KR20130125610A - Marketing method and apparatus using application - Google Patents

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Abstract

The present invention relates to a marketing method and an apparatus thereof using an application. According to one embodiment of the present invention, the marketing method using an application is provided which includes the steps of: (a) receiving position information of a portable terminal from an application providing server; and (b) providing benefit according to the marketing information for the application if the position information of the portable terminal coincides with position information of a specific store. The application providing server provides the marketing information about the specific store for the portable terminal. According to the present invention, users of a portable terminal using an application are induced to visit the specific store in offline directly for item acquisition or game level entry and thus increase the sales of the specific store. [Reference numerals] (40) Control unit;(42) Transceiving unit;(44-1) Application storage unit;(44-2) Marketing information storage unit;(44-3) Member information storage unit;(44-4) Claim detailed information storage unit

Description

어플리케이션을 이용한 마켓팅 방법 및 장치{MARKETING METHOD AND APPARATUS USING APPLICATION}MARKETTING METHOD AND APPARATUS USING APPLICATION}

본 발명은 휴대용 단말기에서 어플리케이션이 실행되고 위치 정보가 전송되고, 위치 정보가 특정 위치에 있는 특정 상점의 위치 정보와 일치하면 마켓팅 정보에 따른 가상적인 또는 실질적인 혜택을 제공할 수 있는 어플리케이션을 이용한 마켓팅 방법 및 장치에 관한 것이다. The present invention provides a method for marketing using an application that can provide a virtual or substantial benefit according to marketing information when an application is executed in a portable terminal, location information is transmitted, and location information matches location information of a specific store at a specific location. And to an apparatus.

대부분의 어플리케이션은 어플리케이션이 가진 고유의 기능만을 제공할 수 있다. 예를 들면, 게임 어플리케이션은 게임 콘텐츠를, 웹 어플리케이션은 웹 콘텐츠를, 뱅킹 어플리케이션은 뱅킹 콘텐츠를 제공하거나, 해당 콘텐츠에 광고를 추가적으로 제공할 수 있다. Most applications can only provide their own functionality. For example, a game application may provide game content, a web application may provide web content, a banking application may provide banking content, or an advertisement may be additionally provided to the content.

종래의 어플리케이션은 어플리케이션을 실행함에 의해서 단말기의 화면 상에 해당 어플리케이션의 해당 콘텐츠와 함께 또는 단독으로 광고를 디스플레이하는 것으로, 오프라인에 존재하는 특정 상점을 찾아 가게 만들어 특정 위치에 있는 특정 상점의 매출 증대를 직접적으로 가져오게 만들기는 어려운 것이 사실이었다. Conventional applications display advertisements together with the corresponding contents of the corresponding application or alone on the screen of the terminal by executing the application, thereby increasing the sales of a specific store at a specific location by searching for a specific store that exists offline. It was difficult to bring it directly.

한국공개특허번호 제10-2010-0137792호에 "온라인 게임을 이용한 광고 방법, 및 그 방법을 수행하기 위한 프로그램이 기록된 기록매체"라는 명칭으로 공개된 기술은 온라인 게임에 대한 게임 화면의 재생 요청에 응답하여 상기 게임 화면의 게임 객체 드로잉 정보를 렌더링 영역에 저장하는 단계, 상기 렌더링 영역을 후킹(Hooking)하여 게임 서버로부터 제공된 광고 객체 정보를 포함하도록 게임 객체 드로잉 정보를 변경하여 상기 렌더링 영역에 저장하는 단계, 및 상기 렌더링 영역에 저장된 광고 객체를 포함하는 게임 객체 드로잉 정보를 렌더링하여 상기 게임 화면을 재생하는 단계를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.The technique disclosed in Korean Laid-Open Patent No. 10-2010-0137792 entitled "Advertising method using an online game, and a recording medium on which a program for executing the method is recorded" is requested to play a game screen for an online game. In response to storing game object drawing information of the game screen in a rendering area, changing game object drawing information so as to include advertisement object information provided from a game server by hooking the rendering area and storing in the rendering area. And rendering the game object drawing information including the advertisement object stored in the rendering area and playing the game screen.

이 기술은 렌더링 영역에 저장되는 게임 객체 드로잉 정보의 후킹을 통해 게임 화면의 특정 영역에 광고 객체 정보를 삽입하거나, 게임 객체 정보를 광고 객체 정보로 교체함으로써 광고 객체 정보를 동적으로 게임 화면에 삽입할 수 있다. 그러나, 이 기술은 화면 상에 광고를 디스플레이하는 것으로, 광고로 인한 특정 상점의 매출 증대를 직접적으로 가져오게 만들기는 어려웠다.This technology inserts advertisement object information into a specific area of the game screen by hooking game object drawing information stored in a rendering area, or dynamically inserts advertisement object information into a game screen by replacing game object information with advertisement object information. Can be. However, the technology displays advertisements on the screen, making it difficult to directly drive sales growth for a particular store.

본 발명은 상술한 종래 기술의 문제점을 모두 해결할 수 있는 것을 목적으로 한다.An object of the present invention is to solve all the problems of the prior art described above.

또한, 본 발명은 휴대용 단말기에서 어플리케이션이 실행되고 위치 정보가 전송되고, 위치 정보가 특정 위치에 있는 특정 상점의 위치 정보, 가령, 주소 정보와 일치하면 마켓팅 정보에 따른 가상적인 또는 실질적인 혜택을 제공할 수 있는 것을 다른 목적으로 한다.In addition, the present invention may provide a virtual or substantial benefit according to the marketing information if the application is executed in the portable terminal and the location information is transmitted, and the location information matches the location information of the specific store at the specific location, for example, address information. It is possible for other purposes.

상기한 바와 같은 본 발명의 목적을 달성하고, 후술하는 본 발명의 특징적인 효과를 실현하기 위한, 본 발명의 특징적인 구성은 하기와 같다.In order to accomplish the objects of the present invention as described above and achieve the characteristic effects of the present invention described below, the characteristic structure of the present invention is as follows.

본 발명의 일 태양에 따르면, (a) 어플리케이션 제공 서버에서 휴대용 단말기의 위치 정보를 수신하는 단계, 및 (b) 상기 어플리케이션 제공 서버에서, 상기 휴대용 단말기의 상기 위치 정보가 특정 상점의 위치 정보와 일치하면, 어플리케이션을 위한 마켓팅 정보에 따른 혜택을 제공하는 단계를 포함하고, 상기 어플리케이션 제공 서버에서 상기 특정 상점에 관한 상기 어플리케이션을 위한 상기 마켓팅 정보를 상기 휴대용 단말기로 제공하는 것을 특징으로 하는 어플리케이션을 이용한 마켓팅 방법이 제공된다. According to one aspect of the invention, (a) receiving the location information of the portable terminal at the application providing server, and (b) at the application providing server, the location information of the portable terminal is consistent with the location information of a specific store And providing the benefit according to the marketing information for the application, wherein the application providing server provides the marketing information for the application regarding the specific store to the portable terminal. A method is provided.

제 1예로서, 상기 어플리케이션을 위한 상기 마켓팅 정보는 상기 어플리케이션을 위한 아이템의 할인 정보이고, 상기 (b) 단계에서, 상기 아이템의 취득을 위한 요청이 있으면, 상기 아이템의 상기 할인 정보에 따른 할인율을 적용하는 것을 특징으로 한다.As a first example, the marketing information for the application is discount information of an item for the application, and in step (b), if there is a request for acquisition of the item, a discount rate according to the discount information of the item is set. It is characterized by the application.

제 2예로서, 상기 어플리케이션을 위한 상기 마켓팅 정보는 상기 어플리케이션의 게임 레벨 정보이고, 상기 (b) 단계에서, 상기 휴대용 단말기에서 상기 어플리케이션에 의하여 상기 게임 레벨 정보에 해당하는 게임 레벨에 진입할 수 있도록 하는 것을 특징으로 한다.As a second example, the marketing information for the application is game level information of the application, and in step (b), the portable terminal allows the application to enter a game level corresponding to the game level information by the application. Characterized in that.

제 3예로서, 상기 어플리케이션을 위한 상기 마켓팅 정보는 상기 어플리케이션의 게임 캐릭터에 대한 정보이고, 상기 (b) 단계에서, 상기 휴대용 단말기에서, 상기 어플리케이션에 의하여 상기 게임 캐릭터에 대한 정보를 변경 가능하도록 하는 것을 특징으로 한다.As a third example, the marketing information for the application is information about the game character of the application, and in step (b), in the portable terminal, the information on the game character can be changed by the application. It is characterized by.

제 4예로서, 상기 어플리케이션을 위한 상기 마켓팅 정보는 상기 어플리케이션의 게임에 대한 우회 정보이고, 상기 (b) 단계에서, 상기 휴대용 단말기에서, 상기 어플리케이션을 실행하여 상기 게임을 우회 경로 통하여 돌파 가능하도록 하는 것을 특징으로 한다.As a fourth example, the marketing information for the application is detour information for a game of the application, and in step (b), the portable terminal enables the application to break through the bypass path by executing the application. It is characterized by.

본 발명의 다른 태양에 따르면, 특정 상점에 관한 어플리케이션을 위한 마켓팅 정보를 저장하는 데이터베이스, 및 상기 휴대용 단말기의 위치 정보를 수신하고, 상기 위치 정보가 상기 특정 상점의 위치 정보와 일치하면, 어플리케이션을 위한 마켓팅 정보에 따른 혜택을 제공하는 제어부를 구비하고, 상기 제어부는 상기 휴대용 단말기로 상기 특정 상점에 관한 상기 어플리케이션을 위한 상기 마켓팅 정보를 제공하는 것을 특징으로 하는 어플리케이션을 이용한 마켓팅 장치가 제공된다.According to another aspect of the present invention, a database storing marketing information for an application relating to a specific store, and location information of the portable terminal, and if the location information matches the location information of the specific store, And a control unit providing a benefit according to marketing information, wherein the control unit provides the portable terminal with the marketing information for the application relating to the specific store.

본 발명에 따르면, 어플리케이션을 이용하는 휴대용 단말기의 사용자들을 아이템 취득 및 게임 레벨 진입 등을 위하여 오프라인 상의 특정 위치에 있는 특정 상점을 직접 방문하도록 유도하여 특정 상점의 매출을 증대할 수 있다.According to the present invention, it is possible to increase sales of a specific store by inducing users of a portable terminal using an application to directly visit a specific store at a specific location on the offline site for item acquisition and game level entry.

또한, 어플리케이션 제공 업체(또는, 마켓팅 업체)에서는 어플리케이션을 이용하여 특정 위치에 있는 특정 상점을 마켓팅함으로써 추가적인 수익을 올릴 수 있다. In addition, an application provider (or a marketing company) may make additional profits by marketing a specific store at a specific location using the application.

도 1은 본 발명의 일 실시예의 모바일 어플리케이션을 이용한 마케팅 시스템의 블록도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예의 휴대용 단말기의 구성을 나타내는 블록도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예의 어플리케이션 제공 서버의 구성을 나타내는 블록도이다.
1 is a block diagram of a marketing system using a mobile application of an embodiment of the present invention.
2 is a block diagram showing the configuration of a portable terminal according to an embodiment of the present invention.
3 is a block diagram showing the configuration of an application providing server according to an embodiment of the present invention.

후술하는 본 발명에 대한 상세한 설명은, 본 발명이 실시될 수 있는 특정 실시예를 예시로서 도시하는 첨부 도면을 참조한다. 이들 실시예는 당업자가 본 발명을 실시할 수 있기에 충분하도록 상세히 설명된다. 본 발명의 다양한 실시예는 서로 다르지만 상호 배타적일 필요는 없음이 이해되어야 한다. 예를 들어, 여기에 기재되어 있는 특정 형상, 구조 및 특성은 일 실시예에 관련하여 본 발명의 정신 및 범위를 벗어나지 않으면서 다른 실시예로 구현될 수 있다. 또한, 각각의 개시된 실시예 내의 개별 구성요소의 위치 또는 배치는 본 발명의 정신 및 범위를 벗어나지 않으면서 변경될 수 있음이 이해되어야 한다. 따라서, 후술하는 상세한 설명은 한정적인 의미로서 취하려는 것이 아니며, 본 발명의 범위는, 적절하게 설명된다면, 그 청구항들이 주장하는 것과 균등한 모든 범위와 더불어 첨부된 청구항에 의해서만 한정된다. 도면에서 유사한 참조부호는 여러 측면에 걸쳐서 동일하거나 유사한 기능을 지칭한다. DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION The following detailed description of the invention refers to the accompanying drawings that show, by way of illustration, specific embodiments in which the invention may be practiced. These embodiments are described in sufficient detail to enable those skilled in the art to practice the invention. It should be understood that the various embodiments of the present invention are different, but need not be mutually exclusive. For example, certain features, structures, and characteristics described herein may be implemented in other embodiments without departing from the spirit and scope of the invention in connection with an embodiment. It is also to be understood that the position or arrangement of the individual components within each disclosed embodiment may be varied without departing from the spirit and scope of the invention. The following detailed description is, therefore, not to be taken in a limiting sense, and the scope of the present invention is to be limited only by the appended claims, along with the full scope of equivalents to which such claims are entitled, if properly explained. In the drawings, like reference numerals refer to the same or similar functions throughout the several views.

이하, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 용이하게 실시할 수 있도록 하기 위하여, 본 발명의 바람직한 실시예들에 관하여 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명하기로 한다.Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings, so that those skilled in the art can easily carry out the present invention.

도 1은 본 발명의 일 실시예의 모바일 어플리케이션을 이용한 마케팅 시스템의 블록도이다.1 is a block diagram of a marketing system using a mobile application of an embodiment of the present invention.

도 1을 참조하면, 시스템(100)은 통신망(10), 어플리케이션 제공 서버(12), 휴대용 단말기(14), 및 상점 단말기들(16-1, 16-2, ..., 16-n)을 포함할 수 있다. Referring to FIG. 1, the system 100 includes a communication network 10, an application providing server 12, a portable terminal 14, and store terminals 16-1, 16-2,..., 16-n. It may include.

먼저, 통신망(10)은 유선 및 무선과 같은 그 통신 양태를 가리지 않고 구성될 수 있으며, 근거리 통신망(LAN: Local Area Network), 도시권 통신망(MAN: Metropolitan Area Network), 광역 통신망(WAN: Wide Area Network) 등 다양한 통신망으로 구성될 수 있다. 바람직하게는, 본 발명에서 말하는 통신망(12)은 공지의 월드와이드웹(WWW: World Wide Web)일 수 있다. First, the communication network 10 may be configured regardless of its communication mode such as wired and wireless, and may include a local area network (LAN), a metropolitan area network (MAN), and a wide area network (WAN). Network). Preferably, the communication network 12 in the present invention may be a known World Wide Web (WWW).

어플리케이션 제공 서버(12)는 도 1의 통신망(10)을 통하여 게임 어플리케이션을 포함한 각종 다양한 어플리케이션들을 휴대용 단말기(14)로 제공할 수 있다. 또한, 어플리케이션 제공 서버(12)는 통신망(10)을 통하여 상점용 어플리케이션을 상점 단말기들(16-1, 16-2, ..., 16-n)로 제공할 수 있다. The application providing server 12 may provide various types of applications including the game application to the portable terminal 14 through the communication network 10 of FIG. 1. In addition, the application providing server 12 may provide a store application to the store terminals 16-1, 16-2,..., 16-n through the communication network 10.

어플리케이션 제공 서버(12)는 통신망(10)을 통하여 특정 위치에 있는 특정 상점에 관한 어플리케이션을 위한 마켓팅 정보, 가령, 아이템의 할인 정보, 게임 레벨(스테이지) 정보, 게임 캐릭터에 대한 정보 및 게임에 대한 우회 정보를 제공할 수 있다. 어플리케이션 제공 서버(12)는 휴대용 단말기(14)의 사용자가 휴대용 단말기(14)의 위치 정보를 제공하지 않도록 차단한 경우에도 특정 위치에 있는 특정 상점에 관한 어플리케이션을 위한 마켓팅 정보를 제공할 수 있다. 어플리케이션 제공 서버(12)는 위치 정보를 수신하면, 위치 정보에 인접한 특정 위치에 있는 특정 상점에 대한 마켓팅 정보를 제공할 수 있으며, 특정 위치에 있는 특정 상점이 복수개인 경우에는 복수개의 마켓팅 정보를 제공할 수 있다. 여기에서, 특정 위치에 있는 특정 상점에 관한 아이템의 할인 정보라 함은 휴대용 단말기(14)의 사용자가 오프라인 상의 특정 위치에 있는 특정 상점에 가서 어플리케이션을 실행하고, 아이템을 취득하는 경우의 할인 정보를 말하고, 특정 위치에 있는 특정 상점에 관한 게임 레벨(스테이지) 정보라 함은 휴대용 단말기(14)의 사용자가 오프라인 상의 특정 위치에 있는 특정 상점에 가서 어플리케이션을 실행하여야만 진입할 수 있는 게임 레벨을 말한다. 즉, 만일 게임 어플리케이션의 게임 레벨이 5 레벨로 이루어진 경우에, 역삼동의 특정 편의점을 방문하여야만 게임의 2레벨을 진입할 수 있다고 하면, 휴대용 단말기(14)의 사용자가 게임의 1레벨을 완료한 뒤, 게임의 2레벨로 진입하기 위해서는 역삼동의 특정 편의점을 방문하여 게임을 실행하거나, 게임을 실행하고 체크-인을 하여야만 게임의 2레벨로 진입하여 게임을 즐길 수 있다. 그리고, 할인 정보의 할인율은 1% 내지 100%로 다양할 수 있다. 게임 캐릭터에 대한 정보라 함은 휴대용 단말기(14)의 사용자가 오프라인 상의 특정 위치에 있는 특정 상점에 가서 어플리케이션을 실행하여야만 향상될 수 있는 게임 캐릭터의 능력치, 게임 캐릭터의 성격, 게임에 참여할 수 있는 캐릭터의 수 또는 게임에 참여할 수 있는 캐릭터의 종류 등을 말한다. 즉, 만일 게임 어플리케이션의 게임 캐릭터의 능력치가 1부터 10까지 다양한 경우에, 역삼동의 특정 편의점(예를 들면, 역삼동 지점)을 방문하여야만 능력치가 7이상으로 될 수 있다고 하면, 휴대용 단말기(14)의 사용자가 7이상의 게임 캐릭터의 능력치를 가지기 위해서는 역삼동의 특정 편의점을 방문하여 게임을 실행하거나, 게임을 실행하고 체크-인을 하여야만 게임 캐릭터가 7이상의 능력치를 가질 수 있다. 그리고, 만일 게임 어플리케이션의 게임 캐릭터의 성격이 착한 성격인 경우에, 역삼동의 특정 편의점을 방문하면 성격이 악한 성격으로 바뀔 수 있다고 하면, 휴대용 단말기(14)의 사용자가 게임 캐릭터의 성격을 바꾸기 위해서는 역삼동의 특정 편의점을 방문하여 게임을 실행하거나, 게임을 실행하고 체크-인을 하여야만 성격이 바뀔 수 있다. 만일 게임 어플리케이션의 게임에 참여할 수 있는 캐릭터의 수가 3명 경우에, 역삼동의 특정 편의점을 방문하면 캐릭터의 수가 6명까지 변경할 수 있다고 하면, 휴대용 단말기(14)의 사용자가 게임 캐릭터의 수를 변경하기 위해서는 역삼동의 특정 편의점을 방문하여 게임을 실행하거나, 게임을 실행하고 체크-인을 하여야만 캐릭터의 수가 변경될 수 있다. 게임에 대한 정보라 함은 게임 캐릭터의 성격을 말한다. 게임에 대한 우회 정보라 함은 만일 동일한 레벨의 게임을 좀 더 쉽게 우회 경로를 통하여 게임을 돌파할 수 있도록 하는 것에 대한 정보로서, 만일 역삼동의 특정 편의점을 방문하면 좀 더 쉽게 우회 경로를 통하여 게임을 돌파할 수 있다고 하면, 휴대용 단말기(14)의 사용자가 역삼동의 특정 편의점을 방문하여 게임을 실행하거나, 게임을 실행하고 체크-인을 하여야만 우회 경로를 통하여 게임을 돌파할 수 있다.The application providing server 12 may provide marketing information for an application regarding a specific store at a specific location through the communication network 10, such as item discount information, game level (stage) information, game character information, and game information. Bypass information can be provided. The application providing server 12 may provide marketing information for an application regarding a specific store at a specific location even when the user of the portable terminal 14 blocks the user from providing the location information of the portable terminal 14. When the application providing server 12 receives the location information, the application providing server 12 may provide marketing information about a specific store at a specific location adjacent to the location information. When the application providing server 12 has a plurality of specific stores at a specific location, the application providing server 12 may provide a plurality of marketing information. can do. Here, the discount information of the item about a specific store at a specific location is the discount information when the user of the mobile terminal 14 goes to a specific store at a specific location on the offline site, executes an application, and acquires an item. In other words, the game level (stage) information about a specific store at a specific location refers to a game level that a user of the portable terminal 14 needs to go to a specific store at a specific location offline and execute an application. That is, if the game level of the game application consists of five levels, if the user can enter the second level of the game only after visiting a certain convenience store in Yeoksam-dong, the user of the portable terminal 14 completes the first level of the game. In order to enter the second level of the game, visit a particular convenience store in Yeoksam-dong to run the game, or run the game and check in to enter the second level of the game to enjoy the game. The discount rate of the discount information may vary from 1% to 100%. The information on the game character refers to the game character's stats, the character of the game character, and the characters who can participate in the game, which can be improved only when the user of the mobile terminal 14 goes to a specific store at a specific location offline and executes an application. The number of characters or the types of characters that can participate in the game. That is, if the game character's ability value of the game application varies from 1 to 10, if the capability value can be 7 or more only after visiting a specific convenience store (eg, Yeoksam-dong point) in Yeoksam-dong, the portable terminal 14 In order to have the user's stats of seven or more game characters, the game character may have seven or more stats only after visiting a specific convenience store in Yeoksam-dong and executing a game or executing a game and checking in. And, if the character of the game character of the game application is a good personality, if the personality can be changed to an evil character when visiting a particular convenience store in Yeoksam-dong, the user of the portable terminal 14 in order to change the character of the game character You can only change your personality by visiting a particular convenience store to run the game, or run the game and check in. If the number of characters that can participate in the game of the game application is three, if the number of characters can be changed up to six when visiting a particular convenience store in Yeoksam-dong, the user of the portable terminal 14 to change the number of game characters In order to play a game by visiting a particular convenience store in Yeoksam-dong, or by executing a game and checking in, the number of characters can be changed. Information about the game refers to the character of the game character. Bypass information about the game is information about making it easier to break through the game through the detour path of the same level game, and if you visit a certain convenience store in Yeoksam-dong, you can easily play the game through the detour path. If it is possible to break through, the user of the portable terminal 14 must visit a particular convenience store in Yeoksam-dong to execute the game, or execute the game and check-in so that the user can break through the bypass path.

추가적으로, 어플리케이션 제공 서버(12)는 오프라인 상의 특정 위치에 있는 특정 상점을 방문하여 어플리케이션을 실행하거나, 어플리케이션을 실행하고 아이템을 취득하는 경우에 게임 포인트를 제공할 수 있다. 또한, 어플리케이션 제공 서버(12)는 상점 단말기들(16-1, 16-2, ..., 16-n)로 할인 금액(가령, 아이템 가격 ⅹ 할인율)에 일정 승수를 곱한 광고 금액을 제공할 수 있다. 추가적으로, 어플리케이션 제공 서버(12)는 상점 단말기들(16-1, 16-2, ..., 16-n)로 특정 위치에 있는 특정 상점을 방문하여 체크-인(check-in)을 한 사람의 수에 해당하는 광고 금액을 제공할 수 있다. 즉, 어플리케이션 제공 서버(12)는 특정 위치에 있는 특정 상점을 방문하여 체크-인을 하거나, 체크-인을 하고 아이템을 취득한 사람의 수가 많은 경우에는 체크-인을 한 사람의 수에 일정 승수를 곱한 광고 금액을 추가적으로 제공할 수 있다. In addition, the application providing server 12 may visit a particular store at a specific location on the offline site and execute the application, or provide a game point when executing the application and obtaining an item. In addition, the application providing server 12 may provide the advertisement amount multiplied by a predetermined multiplier to the discount amount (for example, item price ⅹ discount rate) to the store terminals 16-1, 16-2,..., 16-n. Can be. In addition, the application providing server 12 visits a specific store at a specific location with store terminals 16-1, 16-2, ..., 16-n and checks in a person. Advertisement amount corresponding to the number of may be provided. That is, the application providing server 12 visits a specific store at a specific location and checks in, or, when there are a large number of people who check-in and acquire items, a predetermined multiplier is applied to the number of people who have checked-in. Additional advertising amount can be provided.

추가적으로, 어플리케이션 제공 서버(12)는 어플리케이션을 위한 마켓팅 정보 뿐만 아니라 특정 상점을 위한 마켓팅 정보를 추가적으로 제공할 수 있다. 예를 들면, 특정 상점을 위한 마켓팅 정보는 특정 상점에서 판매하는 상품에 대한 할인 정보일 수 있다. 만일, 특정 상점이 역삼동에 위치한 나이키 매장이라면, 역삼동에 위치한 나이키 매장에서 판매하는 운동복에 대한 할인 정보일 수 있다.In addition, the application providing server 12 may additionally provide marketing information for a specific store as well as marketing information for an application. For example, the marketing information for a specific store may be discount information for a product sold in a specific store. If a particular store is a Nike store located in Yeoksam-dong, it may be discount information on sportswear sold in a Nike store located in Yeoksam-dong.

휴대용 단말기(14)는 통신망(10)에 접속이 가능한 스마트 폰, 및 태블릿 컴퓨터 등일 수 있으며, 위치 정보를 제공할 수 있다. 휴대용 단말기(14)는 통신망(10)을 통하여 어플리케이션 제공 서버(12)에 접속하여 어플리케이션을 다운로드 받아 저장하고, 어플리케이션을 실행할 수 있다. 또한, 휴대용 단말기(14)는 어플리케이션을 실행하여 특정 상점의 주소를 입력하여 어플리케이션 제공 서버(12)로 전송할 수 있다. 그리고, 휴대용 단말기(14)는 특정 위치에 있는 특정 상점에 관한 어플리케이션을 위한 마켓팅 정보, 가령, 아이템의 할인 정보, 게임 레벨 정보, 게임 캐릭터에 대한 정보 및 게임에 대한 우회 경로를 수신할 수 있다. The portable terminal 14 may be a smart phone, a tablet computer, or the like that can be connected to the communication network 10, and provide location information. The portable terminal 14 may access the application providing server 12 through the communication network 10, download and store the application, and execute the application. In addition, the portable terminal 14 may execute an application, input an address of a specific store, and transmit it to the application providing server 12. In addition, the portable terminal 14 may receive marketing information for an application relating to a specific store at a specific location, for example, item discount information, game level information, game character information, and a detour path for a game.

휴대용 단말기(14)의 사용자가 오프라인 상의 특정 위치에 있는 특정 상점에 가서 어플리케이션을 실행하거나, 어플리케이션을 실행하여 체크-인을 하고, 아이템을 취득하면, 특정 상점에 관한 아이템의 할인 정보에 해당하는 할인율을 적용 받거나, 게임 포인트를 제공받을 수 있다. 또한, 휴대용 단말기(14)의 사용자가 오프라인 상의 특정 위치에 있는 특정 상점에 가서 어플리케이션을 실행하거나 어플리케이션을 실행하여 체크-인을 하고, 특정 상점의 상품을 구매한 후, 구매 영수증(가령, 구매 영수증의 바코드)을 스캔하여 전송할 수 있으며, 이 경우, 특정 상점에 관한 아이템의 추가 할인 정보 또는 게임 포인트를 제공받을 수 있다. When the user of the mobile terminal 14 goes to a specific store at a specific location in the offline state and executes the application, or executes the application to check in and acquires the item, the discount rate corresponding to the discount information of the item for the specific store is obtained. Can be applied, or game points can be provided. In addition, a user of the mobile terminal 14 goes to a specific store at a specific location in the offline state and executes an application or executes an application to check in, purchases a product of a specific store, and then purchases a receipt (for example, a purchase receipt). Can be scanned and transmitted, in which case, additional discount information or game points of items relating to a particular store can be provided.

그리고, 휴대용 단말기(14)의 사용자가 오프라인 상의 특정 위치에 있는 특정 상점에 가서 어플리케이션을 실행하거나, 어플리케이션을 실행하여 체크-인을 하면, 특정 상점에서 진입 가능한 게임 레벨 정보에 해당하는 게임 레벨로 진입할 수 있다. 이 경우, 휴대용 단말기(14)의 사용자는 특정 상점에 관한 아이템의 할인 정보 또는 게임 포인트를 제공받을 수 있다. 또한, 휴대용 단말기(14)의 사용자가 특정 상점의 상품을 구매한 후, 구매 영수증(가령, 구매 영수증의 바코드)을 스캔하여 전송할 수 있으며, 이 경우, 특정 상점에 관한 아이템의 추가 할인 정보 또는 게임 포인트를 제공받을 수 있다. When the user of the portable terminal 14 goes to a specific store at a specific location in the offline state and executes an application or executes an application and checks in, the user enters a game level corresponding to game level information accessible from a specific store. can do. In this case, the user of the portable terminal 14 may be provided with discount information or a game point of an item related to a specific store. In addition, after a user of the mobile terminal 14 purchases a product of a specific store, the user may scan and transmit a purchase receipt (for example, a barcode of the purchase receipt), in which case, additional discount information or a game of an item related to the specific store may be transmitted. You can get points.

상점 단말기들(16-1, 16-2, ..., 16-n) 각각은 통신망(10)에 접속이 가능한 스마트 폰, 태블릿 컴퓨터, 및 개인용 컴퓨터 등일 수 있다. 또한, 상점 단말기들(16-1, 16-2, ..., 16-n) 각각은 광고료를 지불하는 본점 또는 지점에 속한 단말기들일 수 있다. 일 실시예로서, 상점 단말기들(16-1, 16-2, ..., 16-n) 각각은 어플리케이션 제공 서버(12)에 접속하여 광고료를 확인하고 지불할 수 있다. 다른 실시예로서, 상점 단말기들(16-1, 16-2, ..., 16-n) 각각은 통신망(10)을 통하여 어플리케이션 제공 서버(12)에 접속하여 상점용 어플리케이션을 다운로드받아 저장한 후, 상점용 어플리케이션을 실행하여 광고료를 확인하고 결재할 수 있다. 즉, 상점용 어플리케이션은 어플리케이션 제공 서버(12)의 업체와 계약을 통하여 마켓팅을 하는 상점들에 제공될 수 있는 어플리케이션으로, 이 어플리케이션을 이용하여 광고료를 확인하고 결재할 수 있다.Each of the store terminals 16-1, 16-2,..., 16-n may be a smart phone, a tablet computer, a personal computer, or the like capable of connecting to the communication network 10. In addition, each of the store terminals 16-1, 16-2,..., 16-n may be terminals belonging to a main store or a branch paying an advertisement fee. As an example, each of the store terminals 16-1, 16-2,..., 16-n may access the application providing server 12 to check and pay the advertisement fee. In another embodiment, each of the store terminals 16-1, 16-2,..., 16-n accesses the application providing server 12 through the communication network 10 to download and store the store application. After that, you can run the store application to check the advertising fee and pay. That is, the application for a store is an application that can be provided to stores that market through a contract with a company of the application providing server 12. The application can be used to check and pay the advertisement fee.

도 2는 본 발명의 일 실시예의 휴대용 단말기의 구성을 나타내는 블록도이다.2 is a block diagram showing the configuration of a portable terminal according to an embodiment of the present invention.

도 2를 참조하면, 휴대용 단말기(14)는 제어부(20), 디스플레이부(22), 저장부(24), 송수신부(26) 및 위치 추적부(28)를 포함할 수 있다.2, the portable terminal 14 may include a controller 20, a display 22, a storage 24, a transceiver 26, and a location tracker 28.

송수신부(26)는 도 1의 통신망(10)에 접속되어, 도 1의 어플리케이션 제공 서버(12)로부터 어플리케이션을 제공받을 수 있고, 어플리케이션 제공 서버(12)로 특정 위치 정보를 제공할 수 있다. The transceiver 26 may be connected to the communication network 10 of FIG. 1 to receive an application from the application providing server 12 of FIG. 1, and provide specific location information to the application providing server 12.

디스플레이부(22)는 화면 상에 버튼들(아이콘들)을 디스플레이할 수 있으며, 화면 상에 디스플레이되는 버튼들(아이콘들)의 터치를 인식함에 의해서 어플리케이션을 실행할 수 있는 터치 센서가 부착될 수 있다. 또한, 디스플레이부(22)는 만일 게임 어플리케이션이 실행되면 게임 콘텐츠를 화면 상에 디스플레이하여 게임을 즐길 수 있고, 메뉴를 화면 상에 디스플레이하여 아이템 구매 메뉴를 선택함에 의해서 아이템을 구매할 수 있다. 추가적으로, 디스플레이부(22)는 특정 위치에 있는 특정 상점의 주소 정보를 입력함에 의해서 체크-인(check-in)을 수행할 수 있다. 즉, 디스플레이부(22)는 만일 게임 어플리케이션이 실행되면 메뉴를 화면 상에 디스플레이하여 주소 입력 메뉴를 선택함에 의해서 도 1의 어플리케이션 제공 서버(12)로 특정 위치에 있는 특정 상점의 주소 정보를 전송할 수 있다. The display unit 22 may display buttons (icons) on the screen, and a touch sensor for executing an application may be attached by recognizing a touch of the buttons (icons) displayed on the screen. . In addition, if the game application is executed, the display unit 22 may display the game content on the screen to enjoy the game, and display the menu on the screen to purchase an item by selecting an item purchase menu. In addition, the display unit 22 may perform check-in by inputting address information of a specific store at a specific location. That is, if a game application is executed, the display unit 22 may transmit address information of a specific store at a specific location to the application providing server 12 of FIG. 1 by displaying a menu on a screen and selecting an address input menu. have.

저장부(24)는 송수신부(26)로부터 수신된 어플리케이션을 저장할 수 있다. The storage unit 24 may store an application received from the transceiver 26.

송수신부(26)는 도 1의 통신망(10)에 접속되어, 도 1의 어플리케이션 제공 서버(12)로부터 전송되는 어플리케이션, 가령, 게임 어플리케이션을 수신하거나, 특정 위치에 있는 특정 상점에 관한 어플리케이션을 위한 마켓팅 정보, 가령, 할인 정보, 게임 레벨 정보, 게임 캐릭터에 대한 정보 및 게임에 대한 우회 정보를 수신할 수 있다. 또한, 송수신부(26)는 도 1의 휴대용 단말기(14)의 특정 위치 정보를 송신하거나, 체크-인을 위한 특정 상점의 주소 정보를 송신할 수 있다.The transceiver 26 is connected to the communication network 10 of FIG. 1 to receive an application transmitted from the application providing server 12 of FIG. 1, for example, a game application or for an application relating to a specific store at a specific location. Marketing information such as discount information, game level information, game character information, and detour information about the game may be received. In addition, the transceiver 26 may transmit specific location information of the portable terminal 14 of FIG. 1 or transmit address information of a specific store for check-in.

위치 추적부(28)는 어플리케이션이 실행되면 휴대용 단말기(14)의 특정 위치 정보를 도 1의 통신망(10)을 통하여 자동적으로 제공할 수 있다. When the application is executed, the location tracking unit 28 may automatically provide specific location information of the mobile terminal 14 through the communication network 10 of FIG. 1.

제어부(20)는 디스플레이부(22)의 화면 상에 디스플레이된 어플리케이션 버튼이 터치되면 저장부(24)에 저장된 어플리케이션을 실행하여 디스플레이부(22)에 디스플레이되도록 제어할 수 있다. 또한, 제어부(20)는 디스플레이부(22), 저장부(24), 송수신부(26) 및 위치 추적부(28) 사이의 데이터 흐름을 제어할 수 있다. When the application button displayed on the screen of the display unit 22 is touched, the controller 20 may execute an application stored in the storage unit 24 and display the displayed on the display unit 22. In addition, the controller 20 may control the data flow between the display unit 22, the storage unit 24, the transceiver unit 26, and the position tracking unit 28.

카메라(30)는 특정 위치에 있는 특정 상점에서 상품을 구매한 경우에, 구매 영수증(가령, 구매 영수증의 바코드)을 스캔하기 위하여 사용될 수 있다. The camera 30 may be used to scan a purchase receipt (eg, a barcode of a purchase receipt) when a product is purchased at a specific store at a specific location.

도 3은 본 발명의 일 실시예의 어플리케이션 제공 서버의 구성을 나타내는 블록도이다.3 is a block diagram showing the configuration of an application providing server according to an embodiment of the present invention.

도 3을 참조하면, 어플리케이션 제공 서버(12)는 제어부(40), 송수신부(42) 및 데이터베이스(44)를 포함할 수 있다.Referring to FIG. 3, the application providing server 12 may include a controller 40, a transceiver 42, and a database 44.

송수신부(42)는 도 1의 통신망(10)에 접속되어, 도 1의 휴대용 단말기(14)로 어플리케이션, 가령, 게임 어플리케이션을 송신하거나, 특정 위치에 있는 특정 상점에 관한 마켓팅 정보, 가령, 할인 정보, 게임 레벨 정보, 게임 캐릭터에 대한 정보 및 게임에 대한 우회 정보를 송신할 수 있다. 또한, 송수신부(42)는 도 1의 휴대용 단말기(14)의 위치 정보를 수신하거나, 체크-인을 위한 특정 상점의 주소 정보를 수신할 수 있다.The transceiver 42 is connected to the communication network 10 of FIG. 1 and transmits an application, such as a game application, to the portable terminal 14 of FIG. 1, or marketing information about a specific store at a specific location, such as a discount. Information, game level information, game character information, and detour information about the game can be transmitted. In addition, the transceiver 42 may receive location information of the portable terminal 14 of FIG. 1 or may receive address information of a specific store for check-in.

데이터베이스(44)는 도 1의 휴대용 단말기를 위한 어플리케이션 및 상점 단말기들(1를 위한 어플리케이션을 저장하는 어플리케이션 저장부(44-1), 특정 위치에 있는 특정 상점에 관한 마켓팅 정보를 저장하는 마켓팅 정보 저장부(44-2), 회원 정보, 가령, 휴대용 단말기 사용자 및 상점 단말기 사용자들의 접속 정보, 아이템 취득 정보, 게임의 레벨 정보, 게임 캐릭터에 대한 정보, 및 게임에 대한 우회 정보 및 포인트 정보 등을 저장하는 회원 정보 저장부(44-3), 및 휴대용 단말기 사용자 및 상점 단말기 사용자들의 청구 내역 정보를 저장하는 청구 내역 정보 저장부(44-4)를 포함할 수 있다. 회원 정보 저장부(44-3)는 회원의 구매품에 대한 구매 이력과 주요 동선을 추가적으로 저장할 수 있다.The database 44 stores an application for the portable terminal of FIG. 1 and an application storage unit 44-1 storing an application for the store terminals 1, and marketing information for storing marketing information about a specific store at a specific location. 44-2 stores member information such as connection information of portable terminal users and store terminal users, item acquisition information, game level information, game character information, game detour information, point information, and the like. It may include a member information storage unit 44-3, and a billing history information storage unit 44-4 for storing the billing history information of the portable terminal users and store terminal users. ) Can additionally store the purchase history and major movement of the member's purchases.

제어부(40)는 도 1의 휴대용 단말기(14) 또는 상점 단말기들(16-1, 16-2, ..., 16-n) 각각으로부터 어플리케이션이 요청되면, 어플리케이션 저장부(44-1)에 저장된 해당 어플리케이션을 휴대용 단말기(14) 및 상점 단말기들(16-1, 16-2, ..., 16-n) 각각으로 제공할 수 있다. 또한, 제어부(40)는 휴대용 단말기(14)로부터 위치 정보가 수신되면, 데이터베이스(44)의 마켓팅 정보 저장부(44-2)에 저장된 해당 위치 정보에 해당하는 위치 근처의 상점들의 마켓팅 정보를 제공할 수 있으며, 위치 정보로서 주소 정보가 입력되고, 주소 정보가 특정 상점의 주소 정보와 일치하면, 마켓팅 정보에 대한 혜택을 제공할 수 있다. 그리고, 제어부(40)는 마켓팅 정보가 어플리케이션을 위한 아이템의 할인 정보이면, 휴대용 단말기(14)로부터 아이템의 취득 요청이 있으면, 아이템의 할인 정보에 따른 할인율을 적용하여 구매 금액을 계산하고, 마켓팅 정보가 어플리케이션의 게임의 레벨 정보이면, 휴대용 단말기(14)로부터 게임의 해당 레벨에 진입 요청이 있으면, 해당 레벨에 진입하도록 한다. 그리고, 제어부(40)는 마켓팅 정보가 게임 캐릭터에 대한 정보이면, 휴대용 단말기(14)에 의해서 게임이 실행되면, 게임 캐릭터의 능력치, 게임 캐릭터의 성격, 게임에 참여할 수 있는 캐릭터의 수, 또는 게임에 참여할 수 있는 캐릭터의 종류가 변경될 수 있도록 한다. 또한, 제어부(40)는 마켓팅 정보가 게임에 대한 우회 정보이면, 휴대용 단말기(14)에 의해서 게임이 실행되면, 게임의 우회 경로를 제공하여 게임을 쉽게 돌파할 수 있도록 한다. When the application is requested from each of the portable terminal 14 or the store terminals 16-1, 16-2,..., 16-n of FIG. 1, the controller 40 sends the request to the application storage unit 44-1. The stored corresponding application may be provided to each of the mobile terminal 14 and the store terminals 16-1, 16-2,..., 16-n. In addition, when the location information is received from the portable terminal 14, the control unit 40 provides marketing information of stores near the location corresponding to the location information stored in the marketing information storage unit 44-2 of the database 44. If the address information is input as the location information and the address information matches the address information of the specific store, the information on the marketing information may be provided. If the marketing information is discount information of the item for the application, when the acquisition request of the item is received from the portable terminal 14, the control unit 40 calculates a purchase amount by applying a discount rate according to the discount information of the item, and marketing information. If is the level information of the game of the application, if the entry request to the corresponding level of the game from the portable terminal 14, to enter the level. If the marketing information is information about the game character, and the game is executed by the portable terminal 14, the controller 40 controls the game character's ability, the character of the game character, the number of characters that can participate in the game, or the game. Allow the type of characters that can participate in to be changed. In addition, if the marketing information is detour information about the game, the controller 40 provides a detour path of the game when the game is executed by the portable terminal 14 so that the game can be easily broken through.

추가적으로, 제어부(40)는 주소 정보가 특정 상점의 주소 정보와 일치하면, 포인트를 추가적으로 제공할 수 있다. 또한, 제어부(40)는 특정 상점에서 상품이 구매된 후, 구매 영수증이 휴대용 단말기로부터 스캔되어 전송되고, 아이템의 취득 요청이 있으면, 할인율에 추가 할인율을 적용하거나, 포인트 또는 무료 아이템을 지급할 수 있다. 제어부(40)는 할인 정보에 해당하는 광고 금액을 상점 단말기로 청구할 수 있고, 특정 상점에 체크-인을 한 사람의 수에 해당하는 광고 금액을 추가적으로 청구할 수 있다. 제어부(40)는 구매 금액 및 광고 금액 관련 정보를 데이터베이스(44)의 청구 내역 정보 저장부(44-4)에 저장할 수 있다. In addition, the controller 40 may additionally provide a point when the address information matches the address information of a specific store. In addition, after the product is purchased in a particular store, the control unit 40 scans and transmits a purchase receipt from the portable terminal, and if there is a request for acquiring the item, applies the additional discount rate to the discount rate or pays points or free items. have. The controller 40 may request an advertisement amount corresponding to the discount information to the store terminal and additionally charge an advertisement amount corresponding to the number of people who have checked-in to a specific store. The controller 40 may store the purchase price and the advertisement price related information in the billing history information storage unit 44-4 of the database 44.

또한, 제어부(40)는 회원 정보 저장부(44-3)에 저장된 회원들 각각의 구매품에 대한 구매 이력 및 주요 동선(움직이는 지역 또는 활동 지역)을 참조하여 마켓팅 정보를 제공할 수 있다. 상술한 실시예에서는 휴대용 단말기를 위한 게임 어플리케이션을 이용하여 특정 상점으로 방문을 유도하고 상품 판매로 이어지게 만드는 마켓팅 방법을 주로 설명하였지만, 반드시 게임 어플리케이션일 필요는 없으며, 휴대용 단말기를 위한 다양한 어플리케이션을 이용하여 특정 위치로 방문을 유도하고 상품 판매로 이어지게 만들 수 있다. In addition, the controller 40 may provide marketing information with reference to a purchase history and a main moving line (moving area or activity area) for each purchase item of the members stored in the member information storage unit 44-3. Although the above-described embodiment mainly describes a marketing method of inducing a visit to a specific store using a game application for a portable terminal and leading to product sales, the marketing method is not necessarily a game application, and uses various applications for the portable terminal. It can drive visits to specific locations and lead to product sales.

상술한 실시예에서, 어플리케이션 제공 서버가 어플리케이션을 제공할 뿐만 아니라 마켓팅 기능까지 수행하는 것으로 설명하였지만, 어플리케이션 제공 서버는 단지 어플리케이션만을 제공하고, 별도의 마켓팅 서버(미도시)를 구비하여 마켓팅 기능만을 수행하도록 구성할 수도 있다.In the above-described embodiment, it has been described that the application providing server not only provides an application but also performs a marketing function, but the application providing server provides only an application and performs a marketing function by providing a separate marketing server (not shown). It can also be configured to.

이상 설명된 본 발명에 따른 실시예들은 다양한 컴퓨터 구성요소를 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령어의 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 기록될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체는 프로그램 명령어, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 기록 매체에 기록되는 프로그램 명령어는 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것이거나 컴퓨터 소프트웨어 분야의 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM, DVD 등과 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media) 및 ROM, RAM, 플래시 메모리 등과 같은, 프로그램 명령어를 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령어의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드도 포함된다. 상기 하드웨어 장치는 본 발명에 따른 처리를 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.The embodiments of the present invention described above can be implemented in the form of program instructions that can be executed through various computer components and recorded on a computer-readable recording medium. The computer-readable recording medium may include program instructions, data files, data structures, and the like, alone or in combination. The program instructions recorded on the recording medium may be those specially designed and constructed for the present invention or may be those known to those skilled in the computer software field. Examples of computer-readable media include magnetic media such as hard disks, floppy disks, and magnetic tape; optical recording media such as CD-ROMs and DVDs; magneto-optical media such as floptical disks; ) And hardware devices specifically configured to store and execute program instructions, such as ROM, RAM, flash memory, and the like. Examples of program instructions include machine language code such as those produced by a compiler, as well as high-level language code that can be executed by a computer using an interpreter or the like. The hardware device may be configured to operate as one or more software modules for performing the processing according to the present invention, and vice versa.

이상에서 본 발명이 구체적인 구성요소 등과 같은 특정 사항들과 한정된 실시예 및 도면에 의해 설명되었으나, 이는 본 발명의 보다 전반적인 이해를 돕기 위해서 제공된 것일 뿐, 본 발명이 상기 실시예들에 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 분야에서 통상적인 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형을 꾀할 수 있다.While the present invention has been particularly shown and described with reference to exemplary embodiments thereof, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed exemplary embodiments, but, on the contrary, Those skilled in the art will appreciate that various modifications, additions and substitutions are possible, without departing from the scope and spirit of the invention as disclosed in the accompanying claims.

따라서, 본 발명의 사상은 상기 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 아니되며, 후술하는 특허청구범위뿐만 아니라 이 특허청구범위와 균등하게 또는 등가적으로 변형된 모든 것들은 본 발명의 사상의 범주에 속한다고 할 것이다.
Therefore, the spirit of the present invention should not be limited to the embodiments described above, and all of the equivalents or equivalents of the claims, as well as the claims below, are included in the scope of the spirit of the present invention. I will say.

100: 시스템
10: 통신망
12; 어플리케이션 제공 서버
14: 휴대용 단말기
16-1, 16-2, ..., 16-n: 상점 단말기
20, 40: 제어부
22: 디스플레이부
24: 저장부
26, 42: 송수신부
28: 위치 추적부
30: 카메라
44: 데이터베이스
100: System
10: Network
12; Application Serving Server
14: portable terminal
16-1, 16-2, ..., 16-n: store terminal
20, 40:
22: display unit
24:
26, 42: transceiver
28: location tracking unit
30: Camera
44: Database

Claims (34)

(a) 어플리케이션 제공 서버에서 휴대용 단말기의 위치 정보를 수신하는 단계; 및
(b) 상기 어플리케이션 제공 서버에서, 상기 휴대용 단말기의 상기 위치 정보가 특정 상점의 위치 정보와 일치하면, 어플리케이션을 위한 마켓팅 정보에 따른 혜택을 제공하는 단계를 포함하고,
상기 어플리케이션 제공 서버에서 상기 특정 상점에 관한 상기 어플리케이션을 위한 상기 마켓팅 정보를 상기 휴대용 단말기로 제공하는 것을 특징으로 하는 어플리케이션을 이용한 마켓팅 방법.
(a) receiving location information of the portable terminal at the application providing server; And
(b) in the application providing server, if the location information of the portable terminal matches the location information of a specific store, providing a benefit according to marketing information for an application,
And the marketing information for the application relating to the specific store is provided by the application providing server to the portable terminal.
제1항에 있어서,
상기 어플리케이션 제공 서버에서, 상기 특정 상점에 관한 상기 어플리케이션을 위한 상기 마켓팅 정보를 상기 휴대용 단말기로 제공할 때,
상기 휴대용 단말기의 상기 위치 정보의 수신 여부에 관계없이 상기 휴대용 단말기에서 어플리케이션이 실행되면 상기 어플리케이션 제공 서버에서 제공하는 것을 특징으로 하는 어플리케이션을 이용한 마켓팅 방법.
The method of claim 1,
In the application providing server, when providing the marketing information for the application relating to the specific store to the portable terminal,
The method of claim 1, wherein the application providing server is provided when the application is executed in the portable terminal regardless of whether the portable terminal receives the location information.
제2항에 있어서,
상기 어플리케이션 제공 서버에서, 상기 특정 상점에 관한 특정 상점을 위한 마켓팅 정보를 추가적으로 제공하는 것을 특징으로 하는 어플리케이션을 이용한 마켓팅 방법.
3. The method of claim 2,
The application providing server, the marketing method using an application, characterized in that further providing marketing information for a specific store for the particular store.
제1항에 있어서,
상기 (a) 단계에서,
상기 어플리케이션 제공 서버에서, 상기 휴대용 단말기의 상기 위치 정보를 수신하면, 상기 위치 정보에 인접한 상기 특정 상점에 관한 상기 어플리케이션을 위한 상기 마켓팅 정보를 상기 휴대용 단말기로 제공하는 것을 특징으로 하는 어플리케이션을 이용한 마켓팅 방법.
The method of claim 1,
In the step (a)
The application providing server, when receiving the location information of the portable terminal, the marketing method using the application, characterized in that for providing the marketing information for the application for the application relating to the specific store adjacent to the location information. .
제1항에 있어서,
상기 어플리케이션을 위한 상기 마켓팅 정보는 상기 어플리케이션을 위한 아이템의 할인 정보이고,
상기 (b) 단계에서,
상기 아이템의 취득을 위한 요청이 있으면, 상기 아이템의 상기 할인 정보에 따른 할인율을 적용하는 것을 특징으로 하는 어플리케이션을 이용한 마켓팅 방법.
The method of claim 1,
The marketing information for the application is discount information of an item for the application,
In the step (b)
And a request for acquiring the item, applying a discount rate according to the discount information of the item.
제5항에 있어서,
상기 (b) 단계에서,
상기 특정 상점에서 상품이 구매되고, 구매 영수증이 휴대용 단말기에서 스캔되어 전송되면,
상기 아이템의 취득을 위한 요청에 따라 상기 할인율에 추가 할인율을 적용하거나, 포인트 또는 무료 아이템을 지급하는 것을 특징으로 하는 어플리케이션을 이용한 마켓팅 방법.
The method of claim 5,
In the step (b)
When a product is purchased at the specific store and a purchase receipt is scanned and transmitted from the portable terminal,
According to a request for acquiring the item, a marketing method using an application, wherein an additional discount rate is applied to the discount rate or points or free items are paid.
제5항에 있어서,
(c) 상기 할인 정보에 해당하는 광고 금액을 상점 단말기로 청구하는 단계를 추가적으로 구비하는 것을 특징으로 하는 어플리케이션을 이용한 마켓팅 방법.
The method of claim 5,
(c) a marketing method using an application, further comprising the step of billing the advertisement price corresponding to the discount information to a shop terminal.
제7항에 있어서,
상기 (c) 단계에서,
상기 어플리케이션 제공 서버에서, 상기 특정 상점에 방문하여 체크-인을 한 사람의 수에 해당하는 광고 금액을 상기 상점 단말기로 추가적으로 청구하는 것을 특징으로 하는 어플리케이션을 이용한 마켓팅 방법.
The method of claim 7, wherein
In the step (c)
The application providing server, the marketing method using the application, characterized in that additionally billing the shop terminal the advertising amount corresponding to the number of people who visited the check-in.
제1항에 있어서,
상기 어플리케이션을 위한 상기 마켓팅 정보는 상기 어플리케이션의 게임 레벨 정보이고,
상기 (b) 단계에서,
상기 휴대용 단말기에서, 상기 어플리케이션에 의하여 상기 게임 레벨 정보에 해당하는 게임 레벨에 진입할 수 있도록 하는 것을 특징으로 하는 어플리케이션을 이용한 마켓팅 방법.
The method of claim 1,
The marketing information for the application is game level information of the application,
In the step (b)
In the portable terminal, the marketing method using the application, characterized in that to enter the game level corresponding to the game level information by the application.
제1항에 있어서,
상기 어플리케이션을 위한 상기 마켓팅 정보는 상기 어플리케이션의 게임 캐릭터에 대한 정보이고,
상기 (b) 단계에서,
상기 휴대용 단말기에서, 상기 어플리케이션에 의하여 상기 게임 캐릭터에 대한 정보를 변경 가능하도록 하는 것을 특징으로 하는 어플리케이션을 이용한 마켓팅 방법.
The method of claim 1,
The marketing information for the application is information about the game character of the application,
In the step (b)
In the portable terminal, the marketing method using an application, characterized in that for changing the information on the game character by the application.
제10항에 있어서,
상기 게임 캐릭터에 대한 정보는
상기 게임 캐릭터의 능력치, 상기 게임 캐릭터의 성격, 상기 게임에 참여할 수 있는 캐릭터의 수, 및 상기 게임에 참여할 수 있는 캐릭터의 종류 중 적어도 하나에 대한 정보인 것을 특징으로 하는 어플리케이션을 이용한 마켓팅 방법.
The method of claim 10,
Information about the game character
And information on at least one of a capability value of the game character, a character of the game character, the number of characters that can participate in the game, and a type of character that can participate in the game.
제1항에 있어서,
상기 어플리케이션을 위한 상기 마켓팅 정보는 상기 어플리케이션의 게임에 대한 우회 정보이고,
상기 (b) 단계에서,
상기 휴대용 단말기에서, 상기 어플리케이션을 실행하여 상기 게임을 우회 경로 통하여 돌파 가능하도록 하는 것을 특징으로 하는 어플리케이션을 이용한 마켓팅 방법.
The method of claim 1,
The marketing information for the application is detour information for the game of the application,
In the step (b)
In the portable terminal, the marketing method using the application, characterized in that to enable the game to break through the bypass path.
제5항, 제9항, 제11항, 및 제12항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 (b) 단계에서,
상기 휴대용 단말기에 의하여, 상기 특정 상점의 주소가 상기 위치 정보로서 제공되는 것을 특징으로 하는 어플리케이션을 이용한 마켓팅 방법.
The method according to any one of claims 5, 9, 11, and 12,
In the step (b)
And the address of the specific store is provided as the location information by the portable terminal.
제5항, 제9항, 제11항, 및 제12항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 (b) 단계에서,
상기 어플리케이션 제공 서버에서, 상기 휴대용 단말기의 상기 위치 정보가 상기 특정 상점의 상기 위치 정보와 일치하면, 포인트를 추가적으로 제공하는 것을 특징으로 하는 어플리케이션을 이용한 마켓팅 방법.
The method according to any one of claims 5, 9, 11, and 12,
In the step (b)
In the application providing server, if the location information of the portable terminal coincides with the location information of the specific store, the marketing method using an application, characterized in that additionally provided.
제9항, 제11항, 및 제12항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 (b) 단계에서,
상기 특정 상점에서 상품이 구매되고, 구매 영수증이 상기 휴대용 단말기에서 스캔되어 전송되면,
포인트 또는 무료 아이템을 지급하는 것을 특징으로 하는 어플리케이션을 이용한 마켓팅 방법.
The method according to any one of claims 9, 11, and 12,
In the step (b)
When a product is purchased at the specific store and a purchase receipt is scanned and transmitted from the portable terminal,
Marketing method using the application, characterized in that to pay points or free items.
제9항, 제11항, 및 제12항 중 어느 한 항에 있어서,
(c) 상기 어플리케이션 제공 서버에서, 상기 특정 상점에 방문하여 체크-인을 한 사람의 수에 해당하는 광고 금액을 상점 단말기로 청구하는 단계를 추가적으로 구비하는 것을 특징으로 하는 어플리케이션을 이용한 마켓팅 방법.
The method according to any one of claims 9, 11, and 12,
(c) in the application providing server, further comprising the step of claiming an advertisement amount corresponding to the number of people who visited the specific store and checked-in to the store terminal.
제2항에 있어서,상기 어플리케이션 제공 서버에서 상기 어플리케이션을 위한 상기 마켓팅 정보를 상기 휴대용 단말기로 제공할 때,
상기 휴대용 단말기의 사용자의 구매 이력 및 주요 동선 중 적어도 하나를 참조하는 것을 특징으로 하는 어플리케이션을 이용한 마켓팅 방법.
According to claim 2, When the application providing server provides the marketing information for the application to the portable terminal,
Marketing method using an application, characterized in that to refer to at least one of the purchase history and the main copper wire of the user of the portable terminal.
특정 상점에 관한 어플리케이션을 위한 마켓팅 정보를 저장하는 데이터베이스; 및
상기 휴대용 단말기의 위치 정보를 수신하고, 상기 위치 정보가 특정 상점의 위치 정보와 일치하면, 상기 어플리케이션을 위한 상기 마켓팅 정보에 따른 혜택을 제공하는 제어부를 구비하고,
상기 제어부는
상기 휴대용 단말기로 상기 특정 상점에 관한 상기 어플리케이션을 위한 상기 마켓팅 정보를 제공하는 것을 특징으로 하는 어플리케이션을 이용한 마켓팅 장치.
A database storing marketing information for an application relating to a specific store; And
A control unit for receiving the location information of the portable terminal and providing a benefit according to the marketing information for the application when the location information matches the location information of a specific store,
The control unit
And marketing information for the application relating to the specific store to the portable terminal.
제18항에 있어서,
상기 제어부는
상기 특정 상점에 관한 상기 어플리케이션을 위한 상기 마켓팅 정보를 상기 휴대용 단말기로 제공할 때,
상기 휴대용 단말기의 상기 위치 정보의 수신 여부에 관계없이 상기 휴대용 단말기에서 어플리케이션이 실행되면 상기 어플리케이션을 위한 상기 마켓팅 정보를 제공하는 것을 특징으로 하는 어플리케이션을 이용한 마켓팅 장치.
19. The method of claim 18,
The control unit
When providing the marketing information for the application relating to the specific store to the portable terminal,
And the marketing information for the application is provided when the application is executed in the portable terminal regardless of whether the location information of the portable terminal is received.
제19항에 있어서,
상기 제어부는
상기 특정 상점에 관한 특정 상점을 위한 마켓팅 정보를 추가적으로 제공하는 것을 특징으로 하는 어플리케이션을 이용한 마켓팅 장치.
20. The method of claim 19,
The control unit
Marketing device using an application, characterized in that for providing additional marketing information for a specific store for the particular store.
제18항에 있어서,
상기 제어부는
상기 휴대용 단말기의 상기 위치 정보를 수신하면, 상기 위치 정보에 인접한 상기 특정 상점에 관한 상기 어플리케이션을 위한 상기 마켓팅 정보를 상기 휴대용 단말기로 제공하는 것을 특징으로 하는 어플리케이션을 이용한 마켓팅 장치.
19. The method of claim 18,
The control unit
And receiving the location information of the portable terminal, providing the marketing information for the application relating to the specific store adjacent to the location information to the portable terminal.
제18항에 있어서,
상기 어플리케이션을 위한 상기 마켓팅 정보는 상기 어플리케이션을 위한 아이템의 할인 정보이고,
상기 제어부는
상기 아이템의 취득을 위한 요청이 있으면, 상기 아이템의 상기 할인 정보에 따른 할인율을 적용하는 것을 특징으로 하는 어플리케이션을 이용한 마켓팅 장치.
19. The method of claim 18,
The marketing information for the application is discount information of an item for the application,
The control unit
And a request for acquiring the item, applying a discount rate according to the discount information of the item.
제22항에 있어서,
상기 제어부는
상기 특정 상점에서 상품이 구매되고, 구매 영수증이 상기 휴대용 단말기에서 스캔되어 전송되고, 상기 아이템의 취득을 위한 요청에 따라, 상기 할인율에 추가 할인율을 적용하거나, 포인트 또는 무료 아이템을 지급하는 것을 특징으로 하는 어플리케이션을 이용한 마켓팅 장치.
The method of claim 22,
The control unit
A product is purchased at the specific store, a purchase receipt is scanned and transmitted from the portable terminal, and according to a request for acquiring the item, an additional discount rate is applied to the discount rate, or points or free items are paid. Marketing device using the application.
제22항에 있어서,
상기 제어부는
상기 할인 정보에 해당하는 광고 금액을 상점 단말기로 청구하는 것을 특징으로 하는 어플리케이션을 이용한 마켓팅 장치.
The method of claim 22,
The control unit
The marketing apparatus using the application, characterized in that for claiming the advertising amount corresponding to the discount information to the shop terminal.
제24항에 있어서,
상기 제어부는
상기 특정 상점에 방문하여 체크-인을 한 사람의 수에 해당하는 광고 금액을 상기 상점 단말기로 추가적으로 청구하는 것을 특징으로 하는 어플리케이션을 이용한 마켓팅 장치.
25. The method of claim 24,
The control unit
The marketing device using the application, characterized in that additionally billing the shop terminal an advertising amount corresponding to the number of people who visited the particular store to check-in.
제18항에 있어서,
상기 어플리케이션을 위한 상기 마켓팅 정보는 상기 어플리케이션의 게임 레벨 정보이고,
상기 제어부는
상기 휴대용 단말기에서, 상기 어플리케이션에 의하여 상기 게임 레벨 정보에 해당하는 게임 레벨에 진입할 수 있도록 하는 것을 특징으로 하는 어플리케이션을 이용한 마켓팅 장치.
19. The method of claim 18,
The marketing information for the application is game level information of the application,
The control unit
In the portable terminal, the marketing device using the application, characterized in that for entering the game level corresponding to the game level information by the application.
제18항에 있어서,
상기 어플리케이션을 위한 상기 마켓팅 정보는 상기 어플리케이션의 게임 캐릭터에 대한 정보이고,
상기 제어부는,
상기 휴대용 단말기에서, 상기 어플리케이션에 의하여 상기 게임 캐릭터에 대한 정보를 변경 가능하도록 하는 것을 특징으로 하는 어플리케이션을 이용한 마켓팅 장치.
19. The method of claim 18,
The marketing information for the application is information about the game character of the application,
The control unit,
In the portable terminal, the marketing device using the application, characterized in that for changing the information on the game character by the application.
제27항에 있어서,
상기 게임 캐릭터에 대한 정보는
상기 게임 캐릭터의 능력치, 상기 게임 캐릭터의 성격, 상기 게임에 참여할 수 있는 캐릭터의 수, 및 상기 게임에 참여할 수 있는 캐릭터의 종류 중 적어도 하나에 대한 정보인 것을 특징으로 하는 어플리케이션을 이용한 마켓팅 장치.
28. The method of claim 27,
Information about the game character
And information about at least one of a capability value of the game character, a character of the game character, the number of characters that can participate in the game, and a type of character that can participate in the game.
제18항에 있어서,
상기 어플리케이션을 위한 상기 마켓팅 정보는 상기 어플리케이션의 게임에 대한 우회 정보이고,
상기 제어부는
상기 휴대용 단말기에서, 상기 어플리케이션을 실행하여 상기 게임을 우회 경로 통하여 돌파 가능하도록 하는 것을 특징으로 하는 어플리케이션을 이용한 마켓팅 장치.
19. The method of claim 18,
The marketing information for the application is detour information for the game of the application,
The control unit
In the portable terminal, the marketing device using the application, characterized in that by running the application to enable the game to break through the bypass path.
제22항, 제26항, 제27항, 및 제29항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 휴대용 단말기에 의하여, 상기 특정 상점의 주소가 상기 위치 정보로서 제공되는 것을 특징으로 하는 어플리케이션을 이용한 마켓팅 장치.
The method according to any one of claims 22, 26, 27, and 29,
The marketing device using the application, characterized in that the address of the specific store is provided as the location information by the portable terminal.
제22항, 제26항, 제27항, 및 제29항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 제어부는
상기 휴대용 단말기의 상기 위치 정보가 상기 특정 상점의 상기 위치 정보와 일치하면, 포인트를 추가적으로 제공하는 것을 특징으로 하는 어플리케이션을 이용한 마켓팅 장치.
The method according to any one of claims 22, 26, 27, and 29,
The control unit
And if the location information of the portable terminal matches the location information of the specific store, further providing a point.
제26항, 제27항, 및 제29항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 제어부는
상기 특정 상점에서 상품이 구매되고, 구매 영수증이 상기 휴대용 단말기에서 스캔되어 전송되면,
포인트 또는 무료 아이템을 지급하는 것을 특징으로 하는 어플리케이션을 이용한 마켓팅 장치.
The method according to any one of claims 26, 27, and 29,
The control unit
When a product is purchased at the specific store and a purchase receipt is scanned and transmitted from the portable terminal,
Marketing device using the application, characterized in that to pay points or free items.
제26항, 제27항, 및 제29항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 제어부는
상기 특정 상점에 방문하여 체크-인을 한 사람의 수에 해당하는 광고 금액을 상점 단말기로 청구하는 것을 특징으로 하는 어플리케이션을 이용한 마켓팅 장치.
The method according to any one of claims 26, 27, and 29,
The control unit
The marketing apparatus using the application, characterized in that for claiming the advertising amount corresponding to the number of people who visited the specific store to check-in to the store terminal.
제19항에 있어서,
상기 제어부는
상기 어플리케이션을 위한 상기 마켓팅 정보를 상기 휴대용 단말기로 제공할 때,
상기 휴대용 단말기의 사용자의 구매 이력 및 주요 동선 중 적어도 하나를 참조하는 것을 특징으로 하는 어플리케이션을 이용한 마켓팅 장치.
20. The method of claim 19,
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