KR20140033364A - 판매 지점에서의 바코드 결제 - Google Patents

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KR20140033364A
KR20140033364A KR1020137029255A KR20137029255A KR20140033364A KR 20140033364 A KR20140033364 A KR 20140033364A KR 1020137029255 A KR1020137029255 A KR 1020137029255A KR 20137029255 A KR20137029255 A KR 20137029255A KR 20140033364 A KR20140033364 A KR 20140033364A
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스코트 루이스
빅터 에스트라다
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이베이 인크.
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Abstract

상인 상점에서 소비자는 사용자 모바일 디바이스로, 지불을 행하기 위해 상인에 의해 생성된 바코드를 스캐닝할 수 있다. 바코드 내에 포함된 정보는 상인 식별자, 총 금액 및 구매된 아이템에 대한 정보를 포함한다. 지불 제공자는 사용자 디바이스로부터 수신된 정보를 프로세싱하고, 지불이 승인되면 상인에게 통지한다. 디지털 영수증이 생성되어 미래의 사용을 위해 저장될 수 있다.

Description

판매 지점에서의 바코드 결제{BARCODE CHECKOUT AT POINT OF SALE}
관련 출원의 상호 참조
본 출원은 2012년 4월 27일 출원된 미국 특허 출원 제 13/458,826호 및 2011년 5월 5일 출원된 미국 가특허 출원 제 61/482,965호의 우선권을 주장한다.
발명의 분야
본 발명은 일반적으로 금융 거래(financial transaction)에 관한 것으로서, 특히 판매 지점(point of sale: POS)에서 지불에 관한 것이다.
상점 또는 다른 물리적 판매 지점 위치에서 쇼핑할 때, 사용자는 통상적으로 현금, 수표, 직불 카드 및 신용 카드와 같은 지불을 위한 수많은 옵션이 제공된다. 그러나, 점점 더 많은 소비자들이 스마트폰을 사용함에 따라, 이들은 물리적 지갑 또는 돈주머니로부터 이러한 자금원으로 지불하는 경향이 적을 수 있다. 더욱이, 이러한 자금원은 위험하거나 안전하지 않고, 예를 들어 소비자 현금 분실 또는 수표 위조의 가능성이 있을 수도 있다.
미국 캘리포니아주 산호세 소재의 페이팔 인크(PayPal, Inc.)와 같은 지불 제공자는 추가된 보안을 갖고 소비자에 지불 서비스를 제공한다. 이와 같이, 증가하는 수의 소비자가 지불을 행하기 위해 제 3 자 지불 제공자(payment provider)를 사용하고 있다. 이는 특히 온라인 거래에서 널리 퍼져 있다.
상점, 몰(mall) 등과 같은 물리적 판매 지점(POS) 위치에서 오프라인 거래를 위한 대형 마켓이 여전히 존재한다. 소비자들은 여전히 물리적 지갑으로부터 종래의 지불 도구로 물리적 POS에서 대부분의 구매를 행하지만, 스마트폰 또는 다른 모바일 디바이스를 통해 지불하는 장점을 원할 수도 있다. 상인은 페이팔과 같은 엔티티로부터 지불을 허용하기 위해 노력을 하지만, 상인 소프트웨어 및 거래 단말/디바이스를 업그레이드하거나 교체하는 것과 연관된 비용이 존재한다. 이와 같이, 몇몇 상인들은 이러한 것을 행하기 위해 돈을 지불하지 않을 수 있고 따라서 특정 유형의 지불을 수락하는 것이 가능하지 않을 것이다. 이는 소비자 불편 및/또는 판매 손실을 야기할 수 있다.
따라서, 모바일 디바이스를 사용하여 물리적 POS에서 지불을 행하기 위한 용이하고 저가의 방식을 소비자 및 상인에게 제공하기 위한 요구가 존재한다.
일 실시예에 따르면, 소비자는 스캐닝된 아이템을 갖는 것과 같은 POS에서 결제 프로세스를 통해 진행한다. 일단, 스캐닝이 완료되면(캐셔에 의해 또는 소비자에 의해), 소비자는 상인에게 지불을 위해 지불 제공자(payment provider)를 선택한다. 상이한 실시예에서, 소비자는 스캐닝의 시작 또는 스캐닝 중을 포함하는 상이한 시점에 지불 제공자를 선택할 수 있다는 것을 주목하라. 상인 시스템은 거래에 대응하는 바코드 또는 다른 스캐닝 가능한 코드 또는 식별자를 생성한다.
모든 아이템이 스캐닝된 후에, 소비자는 스마트폰과 같은 소비자의 디바이스 상의 지불 제공자 앱에 액세스하거나 로그인한다. 일단 로그인하면, 소비자는 POS에서 지불을 행하기 위해 옵션을 선택한다. 소비자는 이어서 소비자의 스마트폰을 사용하여 상인으로부터 인쇄된 영수증 또는 바코드를 스캐닝하는 것과 같이, 상인으로부터 바코드를 스캐닝하거나 다른 방식으로 캡처한다. 바코드로부터 캡처된 거래 정보는 지불 제공자에 의해 전송되어 프로세싱된다.
지불 요구가 승인되면, 지불 제공자는 지불을 승인하기 위해 소비자 디바이스에 요구를 송신할 수 있다. 소비자에 의해 승인되면, 상인은 지불이 승인되었는지 여부를 판정하기 위해 지불 제공자 또는 지불 제공자으로부터 정보를 저장하는 데이터베이스와 통신할 수 있다. 일단 이에 따라 통지되면, 상인은 거래를 완료하고, 자금은 상인 계정에 입금된다. 거래의 디지털 영수증이 소비자 디바이스 상에 그리고/또는 지불 제공자에 저장될 수 있다.
따라서, 소비자는 NFC 칩을 경유하여 개인 정보를 전송하는 디바이스에 또는 제한된 수의 디바이스에 구속되지 않도록 자유도가 허용된다. 상인은 이들의 POS 시스템 내의 API를 경유하여 모두 행해질 수 있는 바와 같이 임의의 고가의 하드웨어를 필요로 하지 않는다. 소비자는 상인의 "계정"을 먼저 셋업할 필요 없이 지불을 행하기 위해 이들의 모바일 디바이스를 사용하기 위한 자유도를 갖는다.
본 발명의 이들 및 다른 특징 및 장점은 첨부 도면과 함께 취한 이하에 설명된 실시예의 상세한 설명으로부터 더 즉시 명백해질 것이다.
도 1은 일 실시예에 따른 POS에서 지불을 행하기 위한 프로세스를 도시하는 흐름도.
도 2는 다른 실시예에 따른 POS에서 지불을 취급하기 위한 프로세스를 도시하는 흐름도.
도 3은 일 실시예에 따른 도 1 및 도 2의 프로세스를 구현하기에 적합한 네트워킹된 시스템의 블록 다이어그램.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 도 3의 하나 이상의 구성 요소를 구현하기에 적합한 컴퓨터 시스템의 블록 다이어그램.
본 발명의 실시예 및 이들의 장점은 이어지는 상세한 설명을 참조함으로써 가장 양호하게 이해된다. 유사한 도면 부호는 도면 중 하나 이상에 도시된 유사한 요소를 식별하는데 사용되고, 도면의 도시는 본 발명의 실시예의 한정을 위한 것이 아니라 예시의 목적이라는 것이 이해되어야 한다.
각각의 판매 금액을 포함하는 거래 상세를 저장하는 바코드를 갖고 각각의 "판매"를 기록하기 위해 POS 소프트웨어를 사용하는 수만개의 실물 세계 위치가 존재한다. 이 개념은 상인의 POS 시스템에 의해 생성된 QR 코드 또는 다른 스캐닝 가능한 코드와 같은 바코드를 스캐닝함으로써 지불을 행하기 위해 소비자가 모바일 디바이스를 사용하는 것을 허용할 것이다. 이는 NFC 기술, 자기 디바이스를 사용하거나 "선불" 모델을 채용하지 않고, 대신에 제 3 자 지불 플랫폼이 소매 거래를 위해 실물 세계 위치에서 실시간으로 지불을 인증하고 결제하기 위해 모바일 디바이스 상의 모바일 애플리케이션(앱)을 사용하는 것을 허용한다.
앱은, POS 소프트웨어가 바코드 내에 포함된 판매 금액 및 다른 정보를 앱이 특정 API의 세트를 경유하여 탭핑할 수 있는 중앙 데이터베이스에 통신하게 하기 위해 POS 소프트웨어 회사의 코드 기초로 작동할 수 있다. 지불 금액을 호출하는 방법은 물리적 상점 위치에서 종이 영수증 또는 단말 상의 바코드를 스캐닝하기 위해 모바일 앱을 경유하여 행해질 수 있다. 이는 금액, 이름과 같은 상인 식별자 및 임의의 다른 원하는 정보를 반환할 수 있는 POS 네트워크로의 API 호를 개시할 수 있다. 구매자는 이어서 자금원을 선택하고 지불을 승인할 수도 있다. 앱은 데이터베이스에 완료된 지불 응답을 송신할 수 있고, 상점 점원 또는 셀프 결제대(self-checkout kiosk)는 그 거래의 지불 상황을 위해 데이터베이스를 핑할 수 있는 호를 실행할 수 있다. 성공적이면, 판매는 완료되고 구매자는 이들의 상품/서비스를 향유하게 되고, 지불이 상인의 계정에 즉시 결제되게 된다. 앱은 바코드를 저장할 수도 있고, 따라서 구매자는 구매자가 그 판매에 대한 아이템을 위해 교환, 반품 또는 환불 요구할 필요가 있으면 리콜될 수 있는 거래의 기록을 갖는다.
도 1은 일 실시예에 따른 POS에서 지불을 행하기 위한 프로세스를 도시하는 흐름도이다. 단계 102에서, 고객, 소비자 또는 사용자는 상인 상점, 위치 또는 사이트와 같은 POS로부터 구매를 위한 아이템을 선택한다. 예를 들어, 고객은 장바구니 또는 카트에 원하는 아이템을 넣을 수도 있다. 다른 예로서, 고객은 원하는 아이템을 전자적으로 선택할 수 있고 또는 상점 점원 또는 종업원에 의해 아이템을 회수/전달할 수 있다.
다음에, 단계 104에서, 고객은 선택된 아이템을 캐셔(cashier) 또는 셀프-결제대로 가져가서 지불 또는 결제를 시작한다. 이 단계는 아이템이 미리 결제되어 있으면 스킵될 수 있다.
아이템들은 이어서 단계 106에서 캐셔 또는 소비자에 의해 스캐닝된다. 스캐닝은 설명 및 가격과 같은 아이템에 대한 정보를 캡처한다. 스캐닝은 모든 아이템이 스캐닝될 때까지 계속된다. 스캐닝은 표준 결제 장비 및 소프트웨어를 사용하여 통상의 방법으로 행해질 수 있다. 예를 들어, 캐셔 또는 소비자는 UPC 바코드 스캐너를 가로질러 각각의 아이템을 이동시킬 수도 있다. 각각의 아이템이 스캐닝됨에 따라, 가격 및 설명이, 아이템에 대한 임의의 다른 정보와 함께 상인 시스템에 캡처된다. 다른 실시예에서, 소비자는 예를 들어 소비자 모바일 디바이스 상의 카메라 또는 스캐너 특징부를 사용하여, 상점 전체에 걸쳐 아이템을 스캐닝할 수 있다. 이 경우에, 단계 102, 104 및 106 중 하나 이상은 조합될 수 있다. 소비자가 상점을 여기저기 걸어다님에 따라, 소비자는 아이템을 스캐닝하여 장바구니/카트 내에 넣고 또는 아이템을 스캐닝하고 스캐닝된 아이템을 결제대로 회수/전달한다.
일단 아이템이 스캐닝되면, 소비자는 단계 108에서 지불을 위해 지불 제공자를 선택한다. 상이한 실시예에서, 선택은 스캐닝의 시작, 중 또는 종료시에 이루어질 수 있다는 것을 주목하라. 선택은 소비자 디바이스, 상인 디바이스 또는 제 3 자 디바이스(지불 제공자에 의해 제공된 단자와 같은)를 통해 이루어질 수 있다. 예를 들어, 사용자는 적절한 디바이스 상에서 "페이팔로 지불" 버튼 또는 링크를 선택한다. 정보는 디바이스에 의해 지불 공급자에 통신된다. 지불 제공자가 지불을 위한 소스로서 선택된 후에, 상인 시스템 내의 고객의 영수증과 연관된 바코드에 매치될 수 있는 인증 바코드가 생성된다. 이는 지불 제공자가 현재 거래를 사용자 및 상인과 연관시키는 것을 허용한다. 바코드는 QR 코드, 다른 2차원 코드 또는 다른 스캐닝 가능한 코드일 수 있다.
다음에, 단계 110에서, 소비자는 예를 들어 스마트폰과 같은 소비자 디바이스를 통해 지불 대행 사이트에 로그인하고, POS 지불 옵션을 선택한다. 로그인은 PIN 또는 패스워드와 함께, 사용자 이름 또는 이메일 주소와 같은 사용자 식별자를 입력하는 것을 포함할 수 있다. 그러나, 몇몇 실시예에서, 사용자 식별자는 예를 들어 소비자 디바이스 ID 또는 전화 번호를 통해 지불 제공자에 자동으로 전달된다. 로그인 정보는 지불 제공자에 통신된다. 지불 제공자는 이 정보를 사용하여 소비자의 계정을 로케이팅하고 액세스하고 POS 구매를 준비한다.
성공적인 로그인 후에, 소비자는 사용자 디바이스를 통해, 사용자 디바이스로 바코드 또는 다른 거래 식별자를 스캐닝하거나 다른 방식으로 캡처하도록 통지될 수도 있다. 소비자는 이어서 단계 112에서 거래 식별자를 캡처한다. 캡처링의 예는 영수증 또는 송장(페이퍼 또는 전자식) 상의 바코드 또는 2-D 코드를 스캐닝하거나 촬영하는 것을 포함한다. 예를 들어, 사용자는 인쇄된 바코드를 갖는 페이퍼 영수증을 제시받을 수 있고, 또는 사용자는 상인 또는 제 3 자 디바이스 상에 전자식 바코드를 제시받을 수 있다. 디스플레이는 어느 경우든, 구매된 총 결제 금액 및 아이템과 같은 거래의 상세를 포함할 수 있다. 캡처된 데이터는 사용자 디바이스에 의해 또는 지불 제공자에 의해 프로세싱되어, 구매된 아이템 및 총 비용을 포함하는 거래의 상세를 결정한다. 다른 상세는 상인 계정 식별자와 같은 상인 정보를 포함할 수 있다.
거래 상세는 지불이 승인되는지 또는 거절되는지를 판정하기 위해 프로세싱을 위해 지불 제공자에 통신된다. 프로세싱은 거래 금액 및/또는 다른 상세가 소비자의 계정 설정 내에 있는지를 판정하는 것과, 예를 들어 거래의 위치, 사용자 디바이스의 위치, 구매 금액, 구매 유형 등을 결정하는 것과 같은 사기/위험 분석을 수행하는 것과, 거래가 거절되어야 하는지 또는 부가의 확인/인증을 요구해야 하는지를 판정하는 것을 포함할 수 있다.
승인되면, 지불 제공자는 지불을 검증하도록 소비자에게 요구할 수 있다. 소비자는 단계 114에서, "확인", "지불" 또는 소비자 디바이스 상의 다른 유사한 버튼 또는 링크를 선택함으로써 지불을 확인할 수 있다. 소비자는 수신인 이름 및 총계와 같은 지불의 상세를 제시받을 수 있다. 이 확인은 단계 114에서 지불을 프로세싱하는 지불 제공자에 통신된다. 프로세싱은 소비자 금액으로부터 적절한 금액을 출금하고, 상인 계정에 적절한 금액을 입금한다.
다음에, 단계 116에서, 상인 또는 소비자는 예를 들어 거래 지불의 상황을 위해 거래 정보를 저장하는 데이터베이스에 호 또는 요구를 송신할 수 있다. 호 또는 요구는 상인 디바이스, 소비자 디바이스 또는 제 3 자 디바이스로부터 송신될 수도 있다. 상인은 이어서 예를 들어 데이터베이스로부터, 리턴 호를 통해, 지불이 완료되었다는 것을 상인 디바이스 상에서 통지받을 수 있다. 다른 실시예에서, 상인 및/또는 소비자는 단계 114에서 소비자가 지불을 완료한 후에 지불 제공자에 의해 직접 성공적인 지불을 통지받을 수도 있다.
아이템이 결제된 후에, 디지털 영수증이 단계 118에서, 이후의 사용 또는 참조를 위해 저장될 수도 있다. 영수증은 소비자의 디바이스 상에 또는 지불 제공자가 소비자의 계정에, 예를 들어 클라우드 또는 상인 서버 또는 데이터베이스 내에 저장될 수도 있다. 따라서, 소비자는 사용자 모바일 디바이스 상에 또는 지불 제공자의 사용자 계정 페이지를 통해, 구매된 특정 아이템, 가격, 날짜 및 상인 정보와 같은 거래의 상세를 검색하는 것이 가능할 수 있다. 상기 단계들 중 하나 이상은 원하는 바에 따라 조합되고, 생략되거나 상이한 시퀀스로 수행될 수 있다는 것을 주목하라.
그 결과, 소비자는 소비자의 모바일 디바이스를 사용하여 그리고 상인이 새로운 소프트웨어 또는 디바이스를 고가로 업그레이드하거나 고가로 설치할 필요 없이 상인 위치에서 지불 제공자 서비스를 통해 구매를 행하는 것이 가능하다. 이는 소비자가, 이들의 지불 프로세싱 시스템에 상당한 수정을 할 여유가 없을 수 있는 소형 업체를 포함하는 더 많은 상인 위치에서 지불을 위해 모바일 디바이스를 사용하는 것을 가능하게 한다.
도 2는 다른 실시예에 따른 POS에서 지불을 취급하기 위한 프로세스를 도시하는 흐름도이다. 단계 202에서, 상인은 사용자가 지불 소스로서 지불 제공자를 선택할 때 거래와 연관된 송장 또는 거래 식별자를 생성한다. 전술된 바와 같이, 이는 아이템이 스캐닝되기 전, 중 또는 후일 수 있다. 아이템이 스캐닝됨에 따라, 영수증이 생성되어 업데이트된다. 스캐닝이 완료될 때, 영수증은 총 결제 금액을 포함하고, 거래 식별자와 연관될 수 있다.
지불 제공자는 예를 들어 로그인 및 선택 프로세스를 통해, 소비자가 POS 지불 옵션을 사용하여 지불 제공자를 통해 지불을 행하기를 원한다는 지시를 소비자로부터 수신한다. 다른 실시예에서, 지시는 예를 들어 상인 또는 소비자가 디바이스 상에 버튼을 선택함으로써 상인 디바이스를 통해 수신될 수 있다. 지불 제공자는 이어서 재차 소비자 디바이스를 통해, 바코드 또는 2-D 바코드와 같은 거래 지시기를 캡처하도록 소비자에게 요구한다. 일단 캡처되면, 정보는 지불 요구를 프로세싱하는 지불 제공자에 통신된다. 결과 및/또는 거래의 상세는 지불 공급자에 유지되고 그리고/또는 데이터베이스, 클라우드, 서버 또는 지불 제공자 및/또는 상인에 의해 액세스 가능한 다른 메커니즘에 저장될 수 있다.
모든 아이템이 스캐닝되어 총계된 후에, 소비자는 단계 204에서 지불을 완료하고, 이는 거래의 상세를 뷰잉하는 것, 인증을 얻는 것(미리 행해지지 않았으면), 지불 제공자에 지불을 위한 요구를 제출하는 것 및 승인된 지불을 확인하는 것을 포함할 수 있다. 확인은 예를 들어 데이터베이스 또는 그 자신의 시스템에 완료된 거래 상세를 재차 저장할 수 있는 지불 공급자에 통신된다.
지불 제공자는 단계 206에서 사전 행동적으로 또는 상인 및/또는 소비자로부터 호 또는 요구에 응답하여 완료된 지불을 상인 및/또는 고객에게 통지할 수 있다. 이는 POS 단말 또는 패드와 같은 상인 디바이스, 스마트폰과 같은 사용자 디바이스 또는 제 3 자 디바이스를 통해 이루어질 수 있다. 일단 상인 디바이스가 지불 확인을 수신하면, 상인은 디지털 영수증을 완성하고 이를 소비자 및/또는 지불 제공자에 송신할 수 있고, 이 영수증은 소비자 디바이스에 및/또는 지불 제공자에 의해 저장될 수 있다.
디지털 영수증을 저장하는 것에 추가하여 또는 그에 대안적으로, 소비자는 단계 210에서 거래와 연관된 바코드를 저장할 수 있다. 바코드는 예를 들어, 거래일, 상인 유형, 금액 등에 의한 검색을 통해 소비자 디바이스로부터 액세스될 수도 있다. 이 바코드는 소비자가 명세를 기록한 영수증을 소지하지 않고 거래의 상세를 얻는 것을 가능하게 한다.
따라서, 소비자가 구매로부터 하나 이상의 아이템을 반품하기를 원하면, 소비자는 단계 212에서 바코드를 액세스한다. 바코드는 이어서 소비자 디바이스의 디스플레이 상에 표시된다. 상기 단계들 중 하나 이상은 원하는 바에 따라 조합되고, 생략되거나 상이한 시퀀스로 수행될 수 있다는 것을 주목하라. 소비자는 상점 또는 상인의 다른 상점으로 반품하고 바코드를 상인에게 제시한다. 상인은 바코드를 스캐닝하거나 다른 방식으로 판독하여 상인에게 저장되어 있던 거래의 상세에 액세스한다. 예를 들어, 바코드를 스캐닝한 후에, 상인은 상인 디바이스 상에 명세를 기록한 영수증을 볼 수 있다. 반품을 위한 아이템이 스캐닝되고 영수증에 대해 매치된다. 아이템이 반품될 수 있고 상인으로부터 구매에 대응하면, 상인은 종래의 방법에 따라 환불을 프로세싱할 수 있다.
디지털 영수증은 수정되어, 예를 들어 이들 반품이 행해졌을 때, 하나 이상의 반품을, 반품에 대한 상세와 함께 표시할 수 있다. 새로운 디지털 영수증은 이어서 바코드와 연관되고 또는 새로운 바코드가 생성될 수도 있다(이 경우에, 소비자는 이 새로운 바코드를 제공받고 저장할 수 있음). 환불 상세가 지불 제공자에 통신될 수 있고, 이 지불 제공자는 이어서 소비자 계정에 입금하고, 이에 따라 상인 계정에서 출금한다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 전술된 바와 같은 지불 수신인(예를 들어, 상인)과 지불 송신인(예를 들어, 사용자 또는 소비자) 사이의 금융 거래를 취급하도록 구성된 네트워킹된 시스템(300)의 블록 다이어그램이다. 시스템(300)은 네트워크(360)를 통해 통신하는 사용자 디바이스(310), 상인 디바이스(340) 및 지불 제공자 서버(370)를 포함한다. 지불 제공자 서버(370)는 미국 캘리포니아주 산호세 소재의 페이팔 인크(PayPal, Inc.)와 같은 지불 제공자에 의해 유지될 수 있다. 송신인 또는 소비자와 같은 사용자(305)는 지불 제공자 서버(370)를 사용하여 상인 디바이스(340)와의 지불 거래를 수행하도록 사용자 디바이스(310)를 활용한다. 상인 디바이스(340)는 상인에 의해 관리되는 서버, 상인 위치에서의 지불을 처리하는 POS 디바이스, 또는 상인이 사용자(305)에 의한 구매를 프로세싱하는 것을 가능하게 하는 다른 적합한 디바이스가 될 수 있다.
사용자 디바이스(310), 상인 디바이스(340) 및 지불 제공자 서버(370)는 하나 이상의 프로세서, 메모리 및 본 명세서에 설명된 다양한 애플리케이션, 데이터 및 단계를 구현하기 위해 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 매체 상에 저장된 프로그램 코드 및/또는 데이터와 같은 명령을 실행하기 위한 하나 이상의 프로세서, 메모리 및 다른 적절한 구성 요소를 각각 포함할 수 있다. 예를 들어, 이러한 명령은 시스템(300)의 다양한 구성 요소에 대해 내장형 및/또는 외장형이고 그리고/또는 네트워크(360)를 통해 액세스 가능한 메모리 또는 데이터 저장 디바이스와 같은 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 매체에 저장될 수 있다.
네트워크(360)는 단일 네트워크 또는 다수의 네트워크의 조합으로서 구현될 수 있다. 예를 들어, 다양한 실시예에서, 네트워크(360)는 인터넷 또는 하나 이상의 인트라넷, 육상 네트워크, 무선 네트워크 및/또는 다른 적절한 유형의 네트워크를 포함할 수 있다.
사용자 디바이스(310)는 네트워크(360)를 통한 유선 및/또는 무선 통신을 위해 구성된 임의의 적절한 하드웨어 및 소프트웨어를 사용하여 구현될 수 있다. 예를 들어, 일 실시예에서, 사용자 디바이스는 퍼스널 컴퓨터(PC), 스마트폰, 개인 휴대 정보 단말(PDA), 랩탑 컴퓨터 및/또는 AppleTM로부터의 iPadTM과 같은 데이터를 전송 및/또는 수신하는 것이 가능한 다른 유형의 컴퓨팅 디바이스로서 구현될 수 있다.
사용자 디바이스(310)는 예를 들어 사용자(305)가 네트워크(360)를 통해 이용 가능한 정보를 브라우징하는 것을 허용하기 위한 적절한 인터페이스를 제공하는데 사용될 수 있는 하나 이상의 브라우저 애플리케이션(315)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 일 실시예에서, 브라우저 애플리케이션(315)은 인터넷을 통해 이용 가능한 정보를 뷰잉하도록 구성된 웹 브라우저로서 구현될 수 있다. 사용자 디바이스(310)는 예를 들어 사용자(305)에 의해 선택된 동작에 응답하여 원하는 작업을 수행하기 위한 클라이언트측 프로세싱을 제공하는데 사용될 수 있는 하나 이상의 툴바 애플리케이션(320)을 또한 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 툴바 애플리케이션(320)은 본 명세서에 더 설명된 바와 같이 브라우저 애플리케이션(315)과 연계하여 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다.
사용자 디바이스(310)는 원하는 특징을 사용자 디바이스(310)에 제공하기 위해 특정 실시예에서 요구될 수 있는 바와 같이 다른 애플리케이션(325)을 추가로 포함할 수 있다. 예를 들어, 다른 애플리케이션(325)은 클라이언트측 보안 특징을 구현하기 위한 보안 애플리케이션, 네트워크(360)를 통해 적절한 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API)와 인터페이스하기 위한 프로그램식 클라이언트 애플리케이션 또는 다른 유형의 애플리케이션을 포함할 수 있다. 애플리케이션(325)은 사용자(305)가 네트워크(360)를 통해 이메일, 통화 및 문자 메시지를 송수신하게 하는 이메일, 문자 메시지, 음성 및 IM 애플리케이션, 뿐만 아니라 사용자가 전술된 바와 같이 지불 제공자를 통해 통신하고, 주문을 하고, 지불을 행하는 것을 가능하게 하는 애플리케이션을 또한 포함할 수 있다. 사용자 디바이스(310)는 예를 들어 운영 체제 레지스트리 엔트리, 브라우저 애플리케이션(315)과 연관된 쿠키로서 구현될 수 있는 하나 이상의 사용자 식별자(330), 사용자 디바이스(310)의 하드웨어와 연관된 식별자 또는 지불/사용자/디바이스 인증을 위해 사용되는 것과 같은 다른 적절한 식별자를 포함한다. 일 실시예에서, 사용자 식별자(330)는 본 명세서에 더 설명되는 바와 같이 지불 제공자에 의해 유지된 특정 계정과 사용자(305)를 연관시키기 위해 지불 서비스 공급자에 의해 사용될 수도 있다. 연관된 인터페이스를 갖는 통신 애플리케이션(322)은 사용자 디바이스(310)가 시스템(300) 내에서 통신할 수 있게 한다.
상인 디바이스(340)는 예를 들어 네트워크(360)를 통해 수신될 지불의 교환으로 다양한 제품 및/또는 서비스를 제공하는 상인 또는 판매자에 의해 유지될 수 있다. 일반적으로, 상인 디바이스(340)는 자선 단체 뿐만 아니라 소매상 및 레스토랑을 포함하는 돈을 받는 임의의 사람 또는 임의의 엔티티에 의해 유지될 수 있다. 상인 디바이스(340)는 바코드와 같은 식별자와 연관된 영수증을 포함하여, 사용자(305)에 의한 뷰잉 및 구매를 위해 이용 가능해질 수 있는 이용 가능한 제품 및/또는 서비스(예를 들어, 아이템이라 총칭함)를 식별하는 데이터베이스(345)를 포함한다. 따라서, 상인 디바이스(340)는 네트워크(360)를 통해 사용자 디바이스(310)의 브라우저(315)에 정보를 서빙하도록 구성될 수 있는 장터 애플리케이션(350)을 또한 포함한다. 일 실시예에서, 사용자(305)는 데이터베이스(345) 내에서 식별된 다양한 제품, 식품 아이템 또는 서비스를 뷰잉하기 위해 네트워크(360)를 통해 브라우저 애플리케이션을 통해 장터 애플리케이션(350)과 상호 작용할 수 있다.
상인 디바이스(340)는 장터 애플리케이션(350)에 의해 식별되거나 POS에서 상인에 제시된 상품 또는 서비스의 사용자(305)에 의한 구매를 용이하게 하도록 구성될 수 있는 결제 애플리케이션(355)을 또한 포함한다. 결제 애플리케이션(355)은 네트워크(360)를 통해 지불 서비스 공급자 서버(370)를 통해 사용자 대신에 또는 사용자로부터 지불 정보를 수락하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 결제 애플리케이션(355)은 지불 서비스 공급자 서버(370)로부터 지불 확인을 수신하고 프로세싱할 뿐만 아니라, 지불 제공자에 거래 정보를 전송하고 지불 제공자으로부터 정보(예를 들어, 거래 ID)를 수신할 수 있다. 결제 애플리케이션(355)은 또한 지불을 위한 하나 이상의 상이한 자금원을 수락할 뿐만 아니라 거래를 위한 바코드 및 디지털 영수증을 생성하도록 구성될 수 있다.
지불 제공자 서버(370)는 예를 들어 사용자(305)와 상인 디바이스(340)의 운영자 사이의 지불을 제공할 수 있는 온라인 지불 서비스 공급자에 의해 유지될 수 있다. 이와 관련하여, 지불 제공자 서버(370)는 전술된 바와 같이 상인 POS에서 제 1 사용자 디바이스(310)의 사용자에 의한 상품 또는 서비스의 구매를 용이하게 하기 위해 네트워크(360)를 통해 사용자 디바이스(310) 및/또는 상인 디바이스(340)와 상호 작용하도록 구성될 수 있다.
지불 제공자 서버(370)는 또한 그 각각이 개별 사용자와 연관된 계정 정보(385)를 포함할 수 있는 복수의 사용자 계정(380)을 유지한다. 예를 들어, 계정 정보(385)는 계정 번호, 패스워드, 디바이스 식별자, 사용자 이름, 전화 번호, 신용 카드 정보, 은행 정보 또는 사용자(305)에 의한 온라인 거래를 용이하게 하는데 사용될 수 있는 다른 금융 정보와 같은 디바이스의 사용자의 개인 금융 정보를 포함할 수 있다. 유리하게는, 지불 애플리케이션(375)은 사용자에 의해 행해진 구매 및 어느 자금원이 사용되는지를 트래킹하고 관리하기 위해 결제 애플리케이션(355)과의 트랜잭션 중에 사용자(305)를 대신하여 상인 디바이스(340)와 상호 작용하도록 구성될 수도 있다.
지불 애플리케이션(375)의 부분이거나 별개일 수 있는 거래 프로세싱 애플리케이션(390)은 지불 데이터베이스(395) 내에서의 프로세싱 및 저장을 위해 사용자 디바이스 및/또는 상인 디바이스(340)로부터 정보를 수신하도록 구성될 수 있다. 거래 프로세싱 애플리케이션(390)은 본 명세서에 설명된 바와 같이 상인 POS에서 주문 및 지불을 프로세싱하기 위해 사용자(305)로부터 정보를 프로세싱하기 위한 하나 이상의 애플리케이션을 포함할 수 있다. 이와 같이, 거래 프로세싱 애플리케이션(390)은 개별 사용자로부터 구매와 연관된 주문의 상세를 저장할 수 있다. 지불 애플리케이션(375)은 사용자(305)의 계정의 존재를 판정하고 관리할 뿐만 아니라, 필요하다면 새로운 계정을 생성하도록 또한 구성될 수도 있다.
지불 데이터베이스(395)는 바코드 및/또는 거래의 상세와 같은, 완료된 거래로부터의 거래 상세를 저장할 수 있다. 이러한 정보는 또한 지불 제공자 및/또는 상인에 의해 액세스 가능한 제 3 자 데이터베이스에 저장될 수 있다.
도 4는 본 발명의 하나 이상의 실시예를 구현하기에 적합한 컴퓨터 시스템(400)의 블록 다이어그램이다. 다양한 구현예에서, 사용자 디바이스는 네트워크와 통신하는 것이 가능한 퍼스널 컴퓨팅 디바이스(예를 들어, 퍼스널 컴퓨터, 랩탑, 스마트폰, PDA, 블루투스 디바이스, 키 FOB, 뱃지 등)를 포함할 수 있다. 상인 및/또는 지불 제공자는 네트워크와 통신하는 것이 가능한 네트워크 컴퓨팅 디바이스(예를 들어, 네트워크 서버)를 이용할 수 있다. 사용자, 상인 및 지불 제공자에 의해 이용된 각각의 디바이스는 이하와 같은 방식으로 컴퓨터 시스템(400)으로서 구현될 수도 있다는 것이 이해되어야 한다.
컴퓨터 시스템(400)은 정보 데이터, 신호 및 정보를 컴퓨터 시스템(400)의 다양한 구성 요소들 사이에서 통신하기 위한 버스(402) 또는 다른 통신 메커니즘을 포함한다. 구성 요소는 키패드/키보드로부터 키를 선택하는 것, 하나 이상의 버튼 또는 링크 등을 선택하는 것과 같은 사용자 동작을 프로세싱하고, 대응 신호를 버스(402)에 송신하는 입출력(I/O) 구성 요소(404)를 포함한다. I/O 구성 요소(404)는 디스플레이(411) 및 커서 제어부(413)(키보드, 키패드, 마우스 등과 같은)를 또한 포함한다. 선택적 오디오 입출력 구성 요소(405)가 또한 오디오 신호를 변환함으로써 정보를 입력하기 위해 사용자가 음성을 사용하게 하도록 포함될 수도 있다. 오디오 I/O 구성 요소(405)는 사용자가 오디오를 청취할 수 있게 한다. 송수신기 또는 네트워크 인터페이스(406)가 컴퓨터 시스템(400)과, 다른 사용자 디바이스, 상인 디바이스 또는 지불 제공자 서버와 같은 다른 디바이스 사이에 네트워크(360)를 경유하여 신호를 전송 및 수신한다. 일 실시예에서, 전송은 무선이지만, 다른 전송 매체 및 방법이 또한 적합할 수도 있다. 마이크로-제어기, 디지털 신호 프로세서(DSP) 또는 다른 프로세싱 구성 요소일 수 있는 프로세서(412)가 예를 들어 컴퓨터 시스템(400) 상의 표시 또는 통신 링크(418)를 경유하여 다른 디바이스로의 전송과 같이, 이들 다양한 신호를 프로세싱한다. 프로세서(412)는 또한 다른 디바이스로의 쿠키 또는 IP 어드레스와 같은 정보의 전송을 제어할 수 있다.
컴퓨터 시스템(400)의 구성 요소는 시스템 메모리 구성 요소(414)(예를 들어, RAM), 정적 저장 구성 요소(416)(예를 들어, ROM) 및/또는 디스크 드라이브(417)를 또한 포함한다. 컴퓨터 시스템(400)은 시스템 메모리 구성 요소(414) 내에 내장된 하나 이상의 명령의 시퀀스를 실행함으로써 프로세서(412) 및 다른 구성 요소에 의해 특정 동작을 수행한다. 로직은 실행을 위해 프로세서(412)에 명령을 제공하는데 참여하는 임의의 매체를 칭할 수 있는 컴퓨터 판독 가능 매체 내에 인코딩될 수도 있다. 이러한 매체는 이들에 한정되는 것은 아니지만, 비휘발성 매체, 휘발성 매체 및 전송 매체를 포함하는 다수의 형태를 취할 수 있다. 다양한 구현예에서, 비휘발성 매체는 광학 또는 자기 디스크를 포함하고, 휘발성 매체는 시스템 메모리 구성 요소(414)와 같은 동적 메모리를 포함하고, 전송 매체는 버스(402)를 포함하는 와이어를 포함하여, 동축 케이블, 구리 와이어 및 광 파이버를 포함한다. 일 실시예에서, 로직은 비일시적 컴퓨터 판독 가능 매체에서 인코딩된다. 일 예에서, 전송 매체는 무선파, 광학 및 적외선 데이터 통신 중에 생성된 것들과 같은 음파 또는 광파의 형태를 취할 수도 있다.
몇몇 통상의 형태의 컴퓨터 판독 가능 매체는 예를 들어, 플로피 디스크, 플렉시블 디스크, 하드 디스크, 자기 테이프 및 임의의 다른 자기 매체, CD-ROM, 임의의 다른 광학 매체, 펀치 카드, 페이퍼 테이프, 구멍의 패턴을 갖는 임의의 다른 물리적 매체, RAM, PROM, EPROM, FLASH-EPROM, 임의의 다른 메모리 칩 또는 카트리지 또는 컴퓨터가 판독하도록 적용된 임의의 다른 매체를 포함한다.
본 발명의 다양한 실시예에서, 본 발명을 실시하기 위한 명령 시퀀스의 실행은 컴퓨터 시스템(400)에 의해 수행될 수 있다. 본 발명의 다양한 다른 실시예에서, 통신 링크(418)에 의해 네트워크(예를 들어, LAN, WLAN, PTSN 및/또는 전화 통신, 모바일 및 휴대폰 네트워크를 포함하는 다양한 다른 유선 또는 무선 네트워크와 같은)에 결합된 복수의 컴퓨터 시스템(400)은 서로 조화하여 본 발명을 실시하기 위한 명령 시퀀스를 수행할 수도 있다.
적용 가능하면, 본 발명에 의해 제공된 다양한 실시예는 하드웨어, 소프트웨어 또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합을 사용하여 구현될 수 있다. 또한, 적용 가능하면, 본 명세서에 설명된 다양한 하드웨어 구성 요소 및/또는 소프트웨어 구성 요소는 본 발명의 사상으로부터 벗어나지 않고 소프트웨어, 하드웨어 및/또는 양자 모두를 포함하는 복합 구성 요소로 조합될 수 있다. 적용 가능하면, 본 명세서에 설명된 다양한 하드웨어 구성 요소 및/또는 소프트웨어 구성 요소는 본 발명의 범주로부터 벗어나지 않고 소프트웨어, 하드웨어 또는 양자 모두를 포함하는 서브-구성 요소로 분리될 수도 있다. 게다가, 적용 가능하면, 그 소프트웨어 구성 요소는 하드웨어 구성 요소로서 구현될 수 있고 또는 그 반대도 마찬가지인 것이 고려된다.
본 발명에 따르면, 프로그램 코드 및/또는 데이터와 같은 소프트웨어가 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 매체 상에 저장될 수 있다. 본 명세서에 식별된 소프트웨어는 네트워킹된 및/또는 다른 방식의 하나 이상의 범용 또는 특정 용도 컴퓨터 및/또는 컴퓨터 시스템을 사용하여 구현될 수 있다는 것이 또한 고려된다. 적용 가능하면, 본 명세서에 설명된 다양한 단계의 순서화는 변경되고, 복합 단계로 조합되고 그리고/또는 하위 단계로 분리되어 본 명세서에 설명된 특징을 제공할 수도 있다.
상기 설명은 본 발명을 개시된 사용의 정확한 형태 또는 특정 분야에 한정하도록 의도된 것은 아니다. 이와 같이, 다양한 대안적인 실시예 및/또는 본 발명의 수정예가 본 명세서에 명시적으로 설명되거나 암시되건간에, 본 발명의 견지에서 가능하다는 것이 고려된다. 본 발명의 실시예가 설명되었지만, 당 기술 분야의 숙련자들은 변경이 본 발명의 범주로부터 벗어나지 않고 형태 및 상세에 이루어질 수 있다는 것을 인식할 수 있을 것이다. 따라서, 본 발명은 단지 청구범위에 의해서만 한정된다.
300: 시스템 305: 사용자
310: 클라이언트 디바이스 315: 브라우저
320: 툴바 앱 322: 통신 앱
325: 다른 앱 330: 사용자 ID
340: 상인 디바이스 345: 데이터베이스
350: 장터 앱 360: 네트워크
402: 버스 404: 입출력
411: 디스플레이 414: 메모리
416: 저장 장치 417: 디스크 드라이브

Claims (22)

  1. 사용자 계정 정보를 저장하는 비일시적 메모리 - 상기 사용자 계정 정보는 사용자 계정 식별자 및 거래 식별자(a transaction identifier)를 포함함 - 와,
    하나 이상의 프로세서를 포함하되, 상기 하나 이상의 프로세서는
    지불 제공자(a payment provider)에 의해, 판매 지점(a point of sale)에서 상기 지불 제공자와의 계정 및 사용자 디바이스를 사용하여 금융 거래에 대해 사용자가 상인에게 지불하려는 요구를 수신하고,
    상기 사용자 디바이스에 의해 캡처된 식별자로부터 정보를 수신하고 - 상기 식별자는 상기 금융 거래로부터의 상세에 대응함 -,
    상기 금융 거래를 프로세싱하고,
    지불을 위한 승인을 상기 상인에게 통신하는
    시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 정보는 지불에 대응하는 디지털 영수증을 더 포함하는
    시스템.

  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로세서는 사용자로부터 로그인 정보를 더 수신하는
    시스템.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 식별자는 바코드 또는 2-D 코드인
    시스템.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 식별자는 상기 거래의 디지털 영수증과 연관되는
    시스템.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 디지털 영수증은 상기 상인에 저장되는
    시스템.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 통신하는 것은 상기 상인에게 직접적으로 통신하는 것인
    시스템.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 통신하는 것은 데이터베이스 내에 저장된 정보를 통하여 간접적으로 통신하는 것인
    시스템.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 통신하는 것은 상기 상인으로부터의 호에 응답하는 것인
    시스템.
  10. 제 5 항에 있어서,
    상기 디지털 영수증은 상기 사용자 디바이스에 저장되는
    시스템.
  11. 제 5 항에 있어서,
    상기 디지털 영수증은 지불 제공자에 저장되는
    시스템.
  12. 제 1 항에 있어서,
    상기 식별자는 상기 사용자 디바이스로 스캐닝함으로써 캡처되는
    시스템.
  13. 복수의 머신 판독 가능 명령을 포함하는 비일시적 컴퓨터 판독 가능 매체로서,
    상기 복수의 머신 판독 가능 명령은, 하나 이상의 프로세서에 의해 실행될 때, 하나 이상의 프로세서로 하여금 방법을 수행하게 하도록 구성되며,
    상기 방법은
    지불 제공자에 의해, 판매 지점에서 상기 지불 제공자와의 계정 및 사용자 디바이스를 사용하여 금융 거래에 대해 사용자가 상인에게 지불하려는 요구를 수신하는 단계와,
    상기 사용자 디바이스에 의해 캡처된 식별자로부터 정보를 수신하는 단계 - 상기 식별자는 상기 금융 거래로부터의 상세에 대응함 - 와,
    상기 금융 거래를 프로세싱하는 단계와,
    지불을 위한 승인을 상기 상인에게 통신하는 단계를 포함하는
    비일시적 컴퓨터 판독 가능 매체.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 식별자는 바코드 또는 2-D 코드인
    비일시적 컴퓨터 판독 가능 매체.
  15. 제 13 항에 있어서,
    상기 식별자는 상기 거래의 디지털 영수증과 연관되는
    비일시적 컴퓨터 판독 가능 매체.
  16. 제 13 항에 있어서,
    상기 통신은 상기 상인으로부터의 호에 응답하는
    비일시적 컴퓨터 판독 가능 매체.
  17. 제 13 항에 있어서,
    상기 식별자는 상기 사용자 디바이스로 스캐닝함으로써 캡처되는
    비일시적 컴퓨터 판독 가능 매체.
  18. 금융 거래를 프로세싱하는 방법으로서,
    지불 제공자의 프로세서에 의해 전자적으로, 판매 지점에서 상기 지불 제공자와의 계정 및 사용자 디바이스를 사용하여 금융 거래에 대해 사용자가 상인에게 지불하려는 요구를 수신하는 단계와,
    상기 프로세서에 의해, 상기 사용자 디바이스에 의해 캡처된 식별자로부터 정보를 수신하는 단계 - 상기 식별자는 상기 금융 거래로부터의 상세에 대응함 -와,
    상기 금융 거래를 프로세싱하는 단계와,
    지불을 위한 승인을 상기 상인에게 전자적으로 통신하는 단계를 포함하는
    금융 거래를 프로세싱하는 방법.
  19. 제 18 항에 있어서,
    상기 식별자는 바코드 또는 2-D 코드인
    금융 거래를 프로세싱하는 방법.
  20. 제 18 항에 있어서,
    상기 식별자는 상기 거래의 디지털 영수증과 연관되는
    금융 거래를 프로세싱하는 방법.
  21. 제 18 항에 있어서,
    상기 통신은 상기 상인으로부터의 호에 응답하는
    금융 거래를 프로세싱하는 방법.
  22. 제 18 항에 있어서,
    상기 식별자는 상기 사용자 디바이스로 스캐닝함으로써 캡처되는
    금융 거래를 프로세싱하는 방법.
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