KR20140015854A - 공식 계정을 이용한 온에어 서비스 방법 및 그 시스템 - Google Patents

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KR20140015854A
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Abstract

공식 계정을 이용한 온에어 서비스 방법 및 그 시스템이 개시된다. 메신저 온에어 서비스 방법은, 공식 계정(official account)을 이용하는 이벤트 생성자에게 이벤트 생성 및 이벤트 관리를 위한 인터페이스를 제공하는 단계; 상기 인터페이스를 통한 상기 이벤트 생성자의 요청에 따라 상기 이벤트 생성자와 관계가 설정된 복수의 사용자가 참여하는 이벤트 대화방을 생성하는 단계; 및 상기 이벤트 대화방을 통해 상기 이벤트 생성자와 상기 복수의 사용자 간에 데이터를 송수신하는 단계를 포함할 수 있다. 이때, 상기 인터페이스를 제공하는 단계는, 상기 복수의 사용자를 대상으로 한 상기 이벤트 생성 및 이벤트 관리를 위한 인터페이스를 제공할 수 있으며, 상기 이벤트 대화방을 생성하는 단계는, 상기 이벤트 생성자와 관계가 설정된 각 사용자 별로 독립적인 대화방을 생성할 수 있다.

Description

공식 계정을 이용한 온에어 서비스 방법 및 그 시스템{METHOD AND SYSTEM FOR PROVIDING ON-AIR SERVICE USING OFFICIAL ACCOUNT}
본 발명의 실시예들은 일대다 메시지 송수신 구조를 제공하는 커뮤니케이션 도구에 관한 것이다.
일반적으로, 커뮤니케이션 도구인 메신저(messenger)는 실시간으로 메시지나 데이터를 주고 받을 수 있는 소프트웨어로서, 사용자가 메신저 상에 대화 상대를 등록하고 대화 상대 목록에 있는 상대방과 실시간으로 메시지를 송수신할 수 있다.
이러한 메신저 기능은 최근 PC 뿐만 아니라 이동 통신 단말의 모바일 환경에서도 메신저의 사용이 보편화 되고 있다.
그러나, 종래의 메신저 기능은 사용자가 상대방의 정보를 아는 경우에만 대화 상대 목록에 추가 가능하며, 그에 따라 한정된 상대와의 대화만을 지원하게 되므로 다양한 상대방과의 대화 채널이 부족한 실정이다.
따라서, 메신저를 사용하는 모든 사용자에게 오픈되어 누구나 사용 가능한 공식 계정(official account)을 제공할 수 있는 시스템 및 방법의 필요성이 요구되고 있다.
메신저를 사용하는 모든 사용자에게 오픈되는 공식 계정을 이용하여 참여형 이벤트를 제공할 수 있는 메신저 온에어 서비스 방법 및 그 시스템이 제공된다.
공식 계정의 이벤트에 참여하는 다수의 사용자를 대상으로 일대다 메시지 송수신 구조를 지원하는 메신저 온에어 서비스 방법 및 그 시스템이 제공된다.
공식 계정을 이용하는 이벤트 생성자에게 이벤트 생성 및 계정 전반 관리를 위한 인터페이스를 제공할 수 있는 메신저 온에어 서비스 방법 및 그 시스템이 제공된다.
본 발명의 실시예에 따르면, 메신저 온에어 서비스 방법은, 공식 계정(official account)을 이용하는 이벤트 생성자에게 이벤트 생성 및 이벤트 관리를 위한 인터페이스를 제공하는 단계; 상기 인터페이스를 통한 상기 이벤트 생성자의 요청에 따라 상기 이벤트 생성자와 관계가 설정된 복수의 사용자가 참여하는 이벤트 대화방을 생성하는 단계; 및 상기 이벤트 대화방을 통해 상기 이벤트 생성자와 상기 복수의 사용자 간에 데이터를 송수신하는 단계를 포함할 수 있다. 이때, 상기 인터페이스를 제공하는 단계는, 상기 복수의 사용자를 대상으로 한 상기 이벤트 생성 및 이벤트 관리를 위한 인터페이스를 제공할 수 있으며, 상기 이벤트 대화방을 생성하는 단계는, 상기 이벤트 생성자와 관계가 설정된 각 사용자 별로 독립적인 대화방을 생성할 수 있다.
일 측면에 따르면, 상기 데이터를 송수신하는 단계는, 상기 이벤트 생성자로부터 입력된 이벤트 메시지를 상기 복수의 사용자에게 일괄 발송하는 단계; 및 상기 이벤트 메시지를 수신한 사용자로부터 입력된 회신 메시지를 상기 이벤트 생성자에게 발송하는 단계를 포함할 수 있다. 이때, 상기 이벤트 메시지를 수신한 다른 사용자에게는 상기 회신 메시지가 발송되지 않는다.
다른 측면에 따르면, 상기 이벤트 대화방을 생성하는 단계는, 자동 설정되거나 상기 이벤트 생성자에 의해 설정된 일정 시간 동안 상기 이벤트 대화방에서의 데이터의 송수신이 가능한 온에어 모드(on-air mode)를 유지할 수 있다.
또 다른 측면에 따르면, 상기 이벤트 대화방의 화면에는 상기 이벤트 대화방의 온에어 정보로서 이벤트 제목, 목표 참가자 수, 실시간 참가자 수, 및 이벤트 종료 시간 중 적어도 하나를 포함하는 이벤트 정보가 표시될 수 있다.
또 다른 측면에 따르면, 상기 인터페이스를 제공하는 단계는, 상기 이벤트 생성자로부터 상기 이벤트 대화방의 온에어 정보로서 이벤트 제목, 목표 참가자 수, 및 이벤트 종료 시간 중 적어도 하나를 포함하는 이벤트 정보를 입력 받기 위한 인터페이스를 제공할 수 있다.
또 다른 측면에 따르면, 상기 인터페이스를 제공하는 단계는, 상기 복수의 사용자에게 발송할 이벤트 메시지를 텍스트, 이미지, 동영상, 음성 중 적어도 하나의 형태로 입력 받기 위한 인터페이스를 제공할 수 있다.
또 다른 측면에 따르면, 상기 인터페이스를 제공하는 단계는, 상기 이벤트 메시지를 입력 받기 위한 인터페이스를 통해 상기 이벤트 메시지를 발송할 예약 일시를 입력 받을 수 있다.
또 다른 측면에 따르면, 상기 인터페이스를 제공하는 단계는, 상기 공식 계정에 대하여 상기 이벤트 대화방에서 상기 이벤트 생성자가 발송한 이벤트 메시지의 목록과 상기 복수의 사용자 중 적어도 하나의 사용자로부터 수신한 회신 메시지의 목록을 관리하기 위한 인터페이스를 제공할 수 있다.
또 다른 측면에 따르면, 상기 인터페이스를 제공하는 단계는, 상기 공식 계정에 대하여 상기 이벤트 대화방에서 진행된 이벤트 목록을 관리하기 위한 인터페이스를 제공하되, 상기 이벤트 목록을 관리하기 위한 인터페이스를 통해 이벤트 별로 이벤트 제목, 상기 이벤트 생성자가 발송한 이벤트 메시지의 수, 상기 복수의 사용자 중 적어도 하나의 사용자로부터 수신한 회신 메시지의 수, 목표 참가자 수, 실시간 참가자 수, 이벤트 시작 시간, 이벤트 종료 시간 중 적어도 하나를 포함하는 이벤트 현황 정보를 제공할 수 있다.
또 다른 측면에 따르면, 상기 인터페이스를 제공하는 단계는, 상기 이벤트 생성자에 의해 상기 이벤트 메시지의 수 또는 상기 회신 메시지의 수가 선택되면 상기 이벤트 메시지의 목록 또는 상기 회신 메시지의 목록을 제공할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따르면, 메신저 온에어 서비스 시스템은, 공식 계정(official account)을 이용하는 이벤트 생성자에게 이벤트 생성 및 이벤트 관리를 위한 이벤트 관리 서비스를 제공하는 인터페이스부; 상기 이벤트 생성자의 요청에 따라 상기 이벤트 생성자와 관계가 설정된 복수의 사용자가 참여하는 이벤트 대화방을 생성하는 대화방 생성부; 및 상기 이벤트 대화방을 통해 상기 이벤트 생성자와 상기 복수의 사용자 간에 데이터를 송수신하는 데이터 송수신부를 포함할 수 있다. 이때, 상기 인터페이스부는, 상기 복수의 사용자를 대상으로 한 상기 이벤트 생성 및 이벤트 관리를 위한 이벤트 관리 서비스를 제공할 수 있으며, 상기 대화방 생성부는, 상기 이벤트 생성자와 관계가 설정된 각 사용자 별로 독립적인 대화방을 생성할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따르면, 메신저를 사용하는 모든 사용자에게 오픈되는 공식 계정을 이용하여 일대다 메시지 송수신 구조를 지원함으로써 사용자가 직접 참여할 수 있는 이벤트를 제공할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따르면, 공식 계정을 이용한 이벤트 진행 시 사용자 별로 독립적인 대화방을 생성 및 유지함으로써 이벤트에 참여한 모든 사용자에게 이벤트 메시지를 일괄 발송하되 사용자로부터의 회신 메시지의 경우 타 사용자에게 전달되지 않고 이벤트 생성자에게만 전달될 수 있다.
본 발명의 실시예에 따르면, 공식 계정을 이용하는 이벤트 생성자에게 이벤트 생성 및 계정 전반 관리를 위한 인터페이스를 제공함으로써 사용자 별로 생성 및 유지되는 복수의 대화방을 효과적으로 관리할 수 있고 이벤트 특정 및 송수신 메시지에 대한 확인이 용이하다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 있어서, 메신저 온에어 서비스 시스템, 이벤트 생성자, 사용자 간의 관계를 개괄적으로 나타낸 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 있어서, 복수의 사용자를 대상으로 한 이벤트 생성 및 이벤트 관리를 서비스 하는 메신저 온에어 서비스 시스템의 내부 구성을 도시한 블록도이다.
도 3과 도 4는 본 발명의 일 실시예에 있어서, 이벤트 생성자와 사용자 간의 메시지 송수신 구조를 설명하기 위한 도면이다.
도 5 내지 도 8은 본 발명의 일 실시예에 있어서, 공식 계정의 이벤트에 참여하는 사용자 측의 인터페이스를 설명하기 위한 예시 화면들이다.
도 9 내지 도 16은 본 발명의 일 실시예에 있어서, 이벤트 생성자에게 제공되는 이벤트 생성 및 이벤트 관리를 위한 인터페이스를 설명하기 위한 예시 화면들이다.
도 17은 본 발명의 일 실시예에 있어서, 복수의 사용자를 대상으로 한 이벤트 생성 및 이벤트 관리를 서비스 하는 메신저 온에어 서비스 방법을 도시한 흐름도이다.
이하, 본 발명의 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다.
본 발명의 실시예들은 커뮤니케이션 도구(이하, '메신저'라 칭함)에서 사용자 참여형 이벤트를 위한 대화방을 생성하여 일대다 메시지 송수신 구조를 제공하며, 더욱이 이벤트 생성자에게 대화방 관리를 위한 인터페이스를 제공하는 것이다.
본 명세서에서, '공식 계정(official account)'은 메신저 상에서 아티스트, 연예인, 브랜드, 기업, 미디어 등과 관련된 다양한 정보를 제공하는 봇(bot) 형태의 계정을 의미하는 것으로, 메신저를 사용하는 모든 사용자에게 공개 및 추천될 수 있다. 또한, '공식 계정'은 일정 조건에 따라 메신저를 사용하는 사용자에게 자동 추천됨으로써 사용자가 대화 상대로 추가시키는 것이 가능한 계정들을 의미할 수 있다. 예를 들어, '공식 계정'에는 연령, 성별 등의 데모 조건이 매칭되는 사용자들을 대상으로 추천되는 계정, 혹은 온라인 내지 오프라인에서의 다양한 경로를 통해 부여 받은 코드를 입력한 사용자들을 대상으로 추천되는 계정 등이 포함될 수 있다. 그리고, '이벤트 생성자'는 공식 계정을 이용하여 아티스트, 브랜드, 기업, 미디어 등과 관련된 다양한 정보를 공급하는 관리자이며 이벤트를 생성 및 관리하는 주체를 의미할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 있어서, 메신저 온에어 서비스 시스템, 이벤트 생성자, 사용자 간의 관계를 개괄적으로 나타낸 도면이다.
도 1은 메신저 온에어 서비스 시스템(100), 이벤트 생성자(101), 및 복수의 사용자(사용자 A~사용자 N)(102)를 나타내고 있다. 여기서, 이벤트 생성자(101)와 사용자(102)는 실질적으로 이벤트 생성자(101)와 사용자(102)가 이용하는 스마트폰, 태블릿, PC(Personal Computer) 등의 단말기를 의미할 수 있다. 도 1에서 화살표는 이벤트 생성자(101)가 이용하는 단말기, 메신저 온에어 서비스 시스템(100), 및 사용자(102)가 이용하는 단말기 간에 유무선 네트워크를 이용하여 데이터가 송수신될 수 있음을 의미할 수 있다.
메신저 온에어 서비스 시스템(100)은 메신저 애플리케이션이 설치된 단말기 간에 메시지나 데이터를 실시간으로 송수신 할 수 있는 메신저 서버를 의미할 수 있다. 본 실시예에서, 메신저 온에어 서비스 시스템(100)은 이벤트 생성자(101)와 복수의 사용자(102) 간에 일대다 메시지 송수신 구조를 지원할 수 있다. 메신저 온에어 서비스 시스템(100)은 이벤트 생성자(101)에 대하여 이벤트 생성자(101)가 메시지를 복수의 사용자(102)에게 일괄 발송할 수 있는 복수 채널을 제공하고, 사용자(102) 각각에 대해서는 이벤트 생성자(101)에게 메시지를 발송할 수 있는 단일 채널을 제공할 수 있다. 더욱이, 메신저 온에어 서비스 시스템(100)은 CMS(contents management system) 역할을 수행함으로써 이벤트 생성자(101)에게 이벤트 생성 및 계정 전반 관리를 위한 관리 서비스를 제공할 수 있다. 상기한 서비스들을 모바일 환경은 물론, PC 환경에서 지원 가능하며, 이벤트 생성 및 계정 전반 관리를 위한 관리 서비스의 경우 웹 사이트 접속 환경에서 지원될 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 있어서, 복수의 사용자를 대상으로 한 이벤트 생성 및 이벤트 관리를 서비스 하는 메신저 온에어 서비스 시스템의 내부 구성을 도시한 블록도이다. 도 2에 도시한 바와 같이, 일 실시예에 따른 메신저 온에어 서비스 시스템(200)은 인터페이스부(210), 관계 설정부(220), 대화방 생성부(230), 및 데이터 송수신부(240)를 포함하여 구성될 수 있다.
인터페이스부(210)는 개인 계정을 이용하는 사용자와의 인터페이스 역할은 물론, 공식 계정을 이용하는 이벤트 생성자와의 인터페이스 역할을 수행할 수 있다. 사용자를 위한 인터페이스는 단말 상의 메신저 플랫폼에서 봇(bot) 형식으로 제공되며, 이벤트 생성자를 위한 인터페이스는 별도의 웹 사이트 접속 환경에서 지원될 수 있으며 일부 기능의 경우 단말 상의 메신저 플랫폼에서 봇 형식으로 제공될 수도 있다. 인터페이스부(210)의 구체적인 기능에 대해서는 도 5 내지 도 16을 참조하여 이하에서 구체적으로 설명하기로 한다.
관계 설정부(220)는 이벤트 생성자와 사용자의 관계를 설정하는 역할을 수행할 수 있다. 다시 말해, 관계 설정부(220)는 사용자가 선택한 공식 계정(즉, 이벤트 생성자)을 사용자의 친구 목록에 등록하고 동시에 사용자의 개인 계정을 이벤트 생성자의 친구로 등록할 수 있다.
대화방 생성부(230)는 이벤트 생성자의 요청에 따라 이벤트 생성자의 공식 계정과 관계가 설정된 복수의 사용자가 참여하는 이벤트 대화방을 생성할 수 있다. 이벤트 생성자는 인터페이스부(210)를 통해 새로운 이벤트를 설정할 수 있고 이에, 대화방 생성부(230)는 친구로 등록된 사용자들이 새로 설정된 이벤트에 참가할 수 있도록 이벤트 생성자와 복수의 사용자가 대화 상대로 지정된 이벤트 대화방을 생성할 수 있다. 이때, 대화방 생성부(230)는 이벤트 생성자를 친구로 등록한 사용자 별로 독립적인 대화방을 생성 및 유지할 수 있다. 이벤트 생성자로부터 작성된 이벤트 메시지가 복수의 사용자에게 전송되나, 복수의 사용자가 공통된 하나의 대화방에서 대화가 이루어지는 것이 아니라, 사용자 각각의 개별적인 공간에서 이벤트 생성자와의 대화가 진행될 수 있다. 또한, 대화방 생성부(230)는 생성된 이벤트 대화방에서의 데이터의 송수신이 가능한 온에어 모드를 일정 시간 동안 유지할 수 있다. 여기서, 온에어 모드는 이벤트가 생성된 시점에서 자동으로 설정되거나 이벤트 생성자에 의해 설정된 일정 시간(예컨대, 24시간) 동안 유지될 수 있으며, 일정 시간이 경과하지 않더라도 온에어 중인 이벤트를 이벤트 생성자가 강제 종료시키는 것 또한 가능하다.
데이터 송수신부(240)는 이벤트 생성자의 요청에 따라 생성된 이벤트 대화방을 통해 이벤트 생성자와 복수의 사용자 간에 데이터를 송수신 하는 역할을 수행할 수 있다. 데이터 송수신부(240)는 이벤트 대화방에 참여하는 대화 상대인 이벤트 생성자와 복수의 사용자 간에 텍스트, 이미지, 스탬프(stamp), 그림 문자, 동영상, 음성 등 다양한 형태의 데이터를 발송할 수 있다. 이때, 데이터 송수신부(240)는 이벤트 생성자가 사용자에게 데이터를 전송할 경우 복수 채널을 제공하고(도 3), 사용자가 이벤트 생성자에게 데이터를 전송할 경우 단일 채널을 제공한다(도 4). 즉, 도 3에 도시한 바와 같이, 이벤트 생성자(301)가 보내는 데이터는 복수 채널을 통해 이벤트 대화방에 참여하는 모든 사용자(302)에게 한번에 일괄 발송되고, 도 4에 도시한 바와 같이, 사용자(402)가 보내는 데이터는 단일 채널을 통해 이벤트 생성자(401)에게만 발송되어 다른 사용자에게는 전달되지 않는다. 이는, 이벤트 대화방에 참여하는 사용자 각각에 대하여 독립적인 대화방이 생성 및 유지되기 때문에 상기한 메시지 송수신 구조의 구현이 가능하다.
상기한 구성에 따르면, 메신저에서 공식 계정의 참여형 이벤트를 위한 대화방이 생성되어 이벤트 메시지가 다수의 사용자에게 일괄 발송되되, 이벤트 생성자와 사용자 간에 공통된 하나의 대화방에서 대화가 가능한 것이 아니라, 사용자 별로 개별적인 공간에서 대화가 가능하도록 독립적인 대화방이 생성 및 유지될 수 있다.
이하에서는 인터페이스부(210)의 구체적인 기능에 대하여 설명하기로 한다.
인터페이스부(210)는 개인 계정을 이용하는 사용자에게 친구 관리 등을 위한 인터페이스를 제공하고, 공식 계정을 이용하는 이벤트 생성자에게 이벤트 생성 및 이벤트 관리를 위한 인터페이스를 제공할 수 있다. 본 실시예에서, 공식 계정의 이벤트 진행 시 해당 계정을 친구로 설정한 사용자 별로 독립적인 이벤트 대화방이 생성 및 유지됨으로 인한 복수의 대화방 관리를 위해 이벤트 생성자에게 전반적인 관리 서비스를 제공할 수 있다. 즉, 이벤트 생성자는 메신저 온에어 서비스 시스템(200)의 인터페이스 환경에서 제공되는 관리 서비스를 통해 이벤트 특정 및 사용자와의 송수신 메시지에 대한 확인 등이 가능하다.
이하에서 설명되는 UI(user interface) 화면들은 단말의 운영체제나 UI 환경에 따라 화면의 구성이나 기능이 다를 수 있다. 본 명세서에서는 스마트 폰이나 태블릿, PC 등의 일반적인 메신저 화면 구성을 일 예로 하여 설명하고 있으나, 이는 도면이나 상세한 설명의 실시예에 한정되는 것은 아니며 UI 화면의 구성이나 기능 등은 얼마든지 변경될 수 있다.
먼저, 도 5 내지 도 8을 참조하여 사용자를 위한 인터페이스 기능을 설명하기로 한다.
도 5를 참조하면, 사용자 단말 상의 메신저 플랫폼에서 제공되는 메신저 화면(500)은 메신저에 등록된 친구 목록을 제공하는 '친구' 탭(501), 친구와의 대화 목록을 제공하는 '대화' 탭(502), 친구 추가를 위한 추천 친구 목록을 제공하는 '친구 추가' 탭(503), 그리고 메신저와 관련된 전반의 환경 설정 기능을 제공하는 '설정' 탭(504)으로 구성될 수 있다. '친구 추가' 탭(503)에서는 추천 친구 목록으로서, 공식 계정 목록을 제공하는 '공식' 카테고리(505)를 포함할 수 있다. 이에, 사용자가 '친구 추가' 탭(503)에서 '공식' 카테고리(505)를 선택하면 공식 계정 목록을 제공하는 공식 목록 화면(520)이 실행된다. 이때, 공식 목록 화면(520)에서는 신규 등록된 계정, 아티스트 계정, 연예인 계정, 브랜드 계정, 기업 계정, 미디어 계정 등으로 분류되어 목록이 제공될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 공식 목록 화면(520)에서 아티스트 계정을 선택하면 아티스트들이 이용하는 공식 계정 목록으로 이루어진 아티스트 계정 화면(530)이 실행된다. 이에, 사용자가 아티스트 계정 화면(530)에서 특정 아티스트를 선택하면 친구 추가 버튼이 활성화 된 팝업 화면(540)이 실행되고, 사용자가 팝업 화면(540)의 친구 추가 버튼을 입력하게 되면 해당 아티스트가 사용자의 친구 목록에 등록되고 사용자 또한 해당 아티스트의 친구 목록에 등록되게 된다. 도 5와 같은 과정을 거쳐 공식 계정을 추가하는 것 이외에도, ID나 이름을 이용하여 검색하는 방식, QR 코드를 이용하여 검색하는 방식 등이 지원됨에 따라 사용자가 공식 계정을 직접 찾아 추가할 수 있다.
도 6은 사용자의 친구 목록에 등록된 공식 계정 중 이벤트 진행 중인 계정과의 대화방 화면(610)을 도시한 것이다. 도 6에 도시한 바와 같이, 대화방 화면(610)의 상단에는 현재 진행 중인 이벤트의 온에어 정보로서 프로필 이미지, 이벤트 제목, 목표 참가자 수, 실시간 참가자 수, 및 이벤트 종료 시간 등을 포함하는 이벤트 정보(601)가 표시될 수 있다. 이때, 대화방 화면(610)에서는 이벤트 온에어 시에만 사용자와의 실시간 쌍방향 커뮤니케이션이 가능하다. 그리고, 도 7에 도시한 바와 같이 공식 계정이 온에어 모드를 유지하는 동안에는 사용자의 대화 목록 화면(710)에서 해당 계정이 현재 이벤트 온에어 중임을 나타내는 아이콘(701)을 표시해줄 수 있다. 또한, 사용자의 친구 목록에 등록된 공식 계정에서 새로운 이벤트가 시작되거나 이벤트 생성자로부터 새로운 메시지가 수신되면, 도 8에 도시한 바와 같이 푸쉬 알림 기능을 통해 알림 팝업(801)으로 이벤트 시작 또는 메시지 수신을 알려줄 수 있다.
다음으로, 도 9 내지 도 16을 참조하여 이벤트 생성자를 위한 인터페이스 기능을 설명하기로 한다. 일 예로, 이벤트 생성자를 위한 인터페이스는 웹 사이트 접속 환경에서 제공되는 것으로, 기본 설정 화면, 데이터 통계 화면, 메시지 화면, 전송용 계정 화면, 온에어 모드 화면으로 구성될 수 있다.
도 9을 참조하면, 기본 설정 화면(900)에서는 이벤트 생성자로부터 공식 계정과 관련된 기본 정보를 입력 받을 수 있다. 이벤트 생성자는 기본 설정 화면(900)을 통해 사용자와의 대화방 등 공식 계정이 노출될 때 표시되는 프로필 이미지(901), 사용자가 공식 계정을 친구 추가 시에 표시되는 기본 메시지(902), 사용자가 공식 계정을 향하여 메시지를 발송했을 경우에 그에 대답하는 자동 회답 메시지(903), 공식 계정을 식별할 때 사용되는 QR 코드(904) 등을 입력할 수 있다. 이때, 기본 메시지(902)와 자동 회답 메시지(903)는 텍스트는 물론, 이미지, 그림 문자, 얼굴 문자, 스탬프 등을 이용하여 입력 가능하다. 또한, 기본 설정 화면(900)에서는 공식 계정의 현재 상태, 대상 언어, 대상 나라, 친구 등록 수 등이 표시될 수 있다.
도 10을 참조하면, 데이터 통계 화면(1000)에서는 이벤트 생성자의 공식 계정과 관련된 통계 데이터가 표시될 수 있다. 이때, 데이터 통계 화면(1000)에서는 프로모션 노출(1001), 친구 추가(1002), 보낸 메시지(1003), 받은 메시지(1004)로 구분되어 각각의 통계 데이터를 제공할 수 있다. 프로모션 노출 통계 데이터(1001)는 친구 추가 탭(도 5의 (510) 또는 (520))으로의 프로모션 노출 수를 제공할 수 있고, 친구 추가 통계 데이터(1002)는 사용자에 의해 친구 목록에 추가된 친구 추가 수를 제공할 수 있고, 보낸 메시지 통계 데이터(1003)는 이벤트 생성자가 전송한 메시지 수를 제공할 수 있으며, 받은 메시지 통계 데이터(1004)는 이벤트 온에어 동안 사용자로부터 수신한 메시지 수를 제공할 수 있다. 상기한 통계 데이터들은 일정 주기(예컨대, 1일, 1주일, 1달)로 집계되어 데이터 통계 화면(1000)을 통해 다양한 방식(예컨대, 수치, 그래프 등)으로 제공될 수 있다.
도 11을 참조하면, 메시지 화면(1100)에서는 이벤트 생성자로부터 이벤트 대화방에 참여한 사용자들에게 발송할 이벤트 메시지를 입력 받을 수 있다. 이때, 메시지 화면(1100)에는 이벤트 메시지를 텍스트, 이미지, 동영상, 음성 등의 다양한 형태로 입력 받기 위한 메시지 입력 란(1101)이 제공될 수 있다. 그리고, 메시지 화면(1100)에는 메시지 입력 란(1101)에 입력된 이벤트 메시지를 미리 볼 수 있는 미리 보기 메뉴(1102)와, 메시지 입력 란(1101)에 입력된 이벤트 메시지를 이벤트 대화방에 참여한 사용자들에게 즉시 발송하는 보내기 메뉴(1103)와, 메시지 입력 란(1101)에 입력된 이벤트 메시지를 이벤트 생성자가 설정해 놓은 시간에 발송하기 위해 예약 일시를 입력 받는 발송 예약 메뉴(1104)가 활성화 되어 표시될 수 있다. 또한, 메시지 화면(1100)에서는 이벤트 생성자가 발송한 메시지 목록과, 이벤트 온에어 동안 사용자로부터 수신한 메시지 목록을 시간 순으로 보여줄 수 있다.
도 12를 참조하면, 이벤트 온에어 중에는 이벤트 생성자 또한 단말 상의 메신저 플랫폼에서 대화 화면(1200)을 통해 직접 메시지를 입력할 수 있다. 대화 화면(1200)에서는 텍스트, 이미지, 스탬프, 그림 문자, 동영상, 음성, 위치(예컨대, 단말 현재 위치) 전송 등 다양한 형태의 메시지 입력이 가능하다. 이때, 이벤트 생성자가 단말 상의 메신저 플랫폼에서 이벤트 메시지를 발송하고자 할 경우 소정의 인증 과정(예컨대, 패스워드 인증)을 거친 후에 이벤트 메시지 발송을 지원할 수 있다. 또한, 대화 화면(1200)에서는 입력된 메시지의 발송 여부를 묻는 질의(1201)를 통해 메시지를 발송하기 이전에 이벤트 생성자의 메시지 발송 의사를 확인하는 기능을 제공할 수 있다.
도 13을 참조하면, 전송용 계정 화면(1300)에서는 이벤트 생성자가 이벤트 메시지를 발송할 때 이용하는 공식 계정을 관리할 수 있다. 이벤트 생성자는 전송용 계정 화면(1300)을 통해 공식 계정을 코드 형식으로 나타낸 QR 코드(1301)를 확인할 수 있다. 이때, 이벤트 생성자가 송신하고 싶은 사용자들에게 QR 코드를 전송할 수 있으며, 이에 사용자는 QR 코드를 이용하여 공식 계정을 친구 목록에 추가할 수 있다. 또한, 이벤트 생성자는 전송용 계정 화면(1300)을 통해 공식 계정에 설정된 비밀번호(1302)를 확인할 수 있다. 이때, 비밀번호(1302)는 이벤트 생성자가 단말 상의 메신저 플랫폼에서 이벤트 메시지를 발송하고자 할 때 이벤트 생성자의 인증 시 사용될 수 있으며, 전송용 계정 화면(1300)에서는 비밀번호(1302)의 수정이 가능한 기능을 제공할 수 있다. 즉, 비밀번호(1302)는 단말 상의 메신저 플랫폼에서 이벤트 메시지를 발송할 때에 이용되는 것으로, 관리 서비스의 웹 사이트 접속 시 이용되는 로그인 비밀번호와 동일하게 사용되거나, 로그인 비밀번호와는 구분되어 별도 설정될 수 있다. 그리고, 전송용 계정 화면(1300)에서는 이벤트 생성자가 사용자들에게 이벤트 메시지를 발송할 때에 사전에 메시지 발송 의사를 확인할지 여부를 설정하는 메시지 전송 전 확인 기능(1303)을 제공할 수 있다.
도 14를 참조하면, 온에어 모드 화면(1400)에서는 이벤트 생성자가 공식 계정의 이벤트 대화방에서 진행된 이벤트 목록을 관리할 수 있다. 온에어 모드 화면(1400)에서는 이벤트 별 현환 정보로서, 이벤트 제목(1401), 이벤트 생성자가 발송한 이벤트 메시지의 수인 전송수(1402), 이벤트 대화방에 참여한 사용자들로부터 수신한 회신 메시지의 수인 수신수(1403), 이벤트 생성자가 설정한 목표 참가자 수인 모집수(1404), 실제 참가 의사를 밝힌 실시간 참가자 수인 참가자수(1405), 이벤트가 시작된 시작 시간(1406), 및 이벤트가 종료된 종료 시간(1407) 등이 표시될 수 있다. 이때, 도 14의 온에어 모드 화면(1400)에서 이벤트 생성자가 전송수(1402) 또는 수신수(1403)를 선택할 경우 도 15에 도시한 바와 같이 해당 메시지 목록(이벤트 메시지 목록 또는 회신 메시지 목록)을 표시하는 레이어(1501)가 제공될 수 있다. 또한, 이벤트 생성자에 의해 모집수(1404)가 지정되지 않으면 온에어 모드 화면(1400)에서 해당 정보가 '-'로 표시될 수 있다. 그리고, 온에어 모드 화면(1400)에서는 이벤트 목록 중 현재 온에어 모드에 있는 이벤트의 경우 종료 시간(1407) 대신 이벤트 종료 메뉴(1408)가 활성화 되어 표시될 수 있다. 즉, 온에어 중인 이벤트에는 이벤트 종료 메뉴(1408)가 노출되게 되는데, 이벤트 생성자에 의해 이벤트 종료 메뉴(1408)가 선택되면 해당 이벤트를 강제 종료시킬 수 있으며, 이벤트 생성자가 이벤트를 종료시키지 않더라도 이벤트 시작 시간부터 일정 시간(예컨대, 24시간)이 경과하면 자동적으로 이벤트가 종료될 수 있다.
더욱이, 온에어 모드 화면(1400)에서는 이벤트 생성자가 새로운 이벤트를 생성할 수 있는 '신규 방송하기' 메뉴(1409)가 활성화 되어 표시될 수 있다. 이에, 이벤트 생성자가 '신규 방송하기' 메뉴(1409)를 선택하면 이벤트 생성을 위한 페이지로 이동할 수 있다. 이때, 현재 온에어 중인 이벤트가 있을 경우에는 이벤트 생성자에게 이벤트 생성 불가를 알리는 알림 메시지(예컨대, '동시에 2개의 방송은 불가합니다. 진행 중인 방송을 종료시킨 후 다시 시도해 주십시오.')가 표시될 수 있다.
도 16은 도 14의 온에어 모드 화면(1400)에서 '신규 방송하기' 메뉴(1409)를 통해 이동하게 되는 이벤트 생성 화면(1600)을 도시하고 있다. 이벤트 생성 화면(1600)에서는 이벤트 생성자로부터 이벤트 대화방의 온에어 정보로서 새로운 이벤트 정보를 입력 받을 수 있다. 이벤트 생성자는 이벤트 생성 화면(1600)을 통해 새로 진행하게 될 이벤트 정보인 이벤트 제목(1601), 목표 참가자 수(1602), 이벤트 종료 시간(1603) 등을 입력할 수 있다. 이때, 목표 수가 달성되면 사용자들에게 선물, 음악, 음성 메시지 등을 제공하는 형태로 이벤트를 진행하고자 할 경우 이벤트 생성자가 목표 참가자 수(1602)를 입력할 수 있다. 그리고, 이벤트 생성자가 이벤트 종료 시간(1603)을 체크할 경우 이벤트 시작 시점부터 일정 시간 이후에 자동 종료되며, 체크하지 않을 경우 이벤트 생성자가 도 14에서 설명한 온에어 모드 화면(1400) 상의 이벤트 종료 메뉴(1408)를 선택할 때까지 해당 이벤트의 온에어 모드가 유지될 수 있다. 상기한 이벤트 생성 화면(1600)을 통해 입력된 이벤트 제목(1601), 목표 참가자 수(1602), 이벤트 종료 시간(1603) 등의 이벤트 정보는 온에어 모드가 유지되는 동안 도 6에 도시한 바와 같이 이벤트 대화방에 표시될 수 있다.
상기한 바와 같이, 메신저 온에어 서비스 시스템은 공식 계정을 친구로 추가한 다수의 사용자를 대상으로 이벤트 생성은 물론, 사용자 별로 생성된 다수의 대화방 관리 등 계정 전반의 관리 서비스를 제공할 수 있다.
도 17은 본 발명의 일 실시예에 있어서, 복수의 사용자를 대상으로 한 이벤트 생성 및 이벤트 관리를 서비스 하는 메신저 온에어 서비스 방법을 도시한 흐름도이다. 일 실시예에 따른 메신저 온에어 서비스 방법은 도 1 내지 도 4를 통해 설명한 메신저 온에어 서비스 시스템에 의해 각각의 단계가 수행될 수 있다.
단계(1710)에서 메신저 온에어 서비스 시스템은 개인 계정을 이용하는 사용자에게 친구 관리 등을 위한 인터페이스를 제공하고, 공식 계정을 이용하는 이벤트 생성자에게 이벤트 생성 및 이벤트 관리를 위한 인터페이스를 제공할 수 있다. 사용자를 위한 인터페이스는 단말 상의 메신저 플랫폼에서 봇(bot) 형식으로 제공되며, 이벤트 생성자를 위한 인터페이스는 이벤트 생성 및 이벤트 관리를 위한 전반의 관리 서비스로서 별도의 웹 사이트 접속 환경에서 지원될 수 있으며 일부 기능의 경우 단말 상의 메신저 플랫폼에서 봇 형식으로 제공될 수도 있다. 메신저 온에어 서비스 시스템에서 제공되는 구체적인 인터페이스 기능은 도 4 내지 도 16을 참조하여 상기에서 설명한 바와 동일하므로 상세한 설명은 생략하기로 한다.
단계(1720)에서 메신저 온에어 서비스 시스템은 이벤트 생성자의 요청에 따라 이벤트 생성자의 공식 계정과 관계가 설정된 복수의 사용자가 참여하는 이벤트 대화방을 생성할 수 있다. 이를 위하여, 메신저 온에어 서비스 시스템은 이벤트 생성자와 사용자의 관계를 설정하게 되는데, 사용자가 선택한 공식 계정을 사용자의 친구 목록에 등록하고 동시에 사용자의 개인 계정을 이벤트 생성자의 친구로 등록할 수 있다. 이에, 메신저 온에어 서비스 시스템은 이벤트 생성자가 새로운 이벤트를 설정할 경우 친구로 등록된 사용자들이 새로 설정된 이벤트에 참가할 수 있도록 이벤트 생성자와 복수의 사용자가 대화 상대로 지정된 이벤트 대화방을 생성할 수 있다. 이때, 메신저 온에어 서비스 시스템은 이벤트 생성자를 친구로 등록한 사용자 별로 독립적인 대화방을 생성 및 유지할 수 있다. 이벤트 생성자로부터 작성된 이벤트 메시지가 복수의 사용자에게 전송되나, 복수의 사용자가 공통된 하나의 대화방에서 대화가 이루어지는 것이 아니라, 사용자 각각의 개별적인 공간에서 이벤트 생성자와의 대화가 진행될 수 있다. 또한, 메신저 온에어 서비스 시스템은 생성된 이벤트 대화방에서의 데이터의 송수신이 가능한 온에어 모드를 일정 시간 동안 유지할 수 있다. 여기서, 온에어 모드는 이벤트가 생성된 시점에서 자동으로 설정되거나 이벤트 생성자에 의해 설정된 일정 시간(예컨대, 24시간) 동안 유지될 수 있으며, 일정 시간이 경과하지 않더라도 온에어 중인 이벤트를 이벤트 생성자가 강제 종료시키는 것 또한 가능하다.
단계(1730)에서 메신저 온에어 서비스 시스템은 이벤트 생성자의 요청에 따라 생성된 이벤트 대화방을 통해 이벤트 생성자와 복수의 사용자 간에 데이터를 송수신 할 수 있다. 이때, 메신저 온에어 서비스 시스템은 이벤트 생성자가 사용자에게 데이터를 전송할 경우 복수 채널을 제공하고, 한편 사용자가 이벤트 생성자에게 데이터를 전송할 경우 단일 채널을 제공할 수 있다. 다시 말해, 이벤트 생성자가 보내는 데이터는 복수 채널을 통해 이벤트 대화방에 참여하는 모든 사용자에게 한번에 일괄 발송되고, 사용자가 보내는 데이터는 단일 채널을 통해 이벤트 생성자에게만 발송되어 다른 사용자에게는 전달되지 않는다.
따라서, 메신저 온에어 서비스 시스템은 메신저에서 공식 계정의 참여형 이벤트를 위한 대화방을 생성하여 이벤트 메시지를 다수의 사용자에게 일괄 발송하되, 이벤트 생성자와 사용자 간에 공통된 하나의 대화방에서 대화가 가능한 것이 아니라, 사용자 별로 개별적인 공간에서 대화가 가능하도록 독립적인 대화방을 생성 및 유지할 수 있다. 더욱이, 메신저 온에어 서비스 시스템은 이벤트에 참여하는 사용자 별로 생성된 다수의 대화방 관리를 위한 관리 서비스를 제공함에 있어 도 9 내지 도 16을 통해 설명한 인터페이스 환경들을 이벤트 생성자에게 제공할 수 있다.
상기한 메신저 온에어 서비스 방법은 보다 단축된 동작들 또는 추가의 동작들을 포함할 수 있다. 또한, 둘 이상의 동작이 조합될 수 있고, 동작들의 순서나 위치가 변경될 수 있다.
이와 같이, 본 발명의 실시예에 따르면, 메신저를 사용하는 모든 사용자에게 오픈되는 공식 계정을 이용하여 일대다 메시지 송수신 구조를 지원함으로써 사용자가 직접 참여할 수 있는 이벤트를 제공할 수 있다. 그리고, 본 발명의 실시예에 따르면, 공식 계정을 이용한 이벤트 진행 시 사용자 별로 독립적인 대화방을 생성 및 유지함으로써 이벤트에 참여한 모든 사용자에게 이벤트 메시지를 일괄 발송하되 사용자로부터의 회신 메시지의 경우 타 사용자에게 전달되지 않고 이벤트 생성자에게만 전달될 수 있다. 더욱이, 본 발명의 실시예에 따르면, 공식 계정을 이용하는 이벤트 생성자에게 이벤트 생성 및 계정 전반 관리를 위한 인터페이스를 제공함으로써 사용자 별로 생성 및 유지되는 복수의 대화방을 효과적으로 관리할 수 있고 이벤트 특정 및 송수신 메시지에 대한 확인 등이 용이하다.
본 발명의 실시예에 따른 방법들은 다양한 컴퓨터 시스템을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령(instruction) 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 또한, 상술한 파일 시스템은 컴퓨터 판독이 가능한 기록 매체에 기록될 수 있다.
이상과 같이 본 발명은 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 본 발명은 상기의 실시예에 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다.
그러므로, 본 발명의 범위는 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 아니 되며, 후술하는 특허청구범위뿐 아니라 이 특허청구범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.
200: 메신저 온에어 서비스 시스템
210: 인터페이스부
220: 관계 설정부
230: 대화방 생성부
240: 데이터 송수신부

Claims (21)

  1. 공식 계정(official account)을 이용하는 이벤트 생성자에게 이벤트 생성 및 이벤트 관리를 위한 인터페이스를 제공하는 단계;
    상기 인터페이스를 통한 상기 이벤트 생성자의 요청에 따라 상기 이벤트 생성자와 관계가 설정된 복수의 사용자가 참여하는 이벤트 대화방을 생성하는 단계; 및
    상기 이벤트 대화방을 통해 상기 이벤트 생성자와 상기 복수의 사용자 간에 데이터를 송수신하는 단계
    를 포함하고,
    상기 인터페이스를 제공하는 단계는,
    상기 복수의 사용자를 대상으로 한 상기 이벤트 생성 및 이벤트 관리를 위한 인터페이스를 제공하며,
    상기 이벤트 대화방을 생성하는 단계는,
    상기 이벤트 생성자와 관계가 설정된 각 사용자 별로 독립적인 대화방을 생성하는 것
    을 특징으로 하는 메신저 온에어 서비스 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 데이터를 송수신하는 단계는,
    상기 이벤트 생성자로부터 입력된 이벤트 메시지를 상기 복수의 사용자에게 일괄 발송하는 단계; 및
    상기 이벤트 메시지를 수신한 사용자로부터 입력된 회신 메시지를 상기 이벤트 생성자에게 발송하는 단계
    를 포함하고,
    상기 이벤트 메시지를 수신한 다른 사용자에게는 상기 회신 메시지가 발송되지 않는 것
    을 특징으로 하는 메신저 온에어 서비스 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 이벤트 대화방을 생성하는 단계는,
    자동 설정되거나 상기 이벤트 생성자에 의해 설정된 일정 시간 동안 상기 이벤트 대화방에서의 데이터의 송수신이 가능한 온에어 모드(on-air mode)를 유지하는 것
    을 특징으로 하는 메신저 온에어 서비스 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 이벤트 대화방의 화면에는 상기 이벤트 대화방의 온에어 정보로서 이벤트 제목, 목표 참가자 수, 실시간 참가자 수, 및 이벤트 종료 시간 중 적어도 하나를 포함하는 이벤트 정보가 표시되는 것
    을 특징으로 하는 메신저 온에어 서비스 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 인터페이스를 제공하는 단계는,
    상기 이벤트 생성자로부터 상기 이벤트 대화방의 온에어 정보로서 이벤트 제목, 목표 참가자 수, 및 이벤트 종료 시간 중 적어도 하나를 포함하는 이벤트 정보를 입력 받기 위한 인터페이스를 제공하는 것
    을 특징으로 하는 메신저 온에어 서비스 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 인터페이스를 제공하는 단계는,
    상기 복수의 사용자에게 발송할 이벤트 메시지를 텍스트, 이미지, 동영상, 음성 중 적어도 하나의 형태로 입력 받기 위한 인터페이스를 제공하는 것
    을 특징으로 하는 메신저 온에어 서비스 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 인터페이스를 제공하는 단계는,
    상기 이벤트 메시지를 입력 받기 위한 인터페이스를 통해 상기 이벤트 메시지를 발송할 예약 일시를 입력 받는 것
    을 특징으로 하는 메신저 온에어 서비스 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 인터페이스를 제공하는 단계는,
    상기 공식 계정에 대하여 상기 이벤트 대화방에서 상기 이벤트 생성자가 발송한 이벤트 메시지의 목록과 상기 복수의 사용자 중 적어도 하나의 사용자로부터 수신한 회신 메시지의 목록을 관리하기 위한 인터페이스를 제공하는 것
    을 특징으로 하는 메신저 온에어 서비스 방법.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 인터페이스를 제공하는 단계는,
    상기 공식 계정에 대하여 상기 이벤트 대화방에서 진행된 이벤트 목록을 관리하기 위한 인터페이스를 제공하되, 상기 이벤트 목록을 관리하기 위한 인터페이스를 통해 이벤트 별로 이벤트 제목, 상기 이벤트 생성자가 발송한 이벤트 메시지의 수, 상기 복수의 사용자 중 적어도 하나의 사용자로부터 수신한 회신 메시지의 수, 목표 참가자 수, 실시간 참가자 수, 이벤트 시작 시간, 이벤트 종료 시간 중 적어도 하나를 포함하는 이벤트 현황 정보를 제공하는 것
    을 특징으로 하는 메신저 온에어 서비스 방법.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 인터페이스를 제공하는 단계는,
    상기 이벤트 생성자에 의해 상기 이벤트 메시지의 수 또는 상기 회신 메시지의 수가 선택되면 상기 이벤트 메시지의 목록 또는 상기 회신 메시지의 목록을 제공하는 것
    을 특징으로 하는 메신저 온에어 서비스 방법.
  11. 공식 계정(official account)을 이용하는 이벤트 생성자에게 이벤트 생성 및 이벤트 관리를 위한 이벤트 관리 서비스를 제공하는 인터페이스부;
    상기 이벤트 생성자의 요청에 따라 상기 이벤트 생성자와 관계가 설정된 복수의 사용자가 참여하는 이벤트 대화방을 생성하는 대화방 생성부; 및
    상기 이벤트 대화방을 통해 상기 이벤트 생성자와 상기 복수의 사용자 간에 데이터를 송수신하는 데이터 송수신부
    를 포함하고,
    상기 인터페이스부는,
    상기 복수의 사용자를 대상으로 한 상기 이벤트 생성 및 이벤트 관리를 위한 이벤트 관리 서비스를 제공하며,
    상기 대화방 생성부는,
    상기 이벤트 생성자와 관계가 설정된 각 사용자 별로 독립적인 대화방을 생성하는 것
    을 특징으로 하는 메신저 온에어 서비스 시스템.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 데이터 송수신부는,
    상기 이벤트 생성자로부터 입력된 이벤트 메시지를 상기 복수의 사용자에게 일괄 발송하고, 상기 이벤트 메시지를 수신한 사용자로부터 입력된 회신 메시지를 상기 이벤트 생성자에게 발송하며,
    상기 이벤트 메시지를 수신한 다른 사용자에게는 상기 회신 메시지가 발송되지 않는 것
    을 특징으로 하는 메신저 온에어 서비스 시스템.
  13. 제11항에 있어서,
    상기 대화방 생성부는,
    자동 설정되거나 상기 이벤트 생성자에 의해 설정된 일정 시간 동안 상기 이벤트 대화방에서의 데이터의 송수신이 가능한 온에어 모드(on-air mode)를 유지하는 것
    을 특징으로 하는 메신저 온에어 서비스 시스템.
  14. 제11항에 있어서,
    상기 이벤트 대화방의 화면에는 상기 이벤트 대화방의 온에어 정보로서 이벤트 제목, 목표 참가자 수, 실시간 참가자 수, 및 이벤트 종료 시간 중 적어도 하나를 포함하는 이벤트 정보가 표시되는 것
    을 특징으로 하는 메신저 온에어 서비스 시스템.
  15. 제11항에 있어서,
    상기 인터페이스부는,
    상기 이벤트 생성자로부터 상기 이벤트 대화방의 온에어 정보로서 이벤트 제목, 목표 참가자 수, 및 이벤트 종료 시간 중 적어도 하나를 포함하는 이벤트 정보를 입력 받는 것
    을 특징으로 하는 메신저 온에어 서비스 시스템.
  16. 제11항에 있어서,
    상기 인터페이스부는,
    상기 이벤트 생성자로부터 상기 복수의 사용자에게 발송할 이벤트 메시지를 텍스트, 이미지, 동영상, 음성 중 적어도 하나의 형태로 입력 받는 것
    을 특징으로 하는 메신저 온에어 서비스 시스템.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 인터페이스부는,
    상기 이벤트 메시지를 발송할 예약 일시를 입력 받는 것
    을 특징으로 하는 메신저 온에어 서비스 시스템.
  18. 제11항에 있어서,
    상기 인터페이스부는,
    상기 공식 계정에 대하여 상기 이벤트 대화방에서 상기 이벤트 생성자가 발송한 이벤트 메시지의 목록과 상기 복수의 사용자 중 적어도 하나의 사용자로부터 수신한 회신 메시지의 목록을 제공하는 것
    을 특징으로 하는 메신저 온에어 서비스 시스템.
  19. 제11항에 있어서,
    상기 인터페이스부는,
    상기 공식 계정에 대하여 상기 이벤트 대화방에서 진행된 이벤트 목록을 제공하되, 이벤트 별로 이벤트 제목, 상기 이벤트 생성자가 발송한 이벤트 메시지의 수, 상기 복수의 사용자 중 적어도 하나의 사용자로부터 수신한 회신 메시지의 수, 목표 참가자 수, 실시간 참가자 수, 이벤트 시작 시간, 이벤트 종료 시간 중 적어도 하나를 포함하는 이벤트 현황 정보를 제공하는 것
    을 특징으로 하는 메신저 온에어 서비스 시스템.
  20. 제19항에 있어서,
    상기 인터페이스부는,
    상기 이벤트 생성자에 의해 상기 이벤트 메시지의 수 또는 상기 회신 메시지의 수가 선택되면 상기 이벤트 메시지의 목록 또는 상기 회신 메시지의 목록을 제공하는 것
    을 특징으로 하는 메신저 온에어 서비스 시스템.
  21. 컴퓨터 시스템이 메신저 상에서 참여형 이벤트에 대한 온에어 서비스를 제공하도록 제어하는 명령을 포함하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서,
    상기 명령은,
    공식 계정(official account)을 이용하는 이벤트 생성자에게 이벤트 생성 및 이벤트 관리를 위한 인터페이스를 제공하는 단계;
    상기 인터페이스를 통한 상기 이벤트 생성자의 요청에 따라 상기 이벤트 생성자와 관계가 설정된 복수의 사용자가 참여하는 이벤트 대화방을 생성하는 단계; 및
    상기 이벤트 대화방을 통해 상기 이벤트 생성자와 상기 복수의 사용자 간에 데이터를 송수신하는 단계
    를 포함하는 방법에 의하여 상기 컴퓨터 시스템을 제어하고,
    상기 인터페이스를 제공하는 단계는,
    상기 복수의 사용자를 대상으로 한 상기 이벤트 생성 및 이벤트 관리를 위한 인터페이스를 제공하며,
    상기 이벤트 대화방을 생성하는 단계는,
    상기 이벤트 생성자와 관계가 설정된 각 사용자 별로 독립적인 대화방을 생성하는 것
    을 특징으로 하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
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