KR20060083034A - On-line shopping system using on-line game and avatar and on-line shopping method using thereof - Google Patents
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Abstract
본 발명은 온라인 게임 및 아바타를 이용한 온라인 쇼핑시스템 및 그 시스템을 이용한 온라인 쇼핑방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 온라인 상의 가상 상가 및 가상 거리를 입지시킨 웹사이트 상의 가상공간을 제작하고, 가상 거리에서의 온라인 게임 및 아바타를 이용하여 온라인 상의 가상 상가 내에서 온라인 쇼핑을 하고, 구매대상 상품별 정해진 난이도에 따른 온라인 게임을 수행한 후, 게임성적에 따른 경품의 보상을 제공하는 온라인 게임 및 아바타를 이용한 온라인 쇼핑시스템 및 그 시스템을 이용한 온라인 쇼핑방법에 관한 것이다.The present invention relates to an online shopping system using an online game and an avatar, and an online shopping method using the system. More specifically, the present invention relates to a virtual space on a website in which a virtual shopping mall and a virtual street are located online, Online shopping using online games and avatars of online shops, online games according to a predetermined difficulty level for each product to be purchased, and online games using avatars and rewards based on game scores. A shopping system and an online shopping method using the system.
본 발명에 의하면 온라인 게임을 통해 온라인 쇼핑의 접근기회를 증가시키고, 쇼핑사용자가 원하는 자신의 특성에 따른 아바타를 제작하여 오프라인에서 볼 수 있는 것과 같은 동일한 형상으로 온라인 상가에 입장하여 상품 구경 및 아바타에 의한 간접 체험을 하고, 원하는 상품 또는 서비스의 할인쿠폰 등을 지급받기 위해 게임에 대한 목표의식을 갖게 하며, 광고 의뢰업체는 별도의 광고 홍보비를 지출하지 않고 운영업체 회원들에게 상품 홍보 및 이를 통한 판매증진 효과를 나타냄으로써 광고효과를 높일 수 있게 된다. According to the present invention, the online game increases the access opportunity of online shopping, the avatar according to their characteristics desired by the shopping user to enter the on-line shopping mall with the same shape as can be seen off-line to view the product and avatar Indirect experiences, to have a sense of goals for the game in order to receive discount coupons of the desired product or service, and the advertising client does not spend a separate advertising promotional expenses to promote and sell the product to the members of the operator By displaying the promotion effect, it is possible to increase the advertising effect.
아바타, 온라인 쇼핑 시스템, 온라인 게임, 할인쿠폰, 광고Avatar, Online Shopping System, Online Game, Discount Coupon, Advertising
Description
도 1은 본 발명의 온라인 게임 및 아바타를 이용한 온라인 쇼핑시스템의 구성을 개략적으로 도시한 구성도이고,1 is a configuration diagram schematically showing the configuration of an online shopping system using an online game and avatar of the present invention,
도 2는 본 발명의 온라인 게임 및 아바타를 이용한 온라인 쇼핑방법을 개략적으로 도시한 단계도이며,2 is a schematic diagram illustrating an online shopping method using an online game and an avatar of the present invention.
도 3은 다수의 블록안에 온라인 상의 가상 상가들 및 가상 거리가 입지한 가상 공간을 디스플레이한 웹페이지의 개략도이고,3 is a schematic diagram of a web page displaying a virtual space in which virtual stores and virtual distances are located online in a plurality of blocks;
도 4는 사용자의 아바타가 온라인 상의 가상거리의 특정좌표에 도달시 온라인 게임 수행여부를 나타낸 웹페이지의 개략도이며,4 is a schematic diagram of a web page showing whether an online game is performed when a user's avatar reaches a specific coordinate of an online virtual distance.
도 5는 상기 도 4에서 도출된 게임을 수행시 온라인 상의 가상공간 모드에서 선택된 게임모드로 전환된 웹페이지의 개략도이고,FIG. 5 is a schematic diagram of a webpage switched to a game mode selected from a virtual space mode online when the game derived from FIG. 4 is performed.
도 6은 선정된 온라인 상의 가상 상가 내에 상품이 디스플레이된 모습을 나타낸 웹페이지의 개략도이며,6 is a schematic diagram of a web page showing a product displayed in a virtual mall on a selected online site.
도 7은 상기 도 4에서 구매대상 상품목록과 함께 미리 설정된 게임의 종류 및 난이도에 따른 할인쿠폰의 할인율을 도시한 웹페이지의 개략도이다.FIG. 7 is a schematic diagram of a webpage showing a discount rate of a discount coupon according to the type and difficulty of a game preset together with a list of products to be purchased in FIG. 4.
<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명><Description of the symbols for the main parts of the drawings>
100 : 온라인 쇼핑시스템 200 : 온라인 게임서비스 시스템100: online shopping system 200: online game service system
300 : 웹서버 400 : 사용자 단말기300: web server 400: user terminal
500 : 광고의뢰업체 서버 600 : 네트워크 통신망500: advertisement client server 600: network communication network
110 : 사용자정보 DB 120 : 아바타 생성부110: user information DB 120: avatar generating unit
130 : 아바타 DB 140 : 화상접합모듈130: avatar DB 140: image bonding module
150 : 상품정보 DB 210 : 게임정보 DB150: Product Information DB 210: Game Information DB
220 : 게임서버 230 : 보상정보 DB220: game server 230: reward information DB
본 발명은 온라인 게임 및 아바타를 이용한 온라인 쇼핑시스템 및 그 시스템을 이용한 온라인 쇼핑방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 온라인 상의 가상 상가 및 가상 거리를 입지시킨 웹사이트 상의 가상공간을 제작하고, 가상 거리에서의 온라인 게임 및 아바타를 이용하여 온라인 상의 가상 상가 내에서 온라인 쇼핑을 하고, 구매대상 상품별 정해진 난이도에 따른 온라인 게임을 수행한 후, 게임성적에 따른 경품의 보상을 제공하는 온라인 게임 및 아바타를 이용한 온라인 쇼핑시스템 및 그 시스템을 이용한 온라인 쇼핑방법에 관한 것이다.The present invention relates to an online shopping system using an online game and an avatar, and an online shopping method using the system. More specifically, the present invention relates to a virtual space on a website in which a virtual shopping mall and a virtual street are located online, Online shopping using online games and avatars of online shops, online games according to a predetermined difficulty level for each product to be purchased, and online games using avatars and rewards based on game scores. A shopping system and an online shopping method using the system.
오늘날 인터넷의 대중화로 인해 여러 가지 형태의 서비스가 발생하였는 바, 그 중에서 가장 괄목할 만한 발전을 보이는 부분이 전자상거래 부분이며, 이러한 전자 상거래는 저렴한 가격, 편리한 서비스, 물품 구매시간의 절약과 같은 여러 가지의 장점을 제공한다.Today, the popularization of the Internet has brought about various forms of service, the most remarkable of which is the e-commerce sector. It offers the advantages of eggplant.
그러나, 대부분의 기업들 또는 판매업체들은 자체 홈페이지 또는 전문 인터넷 쇼핑몰에 일정액의 비용을 지불하면서 입점하여, 유사한 상품 품목에 대해 가격조건 위주의 비교 및 단순한 상품의 이미지 제공에 그치고 있을 뿐이며, 전자상거래의 특성상 상품이나 서비스에 대한 직접적인 체험을 할 수 없으므로 상품 구매시 실물 구매까지 연결되지 못하는 경우가 많다. However, most companies or sellers pay a certain amount of money to their homepages or specialized internet shopping malls, and are simply comparing price terms and providing simple images of similar products. Due to the nature of the product or service can not be directly experienced when purchasing the product is often connected to the actual purchase.
한편, 인터넷과 통신수단의 발달로 인하여 게임산업이 발달하고 있으며, 비즈니스의 일환으로 광고를 다양한 게임과 연관시켜 서비스하는 사례가 늘고 있다. 즉, 인터넷 게임에 사용되는 아바타나 캐릭터의 의류나 신체 등에 특정 상품의 광고를 표시하는 방법들이 그 예이다. 상기와 같은 방법들이 종래의 오프라인 상의 광고에 비하여 높은 광고효과를 나타내기는 하지만, 순간적인 집중도가 우수한 게임상에서 이런 상품광고는 지속적으로 디스플레이되므로, 시간이 흐르면 더 이상 사용자의 주의를 끌지 못하는 단점이 있으며, 사용자가 적극적인 구매의사없이 광고의뢰업체의 웹사이트에 방문만 하고 직접 판매로 연결되지 못하는 한계를 가지고 있다.On the other hand, due to the development of the Internet and communication means, the game industry is developing, and as part of the business, there are increasing cases of providing advertisements in association with various games. That is, for example, methods of displaying an advertisement of a specific product on an avatar or a character's clothing or body used in an internet game. Although the above methods show a higher advertising effect than the conventional offline advertisements, these product advertisements are continuously displayed in a game with excellent instantaneous concentration, and thus have a disadvantage that they can no longer be noticed by users over time. In other words, the user has a limitation that the user can only visit the client's website without direct purchase and cannot be directly sold.
따라서, 본 발명은 상기한 바와 같은 문제점을 해결하기 위하여, 온라인 상 의 가상 상가 및 가상 거리를 입지시킨 웹사이트 상의 가상공간을 제작하고, 가상 거리에서의 온라인 게임 및 아바타를 이용하여 온라인 상의 가상 상가 내에서 온라인 쇼핑을 하고, 구매대상 상품별 정해진 난이도에 따른 온라인 게임을 수행한 후, 게임성적에 따른 경품의 보상을 제공하는 온라인 게임 및 아바타를 이용한 온라인 쇼핑시스템 및 그 시스템을 이용한 온라인 쇼핑방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
Accordingly, in order to solve the above problems, the present invention creates a virtual space on a website on which a virtual mall and a virtual distance are located online, and uses an online game and an avatar at a virtual distance to store an online virtual store. Provides online shopping system using online games and avatars that provide online rewards and rewards according to game scores after online shopping in the store, performing online games according to a predetermined difficulty level for each product to be purchased, and online shopping methods using the system It aims to do it.
이러한 목적을 달성하기 위한 본 발명은, 네트워크 통신망을 통하여 사용자의 단말기와 유무선 통신이 가능하며, 인증된 회원의 사용자정보에 따라 제작된 아바타에 의해 온라인 상가 내 디스플레이된 상품 또는 서비스를 체험함으로써 구매결정을 하는 온라인 쇼핑 시스템; In order to achieve the above object, the present invention enables a wired / wireless communication with a user's terminal through a network communication network, and makes a purchase decision by experiencing a product or service displayed in an online store by an avatar produced according to user information of an authenticated member. An online shopping system;
온라인 상가가 입지된 가상공간에서의 온라인 게임 및 광고의뢰업체 서버로부터 제공받는 상품 또는 서비스별로 정해진 난이도 수준에 따른 온라인 게임을 수행하는 온라인 게임서비스 시스템; An online game service system for performing an online game according to a predetermined difficulty level for each product or service provided from an online game and an advertisement client company server in a virtual space where an online store is located;
상기 온라인 게임서비스 시스템과 유무선으로 연결되어, 게임성적에 따른 경품 데이터를 입력받아 이를 외부로 전송하는 사용자 단말기; 및 A user terminal connected to the online game service system by wire or wirelessly and receiving prize data according to game scores and transmitting them to the outside; And
상기 온라인 게임서비스 시스템에 난이도 수준에 따른 상품 또는 서비스 정보 및 게임성적에 따른 보상정보를 제공하는 광고의뢰업체 서버를 포함하여 구성되는 온라인 게임 및 아바타를 이용한 온라인 쇼핑 시스템을 제공하는 것을 특징으로 한다. An online shopping system using an online game and an avatar configured to include an advertisement requesting company server that provides a product or service information according to a difficulty level and reward information according to a game score is provided to the online game service system.
또한, 본 발명의 온라인 게임 및 아바타를 이용한 온라인 쇼핑방법은 회원등록과정을 통해 등록된 회원에 대한 회원인증단계;In addition, the online shopping method using the online game and avatar of the present invention includes a member authentication step for a registered member through a member registration process;
상기 인증된 회원의 사용자정보에 따른 아바타 생성단계; Generating an avatar according to user information of the authenticated member;
온라인 상의 가상 상가 및 온라인 게임이 가능한 가상 거리를 입지시킨 웹사이트 상의 가상공간 제작단계;Creating a virtual space on a website in which a virtual mall on-line and an online game are available;
상기 입지된 온라인 상의 가상 상가를 선정한 후, 가상 상가 내 디스플레이된 상품 또는 서비스를 선정하여 쇼핑을 한 다음, 상기 생성된 아바타에 의해 구매대상이 되는 상품 또는 서비스의 체험단계;Selecting a virtual mall on the online site, shopping for a product or service displayed in the virtual mall, and then experiencing the product or service to be purchased by the generated avatar;
상기 구매대상이 되는 상품 또는 서비스에 난이도별로 미리 설정된 온라인 게임 수행단계; 및 Performing an online game preset for each difficulty level of the product or service to be purchased; And
게임성적에 따른 구매대상 상품 또는 서비스의 경품을 제공하는 보상단계를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 한다. It characterized in that it comprises a compensation step of providing a prize of the target product or service to be purchased according to the game score.
이때, 상기 가상공간 제작단계 이후에, 가상 거리 내에서 온라인 게임을 통해 사이버머니를 획득할 수 있도록 하는 게임수행단계를 더 포함하는 것이 가능하다.At this time, after the virtual space manufacturing step, it is possible to further include a game performing step to obtain the cyber money through the online game in the virtual distance.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예들을 설명한다.Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.
도 1은 본 발명의 온라인 게임 및 아바타를 이용한 온라인 쇼핑 시스템의 구성을 개략적으로 나타낸 것이다.1 schematically illustrates the configuration of an online shopping system using an online game and avatar of the present invention.
본 발명의 시스템은 온라인 상의 가상 상가에서 상품 또는 서비스의 구매가 가능한 온라인 쇼핑시스템(100), 온라인 게임을 수행하게 하는 온라인 게임서비스 시스템(200), 상기 온라인 쇼핑시스템과 온라인 게임서비스 시스템을 이용한 온라인 상의 가상공간을 제공하는 사업자의 웹서버(300), 상기 웹서버에 유무선으로 연결된 사용자 단말기(400), 상기 온라인 쇼핑시스템에 제공할 상품 또는 서비스 및 온라인 게임서비스 시스템에 제공할 보상정보를 제공하는 광고의뢰업체 서버(500) 및 상기 웹서버, 광고의뢰업체 서버 및 사용자 단말기를 연결하는 네트워크 통신망(600)으로 구성된다.The system of the present invention is an
상기 온라인 쇼핑시스템(100)은 네트워크 통신망을 통하여 사용자의 단말기와 유무선 통신이 가능하며, 인증된 회원의 사용자 정보에 따라 제작된 아바타에 의해 온라인 상의 가상상가 내 디스플레이된 상품 또는 서비스를 체험함으로써 구매결정을 하게되는 시스템으로, The
네트워크 통신망(600)을 통하여 연결된 사용자 단말기(400)를 이용하여 사업자의 웹서버(300)에 접속하여 사용자의 개인정보를 입력하여 저장된 사용자정보 DB(110), 상기 사용자정보를 바탕으로 개인 아바타를 생성하는 아바타 생성부(120), 사용자의 아바타 DB(130), 선택된 상품 또는 서비스 이미지를 사용자의 아바타에 체험시키는 화상접합모듈(140) 및 오프라인 상의 상가들을 온라인 상의 가상상가들로 연계시키고 광고의뢰업체 서버(500)에서 제공받은 가상상가 내에 디스플레이될 상품 또는 서비스에 대한 정보가 저장된 상품정보 DB(150)를 포함하여 구성되어 있다.The user avatar DB is connected to the
이때, 상기 사용자의 사용자정보 DB(110)는 회원인증과정을 통해 인증된 회원이 로그인한 후, 사용자 고유의 아바타를 생성하기 위해 성별, 신장, 얼굴형, 허리둘레, 체중, 발크기 등의 신체치수, 피부색, 머리모양, 혈액형 등의 개인정보를 항목별로 입력받아 저장된 것이다.In this case, the user's
상기 아바타 DB(130)는 상기 성별, 신장, 얼굴형, 허리둘레, 체중, 발크기 등의 신체치수, 피부색, 머리모양, 혈액형 등의 항목별 아바타의 이미지를 미리 설정 및 저장해 둔 다음, 사용자 개인정보 DB(110)로부터 전송받은 결과에 따라 아바타 생성부(120)에서 조합하여 생성된 사용자 고유의 아바타 정보가 저장된 것이다. 상기 생성된 아바타는 사용자 단말기(400)를 통해 입력된 회원정보의 변경내용에 따라 아바타도 변경이 가능하다. 구체적으로 신장의 변화에 따라 아바타의 신장도 변경될 수 있다.The avatar DB 130 presets and stores an image of an avatar for each item such as a body size such as gender, height, face shape, waist circumference, weight, and foot size, skin color, hair shape, blood type, and the like, and then stores a user's personal information. According to the result received from the
상기 상품정보 DB(150)는 광고의뢰업체 서버(500)에서 제공받은 온라인 상의 가상상가 내에 디스플레이된 상품 또는 서비스 품목의 실제이미지, 가격, 치수, 수량, 온라인 게임의 난이도설정에 따른 보상정보 등의 정보가 저장된 것이다.The product information DB 150 is the actual image, price, dimensions, quantity of the goods or service items displayed in the online virtual store provided by the
상기 화상접합모듈(140)은 온라인 상의 가상상가 내에 디스플레이된 상품 또는 서비스를 선택시, 상기 상품정보 DB(150)에 저장된 상품 또는 서비스 정보가 사용자 단말기의 웹페이지에 디스플레이된 후, 사용자가 구매대상 상품 또는 서비스를 사용자의 아바타에 체험시키기 위해 접합모드 메뉴를 클릭하면 선택한 상품 또는 서비스가 사용자의 아바타에 화상접합되어 사용자 단말기(400)에 출력된다.When the
한편, 상기 온라인 게임서비스 시스템(200)은 온라인 상의 가상상가 및 가상 거리가 입지된 가상공간에서의 온라인 게임 및 광고의뢰업체 서버로부터 제공받는 상품 또는 서비스별로 정해진 난이도 수준에 따른 온라인 게임을 수행하는 시스템으로,On the other hand, the online
게임서비스에 대한 정보를 저장하는 게임정보 DB(210), 광고의뢰업체 서버(500)에서 제공받은 게임성적에 대한 보상에 대한 정보를 저장하는 보상정보 DB(230) 및 웹서버 상에서 네트워크 통신망을 통하여 사용자 단말기(400)에 연결되어 상기 온라인 게임을 실행시키는 게임서버(220)를 포함하여 구성되어 있다. Game information DB (210) for storing information about the game service, reward information DB (230) for storing information about the rewards for the game results provided by the
이때, 온라인 게임서비스 시스템(200)은 상기 상품정보 DB(150)에 미리 저장된 게임의 종류 및 난이도가 사용자의 상품 또는 서비스 선택에 의해 웹페이지 상에 디스플레이되면, 사용자의 단말기를 통해 선택된 게임이 게임서버(220)를 통해 실행되어진다. At this time, the online
한편, 온라인 상의 가상공간 내에 제작된 가상거리내 미리 설정된 특정좌표에 사용자의 아바타가 도달시 온라인 게임이 랜덤하게 도출되어 실행될 수 있다. On the other hand, when the user's avatar reaches a predetermined specific coordinate in the virtual distance produced in the virtual space online, the online game may be randomly derived and executed.
이때 게임서버(220)는 사업자가 자체 제작할 수도 있으나, 게임제공업자에 의해 네트워크 통신망(600)을 통해 제공받을 수 있다. 한편, 사용자의 게임성적이 게임정보 DB(210)에 저장되고, 그 내용이 웹서버(300)를 통해 상품정보 DB(150)에 전송되어 저장된다.In this case, the
상기 사용자 단말기(400)는, 핸드폰, PDA, 노트북, 데스크탑컴퓨터 등 유 · 무선통신이 가능한 모든 단말기가 가능하며, 다수개의 사용자 단말기가 네트워크 통신망(600)을 통하여 연결되어 온라인 쇼핑몰이 제공되는 사업자 웹서버(300)와 연결될 수 있다.The
상기 광고의뢰업체 서버(500)는, 상기 온라인 상의 가상공간에 입점할 온라인 상의 가상상가 내에 광고 및 판매할 상품 또는 서비스 품목에 대한 정보를 네트워크 통신망(600)을 통해 연결된 웹서버(300)에 전송하여 온라인 쇼핑시스템(100)의 상품정보 DB(150)에 저장시킨다. The advertisement requesting
도 2는 본 발명의 온라인 게임 및 아바타를 이용한 온라인 쇼핑방법을 개략적으로 나타낸 것이다.2 schematically shows an online shopping method using an online game and an avatar of the present invention.
본 발명의 온라인 쇼핑방법은 회원인증단계(S10), 아바타 생성단계(S20), 웹사이트 상의 가상공간 제작(S30), 온라인 쇼핑 및 아바타의 체험단계(S40), 온라인 게임 수행단계(S50) 및 게임성적에 따른 보상단계(S60)를 포함하여 구성된다. 이때, 제작된 웹사이트 상의 가상공간 내 가상거리의 특정 좌표에서의 온라인 게임 수행단계(S35)를 더 포함할 수 있다.Online shopping method of the present invention is a member authentication step (S10), avatar generation step (S20), virtual space production on the website (S30), online shopping and experience step of the avatar (S40), online game performance step (S50) and It is configured to include a reward step (S60) according to the game score. In this case, the method may further include an online game performing step S35 at a specific coordinate of the virtual distance in the virtual space on the produced website.
회원인증단계(S10)는, 사용자의 단말기(400)가 네트워크 통신망(600)을 통하여 운영자 웹서버(300)에 접속하고, 웹서버는 사용자 단말기를 통해 접속된 사용자의 회원등록과정을 통하여 등록된 회원에 대한 회원 인증절차를 수행하게 된다. Member authentication step (S10), the user's
아바타 생성단계(S20)는, 상기 회원인증과정을 통해 인증된 회원이 로그인한 후, 회원 가입자의 성별, 신장, 얼굴형, 허리둘레, 체중, 발크기 등의 신체치수, 피부색, 머리모양, 혈액형 등의 개인정보를 항목별로 입력받아 아바타 생성부(120)에서 사용자 고유의 아바타를 생성한 다음, 상기 아바타 정보를 독출한다. 상기 아 바타 생성부는 사용자정보 DB의 변경내용에 따라 변경된 아바타를 생성할 수 있게 한다.Avatar generation step (S20), after the member is authenticated through the member authentication process, the body size, skin color, hair shape, blood type such as gender, height, face type, waist circumference, weight, and foot size of the member subscriber The
웹사이트 상의 가상공간 제작단계(S30)는, 컴퓨터 화면상에 특정 상가 또는 쇼핑몰의 지리적 형상(지도)을 축소하여 나타내고, 축소된 지도상의 좌표에 온라인 상의 가상상가 및 가상거리들을 위치시켜 나타낸다. 즉, 광고의뢰업체로부터 제공받은 상가의 외관적인 모습을 형상화하여 인터넷 상의 웹페이지에 입점시키면, 사용자의 아바타가 오프라인에서 볼 수 있는 상가의 외형적인 형상을 그대로 볼 수 있고 또한 오프라인 상가를 구경하듯이 온라인 상에 입점된 가상상가들을 방문할 수 있다. 상기 온라인 상의 가상상가 내에는 광고의뢰업체로부터 제공받은 상품 또는 서비스 품목에 대한 실제 이미지, 가격, 온라인 게임별 난이도 정보 등을 상품정보 DB에 저장하여 등록하며, 광고의뢰업체의 요청에 따라 온라인 상가 내의 상품 또는 서비스의 내용을 업그레이드한다. 이때, 온라인 상의 가상거리에는 사용자의 아바타가 도달시 온라인 게임이 랜덤하게 도출될 수 있도록 하는 특정좌표를 설정해 둘 수 있다.The virtual space production step (S30) on the website is shown by reducing the geographical shape (map) of a specific shopping mall or shopping mall on a computer screen, and placing the virtual shops and virtual distances online on the reduced map coordinates. In other words, if the appearance of a shopping mall provided from an advertisement client is placed on a web page on the Internet, the appearance of the shopping mall that the user's avatar can see offline can be seen as it is, and the offline shopping mall can be viewed as if. Visit virtual shops located online. In the online virtual store, the actual image, price, and difficulty level of each online game of a product or service item provided from an advertisement client are stored and registered in the product information DB. Upgrade the content of your product or service. In this case, a specific coordinate may be set in the virtual distance on the online so that the online game may be randomly derived when the avatar of the user arrives.
상기 제작된 웹사이트 상의 가상공간 내 가상거리의 특정 좌표에서의 온라인 게임 수행단계(S35)는, 사용자의 아바타가 온라인 상의 가상상가들이 입점된 가상공간 내 가상거리에서 이동시, 특정좌표에 도달시 온라인 게임이 랜덤하게 도출되어 온라인 게임을 수행하도록 하는 단계이다. 상기 온라인 게임을 통해 획득한 사이버머니는 온라인 쇼핑을 통해 상품정보 DB에 저장된 게임성적과 함께 구매대상 상품 또는 서비스에 대한 경품 등의 보상에 이용되므로, 온라인 게임을 통한 사용 자의 흥미 유발 및 온라인 쇼핑의 접근기회 증가의 효과가 가져올 수 있다. 이때, 상기 온라인 게임은 사업자가 자체 제작할 수도 있으나, 게임제공업자에 의해 네트워크 통신망(600)을 통해 제공받을 수 있다. The online game performing step (S35) at the specific coordinates of the virtual distance in the virtual space on the produced website is performed when the user's avatar moves in the virtual distance in the virtual space where the online virtual shops are occupied. The game is randomly drawn to play an online game. The cyber money obtained through the online game is used to reward the prizes for the products or services to be purchased together with the game scores stored in the product information DB through online shopping, thus inducing user's interest through online games and This can have the effect of increasing access opportunities. In this case, the online game may be produced by the service provider, but may be provided by the game provider through the
온라인 쇼핑 및 아바타 체험단계(S40)는, 사용자의 아바타가 온라인 상의 가상공간에 입지한 가상거리를 따라 이동하면서 관심있는 온라인 상의 가상상가를 발견하면, 사용자는 인터넷 화면상의 상가를 클릭하게 되고 클릭과 동시에 해당 가상상가내로 입장이 이루어지게 된다. 가상상가 내에는 해당 상품 또는 서비스 품목들이 나열되어 있으며, 사용자는 디스플레이된 상품 또는 서비스 품목들을 클릭해 가면서 실지 이미지를 사용자 단말기에 출력하여 쇼핑할 수 있다. 이때, 사용자의 아바타를 이용하여 디스플레이된 상품 또는 서비스를 클릭하여 상품 또는 서비스에 대한 실제이미지, 가격, 치수, 수량, 온라인 게임의 난이도설정에 따른 보상정보 등의 정보를 획득할 수 있다. In the online shopping and avatar experience step (S40), when the user's avatar moves along a virtual distance located in an online virtual space and finds an online virtual store of interest, the user clicks on the shopping mall on the Internet screen. At the same time, entry is made within the virtual mall. In the virtual mall, corresponding goods or service items are listed, and the user may shop by printing a real image on the user terminal while clicking the displayed goods or service items. In this case, by clicking on the displayed product or service using the user's avatar, information such as the actual image, price, dimensions, quantity, and reward information according to the difficulty setting of the online game may be obtained.
이때, 구매를 원하는 상품 또는 서비스를 선택시 아바타 체험모드의 선정에 의해 사용자의 아바타에 그 사용상태를 확인할 수 있도록 가상체험시킨 후 사용자의 단말기로 출력하여 사용자가 사용상태를 확인하여 구매여부를 결정하는데 도움을 줄 수 있다.At this time, when selecting a product or service to be purchased, the user experiences the virtual experience so that the user's avatar can check the usage state by selecting the avatar experience mode, and then outputs it to the user's terminal to determine the purchase state. Can help.
온라인 게임 수행단계(S50)는, 광고의뢰업체가 미리 상품 또는 서비스별 게임 난이도 및 보상의 내역을 설정해 두고, 사용자가 선택한 게임 난이도에 따른 온라인 게임을 수행하게 된다. 이를 통해 원하는 상품 또는 서비스의 할인쿠폰과 같은 경품을 지급받기 위해 게임에 대한 목표의식을 갖게할 수 있다.In the online game performance step (S50), the advertisement request company sets the details of game difficulty and reward for each product or service in advance, and performs the online game according to the game difficulty selected by the user. Through this, it is possible to have a sense of goal about the game in order to receive a prize such as a discount coupon of a desired product or service.
게임성적에 따른 보상단계(S60)는, 상기 온라인 게임 수행단계(S50)를 통해 획득한 게임성적 또는 온라인 상의 가상거리에서 수행한 온라인 게임(S35)을 통해 획득한 사이버머니를 합산하여 구매대상 상품 또는 서비스의 경품내용을 보상정보 DB(230)에 저장한 후, 사용자 단말기(400)에 출력한다. 이때 경품은 사용자단말기에서 출력가능한 선택한 광고의뢰업체의 특정 상품 또는 서비스의 할인쿠폰, 사이버머니 또는 무료교환권인 것이 바람직하다. 상기 할인쿠폰, 사이버머니 또는 무료교환권의 고유번호를 상품결재시 입력하여 온라인 상의 전자상거래를 진행할 수 있으며, 이를 출력하여 오프라인 상의 결재를 통한 상품구입도 가능하다.Compensation step (S60) according to the game score, the game target acquired through the online game performance step (S50) or the sum of the cyber money acquired through the online game (S35) performed in the virtual distance on the online product to purchase Alternatively, the content of the prizes of the service is stored in the
도 3은 다수의 블록안에 온라인 상의 가상상가들 및 가상거리가 입지한 웹사이트 상의 가상공간을 개략적으로 도시한 것이다.FIG. 3 schematically illustrates a virtual space on a website on which virtual merchants and virtual distances are located online in a plurality of blocks.
구체적으로, 웹사이트 상의 가상공간은 온라인 상의 가상상가 및 가상거리로 구성되어 있으며, 상기 가상거리는 온라인 게임이 랜덤하게 도출될 수 있도록 미리 좌표가 설정되어 있다. 따라서, 가상거리를 따라 아바타가 진행하다가 특정좌표에 도달하게 되면 온라인 게임이 랜덤하게 도출되어 온라인 게임을 수행하게 된다. 한편, 가상공간 내에 블록마다 입점한 다수개의 온라인 상의 가상상가가 디스플레이되어 있다. 구체적으로 각각의 온라인 상가의 모습이 오프라인상의 상가의 모습을 축소하여 배치되도록 하며, 사용자의 아바타가 나이키 매장 앞에 도달하여 사용자의 단말기가 나이키 매장의 입구를 클릭하게 되면 나이키 가상상가 내로 입장할 수 있다.Specifically, the virtual space on the website is composed of an online virtual store and a virtual distance, the virtual distance is set in advance so that the online game can be randomly derived. Therefore, when the avatar progresses along the virtual distance and reaches a specific coordinate, the online game is randomly derived to play the online game. On the other hand, a plurality of on-line virtual stores entered in each block in the virtual space are displayed. Specifically, each of the online shopping malls is arranged to be reduced to the offline shopping mall, and when the user's avatar reaches the Nike store and the user's terminal clicks the entrance of the Nike store, the user can enter into the Nike virtual mall. .
도 4는 사용자의 아바타가 온라인 상의 가상거리의 특정 좌표에 도달시 온라 인 게임 수행여부를 나타낸 웹페이지의 모습을 개략적으로 도시한 것이다.FIG. 4 schematically illustrates a web page showing whether an online game is performed when an avatar of a user reaches a specific coordinate of an online virtual distance.
사용자의 아바타가 온라인 상의 가상거리를 이동시, 미리 설정된 특정좌표에 도달하게 되면 온라인 게임이 랜덤하게 도출하게 된다. 이때 도출되는 온라인 게임은 사업자가 자체 제작할 수도 있으나, 게임제공업자에 의해 제공받을 수도 있다. 따라서, 상기 게임의 종류는 맞고, 테트리스, 보글보글 등과 같이 다양한 게임이 모두 가능하다. When the user's avatar moves the virtual distance on-line, when the predetermined coordinate is reached in advance, the online game is randomly derived. The online game derived at this time may be produced by the service provider, or may be provided by the game provider. Therefore, the kind of the game is correct, and various games such as Tetris, Square, etc. are all possible.
구체적으로, 상기 도면에서는 사용자의 아바타가 나이키 매장이 보이는 가상거리를 이동하다가 특정좌표에서 질문을 받게 되는 것으로, "맞고"의 게임을 수행할 것인지 여부 및 상기 "맞고"의 게임성적에 따른 사이버머니의 충전가능액을 디스플레이하고 있다.Specifically, in the drawing, a user's avatar is asked a specific coordinate while moving a virtual street where a Nike store is visible, and whether or not to play a game of "right" and cyber money according to the game score of "right" The fillable liquid of is displayed.
도 5은 상기 도 4에서 도출된 게임을 수행시 온라인 상의 가상공간 모드에서 선택된 게임모드로 전환된 웹페이지의 모습을 개략적으로 도시한 것이다. FIG. 5 schematically illustrates a webpage of a game page switched to a selected game mode from an online virtual space mode when the game derived from FIG. 4 is performed.
상기 도 4에서 "맞고"의 게임을 수행하겠다는 선택을 한 경우, 온라인 상의 가상공간이 디스플레이된 웹페이지에서 "맞고"를 수행하기 위한 웹페이지로 변경이 되며, 사용자 단말기를 통해 "맞고" 온라인 게임을 수행하게 되며, 상기 "맞고"의 획득점수에 따른 사이버머니 충전액을 실시간으로 디스플레이하고 있다.In FIG. 4, when the user selects to play the game “right”, the online virtual space is changed from the displayed web page to the web page for performing “right” and the “right” online game through the user terminal. And performing a real-time display of the cyber money filling liquid according to the acquired score of "hit".
도 6는 상기 도 3에서 입지한 온라인 상의 가상상가 내의 모습을 개략적으로 도시한 것이다.FIG. 6 schematically illustrates a state within an online virtual store located in FIG. 3.
사용자의 아바타가 나이키 가상상가 내에 입장하며, 가상상가 내에는 나이키 매장에서 제공한 상품의 이미지를 축소시킨 상품들이 진열되어 있으며, 사용자는 각 상품들의 이미지 화면 클릭을 통해 오프라인 상에서 나이키 매장의 쇼핑을 하듯이 쇼핑을 할 수 있다. 또한, 구매를 원하는 상품을 발견시 아바타 접합 모드 클릭을 하면 상품의 이미지가 사용자의 신체사이즈 및 특성에 따라 합성된 아바타가 체험하게 되고, 사용자는 상품의 가격, 치수, 색깔, 디자인 등을 직접 확인할 수 있다. The user's avatar enters the Nike virtual mall, and items in the virtual mall are displayed with reduced images of the products provided by the Nike store, and the user clicks on the image screen of each product as if shopping at the Nike store offline. You can do this shopping. In addition, if you click on the Avatar Bonding Mode when you find a product you want to purchase, the avatar is synthesized according to the user's body size and characteristics, and the user can directly check the price, dimensions, color, and design of the product. Can be.
사용상태의 확인은 의복의 경우가 가장 일반적일 것이나, 보석류, 영화관, 음식점, 음반류와 같은 다른 상품 및 서비스들도 가능하다. 예를들면, 영화관의 경우 예고편의 방영이라든지, 음악의 경우 아바타가 음악을 듣는 것과 같은 모습을 표현하면서 사용자의 단말기로 음악의 일부듣기가 실시될 수 있다. The use of clothing is most commonly the case for clothing, but other goods and services such as jewelry, cinemas, restaurants, records, etc. are possible. For example, in the case of a movie theater, a trailer may be broadcasted, or in the case of music, a part of music may be listened to by a user's terminal while expressing the appearance of an avatar listening to music.
도면에서는 나이키 매장에 진열된 상의를 사용자의 아바타에 체험시켜 치수, 디자인 등을 대비하여 구매여부를 결정한다. In the drawing, the user's avatar is displayed on the user's avatar to determine whether to purchase the item in consideration of dimensions and designs.
도 7는 상기 도 6의 상품목록과 함께 미리 설정된 게임의 종류 및 난이도에 따른 할인쿠폰의 할인율을 도시한 것이다. 도면에서는 선택한 상의에 적용되는 게임으로서 테트리스가 있으며, 난이도에 따른 점수별로 5%, 10%, 15%, 20%의 할인쿠폰이 지급될 수 있음을 나타내고 있다.FIG. 7 illustrates a discount rate of a discount coupon according to the type and difficulty of a game preset together with the product list of FIG. 6. In the figure, there is Tetris as a game applied to the selected top, and 5%, 10%, 15%, 20% discount coupons can be paid for each score according to the difficulty.
이상 서술한 본 발명의 핵심은 사용자의 개인특성별 아바타를 생성한 후, 오프라인상과 마찬가지로 온라인상의 가상공간에서의 온라인 게임 및 아바타를 이용한 온라인쇼핑을 하여 상품을 선택한 다음, 온라인 게임을 통해 상기 선택한 상품의 할인권등을 제공받는 온라인 쇼핑방법을 제공하는 것으로 상기 실시예는 그 중 한 예에 불과하다. 따라서, 출원시를 기준으로 공지된 기술수준의 범위에서 본 발명은 다양하게 변형, 치환되어 실시 될 수 있음은 물론이며, 그러한 변형 및 치환 실시는 본 발명의 범위내에 있게 된다.The core of the present invention described above is to create an avatar for each user's personal characteristics, select the product by online shopping using an online game and an avatar in an online virtual space as in the offline, and then select the product through the online game. An embodiment of the present invention provides an online shopping method for receiving a discount coupon of a product and the like is just one example. Accordingly, the present invention may be variously modified and substituted within the scope of the known technology on the basis of the filing, and such modifications and substitutions are within the scope of the present invention.
본 발명에 의하면 온라인 게임을 통해 온라인 쇼핑의 접근기회를 증가시키고, 쇼핑사용자가 원하는 자신의 특성에 따른 아바타를 제작하여 오프라인에서 볼 수 있는 것과 같은 동일한 형상으로 온라인 상가에 입장하여 상품 구경 및 아바타에 의한 간접 체험을 하고, 원하는 상품 또는 서비스의 할인쿠폰 등을 지급받기 위해 게임에 대한 목표의식을 갖게 하며, 광고 의뢰업체는 별도의 광고 홍보비를 지출하지 않고 운영업체 회원들에게 상품 홍보 및 이를 통한 판매증진 효과를 나타냄으로써 광고효과를 높일 수 있게 된다. According to the present invention, the online game increases the access opportunity of online shopping, the avatar according to their characteristics desired by the shopping user to enter the on-line shopping mall with the same shape as can be seen off-line to view the product and avatar Indirect experiences, to have a sense of goals for the game in order to receive discount coupons of the desired product or service, and the advertising client does not spend a separate advertising promotional expenses to promote and sell the product to the members of the operator By displaying the promotion effect, it is possible to increase the advertising effect.
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