단말 1(1210) 간의 수직 방향으로 논리적 연결이 수행됨에 따라 사용자 단말 2 내지 3이 논리적으로 연결되어 멀티 스크린(1200)이 형성될 수 있다.
도 13은 본 발명의 일실시예에 있어서, 오각형으로 멀티 스크린을 형성한 경우의 예시도이다.
6개의 사용자 단말들을 서로 연결하여 멀티 스크린(1300)을 형성할 수 있다. 이때, 도 12에서 설명한 바와 같이 직방형의 멀티 스크린을 형성할 수도 있고, 도 13과 같이 오각형의 멀티 스크린(1300)을 형성할 수도 있다.
도 13을 참고하면, 사용자 단말의 모서리 또는 사용자 단말의 일측면 중 일부 영역(예컨대, 점, 부분 영역)이 서로 맞닿아 물리적으로 연결될 수 있다. 그러면, 물리적으로 연결된 각 사용자 단말에 표시되는 UI를 통해 6개의 사용자 단말들을 논리적으로 연결할 수 있다.
예컨대, 사용자 단말 1(1310)의 기준점으로부터 사용자 단말 1(1310)의 4개 에지 영역들 중 사용자 단말 2(1320)와 맞닿는 에지 영역으로 드래그가 수행될 수 있다. 즉, 아웃워드 가이드라인이 수행될 수 있다. 사용자 단말 2(1320)의 에지 영역 중 사용자 단말 1(1310)에서 아웃워드 가이드라인이 수행된 지점부터 사용자 단말 2(1320)의 기준점으로 드래그가 수행될 수 있다. 즉, 인워드 가이드라인이 수행될 수 있다. 동일한 방법으로, 사용자 단말 2(1320)와 3(1330), 3(1330)과 4(1340), 4(1340)와 5(1350) 간의 아웃워드 가이드라인 및 인워드 가이드라인이 수행될 수 있다. 이어, 사용자 단말 1(1310)의 기준점으로부터 사용자 단말 6(1360)과 맞닿는 에지 영역을 향해 드래그가 수행되고, 사용자 단말 6(1360)의 에지 영역 중 사용자 단말 1(1301)에서 아웃워드 가이드라인이 수행된 지점에서 사용자 단말 6(1360)의 기준점까지 드래그가 수행되어 인워드 가이드라인이 수행될 수 있다. 이처럼, 사용자 단말 1 내지 6 간의 인워드 및 아웃워드 가이드라인이 수행됨으로써, 각 단말들이 논리적으로 연결되어 5각형의 멀티 스크린을 형성할 수 있다.
이처럼, 사용자 단말 1(1310)에 3개의 사용자 단말들이 물리적으로 연결된 경우, 사용자 단말 1(1310)은 아웃워드 가이드라인을 두 번 수행할 수도 있고, 인워드 가이드라인을 두 번 수행할 수도 있다. 예컨대, 사용자 단말 6(1360)에서 사용자 단말 1(1310)을 향해 아웃워드 가이드라인을 수행하고, 사용자 단말 5(1350)에서 사용자 단말 1(1310)을 향해 아웃워드 가이드라인을 수행한 경우, 사용자 단말 1(1301)은 인워드 가이드라인을 두 번 수행할 수 있다.
실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.
그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다.

Claims (16)

  1. 복수의 사용자 단말이 연결되어 하나의 멀티 스크린을 제공하는 방법에 있어서,
    사용자 단말에 연결된 적어도 하나의 사용자 단말을 감지하는 단계;
    감지된 사용자 단말과의 통신 세션을 설정하는 단계;
    멀티 스크린을 형성하기 위한 사용자 인터페이스(User Interface: UI)를 제공하는 단계;
    상기 사용자 인터페이스를 통한 사용자 입력에 기초하여 멀티 스크린을 형성하는 단계;
    상기 멀티 스크린을 형성하는 각 사용자 단말의 상대 위치를 결정하는 단계; 및
    상기 결정된 상대 위치에 기초하여 상기 멀티 스크린을 형성하는 각 사용자 단말에 해당하는 콘텐츠를 제공하는 단계
    를 포함하고,
    상기 사용자 인터페이스를 제공하는 단계는,
    사용자 단말의 디스플레이 중앙에 위치하는 기준점, 및 사용자 단말의 디스플레이를 분할하는 방위 눈금선을 표시하고,
    상기 멀티 스크린을 형성하는 단계는,
    상기 기준점 및 방위 눈금선에 기초하여 입력되는 사용자의 드래그(drag) 동작에 따라 멀티 스크린을 형성하는 것
    을 특징으로 하는 멀티 스크린 제공 방법.
  2. 삭제
  3. 제1 항에 있어서,
    상기 멀티 스크린을 형성하는 단계는,
    상기 기준점으로부터 사용자 단말의 에지(edge) 영역 중 상기 감지된 사용자 단말과 연결된 에지 영역을 향해 드래그함으로써 멀티 스크린을 형성하는 것
    을 특징으로 하는 멀티 스크린 제공 방법.
  4. 제1 항에 있어서,
    상기 멀티 스크린을 형성하는 단계는,
    사용자 단말의 에지(edge) 영역 중 상기 감지된 사용자 단말과 연결된 에지 영역으로부터 기준점을 향해 드래그함으로써 멀티 스크린을 형성하는 것
    을 특징으로 하는 멀티 스크린 제공 방법.
  5. 제1 항에 있어서,
    상기 상대 위치를 결정하는 단계는,
    상기 사용자 단말의 디스플레이에 표시되는 기준점과 상기 사용자 단말과 연결된 사용자 단말에 표시되는 기준점에 기초하여 계산된 벡터 정보를 상기 상대 위치로 결정하는 것
    을 특징으로 하는 멀티 스크린 제공 방법.
  6. 제1 항에 있어서,
    상기 통신 세션을 설정하는 단계는,
    상기 통신 세션이 설정된 사용자 단말로부터 디스플레이 크기 정보, 해상도 정보, 및 단말의 기종 정보 중 적어도 하나를 수신하는 것
    을 특징으로 하는 멀티 스크린 제공 방법.
  7. 제1 항에 있어서,
    상기 콘텐츠를 제공하는 단계는,
    상기 멀티 스크린을 형성하는 각 사용자 단말의 해상도에 기초하여 멀티 스크린의 해상도를 결정하는 단계; 및
    상기 결정된 해상도에 기초하여 상기 콘텐츠를 렌더링(rendering)하여 제공하는 단계
    를 포함하는 멀티 스크린 제공 방법.
  8. 복수의 사용자 단말이 연결되어 하나의 멀티 스크린을 제공하는 시스템에 있어서,
    사용자 단말에 연결된 적어도 하나의 사용자 단말을 감지하고, 감지된 사용자 단말과의 통신 세션을 설정하는 세션 설정부;
    멀티 스크린을 형성하기 위한 사용자 인터페이스(User Interface: UI)를 제공하고, 상기 사용자 인터페이스를 통한 사용자 입력에 기초하여 멀티 스크린을 형성하는 멀티 스크린 형성부;
    상기 멀티 스크린을 형성하는 각 사용자 단말의 상대 위치를 결정하는 상대 위치 결정부; 및
    상기 결정된 상대 위치에 기초하여 상기 멀티 스크린을 형성하는 각 사용자 단말에 해당하는 콘텐츠를 제공하는 콘텐츠 제공부
    를 포함하고,
    상기 멀티 스크린 형성부는,
    사용자 단말의 디스플레이 중앙에 위치하는 기준점, 및 사용자 단말의 디스플레이를 분할하는 방위 눈금선을 표시하고,
    상기 기준점 및 방위 눈금선에 기초하여 입력되는 사용자의 드래그(drag) 동작에 따라 멀티 스크린을 형성하는 것
    을 특징으로 하는 멀티 스크린 제공 시스템.
  9. 삭제
  10. 제8 항에 있어서,
    상기 멀티 스크린 형성부는,
    상기 기준점으로부터 사용자 단말의 에지(edge) 영역 중 상기 감지된 사용자 단말과 연결된 에지 영역을 향해 드래그함으로써 멀티 스크린을 형성하는 것
    을 특징으로 하는 멀티 스크린 제공 시스템.
  11. 제8 항에 있어서,
    상기 멀티 스크린 형성부는,
    사용자 단말의 에지(edge) 영역 중 상기 감지된 사용자 단말과 연결된 에지 영역으로부터 기준점을 향해 드래그함으로써 멀티 스크린을 형성하는 것
    을 특징으로 하는 멀티 스크린 제공 시스템.
  12. 제8 항에 있어서,
    상기 상대 위치 결정부는,
    상기 사용자 단말의 디스플레이에 표시되는 기준점과 상기 사용자 단말과 연결된 사용자 단말에 표시되는 기준점에 기초하여 계산된 벡터 정보를 상기 상대 위치로 결정하는 것
    을 특징으로 하는 멀티 스크린 제공 시스템.
  13. 제8 항에 있어서,
    상기 멀티 스크린을 형성하는 복수의 사용자 단말 중 적어도 하나의 디스플레이는, 나머지 단말과 크기가 상이한 것을 특징으로 하는 멀티 스크린 제공 시스템.
  14. 제8 항에 있어서,
    상기 콘텐츠 제공부는,
    상기 멀티 스크린을 형성하는 각 사용자 단말의 해상도에 기초하여 멀티 스크린의 해상도를 결정하고, 상기 결정된 해상도에 기초하여 상기 콘텐츠를 렌더링(rendering)하는 것
    을 특징으로 하는 멀티 스크린 제공 시스템.
  15. 제14 항에 있어서,
    상기 콘텐츠 제공부는,
    상기 렌더링된 콘텐츠를 상기 멀티 스크린을 형성하는 사용자 단말의 수에 기초하여 분할하고, 상기 멀티 스크린을 형성하는 각 사용자 단말의 상대 위치에 따라 지정된 분할 영상을 제공하는 것
    을 특징으로 하는 멀티 스크린 제공 시스템.
  16. 제8 항에 있어서,
    상기 사용자 단말은,
    도킹 인터페이스(docking interface), 도킹 인터페이스 소켓(docking interface socket), 및 결속용 자석을 이용하여 상기 적어도 하나의 사용자 단말과 물리적으로 연결되는 것
    을 특징으로 하는 멀티 스크린 제공 시스템.
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