KR20140048732A - 앱 아이콘 이용 광고 방법 및 시스템 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 앱 아이콘을 이용한 광고 방법 및 시스템에 관한 것으로, 본 발명에 따른 방법은 화면에 복수 개의 광고 앱 아이콘이 표시되게 하는 모바일 앱을 휴대 단말에 제공하는 단계, 그리고 모바일 앱이 휴대 단말에 설치되면 복수 개의 광고 앱 아이콘을 대기 화면 페이지에 표시되게 하는 단계를 포함한다. 복수 개의 광고 앱 아이콘 중 소정 개수의 광고 앱 아이콘을 동일 목적의 광고 내용 전달을 위해 대기 화면 페이지에 미리 정해진 방식으로 이웃하게 배치되게 할 수 있다. 본 발명에 의하면 스마트폰의 화면에 표시되는 앱 아이콘을 광고 전용 대기 화면 페이지를 생성하여 표시하고 게임 등을 통한 인센티브를 제공함으로써 사용자에 대한 광고 노출도를 높임으로써 광고 효과를 극대화할 수 있다.

Description

앱 아이콘 이용 광고 방법 및 시스템{ADVERTISING METHOD AND SYSTEM USING APPLICATION ICON}
본 발명은 광고 방법 및 시스템에 관한 것으로, 보다 자세하게는 스마트폰의 화면에 표시되는 앱 아이콘을 이용한 광고 방법 및 시스템에 관한 것이다.
일반적으로 스마트폰과 같은 휴대 단말에서의 광고 방식은 앱을 실행하면 앱 화면 내 또는 앱 내의 화면 변경 시 배너 형태의 광고를 삽입하는 방식으로 이용자가 광고를 보게 하기 위해서는, 첫 째 이용자가 광고가 있는 앱을 설치하게 해야 하고, 둘 째 해당 앱을 이용자가 실행시키게 해야 하며, 셋 째 이용자가 해당 앱 화면을 보게 해야 하는 3 단계가 필요하여 이용자의 입장에서 번거로운 문제점이 있으며, 광고주 입장에서도 광고 효과가 떨어지는 문제점이 있었다.
이러한 문제점을 해결하기 위해 아이콘이 게시된 스마트폰의 화면 공란을 검색해 광고용 아이콘을 삽입하거나, 기존 애플리케이션 아이콘의 위치를 조정해서 광고용 아이콘을 삽입하는 기술이 한국공개특허 2012-0024024호에 기재되어 있으나, 빈 공간에 광고용 아이콘을 산재된 형태로 파편화 되게 표시하게 되어 광고 효과가 다소 저하되는 문제점이 있었다.
KR 10-2012-0024024 A
따라서 본 발명이 해결하려는 과제는 스마트폰의 화면에 표시되는 앱 아이콘을 광고 전용 대기 화면 페이지를 생성하여 표시하고 게임 등을 통한 인센티브를 제공함으로써 사용자에 대한 광고 노출도를 높임으로써 광고 효과를 제고할 수 있는 방법 및 시스템을 제공하는 것이다.
이러한 기술적 과제를 해결하기 위한 본 발명의 한 실시예에 따른 앱 아이콘을 이용한 광고 방법은 화면에 복수 개의 광고 앱 아이콘이 표시되게 하는 모바일 앱을 휴대 단말에 제공하는 단계, 그리고 상기 모바일 앱이 상기 휴대 단말에 설치되면 상기 복수 개의 광고 앱 아이콘을 대기 화면 페이지에 표시되게 하는 단계를 포함한다.
상기 복수 개의 광고 앱 아이콘 중 소정 개수의 광고 앱 아이콘을 동일 목적의 광고 내용 전달을 위해 상기 대기 화면 페이지에 미리 정해진 방식으로 이웃하게 배치되게 할 수 있다.
상기 방법은 상기 복수 개의 광고 앱 아이콘을 이용한 게임을 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 방법은 상기 복수 개의 광고 앱 아이콘 중에서 적어도 하나를 광고 서버에서 전송되는 아이콘으로 변경하여 표시되게 하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 방법은 상기 복수 개의 광고 앱 아이콘을 이용한 게임을 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 방법은 상기 복수 개의 광고 앱 아이콘을 이용한 게임 결과를 제공받는 단계, 그리고 상기 제공된 게임 결과에 따라 상기 휴대 단말의 사용자에게 인센티브를 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 방법은 상기 복수 개의 광고 앱 아이콘을 전용으로 표시하는 대기 화면 페이지를 생성하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 복수 개의 광고 앱 아이콘에 대응하는 아이콘 이름은 소정의 광고 문구일 수 있다.
본 발명의 다른 실시예에 따른 컴퓨터로 읽을 수 있는 매체는 상기한 방법 중 어느 하나를 컴퓨터에 실행시키기 위한 프로그램을 기록한다.
이러한 기술적 과제를 해결하기 위한 본 발명의 한 실시예에 따른 앱 아이콘을 이용한 광고 시스템은 화면에 복수 개의 광고 앱 아이콘이 표시되게 하는 모바일 앱이 설치된 휴대 단말로부터 상기 복수 개의 광고 앱 아이콘 중 적어도 하나를 이용한 게임 결과를 제공받고 상기 휴대 단말의 사용자에게 인센티브를 제공하는 광고 서버를 포함한다.
상기 광고 서버는, 광고주 단말로부터 광고 앱 아이콘 이미지 및 광고 문구를 제공받고, 상기 제공된 광고 앱 아이콘 이미지 및 광고 문구를 포함하는 모바일 앱을 생성할 수 있다.
본 발명에 의하면 스마트폰의 화면에 표시되는 앱 아이콘을 광고 전용 대기 화면 페이지를 생성하여 표시하고 게임 등을 통한 인센티브를 제공함으로써 사용자에 대한 광고 노출도를 높임으로써 광고 효과를 극대화할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 앱 아이콘을 이용한 광고 시스템을 설명하기 위해 제공되는 블록도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 앱 아이콘이 휴대 단말 대기 화면에 표시된 예를 나타낸 도면이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 앱 아이콘 이용 게임을 설명하기 위해 제공되는 도면이다.
도 4는 본 발명의 다른 실시예에 따른 앱 아이콘 이용 게임을 설명하기 위해 제공되는 도면이다.
도 5는 발명의 일 실시예에 따른 앱 아이콘을 이용한 광고 방법을 설명하기 위해 제공되는 흐름도이다.
그러면 첨부한 도면을 참고로 하여 본 발명의 실시예에 대하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 앱 아이콘을 이용한 광고 시스템을 설명하기 위해 제공되는 블록도이다.
도 1을 참고하면, 본 발명에 따른 앱 아이콘을 이용한 광고 시스템은 광고 서버(110) 및 앱 다운로드 서버(120)를 포함하고, 통신망(10)을 통해 휴대 단말(200)과 연결되어 각종 정보 및 데이터를 교환할 수 있다.
통신망(10)은 구내 정보 통신망(local area network, LAN), 도시권 통신망(metropolitan area network, MAN), 광역 통신망(wide area network, WAN), 인터넷, 3G, 4G 이동통신망, Wi-Fi, WIBRO 등을 포함하는 각종 데이터 통신망 포함할 수 있고, 유선과 무선을 가리지 않으며 어떠한 통신 방식을 사용하더라도 상관없다.
휴대 단말(200)은 스마트폰, 태블릿 PC, 개인 휴대 정보 단말기(personal digital assistant, PDA), 웹 패드 등과 같이 메모리 수단을 구비하고 마이크로 프로세서를 탑재하여 연산 능력을 갖춘 이동 통신 기능을 구비한 단말기로 이루어질 수 있으며, 다양한 어플리케이션(이하 ‘모바일 앱’이라 함)이 설치되어 사용자에게 다양한 서비스를 제공할 수 있다.
휴대 단말(200)은 모바일 앱을 앱 다운로드 서버(120)에 접속하여 제공받을 수 있다.
앱 다운로드 서버(120)는 앱스토어, 안드로이드 마켓 등과 같은 앱 마켓이거나, 그와 별도로 광고 서버(110)를 운영하는 사업자에 의해 운용 관리되는 서버일 수도 있다. 휴대 단말(200)은 앱 다운로드 서버(120)로부터 설치 파일을 다운로드 받아 모바일 앱을 설치할 수 있다.
광고 서버(110)는 모바일 앱이 설치된 휴대 단말(200)로부터 광고 앱 아이콘 전용 대기 화면 페이지를 사용자가 확인한 횟수에 대한 정보를 제공받고 그에 따른 인센티브를 사용자에게 제공할 수 있다. 휴대 단말(200)에 일정 시간 이상 광고 전용 대기 화면 페이지가 표시된 상태로 유지되는 경우에만 사용자가 해당 페이지를 확인한 횟수에 포함시키도록 구현할 수 있다. 휴대 단말(200)에 설치된 모바일 앱이 광고 앱 아이콘 전용 대기 화면 페이지에 대한 사용자 확인 횟수를 산출하여 광고 서버(110)에 전송하도록 구현할 수 있다. 한편 광고 서버(110)는 복수 개의 광고 앱 아이콘 중 적어도 하나를 이용한 게임 결과를 제공받고 휴대 단말(110)의 사용자에게 인센티브를 제공할 수도 있다.
그리고 광고 서버(110)는 사용자에게 광고 전용 대기 화면 페이지가 노출된 횟수 또는 대기 화면 페이지 상에서 게임 이용 횟수 등을 기초로 해당 대기 화면 페이지 상에 표시된 광고 앱 아이콘의 노출 횟수를 계산하고, 이를 기초로 해당 광고 앱 아이콘의 광고주에게 광고비를 부과하도록 구현될 수도 있다.
모바일 앱은 휴대 단말(200)에 설치되면서 도 2에 예시한 것과 같은 복수 개의 광고 앱 아이콘이 휴대 단말의 대기 화면에 표시되게 할 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 앱 아이콘이 휴대 단말 대기 화면에 표시된 예를 나타낸 도면이다.
도 2는 휴대 단말(200)의 대기 화면에 4x4개의 광고 앱 아이콘이 표시된 예이다. 맨 위의 4개의 광고 앱 아이콘(1, 2, 3, 4) 중에서 광고 앱 아이콘(1, 2)은 해당 회사의 로고 이미지를 표시하고, 나머지 2개의 광고 앱 아이콘(3, 4)는 ‘8월’, ‘9월’이라는 문구가 디자인되어 표시될 수 있다. 따라서 사용자는 별도의 조작을 하지 않고도 해당 회사에서 8월, 9월에 50% 할인 이벤트를 진행함을 시각적으로 알 수 있다. 그리고 광고 앱 아이콘(1, 2, 3, 4)의 이름에 ‘운동화’, ‘의류’, ‘50%’, ‘할인’이라는 광고 문구를 표시되게 함으로써, 광고 문구를 통해서도 보다 정확하게 광고 내용을 확인 가능하게 할 수도 있다.
도 2에서는 4x4개의 광고 앱 아이콘이 표시된 경우가 예시되었으나 실시예에 따라 대기 화면에 표시되는 광고 앱 아이콘의 개수는 다르게 설정될 수도 있으며, 일부를 빈칸으로 배치할 수도 있다. 또한 대기 화면에 표시되는 복수 개의 광고 앱 아이콘 중에서 일부 광고 앱 아이콘(1, 2, 3, 4)이 특정 회사의 광고를 위한 동일 목적으로 이웃하게 가로로 배치되었으나, 배치 형태는 도 2에서 예시한 것 외에 다양하게 이루어질 수도 있다. 예를 들어 세로로 배열되거나 대각선 방향으로 이웃하게 배치될 수도 있다. 또한 해당 대기 화면에 표시되는 모든 광고 앱 아이콘이 동일 목적의 광고 내용 전달을 위한 것으로 배치될 수도 있다.
한편 광고 앱 아이콘이 표시되는 대기 화면에 광고 확인 전송 버튼(6)을 표시할 수도 있다. 사용자가 버튼(6)을 누르면 휴대 단말(200)은 광고 서버(110)에 광고 확인 메시지를 전송하여 해당 사용자에게 인센티브를 제공하도록 구현할 수도 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 앱 아이콘 이용 게임을 설명하기 위해 제공되는 도면이다.
도 3(a)와 같이 동일 목적의 광고 내용 전달을 위한 광고 앱 아이콘(1, 2, 3, 4)가 이웃하지 않게 배치시키고, 도 3(b)와 같이 사용자가 대기 화면 상에서 광고 앱 아이콘(1, 2, 3, 4)의 위치를 변경시키면서 가로, 세로 또는 대각선 방향 등 미리 정해진 배열이 되게 맞추는 퍼즐 게임 등을 사용자가 즐길 수 있도록 할 수 있다. 이 경우 특정 위치는 광고 앱 아이콘이 표시되지 않는 빈 칸(7)이 되게 함으로써, 사용자는 광고 앱 아이콘을 빈칸으로 옮기는 동작을 반복하면서 미리 정해진 배열이 되게 맞추는 퍼즐 게임을 즐길 수 있다.
사용자가 퍼즐 게임을 즐기면서 동일 목적의 광고 내용 전달을 위한 광고 앱 아이콘(1, 2, 3, 4)가 이웃하게 배치시킨 경우 인센티브를 제공하도록 구현할 수 있다.
도 4는 본 발명의 다른 실시예에 따른 앱 아이콘 이용 게임을 설명하기 위해 제공되는 도면이다.
한편 도 3에서 예시한 퍼즐 게임 외에도 도 4에 예시한 것과 같은 슬롯 머신 게임 등을 통해 동일 목적의 광고 내용 전달을 위한 광고 앱 아이콘(1, 2, 3, 4)이 미리 정해진 배열로 이웃하게 되는 경우 사용자에게 인센티브를 제공하는 것도 가능하다.
자동으로 슬롯머신 당첨에 따른 인센티브 제공이 가능할 수도 있으나, 도 4에 예시한 것과 같은 슬롯머신 당첨 버튼(8)을 사용자가 누르면 그 결과가 광고 서버(110)로 전송되게 구현할 수도 있다.
도 5는 발명의 일 실시예에 따른 앱 아이콘을 이용한 광고 방법을 설명하기 위해 제공되는 흐름도이다.
도 5를 참고하면, 먼저 휴대 단말(200)에 화면에 복수 개의 광고 앱 아이콘이 표시되게 하는 모바일 앱을 제공할 수 있다(S410). 사용자가 휴대 단말(200)을 이용하여 앱 다운로드 서버(120)에 접속하여 모바일 앱 설치 파일을 다운로드 받을 수 있다.
다음으로 휴대 단말(200)에 다운로드 된 모바일 앱이 설치되면서 휴대 단말(200)의 대기 화면에 광고 앱 아이콘이 생성되어 표시될 수 있다(S420). 단계(S420)에서 광고 앱 아이콘은 기존의 대기 화면 페이지 중에서 다른 앱 아이콘이 표시되지 않고 비어 있는 페이지에 표시될 수 있다. 실시예에 따라서 모바일 앱 설치 파일은 휴대 단말(200)에 새로운 광고 전용 대기 화면 페이지를 생성하고, 새롭게 생성된 페이지에 광고 앱 아이콘이 표시되도록 구현될 수도 있다.
단계(S420)에서 대기 화면에 표시되는 광고 앱 아이콘은 앞에서 도 2 또는 도 3에서 설명한 것과 같이 동일 목적의 광고 내용 전달을 위해 대기 화면 페이지에 미리 정해진 방식으로 이웃하게 배치되게 할 수 있다.
이후 모바일 앱 설치 시 생성되어 대기 화면 페이지에 표시되고 있는 광고 앱 아이콘을 변경할 새로운 앱 아이콘이 전달되는 경우(S430-Y), 모바일 앱은 광고 서버에서 전송되는 새로운 광고 앱 아이콘으로 변경하여 표시되게 할 수 있다(S440). 물론 모바일 앱 아이콘의 업데이트가 이루어지는 경우에도, 모바일 앱 업데이트 파일에 포함된 앱 아이콘으로 기존 광고 앱 아이콘을 대체하여 표시하도록 구현할 수도 있다.
그리고 광고 전용 대기 화면 페이지 상에서 복수 개의 광고 아이콘을 이용한 게임을 제공할 수도 있다(S450). 모바일 앱은 단계(S450)에서 게임 결과를 광고 서버(110)에 제공할 수 있다(S460).
광고 서버(110)는 단계(S460)에서 제공된 게임 결과에 따라 휴대 단말(200)의 사용자에게 인센티브를 제공할 수 있다(S470).
물론 실시예에 따라서 모바일 앱이 광고 앱 아이콘 전용 대기 화면 페이지에 대한 사용자 확인 횟수를 산출하여 광고 서버(110)에 전송하도록 구현할 수 있다. 그리고 광고 서버(110)는 사용자에게 광고 전용 대기 화면 페이지가 노출된 횟수 또는 대기 화면 페이지 상에서 게임 이용 횟수 등을 기초로 해당 대기 화면 페이지 상에 표시된 광고 앱 아이콘의 노출 횟수를 계산하고, 이를 기초로 해당 광고 앱 아이콘의 광고주에게 광고비를 부과하도록 구현할 수도 있다.
본 발명의 실시예는 다양한 컴퓨터로 구현되는 동작을 수행하기 위한 프로그램 명령을 포함하는 컴퓨터로 읽을 수 있는 매체를 포함한다. 이 매체는 앞서 설명한 앱 아이콘 이용 광고 방법 및 시스템을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한다. 이 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 이러한 매체의 예에는 하드디스크, 플로피디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD 및 DVD와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 자기-광 매체, 롬, 램, 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 구성된 하드웨어 장치 등이 있다. 또는 이러한 매체는 프로그램 명령, 데이터 구조 등을 지정하는 신호를 전송하는 반송파를 포함하는 광 또는 금속선, 도파관 등의 전송 매체일 수 있다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다.
이상에서 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 상세하게 설명하였지만 본 발명의 권리범위는 이에 한정되는 것은 아니고 다음의 청구범위에서 정의하고 있는 본 발명의 기본 개념을 이용한 당업자의 여러 변형 및 개량 형태 또한 본 발명의 권리범위에 속하는 것이다.
10: 통신망 110: 광고 서버
120: 앱 다운로드 서버 200: 휴대 단말

Claims (10)

  1. 화면에 복수 개의 광고 앱 아이콘이 표시되게 하는 모바일 앱을 휴대 단말에 제공하는 단계, 그리고
    상기 모바일 앱이 상기 휴대 단말에 설치되면 상기 복수 개의 광고 앱 아이콘을 대기 화면 페이지에 표시되게 하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 앱 아이콘을 이용한 광고 방법.
  2. 제 1 항에서,
    상기 복수 개의 광고 앱 아이콘 중 소정 개수의 광고 앱 아이콘을 동일 목적의 광고 내용 전달을 위해 상기 대기 화면 페이지에 미리 정해진 방식으로 이웃하게 배치되게 하는 것을 특징으로 하는 앱 아이콘을 이용한 광고 방법.
  3. 제 1 항에서,
    상기 복수 개의 광고 앱 아이콘을 이용한 게임을 제공하는 단계
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 앱 아이콘을 이용한 광고 방법.
  4. 제 1 항에서,
    상기 복수 개의 광고 앱 아이콘 중에서 적어도 하나를 광고 서버에서 전송되는 아이콘으로 변경하여 표시되게 하는 단계
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 앱 아이콘을 이용한 광고 방법.
  5. 제 1 항에서,
    상기 복수 개의 광고 앱 아이콘을 이용한 게임을 제공하는 단계
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 앱 아이콘을 이용한 광고 방법.
  6. 제 5 항에서,
    상기 복수 개의 광고 앱 아이콘을 이용한 게임 결과를 제공받는 단계, 그리고
    상기 제공된 게임 결과에 따라 상기 휴대 단말의 사용자에게 인센티브를 제공하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 앱 아이콘을 이용한 광고 방법.
  7. 제 1 항에서,
    상기 복수 개의 광고 앱 아이콘을 전용으로 표시하는 대기 화면 페이지를 생성하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 앱 아이콘을 이용한 광고 방법.
  8. 제 1 항에서,
    상기 복수 개의 광고 앱 아이콘에 대응하는 아이콘 이름은 소정의 광고 문구인 것을 특징으로 하는 앱 아이콘을 이용한 광고 방법.
  9. 화면에 복수 개의 광고 앱 아이콘이 표시되게 하는 모바일 앱이 설치된 휴대 단말로부터 상기 복수 개의 광고 앱 아이콘 중 적어도 하나를 이용한 게임 결과를 제공받고 상기 휴대 단말의 사용자에게 인센티브를 제공하는 광고 서버
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 앱 아이콘을 이용한 광고 시스템.
  10. 제 9 항에서,
    상기 광고 서버는,
    광고주 단말로부터 광고 앱 아이콘 이미지 및 광고 문구를 제공받고, 상기 제공된 광고 앱 아이콘 이미지 및 광고 문구를 포함하는 모바일 앱을 생성하는 것을 특징으로 하는 앱 아이콘을 이용한 광고 시스템.
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