KR20140099831A - 웨어러블 디바이스 매니저 - Google Patents

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KR20140099831A
KR20140099831A KR1020140012410A KR20140012410A KR20140099831A KR 20140099831 A KR20140099831 A KR 20140099831A KR 1020140012410 A KR1020140012410 A KR 1020140012410A KR 20140012410 A KR20140012410 A KR 20140012410A KR 20140099831 A KR20140099831 A KR 20140099831A
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데니 에이 그랜트
주안 마누엘 크루즈-헤르난데즈
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임머숀 코퍼레이션
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    • GPHYSICS
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    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/016Input arrangements with force or tactile feedback as computer generated output to the user

Abstract

사용자에 대한 복수의 웨어러블 디바이스를 관리하기 위한 시스템은 햅틱 효과를 이용하여 전달될 정보를 수신하고 정보의 의도를 판정한다. 다음으로, 시스템은 각각의 복수의 웨어러블 햅틱 디바이스마다, 사용자에 대한 웨어러블 햅틱 디바이스의 위치와 햅틱 능력을 판정한다. 다음으로, 시스템은 적어도 사용자에 대한 결정된 위치와 햅틱 능력에 기초하여 하나 이상의 웨어러블 햅틱 디바이스에 정보를 햅틱 효과로서 맵핑한다.

Description

웨어러블 디바이스 매니저{WEARABLE DEVICE MANAGER}
일 실시예는 전자 디바이스의 관리 또는 제어에 관한 것이며, 특히 웨어러블 전자 디바이스의 관리에 관한 것이다.
게임 콘솔, 가전기기, 개인용 컴퓨터("PC"), 서버, 개인 휴대 정보 단말기("PDA"), 셀룰러 폰, "스마트 폰", 위성 위치 확인 시스템("GPS") 등의 컴퓨터 기반 시스템이 최근 보다 만연해지면서, 이러한 시스템의 휴대성뿐만 아니라 인간-기계 인터페이스 디바이스가 점점 더 중요해지고 있다. 웨어러블 전자 디바이스는 BluetoothTM 수화기(ear pieces)와, 헬멧, 안경 및 팔찌 등의 지능형 액세서리의 형태로 존재한다. 이러한 타입의 디바이스가 다양해질수록, 사용자는 자신의 신체의 다양한 영역에 여러 디바이스를 착용하여 이용하기 시작하였으며, 이들 디바이스는 제어 및 관리될 필요가 있다.
일 실시예는 복수의 웨어러블 디바이스를 사용자측에서 관리하기 위한 시스템이다. 본 시스템은 전달해야 할 정보를 수신하고, 정보의 의도(intent)를 판정한다. 그 후, 본 시스템은 복수의 웨어러블 디바이스마다, 사용자에 대한 웨어러블 디바이스의 위치 및 성능을 판정한다. 그 후, 본 시스템은 적어도 사용자측에 대한 판정된 위치 및 성능에 기초하여 하나 이상의 웨어러블 디바이스에 정보를 매핑한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 웨어러블 디바이스 시스템의 블록도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 웨어러블 디바이스 햅틱 매니저를 구현할 수 있는 시스템의 블록도이다.
도 3은 일 실시예에 따라 웨어러블 햅틱 디바이스를 관리하는 경우에 도 1의 웨어러블 디바이스 매니저 모듈의 기능 흐름도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 웨어러블 디바이스 햅틱 매니저를 통해 원격 웨어러블 디바이스들을 제어할 수 있는 독립형 디바이스 매니저를 포함하는 시스템을 도시하는 블록도이다.
상술된 바와 같이, 웨어러블 디바이스들은 소비 시장에서 개발되고 있는 추세이며, 이들 디바이스는 햅틱 피드백을 사용자에게 제공하도록 기능할 수 있다. "햅틱 피드백" 또는 "햅틱 효과" 또는 "햅틱 출력"은 운동성(kinesthetic) 피드백(인장력 및 저항력 피드백 등) 및/또는 촉각 피드백(진동, 텍스처(texture) 및 열 등)을 포함할 수 있다. 웨어러블 디바이스의 예로서, 손목 밴드, 머리 밴드, 안경(eyeglasses), 링, 다리 밴드, 의복과 일체의 집합체(array) 등을 포함하거나, 사용자가 신체에 착용가능하거나 사용자가 소지할 수 있는 임의의 기타 타입의 디바이스를 포함할 수 있다. 일부 웨어러블 디바이스는 "햅틱적으로 사용가능"할 수 있으며, 이는 이들 웨어러블 디바이스가 햅틱 효과를 생성하는 메커니즘을 포함하는 것을 의미한다.
일 실시예에서, 사용자가 몇개의 웨어러블 디바이스를 착용하고 인커밍 호출, 내비게이셔널 큐 또는 메시징 등의 상태 정보가 수신되면, 웨어러블 디바이스 햅틱 매니저가 상태 정보를 처리하고, 어느 하나 이상의 웨어러블 디바이스가 햅틱 출력을 생성할 것인지 결정한다. 이러한 결정은, 각 웨어러블 디바이스마다의 기능 또는 성능, 생성할 필요가 있는 햅틱 출력의 타입, 및 각 웨어러블 디바이스의 위치에서의 사용자의 지각 리미트에 기초할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 웨어러블 디바이스 시스템(100)의 블록도이다. 본 시스템(100)은 웨어러블 디바이스 햅틱 매니저(110), 통신 라인(115, 125) 및 원격 웨어러블 디바이스(120, 130)를 포함한다. 라인(115, 125)은 유선 또는 무선을 포함하는 임의 타입의 데이터 통신 수단일 수 있다. 일 실시예에서, 웨어러블 디바이스 햅틱 매니저(110)는, 원격 웨어러블 디바이스(120, 130)가 슬레이브 디바이스로서 기능하는 경우, 마스터 디바이스로서 기능한다. 도 1에는 2개의 웨어러블 디바이스가 도시되어 있지만, 기타 실시예에서는, 임의 개수의 웨어러블 디바이스가 존재할 수 있으며, 사용자가 착용할 수 있다.
웨어러블 디바이스 햅틱 매니저(110)를 포함하는 "매니저 계층"은, 어느 원격 웨어러블 디바이스(120, 130)(또는 이들 디바이스 중 하나 초과의 디바이스)가 이벤트에 응답하거나 상태를 반영하기 위해 햅틱 출력을 생성할지를 지능적으로 선택한다. 일 실시예에서, 사용자는 웨어러블 디바이스 햅틱 매니저(110)를 휴대할 것이며, 사용자의 신체의 다양한 장소에, 웨어러블 디바이스(120, 130)를 착용할 것이다. 웨어러블 디바이스(120, 130)의 실시예들의 예들은, 발명의 명칭이 "웨어러블 원격 인터페이스 디바이스를 위한 방법 및 디바이스(Method and Apparatus for Wearable Remote Interface Device)"인 미국 특허 번호 제8,031,172호에 개시되어 있으며, 그 개시 내용은 참조로서 본원에 포함되어 있다.
일반적으로, 웨어러블 디바이스 햅틱 매니저(110)는 사용자가 착용할 수 있는 모든 웨어러블 디바이스의 제어를 담당한다. 다른 실시예에서는, 도 1에 도시된 마스터/슬레이브 배치 대신에, 웨어러블 디바이스 햅틱 매니저(110)의 기능이, 하나 이상의 웨어러블 디바이스에 분산될 수 있다. 또한, 사용자가 웨어러블 디바이스 햅틱 매니저(110)를 착용하거나 휴대하고 있는 대신에, 기능은 게임 콘솔, 스마트폰 등의 원격 위치로부터 제공되거나, 네트워크 또는 "클라우드" 구현으로부터 원격으로 제공될 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따라 도 1의 웨어러블 디바이스 햅틱 매니저(110)를 구현할 수 있는 시스템(10)의 블록도이다. 시스템(10)의 별도의 실시예는 도 1에 도시된 다른 구성요소 중 임의의 것(즉, 웨어러블 디바이스)을 구현할 수 있을 뿐만 아니라, 이하 도 4에 개시된 독립형 디바이스 매니저도 구현할 수 있다. 이들 구현예 중 임의의 구현예의 경우, 도 2에 도시된 구성요소 전부가 필요하지 않거나 존재하지 않을 수 있다. 예를 들어, 일반적으로, 웨어러블 디바이스 햅틱 매니저(110)는 자기 자신의 햅틱 효과를 생성하지 않으므로, 시스템(10)이 웨어러블 디바이스 햅틱 매니저(110)를 구현할 때, 도 2에 도시된 액추에이터가 포함되지 않을 수 있다. 또한, 구성요소들 중 어떤 구성요소도 디스플레이를 필요로 하지 않거나 포함하지 않을 수 있다.
본 시스템(10)은 정보 전달을 위한 버스(12) 또는 기타 통신 메커니즘, 및 정보 처리를 위해 버스(12)에 결합된 프로세서(22)를 포함한다. 프로세서(22)는 임의 타입의 범용 혹은 전용 프로세서일 수 있다. 본 시스템(10)은 프로세서(22)에 의해 실행될 명령어 및 정보를 저장하기 위한 메모리(14)를 더 포함한다. 메모리(14)는 랜덤 액세스 메모리("RAM"), 판독 전용 메모리("ROM"), 자기 또는 광학 디스크 등의 정적 저장 디바이스, 또는 임의의 기타 타입의 컴퓨터 판독가능한 매체로 이루어질 수 있다.
컴퓨터 판독가능한 매체는 프로세서(22)에 의해 액세스가능한 임의의 이용가능한 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체 둘 다, 착탈식 및 비착탈식 매체, 통신 매체 및 저장 매체를 포함할 수 있다. 통신 매체는 컴퓨터 판독가능한 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈, 또는 반송파 또는 기타 전송 메커니즘 등의 변조된 데이터 신호의 기타 데이터를 포함할 수 있고, 본 기술분야에서 공지된 임의의 기타 형태의 정보 전달 매체를 포함할 수 있다. 저장 매체는 RAM, 플래시 메모리, ROM, 소거가능한 프로그램가능한 판독 전용 메모리("EPROM"), 전기적으로 소거가능한 판독 전용 메모리("EEPROM"), 레지스터, 하드 디스크, 착탈식 디스크, 콤팩트 디스크 판독 전용 메모리("CD-ROM"), 또는 본 기술분야에서 공지된 임의의 기타 형태의 저장 매체를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 메모리(14)는 프로세서(22)에 의해 실행될 때 기능을 제공하는 소프트웨어 모듈을 저장한다. 모듈은 시스템(10)에 구동 시스템 기능을 제공하는 구동 시스템(15)을 포함한다. 모듈은, 이하 더 상세하게 개시되어 있는 웨어러블 디바이스를 관리하는 웨어러블 디바이스 매니저 모듈(16)을 더 포함한다. 시스템(10)은 통상적으로, 스마트폰 관련 애플리케이션(시스템(10)이 스마트폰인 경우), API 등의 추가 기능을 포함하도록 하나 이상의 추가 애플리케이션 모듈(18)을 포함할 것이다.
시스템(10)은, 원격 소스(remote sources)에 데이터를 송신하고, 그리고/또는 이로부터 데이터를 수신하는 실시예들에 있어서, 네트워크 인터페이스 카드 등의 통신 디바이스(20)를 포함하여, 적외선, 무선, Wi-Fi 또는 셀룰러 네트워크 통신 등의 이동 무선 네트워크 통신을 제공할 수 있다. 기타 실시예들에서, 통신 디바이스(20)는 이더넷 접속 또는 모뎀 등의 유선 네트워크 접속을 제공한다. 통신 디바이스(20)는 도 1의 통신 라인(115 및 125)을 통해 통신하는 데에 필요한 기능을 구현할 수 있다.
프로세서(22)는 또한, 그래픽 표현 또는 사용자 인터페이스를 사용자에게 디스플레이하기 위한 액정 디스플레이("LCD") 등의 디스플레이(24)에 버스(12)를 통해 결합될 수 있다. 디스플레이(24)는 프로세서(22)에 신호를 전달하고 이로부터 신호를 수신하도록 구성된, 터치 스크린 등의 터치-감응 입력 디바이스일 수 있으며, 멀티-터치 터치 스크린일 수 있다.
시스템(10)은 하나 이상의 액추에이터(26)를 더 포함한다. 프로세서(22)는 햅틱 효과와 연관된 햅틱 신호를 액추에이터(26)에 전송할 수 있으며, 액추에이터는 이어서 햅틱 효과를 출력한다. 액추에이터(26)는, 예를 들어, 전기 모터, 전자기 액추에이터, 음성 코일, 선형 공진 액추에이터, 압전 액추에이터, 형상 기억 합금, 전기 활성 폴리머, 솔레노이드, 편심 회전 질량 모터("ERM") 또는 선형 공진 액추에이터("LRA")일 수 있다.
시스템(10)은 하나 이상의 센서(28)를 더 포함한다. 센서(28)는 가속도계, 자이로스코프, 위성 위치 확인 시스템("GPS") 센서, 터치-감응 입력 디바이스(예를 들어, 터치 스크린, 터치패드), 텍스처 스타일러스, 촬상 센서 또는 일부 기타 타입의 센서를 포함할 수 있다. 센서(28)는 가속도, 경사, 관성(inertia) 또는 위치의 변화를 검출하도록 구성될 수 있다. 센서(28)는 또한 위치 센서, 회전 속도 센서, 광 센서, 압력 센서, 텍스처 센서, 카메라, 마이크로폰 또는 다른 타입의 센서를 포함할 수 있다.
도 3은 일 실시예에 따른 웨어러블 햅틱 디바이스를 관리하는 경우에 도 1의 웨어러블 디바이스 매니저 모듈(16)의 기능 흐름도이다. 일 실시예에서, 도 3의 흐름도의 기능은 메모리 또는 기타 컴퓨터 판독가능한 또는 타입의 매체에 저장된 소프트웨어에 의해 구현되고, 프로세서에 의해 실행된다. 기타 실시예들에서, 기능은 하드웨어(예를 들어, 주문형 반도체("ASIC"), 프로그램가능 게이트 어레이("PGA"), 필드 프로그램가능 게이트 어레이("FPGA") 등), 또는 하드웨어와 소프트웨어의 임의의 결합에 의해 실행될 수 있다. 실시예들은 도 3에 개시된 기능 전부, 또는 기능의 부분집합을 수행할 수 있다.
단계(310)에서, 햅틱 매니저(110)가 웨어러블 디바이스에 전달될 햅틱 정보의 타입 및 상태를 수신한다. 예를 들어, 이 정보는 인커밍 호출 또는 메시지, 주변(ambient) 정보 등을 포함할 수 있다. 정보는, 햅틱 매니저(110) 자체에 의해 생성될 수 있거나, 셀 폰 등의 다른 디바이스로부터 수신될 수 있다. 정보는, 햅틱 정보 대신에 혹은 햅틱 정보에 추가하여, 음성 또는 영상 콘텐츠를 포함할 수 있다.
단계(320)에서, 웨어러블 디바이스에 전달될 햅틱 정보 또는 기타 정보의 의도를 판정한다. 예를 들어, 의도는 경고, 통지, 백그라운드 정보, 방향 정보 등을 포함할 수 있다.
단계 (330)에서, 햅틱 능력(또는 오디오 또는 비디오를 재생할 수 있는 것과 같은 다른 능력)을 가지고 있으며 사용자가 착용하고 있는 모든 웨어러블 디바이스가 판정된다. 예를 들면, 햅틱가능 웨어러블 디바이스는 반지, 팔찌, 머리띠, 게임패드 등과 같은 디바이스, 또는 사용자가 착용 또는 가지고 있을 수 있는 임의의 디바이스를 포함할 수 있다.
단계 (340)에서, 각각의 웨어러블 디바이스의 사용자에 대한 위치가 판정된다. 예를 들면, 위치는 사용자의 오른쪽 손목, 왼쪽 발목, 손가락 등일 수 있다.
단계 (350)에서, 웨어러블 디바이스의 각각의 위치에 대한 인식가능한 휴먼 임계치가 결정된다. 예를 들면, 결정은 손가락끝이 보다 신경 종말을 포함하고 있기 때문에 감각면에서 사람의 등이나 팔 영역보다 높은 인식가능한 휴먼 임계치를 갖는 것으로 인식할 수 있다. 따라서, 손가락에 착용된 웨어러블 디바이스는 팔에 착용된 웨어러블 디바이스보다 더 높은 인식가능한 휴먼 임계치와 연관될 것이다.
단계 (360)에서, 각각의 웨어러블 햅틱 디바이스마다, 활용가능한 햅틱 피드백의 타입, 제공된 액추에이터의 개수 및 타입, 및 현재 상태가 판정된다. 예를 들면, 활용가능한 햅틱 피드백은 진동, 변형성, 압력 등일 수 있다. 현재 상태는 웨어러블 디바이스가 햅틱 효과를 현재 실행하고 있는지 등에 대해 인식하고 있을 수 있다. 오디오 및 비디오와 같은 다른 출력 능력은 또한 각 디바이스에서 결정될 수 있다. 또한, 오디오 또는 비디오 재생 기능의 경우, 현재 상태는 오디오 또는 비디오가 재생되는 것으로 결정될 수 있다. 예를 들면, 스마트폰의 카메라는 햅틱 메니저(110)가 일부 다른 웨어러블 디바이스라기 보다, 인커밍 호출과 연계하여 손목 디스플레이 상에 비디오가 표시되어야 한다고 결정할 수 있는 경우에, 사용자가 손목 디스플레이를 보고 있는 현재 상태를 제공할 수 있다.
단계 (370)에서, 햅틱 정보의 의도는 웨어러블 디바이스의 능력 및 특수 웨어러블 디바이스에 맵핑된다. 예를 들면, 웨어러블 디바이스 햅틱 매니저(110)는 수신된 상태 정보의 의도를 지능적으로 맵핑하고 그러한 정보를 사용자가 착용한 하나 이상의 특수 웨어러블 디바이스에 역으로 전달할 수 있다. 대안적으로, 의도는 다수의 웨어러블 디바이스를 갖는 사용자들에게 맵핑될 수 있다. 또한, 오디오 또는 비디오 데이터는 사용자가 단계 (360)에서 손목 디스플레이를 보고 있다고 판정되면 사용자의 손목에 위치한 디바이스와 같은, 적절한 웨어러블 디바이스에 라우트(route)될 수도 있다.
웨어러블 디바이스 햅틱 매니저(110)의 기능의 일례로서, 증강 현실 햅틱가능 안경을 보완하기 위해 사용자가 현재 햅틱가능 손목시계와 햅틱가능 반지를 원격 웨어러블 디바이스로서 최근에 구매했다고 가정한다. 사용자는, 일 실시예에서, 또한 웨어러블 디바이스 햅틱 매니저(110)를 가지고 있다. 사용자의 햅틱가능 셀 폰/스마트폰은 주요 통신 디바이스이며 항상 백팩에 지니고 있다. 사용자는 거리를 걷고 있으며 인커밍 호출을 수신한다. 웨어러블 디바이스 햅틱 매니저(110)는 긴급 호출이라는 것을 포착하고 사용자가 활용가능한 모든 원격 웨어러블 디바이스(120, 130)(예를 들면, 스마트폰, 반지, 시계, 안경 등)에 햅틱 효과를 출력한다.
다른 예에서, 사용자는 거리를 걷고 있으며 인커밍 호출을 수신한다. 웨어러블 디바이스 햅틱 매니저(110)는 친구 호출이 있다는 것을 포착하고 햅틱 효과에 기초한 압력을 사용하여 사용자의 시계에 햅틱 효과를 출력한다.
다른 예에서, 사용자는 방향을 문의하고 원격 위치(예를 들면, "클라우드")로부터 무선으로 턴바이턴 정보를 수신한다. 웨어러블 디바이스 햅틱 매니저(110)는 사용자가 오른쪽 손에는 시계를 그리고 왼손에는 반지를 착용하고 있다는 것을 인식하고 있다. 턴할 때마다, 사용자에게 좌측 또는 우측 진동을 제공하여 좌측으로 돌아가거나 우측으로 돌아가는 것 등을 표시한다. 진동 또는 햅틱 피드백이 없다는 것은 사용자가 직진해야 한다는 것을 가리킨다.
추가적인 예에서, 사용자는 모바일 디바이스상에서 비디오 축구 게임을 하고 있다. 웨어러블 디바이스 햅틱 매니저(110)는 볼을 차거나 골을 넣는 것과 같은 게임 이벤트에 따라 게임내에서 생성된 햅틱 효과를 적당한 원격 웨어러블 디바이스(120, 130)에 맵핑한다. 예를 들면, 헤더는 사용자의 안경에 생성된 햅틱 효과를 통해 시뮬레이션될 수 있다.
다른 예에서, 사용자는 비디오게임 콘솔 시스템을 사용하고 있고 전문 게임 컨트롤러를 획득했다. 웨어러블 디바이스 햅틱 매니저(110)는 네트워크 디바이스를 인식하고 있으며 모든 수신된 햅틱 효과를 사용자의 모바일 폰으로부터 게임 컨트롤러로 라우팅한다.
다른 예에서, 사용자는 액추에이터의 햅틱 어레이를 갖는 자신의 손목에 팔찌를 가지고 있다. 예를 들면, 좌측에서 우측으로 이동(flow)하는 복잡한 햅틱 효과는 사용자에게 출력/표시될 것이다. 사용자의 손목의 경우, 적당한 감도 및 액티브 엘리먼트 스페이싱(active element spacing)은 인식가능한 휴먼 임계치에 기초하여 상술한 이동(flow)을 최상으로 전달할 수 있도록 선택된다. 그러나, 만일 다음날 동일한 웨어러블 디바이스를 사용자의 발목 또는 임의의 다른 신체 영역에 착용하고 있고, 동일한 햅틱 효과 출력을 원하는 경우, 웨어러블 디바이스 햅틱 매니저(110)는 액티브 햅틱 엘리먼트의 강도 및 스페이싱(spacing)을 조정(즉, 증가)하여 발목 또는 다른 신체 영역이 햅틱 효과의 이동을 최상으로 인식할 수 있게 한다.
다른 실시예에서, 독립형 디바이스 매니저는 대응하는 사용자가 착용한 웨어러블 디바이스를 차례로 관리할 수 있는 다수의 웨어러블 디바이스 햅틱 매니저를 원격 관리할 수 있다. 도 4는 본 발명의 일 실시예에 따라 웨어러블 디바이스 햅틱 매니저(110, 450)를 통해 원격 웨어러블 디바이스(120, 130, 460, 470)를 제어할 수 있는 독립형 디바이스 매니저(420)를 포함하는 시스템(400)을 도시한 블럭도이다. 독립형 디바이스 매니저(420)는 네트워크(410)를 통해 웨어러블 디바이스 햅틱 매니저(110, 450)에 결합된다. 네트워크(410)는 임의 타입의 유선 또는 무선 접속일 수 있다.
일 실시예에서, 독립형 디바이스 매니저(420)는 다른 독립형 디바이스와 통신하지 않는 독립형 디바이스를 고려할 수 있으며 로컬 햅틱 매니저(예를 들면, 햅틱 매니저(110))를 필요로 한다. 다른 실시예에서, 독립형 디바이스 매니저(420)는 자신의 능력을 스스로 인식하고, 이러한 것을 다른 디바이스와 통신할 수 있다. 다른 실시예에서, 독립형 디바이스 매니저(420)는 주변 디바이스를 제어하고 다른 슬레이브 디바이스를 담당하는 다른 디바이스들 및/또는 다른 자각 독립형 디바이스와 통신 및 네트워킹할 수 있다.
독립형 디바이스 매니저(420)가 자각형(self-aware)일 때, 예를 들면, 사용자(예를 들면, 손목, 발목 등)가 어디에 착용하고 있는지와 위치에 따라 정보 및 햅틱 출력의 흐름을 적절하게 조정할 수 있는지를 결정할 수 있다. 예를 들면, 셀 폰은 웨어러블 매니저를 갖는 독립형 디바이스를 고려할 수 있으며 손에 들고 있는지 또는 팔 주위에 착용하고 있는지에 따라 사용자에게 무슨 타입의 햅틱 출력을 전달할 것인지를 결정할 수 있다. 또한, 독립형 웨어러블 매니지를 구비하며 왼쪽 팔에 착용하고 있는 셀폰은 오론쪽 팔에 착용한 만보기와 같은 다른 독립형 디바이스와 상호작용할 수 있다. 셀폰은 또한 네비게이션 프로그램을 구비할 수 있으며 자체적으로 또는 시계상에 예를 들면, 좌회전 또는 우회전 신호를 주기 위해 햅틱 효과를 표시하거나 명령할 것이다. 셀폰은 시계상에 햅틱 효과를 명령할 수 있으며 정확하게 무슨 효과를 재생할지를 표시할 수 있거나, 셀폰은 시계의 웨어러블 매니저를 통해 시계에 의해 추가로 고객 맞춤화되게 될 효과의 타입을 명령할 수 있다.
상술한 바와 같이, 일 실시예에서, 웨어러블 디바이스 햅틱 매니저는 사용자의 모든 웨어러블 디바이스의 햅틱 능력을 결정하고, 각 디바이스의 휴먼 인식가능 리미트를 결정하고, 햅틱 정보의 의도를 결정하며, 햅틱 효과를 출력하게 될 하나 이상의 웨어러블 디바이스를 선택한다. 따라서, 햅틱 효과는 다수의 웨어러블 디바이스간에 조정될 수 있으며, 가장 효과적인 웨어러블 디바이스가 햅틱 효과를 출력하도록 선택될 수 있다. 또한, 오디오 또는 비디오 데이터와 같은 다른 정보는 하나 이상의 웨어러블 디바이스에 유사하게 라우트될 수 있다.
몇가지 실시예들이 본 명세서에 구체적으로 도시되고 및/또는 기술되어 있다. 그러나, 개시된 실시예의 변형 및 변경은 본 발명의 사상 및 의도된 범위로부터 동떨어짐없이 첨부된 청구범위내에서 그리고 상술한 교시에 의해 커버된다는 것을 이해할 것이다.

Claims (18)

  1. 하나 이상의 웨어러블 디바이스와 통신하는 웨어러블 디바이스 매니저로서,
    프로세서; 및
    상기 프로세서에 의해 실행될 때 상기 웨어러블 디바이스를 관리하는 명령어를 저장하는 메모리를 포함하고,
    상기 프로세서는, 전달되는 정보의 수신에 응답하여,
    상기 정보의 의도를 판정하고;
    각각의 상기 웨어러블 디바이스마다, 사용자에 대한 상기 웨어러블 디바이스의 위치와 능력을 판정하고;
    적어도 사용자에 대한 판정된 위치와 상기 능력에 기초하여 하나 이상의 상기 웨어러블 디바이스에 정보를 맵핑하는, 웨어러블 디바이스 매니저.
  2. 제1항에 있어서, 상기 정보는 햅틱 효과로서 전달되고, 상기 웨어러블 디바이스의 능력은 햅틱 능력인, 웨어러블 디바이스 매니저.
  3. 제1항에 있어서, 상기 프로세서는 또한 사용자에 대한 각각의 위치마다, 인식가능한 휴먼 임계치를 결정하고, 상기 맵핑은 적어도 인식가능한 휴먼 임계치에 따라 좌우되는, 웨어러블 디바이스 매니저.
  4. 제2항에 있어서, 상기 햅틱 능력은 활용가능한 햅틱 효과의 타입을 포함하는, 웨어러블 디바이스 매니저.
  5. 제4항에 있어서, 상기 활용가능한 햅틱 효과의 타입은 진동, 압력, 텍스처, 온도 변화 또는 변형성 중 적어도 하나를 포함하는, 웨어러블 디바이스 매니저.
  6. 제2항에 있어서, 상기 햅틱 능력은 각각의 웨어러블 디바이스의 액추에이터의 타입을 판정하는 것을 포함하는, 웨어러블 디바이스 매니저.
  7. 제1항에 있어서, 상기 프로세서는 또한 각각의 상기 웨어러블 디바이스의 상태를 판정하는, 웨어러블 디바이스 매니저.
  8. 제1항에 있어서, 상기 의도는 경고, 통지, 배경 정보 또는 방향 정보 중 적어도 하나를 포함하는, 웨어러블 디바이스 매니저.
  9. 제1항에 있어서, 상기 정보는 오디오 또는 비디오 데이터로서 전달되고, 상기 프로세서는 상기 오디오 또는 비디오 데이터를 상기 하나 이상의 웨어러블 디바이스에 라우팅하는, 웨어러블 디바이스 매니저.
  10. 사용자에 대한 복수의 웨어러블 햅틱 디바이스를 관리하기 위한 컴퓨터로 구현된 방법으로서,
    햅틱 효과를 사용하여 전송될 정보를 수신하는 단계;
    상기 정보의 의도를 판정하는 단계;
    각각의 상기 복수의 웨어러블 햅틱 디바이스마다, 사용자에 대한 상기 웨어러블 햅틱 디바이스의 위치와 햅틱 능력을 판정하는 단계; 및
    적어도 사용자에 대한 판정된 위치와 상기 햅틱 능력에 기초하여 하나 이상의 상기 웨어러블 햅틱 디바이스에 정보를 햅틱 효과로서 맵핑하는, 컴퓨터로 구현된 방법.
  11. 제10항에 있어서, 사용자에 대한 각각의 위치마다, 인식가능한 휴먼 임계치를 결정하는 단계를 더 포함하고, 상기 맵핑은 적어도 상기 인식가능한 휴먼 임계치에 따라 좌우되는, 컴퓨터로 구현된 방법.
  12. 제10항에 있어서, 상기 햅틱 능력을 판정하는 단계는 활용가능한 햅틱 효과의 타입을 판정하는 단계를 포함하는, 컴퓨터로 구현된 방법.
  13. 제12항에 있어서, 상기 활용가능한 햅틱 효과의 타입은 진동, 압력, 텍스처, 온도 변화 또는 변형성 중 적어도 하나를 포함하는, 컴퓨터로 구현된 방법.
  14. 제10항에 있어서, 상기 햅틱 능력을 판정하는 단계는 각각의 웨어러블 햅틱 디바이스의 액추에이터의 타입을 판정하는 단계를 포함하는, 컴퓨터로 구현된 방법.
  15. 제10항에 있어서, 각각의 상기 복수의 웨어러블 햅틱 디바이스의 상태를 판정하는 단계를 더 포함하는, 컴퓨터로 구현된 방법.
  16. 제10항에 있어서, 상기 의도는 경고, 통지, 배경 정보 또는 방향 정보 중 적어도 하나를 포함하는, 컴퓨터로 구현된 방법.
  17. 제10항에 있어서, 오디오 또는 비디오 데이터를 수신하는 단계; 및
    상기 오디오 또는 비디오 데이터를 하나 이상의 상기 웨어러블 햅틱 디바이스에 라우팅하는 단계를 더 포함하는, 컴퓨터로 구현된 방법.
  18. 프로세서에 의해 실행될 때, 상기 프로세서가 제10항 내지 제17항 중 하나 이상의 방법을 수행함으로써 사용자에 대한 복수의 웨어러블 햅틱 디바이스를 관리하게 하는 명령어가 저장된, 컴퓨터 판독가능한 매체.
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