KR20140054775A - 이동 단말기 - Google Patents

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Abstract

본 발명은, 전면, 후면 및 측면을 구비하는 본체와, 상기 본체의 전면에 배치되고 필기모드에서 터치입력을 통한 필기가 가능하도록 이루어지는 디스플레이부와, 상기 본체에 가해지는 스퀴즈 동작을 검출하도록 상기 본체의 측면에 장착되어 상기 본체의 측면에 대한 가압을 감지하는 스퀴즈 센싱부, 및 상기 스퀴즈 센싱부를 이용하여 상기 스퀴즈 동작의 종류를 인식하며, 상기 종류에 따라서 상기 필기모드와 관련된 서로 다른 제어명령을 생성하는 제어부를 포함하는 이동 단말기를 제공한다.

Description

이동 단말기{MOBILE TERMINAL}
본 발명은 이동 단말기에 관한 것으로, 좀 더 구체적으로 스퀴즈 센싱부를 구비하는 이동 단말기 및 그것의 제어 방법에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
이러한 멀티 미디어 기기의 복잡한 기능을 구현하기 위해 하드웨어 또는 소프트웨어의 면에서 새로운 다양한 시도들이 적용되고 있다. 일 예로 사용자가 쉽고 편리하게 기능을 검색하거나 선택하기 위한 유저 인터페이스(User Interface) 환경이 제공되고 있다.
또한, 이동 단말기는 자신의 개성을 표현하기 위한 개인 휴대품으로 여겨지면서, 다양한 디자인적 형태가 요구되고 있다. 디자인적 형태는 사용자가 이동 단말기를 좀더 편리하게 사용하기 위한 구조적인 변화 및 개량도 포함한다.
이러한 개량에 힘입어, 사용자는 단말기의 디스플레이부에 구비된 터치 센서를 이용하여 입력 신호를 생성할 수 있게 되었다. 그러나 종래의 단말기는 디스플레이부가 활성화된 경우에만 터치 센서도 활성화되므로 특히, 필기모드와 관련하여 다양한 입력 신호 생성에 한계가 있었다. 이에 따라, 다양한 장치를 이용하여 입력 신호를 생성할 수 있는 단말기의 필요성이 대두되고 있다.
본 발명의 일 목적은 종래와 다른 새로운 형태의 사용자 입력이 가능한 이동 단말기를 제공하기 위한 것이다.
본 발명의 다른 일 목적은 필기모드에서 유저 인터페이스를 보다 편리하게 제공하는 이동 단말기를 제공하기 위한 것이다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위하여, 본 발명과 관련된 이동 단말기는, 전면, 후면 및 측면을 구비하는 본체와, 상기 본체의 전면에 배치되고 필기모드에서 터치입력을 통한 필기가 가능하도록 이루어지는 디스플레이부와, 상기 본체에 가해지는 스퀴즈 동작을 검출하도록 상기 본체의 측면에 장착되어 상기 본체의 측면에 대한 가압을 감지하는 스퀴즈 센싱부, 및 상기 스퀴즈 센싱부를 이용하여 상기 스퀴즈 동작의 종류를 인식하며, 상기 종류에 따라서 상기 필기모드와 관련된 서로 다른 제어명령을 생성하는 제어부를 포함한다.
또한, 본 발명의 일 예에 따르면, 상기 제어부는 상기 필기모드와 다른 모드에서 상기 스퀴즈 동작을 인식하면, 상기 필기모드로 전환한다. 상기 필기모드로 전환시에, 상기 디스플레이부에는 상기 터치입력을 통한 필기가 가능한 메모창이 출력될 수 있다. 상기 필기모드는 상기 스퀴즈 센싱부에 압력이 가해지는 동안 유지되며, 상기 필기모드는 상기 스퀴즈 센싱부에 가해지는 압력이 해제되면 상기 다른 모드로 재전환될 수 있다.
또한, 본 발명의 다른 일 예에 따르면, 상기 필기모드에서, 필기된 글자들의 크기는 상기 스퀴즈 동작의 종류에 따라 확대되거나 축소된다. 상기 필기모드에서 상기 스퀴즈 동작이 상기 본체의 양 측면에 대한 가압과 해제를 반복하는 펌핑인 경우에 1회 펌핑시마다 글자가 확대되거나 축소될 수 있다.
또한, 본 발명의 다른 일 예에 따르면, 상기 필기모드에서 상기 스퀴즈 동작의 유지 시간이나 가압력의 크기를 이용하여 상기 서로 다른 제어명령을 설정한다. 상기 스퀴즈 동작의 유지 시간이나 가압력의 크기에 따라, 상기 필기모드에서 글자의 확대 모드, 축소모드 및 편집모드 중 어느 하나가 실행될 수 있다.
또한, 본 발명의 다른 일 예에 따르면, 상기 필기모드에서 상기 스퀴즈 센싱부에 기 설정된 조건을 만족하는 압력이 인가되는 경우, 상기 디스플레이부에는 상기 터치입력을 통한 필기가 가능한 메모창이 출력된다.
또한, 본 발명의 다른 일 예에 따르면, 상기 스퀴즈 센싱부는, 상기 본체의 측면에 배치되는 적어도 하나의 스퀴즈 센서, 및 상기 스퀴즈 센서에서 압력을 감지하면, 소리 또는 촉각의 피드백을 출력하는 피드백 모듈을 포함한다.
또한, 본 발명은, 전면, 후면 및 측면을 구비하는 본체와, 상기 본체의 전면에 배치되고 터치입력이 가능하도록 형성되는 디스플레이부와, 상기 본체에 가해지는 스퀴즈 동작을 인식하도록 상기 본체의 적어도 일 측면에 가해지는 압력을 감지하는 스퀴즈 센싱부와, 상기 스퀴즈 센싱부에 기 설정된 조건을 만족하는 압력이 인가되는 경우, 상기 디스플레이부를 상기 터치입력을 통한 필기가 가능한 상태로 전환하는 제어부를 포함하는 이동 단말기를 개시한다.
본 발명은 스퀴즈 센서에 의해 사용자의 스퀴즈 동작을 감지함에 따라, 이동 단말기에서 다양한 조작을 구현한다. 또한, 이를 통하여 필기모드와 관련한 새로운 형태의 유저 인터페이스가 구현될 수 있다.
또한, 본 발명에 의하면, 스퀴즈 센서에 인가되는 입력과 터치 센서에 인가되는 입력이 서로 구분됨으로써, 사용자 입력의 오류가 줄어들 수 있다. 결과적으로, 사용자의 편의가 향상될 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram).
도 2a 및 도 2b는 본 발명에 의하여 구현되는 동작을 나타내는 개념도들.
도 3a는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도.
도 3b는 도 3a에 도시된 이동 단말기의 후면 사시도.
도 3c는 도 3의 이동 단말기의 변형예를 나타내는 사시도.
도 4는 도 3a의 이동 단말기의 부분 분해도.
도 5 내지 도 14는 본 발명에 의하여 구현되는 유저 인터페이스들을 나타내는 개념도들.
이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이 모듈(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이 모듈(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이 모듈(151)은 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이 모듈(151)은 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이 모듈(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이 모듈(151)이 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이 모듈(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이 모듈들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이 모듈(151)과 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이 모듈(151)은 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치센서는 디스플레이 모듈(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이 모듈(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이 모듈(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
도 1을 참조하면, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이 모듈(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있어서, 그들(151,152)은 알람부(153)의 일부로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 휴대 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(controller, 180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 그러한 실시예들이 제어부(180)에 의해 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 절차나 기능과 같은 실시예들은 적어도 하나의 기능 또는 작동을 수행하게 하는 별개의 소프트웨어 모듈과 함께 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션에 의해 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
도 2a 및 도 2b는 본 발명에 의하여 구현되는 동작을 나타내는 개념도들이다.
도 2a를 참조하면, 단말기는 본체의 일면, 예를 들어 전면에 배치되는 디스플레이부(251)를 구비한다. 디스플레이부(251)는 터치입력을 감지하는 터치 센서를 구비할 수 있다. 디스플레이부(251)에서 출력되는 시각정보는 이미지, 텍스트 및 아이콘 등의 형태로 구현될 수 있으며, 도시에 의하면 이들을 포함하는 웹페이지가 출력될 수 있다.
또한, 도시에 의하면 상기 본체의 측면은 사용자가 스퀴즈할 수 있도록 이루어진다. 이러한 예로서, 상기 본체의 측면에는 스퀴즈 센싱부(232)가 배치된다.
도 2b를 참조하면, 사용자가 웹페이지 모드에서 스퀴즈 센싱부(232)를 가압하면, 즉 단말기 본체에 대하여 스퀴즈를 가하면, 디스플레이부(251)의 웹페이지는 필기모드(또는 퀵 메모 어플리케이션의 실행)로 전환된다. 이 경우에, 상기 디스플레이부(251)는 필기모드에서 터치입력을 통한 필기가 가능하도록 이루어진다. 보다 구체적으로, 상기 디스플레이부에 출력된 웹페이지의 화면에 대한 스크린샷이 수행되고, 그 화면에 바로 메모를 남길 수 있게 된다.
이와 같이, 필기모드로 전환하는 제어명령은 별도의 핫키에 의하여 수행될 수 있으나, 본 발명에서는 별도의 핫키가 없이 스퀴즈 센싱부(232)가 핫키의 역할을 하게 된다. 결론적으로, 단말기는 터치 입력 외에, 스퀴즈 입력을 받을 수 있도록 이루어지며, 경우에 따라 양 입력은 서로 연동될 수도 있다.
이하, 도 2a 및 도 2b의 동작을 수행하는 단말기의 하드웨어적 구성에 대하여 보다 상세히 설명한다. 도 3a는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이고, 도 3b는 도 3a에 도시된 이동 단말기의 후면 사시도이며, 도 3c는 도 3의 이동 단말기의 변형예를 나타내는 사시도이다.
개시된 이동 단말기(200)는 바 형태의 휴대폰 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다.
바디는 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 본 실시예에서, 케이스는 프론트 케이스(201)와 리어 케이스(202)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(201)와 리어 케이스(202)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(201)와 리어 케이스(202) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스가 추가로 배치될 수도 있다.
케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
단말기 바디, 주로 프론트 케이스(201)에는 디스플레이부(251), 음향출력부(252), 카메라 모듈(221) 등이 배치될 수 있다. 프론트 케이스(201) 및 리어 케이스(202)의 측면들에는 인터페이스(미도시) 등이 배치될 수 있다.
디스플레이부(251)는 프론트 케이스(201)의 주면의 대부분을 차지한다. 즉, 디스플레이부는 단말기의 전면에 배치되며, 시각정보를 디스플레이하도록 형성된다. 디스플레이부(251)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(252)와 카메라 모듈(221)이 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 전면 입력부(231)와 마이크(222)가 배치된다.
전면 입력부(231)는 사용자 입력부(130, 도 1 참조)의 일 예로서, 복수의 조작 유닛들을 포함할 수 있다. 조작 유닛들은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있으며, 사용자가 촉각 적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다. 본 실시예에서는 전면 입력부(231)는 터치키로서 구성된다. 또한, 디스플레이부(251)는 터치센서와 함께 터치 스크린을 형성할 수 있으며, 이 경우에 터치 스크린은 사용자 입력부가 될 수 있다. 이를 통하여, 단말기 전면은 터치 스크린의 하부에 푸시키가 미배치되는 폼팩터로 이루어진다. 다만, 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니며, 전면 입력부(231)가 푸시키로만으로 구성되거나, 단말기 전면에 전면 입력부가 없는 구성도 가능하다.
도 3b를 참조하면, 단말기 바디의 후면, 다시 말해서 리어 케이스(202)에는 카메라 모듈(221')이 추가로 장착될 수 있다. 카메라 모듈(221')은 카메라(221, 도 3a 참조)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 카메라 모듈(221)과 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다.
예를 들어, 카메라 모듈(221)은 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 카메라 모듈(221')은 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지는 것이 바람직하다. 카메라 모듈들(221,221')은 회전 또는 팝업(pop-up) 가능하게 단말기 바디에 설치될 수도 있다.
카메라 모듈(221')에 인접하게는 플래쉬와 거울이 추가로 배치될 수 있다. 플래쉬는 카메라 모듈(221')로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울은 사용자가 카메라 모듈(221')을 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.
단말기 바디의 후면에는 음향 출력부가 추가로 배치될 수도 있다. 후면의 음향 출력부는 전면의 음향 출력부(252, 도 3a 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디에는 휴대 단말기(200)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(290)가 장착된다. 전원공급부(290)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.
다시, 도 3a 및 도 3b를 참조하면, 스퀴즈 센싱부(232)는 본체의 측면에 배치되고, 기 설정된 값 이상의 압력이 인가됨을 감지하도록 형성된다.
스퀴즈 센싱부(232)의 배치에 대해 좀 더 상세하게, 스퀴즈 센싱부(232)는 프론트 케이스(201) 및 리어 케이스(202)의 일 측면에 위치할 수 있다. 또한, 스퀴즈 센싱부(232)는 프론트 케이스(201) 및 리어 케이스(202)의 타 측면에도 위치할 수 있다. 즉, 스퀴즈 센싱부(232)는 서로 마주보는 형태로 프론트 케이스(201) 및 리어 케이스(202)의 두 측면에 위치할 수도 있다, 다만, 본 발명은 반드시 이에 한정되는 것은 아니며, 스퀴즈 센싱부(232)는 단말기의 일 측면에만 위치하거나, 네 측면에 모두 위치할 수도 있다.
한편, 도 3c를 참조하면, 스퀴즈 센싱부(232)는 복수로 구비되어, 단말기 바의 일 측면을 따라 이격 배치될 수 있다. 이에 따라, 사용자의 왼손 또는 오른손에 의해 스퀴즈 센싱부(232)에 압력이 인가되는 경우, 제어부(180, 도 1 참조)는 각 손가락들이 놓이는 위치에 따라 발생하는 압력을 검출할 수 있다.
상기의 설명과 같이, 본 발명의 스퀴즈 센싱부(232)는 새로운 형태의 조작유닛을 구현한다. 이하, 상기 스퀴즈 센싱부(232)의 구성에 대하여 보다 상세히 설명한다. 도 4는 도 3a의 이동 단말기의 부분 분해도이다.
도시에 의하면, 상기 스퀴즈 센싱부(232)는 스퀴즈 센서(232a) 및 탄성부재(232b)를 포함한다.
스퀴즈 센서(232a)는 상기 단말기 본체의 측면에 배치되며, 하나 또는 그 이상으로 구비될 수 있다. 구체적으로, 스퀴즈 센서(232a)는 손가락들이 기 설정된 값 이상의 압력을 인가함에 의해 발생되는 스퀴즈 상태(또는 사용자의 스퀴즈 동작)를 검출할 수 있다. 단말기 본체의 측면에는 상기 스퀴즈 센서(232a)가 안착될 수 있는 안착홈(232c)이 형성된다.
이를 위해, 단말기는 스퀴즈 센싱부(232)에 인가되는 압력의 크기에 따라 그립(grip) 상태와 스퀴즈(squeeze) 상태를 구분할 수 있다. 예를 들어, 스퀴즈 센싱부(232)에 기 설정된 값 미만의 압력이 인가되는 경우 그립 상태로 구분될 수 있다. 반면, 스퀴즈 센싱부(232)에 기 설정된 값 이상의 압력이 인가되는 경우 스퀴즈 상태로 구분될 수 있다. 제어부(180, 도 1 참조)는 스퀴즈 상태에서 스퀴즈 센싱부(232)에 인가되는 입력에 따른 제어 동작을 수행할 수 있다.
탄성부재(232b)는 상기 단말기 바디의 측면에서 상기 스퀴즈 센서(232a)를 덮도록 이루어지며, 상기 측면에 대한 가압에 의하여 탄성변형하도록 형성된다. 이러한 예로서, 상기 탄성부재(232b)는 상기 측면을 따라 길게 형성되는 고무패드가 될 수 있다.
또한, 상기 스퀴즈 센싱부(232)는 상기 스퀴즈 센서에서 압력을 감지하면, 소리 또는 촉각의 피드백을 출력하는 피드백 모듈(미도시)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 스퀴즈 상태이면 특정음을 출력하거나, 상기 고무패드에 스퀴즈 방향과 반대 방향으로 가압력을 부여하거나, 단말기에 진동을 부여하는 것 등이 가능하다.
상기 스퀴즈 센싱부(232)는 특정 부위에 가해진 압력을 전기적인 입력 신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 또한, 스퀴즈 센싱부(232)는 압력의 크기, 압력이 가해진 횟수, 압력이 가해진 시간, 압력이 가해진 위치 및 압력이 가해진 면적도 검출할 수 있다. 이때, 디스플레이부(251)는 압력의 크기, 압력이 가해진 횟수, 압력이 가해진 시간, 압력이 가해진 위치 및 압력이 가해진 면적 중 적어도 하나를 나타내는 인디케이터를 표시할 수 있다.
한편, 제어부(180)는 압력이 인가된 지점에 근거하여, 사용자가 본체를 잡고 있는 손이 왼손 및 오른손 중 어느 경우인지 판단할 수 있다. 만약 왼손으로 스퀴즈를 가한다면 네 개의 손가락에 의한 스퀴즈 센싱부에 대한 가압이 감지되며, 이 경우에 스퀴즈 센싱부(232)는 단말기의 오른쪽 측면에만 구비될 수 있다.
상기와 같이 구성되는 스퀴즈 센싱부(232)는 도 2a 및 도 2b에서 제시되는 동작뿐만 아니라, 필기모드와 관련하여 새로운 형태의 유저 인터페이스를 제공한다.
이러한 예로서, 상기 스퀴즈 센싱부(232)를 이용하여 상기 스퀴즈 동작의 종류를 인식하며, 상기 종류에 따라서 상기 필기모드와 관련된 서로 다른 제어명령을 생성할 수 있다. 이하, 특히 필기모드와 관련하여 스퀴즈 동작에 따른 새로운 유저 인터페이스들에 대하여 예를 들어 설명한다.
도 5 내지 도 14는 본 발명에 의하여 구현되는 유저 인터페이스들을 나타내는 개념도들이며, 도 5 내지 도 6은 필기모드를 실행하는 것과 관련된 유저 인터페이스를 나타낸다.
도 5의 (a)를 참조하면, 스퀴즈 센싱부(232)에 기 설정된 조건을 만족하는 압력이 인가되는 경우, 디스플레이부(251)는 터치입력을 통한 필기가 가능한 상태로 전환된다. 즉, 스퀴즈 동작에 의하여 새로운 레이어의 메모창(251a, 예를 들어, 스크린샷)이 팝업되면서 필기모드 상태로 전환(퀵메모의 실행)된다. 즉, 제어부(180, 도 1 참조)는 상기 필기모드와 다른 모드에서 상기 스퀴즈 동작을 인식하면, 상기 필기모드로 전환을 수행하게 된다.
이러한 예로서, 본 도면들을 참조하면, 스퀴즈 동작에 의한 퀵메모 실행은 디스플레이부(251)에는 홈스크린 페이지가 출력된 상태에서 가능하다.
여기에서, 홈스크린 페이지는 대기화면(idle screen)이라고도 표현될 수 있으며, 상기 홈스크린 페이지는 단말기가 대기상태인 경우, 디스플레이부(251) 상에 출력되는 것이 가능하다. 보다 구체적으로, 홈스크린 페이지에는 이동 단말기에 설치된 애플리케이션(application)의 아이콘(icon) 또는 위젯(wiget) 등이 표시될 수 있다. 또한, 사용자의 선택 또는 단말기에 설치된 애플리케이션의 수에 따라 홈스크린 페이지는 복수개로 구성될 수 있다.
이와 같이, 도 5의 (a)와 같이 홈스크린 페이지가 출력된 상태에서, 스퀴즈 센싱부의 좌우에 압력을 동시에 몇초(예를 들어, 3초)동안 주는 경우에, 도 5의 (b)와 같이 새로운 레이어의 메모창(251a)이 팝업되면서 필기모드 상태로 전환된다. 상기 새로운 레이어의 메모창(251a)은 실제 필기를 통하여 메모입력을 수신받는 대상이 된다. 이 경우에, 상기 메모창(251a)의 팝업전에 "필기모드"라는 토스트 메세지(toast message)가 출력될 수 있다.
다만, 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니며, 스퀴즈 센싱부의 좌우에 압력을 동시에 몇초(예를 들어, 3초)동안 주는 경우에, 도 5의 (a)의 화면(즉, 현재 출력된 화면)을 유지하면서 상기 화면이 필기입력이 가능한 상태로 전환될 수 있다. 이는 이하, 설명되는 다른 모든 실시예에 적용될 수 있다.
도 5의 (c)를 참조하면, 필기모드에서 스퀴즈 센싱부에 가했던 압력을 해제하면 도 5의 (a)의 최초 상태(홈스크린 페이지가 출력된 상태)로 복원되며, 상기 메모창은 단말기의 메모리 등에 저장될 수 있다. 이와 같이, 상기 필기모드는 상기 스퀴즈 센싱부(232)에 압력이 가해지는 동안 유지되며, 상기 필기모드에서 상기 스퀴즈 센싱부(232)에 가해지는 압력이 해제되면 상기 다른 모드로 재전환된다. 다만, 본 발명은 반드시 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 최초 상태로의 복원은 스퀴즈 센싱부(232)에 압력을 한 번 더 주는 동작에 의하여 수행될 수 있다.
이와 같이 스퀴즈 동작에 의한 메모창 팝업은 단말기의 모든 동작모드에서 수행될 수 있다. 이러한 예의 하나로, 도 6은 잠금모드에서 퀵메모를 실행하는 유저 인터페이스에 대하여 예시한다.
도 6의 (a)는 잠금모드를 나타내며, 이 경우에 상기 디스플레이부(251)의 적어도 일부에 대한 터치입력이 제한된다. 예컨데, 잠금모드는 잠금상태를 해제하는 동작과 관련된 터치입력만이 가능한 상태가 될 수 있다.
도 6의 (b)와 같이, 상기 스퀴즈 센싱부(232)에 기 설정된 조건을 만족하는 압력이 인가되면 상기 잠금모드는 필기모드로 전환된다. 이 경우의 필기모드가 수행되면서 필기모드의 기본화면이 출력될 수 있다. 여기서 기본화면은 스크린샷이 아니라 기저장된 배경을 가진 메모창이거나, 필기내용이 이미 수록된 기저장된 메모창(251b)을 출력하는 화면이 될 수 있다. 이러한 필기모드의 수행은 스퀴즈 센싱부가 아닌 단말기의 다른 핫키의 조작에 의하여도 이루어질 수 있다.
도 6의 (b)의 상태에서, 스퀴즈 센싱부(232)에 좌우에 압력을 동시에 몇초(예를 들어, 3초)동안 주는 경우에, 도 6의 (c)와 같이 새로운 레이어의 메모창(251a)이 팝업된다. 여기서 팝업되는 메모창(251a)은 상기 기저장된 메모창(251b)이 터치입력을 통한 필기가 가능한 형태로 팝업되는 새로운 레이어가 될 수 있다. 이하, 상기 메모창(251a)이 팝업된 상태를 입력모드라 정의한다. 환원하면, 상기 입력모드는 퀵 메모 어플리케이션의 실행 중에서도 실제 필기입력이 수행되는 창이 팝업된 상태를 말한다.
이 경우에, 스퀴즈 센싱부에 가했던 압력을 해제하면 도 6의 (b)의 상태(필기모드의 기본화면이 출력된 상태)로 복원되며, 상기 새로운 레이어의 메모창은 단말기의 메모리 등에 저장될 수 있다.
도 6의 (d)를 참조하면, 메모창이 팝업된 상태에서 상기 디스플레이부에는 상기 메모창에 필기된 내용을 전송 또는 저장할 수 있는 대상이 리스팅되는 리스트창(251c)이 출력될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 터치에 의하여 필기입력이 가능한 메모창(251a)이 아닌 바깥쪽을 선택하면, 상기 리스트창(251c)이 출력될 수 있다.
상기 리스트창은 드래그 앤 드롭을 이용하여 메모창을 원하는 폴더 및 어플리케이션으로 전송할 수 있는 메뉴가 될 수 있다. 예를 들어, 메모창을 터치한 다음에 원하는 어플리케이션의 아이콘으로 드래그 앤 드롭하면 해당 어플리케이션의 화면으로 이동하게 된다. 또 다른 예로서, 폴더로 드래그 앤 드롭하는 경우에 상기 폴더로 저장되었다는 토스트 메세지가 나오면서 필기모드는 종료될 수 있다.
또 다른 예로서, 제어부는 스퀴즈 센싱부를 이용하여 상기 스퀴즈 동작의 종류를 인식하며, 상기 종류에 따라서 상기 필기모드와 관련된 서로 다른 제어명령을 생성하게 된다. 예를 들어, 상기 필기모드(또는 입력모드)에서, 필기된 글자들의 크기는 상기 스퀴즈 동작의 종류에 따라 확대되거나 축소될 수 있다.
도 7a 및 도 7b은 필기모드에서 다른 스퀴즈 동작에 의하여 축소기능이 실행되는 것과 관련된 유저 인터페이스를 나타낸다.
도 7a와 같이 필기모드에서 퀵메모의 레이어, 즉 메모창이 팝업되어 있는 입력모드의 경우에, 스퀴즈 동작에 의하여 상기 메모창에 입력된 글자들의 크기가 축소될 수 있다. 퀵 메모시에 입력한 글자 크기의 조절이 불가능하다면, 많은 양의 메모가 어려워지게 된다. 특히, 펜이 제공되지 않는 경우라면, 실제 입력가능한 글자량은 매우 제한적이다. 이를 해결하기 위하여, 본 실시예에서는 메모창이 팝업된 상태에서 스퀴즈 센싱부의 좌우에 압력이 동시에 몇초(예를 들어, 3초)동안 가해지면 메모창에 입력된 모든 글자들의 크기가 점차로 축소될 수 있다. 이와 같이, 글자를 축소시키는 스퀴즈 입력은 스퀴즈 인이라 지칭될 수 있다.
이 경우에, 만약 앞선 실시예와 같이, 스퀴즈 센싱부의 좌우에 제1 압력을 가해서 메모창이 팝업된 경우에라면, 상기 제1 압력보다 더 강한 제2 압력이 가해짐에 따라서 글자들이 축소(축소모드의 실행)될 수 있다. 또한, 축소모드의 진입시에 "축소모드"라는 토스트 메세지가 출력되면서 축소가 실행된 후에 다시 입력이 가능한 상태로 전환될 수 있다. 여기서 축소되는 비율은 기설정된 비율이 될 수 있으며, 제2 압력의 유지시간에 따라 축소되는 비율이 증가하도록 설정될 수 있다.
도 7a의 과정은 반복해서 수행될 수 있으며, 이를 통하여 메모는 입력시에는 큰 글씨로 입력되고 저장시에는 작은 글씨로 저장될 수 있다. 예를 들어, "L"을 크게 입력한 후에 강한 스퀴즈 인 동작으로 축소하고, 다시 스퀴즈의 크기를 줄여서 필기 가능한 상태로 돌아가고, "G"를 크게 쓰고 스퀴즈 인으로 축소시킨다면, 작은 글씨의 "LG"가 저장된다.
도 7b와 같이 축소되는 글자들은 사용자에 의하여 선택될 수도 있다. 예를 들어, 메모창의 글자가 복수인 경우에 어느 하나가 사용자의 터치에 의하여 선택될 수 있다. 도시와 같이 "LG"에서 "G"가 너무 큰 경우에, 사용자는 "G"를 터치하여 선택한다. 선택 후에 스퀴즈 센싱부의 좌우에 압력이 동시에 몇초동안 가해지면, 선택된 글자만이 축소될 수 있다. 이 경우에, 압력이 줄어드면, 축소를 멈추고 "필기모드"라는 토스트 메세지를 출력하고 다시 입력모드로 전환될 수 있다. 이와 같이 축소모드는 상기 스퀴즈 센싱부에 가해지는 압력의 해제에 따라 종료될 수 있다. 뿐만 아니라, 압력의 해제의 따라 이하 설명되는 확대 모드 및 편집모드도 종료될 수 있다.
상기와 같은 동작 및 기능에 의하면, 실제로 글자에 압력을 가하여 글자 크기를 물리적으로 줄이는 듯한(쥐어 짜는 듯한) 느낌이 구현될 수 있다. 즉, 물체에 압력을 가하면 물체의 크기가 실제로 줄어드는 듯한 직관적인 유저 인터페이스가 구현된다. 이 경우에 압력의 강도에 따라 줄어드는 사이즈가 조절될 수도 있다.
상기의 축소기능과 유사하게, 스퀴즈 동작에 의하여 확대기능이 수행될 수 있다. 도 8은 필기모드에서 또 다른 스퀴즈 동작에 의하여 확대기능이 실행되는 것과 관련된 유저 인터페이스를 나타낸다.
도시에 의하면, 입력모드에서 스퀴즈 동작이 단말기 본체의 양 측면에 대한 가압과 해제를 반복하는 펌핑인 경우에 1회 펌핑시마다 글자가 확대되거나 축소될 수 있다. 여기서 펌핑은 손으로 가압과 해제를 반복하는 것으로, 보다 구체적으로 앞선 실시예와는 다르게 손으로 쥐었다가 손을 벌려 압력을 해제하는 것을 의미한다.
특히, 확대의 경우에 이는 마치 공에 공기를 펌핑하는 것과 같이, 실제로 물체의 크기를 늘리는 듯한 유저 인터페이스를 구현한다. 이와 같이, 글자를 확대시키는 스퀴즈 입력은 스퀴즈 아웃이라 지칭될 수 있다.
예를 들어, 도 8의 (a)와 같이 메모창에 글자가 입력된 경우에, 도 8의 (b) 및 (c)와 같이 사용자가 스퀴즈 센싱부가 있는 단말기의 좌우를 펌핑하는 경우에 1회 펌핑시마다 글자가 확대된다. 1회 펌핑마다 글자는 일정 비율로 확대될 수 있으며, 이러한 확대되는 비율은 사용자에 의하여 설정될 수 있다.
이와 같이, 스퀴즈 아웃에 의하여 글자가 확대되는 기능은 입력모드에서만 동작할 수 있다. 예를 들어, 입력모드에서 앞선 실시예를 따라 축소기능을 수행할 때에, 사용자는 원하는 비율보다 더 많이 축소시킨 경우에 상기 펌핑에 의하여 글자를 원하는 크기로 다시 확대시킨다.
앞서 설명한 축소의 경우에도, 가압 및 해제를 반복하면 글자가 점차로 작아질 수 있다. 이 경우에 반복되는 주기나, 해제 후 가압하는 사이의 시간으로 축소와 확대가 구별될 수 있다. 예를 들어, 축소명령보다 더 강한 압력을 짧은 간격으로 가하거나 해제 후 가압하는 사이의 시간이 보다 짧을 때, 입력한 모든 글자들의 크기가 점차 축소될 수 있다(반대의 경우도 가능하다).
이상에서는 스퀴즈 동작에 따른 축소 또는 확대 기능에 대하여 설명하였으나, 다른 예로서, 필기모드에서 상기 스퀴즈 동작의 유지 시간이나 가압력의 크기를 이용하여 상기 서로 다른 제어명령이 설정될 수 있다. 즉, 상기 상기 스퀴즈 동작의 유지 시간이나 가압력의 크기에 따라, 상기 필기모드에서 글자의 확대 모드, 축소모드 및 편집모드 중 어느 하나로 전환될 수 있다. 도 9는 이러한 경우로서, 도 5의 메모창의 팝업이나 도 7의 축소모드와 다른 크기의 스퀴지 압력이나 시간에 의하여 편집모드가 실행되는 경우를 예시한다.
도 9를 참조하면, 필기모드에서 스퀴즈 센싱부의 좌우에 압력이 동시에 몇초(예를 들어, 3초 이상)동안 가해지면 편집모드로 전환될 수 있다. 이 경우에 압력은 입력모드로 전환되거나 글자의 크기가 축소되는 기능실행의 압력보다 더 강한 크기나 더 긴 시간이 될 수 있다.
도 9의 (a)를 참조하면, 디스플레이부에는 필기모드가 수행되면서(또는 퀵메모 어플리케이션이 구동되면서) 필기모드의 기본화면이 출력될 수 있다. 여기서 기본화면은 기저장된 메모창(251b)을 출력하는 화면이 될 수 있다. 이 상태에서, 편집모드로 전환시키는 스퀴지 동작이 있으면, 도 9의 (b)와 같이 디스플레이부에는 "편집모드"라는 토스트 메세지가 출력된 후에 입력된 글자들이 개체별로 하이라이팅된다. 하이라이팅의 예시로 각 개체별로 선택된 영역이 경계선(251d)에 의하여 한정될 수 있다.
또한, 편집모드로 전환시키는 스퀴지 동작에 의하여 입력모드에서 편집모드로 전환되는 것도 가능하다. 입력된 글자의 개체 분리기준은 필기 인식이 끝나는 시점, 즉 입력을 위해 펜을 화면에 접촉했다가 떨어지는 시점을 기준으로 각각을 하나의 개체로 설정한다.
도 9의 (c)를 참조하면, 상기 편집모드는 터치입력에 의하여 각 글자별로 이동이 가능하도록 이루어진다. 보다 구체적으로, 상기 각 개체들은 이동이 가능하게 되어, 사용자는 각 개체들을 원하는 위치로 정렬시킬 수 있게 된다. 이러한 예로서, 영역을 한정하는 경계선과 영역내의 글자가 드래그를 따라 이동될 수 있다. 편집모드로 일단 진입하면, 입력모드와 같은 압력에서도 편집모드는 계속 유지하도록 설정될 수 있다. 또한, 입력모드에서 편집모드로 전환된 경우에는, 압력이 완전히 해제되면 입력모드로 전환되며, 압력 해제가 계속 유지되면 메모창이 가라앉아 필기모드의 기본화면으로 전환된다.
상기에서 설명된 편집모드에서는 터치입력이나 스퀴즈 입력에 의하여 편집이 수행될 수 있다. 이하, 도 10 내지 도 13은 이러한 편집모드의 수행에 대하여 예시한다.
도 10을 참조하면, 상기 편집모드는 드래그 입력을 이용하여 각 글자를 그루핑하거나, 특정영역을 지정할 수 있도록 이루어진다.
예를 들어, 도 10의 (a)와 같이 편집모드에서 개체별로 경계선으로 표시된 영역이 출력되는 경우에, 도 10의 (b)와 같이 경계선을 영역내에 개체가 복수로 포함되게 드래그하면 영역내의 개별 개체는 하나로 묶이게 된다.
다른 예로서, 편집모드에서 사용자가 드래그를 이용하여 특정영역을 한정하면, 드래그되는 라인을 따라 경계선이 형성되면서 그 영역내의 글자들이 그루핑될 수 있다.
도 10의 (c)와 같이 편집모드에서 개체를 그루핑한 후에 레이어의 바깥쪽 영역을 터치에 의하여 선택하면, 색상바꾸기, 지우기, 입력 스타일 등의 편집메뉴가 리스팅된 메뉴창이 나타난다. 예를 들어, 글자 폰트 아이콘을 터치한 다음에 원하는 글자들의 그룹으로 드래그 앤 드롭하면 해당 그룹 내의 글자들의 폰트가 바뀌게 된다. 이 경우에 글자의 위치는 변경되지 않으며 동일한 방법으로 글자들의 색상이 변경될 수 있다. 또 다른 예로서, 원하는 그룹을 지우기 아이콘으로 드래그 앤 드롭하면 상기 그룹내의 글자들이 삭제될 수 있다.
마지막으로, 도 10의 (d)와 같이 스퀴즈 센서의 압력이 해제된 상태로 유지되면 입력모드로 전환될 수 있다.
도 11을 참조하면, 편집모드에서는 스퀴지 동작을 이용하여 그루핑된 글자 또는 특정영역내의 글자의 크기가 변경될 수 있다(다른 예로서, 글자의 폰트 등도 변경될 수 있다).
예를 들어, 도 11의 (a)와 같은 편집모드에서, 축소하고자 하는 영역을 원이나 사각형 형태로 드래그하여 묶으면(도 11의 (b) 참조), 영역내의 글자들이 하나의 단위로 그루핑된다. 그루핑된 결과로서, 영역을 한정하는 경계선(251d)이 출력될 수 있다. 다음으로, 도 11의 (c)와 같이 스퀴즈 센싱부에 몇초 이상 지속적으로 압력을 가하면 경계선 내의 글자들의 크기가 축소된다. 이 경우에, 경계선으로 한정된 영역의 크기가 글자들의 크기에 대응하도록 축소될 수 있다.
다만, 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니며, 디스플레이부에 문장이 입력된 경우에, 스퀴즈 동작에 의하여 상기 입력된 문장 전체의 크기가 축소될 수 있다.
도 11의 (d)를 참조하면, 축소된 글자들은 사용자의 드래그에 의하여 이동될 수 있다. 이 후에, 스퀴즈 센싱부에 대한 압력이 해제되면 입력모드(또는 필기모드내의 다른 기능모드)로 전환될 수 있다. 이 때에, 사용자가 다른 글자를 축소하고 싶은 경우에, 편집모드에서 다시 해당영역을 드래그하여 그루핑한 후에 스퀴즈를 가하면 된다.
도 12는 편집모드에서 글자의 크기를 확대시키는 경우를 예시한다. 도 12의 (a)에 의하면, 편집모드에서는 확대하고자 하는 영역을 원이나 사각형 형태로 드래그하여 묶으면, 영역내의 글자들이 하나의 단위로 그루핑된다. 도 12의 (b)에 의하면, 스퀴즈 센싱부(232)를 1회 펌핑할 때마다 글자의 크기가 점차 확대된다. 축소와 마찬가지로 사용자가 경계선을 원하는 위치로 드래그하면 해당 글자는 이동될 수 있으며, 스퀴즈 센싱부에 대한 압력이 해제되면 원래의 모드로 복원된다.
도 13은 본 발명의 다른 일 실시예를 나타내는 개념도이다.
본 도면을 참조하면, 상기 스퀴즈 센싱부는 단말기의 다른 입력키와 조합되어 스퀴즈 동작을 인식할 수 있다. 이러한 예로서, 스퀴즈 센싱부는 단말기 바디의 일측면에만 배치되고, 타측면에 배치된 볼륨키(233)와 함께 가압되면 이를 스퀴즈 동작으로 인식한다.
이 경우에, 디스플레이부에는 스퀴즈의 지속시간과 관련된 정보가 출력될 수 있다. 제어부는 스퀴즈 센싱부에 가해지는 압력의 지속시간을 근거로 제어명령을 생성하며, 디스플레이부에는 상기 지속시간에 따라 가변되는 정보(251e)가 출력될 수 있다. 예를 들어, 도시된 바와 같이, 스퀴즈 센싱부를 가압하면 지속시간에 따라 메모창(251a)이 점차적으로 나타나면서 지속시간의 변화를 나타내는 아이콘이 출력될 수 있다.
나아가, 본 실시예에서 볼륨키(233)의 볼륨업 버튼을 푸시하면 글자가 커지고, 볼륨다운 버튼을 푸시하면 글자가 작아지는 것도 가능하다. 이 경우에, 필기모드의 진입은 단말기 양측의 스퀴즈 센싱부에 대한 가압, 볼륨키와 하나의 스퀴지 센싱부에 대한 가압뿐만 아니라, 볼륨키와 다른 키(예를 들어 파워온오프키)의 동시 가압이나, 볼륨업 및 볼륨다운 버튼의 동시 가압에 의하여 이루어질 수 있다.
도 14는 본 발명의 또 다른 일 실시예를 나타내는 개념도이다.
도 14를 참조하면, 스퀴즈 입력에 의하여 축소된 글자는 수정을 원하는 경우에 다른 스퀴즈 입력에 의하여 크기가 확대될 수 있다. 이 경우에, 문장의 끝이 아니라 중간에 수정이 필요시에는 원하는 부분을 선택하여 그 부분이 커지며, 문장배열이 변경될 수 있다.
예를 들어 도 14의 (a)의 축소된 글자에서 "제대로 실행합시다" 부분이 선택된 경우에, 스퀴즈 아웃에 의하여 도 14의 (b)와 같이 글자가 확대된다. 이 경우에 "제대로"와 "실행합시다"는 라인을 달리하여 출력될 수 있다. 확대된 글자는 도 14의 (c)와 같이 다른 글자(확실히 실천합시다)로 수정될 수 있다. 이 경우에 사용자가 다른 글자를 입력하면 기출력된 글자가 삭제될 수 있다. 그 후에 스퀴즈 인에 의하여 다시 다른 글자와 동일한 크기로 축소된다. 이 때에, 스퀴즈 인은 스퀴즈 아웃에 비하여 보다 강한 압력의 스퀴즈가 될 수 있으며, 수정된 문구인 "확실히 실천합시다"는 원래와 같이 동일한 라인상에 출력될 수 있다.
이상에서 설명된 이동 단말기는 상기 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.

Claims (20)

  1. 전면, 후면 및 측면을 구비하는 본체;
    상기 본체의 전면에 배치되고, 필기모드에서 터치입력을 통한 필기가 가능하도록 이루어지는 디스플레이부;
    상기 본체에 가해지는 스퀴즈 동작을 검출하도록, 상기 본체의 측면에 장착되어 상기 본체의 측면에 대한 가압을 감지하는 스퀴즈 센싱부; 및
    상기 스퀴즈 센싱부를 이용하여 상기 스퀴즈 동작의 종류를 인식하며, 상기 종류에 따라서 상기 필기모드와 관련된 서로 다른 제어명령을 생성하는 제어부를 포함하는 이동 단말기.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 필기모드와 다른 모드에서 상기 스퀴즈 동작을 인식하면, 상기 필기모드로 전환하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 필기모드로 전환시에, 상기 디스플레이부에는 상기 터치입력을 통한 필기가 가능한 메모창이 출력되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 디스플레이부에는 상기 메모창에 필기된 내용을 전송 또는 저장할 수 있는 대상이 리스팅되는 리스트창이 출력되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  5. 제2항에 있어서,
    상기 필기모드는 상기 스퀴즈 센싱부에 압력이 가해지는 동안 유지되며,
    상기 필기모드에서 상기 스퀴즈 센싱부에 가해지는 압력이 해제되면 상기 다른 모드로 재전환되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 필기모드에서, 필기된 글자들의 크기는 상기 스퀴즈 동작의 종류에 따라 확대되거나 축소되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 필기모드에서 상기 스퀴즈 동작이 상기 본체의 양 측면에 대한 가압과 해제를 반복하는 펌핑인 경우에 1회 펌핑시마다 글자가 확대되거나 축소되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 필기모드에서 상기 스퀴즈 동작의 유지 시간이나 가압력의 크기를 이용하여 상기 서로 다른 제어명령을 설정하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 스퀴즈 동작의 유지 시간이나 가압력의 크기에 따라, 상기 필기모드에서 글자의 확대 모드, 축소모드 및 편집모드 중 어느 하나가 실행되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 편집모드는 드래그 입력을 이용하여 각 글자를 그루핑하거나, 특정영역을 지정할 수 있도록 이루어지는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 스퀴지 동작을 이용하여 상기 그루핑된 글자 또는 특정영역내의 글자의 크기를 변경시키는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  12. 제9항에 있어서,
    상기 확대 모드, 축소모드 및 편집모드는 상기 스퀴즈 센싱부에 가해지는 압력의 해제에 따라 종료되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  13. 제9항에 있어서,
    상기 편집모드는 상기 터치입력에 의하여 각 글자별로 이동이 가능하도록 이루어지는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  14. 제1항에 있어서,
    상기 필기모드에서 상기 스퀴즈 센싱부에 기 설정된 조건을 만족하는 압력이 인가되는 경우, 상기 디스플레이부에는 상기 터치입력을 통한 필기가 가능한 메모창이 출력되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  15. 제1항에 있어서,
    상기 스퀴즈 센싱부는
    상기 본체의 측면에 배치되는 적어도 하나의 스퀴즈 센서; 및
    상기 스퀴즈 센서에서 압력을 감지하면, 소리 또는 촉각의 피드백을 출력하는 피드백 모듈을 포함하는 이동 단말기.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 본체의 측면에는 상기 스퀴즈 센서를 덮도록 이루어지며, 상기 측면에 대한 가압에 의하여 탄성변형하는 탄성부재가 장착되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  17. 전면, 후면 및 측면을 구비하는 본체;
    상기 본체의 전면에 배치되고, 터치입력이 가능하도록 형성되는 디스플레이부;
    상기 본체에 가해지는 스퀴즈 동작을 인식하도록, 상기 본체의 적어도 일 측면에 가해지는 압력을 감지하는 스퀴즈 센싱부;
    상기 스퀴즈 센싱부에 기 설정된 조건을 만족하는 압력이 인가되는 경우, 상기 디스플레이부를 상기 터치입력을 통한 필기가 가능한 상태로 전환하는 제어부를 포함하는 이동 단말기.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 디스플레이부의 적어도 일부에 대한 터치입력이 제한되는 잠금모드에서, 상기 스퀴즈 센싱부에 기 설정된 조건을 만족하는 압력이 인가되면 상기 잠금모드는 필기모드로 전환되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  19. 제18항에 있어서,
    상기 필기모드로 전환시에, 상기 디스플레이부에는 상기 터치입력을 통한 필기가 가능한 메모창이 출력되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  20. 제17항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 필기가 가능한 상태에서 상기 스퀴즈 센싱부에 가해지는 스퀴즈 동작의 종류를 인식하며, 상기 종류에 따라서 서로 다른 제어명령을 생성하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
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