KR20140003603A - 모바일 디바이스를 출력 디바이스에 결합시키기 위한 방법 및 시스템 - Google Patents

모바일 디바이스를 출력 디바이스에 결합시키기 위한 방법 및 시스템 Download PDF

Info

Publication number
KR20140003603A
KR20140003603A KR1020137027554A KR20137027554A KR20140003603A KR 20140003603 A KR20140003603 A KR 20140003603A KR 1020137027554 A KR1020137027554 A KR 1020137027554A KR 20137027554 A KR20137027554 A KR 20137027554A KR 20140003603 A KR20140003603 A KR 20140003603A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
mobile device
data content
output device
output
cde
Prior art date
Application number
KR1020137027554A
Other languages
English (en)
Inventor
슈테판 옌초브스키
마르쿠스 플라초
Original Assignee
지멘스 컨버젼스 크리에이터스 게엠베하
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 지멘스 컨버젼스 크리에이터스 게엠베하 filed Critical 지멘스 컨버젼스 크리에이터스 게엠베하
Publication of KR20140003603A publication Critical patent/KR20140003603A/ko

Links

Images

Classifications

    • EFIXED CONSTRUCTIONS
    • E06DOORS, WINDOWS, SHUTTERS, OR ROLLER BLINDS IN GENERAL; LADDERS
    • E06BFIXED OR MOVABLE CLOSURES FOR OPENINGS IN BUILDINGS, VEHICLES, FENCES OR LIKE ENCLOSURES IN GENERAL, e.g. DOORS, WINDOWS, BLINDS, GATES
    • E06B9/00Screening or protective devices for wall or similar openings, with or without operating or securing mechanisms; Closures of similar construction
    • E06B9/02Shutters, movable grilles, or other safety closing devices, e.g. against burglary
    • E06B9/04Shutters, movable grilles, or other safety closing devices, e.g. against burglary of wing type, e.g. revolving or sliding
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04WWIRELESS COMMUNICATION NETWORKS
    • H04W4/00Services specially adapted for wireless communication networks; Facilities therefor
    • H04W4/50Service provisioning or reconfiguring
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/43Processing of content or additional data, e.g. demultiplexing additional data from a digital video stream; Elementary client operations, e.g. monitoring of home network or synchronising decoder's clock; Client middleware
    • H04N21/436Interfacing a local distribution network, e.g. communicating with another STB or one or more peripheral devices inside the home
    • H04N21/4363Adapting the video or multiplex stream to a specific local network, e.g. a IEEE 1394 or Bluetooth® network
    • H04N21/43637Adapting the video or multiplex stream to a specific local network, e.g. a IEEE 1394 or Bluetooth® network involving a wireless protocol, e.g. Bluetooth, RF or wireless LAN [IEEE 802.11]
    • FMECHANICAL ENGINEERING; LIGHTING; HEATING; WEAPONS; BLASTING
    • F24HEATING; RANGES; VENTILATING
    • F24SSOLAR HEAT COLLECTORS; SOLAR HEAT SYSTEMS
    • F24S30/00Arrangements for moving or orienting solar heat collector modules
    • F24S30/40Arrangements for moving or orienting solar heat collector modules for rotary movement
    • F24S30/45Arrangements for moving or orienting solar heat collector modules for rotary movement with two rotation axes
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/41Structure of client; Structure of client peripherals
    • H04N21/4104Peripherals receiving signals from specially adapted client devices
    • H04N21/4126The peripheral being portable, e.g. PDAs or mobile phones
    • H04N21/41265The peripheral being portable, e.g. PDAs or mobile phones having a remote control device for bidirectional communication between the remote control device and client device
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04WWIRELESS COMMUNICATION NETWORKS
    • H04W4/00Services specially adapted for wireless communication networks; Facilities therefor
    • H04W4/02Services making use of location information
    • H04W4/023Services making use of location information using mutual or relative location information between multiple location based services [LBS] targets or of distance thresholds
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04WWIRELESS COMMUNICATION NETWORKS
    • H04W76/00Connection management
    • H04W76/10Connection setup
    • H04W76/14Direct-mode setup
    • YGENERAL TAGGING OF NEW TECHNOLOGICAL DEVELOPMENTS; GENERAL TAGGING OF CROSS-SECTIONAL TECHNOLOGIES SPANNING OVER SEVERAL SECTIONS OF THE IPC; TECHNICAL SUBJECTS COVERED BY FORMER USPC CROSS-REFERENCE ART COLLECTIONS [XRACs] AND DIGESTS
    • Y02TECHNOLOGIES OR APPLICATIONS FOR MITIGATION OR ADAPTATION AGAINST CLIMATE CHANGE
    • Y02EREDUCTION OF GREENHOUSE GAS [GHG] EMISSIONS, RELATED TO ENERGY GENERATION, TRANSMISSION OR DISTRIBUTION
    • Y02E10/00Energy generation through renewable energy sources
    • Y02E10/40Solar thermal energy, e.g. solar towers
    • Y02E10/47Mountings or tracking

Abstract

본 발명은 적어도 하나의 모바일 디바이스(MG)를 적어도 하나의 출력 디바이스(AG), 특히 스크린 유닛에 결합시키기 위한 방법 및 시스템에 관한 것이다. 이 경우, 모바일 디바이스(MG)는 데이터 콘텐츠의 선택 및/또는 출력을 제어하기 위해 사용되고, 여기서 이들 데이터 콘텐츠는 셀룰러 통신 네트워크(KN)를 통해 제공된다. 적어도 하나의 모바일 디바이스(MG)는 셀룰러 통신 네트워크(KN)를 통해 결합 컴포넌트(CDE)를 개시(1)한다. 그런 다음, 결합 컴포넌트(CDE)는 저장된 사용자-특정 환경 패턴에 기초하여 결합될 적어도 하나의 출력 디바이스(AG)를 결정(2)하고, 그리고 상기 출력 디바이스를 적어도 하나의 모바일 디바이스(MG)에 동적으로 결합(LC)(3)시킨다. 이 경우, 본 발명에 따른 시스템은데이터 콘텐츠의 선택 및/또는 출력을 제어하기 위해 사용되도록 의도되는 적어도 하나의 모바일 디바이스(MG), 적어도 하나의 출력 디바이스(AG), 그리고 데이터 콘텐츠를 제공하는 셀룰러 통신 네트워크(KN)를 포함한다. 또한 결합 컴포넌트(CDE)가 제공되고, 상기 컴포넌트는 저장된 사용자-특정 환경 패턴에 기초하여 결합될 출력 디바이스(AG)를 결정하고 그리고 상기 출력 디바이스를 모바일 디바이스에 결합(LC)시킨다. 본 발명 때문에, 임의의 원하는 모바일 디바이스들(MG)(예컨대, 스마트폰, 태블릿 PC 등)을 임의의 원하는 출력 디바이스들(AG)(예컨대, TV 세트 등)에 간단하게, 자동으로 그리고 유연성 있게 결합(LC)시키는 것이 가능하다.

Description

모바일 디바이스를 출력 디바이스에 결합시키기 위한 방법 및 시스템{METHOD AND SYSTEM FOR COUPLING A MOBILE DEVICE TO AN OUTPUT DEVICE}
본 발명은 일반적으로 통신들 및 멀티미디어 기술 분야에 관한 것이고, 그리고 데이터 콘텐츠(contents), 특히 소위 오버-더-톱(over-the-top) 콘텐츠의 송신 및 출력에 관한 것이다. 특정하게, 본 발명은 적어도 하나의 모바일 디바이스를 적어도 하나의 출력 디바이스, 특히 스크린 유닛에 결합시키기 위한 방법 및 시스템에 관한 것이다. 모바일 디바이스는 이 경우 데이터 콘텐츠의 선택 및/또는 출력을 제어하는데 사용되고, 상기 데이터 콘텐츠는 셀룰러 통신 네트워크를 통해 제공된다.
모바일 디바이스들, 특히 소위 스마트폰들 및 태블릿 PC들의 용량은 최근에 상당히 발전해왔다. 보통, 소위 스마트폰은, 정상적으로 부가의 프로그램들(app들로서 알려짐)에 의해서 종래의 모바일 폰보다 더 많은 컴퓨터 기능 및 연결성을 제공하는 모바일 폰이다. 소위 태블릿 PC는, 랩톱과 유사하고 그리고 키보드 없이 사용될 수 있는 휴대용 퍼스널 컴퓨터(PC)이다. 이 경우, 입력 스타일러스 또는 손가락 중 어느 쪽이든 사용하여(예컨대, 소위 멀티-터치 제스처들에 의해서), 일반적으로 용량성의 터치-감지 스크린 상에서 직접 동작이 정상적으로 이루어진다. 그러한 모바일 디바이스들(예컨대, 스마트폰들, 태블릿 PC들 등)은 쉽게 운반 및 운송될 수 있고, 그리고 현재 사용자가 이동하면서 또는 임의의 위치로부터 예컨대 모바일 무선 네트워크, 무선 LAN 등을 통해 예컨대 인터넷에 연결되는 것을 가능케 할 수 있다.
동시에, 텔레비전 디바이스들 또는 TV 세트들의 기술적 능력들 및/또는 특성들이 확장되었고 개선되었다. 소위 외부 셋-톱 박스들 또는 집적된 유닛들 때문에, 오늘날 텔레비전 디바이스들은 텔레비전 디바이스를 통해 인터넷을 사용할 수 있거나 그리고/또는 소위 IP-TV로서 인터넷을 통해 직접 텔레비전 프로그램들을 소비할 수 있다. 이 능력은, 인터넷으로의 단순한 연결로부터, 예컨대 인터넷으로부터의 데이터 콘텐츠를 디스플레이하는 목적을 위해 텔레비전 디바이스 안에 포함되는 브라우저들, 또는 TV 세트에 링크될 수 있고 그리고 텔레비전-특정 애플리케이션들이 지불 대신에 입수 및 다운로딩될 수 있도록 하는 설비들과 같은 기술들로 확장된다. 동시에, 소위 비디오-온-디맨드(video-on-demand)가 또한 그러한 발전들에 의해 영향받고 있다. 텔레비전 디바이스 또는 TV 세트 상에서의 데이터 콘텐츠(예컨대, 멀티미디어 데이터, 특히 오디오 및/또는 비디오 데이터) 및 그 출력으로의 액세스가 이전에 예컨대 디지털 비디오 브로드캐스팅(DVB)과 같이 디지털 콘텐츠를 위한 표준화된 송신 방법들에 기초했던 반면에, 텔레비전 디바이스 또는 TV 세트로의 데이터 콘텐츠의 송신은 이제 소위 인터넷 프로토콜 텔레비전(IP-TV)에 기초한다. IP-TV의 경우, 영화들 및 텔레비전 프로그램들 그리고 또한 비디오-온 디맨드를 위한 송신 매체로서 인터넷이 정상적으로 사용된다.
또한, 이들 발전들은 소위 오버-더-톱(OTT) 콘텐트를 가능하게 만든다. 이는, 데이터 콘텐츠(예컨대, 멀티미디어 데이터, 비디오 콘텐츠, 오디오 콘텐츠 등)의 온라인 전송을 의미하는 것으로 정상적으로 이해되고, 여기서 데이터 콘텐츠의 모니터링 및/또는 배포에 인터넷 서비스 제공자는 수반되지 않는다. 데이터 콘텐츠는 대형 미디어 회사들에 의해 보통 제공되고, 그리고 인터넷 프로토콜(IP)에 기초한 단순한 웹 사이트 또는 환경으로부터 사용자에 의해 다운로딩될 수 있고, 이로써 소위 IP 클라우드, 즉 앱스트랙트(abstract) IP-기반 인프라구조로부터 소위 OTT 데이터 전달이 개시된다.
그러므로, 사용자들이 다양한 출력 디바이스들(예컨대, 스마트폰들, 태블릿 PC들, 텔레비전 디바이스들 등)을 통해 예컨대 OTT 데이터 콘텐츠 또는 비디오-온-디밴드 환경들에 액세스하는 것이 가능하다. 또한, 오늘날 중요한 것은, 다운로딩된 데이터 콘텐츠를 이 경우 유연한 방식으로, 즉 대응하는 출력 디바이스 상에서 요구되는 대로 디스플레이 및 플레이하는 능력이다. 한편으로, 예컨대 스마트폰 등과 같은 모바일 디바이스의 예컨대 디스플레이 유닛 상에서 데이터 콘텐츠를 플레이 또는 디스플레이하는 것이 가능해야 한다. 다른 한편으로, 예컨대 대응하는 출력 디바이스가 이용가능하다면 또는 사용자가 집에 머무르고 있다면 대면적 출력 디바이스(예컨대, TV 스크린) 상에 (이용가능할 때) 데이터 콘텐츠를 디스플레이하는 것이 가능해야 한다. 이는, OTT 데이터 콘텐츠의 사용자가 어쩌면 상기 데이터 콘텐츠가 보이고 있거나/플레이되고 있으면서 출력 디바이스들 사이에서 앞뒤로 데이터 콘텐츠의 디스플레이를 전송하는 것이 중요함을 의미한다.
그러나, 콘텐츠를 선택하는 것은 또한, 현대 텔레비전 환경 내의 사용자에게 비교적 복잡한 도전이다. 다수의(보통, 수백) 채널들이 텔레비전 사용자들에 의한 선택을 위해 이용가능할 뿐만 아니라, 예컨대 멀티미디어 데이터, 오디오 및/또는 비디오 콘텐츠와 같은 다수의 부가 데이터 콘텐츠가 소위 비디오-온-디맨드 환경들의 사용자들에 의한 선택을 위해 또한 오퍼된다. 이 경우, 원하는 채널들 및/또는 데이터 콘텐츠가 그러한 OTT 텔레비전 환경 내의 사용자에 의해 신속하고 쉽게 탐색 및 선택되는 것이 가능해야 한다. 이 경우, 데이터 콘텐츠의 신속하고 쉬운 선택은 대체로, 출력 디바이스(특히, 스크린 유닛) 그리고 출력 디바이스 또는 스크린 영역의 대응하게 효과적인 사용 상에서의 데이터 콘텐츠 및/또는 채널들의 표면에 따라 좌우된다.
미리정의된 선택 기간 동안, 예컨대 사용자가 복수의 선택가능한 데이터 콘텐츠 및 텔레비전 채널들 또는 선택가능한 데이터 콘텐츠 및/또는 텔레비전 채널들의 오퍼들을 읽고 프로세싱할 수 있다면, 상기 사용자가 선택하는 것이 더 쉽고 더 즐겁다. 이 경우, 선택가능한 데이터 콘텐츠 및/또는 텔레비전 채널들의 대응하는 개수의 오퍼들을 출력 디바이스 상에 적절한 개요로 디스플레이하고 그리고 데이터 콘텐츠 및/또는 채널들의 표현을 통한 대응하는 네비게이팅 수단을 사용자에게 오퍼하는 것이 결정적이다.
오퍼 상에서 데이터 콘텐츠 및/또는 텔레비전 채널들을 통한 네비게이팅하고 그리고 원하는 데이터 콘텐트 또는 텔레비전 채널을 선택하는 목적을 위해, 사용중인 출력 디바이스에 따라 다양한 접근들이 사용될 수 있다. 예컨대 텔레비전 디바이스 또는 TV 세트가 출력 디바이스로서 사용된다면, 텔레비전 채널들 및/또는 데이터 콘텐츠를 통해 네비게이팅하기 위해 또는 원하는 채널들 또는 데이터 콘텐츠를 선택하기 위해, 적외선을 통해 출력 디바이스에 특정하게 연결되는 원격 제어부가 정상적으로 사용된다. 대안적으로, 예컨대 무선 LAN을 통해 원격 제어부를 링크시키거나 또는 소위 VooMote 개념에 의하여 출력 디바이스로서 텔레비전 디바이스에 대해 원격 제어부로서 소위 스마트폰을 사용하는 것이 또한 가능하고, 상기 VooMote 개념은 스마트폰들에 대한 특별 설비를 표현하고 그리고 상기 VooMote 개념에 의하여 스마트폰이 스마트 유니버설 원격 제어부로 변환될 수 있다. 이 경우, 출력 디바이스 상에 오퍼되는 데이터 콘텐츠 및/또는 텔레비전 채널들을 읽기 위해 관련 원격 제어부의 키패드가 정상적으로 사용된다. 이 경우, 예컨대, 표현된 콘텐츠를 통해 브라우징하고 그리고 원하는 데이터 콘텐츠 등을 선택하기 위하여, 출력 디바이스 상에 디스플레이되는 바와 같은 OTT 데이터 콘텐츠 또는 텔레비전 채널들의 표현 인터페이스 상에서 소위 커서를 제어하기 위해 키패드가 사용된다.
예컨대 퍼스널 컴퓨터가 OTT 데이터 콘텐츠의 표현을 위한 출력 디바이스로서 사용된다면, 네비게이션 및/또는 선택은 키보드 및/또는 소위 컴퓨터 마우스를 통해 이루어질 수 있다. 그런 다음, 예컨대 컴퓨터 마우스의 움직임들에 의하여 커서가 콘텐츠를 통과해 움직여지고 그리고 선택이 이루어진다. 대부분의 태블릿 PC들은 정상적으로 용량성의 터치-감지 스크린(소위 터치스크린)을 갖는다. 그러므로, 태블릿 PC들이 데이터 콘텐츠의 표현 및 선택을 위해 사용된다면, 표현된 데이터 콘텐츠를 통한 브라우징 및 선택은 예컨대 입력 스타일러스 및/또는 손가락에 의하여 또는 소위 멀티-터치 제스처들을 이용하여 수행된다.
그러나, 출력 디바이스들 상의 데이터 콘텐츠 및/또는 텔레비전 채널들을 해 네비게이팅하기 위한 상이한 제어들을 고려하는 것이 필요할 뿐만 아니라, 상이한 스크린 영역들이 이용가능하다. 스크린 영역은 비교적 대형(예컨대, 텔레비전 스크린)으로부터 비교적 소형(예컨대, 스마트폰 상의 디스플레이)으로 변할 수 있다. 그러므로, 사용자는 상이한 제어 옵션들뿐만 아니라, 각각의 경우에 이용가능한 스크린 영역에 따라 좌우되는 선택가능한 데이터 콘텐츠의 디스플레이를 오퍼받는다. 이는, 출력 디바이스에 따라, 사용자가 데이터 콘텐츠의 오퍼를 통한 브라우징을 제어하기 위한 미리정의된 타입의 네비게이션 및/또는 특정 모바일 디바이스(예컨대, 원격 제어부 등)로 제약되고 그리고 또한 데이터 콘텐츠의 표현이 각각의 출력 디바이스에 따라 좌우됨을 의미한다.
사용자에 대해 더욱 단순하고 그리고/또는 명확하게 데이터 콘텐츠의 선택을 구성시키기 위하여, 데이터 콘텐츠 또는 텔레비전 채널들을 표현할 때, 사용자-특정 동작이 고려될 수 있다. 예컨대, 사용자-특정 선호도들, 텔레비전 뷰잉 동작, 사용 패턴들 등이 이 경우에 사용될 수 있다. 그러나, 오퍼된 데이터 콘텐츠에 대한 사용자-특정 제한들에 부가하여, 특히 OTT 오퍼들의 분야에서 데이터 콘텐츠를 선택할 때 대응하게 단순하고 직관적인 동작인 것과 같이, 데이터 콘텐츠를 통해 브라우징하거나 또는 데이터 콘텐츠를 읽을 때, 개인화된 경험이 또한 필수적이다.
이는, 소위 OTT 오퍼들 또는 OTT 데이터 콘텐츠를 요청 및 디스플레이할 때 다수의 문제점들을 나타낸다:
- 데이터 콘텐츠가 OTT 오퍼들로서 제공된다면, 상기 데이터 콘텐츠는 인터넷을 통해, 즉 소위 IP 클라우드 내에서 이용가능하다. 이는, 데이터 콘텐츠(예컨대, 오디오 콘텐츠, 비디오 콘텐츠 등)가 오퍼될 때 상기 데이터 콘텐츠가 다양한 디스플레이 영역들 및 특성들을 갖는 임의의 원하는 출력 디바이스들 상의 임의의 원하는 위치에서 ― 상기 임의의 원하는 위치가 알려지지 않고서 ― 소비될 수 있음을 의미한다. 그러나, 이는, 데이터 콘텐츠의 상이한 표현을 야기시키고, 그리고 사용자가 데이터 콘텐츠를 통해 네비게이팅하는 새로운 방식을 학습할 필요가 있을 수 있다.
- 예컨대 비디오 콘텐츠와 같은 특정 데이터 콘텐츠의 경우, 사용자가 상이한 출력 디바이스들 사이에서 앞뒤로 스위칭할 수 있는 것이 유용할 수 있다. 이는, 자연스레, 데이터 콘텐츠의 선택을 위해 사용될 수 있는 상이한 출력 디바이스들 및/또는 모바일 디바이스들 사이의 결합을 요구한다. 사용자에 의해 사용되는 다양한 모바일 디바이스들(예컨대, 스마트폰, 태블릿 PC 등)과 출력 디바이스들(특히, 스크린 유닛들) 사이에는 직접적인 연결이 보통 존재하지 않는다. 예컨대, 스마트폰들 또는 태블릿 PC들은 상기 스마트폰들 또는 태블릿 PC들이 예컨대 텔레비전 디바이스에 연결될 수 있도록 하는 적외선 연결부를 갖지 않는다.
- 사용자들의 출력 디바이스들 및 모바일 디바이스들이 자동으로 큰 노력(예컨대, 설치 등) 없이 연결되어야 한다는 것이 사용자들에게 종종 중요하다. 특히, 상기 디바이스들이 아주 근접하여 있다면, 자동적이고 신뢰성 있는 결합 또는 결합해제를 수행하는 것이 쉽게 가능해야 한다.
- 또한, 사용자가 상호작용(예컨대, 데이터 콘텐츠를 통한 브라우징, 데이터 콘텐츠 및/또는 텔레비전 채널들 선택 등)하고 그리고 예컨대 상이한 출력 디바이스들 상에서 OTT 오퍼들을 병렬로 사용하는 것이 쉬워야 한다.
- OTT 데이터 콘텐츠를 디스플레이할 때, 선택된 데이터 콘텐츠의 디스플레이가 원치않는 데이터 콘텐츠 및/또는 이전에 사용된 데이터 콘텐츠에 의해 방해받지 않아야 한다는 것이 또한 중요하다. 또한, 조치(measure)들은, 사용자들에게 적절치 않은 콘텐츠(예컨대, 나이-제약된 콘텐츠 등)가 의도치 않게 표현되는 것을 방지해야 한다.
- OTT 데이터 콘텐츠의 표현 또는 상기 데이터 콘텐츠의 선택이 선택된 출력 디바이스의 특성들(예컨대, 이용가능한 스크린 영역 등)에 따라 적응되는 것이 또한 중요하다.
현재, 예컨대 데이터 콘텐츠의 선택 및 출력을 제어하기 위한 모바일 디바이스들(예컨대, 원격 제어부)은 (예컨대, 적외선, 무선 LAN 등을 통해) 출력 디바이스에 특정하게 결합된다. 그러므로, 사용자는, 선택을 제어하고 데이터 콘텐츠를 출력하기 위해 어느 모바일 디바이스가 어느 출력 디바이스와 결합하여 사용될 것인지를 자유롭게 결정할 수 없다. 그러므로, 선택된 데이터 콘텐츠의 출력을 더욱 적절한 출력 디바이스로 스위칭하거나 또는 경로변경하는 것(예컨대, 스마트폰 상에서의 선택 및 텔레비전 디바이스 상에서의 디스플레이 등)이 마찬가지로 불가능하다.
대안적으로, 디지털 리빙 네트워크 얼라이언스(DLNA:Digital Living Network Alliance)로부터의 사양들에 기초하는 엔터테인먼트 시스템들이 또한 존재한다. DLNA는 컴퓨터들, 엔터테인먼트 전자장치들 및 모바일 전화들의 제조업자들의 국제 얼라이언스이고, 상기 DLNA의 목표는 사적 사용시 상이한 제조업자들로부터의 정보 기술 디바이스들의 상호운용성을 보장하는 것이다. 그러나, 이 경우, 예컨대 특정 데이터 포맷들 등이 시스템 내의 개별 디바이스들에 의해 지원되지 않는다면 예컨대 표현 및 선택의 환경에서 문제점들이 항상 일어날 수 있다.
제어 유닛으로서의 모바일 디바이스에 출력 디바이스를 결합시키기 위해 사용자에게 이용가능한 추가의 가능성은 예컨대 특정 배경 기능을 통한 이들 디바이스들의 간접적 결합이다. 그러나, 이 접근은, 동일한 특정 배경 기능이 사용중인 모바일 디바이스 및 출력 디바이스 둘 다에 의해 사용되어야 한다는 단점을 갖는다. 이는, 사용자가 동일한 제조업자로부터 나오는 디바이스들을 사용해야 함을 의미한다. 그러므로, 사용자를 위한 유연성이 상당히 감소되는데, 그 이유는 모바일 디바이스들이 하나의 제조업자의 출력 디바이스들에만 결합될 수 있기 때문이고, 그리고 사용자가 결합시키길 원하는 그러한 디바이스들은 단일 제조업자로부터 입수되어야 한다. 그러므로, 상이한 제조업자들로부터의 임의의 원하는 모바일 디바이스들로의 임의의 원하는 출력 디바이스들의 결합을 수행하는 것이 가능하지 않다. 또한, 특정 배경 기능을 통한 그러한 간접적 결합은 임의의 원하는 OTT 데이터 콘텐트 오퍼들의 경우에 포함될 수 없고, 이로써 사용자에게 오픈되는 선택 가능성들이 상당히 제약된다.
그러므로, 본 발명의 목적은, 셀룰러 통신 네트워크를 통해 제공되는 데이터 콘텐츠를 제어, 선택 및 디스플레이하는 목적을 위해 임의의 원하는 모바일 디바이스들이 간단하고 유연성 있는 방식으로 적어도 하나의 자유롭게 선택되는 출력 디바이스와 결합하여 사용될 수 있도록 하는 방법 및 시스템을 특정하는 것이고, 여기서 모바일 디바이스들 및 출력 디바이스 둘 다는 임의의 원하는 제조업자로부터 나올 수 있다.
이 목적은, 독립 청구항들에 따른 특징들을 갖는, 서문에서 언급된 타입의 방법 및 시스템에 의해 달성된다. 본 발명의 유리한 실시예들이 종속항들에서 설명된다.
본 발명에 따라, 상기 목적은 서문에서 언급된 타입의 방법에 의해 달성되고, 여기서 결합 컴포넌트는 셀룰러 통신 네트워크를 통해 적어도 하나의 모바일 디바이스에 의해 개시된다. 그런 다음, 저장된 사용자-특정 환경 패턴에 기초하여, 결합 컴포넌트(CDE)에 의해, 결합될 적어도 하나의 출력 디바이스가 결정되고, 그리고 적어도 하나의 모바일 디바이스로의 결합이 동적으로 구현된다.
본 발명에 따라 제안되는 솔루션의 주요 양상은, 사용자의 다양한 모바일 디바이스들(예컨대, 스마트폰, 태블릿 PC 등)이 셀룰러 통신 네트워크(예컨대, 인터넷)를 통해 결합 컴포넌트에 의하여 사용자의 적어도 하나의 출력 디바이스(예컨대, 텔레비전 디바이스, TV 세트)에 동적으로, 유연성 있게 그리고 자동으로 결합될 수 있다는 것이다. 저장된 사용자-특정 환경 패턴에 기초하여, 결합 컴포넌트는, 사용자의 어느 출력 디바이스가 결합될 수 있는지 또는 결합해제되어야 하는지, 그리고 예컨대 모바일 디바이스가 출력 디바이스의 부근에 위치될 때 이것이 언제 발생해야 하는지를 인지한다. 이 경우, 사용되고 있는 모바일 디바이스들 및 출력 디바이스들은 동일한 제조업자로부터 나올 필요가 없다. 이상적으로, 사용자는 결합을 위해 임의의 원하는 제조업자로부터의 디바이스들을 사용할 수 있다.
결합 때문에, 적어도 하나의 모바일 디바이스는, 데이터 콘텐츠의 선택 및/또는 출력을 제어하기 위해 사용자에 의해 쉽게 사용될 수 있고 그리고 출력 디바이스에 대한 원격 제어부로서 동일한 방식으로 활용될 수 있다. 부가하여, 요구되는 대로 쉽게(예컨대, 멀티-터치 움직임들 등에 의하여) 상이한 출력 디바이스들(예컨대, 텔레비전, 스마트폰 디스플레이 또는 태블릿 PC 디스플레이) 사이에서 앞뒤로 스위칭하는 것이든, 또는 예컨대 두 개의 출력 디바이스들을 병렬로 사용하는 것이든 가능하다. 예컨대 이전에 선택된 데이터 콘텐트가 출력 디바이스 상에서 디스플레이되면서, 예컨대 프로그램 개요, 선택가능한 데이터 콘텐츠 등을 모바일 디바이스의 디스플레이 상에서 디스플레이하는 것이 그러므로 가능하다. 추가의 설비로서, 본 발명에 따른 방법은 또한, 소위 직접-반응 광고와 텔레비전 광고의 결합을 허용한다. 이 경우, 출력 디바이스(예컨대, TV 스크린, 텔레비전 디바이스 등) 상에서 광고 콘텐츠가 오퍼되고 있는 것에 부가하여, 사용자에게는 또한, 결합된 모바일 디바이스의 출력 유닛(예컨대, 스마트폰 디스플레이, 태블릿 PC 디스플레이 등) 상에서 부가의 아마도 상호작용적 데이터 콘텐츠(예컨대, 자동-구성기, 쿠폰 요청 옵션 등)이 오퍼되어, 이로써 출력 디바이스 상에서 출력이 방해받지 않는다.
또한, 본 발명에 따른 방법은 이용가능한 디스플레이 영역, 즉 예컨대 텔레비전 디바이스의 스크린, 스마트폰 디스플레이 또는 태블릿 PC 디스플레이의 최적 활용을 허용한다. 선택 및/또는 출력을 위해 표현되는 데이터 콘텐츠가 또한 각각의 출력 디바이스에 적응될 수 있는데, 그 이유는 결합 컴포넌트가 출력 디바이스들의 스크린 영역들뿐만 아니라 예컨대 대역폭, 픽셀 크기, 고화질 플레이백 용량들 등과 같은 데이터 콘텐츠에 대한 송신 용량들을 따라서 분석할 수 있기 때문이다. 그러므로, 셀룰러 통신 네트워크를 통해 제공되는 데이터 콘텐츠, 특히 오버-더-톱 콘텐츠는, 네비게이션의 새로운 수단을 학습할 필요 없이, 사용자에 의해 임의의 원하는 이용가능한 출력 디바이스 상에서 신속하고 쉽게 보일 수 있고, 선택될 수 있고, 그리고 최적으로 디스플레이될 수 있다.
이 경우, 결합 컴포넌트를 개시시키고 그리고 결합될 적어도 하나의 출력 디바이스를 특정하는 목적을 위해 적어도 하나의 모바일 디바이스가 현재 환경 패턴을 결정하고, 그리고 그런 다음, 결합 컴포넌트의 근접성 특정 유닛이 상기 현재 환경 패턴의 파라미터들에 기초하여 적어도 하나의 모바일 디바이스와 적어도 하나의 출력 디바이스 사이의 근접성을 추정하는 것이 유리하게 제공된다. 이러한 단순한 방식으로, 서로에 대해 특정한 공간 근접성을 갖는 모바일 디바이스들 및 출력 디바이스들만이 함께 결합됨을 보장하는 것이 가능하다. 그러므로, 이는, 모바일 디바이스를 사용하는 사용자가 모바일 디바이스에 특정 공간 근접성을 갖지 않는(예컨대, 동일한 방 안에 위치되는 등) 다른 출력 디바이스를 부주의로 활성화시키는 것을 방지한다.
파라미터들에 기초하여 디바이스들 사이의 근접성을 추정하기 위해 근접성 특정 유닛에 의해 소위 퍼지-논리 방법들 및/또는 확률 레커닝(reckoning) 모델들이 대략 사용된다. 시간-효율적 결합을 위해 신속한 특정이 중요하기 때문에, 이 특정을 위해 단지 몇몇의 파라미터들만이 근접성 특정 유닛에 의해 사용되고, 그리고 신속한 결과를 획득하기 위하여 추정들이 이루어진다. 퍼지-논리 모델들 또는 확률 레커닝 모델들을 사용하여, 하나 또는 그 초과의 모바일 디바이스들과 적어도 하나의 출력 디바이스 사이의 공간 근접성에 대한 우수한 표시들이 신속하게 획득될 수 있고, 상기 디바이스들은 예컨대 결합 시나리오에 속한다. 그러므로, 근접성 특정 유닛 때문에, 결합 컴포넌트는 모바일 디바이스가 결합될 출력 디바이스에 가까이 있는지(예컨대, 상기 출력 디바이스와 동일한 방 안에 있는지)를 신속하고 효율적으로 설정한다. 그러므로, 사용자에 대해 지루한 대기 시간들 없이, 결합이 구현될 수 있거나, 또는 예컨대 데이터 콘텐츠의 출력을 방해하지 않고서, 기존 결합이 체크될 수 있다.
더 큰 정확성을 갖는 추가의 근접성 추정치를 획득하기 위하여, 또는 근접성 특정 유닛의 추정 결과가 예컨대 너무 부정확한 경우, 결합 컴포넌트의 패턴 인지 유닛이 결합 컴포넌트 내에 저장된 사용자-특정 환경 패턴에 대한 현재 환경 패턴의 파라미터들의 관련성(correspondence) 정도를 유리하게 특정할 수 있다. 패턴 인지 유닛에 의해 결정된 관련성 정도에 기초하여, 모바일 디바이스가 사용자의 출력 디바이스 부근에 또는 상기 출력 디바이스의 범위 내에 위치되는지를 자동으로 설정하기가 쉽고, 그리고 그러므로 제어 오류들이 매우 효율적으로 방지될 수 있다. 그런 다음, 예컨대, 특정하고 미리결정된 관련성 정도가 달성되는 경우에만, 모바일 디바이스와 출력 디바이스 사이의 결합이 구현될 수 있다. 결합의 재개된 체크가 관련성 정도가 불충분하다고 설정한다면, 결합은 자동으로 종료될 수 있다.
결합 컴포넌트가 개시되도록 하는 예컨대 트리거에 의해, 재개된 체크가 유발될 수 있다. 가능한 트리거들은 예컨대 타이머(시간, 날짜), 모바일 디바이스의 움직임의 검출, 신호 강도들(예컨대, 무선 LAN 필드 강도 등)의 변화들, (예컨대, 글로벌 포지셔닝 시스템에 의한) 모바일 디바이스의 포지션 변화의 검출, 사용자 입력 등을 포함한다. 마찬가지로, 이 경우 디바이스들 사이의 근접성을 가장 먼저 추정하는 것이 제공되고, 여기서 이 결과가 너무 부정확하다면, 현재 환경 패턴과 저장된 사용자-특정 환경 패턴 사이의 관련성 정도가 결정된다. 이 경우, 특히 결합들이 생성되거나, 다시 체크되거나 또는 종료될 때, 근접성 특정 유닛과 패턴 인지 유닛이 함께 긴밀하게 협력한다. 또한, 관련성 정도를 결정하는 목적을 위해, 패턴 인지 유닛에 의해 퍼지 논리 방법들이 유리하게 사용된다.
근접성을 추정하거나 그리고/또는 관련성 정도를 결정하는 목적을 위해, 특히, 무선 LAN 및/또는 블루투스의 필드 강도, 무선 LAN 및/또는 블루투스의 송신기 신원, 들리는 오디오 신호 및/또는 들리지 않는 오디오 신호가 현재 환경 패턴의 파라미터들로서 사용되는 것이 이상적으로 제공된다. 대안적으로, 저장된 사용자-특정 환경 패턴에 대한 관련성 정도를 결정하는 목적을 위해, 예컨대 모바일 디바이스의 포함된 카메라에 의해 포착되는 광학 환경 파라미터들, 예컨대 글로벌 포지셔닝 시스템에 의하여 또는 모바일 디바이스가 등록된 모바일 무선 네트워크를 통해 결정된 바와 같은 모바일 디바이스의 포지션 데이터 등이 사용될 수 있다.
모바일 디바이스와 출력 디바이스 사이의 근접성을 설정하기 위해 오디오 신호들이 사용된다면, 예컨대 특별 오디오 신호가 결합 컴포넌트로부터 출력 디바이스로 송신되고 그리고 그런 다음 예컨대 모바일 디바이스의 마이크로폰에 의해 주위 잡음이 픽업된다. 예컨대 특별한 송신된 오디오 신호가 주위 잡음으로 인지된다면, 이는, 모바일 디바이스가 출력 디바이스 부근에(예컨대, 동일한 방 안에) 위치된다는 신뢰성 있는 표시이다. 대안적으로, 예컨대 기존 결합 또는 모바일 디바이스와 출력 디바이스 사이의 근접성을 체크하기 위하여, 단순히, 예컨대 모바일 디바이스를 사용하여 데이터 콘텐츠의 렌디션(rendition) 중 오디오 부분들의 렌디션을 포착하고 그리고 상기 오디오 부분들의 렌디션을 출력 디바이스에 의해 출력되는 오디오 부분들과 비교하는 것이 또한 가능하다.
본 발명에 따른 방법의 적절한 실시예에서, 결합될 적어도 하나의 출력 디바이스에는 결합 컴포넌트의 등록 유닛에 의하여 연관된 사용자-특정 환경 패턴이 등록된다. 이러한 방식으로, 사용자는 적어도 하나의 빈번하게 사용되는 출력 유닛 및/또는 연관된 환경 패턴을 결합 컴포넌트에게 쉽게 통지할 수 있다. 그런 다음, 결합될 적어도 하나의 출력 디바이스와 연관된 이러한 사용자-특정 환경 패턴은 결합 컴포넌트의 패턴 인지 데이터베이스 내에 저장될 수 있다. 이는, 모바일 디바이스로의 결합을 생성하기 위해 그리고/또는 결합을 체크하기 위해(예컨대, 이 결합이 보존되어야 하는지 또는 모바일 디바이스가 출력 디바이스의 부근으로부터 이미 제거되었는지를 체크하기 위해), 저장된 사용자-특정 환경 패턴이 결합 컴포넌트의 패턴 인지 유닛에 의해 항상 신속하게 검색 및 사용될 수 있음을 의미한다. 결합될 출력 유닛은 사용자에 의해 결합 컴포넌트의 등록 유닛을 통해 한 번 등록되고, 그리고 연관된 환경 패턴(예컨대, 무선 LAN 신원 및/또는 블루투스 신원, 무선 LAN 및/또는 블루투스의 신호 강도, 광학 환경 파라미터들 등)이 결합 컴포넌트의 패턴 인지 데이터베이스 내에서 포착 및 저장된다. 또한, 환경 패턴들 또는 사용자의 이전 결합 시나리오들의 전체 환경 패턴들의 파라미터들 그리고 따라서 연관된 근접성 추정 결과들 및/또는 이들 결합 시나리오들의 관련성 정도 결과들을 저장하기 위해, 패턴 인지 데이터베이스가 사용될 수 있다. 그 결과, 그런 다음, 모바일 디바이스와 출력 디바이스 사이의 결합 동작의 경우 예컨대 이전에 알려진 결합 시나리오가 이미 존재하는지를 결합 엘리먼트가 매우 신속하게 인지할 수 있다.
추가의 유리한 발전에서, 적어도 하나의 모바일 디바이스와 결합될 적어도 하나의 출력 디바이스 사이의 결합 상태가 결합 컴포넌트의 결합 상태 유닛 내에 저장된다. 그 결과, 결합 컴포넌트는 모바일 디바이스와 출력 디바이스 사이에 결합이 존재하는지를 쉽게 설정할 수 있다. 결합이 이미 존재하지 않는다면, 예컨대 모바일 디바이스가 출력 디바이스의 부근에 온다면 결합의 생성이 자동으로 개시될 수 있다. 기존 결합이 존재한다면, 예컨대 상기 기존 결합이 보존되어야 하는지, 또는 모바일 디바이스가 출력 디바이스 부근에 더 이상 있지 않고 그리고 그러므로 결합이 연결해제되어야 하는지를 체크하는 것이 가능하다.
본 발명에 따른 방법의 바람직한 발전에서, 특정 데이터 콘텐츠, 특히 나이-제약된 데이터 콘텐츠의 경우, 결합 컴포넌트의 보안 유닛이 적어도 하나의 모바일 디바이스와 적어도 하나의 출력 디바이스 사이의 결합의 부가 체크를 개시하는 것이 제공된다. 그 결과, 예컨대 나이-제약된 콘텐츠와 같은 예컨대 특정 데이터 콘텐츠가 모바일 디바이스를 통해 이들 데이터 콘텐츠를 선택했던 사용자가 출력 디바이스의 바로 부근에 있을 경우에만 출력됨을 보장하는 것이 쉽다. 적용가능하다면, 출력 디바이스와 모바일 디바이스 사이의 결합의 체크는, 체크를 유발하는 예컨대 트리거에 대해 임계 값들을 증가시키거나 또는 감소시킴으로써 시작될 수 있고, 그리고 나이-관련 승인들에 기초한다. 예컨대, 데이터 콘텐츠가 18세 및 그 초과에 대해 승인된다면, 결합을 체크할 때 (선택된 임계 값에 따른) 최고 또는 최저 임계 값이 사용되고, 그리고 예컨대 그러한 콘텐츠의 경우 체크가 항상 수행된다. 16세 및 그 초과의 나이들 또는 더 낮은 승인된 나이 등급에 대한 데이터 콘텐츠의 경우, 체크를 위한 임계 값은 따라서 더 낮게 또는 더 높게 선택될 수 있다.
또한, 입력 디바이스 체크 유닛에 의하여, 결합 컴포넌트가 입력 디바이스(특히, 원격 제어부)가 적어도 하나의 출력 디바이스를 위해 존재하는지를 체크하는 것이 유리하게 제공된다. 그 결과, 예컨대 출력 디바이스를 제어하기 위한 모바일 디바이스에 부가하여, 예컨대 적외선을 통해 출력 디바이스에 직접 연결된 원격 제어부와 같은 대안적 입력 디바이스가 입력들(예컨대, 볼륨 조절, 채널 선택 등)을 위해 사용되는지가 쉽게 설정될 수 있다.
또한, 허가 인터페이스를 통해, 결합 컴포넌트가 데이터 콘텐츠의 입수에 관련된 허가들을 체크하는 것이 유리하게 제공된다. 허가 인터페이스에 의하여, 결합 컴포넌트는, 예컨대 허가 및/또는 인증 데이터(예컨대, 사용자 데이터, 신용 카드 데이터, 사용자 이름, 패스워드 등)에 기초하여, 예컨대 청구되는 비디오 데이터와 같은 특정 데이터 콘텐츠를 입수하기 위해 사용자가 오버-더-톱 콘텐츠의 제공자에 의해 예컨대 등록되거나 또는 허가받는지를 설정할 수 있다. 그러므로, 데이터 콘텐츠의 임의의 허가받지 않은 입수가 쉽게 방지될 수 있다.
본 발명의 목적은 서문에 언급된 타입의 시스템에 의해 추가로 달성되고, 상기 시스템은 본 발명에 따른 방법을 수행하도록 설계되고, 여기서 결합될 적어도 하나의 출력 디바이스를 특정하기 위한 결합 컴포넌트는, 저장된 사용자-특정 환경 패턴에 기초하여, 결합될 적어도 하나의 출력 디바이스가 특정될 수 있고 그리고 적어도 하나의 모바일 디바이스로의 결합이 동적으로 생성될 수 있도록 제공된다.
본 발명에 따른 시스템의 주요 양상은, 사용자의 다양한 모바일 디바이스들(예컨대, 스마트폰, 태블릿 PC 등)이 셀룰러 통신 네트워크(예컨대, 인터넷)를 통해 결합 컴포넌트에 의하여 사용자의 적어도 하나의 출력 디바이스(예컨대, 텔레비전 디바이스, TV 세트)에 동적으로, 유연성 있게 그리고 자동으로 결합될 수 있다는 것이다. 이 경우, 임의의 원하는 모바일 디바이스들 및 출력 디바이스들이 사용자에 의해 사용될 수 있다, 즉 임의의 원하는 제조업자들의 디바이스들이 결합 컴포넌트에 의해 결합되고, 그리고 그러므로 결합 컴포넌트는 제조업자-독립적이고 그리고 그러므로 높은 정도의 유연성을 사용자에게 오퍼한다.
이 경우, 결합 컴포넌트는 예컨대 셀룰러 통신 네트워크 내에서 이용가능한 컴포넌트의 형태를 취할 수 있고, 여기서 상기 컴포넌트는 모바일 디바이스들 및 결합될 출력 디바이스들에 의해 접촉될 수 있거나, 또는 (모바일 디바이스들 및 출력 디바이스들 상에서) 소위 실행가능한 애플리케이션들 또는 예컨대 결합 컴포넌트로의 연결들(예컨대, 웹 링크들)의 형태를 취하는 설비들을 갖는다. 그러므로, 결합 컴포넌트로의 접촉이 신속하게 그리고 위치와 관계없이 생성될 수 있고, 그리고 모바일 디바이스들과 출력 디바이스들 사이에서 자동으로 그리고 자원-집약적 사용자 상호작용 없이, 저장된 사용자-특정 환경 패턴에 기초하여 결합이 생성될 수 있다. 그런 다음, 사용자는 종래의 방식으로 또는 종래의 네비게이션 수단을 이용하여 데이터 콘텐츠의 선택 및/또는 출력을 제어하기 위해 모바일 디바이스를 사용할 수 있다. 또한, 데이터 콘텐츠의 출력은 결합 컴포넌트에 의해 출력 디바이스의 특성들(예컨대, 이용가능한 스크린 영역, 대역폭, 픽셀 크기, 고화질 플레이백 능력들 등)에 적응될 수 있다. 또한, 이용가능한 출력 디바이스들(예컨대, 텔레비전 디바이스, 스마트폰 디스플레이, 태블릿 PC 디스플레이)은 데이터 콘텐츠의 표현을 위해 병렬로 사용될 수 있다. 예컨대, 스마트폰 디스플레이는, 선택된 데이터 콘텐트(예컨대, 비디오 데이터)가 텔레비전 디바이스 상에서 병렬로 디스플레이되면서, 데이터 콘텐츠의 개요를 디스플레이하기 위해 그리고 데이터 콘텐츠를 통해 네비게이팅(예컨대, 전자 프로그램 개요를 디스플레이 등)하기 위해 사용될 수 있다. 또한, 출력 유닛 상에서 플레이되고 있는 데이터 콘텐트에 관련된 부가 정보(예컨대, 물건 정보 등)가 예컨대 모바일 디바이스의 디스플레이 상에서 요청될 수 있다.
결합 컴포넌트는 유리하게, 결합을 생성하는 목적을 위해 개시되는 트리거 유닛, 모바일 디바이스들과 출력 디바이스들 사이의 근접성을 추정하기 위한 근접성 특정 유닛, 그리고 저장된 사용자-특정 환경 패턴을, 적어도 하나의 모바일 디바이스에 의해 현재 식별되는 환경 패턴의 파라미터들과 비교하기 위한 패턴 인지 유닛을 포함한다. 트리거 유닛 때문에, 모바일 디바이스와 출력 디바이스 사이의 결합의 생성을 시작하는 것 또는 예컨대 타이머(예컨대, 시간, 날짜 등), 모바일 디바이스의 포지션, 모바일 디바이스의 움직임(예컨대 가속도계, 자이로스코프 등과 같은 예컨대 포함된 센서들을 이용하여 검출됨), 신호 강도들(예컨대, 무선 LAN 필드 강도 등)의 변화들 또는 사용자 입력과 같은 예컨대 파라미터들에 기초하여 기존 결합을 체크하는 것이 자동으로 가능하다. 그런 다음, 근접성 특정 유닛을 이용하여, 현재 확인된 환경 패턴에 관련된 파라미터들에 기초하여, 예컨대 퍼지 논리 또는 확률 레커닝 방법들에 의하여, 모바일 디바이스와 출력 디바이스 사이의 공간 근접성을 추정하기가 쉽다. 그러므로, 모바일 디바이스와 출력 디바이스가 예컨대 동일한 결합 시나리오에 속하는지, 즉 대응하는 공간 근접성 때문에 결합될 수 있는지(예컨대, 동일한 방 안에 있는지)에 대한 표시가 매우 신속하게 획득된다.
그런 다음, 모바일 디바이스가 출력 디바이스 부근에 위치되는지를 더욱 정확하게 추정하기 위하여, 관련성 정도가 저장된 사용자-특정 환경 패턴의 파라미터들에 기초하여 패턴 인지 유닛에 의해 특정될 수 있고, 상기 저장된 사용자-특정 환경 패턴은 모바일 디바이스에 의해 확인된 바와 같은 현재 환경 패턴의 파라미터들과 비교된다. 근접성 특정 유닛과 패턴 인지 유닛 사이의 연쇄된 상호작업(cascaded interworking)은 결합이 원격 출력 디바이스에 대해 생성되는 것을 방지한다. 이는, 대응하는 근접성을 갖는(즉, 예컨대 동일한 방 안에 있는) 출력 디바이스가 각각의 경우에 모바일 디바이스에 결합됨을 보장한다. 동시에, 모바일 디바이스가 출력 디바이스 부근으로부터 제거된다면, 모바일 디바이스와 출력 디바이스 사이의 결합이 자동으로 종료될 수 있다.
본 발명의 시스템의 적절한 발전에 따라, 결합 컴포넌트는 결합될 출력 디바이스들을 등록시키기 위한 등록 유닛, 그리고 연관된 사용자-특정 환경 패턴들을 저장하기 위한 패턴 인지 데이터베이스를 포함한다. 등록 유닛 때문에, 결합 컴포넌트에 의한 신속하고 간단한 결합을 허용하기 위하여, 결합될 출력 디바이스들에 연관된 사용자-특정 환경 패턴들이 등록될 수 있다. 그런 다음, 패턴 인지 데이터베이스는, 사용자-특정 환경 패턴들을 저장 및 신속하게 검색하기 위해 사용된다. 그런 다음, 결합을 생성 또는 체크할 때, 패턴 인지 데이터베이스는, 모바일 디바이스에 의해 확인된 현재 환경 패턴의 파라미터들과의 비교를 위해 각각의 출력 디바이스의 사용자-특정 환경 패턴을 근접성 특성 컴포넌트에 쉽게 제공할 수 있다. 또한, 패턴 인지 데이터베이스는, 환경 패턴들 또는 사용자의 이전 결합 시나리오들의 전체 환경 패턴들의 파라미터들 그리고 따라서 연관된 근접성 추정 결과들 및/또는 이들 결합 시나리오들의 관련성 정도 결과들을 저장하기 위해 사용될 수 있다.
이상적으로, 결합 컴포넌트는 결합의 상태를 저장하기 위한 결합 상태 유닛을 포함한다. 상기 결합 상태 유닛은, 모바일 디바이스와 출력 디바이스 사이에 결합의 현재성(currency)에 대해 체크되어야 하고 아마도 종료되어야 하는 상기 결합이 존재하는지, 또는 모바일 디바이스와 출력 디바이스 사이의 결합이 생성되어야 하는지를 신속하게 식별할 수 있다.
또한, 본 발명의 시스템의 바람직한 실시예에 따라, 결합 컴포넌트는 특정 데이터 콘텐츠, 특히 나이-제약된 데이터 콘텐츠의 경우 결합의 부가 체크를 개시하기 위한 보안 유닛, 각각의 출력 디바이스에 속하는 부가 입력 디바이스들(특히, 원격 제어부)의 존재를 체크하기 위한 입력 디바이스 체크 유닛, 그리고 데이터 콘텐츠의 입수를 위한 허가들을 체크하기 위한 허가 인터페이스를 포함한다.
결합은 특정 데이터 콘텐츠, 특히 나이-제약된 데이터 콘텐츠가 선택된다면 보안 유닛에 의하여 부가 체크에 종속될 수 있다. 이러한 방식으로, 예컨대 나이-제약된 콘텐츠와 같은 예컨대 특정 데이터 콘텐츠가 모바일 디바이스를 통해 이들 데이터 콘텐츠를 선택했던 사용자가 출력 디바이스의 바로 부근에 있을 경우에만 출력됨을 보장하는 것이 쉽다. 그러므로, 특정 데이터 콘텐츠가 출력 디바이스로의 모바일 디바이스의 돌발적 결합으로 인해 또는 오류로 존재하는 결합으로 인해 디스플레이되는 것을 방지하는 것이 매우 쉽다.
입력 디바이스 체크 유닛은, 예컨대 출력 디바이스에 직접 연결되는 입력 유닛(예컨대, 적외선 원격 제어부)과 같은 대안적 입력 유닛이 존재하는지 그리고 또한 예컨대 출력 디바이스를 제어(예컨대, 볼륨 조절, 채널 변경 등)하기 위해 사용되는지를 설정한다.
허가 인터페이스는, 사용자가 데이터 콘텐츠(예컨대, 청구되는 콘텐츠 등)를 입수하기 위해 예컨대 이들 데이터 콘텐츠의 제공자로부터 허가받는지를 결합 컴포넌트가 단순한 방식으로 체크하도록 허용한다. 이를 위해, 사용자-특정 허가들이 예컨대 허가 및/또는 인증 데이터(예컨대, 사용자 데이터, 신용 카드 데이터, 사용자 이름, 패스워드 등)에 기초하여 체크될 수 있다. 데이터 콘텐츠는 성공적인 체크 이후에만 출력 디바이스 상에서 사용자에게 디스플레이되고, 그리고 그러므로 데이터 콘텐츠의 허가받지 않은 입수가 방지된다.
유리하게, 데이터 콘텐츠의 선택 및/또는 출력을 제어하기 위해 사용될 수 있는 모바일 디바이스는 특히 소위 스마트폰, 소위 태블릿 PC 및/또는 랩톱의 형태를 취한다. 이들 디바이스들은 운송되기가 쉽고 그리고 그러므로 사용자에 의해 출력 디바이스의 부근으로 쉽게 움직여질 수 있다. 부가하여, 그러한 디바이스들은 셀룰러 통신 네트워크, 특히 인터넷에 보통 링크되고, 그리고 (예컨대, 키패드, 터치스크린 등을 통한) 상기 디바이스들의 동작은 사용자에게 친숙하다. 또한, 이들 디바이스들은, 데이터 콘텐츠의 선택 및/또는 출력을 제어하기 위해 사용되는 정보를 쉽게 디스플레이할 수 있는 디스플레이를 특징으로 한다.
유리하게, 특히 데이터 콘텐츠를 디스플레이하기 위한 출력 디바이스는 TV 디바이스의 스크린 유닛, 소위 스마트폰, 소위 태블릿 PC 또는 랩톱의 형태를 취한다. 텔레비전 디바이스 또는 TV 세트 또는 연관된 스크린이 출력 유닛으로서 사용된다면, 데이터 콘텐츠는 깨끗하게 그리고 우수한 품질(예컨대, 비디오 데이터)로 디스플레이될 수 있다. 예컨대, 스마트폰 디스플레이들, 태블릿 PC 디스플레이들 등과 같은 스크린 유닛들의 부가 사용은 출력 유닛들 사이에서 앞뒤로 스위칭할 가능성을 오퍼한다. 따라서, 사용자가 위치-고정된 출력 유닛(예컨대, 텔레비전 디바이스 등)으로부터 멀리 이동하더라도, 계속 데이터 콘텐츠를 보는 것이 가능하다. 관련된 출력 디바이스에게 습관적인 네비게이션 형태를 이용하여, 데이터 출력을 방해하는 것 없이, 출력 디바이스들 사이에서 막힘없이(seamlessly) 스위칭하는 것이 가능하다. 또한, 예컨대 스마트폰들, 태블릿 PC들 등과 같은 모바일 디바이스들의 디스플레이들을 이용하는 것은, 상이한 데이터 콘텐츠의 병렬 출력을 허용하고, 그래서 텔레비전 디바이스의 스크린 상에서 방해 없이 예컨대 비디오 영화가 계속 플레이되면서, 예컨대 프로그램 개요 또는 추가 데이터 콘텐츠의 프리뷰 등이 스마트폰 또는 태블릿 PC 상에서 디스플레이될 수 있다. 사용자는 선택된 데이터 콘텐츠에 관련된 보충 정보(예컨대, 메타-정보, 부가 정보, 부가 데이터 오퍼들 등)를 막힘없이 그리고 자동으로 사용할 수 있고, 이로써 선택된 데이터 콘텐트의 출력 및 플레이백이 방해받지 않는다.
특히, 인터넷이 셀룰러 통신 네트워크로서 유리하게 사용된다. 그런 다음, 큰 노력 없이 상이한 제공자들로부터 다양한 데이터 콘텐츠(소위 오버-더-톱 콘텐츠)를 요청하는 것이 쉽다.
본 발명은 첨부된 도면들을 참조하여 아래에서 개략적으로 그리고 예시적 방식으로 설명된다. 예로서, 이 경우 도 1은 본 발명의 방법의 실행 및 본 발명의 방법을 구현하기 위한 시스템 둘 다를 개략적으로 도시하고, 여기서 시스템은 데이터 콘텐츠의 제공을 위한 개략적인 오버-더-톱 인프라구조를 포함한다. 도 2는 본 발명에 따른 시스템의 세부적인 구조, 특히 결합 컴포넌트를 개략적으로 예시한다.
도 1은 본 발명에 따른 방법을 구현하기 위한 시스템을 개략적으로 예시한다. 이 경우, 본 발명의 시스템은 예컨대 스마트폰, 소위 태블릿 PC 또는 랩톱 등과 같은 적어도 하나의 모바일 디바이스(MG)를 포함한다. 적어도 하나의 모바일 디바이스(MG)는 이 경우 데이터 콘텐츠의 선택 및/또는 출력을 제어하는 목적을 위해 제공된다. 이 경우, 모바일 디바이스(MG)는 예컨대 원격 제어부처럼 사용되도록 의도되고, 상기 모바일 디바이스(MG) 상에서, 예컨대 비디오들 등과 같은 선택가능한 데이터 콘텐츠가 디스플레이되고 그리고 예컨대 키패드, 터치스크린, 마우스 등에 의하여 관련된 모바일 디바이스(MG)에 습관적인 방식으로 사용자에 의해 선택될 수 있다.
본 발명에 따른 시스템은 예컨대 스크린 유닛, 텔레비전 디바이스, 디스플레이 스크린을 갖는 소위 미디어 박스 등과 같은 적어도 하나의 출력 디바이스(AG)를 더 포함한다. 그런 다음, 사용자에 의해 선택된 데이터 콘텐츠가 출력 디바이스(AG) 상에서 디스플레이된다. 데이터 콘텐츠, 특히 소위 오버-더-톱 콘텐츠를 전달하는 목적을 위해 셀룰러 통신 네트워크(KN)가 제공된다. 이 경우, 특히 인터넷이 셀룰러 통신 네트워크(KN)로서 제공되고, 상기 셀룰러 통신 네트워크(KN)를 통해, 데이터 콘텐츠가 임의의 원하는 OTT 제공자들로부터 소위 오버-더-톱 콘텐트로서 입수될 수 있다. 데이터 콘텐츠의 그러한 OTT 제공자들은 예컨대, 비디오-온-디맨드 가게들, 셀룰러 통신 네트워크(KN) 또는 인터넷 등을 통해 비디오 및/또는 오디오 콘텐츠를 또한 제공하는 텔레비전 공급자들, 또는 데이터 콘텐츠 또는 온라인의 데이터 콘텐츠를 포함하는 데이터베이스를 오퍼하는 제공자를 포함한다.
본 발명에 따른 시스템은 결합 컴포넌트(CDE)를 더 포함하고, 상기 결합 컴포넌트(CDE)는 결합될 적어도 하나의 출력 디바이스(AG)를 특정하는 목적을 위해 제공된다. 이 경우, 결합 컴포넌트(CDE)는, 저장된 사용자-특정 환경 패턴에 기초하여, 결합될 적어도 하나의 출력 디바이스(AG)가 특정될 수 있고 그리고 적어도 하나의 모바일 디바이스(MG)에 동적으로 결합되도록 그렇게 구현된다. 결합 컴포넌트(CDE)는 의사결정을 위한 본 발명의 시스템의 컴포넌트이고, 그리고 도 2에 간략하게 예시된 바와 같이, 두 개 또는 그 초과의 모바일 디바이스들(MG)이 하나 또는 그 초과의 출력 디바이스들(AG)에 결합되어야 하는지를 결정하는 것을 가능하게 하는 유닛들의 세트를 포함한다. 그런 다음, 결합 컴포넌트(CDE)는 데이터 콘텐츠의 표현(예컨대, 나타나는 데이터 유닛들의 개수 등) 그리고 이 경우 관련 출력 디바이스(AG)(예컨대, 스크린, 스마트폰 디스플레이, 태블릿 PC 디스플레이 등)에 따라 사용자에게 이용가능한 옵션들을 특정한다. 그러므로, 결합 시나리오에 참여하는 디바이스들(MG, AG) 전부의 반응들은 결합 컴포넌트(CDE)에 의해 지향된다. 그러므로, 결합 컴포넌트(CDE)는 모바일 디바이스(MG)와 출력 디바이스(AG)의 결합(LC) 또는 결합해제를 개시 및 검증할 수 있다.
이 경우, 결합 컴포넌트(CDE)는 예컨대 셀룰러 통신 네트워크(KN) 내의 실행가능한 설비로서 구현될 수 있고, 상기 설비는 모바일 디바이스(MG)에 의해 그리고 선택적으로 또한 예컨대 출력 디바이스(AG)에 의해, 예컨대 소위 웹 링크에 의하여 선택될 수 있다. 그러나, 결합 컴포넌트가 적용가능하다면 출력 디바이스(AG) 상에서 그리고/또는 모바일 디바이스(MG) 상에서 적어도 부분적으로 실행되는 소위 애플리케이션 또는 app로서 구현되는 것이 또한 가능하다. 소위 의사-app로서 결합 컴포넌트들(CDE)의 실시예가 또한 고려가능하다.
적어도 하나의 모바일 디바이스(MG)를 적어도 하나의 출력 디바이스(AG)에 동적으로 결합시키기 위한 본 발명의 방법 ― 상기 방법은 도 1에 개략적으로 예시된 예시적 시스템에 의해 구현됨 ― 은 제1 방법 단계(1)로 시작한다. 제1 방법 단계(1)에서, 결합 컴포넌트(CDE)는 예컨대 인터넷과 같은 셀룰러 통신 네트워크(KN)를 통해 모바일 디바이스(MG)(예컨대, 스마트폰, 태블릿 PC 등)에 의해 개시된다. 이 경우, 결합 컴포넌트(CDE)는 셀룰러 통신 네트워크(KN) 내의 선택가능하고 실행가능한 설비(예컨대, 웹 사이트 또는 웹 링크)일 수 있다.
그러나, 결합 컴포넌트(CDE)는 또한, 상기 결합 컴포넌트(CDE)가 애플리케이션(소위 app) 또는 소위 의사-app로서 모바일 디바이스(MG) 상에서 또는 또한 결합될 출력 디바이스(AG) 상에서 부분적으로 실행되도록 구현될 수 있다. 일단 동적 결합(LC)이 설정되면, 그러면 이들 애플리케이션들 또는 의사-app들은 통신 네트워크(KN) 내의 선택가능하고 실행가능한 설비를 통해 상호작용할 수 있다. 이 경우, 결합 컴포넌트(CDE)의 애플리케이션 파트가 관련 모바일 디바이스들(MG) 및 출력 디바이스들(AG)로 다운로딩될 수 있거나, 또는 이들 디바이스들(MG, AG)이 예컨대 단 한 번의 초기화 및/또는 등록 절차의 맥락에서 결합 컴포넌트(CDE)에 등록될 수 있다.
제2 방법 단계(2)에서, 결합될 적어도 하나의 출력 디바이스(AG)는 저장된 사용자-특정 환경 패턴에 기초하여 결합 컴포넌트(CDE)에 의해 특정된다. 이 경우, 현재 환경 패턴이 예컨대 모바일 디바이스(MG)에 의해 결정되고, 그리고 그런 다음 모바일 디바이스(MG)와 결합될 출력 디바이스(AG) 사이의 근접성의 추정이 예컨대 무선 통신 네트워크들 및/또는 데이터 송신 표준들(예컨대, 무선 LAN, 블루투스 등)의 필드 강도들, 무선 LAN, 블루투스 등의 송신기 신원들, 들리는 오디오 신호들, 들리지 않는 오디오 신호들, 광학 신호들(예컨대, 광학 패턴들 등)과 같은 현재 환경 패턴의 파라미터들에 기초하여 수행된다. 특히, 그러한 근접성 추정의 목적을 위해 퍼지 논리 및/또는 확률 레커닝 방법들이 사용된다. 결합 컴포넌트(CDE) 내에서의 근접성 추정은 이 경우 연쇄된 방식으로 이상적으로 수행된다, 즉 모바일 디바이스(MG)와 출력 디바이스(AG) 사이의 근접성이 현재 환경 패턴으로부터의 몇몇의 파라미터들에 기초하여 초기에 추정되고, 그리고 근접성 추정치가 부적절하면 추가의 파라미터들 및/또는 패턴 비교들이 사용된다.
근접성 추정치가 너무 부정확하거나 또는 결합될 출력 디바이스(AG)가 상기 근접성 추정치로부터 결정될 수 없다면, 결합 컴포넌트(CDE)는 예컨대 현재 환경 패턴의 파라미터들과 저장된 사용자-특정 환경 패턴을 비교할 수 있다. 그런 다음, 이러한 비교에 기초하여, 예컨대 퍼지 논리 방법들을 이용하여, 관련성 정도가 추정되고, 그리고 그런 다음 모바일 디바이스(MG)가 출력 디바이스(AG)에 결합되어야 하는지, 즉 두 개의 디바이스들(MG, AG)이 서로에 대해 대응하는 근접성을 갖고 그리고 다른 (원격) 출력 디바이스(AG)가 모바일 디바이스(MG)에 의해 부주의로 또는 의도치 않게 제어될 위험이 없는지가 결정된다.
예컨대, 사용자의 각각의 출력 디바이스와 연관되고 그리고 초기화 및/또는 등록 절차 동안 저장되었던 환경 패턴이 저장된 사용자-특정 환경 패턴으로서 사용될 수 있다. 그러나, 비교의 목적을 위해, 이전의 예컨대 성공적인 결합 동작들로부터 알려진 사용자의 환경 패턴들을 사용하는 것이 또한 고려가능하다. 결합 컴포넌트(CDE)는 이 경우 저장된 정보를 사용한다. 그러한 정보는 예컨대, 이전 결합 시나리오들로부터 알려진 상황-특정 파라미터들(예컨대, 오디오 신호들, 광학 데이터, 필드 강도들 등)을 포함한다.
제2 방법 단계(2)에서 근접성 추정 및/또는 저장된 환경 패턴과 현재 환경 패턴 사이의 관련성 정도의 추정의 결과로서 결합 컴포넌트(CDE)에 의해 모바일 디바이스(MG)와 출력 디바이스(AG) 사이의 적절한 근접성이 확인된다면, 모바일 디바이스(MG)와 결합될 출력 디바이스(AG) 사이의 결합(LC)은 제3 방법 단계(3)에서 동적으로 그리고 자동으로 구현된다. 이 경우, 결합(LC)은, 특히 모바일 디바이스(MG)가 출력 디바이스(AG)로부터 멀리 움직여진다면, 언제라도 자동으로 다시 종료될 수 있다.
일단 모바일 디바이스(MG)와 출력 디바이스(AG) 사이의 결합(LC)이 설정되었다면, 제4 방법 단계(4)에서 예컨대 데이터 콘텐츠가 제공자(OTT)로부터 셀룰러 통신 네트워크(KN)를 통해 요청될 수 있고 그리고 출력 디바이스(AG) 상에서의 이들 데이터 콘텐츠의 출력은 모바일 디바이스(MG)에 의해 제어될 수 있다. 이 경우, 데이터 콘텐츠의 디스플레이는 예컨대 모바일 디바이스(MG) 및/또는 출력 디바이스(AG)의 함수로서 결합 컴포넌트(CDE)에 의해 영향받을 수 있다. 그러므로, 데이터 콘텐트 자체(예컨대, 비디오 데이터 등)가 예컨대 출력 디바이스(AG) 상에서 표현되면서, 제공자(OTT)로부터 요청된 데이터 콘텐츠의 개요, 선택 등이 제어의 목적을 위해 모바일 디바이스(MG)의 디스플레이 상에 나타날 수 있다. 이 경우, 사용자에게 이용가능한 옵션들은 또한, 모바일 디바이스(MG) 및/또는 출력 디바이스(AG)의 함수로서 결합 컴포넌트(CDE)에 의해 제어될 수 있다.
예컨대, 비디오 데이터가 제공자(OTT)로부터 통신 네트워크(KN)를 통해 요청될 때, 소위 비디오 커버들 또는 비디오 트레일러들이 모바일 디바이스(MG)(예컨대, 스마트폰, 태블릿 PC 등) 상에서 사용자에게 나타날 수 있다. 그런 다음, 사용자는 모바일 디바이스(MG) 상에서 예컨대 특정 데이터 콘텐트(예컨대, 비디오 영화)를 선택할 수 있고, 여기서 상기 데이터 콘텐트는 출력 디바이스(AG)(예컨대, 텔레비전 스크린) 상에서의 플레이백을 위해 전달된다. 그러나, 출력 디바이스(AG)와 모바일 디바이스(MG)의 디스플레이 사이에서 또는 예컨대 두 개의 출력 디바이스들(AG) 사이에서 스위칭하는 것, 또는 출력 디바이스(AG)와 모바일 디바이스(MG) 또는 상기 모바일 디바이스(MG)의 디스플레이를 병렬로 사용하는 것이 또한 가능하다. 예컨대 비디오 영화에 관한 정보, 광고되는 물건들에 관한 정보, 프로그램 프리뷰 및/또는 전자 프로그램 가이드 등이 모바일 디바이스 상에서 요청 및 디스플레이될 수 있으면서 동시에, 예컨대 비디오 영화, 광고 등과 같은 예컨대 데이터 콘텐츠가 출력 디바이스(AG) 상에서 플레이될 수 있다. 그러므로, 예컨대 출력 디바이스 상에서의 선택된 데이터 콘텐츠의 출력이 방해받거나 또는 중단됨 없이, 사용자는 막힘없이 그리고 자동으로 부가 및/또는 보충 데이터 콘텐츠와 상호작용할 수 있다.
도 2는 본 발명에 따른 시스템의 세부적인 구조, 특히 결합 컴포넌트(CDE)를 개략적으로 예시한다.
본 발명에 따른 시스템은 다시, 이 경우 적어도 하나의 모바일 디바이스(MG)(예컨대, 스마트폰, 태블릿 PC 등) 그리고 예컨대 스크린 유닛(예컨대, 텔레비전 디바이스, 스크린, 디스플레이 등)과 같은 적어도 하나의 출력 디바이스(AG)를 포함한다. 적어도 하나의 모바일 디바이스(MG)는 데이터 콘텐츠의 출력 및/또는 디스플레이를 제어하기 위해 사용된다. 이 경우, 데이터 콘텐츠는 예컨대 인터넷과 같은 셀룰러 통신 네트워크(KN)를 통해 OTT 제공자들에 의해 소위 오버-더-톱 콘텐츠로서 제공된다. 이 경우 OTT 제공자들(예컨대, 미디어 회사들 등)에 의해 오퍼된 데이터 콘텐츠는 무료이거나 또는 청구되거나 어느 한 쪽이고, 그리고 인터넷 프로토콜(IP)에 기초하는 환경으로부터 그리고/또는 간단한 웹 사이트를 통해 사용자에 의해 다운로딩될 수 있다. 그러므로, 데이터 콘텐츠는 하나 또는 그 초과의 OTT 제공자들을 포함하는 앱스트랙트 IP-기반 인프라구조(소위 IP 클라우드)로부터 공급된다. OTT 제공자의 IP-기반 인프라구조는 예컨대 데이터 콘텐츠(예컨대, 비디오 데이터, 오디오 데이터 등)가 그 내부에 저장되는 미디어 데이터베이스들, (예컨대, 어린이들 및 청소년들 등의 보호를 위한) 데이터 콘텐츠에 관련된 보충 정보를 포함하는 데이터베이스들, 또는 유사한 인프라구조를 포함할 수 있다.
특히 입수의 목적을 위해, 데이터베이스(ADB)가 또한 제공될 수 있고, 상기 데이터베이스(ADB)에 의하여, 예컨대 사용자가 특정 데이터 콘텐츠를 입수하기 위해 허가받는지, 즉 상기 사용자가 상기 데이터 콘텐츠에 예컨대 가입했는지, 상기 데이터 콘텐츠를 구매했는지 등을 체크하는 것이 가능하다. 이러한 인가(permission)들 데이터베이스(ADB)는 예컨대 데이터 콘텐츠의 OTT 제공자에 의해 관리될 수 있거나, 또는 다른 OTT 제공자에 의해 동작될 수 있다.
본 발명에 따른 시스템은 결합 컴포넌트(CDE)를 더 포함하고, 상기 결합 컴포넌트(CDE)에 의하여, 결합될 디바이스들(MG, AG)이 특정되고 그리고 그런 다음 디바이스들(MG, AG)의 동적 결합(LC)이 수행된다. 이 경우, 적어도 하나의 모바일 디바이스(MG)와 적어도 하나의 출력 디바이스(AG) 사이의 동적 결합(LC)을 위한 의사결정의 목적을 위해 사용되는 결합 컴포넌트(CDE)는, 이러한 의사결정시 포함되거나 그리고/또는 부가 기능들을 제공하는 유닛들의 세트를 포함한다.
결합 유닛(CDE)은 트리거 유닛(CIE)을 포함하고, 상기 트리거 유닛(CIE)에 의하여, 결합 유닛(CDE)은 제1 방법 단계(1)에서 모바일 디바이스(MG)에 의해 개시된다. 트리거 유닛(CIE)은 모바일 디바이스(MG)와 출력 유닛 사이의 동적 결합 프로세스를 개시한다. 그러나, 디바이스들(MG, AG)의 결합해제가 또한 트리거 유닛(CIE)에 의해 시작된다. 예컨대, 모바일 디바이스로부터 취해졌거나 그리고/또는 모바일 디바이스에 의해 식별되었거나, 그리고/또는 변경된 파라미터들이 트리거 유닛(CIE)을 개시하는데 사용된다. 결합 또는 결합해제 프로세스를 개시하기 위해 트리거 유닛(CIE)에 의해 사용될 수 있는 파라미터들은 예컨대 타이머(예컨대, 날짜, 시간), 모바일 디바이스(MG)에 의해 이루어지고 그리고 예컨대 가속도계들, 자이로스코프들 등과 같은 포함된 센서들에 의해 검출되는 움직임들, 필드 강도의 변화들 및/또는 무선 LAN의 서비스 세트 식별자(SSID), 모바일 디바이스(MG)의 GPS 데이터의 변화들, 특정 사용자 입력들(예컨대, 소위 SWIPE 커맨드 등), 출력 디바이스(AG)의 초기 등록을 위한 입력 등을 포함한다.
이제, 하나 또는 그 초과의 그러한 파라미터들 또는 파라미터 변화들이 트리거 유닛(CIE)에 의해 식별되면, 디바이스들(MG, AG)의 결합(LC) 또는 결합해제에 관련된 결정 프로세스는 제2 방법 단계(2)에서 개시된다. 이러한 목적을 위해, 제1 트리거(T1)가 트리거 유닛(CIE)으로부터 근접성 특정 유닛(PDE)으로 송신된다. 또한, 부가 조치들(예컨대, 들리는 및/또는 들리지 않는 오디오 신호들 등에 기초하여 모바일 디바이스(MG)와 출력 디바이스들(AG) 사이의 근접성을 체크하는 것)이 특히 연쇄된 근접성 추정의 결과로서 트리거 유닛(CIE)에 의해 개시될 수 있다.
특히 퍼지 논리 방법들을 이용하여, 근접성 특정 유닛(PDE)은 적어도 하나의 모바일 디바이스(MG)와 적어도 하나의 출력 디바이스(AG) 사이의 근접성의 확률을 추정하고, 그리고 그러므로 결합(LC)이 생성될 수 있는지 또는 보존되어야 하는지를 추정한다. 근접성 추정의 목적을 위해, 근접성 특정 유닛(PDE)은 개시하는 모바일 디바이스(MG)에 의해 공급되는 바와 같은 현재 환경 패턴의 파라미터들을 사용한다. 근접성 특정을 위한 부가 조치들(예컨대, 오디오 신호들 등)이 연쇄된 접근의 결과로서 근접성 특정 유닛(PDE)에 의해 요청될 수 있다. 모바일 디바이스(MG)의 현재 환경 패턴의 파라미터들 ― 상기 현재 환경 패턴의 파라미터들에 기초하여, 동적 결합(LC)의 목적을 위해 출력 디바이스(AG)에 대한 근접성이 특정될 수 있음 ― 은, 예컨대 무선 LAN의 서비스 세트 식별자(SSID), 무선 LAN의 필드 강도, 블루투스 송신기 신원, 블루투스 필드 강도, (예컨대, 모바일 디바이스(MG)에 의해 이루어진 카메라 레코딩을 통한) 광학 패턴, 오디오 신호들(들리는, 들리지 않는), 오디오 신호들의 볼륨, 잡음 패턴, 모바일 디바이스(MG)의 배향 및/또는 좌표들/GPS 데이터, 3G 네트워크(예컨대, 스마트폰의 경우) 또는 3G 네트워크의 필드 강도, 모바일 네트워크 핑거프린트, 자기장 강도 등을 포함한다. 본질적으로, 모바일 디바이스(MG), 예컨대 카메라, 마이크로폰, 무선 파트, GPS 등의 센서들에 의하여 쉽게 결정될 수 있는 파라미터들을 사용하는 것이 가능하고 그리고 상기 센서들에 의하여, 환경이 쉽게 다시 인지될 수 있다.
트리거 유닛(CIE)에 의한 활성화 이후, 근접성 특정 유닛은 연쇄된 방식으로 동작한다. 이는, 모바일 디바이스(MG)와 출력 디바이스(AG) 사이의 근접성에 관한 결정이 보통 시간-결정적이고 그리고 특히 기존 결합(LC)을 체크할 때 출력 유닛(AG) 상에서의 데이터 콘텐츠의 렌디션을 또한 방해할 수 있기 때문에, 근접성 특정 유닛(PDE)이 근접성 추정의 목적을 위해 모바일 디바이스(MG)의 현재 환경 패턴의 단지 몇몇의 파라미터들만을 초기에 고려함을 의미한다.
근접성을 더욱 정확하게 추정하고 그리고 또한 출력 디바이스(AG)가 하나 또는 그 초과의 모바일 디바이스들(MG)에 결합될 것인지 또는 하나 또는 그 초과의 모바일 디바이스들(MG)로부터 결합해제될 것인지를 결정하는 목적을 위해, 패턴 인지 유닛(PRE)이 제2 트리거(T2)를 통해 선택된다. 패턴 인지 유닛(PRE)은, 모바일 디바이스의 현재 환경 패턴의 파라미터들 또는 현재 환경 패턴을, 결합될 출력 디바이스(AG)를 식별하기 위해 사용되는 저장된 사용자-특정 환경 패턴과 비교하고, 그리고 이들 환경 패턴들의 관련성 정도가 결정된다. 비교를 위한 사용자-특정 환경 패턴들이 패턴 인지 데이터베이스(CPR) 내에 저장되고, 그리고 그곳으로부터 패턴 인지 유닛(PRE)에 의해 검색된다.
이 경우, 패턴 인지 유닛(PRE)은 모바일 디바이스(MG)의 현재 상황 및 환경 파라미터들이 사용자의 이전 결합 시나리오들 및/또는 결합 결정들로부터의 사용자-특정 상황 및 환경 파라미터들과 비교되도록 하는 결정 및 비교 엔티티이다. 현재와 이전의 사용자-특정 환경 패턴들 사이 또는 대응하는 파라미터들 사이의 관련성 정도의 결정 및/또는 추정은, 퍼지 논리 방법들을 이용하여, 패턴 인지 유닛(PRE)에 의해 수행된다. 그러므로, 패턴 인지 유닛(PRE)의 결정 프로세스의 결과는 사용자 또는 사용자들의 모바일 디바이스들(MG)과 출력 디바이스들(AG)의 이전 결합 상황들에 대한 현재 결합 상황의 관련성 정도의 추정이다. 게다가, 패턴 인지 유닛(PRE)은 추정을 위해 이전 환경 패턴 비교들로부터의 예컨대 결과들 및/또는 오류들을 또한 사용할 수 있다.
그러므로, 근접성 특정 유닛(PDE)과 패턴 인지 유닛(PRE)은 결합 컴포넌트(CDE)의 의사결정 유닛들이고, 그리고 모바일 디바이스(MG)가 출력 디바이스(AG)의 (바로) 부근에 위치되는 확률을 추정하는 수단을 제공한다. 이러한 확률이 높다면, 즉 근접성 특정 유닛(PDE)과 패턴 인지 유닛(PRE)이 적절한 근접성 추정치 또는 환경 패턴들의 관련성 정도를 회신한다면, 제3 방법 단계(3)에서 결합 컴포넌트(CDE)를 통해, 특히 근접성 특정 유닛(PDE)을 통해, 모바일 디바이스(MG)와 출력 디바이스(AG) 사이에 동적 결합(LC)이 생성된다. 부적절한 근접성이 확인된다면 결합(LC)이 생성되지 않고, 그리고 기존 결합(LC)의 경우에 디바이스들(MG, AG) 사이의 부적절한 근접성이 검출된다면 결합(LC)이 종료된다. 이 경우 모바일 디바이스(MG)와 출력 디바이스(AG) 사이의 결합의 각각의 상태는 결합 상태 유닛(CSR) 내에 저장된다. 그러므로, 결합 상태 유닛(CSR)에 의하여, 결합 시나리오의 모바일 디바이스들(MG)과 출력 디바이스들(AG) 사이의 결합(LC)의 현재 상태(예컨대, 결합됨, 결합해제됨 등), 그리고 수반된 디바이스들(MG, AG)의 개수를 특정하는 것이 가능하다.
패턴 인지 유닛(PRE)에 의해 수행되는 비교를 위한 사용자-특정 환경 패턴들은 패턴 인지 데이터베이스(CPR) 내에 저장된다. 패턴 인지 데이터베이스(CPR)는 결합 시나리오들의 환경 패턴들의 사용자-특정 상황 파라미터들, 환경 패턴들, 그리고 아마도 또한 결합 및/또는 결합해제 프로세스들에 대한 근접성 특정 유닛(PDE) 및/또는 패턴 인지 유닛(PRE)의 결정 결과들/기준들을 보유한다. 이들 환경 패턴들, 파라미터들 등은 둘 다 결합 상태 유닛(CSR)에 의해 제공되고, 그리고 또한 사용자가 결합될 출력 디바이스들(AG)을 등록시킬 수 있는 등록 절차의 맥락에서 패턴 인지 데이터베이스(CPR) 내에 저장될 수 있다.
예컨대, 의사결정의 목적을 위한 패턴 인지 유닛(PRE)과 패턴 인지 데이터베이스 사이의 상호작용은 아래와 같이 이루어진다. 결정 데이터는 패턴 인지 유닛(PRE)에 의해, 예컨대 근접성 특정 유닛(PDE)으로부터, 결합 결정의 목적을 위해요청된다. 그러한 결정 데이터는, 모바일 디바이스(MG)의 센서에 의해 픽업될 수 있는 예컨대 잡음 데이터, 광학 데이터 등을 포함할 수 있다. 현재 환경 패턴의 이들 파라미터들이 사용자의 알려진 결합 시나리오의 알려진 환경 패턴에 대체로 대응하는지를 설정하기 위하여, (예컨대, 출력 유닛의 잡음들, 예컨대 바닥 패턴과 같은 카메라 이미지들, WLAN 필드 강도 등과 같은) 이전 결합 시나리오들로부터의 저장된 파라미터들 및/또는 환경 패턴들이 패턴 인지 데이터베이스(CPR)에 의해 제공된다. 그런 다음, 패턴 인지 유닛(PRE)은 이들 저장된 파라미터들이 현재 환경 패턴의 현재 확인된 파라미터들에 대응하는지를 체크한다. 그런 다음, 패턴 인지 유닛(PRE)은, 존재하는 결합 상황이 이전 결합 상황들에 대체로 대응할 확률 또는 관련성 정도를 추정한다. 그런 다음, 결과, 즉 관련성 정도의 추정치가 결합 컴포넌트(CDE)의 다른 유닛들, 특히 근접성 특정 유닛(PDE)에 제공된다.
사용자의 모바일 디바이스들(MG)로의 동적 결합(LC)을 허용하기 위하여, 이러한 사용자의 출력 디바이스(AG)의 처음 등록의 목적을 위해 결합 컴포넌트(CDE) 내에 등록 유닛(IPE)이 제공된다. 동적 결합 시나리오의 모바일 디바이스들(MG)과 출력 디바이스들(AG) 사이의 초기 페어링(pairing)이 등록 유닛(IPE)을 통해 수행된다. 등록 유닛(IPE)은 예컨대 사용자의 동적 결합 시나리오 내에서 사용하기 위해 사용자가 새로운 출력 디바이스(AG), 새로운 설비 등을 획득할 때 특히 관련된다.
마찬가지로, 초기 등록은 예컨대 소위 초기 페어링 커맨드, 디바이스 ID, 사용자 ID 등과 같은 사용자에 의한 특정 입력들의 결과로서 트리거 유닛(CIE)에 의해 개시되고, 그리고 그런 다음 등록 유닛(IPE)은 근접성 특정 유닛(PDE)을 통해 선택된다. 등록 유닛(IPE)은 등록을 위해 비교적 많은 개수의 사용자 입력들을 요구한다. 그러므로, 예컨대 미리정의된 시간 윈도우 내에서 원하는 출력 디바이스들(AG) 및/또는 모바일 디바이스들(MG)과 상호작용함으로써, 사용자는 어느 출력 디바이스들(AG) 및/또는 모바일 디바이스들(MG)이 결합 시나리오와 연관디어야 하는지를 특정할 수 있다. 그런 다음, 디바이스들(MG, AG)에 대한 대응하는 사용자-특정 환경 패턴들이 등록 유닛(IPE)에 의해 등록되고 그리고 패턴 인지 데이터베이스(CPR) 내에 저장된다. 또한, 등록 유닛(IPE)은 예컨대 초기 페어링 개시자, 시간 윈도우 동기화기, 코드 발생기, 코드 검증기, 다양한 디바이스들(MG, AG)로의 인터페이스들, 결합 확인 유닛 등과 같은 다양한 서브-유닛들을 포함할 수 있다.
또한, 결합 컴포넌트(CDE)는 보안 유닛(YPRE)을 포함할 수 있다. 어린이들 및 청소년들의 보호를 위한 파라미터들에 관련된 정보(예컨대, 데이터 콘텐츠, 성인-제약된 콘텐트 등의 나이-관련 승인들)가 보안 유닛(YPRE) 내에 저장될 수 있고 그리고 결합 컴포넌트(CDE)의 다른 유닛들에 이용가능하게 된다. 보안 유닛(YPRE)은, 선택에 응답하여 특히 제4 방법 단계(4) 동안, 그리고/또는 기존 결합(LC) 상에서의 특히 나이-제약된 데이터 콘텐츠의 디스플레이 이전 또는 그 동안, 결합(LC)에 대한 체크들이 수행되도록 허용하여, 이들 데이터 콘텐츠는 예컨대 미성년자들에 의해 부주의로 소비될 수 없다. 이 경우, 결합(LC)의 체크가 나이-관련 승인에 기초하여 수행되도록, 예컨대 18세의 승인 나이 등급의 경우에 결합(LC)의 체크가 항상 수행되면서, 더 낮은 승인 나이 등급의 경우에 체크를 위한 임계 값이 (사용되고 있는 임계 값에 따라) 대응하게 더 낮거나 또는 더 높도록, 예컨대 제1 트리거(T1)에 대한 임계 값을 높이거나 또는 낮춤으로써 결합(LC)의 체크는 유발될 수 있다.
결합 컴포넌트(CDE)는 입력 디바이스 체크 유닛(AIE)을 더 포함한다. 입력 디바이스 체크 유닛(AIE)은, 대안적 입력 디바이스들(예컨대, 원격 제어부 등)의 존재 그리고 존재할 수 있는 대안적 입력 디바이스의 임의의 입력들 및 동작들을 추적 및 모니터링하기 위해 사용된다. 특히, 입력 디바이스 체크 유닛(AIE)은 대안적 입력 디바이스 또는 상기 대안적 입력 디바이스로부터의 입력들이 각각의 모바일 디바이스(MG)와 출력 유닛(AG) 사이의 동적 결합에 영향을 끼치는 범위를 체크한다. 이러한 목적을 위해, 입력 디바이스 체크 유닛(AIE)은 예컨대 원격 제어부, 적외선 수신기들, 홈 미디어 게이트웨이들 등과 같은 대안적 입력 디바이스들과 상호작용하고, 그들의 각각의 상태를 보유하고 그리고 그들의 입력들을 분석한다. 그러므로, 입력 디바이스 체크 유닛(AIE)은 예컨대 원격 제어부로부터 또는 홈 미디어 게이트웨이로부터 부가 입력들을 매우 쉽게 식별할 수 있고, 이는, 예컨대 동적 결합(LC)의 즉각적인 생성 또는 종료를 야기한다.
또한, 결합 컴포넌트(CDE)는 허가 인터페이스(AAI)를 포함할 수 있고, 상기 허가 인터페이스(AAI)에 의하여, 제4 방법 단계(4)에서, 예컨대 인가들 데이터베이스(ADB)에 질의함으로써, 사용자가 특정 데이터 콘텐츠를 입수하도록 허가받는지(즉, 적용가능하다면, 데이터 콘텐츠에 대해 요금들이 지불되었는지 등) 또는 데이터 콘텐츠가 법적으로 플레이될 수 있는지(즉, 제공자가 데이터 콘텐츠의 배포를 위한 관련 인가들을 갖는지)가 체크될 수 있다.
그러므로, 본 발명에 따른 방법 및 시스템 때문에, 사용자는 셀룰러 통신 네트워크(KN) 내에서 이용가능하고 OTT 제공자들에 의해 오퍼되는 데이터 콘텐츠의 원하는 출력 디바이스(AG) 상에서의 출력 및 디스플레이를 제어하기 위해 각자의 모바일 디바이스들(MG)을 쉽게 사용할 수 있다. 모바일 디바이스(MG)와 출력 디바이스들(AG) 사이의 직접적인 연결이 요구되지 않는다. 본 발명에 따른 방법 및/또는 시스템 때문에, 디바이스들(MG, AG) 사이의 결합(LC)이 이들 디바이스들(MG, AG) 사이에 대응하는 근접성이 존재한다면 결합 컴포넌트(CDE)에 의해 자동으로 그리고 동적으로 생성된다. 모바일 디바이스(MG)가 출력 디바이스(AG)의 부근으로부터 제거된다면, 이는, 현재 환경 파라미터들의 변화로 인해 결합 컴포넌트(CDE)에 의해 검출되고, 그리고 저장된 사용자-특정 환경 패턴에 대응하는 근접성 추정 결과 및 관련성 정도의 경우(즉, 낮은 관련성 확률) 결합(LC)은 자동으로 다시 종료된다.

Claims (20)

  1. 적어도 하나의 모바일 디바이스(MG)를 적어도 하나의 출력 디바이스(AG), 특히 스크린 유닛에 동적으로 결합(LC)시키기 위한 방법으로서,
    데이터 콘텐츠, 특히 소위 오버-더-톱 콘텐츠의 선택 및/또는 출력이 상기 적어도 하나의 모바일 디바이스(MG)에 의해 제어되고, 그리고 상기 데이터 콘텐츠는 셀룰러 통신 네트워크(KN)를 통해 제공되고,
    상기 셀룰러 통신 네트워크(KN)를 통해 상기 적어도 하나의 모바일 디바이스(MG)에 의해 결합 컴포넌트(CDE)가 개시(1)되고,
    그런 다음, 결합될 상기 적어도 하나의 출력 디바이스(AG)는 저장된 사용자-특정 환경 패턴에 기초하여 상기 결합 컴포넌트(CDE)에 의해 결정(2)되고, 그리고 상기 적어도 하나의 모바일 디바이스로의 결합(LC)이 동적으로 구현(3, 4)되는,
    방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 결합 컴포넌트(CDE)를 개시하고 그리고 결합될 상기 적어도 하나의 출력 디바이스(AG)를 결정하는 목적을 위해 상기 적어도 하나의 모바일 디바이스(MG)에 의해 현재 환경 패턴이 식별(1)되고, 그리고 그런 다음, 상기 적어도 하나의 모바일 디바이스(MG)와 상기 적어도 하나의 출력 디바이스(AG) 사이의 근접성이 상기 현재 환경 패턴의 파라미터들에 기초하여 근접성 특정 유닛(PDE)에 의해 추정(2)되는,
    방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    근접성 추정치를 획득하기 위하여, 상기 근접성 특정 유닛(PDE)에 의해 소위 퍼지 논리 방법들 및/또는 확률 레커닝(reckoning) 모델들이 사용되는,
    방법.
  4. 제 1 항 내지 제 3 항 중 어느 한 항에 있어서,
    근접성의 추가의 더욱 정확한 추정에서, 상기 결합 컴포넌트(CDE)의 패턴 비교 유닛(PRE)에 의해 현재 환경 패턴의 파라미터들이 상기 저장된 사용자-특정 환경 패턴과 비교되고, 그리고 이러한 방식으로 상기 저장된 사용자-특정 환경 패턴에 대한 상기 현재 환경 패턴의 파라미터들의 관련성 정도가 결정(2)되는,
    방법.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 관련성 정도를 결정하는 목적을 위해 패턴 인지 유닛(PRE)에 의해 소위 퍼지-논리 방법들이 사용되는,
    방법.
  6. 제 2 항 내지 제 5 항 중 어느 한 항에 있어서,
    특히, 무선 LAN 및/또는 블루투스의 필드 강도, 무선 LAN 및/또는 블루투스의 송신기 신원, 들리는 오디오 신호 및/또는 들리지 않는 오디오 신호가 근접성 추정 및/또는 관련성 정도를 결정하는 목적을 위해 상기 현재 환경 패턴의 파라미터들로서 사용되는,
    방법.
  7. 제 1 항 내지 제 5 항 중 어느 한 항에 있어서,
    결합될 상기 적어도 하나의 출력 디바이스(AG)에는 상기 결합 컴포넌트(CDE)의 등록 유닛(IPE)에 의하여 연관된 사용자-특정 환경 패턴이 등록되는,
    방법.
  8. 제 1 항 내지 제 6 항 중 어느 한 항에 있어서,
    결합될 상기 적어도 하나의 출력 디바이스(AG)와 연관된 사용자-특정 환경 패턴은 상기 결합 컴포넌트(CDE)의 패턴 인지 데이터베이스(CPR) 내에 저장되는,
    방법.
  9. 제 1 항 내지 제 7 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 모바일 디바이스(MG)와 결합될 상기 적어도 하나의 출력 디바이스(AG) 사이의 상기 결합의 상태가 상기 결합 컴포넌트(CDE)의 결합 상태 유닛(CSR) 내에 저장(2)되는,
    방법.
  10. 제 1 항 내지 제 8 항 중 어느 한 항에 있어서,
    특정 데이터 콘텐츠, 특히 나이-제약된 데이터 콘텐츠의 경우, 상기 적어도 하나의 모바일 디바이스(MG)와 상기 적어도 하나의 출력 디바이스(AG) 사이의 상기 결합(LC)의 부가 체크가 상기 결합 컴포넌트(CDE)의 보안 유닛(YPRE)을 통해 개시되는,
    방법.
  11. 제 1 항 내지 제 9 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 출력 디바이스(AG)에 대한 부가 입력 디바이스, 특히 원격 제어부의 존재가 상기 결합 컴포넌트(CDE)에 의해 입력 디바이스 체크 유닛(AIE)에 의하여 체크되는,
    방법.
  12. 제 1 항 내지 제 10 항 중 어느 한 항에 있어서,
    데이터 콘텐츠의 입수에 관련된 허가들이 상기 결합 컴포넌트(CDE)에 의해 허가 인터페이스(AAI)를 통해 체크되는,
    방법.
  13. 제 1 항 내지 제 11 항 중 어느 한 항에 따른 방법을 구현하기 위한 시스템으로서,
    데이터 콘텐츠, 특히 소위 오버-더-톱 콘텐츠의 선택 및/또는 출력을 제어하는 목적을 위해 제공되는 적어도 하나의 모바일 디바이스(MG), 적어도 하나의 출력 디바이스(AG), 특히 스크린 유닛, 그리고 상기 데이터 콘텐츠를 공급하기 위한 셀룰러 통신 네트워크(KN)를 포함하고,
    결합될 상기 적어도 하나의 출력 디바이스(AG)를 결정하기 위해 결합 컴포넌트(CDE)가 제공되어, 결합될 상기 적어도 하나의 출력 디바이스(AG)는 저장된 사용자-특정 환경 패턴에 기초하여 결정될 수 있고 그리고 상기 적어도 하나의 모바일 디바이스(MG)로의 결합(LC)이 동적으로 생성될 수 있는,
    시스템.
  14. 제 12 항에 있어서,
    상기 결합 컴포넌트(CDE)는, 상기 결합(LC)을 생성하는 목적을 위해 개시되는 트리거 유닛(CIE), 그리고 모바일 디바이스들(MG)과 출력 디바이스들(AG) 사이의 근접성을 추정하기 위한 근접성 특정 유닛(PDE), 그리고 상기 저장된 사용자-특정 환경 패턴을 상기 적어도 하나의 모바일 디바이스(MG)에 의해 현재 식별되는 환경 패턴의 파라미터들과 비교하기 위한 패턴 인지 유닛(PRE)을 갖는,
    시스템.
  15. 제 12 항 또는 제 13 항에 있어서,
    상기 결합 컴포넌트(CDE)는 결합될 출력 디바이스들(AG)을 등록시키기 위한 등록 유닛(IPE), 그리고 사용자-특정 환경 패턴들을 저장하기 위한 패턴 인지 데이터베이스(CPR)를 포함하는,
    시스템.
  16. 제 12 항 내지 제 14 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 결합 컴포넌트(CDE)는 상기 결합(LC)의 상태를 저장하기 위한 결합 상태 유닛(CSR)을 갖는,
    시스템.
  17. 제 12 항 내지 제 15 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 결합 컴포넌트(CDE)는,
    특정 데이터 콘텐츠, 특히 나이-제약된 데이터 콘텐츠의 경우 상기 결합(LC)의 부가 체크를 개시하기 위한 보안 유닛(YPRE),
    각각의 출력 디바이스(AG)에 속하는 부가 입력 디바이스들, 특히 원격 제어부의 존재를 체크하기 위한 입력 디바이스 체크 유닛(AIE), 및
    데이터 콘텐츠의 입수에 관련된 허가들을 체크하기 위한 허가 인터페이스(AAI)
    를 더 포함하는,
    시스템.
  18. 제 12 항 내지 제 16 항 중 어느 한 항에 있어서,
    데이터 콘텐츠의 선택 및/또는 출력을 제어하기 위해 사용될 수 있는 모바일 디바이스(MG)가 특히 소위 스마트폰, 소위 태블릿 PC 및/또는 랩톱의 형태로 제공되는,
    시스템.
  19. 제 12 항 내지 제 17 항 중 어느 한 항에 있어서,
    TV 디바이스의 스크린 유닛, 소위 스마트폰, 소위 태블릿 PC 또는 랩톱이 특히 상기 데이터 콘텐츠를 디스플레이하기 위한 출력 디바이스(AG)로서 사용될 수 있는,
    시스템.
  20. 제 12 항 내지 제 18 항 중 어느 한 항에 있어서,
    셀룰러 통신 네트워크(KN)가 특히 인터넷의 형태로 제공되는,
    시스템.
KR1020137027554A 2011-03-18 2012-03-16 모바일 디바이스를 출력 디바이스에 결합시키기 위한 방법 및 시스템 KR20140003603A (ko)

Applications Claiming Priority (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
AT3862011 2011-03-18
ATA386/2011 2011-03-18
PCT/EP2012/054651 WO2012126823A1 (de) 2011-03-18 2012-03-16 Verfahren und system zur kopplung eines mobilen gerätes mit einem ausgabegerät

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20140003603A true KR20140003603A (ko) 2014-01-09

Family

ID=45841494

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020137027554A KR20140003603A (ko) 2011-03-18 2012-03-16 모바일 디바이스를 출력 디바이스에 결합시키기 위한 방법 및 시스템

Country Status (11)

Country Link
US (1) US20140051408A1 (ko)
EP (1) EP2687026B8 (ko)
JP (1) JP2014518571A (ko)
KR (1) KR20140003603A (ko)
CN (1) CN103503488A (ko)
AT (1) AT512381B1 (ko)
BR (1) BR112013023802A2 (ko)
CA (1) CA2830121C (ko)
ES (1) ES2711098T3 (ko)
MX (1) MX2013010647A (ko)
WO (1) WO2012126823A1 (ko)

Families Citing this family (18)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US10135823B2 (en) * 2013-01-07 2018-11-20 Dell Products L.P. Input redirection with a cloud client device
US20140282746A1 (en) * 2013-03-15 2014-09-18 Miiicasa Taiwan Inc. Method and system for managing channel indexed content and electronic device implemented with said system
JP2016524867A (ja) 2013-06-05 2016-08-18 トムソン ライセンシングThomson Licensing マルチスクリーン・ビューイングのためのコンテンツ配信の方法及び装置
EP3005685A4 (en) * 2013-06-05 2017-02-22 Thomson Licensing Method and apparatus for content distribution for multiscreen viewing
US10212474B2 (en) 2013-06-05 2019-02-19 Interdigital Ce Patent Holdings Method and apparatus for content distribution for multi-screen viewing
JP2016524868A (ja) 2013-06-05 2016-08-18 トムソン ライセンシングThomson Licensing マルチスクリーンビューイングのためのコンテンツ配信用の方法および装置
JP6630468B2 (ja) * 2013-12-19 2020-01-15 カシオ計算機株式会社 コンテンツ再生制御装置及びコンテンツ再生システム並びにコンテンツ再生方法及びコンテンツ再生プログラム
US20150245163A1 (en) * 2014-02-25 2015-08-27 Sony Corporation Proximity detection of candidate companion display device in same room as primary display using wi-fi or bluetooth signal strength
JP6234291B2 (ja) * 2014-03-24 2017-11-22 Kddi株式会社 受信装置、端末連携システム及び端末連携方法
US9756438B2 (en) 2014-06-24 2017-09-05 Microsoft Technology Licensing, Llc Proximity discovery using audio signals
US9769227B2 (en) 2014-09-24 2017-09-19 Microsoft Technology Licensing, Llc Presentation of computing environment on multiple devices
US10635296B2 (en) 2014-09-24 2020-04-28 Microsoft Technology Licensing, Llc Partitioned application presentation across devices
US10025684B2 (en) 2014-09-24 2018-07-17 Microsoft Technology Licensing, Llc Lending target device resources to host device computing environment
US10448111B2 (en) 2014-09-24 2019-10-15 Microsoft Technology Licensing, Llc Content projection
US10757459B2 (en) 2018-12-10 2020-08-25 At&T Intellectual Property I, L.P. Video steaming control
US11758360B2 (en) * 2020-02-28 2023-09-12 Comcast Cable Communications, Llc Methods, systems, and apparatuses for presence detection
US11395232B2 (en) * 2020-05-13 2022-07-19 Roku, Inc. Providing safety and environmental features using human presence detection
US11736767B2 (en) 2020-05-13 2023-08-22 Roku, Inc. Providing energy-efficient features using human presence detection

Family Cites Families (16)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
DE8403263U1 (de) * 1984-02-04 1984-05-24 Nauerz, Manfred, 7321 Birenbach Jalousie fuer fenster- oder tueroeffnungen von bauwerken
WO1998010307A1 (en) * 1996-09-09 1998-03-12 Dennis Jay Dupray Location of a mobile station
JP4562264B2 (ja) * 2000-09-25 2010-10-13 シャープ株式会社 情報通信システム、移動体通信端末、および通信方法
JP2002354555A (ja) * 2001-05-23 2002-12-06 Matsushita Electric Ind Co Ltd 機器制御装置及び電子機器
JP3907997B2 (ja) * 2001-10-17 2007-04-18 西日本電信電話株式会社 情報供給システム及びその方法、情報配信サーバ装置、コンテンツ配信サーバ装置、街頭テレビ装置、移動通信端末装置及びプログラム
JP4687956B2 (ja) * 2005-03-29 2011-05-25 日本電気株式会社 情報拡大表示システム、その動作方法、情報配信サーバ、携帯端末、表示装置、及びこれらの動作プログラム
US7344084B2 (en) * 2005-09-19 2008-03-18 Sony Corporation Portable video programs
KR100754196B1 (ko) * 2005-12-10 2007-09-03 삼성전자주식회사 스트리밍 재생 중에 컨텐트 재생 장치를 변경하는 방법 및이를 위한 장치
JP2007329860A (ja) * 2006-06-09 2007-12-20 Sony Ericsson Mobilecommunications Japan Inc テレビ放送録画システム、録画装置及びテレビ放送録画方法
DE102007024211A1 (de) * 2007-05-14 2008-11-20 Harlos, Rudolf Schiebeklappladen aus Photovoltaikmodulen
US7886318B2 (en) * 2007-06-22 2011-02-08 Morega Systems Inc. Set top box with digital rights management for multiple devices and methods for use therewith
WO2009028103A1 (ja) * 2007-08-31 2009-03-05 Panasonic Corporation コンテンツ管理装置、コンテンツ再生方法及びプログラム
JP4442681B2 (ja) * 2007-11-22 2010-03-31 株式会社カシオ日立モバイルコミュニケーションズ 制御機器、再生システム、プログラム
JP4920663B2 (ja) * 2007-12-11 2012-04-18 ヤフー株式会社 ディスプレイ連動装置及び方法
US8544046B2 (en) * 2008-10-09 2013-09-24 Packetvideo Corporation System and method for controlling media rendering in a network using a mobile device
WO2011025199A2 (en) * 2009-08-24 2011-03-03 Samsung Electronics Co., Ltd. Contents reproducing device and method

Also Published As

Publication number Publication date
CN103503488A (zh) 2014-01-08
EP2687026B1 (de) 2018-11-14
CA2830121A1 (en) 2012-09-27
AT512381A3 (de) 2016-06-15
EP2687026A1 (de) 2014-01-22
JP2014518571A (ja) 2014-07-31
MX2013010647A (es) 2014-03-27
AT512381B1 (de) 2018-12-15
ES2711098T3 (es) 2019-04-30
BR112013023802A2 (pt) 2016-12-13
AT512381A2 (de) 2013-07-15
US20140051408A1 (en) 2014-02-20
WO2012126823A1 (de) 2012-09-27
CA2830121C (en) 2020-07-14
EP2687026B8 (de) 2019-01-09

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CA2830121C (en) Method and system for coupling a mobile device to an output device
US10560654B2 (en) Display device
US20150100463A1 (en) Collaborative home retailing system
US20160134942A1 (en) Multimedia playing system, multimedia file sharing method and control method thereof
US20130103797A1 (en) Method and apparatus for sharing contents between devices
US10712988B2 (en) Method and apparatus for controlling controlled device included in network
CN104639972B (zh) 一种分享内容的方法、装置及设备
KR20160103997A (ko) 근접 종속 미디어 재생
JP2011520302A (ja) マルチメディアデバイスを連係させる際に使用するための方法およびシステム
JP6005760B2 (ja) ネットワーク端末システム
US20100077429A1 (en) System and method for providing multimedia service
KR20130125047A (ko) 디스플레이장치 및 컨텐츠 영상 제공장치 및 이들의 제어방법
US20180020259A1 (en) Display device
KR20190069870A (ko) 디스플레이장치, 그 제어방법 및 기록매체
US10372225B2 (en) Video display device recognizing a gesture of a user to perform a control operation and operating method thereof
TW201415360A (zh) 在多個電子裝置上提供應用
US20150135218A1 (en) Display apparatus and method of controlling the same
US10162423B2 (en) Image display apparatus and operation method thereof
KR101517000B1 (ko) Nfc 태그를 이용한 단말과 외부장치 매칭 방법 및 장치
WO2017085759A1 (ja) 情報処理方法、及び表示装置
KR101459836B1 (ko) 패밀리 앨범 지원을 위한 시스템, 장치 및 그 제어방법과, 이를 위한 기록 매체
US11936944B2 (en) Display device
US20240073470A1 (en) Mobile terminal and display system
US20230370697A1 (en) Display device and operating method therefor
US20220309095A1 (en) Display device

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
AMND Amendment
E902 Notification of reason for refusal
AMND Amendment
E601 Decision to refuse application
AMND Amendment