KR20140140306A - 전자기기 및 그의 동작방법 - Google Patents

전자기기 및 그의 동작방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 전기기기의 동작 방법에 관한 것이다. 일 측면에 따른 전자기기의 동작 방법은,

Description

전자기기 및 그의 동작방법{Electronic device and operating method thereof}
본 발명은 전자기기 및 그의 동작방법에 관한 것이다.
전자기기는 특정 기능을 달성하기 위한 기기로서, 가정에서 사용되거나 옥외에서 사용될 수 있다. 전자기기의 일 예로 가전제품, 단말기가 있다.
종래의 가전제품은 가전제품 자체에서 입력부 또는 표시부가 구비되어, 해당 가전제품의 동작 명령을 입력하거나 가전제품의 상태를 모니터링할 수 있었다.
근래에는 단말기와 같은 원격 장치에서 상기 가전제품의 동작 명령을 입력하거나 가전제품의 상태를 모니터링할 수 있다.
상기 단말기는, 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)로 나뉠 수 있다. 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
상기 단말기를 이용하여 상기 가전제품을 제어하기 위해서 상기 단말기에는 해당 가전제품 회사 또는 이와 관련한 서비스 제공자(이하 "애플리케이션 제공자"라 함)가 제공하는 애플리케이션이 설치될 수 있다.
그리고, 상기 단말기 상에서 애플리케이션이 실행된 후에 상기 단말기를 이용하여 상기 가전제품의 동작 명령을 입력하거나 상태를 모니터링할 수 있다.
한편, 상기 애플리케이션이 설치되는 단말기는 그 종류에 따라 해상도나 밀도가 다르며, 각 단말기에서 애플리케이션의 이미지 레이아웃이 최적 상태로 표시하기 위해서, 애플리케이션 제공자는 해상도 및 밀도 별로 이미지 레이아웃을 개발하여야 하는 문제가 있었다.
본 발명의 목적은, 한 종류의 이미지 레이아웃을 가지는 애플리케이션이 설치되어도 해당 전자기기에서 표시될 이미지 레이아웃이 해당 전자기기에 맞게 보정되어 표시될 수 있는 전자기기 및 그의 동작방법에 관한 것이다.
일 측면에 따른 전자기기의 동작방법은, 애플리케이션 제공 서버로부터 다운로드된 애플리케이션을 메모리에 저장하는 단계; 상기 메모리에 저장된 상기 애플리케이션의 실행 명령을 입력받는 단계; 상기 메모리에 저장된 디스플레이부의 실제 화면 정보를 획득하는 단계; 획득된 실제 화면 정보와 상기 메모리에 저장된 애플리케이션의 레이아웃 정보에 기초하여, 화면 보정을 위한 보정 계수를 획득하는 단계; 및 획득된 보정 계수를 반영한 보정된 레이아웃을 획득하고 보정된 레이아웃을 디스플레이부의 화면에 표시하는 단계를 포함한다.
상기 메모리에 저장된 애플리케이션 정보는, 한 종류의 절대화면에 대한 레이아웃을 포함할 수 있다.
상기 메모리에 저장된 디스플레이부의 실제 화면 정보를 획득하는 단계에서는, 전자기기의 해상도 중에서 세로 픽셀 값을 획득하는 단계를 포함할 수 있다.
화면 보정을 위한 보정 계수를 획득하는 단계에서는, 상기 세로 픽셀 값에서 절대화면의 세로 값을 나누는 것에 의해서 보정 계수를 획득할 수 있다.
보정된 레이아웃은, 상기 절대화면에 보정 계수를 곱하는 것에 의해서 획득할 수 있다.
상기 메모리에는, 상기 메모리에 저장된 디스플레이부의 실제 화면 정보를 획득하는 단계를 수행하기 위한 프로그램과, 획득된 실제 화면 정보와 상기 메모리에 저장된 애플리케이션의 레이아웃 정보에 기초하여, 화면 보정을 위한 보정 계수를 획득하기 위한 프로그램이 저장될 수 있다.
다른 측면에 따른 전자기기는, 애플리케이션 제공 서버로부터 다운로드된 애플리케이션을 저장하는 메모리; 상기 메모리에 저장된 상기 애플리케이션의 실행 명령을 입력받는 입력부; 애플리케이션의 실행 명령 시, 상기 메모리에 저장된 디스플레이부의 실제 화면 정보를 획득하고, 획득된 실제 화면 정보와 상기 메모리에 저장된 애플리케이션의 레이아웃 정보에 기초하여, 화면 보정을 위한 보정 계수를 획득하고, 획득된 보정 계수를 반영한 보정된 레이아웃을 획득하는 제어부; 및 상기 보정된 레이아웃을 화면 상에 표시하는 디스플레이부를 포함한다.
상기 메모리에 저장된 애플리케이션 정보는, 한 종류의 절대화면에 대한 레이아웃을 포함한다.
상기 제어부는, 전자기기의 해상도 중에서 세로 픽셀 값을 디스플레이부의 실제 화면 정보로서 획득할 수 있다.
상기 제어부는, 상기 세로 픽셀 값에서 절대화면의 세로 값을 나누는 것에 의해서 보정 계수를 획득할 수 있다.
상기 제어부는, 상기 절대화면에 보정 계수를 곱하는 것에 의해서 보정된 레이아웃을 획득할 수 있다.
제안되는 발명에 의하면, 한 종류의 레이아웃을 가지는 애플리케이션이 설치되어도 해당 전자기기에서 표시될 레이아웃이 해당 전자기기에 맞게 보정되어 표시될 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 블록 구성도.
도 2는 두 종류의 이동 단말기에서 디스플레이부의 화면 종류를 비교하기 위한 도면.
도 3은 두 종류의 이동 단말기에서의 화면의 절대 크기를 비교하기 위한 도면.
도 4는 애플리케이션이 두 종류의 단말기에서 실행된 모습을 보여주는 도면.
도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따른 한 종류의 레이아웃이 설계된 애플리케이션이 다양한 전자기기에 최적화되어 표시되도록 하기 위한 전기기기의 동작 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 6은 애플리케이션의 레이아웃이 두 종류의 단말기 각각에서 최적화되어 실행된 모습을 보여주는 도면.
이하, 첨부한 도면들을 참조하여 본 발명의 실시예들을 상세히 설명하기로 한다. 다음에 소개되는 실시예들을 당업자에게 본 발명의 사상이 충분히 전달될 수 있도록 하기 위해 예로서 제공되는 것이다. 따라서, 본 발명은 이하 설명되는 실시예들에 한정되지 않고 다른 형태로 구체화될 수도 있다. 그리고, 도면들에 있어서, 구성요소의 폭, 길이, 두께 등은 편의를 위하여 과장되어 표현될 수 있다. 명세서 전체에 걸쳐서 동일한 참조번호들은 동일한 구성요소들을 나타낸다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
본 명세서에서 설명되는 전자기기는 가전제품, 단말기(terminal) 등 그 종류에 제한이 없음을 밝혀둔다.
또한, 본 명세서에서 설명되는 단말기 중에서, 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 패드, 노트, 태블릿 PC, 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
이하에서는 전기기기의 일 예로 이동 단말기에 대해서 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 블록 구성도이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 이동 단말기(100)는, 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190)를 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.
이동 단말기(100)는 적어도 두 개의 통신 방식 또는 적어도 두 개의 사업자에 따른 통신망에 각각 접속하는 멀티 모드 휴대 단말기 및 적어도 두 개의 통신 방식 또는 적어도 두 개의 사업자에 따른 통신망에 동시에 접속하는 멀티 스탠바이 휴대 단말기를 포함할 수 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위하여 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기는 멀티 스탠바이 이동 단말기를 예로 설명하기로 한다. 멀티 스탠바이 이동 단말기는 CDMA(Code Division Multiple Access), GSM(Global System for Mobile telecommunication), WCDMA(Wideband Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless broadband) 등을 비롯한 복수의 통신 방식에서 선택된 3 개의 통신망에 동시에 접속하거나, 대한민국의 경우, SKT, KTF, LGT 등을 비롯한 복수의 사업자에서 선택된 3 개의 통신망에 동시에 접속하는 휴대 단말기이다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 여기에서, 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다. 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 여기에서, 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 예를 들어 GPS(Global Position System) 모듈이 있다.
A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 카메라(121)와 마이크(122)를 포함할 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 예를 들어 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치를 포함할 수 있다. 사용자 입력부(130)는 복수의 식별 모듈중에서 임의의 식별 모듈을 선택하기 위한 선택 신호를 발생시키는 식별 모듈 선택 스위치를 포함할 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킬 수 있다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 센싱부(140)는 예를 들어 터치 센서(141), 근접 센서(142)를 포함할 수 있다. 터치 센서(141)는 터치 동작을 감지하는 센서이다. 예를 들어, 터치 센서(141)는 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서(141)는 디스플레이부(151)와 상호 레이어 구조(이하 '터치 스크린'이라 함)를 이룰 수 있다. 터치 센서(141)는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서(141)는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서(141)에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
근접 센서(142)는 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 터치 스크린의 근처에 배치될 수 있다. 근접 센서(141)는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서(141)는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
근접 센서(142)의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전 용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 터치스크린이 정전식인 경우에는 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
"근접 터치(proximity touch)"는 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 포인터가 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 칭한다. "접촉 터치(contact touch)"는 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 칭한다. 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 포인터가 근접 터치될 때 포인터가 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
근접센서(142)는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)가 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있다. 따라서, 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)은 알람부(153)의 일부로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 메모리(160)는 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 애플리케이션 제공 서버(200)로부터 다운로드되는 애플리케이션이 저장할 수 있고, 저장된 애플리케이션은 제어부(180)에 의해서 실행(구동)될 수 있다.
메모리(160)에는 해당 이동 단말기(100)의 디스플레이부(151)의 화면의 크기, 해상도(Resolution), 밀도(density)가 저장될 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈(200)은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identity Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
인터페이스부(170)는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 크래들로부터의 전원이 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 전원은 이동 단말기(100)가 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(controller, 180)는 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 제어부(180)는 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행할 수 있다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 그러한 실시예들이 제어부(180)에 의해 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 절차나 기능과 같은 실시예들은 적어도 하나의 기능 또는 작동을 수행하게 하는 별개의 소프트웨어 모듈과 함께 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션에 의해 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
도 2는 두 종류의 이동 단말기의 디스플레이부의 화면 종류를 비교하기 위한 도면이고, 도 3은 두 종류의 이동 단말기에서의 화면의 절대 크기를 비교하기 위한 도면이다.
도 2의 (a)에는 4.5인치의 디스플레이 화면의 일 예가 도시되고, 도 2의 (b)에는 5인치의 디스플레이 화면의 일 예가 도시된다.
도 2의 (a)를 참조하면, 이동 단말기가 4.5인치 크기의 화면(300)(이하 "제1화면")을 가지는 경우, 해상도는 1280x720로 설정될 수 있다. 그리고, 4.5인지 화면(300)의 밀도는 320dpi(dot per inch)로 설정될 수 있다. 본 명세서에서 밀도는 1인치 당 도트의 개수를 의미한다.
본 명세서에서, 상기 제1화면을 가지며 해상도가 1280x720인 이동 단말기를 제1이동 단말기라 이름할 수 있다.
도 2의 (b)를 참조하면, 이동 단말기가 5인치 크기의 화면(300)(이하 "제2화면"을 가지는 경우 해상도는 1024x768로 설정될 수 있다. 그리고, 상기 제2화면(300)의 밀도는 320dpi로 설정될 수 있다.
본 명세서에서, 상기 제2화면을 가지며 해상도가 1024x768인 이동 단말기를 제2이동 단말기라 이름할 수 있다.
즉, 이동 단말기의 종류에 따라서, 화면의 크기 및 해상도가 달라질 수 있다. 그리고, 특정 이동 단말기에서의 밀도는 해당 이동 단말기의 제조사에서 기준 밀도 중에서 어느 하나를 선택할 수 있다. 기준 밀도는 LDPI(120dpi), MDPI(160dpi), HDPI(240dpi), XHDPI(320dpi)가 있으며, 해당 이동 단말기의 제조사에서 화면의 크기와 해상도에 기초하여 특정 기준 밀도를 결정할 수 있다.
이와 같은 특정 이동 단말기의 화면의 크기, 해상도 및 기준 밀도는 메모리(160)에 저장된다.
한편, 이동 단말기의 화면에서 표시될 리소스의 크기를 지정할 때, 화면의 크기를 밀도에 독립적인 가상의 픽셀, 즉, DP(density independent pixel) 단위로 표현할 수 있다.
그리고, DP는 아래의 식에 의해서 결정될 수 있다.
DP=픽셀(pixel)/(밀도 / 160)
일 예로 안드로이드(Android) 기반 이동 단말기의 경우에는 160dpi를 기준으로 하여 DP가 결정될 수 있다.
밀도가 320dpi이며 해상도가 1280x720인 제1화면(300)에 최적화되는 화면을 DP로 표현한 화면(310)("제1절대 화면"이라 함)은 도 3의 (a)와 같이 640x360으로 표현될 수 있다.
한편, 밀도가 320dpi이며 해상도가 1024x768인 제2화면(400)에 최적화되는 화면을 DP로 표현한 화면(410)("제2절대 화면"이라 함)은 도 3의 (b)와 같이 512x384로 표현될 수 있다.
본 명세서에서 (밀도/160)을 비례 상수라 이름하기로 한다.
도 2 및 도 3을 참조하면, 화면의 절대 크기는 단말기의 해상도와 밀도에 따라 달라질 수 있다. 따라서, 상술한 바와 같이 애플리케이션에는 단말기의 해상도와 밀도에 따라 달리 설계된 다수 종류의 레이아웃이 요구된다.
이하에서는 애플리케이션에 한 종류의 절대화면 상에 레이아웃이 설계되어 저장된 경우에 대해서 설명하기로 한다.
일 예로 애플리케이션에 제1이동 단말기의 제1화면에 최적화된 한 종류의 레이아웃이 설계된 경우, 해당 레이아웃의 DP는 도 3의 (a)와 같은 제1절대화면으로 표현될 수 있다.
그런데, 이와 같은 제1절대화면 만이 설계된 애플리케이션이 제2이동 단말기에 저장된 상태에서 상기 애플리케이션이 실행되는 경우, 도 3의 (c)와 같이 제1절대화면(310)과 제2절대화면(410)의 크기가 차이가 있으므로, 제1절대화면(410) 중에서 일부 영역(하측 영역)이 제2절대화면(410)에서 표시되지 못한다.,
도 4는 애플리케이션이 두 종류의 단말기에서 실행된 모습을 보여주는 도면으로서, 도 4의 (a)에는 제1이동 단말기의 화면이 도시되고, 도 4의 (b)에는 제2이동 단말기의 화면이 도시된다.
도 4를 참조하면, 도 3에서 언급한 바와 같이 제1이동 단말기의 제1화면(320)에 최적화된 제1절대화면을 가지는 애플리케이션이 제2이동 단말기에서 실행되는 경우, 제2이동 단말기의 제2화면(420)에는 제1화면에서 표시되는 영역 중 일부 영역이 미표시될 수 있다.
도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따른 한 종류의 레이아웃이 설계된 애플리케이션이 다양한 전자기기에 최적화되어 표시되도록 하기 위한 전자기기의 동작 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 5에서는 제1이동 단말기의 화면에 최적화된 제1절대화면을 가지는 애플리케이션이 제2이동 단말기에서 실행되는 경우에 대해서 설명하기로 한다.
도 5를 참조하면, 제어부(180)는, 애플리케이션 다운로드 명령에 의해서 무선 통신부(110) 또는 인터페이스부(170)를 통하여 애플리케이션 제공자(200)로부터 애플리케이션을 다운로드 받을 수 있으며(S11), 메모리(160)에 다운로드한 애플리케이션을 저장할 수 있다(S12).
일 예로 애플리케이션은 한 종류의 제1절대화면에 대한 레이아웃 정보를 포함하며, 비례상수 2가 적용되도록 프로그램되어 있다. 따라서, 실제로 제1절대화면은 1280x720 화면에 맞게 표시될 수 있다.
메모리(160)에 저장된 애플리케이션의 실행 명령을 입력받으면(S13), 제어부(180)는 메모리(160)에 저장된 전자기기(이동 단말기)의 실제 화면 정보를 획득한다(S14). 즉, 제어부(180)는 전자기기(이동 단말기)의 해상도를 획득할 수 있다.
제어부(180)는 화면 보정을 위한 보정 계수를 획득한다(S15). 구체적으로, 애플리케이션의 제1절대화면의 세로 값과 전자기기(이동 단말기)의 해상도에서 세로 픽셀 값을 이용하여 보정 계수를 획득할 수 있다. 보정 계수는 다음의 식에 의해서 획득될 수 있다.
보정 계수 = 해상도의 세로 픽셀 / 제1절대화면의 세로 값(DP)
일 예로 전자기기(이동 단말기)의 해상도의 세로 픽셀은 1024이고, 제1절대화면의 세로 DP는 640이므로, 보정 계수는 1.6이다.
제어부(180)는 획득된 계수를 애플리케이션의 레이아웃에 반영하여 보정된 레이아웃을 획득한다(S16). 즉, 제어부(180)는 제1절대화면에 비례 상수 2를 적용하지 않고, 획득된 보정 계수 1.6을 적용하여 보정된 레이 아웃을 획득한다.
제어부(180)는 보정된 레이 아웃을 디스플레이부의 화면에 출력한다(S17).
본 실시 예에서 상기 메모리에는, 상기 메모리에 저장된 디스플레이부의 실제 화면 정보를 획득하는 단계를 수행하기 위한 프로그램과, 획득된 실제 화면 정보와 상기 메모리에 저장된 애플리케이션의 레이아웃 정보에 기초하여, 화면 보정을 위한 보정 계수를 획득하기 위한 프로그램이 저장되어 있다.
도 6은 애플리케이션의 레이아웃이 두 종류의 단말기 각각에서 최적화되어 실행된 모습을 보여주는 도면으로서, 도 6의 (a)에는 제1이동 단말기의 화면이 도시되고, 도 6의 (b)에는 제2이동 단말기의 화면이 도시된다.
도 6의 (a)의 화면은 도 4의 (a)의 화면과 동일하므로 설명은 생략한다.
도 6의 (b)의 화면을 참조하면, 제1절대화면에 비례 상수 2가 적용되지 않고, 1.6이 적용되어 보정된 레이아웃이 생성되었으므로, 보정된 레이아웃이 전자기기(이동 단말기)의 화면에 출력되어 미표시되는 영역이 없어지고, 해당 화면에서 제1절대화면의 레이아웃이 전부 반영될 수 있게 된다. 즉, 제1절대화면을 구성하는 레이아웃 중에서 세로 방향의 레이아웃의 변경 없이 전자기기(이동 단말기)의 화면에 출력될 수 있다.
위의 설명에서 보정 계수의 반영은 제1절대화면에서 세로에만 반영되고, 가로에는 반영되지 않을 수 있다. 이 경우, 제1절대화면의 세로 만이 보정되고, 가로는 비례 상수 2가 적용될 수 있다.
제안되는 발명에 의하면, 한 종류의 레이아웃을 가지는 애플리케이션이 설치되어도 해당 전자기기에서 표시될 이미지 레이아웃이 해당 전자기기에 맞게 보정되어 표시될 수 있다. 따라서, 애플리케이션 제공자는 애플리케이션 설계 또는 업데이트 시 한 종류의 레이아웃을 설계 또는 수정하면 되는 장점이 있다.
100: 이동 단말기 151: 디스플레이부
180: 제어부 200: 애플리케이션 제공 서버

Claims (11)

  1. 애플리케이션 제공 서버로부터 다운로드된 애플리케이션을 메모리에 저장하는 단계;
    상기 메모리에 저장된 상기 애플리케이션의 실행 명령을 입력받는 단계;
    상기 메모리에 저장된 디스플레이부의 실제 화면 정보를 획득하는 단계;
    획득된 실제 화면 정보와 상기 메모리에 저장된 애플리케이션의 레이아웃 정보에 기초하여, 화면 보정을 위한 보정 계수를 획득하는 단계; 및
    획득된 보정 계수를 반영한 보정된 레이아웃을 획득하고 보정된 레이아웃을 디스플레이부의 화면에 표시하는 단계를 포함하는
    전자기기의 동작방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 메모리에 저장된 애플리케이션 정보는, 한 종류의 절대화면에 대한 레이아웃을 포함하는
    전자기기의 동작방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 메모리에 저장된 디스플레이부의 실제 화면 정보를 획득하는 단계에서는, 전자기기의 해상도 중에서 세로 픽셀 값을 획득하는 단계를 포함하는
    전자기기의 동작방법.
  4. 제 3 항에 있어서,
    화면 보정을 위한 보정 계수를 획득하는 단계에서는, 상기 세로 픽셀 값에서 절대화면의 세로 값을 나누는 것에 의해서 보정 계수를 획득하는
    전자기기의 동작방법.
  5. 제 4 항에 있어서,
    보정된 레이아웃은, 상기 절대화면에 보정 계수를 곱하는 것에 의해서 획득할 수 있는
    전자기기의 동작방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 메모리에는, 상기 메모리에 저장된 디스플레이부의 실제 화면 정보를 획득하는 단계를 수행하기 위한 프로그램과,
    획득된 실제 화면 정보와 상기 메모리에 저장된 애플리케이션의 레이아웃 정보에 기초하여, 화면 보정을 위한 보정 계수를 획득하기 위한 프로그램이 저장되는
    전자기기의 동작방법.
  7. 애플리케이션 제공 서버로부터 다운로드된 애플리케이션을 저장하는 메모리;
    상기 메모리에 저장된 상기 애플리케이션의 실행 명령을 입력받는 입력부;
    애플리케이션의 실행 명령 시, 상기 메모리에 저장된 디스플레이부의 실제 화면 정보를 획득하고, 획득된 실제 화면 정보와 상기 메모리에 저장된 애플리케이션의 레이아웃 정보에 기초하여, 화면 보정을 위한 보정 계수를 획득하고, 획득된 보정 계수를 반영한 보정된 레이아웃을 획득하는 제어부; 및
    상기 보정된 레이아웃을 화면 상에 표시하는 디스플레이부를 포함하는 전자기기.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 메모리에 저장된 애플리케이션 정보는, 한 종류의 절대화면에 대한 레이아웃을 포함하는 전자기기.
  9. 제 7 항에 있어서,
    상기 제어부는, 전자기기의 해상도 중에서 세로 픽셀 값을 디스플레이부의 실제 화면 정보로서 획득하는 전자기기.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 세로 픽셀 값에서 절대화면의 세로 값을 나누는 것에 의해서 보정 계수를 획득하는 전자기기.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 절대화면에 보정 계수를 곱하는 것에 의해서 보정된 레이아웃을 획득하는 전자기기.
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