KR100716505B1 - Method for management of shopping mall in the rpg - Google Patents

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Abstract

본 발명은 고객 및 상품판매자가 클라이언트를 통해 쇼핑몰 서버에 접속하여 정보입력을 하고 회원가입을 하는 단계; 상기 가입정보를 통해 고유의 정보로서 데이터베이스화하여 저장하는 단계; 상품배송자의 경우, 아이템관리서버와 상품관리서버 및 상점관리서버를 통해 상점의 형태를 선택하여 판매되는 상품을 선정하고 상점을 꾸민 다음 결제관리서버와 사이버머니 관리서버를 통해 상점대금을 지불하고 완성된 상점을 상점관리서버에 등록하며, 이와 연동된 RPG 서버에 적용하는 단계; 고객의 경우, 아이템관리서버를 통해 아이템은 선택하여 자신의 캐릭터를 꾸미고 결제관리서버와 사이버머니 관리서버를 통해 사이버머니충전 및 아이템관리대금을 지불하고 변경된 정보를 고객정보서버에 저장시키는 단계; 고객 및 상품판매자가 RPG 서버에서 표현된 가상 상점공간으로 접속하여 상점운영 및 쇼핑이 시작되는 단계; 고객이 상점에 입장하여 상점에 진열된 상품의 정보를 얻고 상품판매자와 채팅서버를 통해 실시간으로 대화 및 가격흥정이 이루어지는 단계; 고객이 상품을 구매하기 위하여 결제관리서버와 사이버머니 관리서버를 통해 상품대금결제를 수행하는 단계; 결제가 완료된 상품을 회원에게 배송하기 위하여 상품배송자관리서버에 배송정보를 전송하여 배송처리를 하는 단계;로 이루어진 것을 특징으로 한다.The present invention comprises the steps of the customer and the product seller to access the shopping mall server through the client to enter information and to register; Storing the database as unique information through the subscription information; In the case of the product delivery person, through the item management server, the product management server, and the store management server, select the type of the store, select the product to be sold, decorate the store, pay the store price through the payment management server, and the cyber money management server. Registering the stored store in a store management server and applying the same to an RPG server linked thereto; In the case of the customer, the item is selected through the item management server to decorate its own character, pay the cyber money charging and item management through the payment management server and cyber money management server and storing the changed information in the customer information server; A step in which a customer and a product seller access a virtual shop space represented by an RPG server and start a shop operation and shopping; A customer enters a store, obtains information of a product displayed in the store, and performs a conversation and a bargain in real time through a product seller and a chat server; Performing a payment for a product through a payment management server and a cyber money management server for a customer to purchase a product; Transmitting the delivery information to the product deliverer management server in order to deliver the payment is completed to the member;

Description

알피지 기반의 쇼핑몰 운영 방법{ METHOD FOR MANAGEMENT OF SHOPPING MALL IN THE RPG }How to operate a shopping mall based on Alfigi {METHOD FOR MANAGEMENT OF SHOPPING MALL IN THE RPG}

도 1은 본 발명에 따른 RPG 기반의 쇼핑몰 운영 방법의 전체 서버 구성 블록도.1 is a block diagram of the overall server configuration of a shopping mall operating method based on RPG according to the present invention.

도 2는 본 발명에 따른 RPG 기반의 쇼핑몰 운영 방법의 전체 서버 구성도.2 is an overall server configuration of the RPG-based shopping mall operating method according to the present invention.

도 3은 본 발명에 따른 RPG 기반의 쇼핑몰 운영 방법의 실행단계를 나타낸 절차흐름도.Figure 3 is a flow chart showing the execution step of the RPG-based shopping mall operating method according to the present invention.

도 4는 본 발명에 따른 RPG 기반의 쇼핑몰 운영 방법의 RPG 환경 가상공간에 고객이 입장하였을 때를 도시한 도면.4 is a diagram illustrating when a customer enters an RPG environment virtual space of an RPG based shopping mall operating method according to the present invention.

도 5는 본 발명에 따른 RPG 기반의 쇼핑몰 운영 방법의 RPG 환경 가상공간에서의 미니맵이 활성화된 상태를 도시한 도면.5 is a view showing a state in which the mini-map is activated in the RPG environment virtual space of the RPG-based shopping mall operating method according to the present invention.

도 6은 본 발명에 따른 RPG 기반의 쇼핑몰 운영 방법의 RPG 환경 가상공간에서의 상점입구에 고객이 위치한 상태를 도시한 도면.6 is a view illustrating a state where a customer is located at a store entrance in an RPG environment virtual space of an RPG based shopping mall operating method according to the present invention.

도 7은 본 발명에 따른 RPG 기반의 쇼핑몰 운영 방법의 상점 내부를 도시한 도면.7 is a view showing the inside of a store in a shopping mall operating method based on RPG according to the present invention.

도 8은 본 발명에 따른 RPG 기반의 쇼핑몰 운영 방법의 상점내부에서 고객에게 제공되는 상품리스트 활성창을 도시한 도면.8 is a view showing a product list active window provided to a customer in the shop of the RPG-based shopping mall operating method according to the present invention.

도 9는 본 발명에 따른 RPG 기반의 쇼핑몰 운영 방법의 상품구입에 대해 고객과 상품판매자에게 제공되는 대화창을 도시한 도면.9 is a diagram illustrating a dialog provided to a customer and a product seller for a product purchase in an RPG based shopping mall operating method according to the present invention.

도 10은 본 발명에 따른 RPG 기반의 쇼핑몰 운영 방법의 구입상품에 대한 결제창을 도시한 도면.10 is a diagram illustrating a payment window for a purchased product of the RPG-based shopping mall operating method according to the present invention.

* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명 *Explanation of symbols on the main parts of the drawings

10 : 쇼핑몰 서버 50: 상점 관리서버10: shopping mall server 50: store management server

20 : RPG 서버 60: 결제 관리서버20: RPG server 60: payment management server

30: 아이템 관리서버 70: 사이버머니 관리서버30: item management server 70: cyber money management server

40: 상품 관리 서버 80: 채팅 서버40: commodity management server 80: chat server

본 발명은 RPG 기반의 쇼핑몰 운영 방법에 관한 것으로 보다 상세히는 인터넷 환경에서의 쇼핑몰 운영에 RPG 환경을 접목하여 연동함으로 지금까지 웹페이지만으로 제공되었던 쇼핑몰을 RPG 환경에서도 동일하게 사용할 수 있도록 개발된 것으로 캐릭터를 이용한 채팅 서버의 제공으로 상점주인과 소비자간의 실시간 채팅황경을 제공함으로써 상점주인의 제품상담을 실시간으로 가능하게 하는 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a method of operating a shopping mall based on RPG. More specifically, the present invention was developed to use a shopping mall, which has been provided only as a web page, in the RPG environment by linking the RPG environment to the operation of the shopping mall in the Internet environment. By providing a chat server using the real-time chat between the shop owner and the consumer relates to a method for enabling the shop owner's product consultation in real time.

최근 인터넷 기반 기술이 발달함에 따라 각종 온라인 쇼핑몰이 출현하고 있는 바, 각종 상품들의 쇼핑, 주문 및 결제, 결제 확인, 배송확인 등이 온라인에서 처리 가능하게 되었다.Recently, with the development of the Internet-based technology, various online shopping malls have appeared, and shopping, ordering and payment, payment confirmation, and delivery confirmation of various products can be processed online.

이러한 인터넷 기반의 쇼핑몰은 개별적인 웹사이트를 통해 평면 이미지나 동영상을 제공하여 상품을 소개하고 있으며, 최근에는 3차원 그래픽 기술을 이용하여 가상공간을 구축하고 사이버인간을 출현시켜 실제 인물을 대신하여 쇼핑을 하도록 하는 캐릭터 활용 쇼핑몰도 등장하고 있다.These internet-based shopping malls introduce products by providing flat images or videos through individual websites. Recently, 3D graphic technology has been used to build virtual spaces and to create cyber humans to make shopping on behalf of real people. There are also shopping malls that use characters.

기존의 인터넷쇼핑몰은 정해진 상품이미지와 가격정보 및 제품상세정보 등을 인터넷페이지로 표시하여 소비자가 상품을 선택, 구입하는 특성을 가지고 있다보니 제한된 웹페이지 상에서 제품에 대한 구체적인 정보를 쉽게 얻을 수가 없고 단지 게시판 또는 상품평에 올린 다른 유저 제품 구입기, 답글, 댓글을 참조하는 방식으로 제품의 성능이나 질, 서비스 등을 평가하는 것이 대부분이었기 때문에 구매자의 상품구매 판단 시 정보취득과정의 번거로움과 불출분한 정보로 인해 구매 후 반품하거나 쇼핑몰에 대한 신뢰도 상실, 불만족 사례가 급증하고 있는 현실이다.Existing internet shopping malls display specific product images, price information, and product details on the Internet page, so that consumers can select and purchase products. Most users evaluate the product's performance, quality, and service by referring to other user's product purchasers, replies, and comments posted on bulletin boards or product reviews. Due to this, cases of returning goods after purchase or losing credibility and dissatisfaction with shopping malls are rapidly increasing.

RPG(Role Playing Game)라 함은 현실과 유사한 가상현실을 웹 또는 프로그래밍 상으로 표현하여 유저의 캐릭터를 통해 특정 환경에서 발생되는 제 문제를 해결하면서 아이템 획득, 레벨 증가를 하며 다른 유저와 함께 실시간으로 즐길 수 있는 현재 상당히 유행하는 게임 방식에 관한 것이다. RPG (Role Playing Game) is a web or programming representation of virtual reality that is similar to reality to solve the problems that occur in a specific environment through the user's character, while obtaining items and increasing levels in real time with other users. It's about the way games are so popular now.

이러한 RPG 환경, 즉 가상공간을 만들어 유저가 가상현실 속을 이동 할 수 있다는 개념을 모티브로 한 종래의 가상 3차원 쇼핑몰이 현재 존재하고 있으나 이 러한 쇼핑몰은 대개 하나의 사이트나 가상쇼핑몰에서 토탈 쇼핑을 할 수 없어 여러 사이트 가상쇼핑몰을 옮겨 다녀야 하는 불편함이 있고, 쇼핑시간이 많이 소요되고 또한 혼자 3차원의 공간을 누비면서 다니기 때문에 여러 정보를 얻기가 힘들다는 문제점이 있으며 이러한 기반은 마치 RPG 환경과 유사해 보일런지는 몰라도 다른 유저(소비자)와의 공감대 형성 및 실시간으로 서로 간의 대화를 통해 현재의 상황을 파악할 수 있는 일반적인 RPG 환경이 전적으로 제공되는 것과는 차이를 보일 수밖에 없었다.There exists a conventional virtual three-dimensional shopping mall based on the concept of creating a RPG environment, that is, a virtual space, and allowing a user to move in virtual reality. However, such shopping malls generally perform total shopping on one site or a virtual shopping mall. There is a problem that it is inconvenient to move virtual shopping malls in various sites because it is impossible to do it, and it takes a lot of shopping time and it is difficult to obtain various information because it travels through 3D space alone. It may seem similar, but it is different from providing a general RPG environment that can provide a consensus with other users (consumers) and communicate with each other in real time.

특히, 개별사이트를 통해 물건을 구입하는 경우에는 품질보증이나 사후 서비스를 확신하기 어렵고, 사이트마다 구입절차와 결제방법, 배송방법이 각기 달라 결제사고나 배달사고 등이 발생할 확률이 높으며, 이러한 절차들이 동일한 경우에도 사이트마다 반복해서 절차를 밟아야 하는 불편함이 있었다.In particular, when purchasing items through individual sites, it is difficult to guarantee the quality guarantee or after-sales service, and the purchase process, payment method, and delivery method are different for each site, so it is highly likely that a payment accident or a delivery accident occurs. Even in the same case, it was inconvenient to repeat the procedure for each site.

이에 본 발명은 상기한 바의 제반 문제점들을 해소하기 위해 안출된 것으로, RPG 환경 상에서의 제공되는 가상공간을 인터넷쇼핑몰과 연동하여 실제 쇼핑가 내지 백화점에서 쇼핑을 할 수 있도록 가상쇼핑가를 매핑(mapping)한 다음 구매자의 캐릭터를 통해 상점을 방문하고 상점 내부에 입장하여 상품판매자와 실시간으로 제품 정보를 접할 수 있고 가격 흥정까지 가능한 판매방법을 제공하는 것이다.Accordingly, the present invention has been made to solve the above-mentioned problems, by mapping the virtual shopping mall so that the virtual space provided in the RPG environment in conjunction with the Internet shopping mall to shop at the actual shopping mall or department store The next buyer's character is to visit the store and enter the store to provide product sales information in real time with the seller and offer a sales method that can even bargain.

본 발명의 다른 목적은 유저 혼자서 가상공간을 이동하는 것이 아니라 친구 또는 가족과 함께 쇼핑을 할 수 있는 환경을 제공하며 상점 내외에서 실시간으로 채팅 및 정보교환을 자유로이 수행할 수 있는 방법을 제공하는 것이다.Another object of the present invention is to provide an environment in which a user can shop with a friend or family, instead of moving virtual space by himself, and provides a method for freely performing chatting and information exchange in real time inside and outside a store.

본 발명의 또 다른 목적은 상품판매자가 별도의 쇼핑몰 구축 없이 위탁판매방식으로 본 방법에 가입 및 영업함으로써 손쉽게 쇼핑몰을 구축할 수 있고 구매자와 가격흥정이 가능하므로 가격 경쟁력을 스스로 갖출 수 있는 방법을 제공하는 것이다.Still another object of the present invention is to provide a method that enables a product seller to easily build a shopping mall and make a price bargain with a buyer by signing up and selling the method in a consignment method without establishing a separate shopping mall. It is.

상기한 바의 목적을 달성하기 위한 본 발명은, 고객 및 상품판매자가 고객 클라이언트 및 상품판매자 클라이언트를 통해 쇼핑몰 서버에 접속하여 정보입력을 하고 회원가입을 하는 단계; 상기 가입정보를 통해 고객정보서버, 상품판매자 정보서버, 상품배송자 정보서버에서 고객과 상품판매자, 상품구매자로 분류하고 고유의 정보로서 데이터베이스화하여 저장하는 단계; 상품배송자의 경우, 아이템관리서버와 상품관리서버 및 상점관리서버를 통해 상점의 형태를 선택하여 판매되는 상품을 선정하고 상점을 꾸민 다음 결제관리서버와 사이버머니 관리서버를 통해 상점대금을 지불하고 완성된 상점을 상점관리서버에 등록하며, 이와 연동된 RPG 서버에 적용하는 단계; 고객의 경우, 아이템관리서버를 통해 아이템은 선택하여 자신의 캐릭터를 꾸미고 결제관리서버와 사이버머니 관리서버를 통해 사이버머니충전 및 아이템관리대금을 지불하고 변경된 정보를 고객정보서버에 저장시키는 단계; 고객 및 상품판매자가 RPG 서버에서 표현된 가상 상점공간으로 접속하여 상점운영 및 쇼핑이 시작되는 단계; 고객이 상점에 입장하여 상점에 진열된 상품의 정보를 얻고 상품판매자와 채팅서버를 통해 실시간으로 대화 및 가격흥정이 이루어지는 단계; 고객이 상품을 구매하기 위하여 결제관리서버와 사이버머니 관리서버를 통해 상품대금결제를 수행하는 단계; 결제가 완료된 상품을 회원에게 배송하기 위하여 상품배송자 관리서버에 배송정보를 전송하여 배송처리를 하는 단계;로 이루어진 것을 특징으로 한다.The present invention for achieving the above object, the customer and the product seller to access the shopping mall server through the customer client and the product seller client to enter information and to register; Classifying into a customer, a product seller, and a product purchaser in a customer information server, a product seller information server, and a product deliverer information server through the subscription information, and storing the database as unique information; In the case of the product delivery person, through the item management server, the product management server, and the store management server, select the type of the store, select the product to be sold, decorate the store, pay the store price through the payment management server, and the cyber money management server. Registering the stored store in a store management server and applying the same to an RPG server linked thereto; In the case of the customer, the item is selected through the item management server to decorate its own character, pay the cyber money charging and item management through the payment management server and cyber money management server and storing the changed information in the customer information server; A step in which a customer and a product seller access a virtual shop space represented by an RPG server and start a shop operation and shopping; A customer enters a store, obtains information of a product displayed in the store, and performs a conversation and a bargain in real time through a product seller and a chat server; Performing a payment for a product through a payment management server and a cyber money management server for a customer to purchase a product; Transmitting the delivery information to the product delivery server management server in order to deliver the payment is completed to the member;

이하 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명한다.Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1 및 도 2은 본 발명에 따른 방법의 전체 서버 구성을 나타낸 블록도 및 구성도이다.1 and 2 are block diagrams and block diagrams illustrating the overall server configuration of the method according to the present invention.

먼저 본 발명에 따른 방법의 구성 서버는 쇼핑몰서버(10)와 정보서버(120,220,320), 관리서버(30,40,50,60,70) 및 채팅 서버(80), RPG 서버(20)로 구성되어 있는데, 정보서버는 고객 정보서버(120), 상품판매자 정보 서버(220), 상품배송자 정보서버(320)로 이루어져 있으며 관리서버는 아이템 관리 서버(30), 상품관리 서버(40), 상점 관리서버(50), 결제관리 서버(60)와 사이버머니관리 서버(70)로 구분이 된다.First, the configuration server of the method according to the present invention includes a shopping mall server 10, an information server 120, 220, 320, a management server 30, 40, 50, 60, 70, a chat server 80, and an RPG server 20. There, the information server consists of a customer information server 120, a product seller information server 220, a product deliverer information server 320, the management server is an item management server 30, a product management server 40, store management Server 50, payment management server 60 and cyber money management server 70 is divided into.

정보 서버(120,220,320)는 고객(100) 및 상품판매자(200) 등의 정보를 처리하는 기능을 담당하는 것으로, 주로 기본적인 인적사항 및 거래실적, 판매동향, 매출실적, 배송실적 및 잔여사이버머니 확인 등의 고객(100) 등의 정보처리를 담당한다.Information server (120,220,320) is responsible for processing information such as customer 100 and product sellers 200, mainly the basic personal information and transaction performance, sales trends, sales performance, delivery performance and residual money check, etc. Responsible for the information processing of the customer (100) and the like.

관리 서버(30,40,50,60,70)는 고객(100)과 상품판매자(200)가 RPG 서버에서 적절하고 독특하며 개성 있게 표현되기 위하여 아이템, 상품, 상점의 구이(GUI) 설정 및 그래픽 환경 등의 데이터베이스 처리 및 업데이팅을 수행하며 예를 들어 아이템 관리 서버(30)의 경우, 아이템 데이터베이스의 변경, 추가, 업그레이드, 업데이팅, 업로드를 처리하고 다른 환경의 데이터베이스와의 상호연동 및 호환과 아이템 데이터베이스의 관리 요청이 있을 경우 각각의 상황 및 설정에 따라 아이템 데이터베이스를 관리하는 역할을 수행한다.The management server (30, 40, 50, 60, 70) is a GUI and setting of items, goods, shops for the customer 100 and the seller 200 to be represented properly, uniquely and personally in the RPG server For example, the item management server 30 handles changes, additions, upgrades, updates, and uploads of the item database, and interoperates with and compatible with databases in other environments. When there is a request for management of the item database, it manages the item database according to each situation and setting.

또한, 고객정보 서버(120)는 고객(100)의 기본적인 정보를 데이터베이스화하여 저장, 업로드가 가능할 뿐만 아니라 각각의 고객(100) 간의 정보 공유를 위해 고객(100) 정보가 고객(100)의 필요 및 의사결정에 의하여 다른 고객(100)에도 노출이 될 수가 있고 더불어 고객(100)의 보유한 사이버머니를 사이버머니 관리서버(70)와의 연동으로 다른 고객(100)에게 선물을 할 수도 있다. 이는 상품판매자 정보서버(220) 및 상품배송자 정보서버(320)에서도 기본적으로 고객 정보 서버(120)와 동일하게 정보관리 역할을 수행한다.In addition, the customer information server 120 may not only store and upload the basic information of the customer 100 as a database, but also need information of the customer 100 in order to share information between each customer 100. And it may be exposed to the other customer 100 by the decision, and in addition to the cyber money held by the customer 100 in conjunction with the cyber money management server 70 may be presented to the other customer (100). This basically performs the same information management role as the customer information server 120 in the product seller information server 220 and product seller information server 320.

채팅서버(80)는 RPG 서버(20)에서 표현되는 가상현실 속에서 고객(100)과 상품판매자(200) 상호 간 또는 고객(100)끼리 정보를 교환하거나 물건 구매 흥정을 할 경우 실시간으로 음성 또는 메신저제공, 동영상으로 대화를 나눌 수 있는 환경을 제공하는 역할을 수행한다. The chat server 80 exchanges the information between the customer 100 and the product seller 200 or the customer 100 in the virtual reality represented by the RPG server 20 or negotiates the purchase of goods in real time. It provides a messenger and an environment where you can chat with video.

쇼핑몰 서버(10)는 웹브라우저(11)를 통해 유무선 인터넷 통신망(12)을 통해 접속되어 고객(10) 등의 정보를 입력하고 회원가입을 수행하며 상기 각 서버와의 정보 내지 데이터베이스의 송수신 및 연동과 매개 역할을 수행한다.The shopping mall server 10 is connected via a wired / wireless internet communication network 12 through a web browser 11 to input information such as a customer 10 and to perform membership registration, and to transmit and receive information and a database with each server. Act as an intermediary.

RPG 서버(20)는 본 발명의 방법이 가상현실 공간인 RPG 환경에서 연동될 수 있는 인터페이스를 제공하는 기능을 수행하며 상기 각 서버와의 연동을 매개로 바람직하게는 2D MMORPG(Massively Multi-player Online Role Playing Game)환경을 제공하여 다수의 고객(100)이 플레이할 수 있는 형태로 고객(100)과 상품판매자(200)를 통한 시장형성이 이루어진다.The RPG server 20 performs a function of providing an interface that can be interworked in an RPG environment in which the method of the present invention is a virtual reality space, and preferably via 2D MMORPG (Massively Multi-player Online) through interworking with each server. A role playing game) environment is provided so that a plurality of customers 100 can play the market through the customer 100 and the product seller 200.

고객(100)은 이러한 RPG 서버(20)를 통해 본 발명의 방법에서 제공되는 RPG 맵 상에서 캐릭터로 화체되어 맵을 누비고 다닐 수 있으며 상점을 선택 방문하여 상점 내의 상품판매자(200)와 접촉 및 상품 구입을 할 수가 있다.Through the RPG server 20, the customer 100 can carry around the map as a character on the RPG map provided by the method of the present invention, and select and visit the store to contact the product seller 200 in the store and purchase the product. You can do

RPG 서버(200)에서 실행되는 맵은 1 내지 3차원, 바람직하게는 2차원으로 작성되어 궁극적으로 2D RPG 게임과 유사하게 구성된다. 또한, 거리, 가상건물 내의 공간 등으로 지역과 도로 상점으로 설정이 되고, 고객(100)은 고유의 캐릭터를 가지고 맵을 돌아다니면서 원하는 상점을 선택할 수 있으며 필요시 확장이 가능하며 이를 위해 각종 맵이 데이터베이스화되고 다양한 공간 및 환경을 제공하기 위하여 업그레이드가 가능하다. 고객(100)은 RPG 환경으로의 입장시에 시작하고자 하는 지역을 선택할 수 있고 이러한 정보는 고객정보서버(120)에 저장이 되어 재실행시 특정 지점으로부터 고객(100)의 위치 실행이 되도록 고객정보서버(120)와 RPG 서버(20)가 서로 연동이 된다. The maps executed in the RPG server 200 are created in one to three dimensions, preferably two dimensions, and are ultimately constructed similar to 2D RPG games. In addition, the street and the space within the virtual building is set to the area and road shops, the customer 100 can go through the map with a unique character, select the desired shop, and can be expanded as needed, and various maps for this purpose Databases can be upgraded to provide a variety of spaces and environments. The customer 100 may select a region to be started when entering the RPG environment, and such information is stored in the customer information server 120 so that the customer information server can be executed at a specific point when the redo is executed. 120 and the RPG server 20 is interlocked with each other.

또한, 사이버머니는 본 발명의 방법 내에서 활용되는 교환가치단위로서, 본 발명이 방법에서 현금과 동일하게 사용이 되며 사이버머니 관리서버(70)를 통해 고객(100), 상품판매자(200) 등은 전자결제방식에 의하여 충전 및 지불이 가능하고 잔액 및 충전 상태 등의 기본적인 정보 등은 데이터베이스화되어 사이버머니 관리서버(70)에 저장되고 결제관리서버(60)는 이러한 사이버머니를 기본으로 결제처리를 수행한다. 물론, 본 발명의 방법은 신용카드나 무통장입급과 같은 기본 공지 방식을 통해서도 결제처리가 가능하도록 설정도 되어 있다. In addition, the cyber money is an exchange value unit utilized in the method of the present invention, the present invention is used in the same way as cash in the method and through the cyber money management server 70, customer 100, product seller 200, etc. Can be charged and paid by the electronic payment method, the basic information such as balance and state of charge is stored in the database and stored in the cyber money management server 70, the payment management server 60 is based on the cyber money payment processing Do this. Of course, the method of the present invention is also set to enable payment processing through a basic notification method such as credit card or passbook payment.

이러한 사이버머니는 각 고객(100) 사이에서도 유통이 될 수 있으며 이러한 유통은 선물하기, 빌려주기와 같은 방식으로 가능하다. '선물하기'의 경우에는 선물한 금액만큼 제공자 고객(100)에서 차감이 되며 수여자 고객은 그만큼 증가가 되고, 빌려주기의 경우에는 기간 설정과 같은 조건을 두어 그 기간이 지난 후까지 변제가 되지 않는 경우에는 채무자인 고객에서 빌린 금액만큼 차감되어 채권자 고객에게 결제처리가 자동으로 이루어질 수 있다. Such cyber money can also be distributed between each customer 100, such distribution is possible in the same way as gift, lend. In the case of 'gifting', the amount of the gift is deducted from the provider customer 100, and the recipient's customer is increased by that amount. In the case of lending, payment is not made until the period has passed under the same conditions. If not, the payment can be automatically made to the creditor customer by deducting the amount borrowed from the debtor customer.

이하, 본 발명의 방법의 진행 단계를 첨부된 도면을 참조하여 각 서버의 기능과 함께 설명하면 다음과 같다.Hereinafter, the steps of the method of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings with the functions of each server.

도 3을 참조하면, 고객(100), 상품판매자(200), 상품배송자(300)는 각각이 클라이언트(110,210,310)와 연계하여 웹브라우저(11)로 유/무선 인터넷통신망(12)을 통해 쇼핑몰 서버(10)에 접속한다.Referring to FIG. 3, the customer 100, the product seller 200, and the product deliverer 300 each have a shopping mall through a wired / wireless internet communication network 12 to the web browser 11 in association with the clients 110, 210, and 310. The server 10 is connected.

다시 말해 쇼핑몰 서버(10)에 접속하기 위하여 고객(100), 상품판매자(200), 상품배송자(300)별로 각각 고객클라이언트(110), 상품판매자 클라이언트(210), 상품배송자 클라이언트(310)를 통해 고객 정보서버(120), 상품판매자 정보서버(220), 상품배송자 정보서버(320)에 먼저 가입 및 등록이 되어야 하며, 가입/등록이 되면 쇼핑몰 서버(100)와 연동되어 있는 아이템 관리서버(30)에서 RPG 서버(20)에서 사용할 캐릭터를 선택할 수가 있으며, 선택된 캐릭터는 RPG 서버(20)에 전송이 되어 고객 등의 기본 캐릭터로 설정이 된다. 물론, 설정 캐릭터는 추후 쇼핑몰 서버(10) 내지 RPG 서버(20) 상에서 변경이 가능하다.In other words, in order to access the shopping mall server 10, the customer client 110, the product seller client 210, and the product deliverer client 310 for each of the customer 100, the product seller 200, and the product deliverer 300, respectively. Through the customer information server 120, product seller information server 220, product shipper information server 320 must first be registered and registered, and when the subscription / registration is linked to the item management server shopping mall 100 The server 30 can select a character to be used in the RPG server 20, the selected character is transmitted to the RPG server 20 is set as a basic character, such as a customer. Of course, the set character can be changed later on the shopping mall server 10 to the RPG server 20.

상품판매자(200)는 이후 상점을 형성하기 위해 상점에 대한 정보를 상점관리서버(50)에 등록하고, 상점분양/형성대금과 관리금을 결제관리서버(60)를 통해 결제하면, RPG 서버(20)에서 실행되는 가상공간 내의 상점을 분양받게 된다. 이러한 상품판매자(200)의 상점 형성 정보는 상품판매자정보서버(220)에 전송이 되어 데이터베이스화된다. The product seller 200 then registers the information about the store in the store management server 50 to form a store, and pays the store sale / formation price and management money through the payment management server 60, the RPG server ( The store in the virtual space executed in 20) is sold. The shop formation information of the product seller 200 is transmitted to the product seller information server 220 is made into a database.

상품판매자(200)의 상점형성단계는 상점관리서버(50)에 있는 기설정된 상점형태를 참고하거나 아이템서버(30) 내에 있는 상점 데이터베이스 형태의 아이템을 선택하여 상점을 꾸밀 수가 있다. The shop forming step of the product seller 200 may decorate a store by referring to a preset store form in the store management server 50 or by selecting an item of a store database form in the item server 30.

상점은 고유의 쇼윈도우와 제품을 나열할 수 있는 가판대를 가지는 기본적인 구성을 가지며 이러한 쇼 윈도우, 가판대, 상점의 형태 등은 아이템 관리서버(30) 내지 상점관리 서버(50)에서 선택 및 설정이 가능하다.The store has a basic configuration with a unique show window and a newsstand where products can be arranged. The show window, the newsstand, and the form of the shop can be selected and set in the item management server 30 or the store management server 50. .

이러한 아이템 설정에 따른 비용은 사이버머니 관리서버(70)를 통해 사이버 머니화하여 전자결제방식에 의하여 충전 및 지불이 가능하고 이는 결제관리서버(60)에 전송, 저장이 된다. 상점 형성이 완료되어 상점 형태를 갖추게 되면 상점관리서버(40)에 상점이 저장, 관리가 이루어지게 되고 상점관리서버(40)의 상점은 쇼핑몰 서버(10)에도 전송, 저장이 되며 이와 연동되는 RPG 서버(20)에서도 동일하게 표현이 된다.The cost according to the item setting is cyber money through the cyber money management server 70 can be charged and paid by the electronic payment method, which is transmitted and stored in the payment management server (60). When the store formation is completed and the store form is completed, the store is stored and managed in the store management server 40, and the store of the store management server 40 is also transmitted and stored in the shopping mall server 10 and is linked with the RPG. The same is expressed in the server 20.

아이템관리서버(30)에서 관리되는 아이템은 예를 들어 상점을 꾸미기 위한 간판, 커튼, 화분, 가로등 등의 각종 소품이미지아이템 뿐 아니라 상점 내의 가판대 및 상점 내의 상품에 대한 카테고리별 분류, 상점도우미의 외형을 꾸미기 위한 의상, 목걸이, 장신구 등에 대한 이미지아이템도 포함이 된다. 상점이 형성되면 상품판매자는 고객에게 팔기 위한 상품을 상품관리서버에 데이터베이스화된 상품데이터베이스에서 선택하여 상품판매자의 상품판매형식에 알맞은 상점에 디스플레이할 수가 있으며 상품의 선택은 상점의 기본 형태(예를 들어, 신발상점이면 신발에 관련된 상품 선택만이 가능하고 이는 방법에서 카테고리별로 상점이 분류되어 있음)에 준하는 것이 바람직하며 이는 상점관리서버(50)와 상품관리서버(40)의 기설정된 상점 선택 후의 상품 선택에 대한 설정에 의거한다. 이렇게 상점형성 및 상품선택이 완료하면, 이러한 설정 및 환경이 각각의 관리 서버(40,50)에 저장이 되고 이는 본 발명의 방법의 각 서버의 연계로 인하여 자동적으로 RPG 서버(20) 내에서 동일하게 표현되도록 RPG 서버(20) 환경에 적용 및 디스플레이화된다.The item managed by the item management server 30 is not only various prop image items such as signs, curtains, flower pots, street lights, etc. for decorating a shop, but also categorized by the category of merchandise in the shop and products in the shop, and the appearance of the shop assistant. It also includes image items for costumes, necklaces, and ornaments. Once the store is formed, the merchandise seller can select the merchandise for sale to the customer from the merchandise database databased on the merchandise management server and display it in the merchandise appropriate for the merchandise sales form of the merchandise seller. For example, in the case of a shoe store, only products related to shoes can be selected, which is preferably classified according to the category in the method), which is after the predetermined store selection of the store management server 50 and the product management server 40. It is based on the setting for the product selection. When the shop formation and product selection is completed, these settings and environments are stored in each of the management servers 40 and 50, which are automatically identical in the RPG server 20 due to the connection of each server of the method of the present invention. It is applied and displayed in the RPG server 20 environment so as to express it.

고객(100)은 고객정보서버(120)에 자신의 정보 내지 회원가입을 통해 등록을 시킨 다음, 쇼핑몰 서버(10)와 연동되는 RPG 서버(20)에서 캐릭터로 화체되어 쇼핑을 할 수가 있는데, 로그인되는 RPG 서버(20) 상의 환경을 마치 시장 입구와 같은 그래픽환경으로 표현하여 그 입구를 통과하는 것이 로그인을 수행하는 단계를 밟는 것과 같이 설정이 가능하고, 이 때 고객 정보가 없는 경우나 아이디가 없는 경우에 는 상기 설명한 쇼핑몰 서버(10)에서 먼저 회원 가입을 하는 단계로 이동이 된다.The customer 100 registers the customer information server 120 through his or her own information or membership, and then can be shopping as a character in the RPG server 20 linked with the shopping mall server 10. The environment on the RPG server 20 to be expressed as a graphic environment such as a market entrance, and the setting can be set as if the step is performed to log in, and there is no customer information or no ID at this time. In this case, the shopping mall server 10 described above is moved to the step of registering first.

또한, 고객(10)이 로그인하기 전에 RPG 서버(20)에서 표현되는 맵에서의 입구 주위에 별도의 건물이나 공간을 배치하여 로그인 이전에 대기가 가능한 단계 설정이 가능하며, 대기 단계에서 다른 고객(100)의 캐릭터를 확인할 수도 있고 다른 고객(100)이 캐릭터와 대화창을 통해 대화가 가능하다. 대기 단계에서는 아직 회원가입을 하지 않은 고객(100)을 위하여 게스트(준회원) 아이디 발급이 가능하고 이러한 게스트 아이디로 입구에 입장(로그인)하기 전에도 PRG 환경으로 표현된 기본 환경을 먼저 확인할 수 있고 대기 고객(100)끼리 대화를 통해 정보 교환이 가능한 것이다.In addition, by setting a separate building or space around the entrance in the map represented by the RPG server 20 before the customer 10 is logged in, it is possible to set a stage that can wait before login, and other customers ( You can also check the character of 100) or another customer 100 can chat through the character and the chat window. In the waiting phase, a guest (sub-member) ID can be issued for a customer (100) who has not yet registered as a member, and even before entering (logining) the entrance with such a guest ID, the basic environment represented by the PRG environment can be checked first. (100) Information exchange is possible through dialogue.

고객(100)이 로그인을 하여 맵 상에서 표현된 입구로 들어오게 되면 각 상품판매자(200)가 형성한 상점이 활성화된 공간이 구비된 맵에서 자유로운 이동 및 쇼핑이 가능하다.When the customer 100 logs in and enters the entrance represented on the map, free movement and shopping are possible in the map provided with a space in which the shops formed by each product seller 200 are activated.

RPG 환경에 들어온 고객(100)은 자신이 화체된 캐릭터를 이동함으로써 RPG 환경의 맵을 자유로이 이동할 수 있으며 자신이 이동 경로 내지 전체 맵을 도시한 창이 별도로 형성이 되어 있어 이를 수시로 확인하면서 이동을 할 수가 있다. 만일 맵이 남대문 상가를 모티브화하여 시장거리와 같은 그래픽으로 제공이 되었다고 할 때 이동 중의 고객(100)은 길의 진행방향에 위치한 각각의 상점의 가판대나 쇼 윈도우를 통하여 해당 상점의 판매상품의 간략정보를 볼 수가 있다. The customer 100 who enters the RPG environment can freely move the map of the RPG environment by moving the character in which he or she is connected. have. If the map is presented in a graphic like a market street with the motif of Namdaemun shopping mall, the customer (100) on the move can briefly display the merchandise sold through the stand or show window of each shop located in the direction of the road. You can see the information.

보다 구체적으로, 상점 내에 들어가지 않은 상태에서 상점을 클릭할 경우 상점을 운영하는 상품판매자(200)의 신용, 판매실적 등의 기본적인 정보와 함께 고객 평이나 판매상품리스트, 판매상품의 가격대를 간략히 표현하는 별도이 창이 구비될 수가 있다.More specifically, when a user clicks on a store while not in the store, the customer's review, the list of products, and the price range of the product are briefly expressed along with basic information such as the credit and sales performance of the product seller 200 operating the store. The window may be provided separately.

판매상품리스트 중 보다 자세한 정보를 알기 위해서는 별도 창에 구비된 '자세히 보기'를 클릭하면 해당사품에 대한 완전한 설명이 노출되어 구체적인 상품의 정보를 확인할 수가 있고 '구매하기'를 클릭하여 곧바로 구매를 할 수도 있다.If you want to know more detailed information of the product list, click 'Read more' in the separate window to expose the complete description of the product and check the information of the specific product. Click 'Buy' to make a purchase immediately. It may be.

그리고 해당 상점을 지나가는 다른 고객(100)의 캐릭터에게 상점에 대한 정보에 대해 질문을 할 수도 있고 상점에서 나오는 캐릭터와 대화를 나눌 수도 있어 실시간으로 상품의 정보를 확인하여 고객(100)의 구매결정을 도울 수 있다.And the character of the other customer (100) passing through the store may ask questions about the information about the store or may have a conversation with the character coming from the store to check the product information in real time to make a purchase decision of the customer (100) Can help.

이렇게 캐릭터가 상점 근처에 위치만 하여도 원하는 상품의 정보 확인 및 상품 구입이 가능하지만, 고객(100)은 직접 상점 내에 들어갈 수가 있으며 상점 내의 상품판매자(200) 내지 상품판매자(200)가 선택적으로 활성화시킬 수 있는 상점도우미와 직접 대화가 가능하고 또한 그로 인해 제품 가격의 흥정이 가능하다. Thus, even if the character is located near the store, it is possible to check the information of the desired product and purchase the product, but the customer 100 can enter the store directly and the product seller 200 or the product seller 200 in the store is selectively activated. It is possible to talk directly with the store assistant who can make a deal, and thus to bargain the price of the product.

고객(100)이 상점에 진입을 하면, 고객(100)의 활성창에는 상점의 기본정보 및 상품리스트 등의 상점에 관련된 정보 및 상점판매자(200)와의 대화창, 대기고객의 인원수 및 대기 순서 등이 노출이 되며 상품이 그래픽화 내지 텍스트로 문자화되어 있는 방식으로 전시가 되어 있어 해당상품을 클릭할 때마다 실물사진 및 동영상이 고객(100)에게 노출이 될 수가 있다. When the customer 100 enters the store, the active window of the customer 100 includes information related to the store, such as basic information of the store and a product list, a dialog with the store seller 200, the number of waiting customers, and a waiting order. It is exposed and the product is displayed in a graphic or textual manner so that every time the user clicks the product, the real picture and video can be exposed to the customer 100.

만일 고객(100)이 직접 상품판매자(200)와 상품의 구체적인 정보를 얻거나 상품 가격흥정을 위해서는 상점 내에 구비된 카운터를 통하여 상품판매자(200)와 접촉이 가능하다. 물론 상품판매자(200)가 고객(100)을 먼저 클릭하여 대화를 시도 할 수도 있다. If the customer 100 directly obtains the detailed information of the product seller 200 and the product or bargains the product price, the customer 100 may contact the product seller 200 through a counter provided in the store. Of course, the merchandise seller 200 may first try to communicate by clicking on the customer 100.

고객(100)이 카운터 및 상품판매자(200)의 캐릭터를 클릭하면 상품판매자(200)와 1:1로 대화를 나눌 수 있는 활성창이 제공이 되며 만일 2명 이상의 고객(100)이 동시에 문의를 할 경우에는 화면을 분할하여 동시에 대화가 가능하거나 상품판매자(200)가 고객이 입장 순서 내지 카운터에 접근한 순서 등을 고려하여 순위를 설정하여 차례로 대화에 응대를 할 수도 있고 어느 한 고객(100)을 무시할 수도 있다.When the customer 100 clicks the character of the counter and the product seller 200, an active window is provided in which the customer 100 can have a conversation with the product seller 200. If two or more customers 100 can contact the same time, In this case, the screen may be divided at the same time, and the product seller 200 may set the order in consideration of the order of entry of the customer or the order of access to the counter, and may respond to the conversation in turn. You can ignore it.

상품판매자(200)는 최대 4명가지 동시에 대화할 수 있도록 4분할된 화면이 제공될 수가 있으며 이후의 고객(100)은 화면상에 대기자 목록으로 리스트 설정되며 이는 바람직하게 고객(100)의 대화시도 순서에 따라 순위가 설정된다.The merchandise seller 200 may be provided with a four-part screen so that up to four people can talk at the same time. The customer 100 is then set as a waiting list on the screen, which is preferably a chat attempt of the customer 100. The rank is set in order.

고객(100)과 상품판매자(200)간의 대화단계가 이루어질 경우, 상품가격에 대한 흥정이 가능하다. 흥정은 채팅서버(70) 상에서 구비된 고객(100)과 상품판매자(200)를 연계하는 메신저프로그램을 이용하여 서로간의 대화를 통해 수행할 수도 있는데, 대화방식은 기본적으로 문자간 대화방식이지만 보이스 채팅방식도 지원이 가능하며 또한 각각에 설치된 동영상 지원 카메라를 통해 동영상 지원방식도 가능할 수가 있다.When the dialogue step between the customer 100 and the product seller 200 is made, bargaining for the product price is possible. Bargaining can also be carried out through a conversation between each other using a messenger program linking the customer 100 and the product seller 200 provided on the chat server 70. The conversation method is basically a conversation between characters but voice chat. It is also possible to support the method, and also through the video support camera installed in each video support method may be possible.

흥정이 시행되어 새로운 상품가격이 합의가 되면 상품판매자(200)가 판매가격을 기재하여 판매하기를 입력하면 이와 연계되어 고객(100)에게는 상품정보와 판매가격이 표시되고 결제를 하면 사이버머니 관리서버(70)와 결제관리서버(60)의 연동 처리 후에 결제가 완료된다.When the bargaining is carried out and the new product price is agreed, the product seller 200 enters the selling price by entering the selling price. In connection with this, the product information and the selling price are displayed to the customer 100. When the payment is made, the cyber money management server Payment is completed after the interworking processing of the 70 and the payment management server 60.

이러한 흥정단계는 서로의 합의에 따라 결정된 가격을 결제가격으로 설정할 수 있도록 되어 있는 것이 기본이고 이러한 흥정이 가능하기 위해서는 상품판매자(200)가 실시간으로 고객(100)과 연계되기 위하여 RPG 서버(20)에 접속이 되어 있어야하는데, 만일 상품판매자(200)가 자리를 비우거나 접속을 하지 않는 상황이 발생될 수 있는 경우를 위하여 상품판매자(200)는 상점도우미를 상점 내에 설정할 수가 있다. 이러한 상점도우미는 상점관리서버(50)에서 지원이 되는데, 미리 가격 흥정치를 결정하여 이를 상점관리서버(50)에 입력을 하게 되면 상점도우미가 이렇게 미리 상품판매자(200)가 입력한 설정범위 및 룰에 따라 고객(100)에게 흥정가격을 제시하는 것이 가능하다.The bargaining stage is basically to be able to set the price determined according to the mutual agreement as the settlement price, and in order to enable such bargaining, the seller RPG server 20 in order to connect with the customer 100 in real time Should be connected to the product, if the product seller 200 may leave the room or the situation that can not be connected to the product seller 200 may set the shop assistant in the store. These store assistants are supported by the store management server 50. When the price is determined in advance and inputted to the store management server 50, the store assistant sets the range and rules previously entered by the product seller 200. It is possible to present a bargain price to the customer 100 according to.

이러한 상점도우미는 자주하는 고객의 질문이나 정보요청 등을 미리 데이터베이스화한 다음 그에 알맞은 답변을 할 수도 있으며, 상품판매자(200)는 이러한 기능을 상점도우미를 통해 입력할 수가 있으며 입력정보는 상점관리서버(50)에서 처리 및 저장이 된다.Such a store helper may database a frequently asked customer's question or information request in advance and then respond appropriately. The product seller 200 may input such a function through the store helper, and the input information may be stored in a store management server. At 50 it is processed and stored.

만일 이러한 상점도우미마저 없는 경우에 상품판매자가 부재중일 경우에는 기본 가격에 따라 상품의 판매가 이루어지거나 일시 상점의 정지신청을 쇼핑몰서버(10)에 요청할 수도 있다. If there is no such shop assistant, if the seller is absent, the goods may be sold according to the basic price or the store server 10 may be requested to temporarily stop the shop.

고객(100)이 상품을 선택하고 상품판매자(200)와 흥정이 완료되면, 상품대금을 결제하기 위해서 사이버머니 관리서버(70) 및 결제관리서버(60)와 연계하여 결제를 완료하게 되며, 결제 후에는 구매한 상품을 고객(100)에게 배송하기 위하여 상품배송자 정보서버(320)에 배송정보를 제공하여 등록된 상품배송자(300)를 통해 배송을 하게 되며 상품판매자(200)와 상품배송자(300)에게 상품판매수수료와 상품대금을 지급하기 위한 정보를 결제관리 서버(60)에 저장을 한다.When the customer 100 selects a product and completes a bargain with the product seller 200, the payment is completed in connection with the cyber money management server 70 and the payment management server 60 to settle the product price. After that, in order to deliver the purchased product to the customer 100, the delivery information is provided to the commodity shipper information server 320 and delivered through the registered commodity shipper 300 and commodity seller 200 and commodity delivery The child 300 stores the information for paying the product sales fee and the product price in the payment management server 60.

또한, 본 발명에 따른 방법의 RPG 서버(20)에서 표현되는 RPG 환경에서의 가상 거리 및 상점의 벽면 내지 활성창의 일측에는 상품판매자(200)의 광고가 노출이 되어 광고를 이룰 수 있는 단계가 제공된다. 이러한 광고방법은 가상현실 속에서의 건물 등에 표현되는 시각적 방법을 통할 수도 있고, BGM(BackGroud Music)을 이용한 상점광고 내지 기업광고로 실제 매장의 안내방송과 같이 모든 고객(100)에게 광고하는 것으로 대별될 수 있다.In addition, the virtual street in the RPG environment represented by the RPG server 20 of the method according to the present invention and the wall of the shop or one side of the active window is exposed to the advertisement of the product seller 200 is provided to achieve the advertisement. do. This advertising method may be through a visual method that is represented in a building in a virtual reality, and is advertised to all customers (100) like shop announcements or corporate advertisements using BGM (BackGroud Music) as a guide broadcast of a real store. Can be.

예를 들어, 상점 내의 광고는 상품판매자(200)가 상점관리서버(50)에 '광고하기를 선택하여 상점에 들어온 고객(100)에게 BGM 광고를 방송할 수 있으며 광고에 따른 정보와 대금은 상점관리서버(50) 및 결제관리서버(60)에 전송되어 저장 및 처리가 이루어지게 된다. 물론, 상점 밖의 건물 벽에의 광고문구 삽입 내지 거리에서의 광고문구 삽입 등으로 상점 밖의 고객도 청약의 유인을 할 수 있다.For example, in the store, the product seller 200 may broadcast the BGM advertisement to the customer 100 who enters the store by selecting 'Advertise' on the store management server 50, and the information and the price according to the advertisement may be stored in the store. It is transmitted to the management server 50 and the payment management server 60 is to be stored and processed. Of course, the customer outside the store can also induce the subscription by inserting the advertisement text into the building wall outside the store or inserting the advertisement text on the street.

더불어, 고객(100)이 로그인을 통해 RPG 환경 내에 입장을 하게 되면, 방법의 맵에 관련된 특성을 설명하고 상품 구입 이외의 문화컨텐츠를 설명, 안내하는 인포메이션 도우미를 만날 수도 있다.In addition, when the customer 100 enters the RPG environment through login, an information assistant may explain a characteristic related to the map of the method and explain and guide cultural contents other than product purchase.

이러한 인포메이션 도우미는 RPG 서버(20)에서 제공되는 프로그래밍으로 처음 방문한 고객에게 본 방법의 사용방법을 설명을 하거나 상품구입 이외의 기타 문화컨텐츠를 소개하는 역할을 수행한다.This information helper serves to explain how to use the method to the first visitor by programming provided by the RPG server 20 or to introduce other cultural contents other than purchasing a product.

여기서, 문화컨텐츠의 경우 상품판매자(200)가 상점형성을 이루는 것과 유사 한 방식으로 가상현실공간 속에서 영화관, 미술관, 게임방 등을 설립할 수도 있으며 고객이 건물에 노출되어 있는 광고 간판 등을 클릭하는 경우 제공업체의 홈페이지로 연결되어 이용할 수 있거나, 영화관의 경우 3차원 그래픽으로 영화관을 프로그래밍하여 실제 영화관에서 보는 것과 같은 화면을 제공하는 것도 가능하다.Here, in the case of cultural content, the product seller 200 may establish a movie theater, an art gallery, a game room, etc. in a virtual reality space in a manner similar to the formation of a store, and the customer may click an advertisement sign that is exposed to the building. In this case, it is possible to link to the provider's homepage, or in the case of a movie theater, it is possible to program a movie with 3D graphics to provide a screen as seen in an actual movie theater.

문화컨텐츠를 제공하는 상품판매자(200)는 대부분 사이버머니를 사용할 수 있게 되어 있으므로 일괄 결제 시에 현금결제의 일부분이 사이버머니로 환산되어 고객에게 제공됨으로써 추후에도 계속해서 문화컨텐츠를 이용할 수 있도록 하는 것이 바람직하다.Since most product sellers 200 who provide cultural contents are allowed to use cyber money, part of the cash payment is converted into cyber money at the time of collective payment and provided to customers so that they can continue to use the cultural content in the future. desirable.

고객(100)은 본 발명의 방법에 로그인함으로써 문화컨텐츠 제공업체와 고객정보를 공유하여 문화컨텐츠를 제공하는 업체의 홈페이지에 별도로 로그인할 필요 없이 문화 컨텐츠를 이용할 수 있게 될 수도 있다.By logging in to the method of the present invention, the customer 100 may share the customer information with the cultural content provider and use the cultural contents without having to log in separately to the homepage of the company providing the cultural content.

지금까지 설명한 바와 같이, 본 발명에 따른 RPG 기반의 쇼핑몰 운영 방법의 구성 및 작용을 상기 설명 및 도면에 표현하였지만 이는 예를 들어 설명한 것에 불과하여 본 발명의 사상이 상기 설명 및 도면에 한정되지 않으며, 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 다양한 변화 및 변경이 가능함은 물론이다.As described so far, the configuration and operation of the RPG-based shopping mall operating method according to the present invention have been represented in the above description and the drawings, but this is merely an example, and the spirit of the present invention is not limited to the above description and the drawings. Various changes and modifications are possible without departing from the technical spirit of the present invention.

이상에서 설명한 바와 같이 본 발명에 따른 RPG 기반의 쇼핑몰 운영 방법에 의하면, 현실공간과 유사하게 표현된 RPG 기반가상공간을 통해 물건을 구매하거나 다양한 서비스를 제공받을 수 있게 함으로써 실제와 유사한 쇼핑을 체험할 수 있으며 다양한 문화컨텐츠를 제공받을 수 있다는 장점이 있다.As described above, according to the RPG-based shopping mall operating method according to the present invention, the user can purchase shopping or receive various services through the RPG-based virtual space expressed similarly to the real space to experience shopping similar to the real world. It is possible to receive various cultural contents.

또한, 각 고객 간의 정보공유가 가능하여 기존 쇼핑몰에 진열된 상품정보보다 더욱 생생하고 현실적인 정보를 얻을 수가 있으며 또한 상품판매자와 실시간으로 대화가 가능하여 상품정보를 직접 얻거나 가격을 흥정할 수 있어 실제 오프라인 상에서 쇼핑을 하는 것과 동일한 재미와 만족감을 줄 수 있다는 효과가 있다.In addition, it is possible to share information between each customer, so that you can get more vivid and realistic information than the product information displayed in the existing shopping mall. Also, you can get the product information directly or negotiate the price by real-time dialogue with the product seller. The effect is that it can give the same fun and satisfaction as shopping offline.

더불어, 상품판매자의 입장에서는 별도의 쇼핑몰 구축 없이 위탁판매방식으로 본 방법에 가입 및 영업함으로써 손쉽게 쇼핑몰을 구축할 수 있고 구매자와 가격흥정이 가능하므로 가격 경쟁력을 스스로 갖출 수 있어 최소의 투자비용으로 최대의 효과를 얻을 수 있다는 장점이 있다.In addition, merchandise sellers can easily build a shopping mall by signing up and operating this method in a consignment method without establishing a separate shopping mall, and it is possible to negotiate a price with a buyer so that they can have a price competitiveness themselves and minimize the investment cost. This has the advantage of being effective.

Claims (8)

RPG 기반의 쇼핑몰 운영 방법으로서, As a shopping mall operating method based on RPG, 고객 및 상품판매자가 고객 클라이언트 및 상품판매자 클라이언트를 통해 쇼핑몰 서버에 접속하여 정보입력을 하고 회원가입을 하는 단계;A customer and a product seller accessing a shopping mall server through a customer client and a product seller client to input information and register; 상기 가입정보를 통해 고객정보서버, 상품판매자 정보서버, 상품배송자 정보서버에서 고객과 상품판매자, 상품구매자로 분류하고 고유의 정보로서 데이터베이스화하여 저장하는 단계;Classifying into a customer, a product seller, and a product purchaser in a customer information server, a product seller information server, and a product deliverer information server through the subscription information, and storing the database as unique information; 상품배송자의 경우, 아이템관리서버와 상품관리서버 및 상점관리서버를 통해 상점의 형태를 선택하여 판매되는 상품을 선정하고 상점을 꾸민 다음 결제관리서버와 사이버머니 관리서버를 통해 상점대금을 지불하고 완성된 상점을 상점관리서버에 등록하며, 이와 연동된 RPG 서버에 적용하는 단계;In the case of the product delivery person, through the item management server, the product management server, and the store management server, select the type of the store, select the product to be sold, decorate the store, pay the store price through the payment management server, and the cyber money management server. Registering the stored store in a store management server and applying the same to an RPG server linked thereto; 고객의 경우, 아이템관리서버를 통해 아이템은 선택하여 자신의 캐릭터를 꾸미고 결제관리서버와 사이버머니 관리서버를 통해 사이버머니충전 및 아이템관리대금을 지불하고 변경된 정보를 고객정보서버에 저장시키는 단계;In the case of the customer, the item is selected through the item management server to decorate its own character, pay the cyber money charging and item management through the payment management server and cyber money management server and storing the changed information in the customer information server; 고객 및 상품판매자에 의한 RPG 서버에서 표현된 가상 상점공간 접속으로 상점운영 및 쇼핑을 시작하는 단계;Starting a store operation and shopping by accessing a virtual store space represented in an RPG server by a customer and a product seller; 고객이 상점에 입장하였을 경우, 상점에 진열된 상품의 정보를 얻고 상품판매자와 채팅 서버를 통해 실시간으로 대화 및 가격흥정을 이루는 단계;When the customer enters the store, obtaining information of the products displayed in the store and establishing a conversation and a bargain in real time through the seller and the chat server; 고객이 상품을 구매하기 위하여 결제관리서버와 사이버머니 관리서버를 통해 상품대금결제를 수행하는 단계;Performing a payment for a product through a payment management server and a cyber money management server for a customer to purchase a product; 결제가 완료된 상품을 회원에게 배송하기 위하여 상품배송자관리서버에 배송정보를 전송하여 배송처리를 하는 단계;로 구성되어 있되,Transmitting the delivery information to the product delivery server management server in order to deliver the payment is completed to the member; 고객이 상점 밖에서 상점을 클릭하면 상점 내에서 판매되는 진열상품의 간략한 정보를 수록한 정보 확인창이 활성화되어 이를 통해 직접 상품 구매가 가능한 단계;When the customer clicks on the store outside the store, an information confirmation window containing brief information of the display items sold in the store is activated, and the product can be directly purchased through this step; 상점 내에 입장한 고객이 복수 명일 경우, 상품판매자와의 근접 거리가 가까운 순으로 4분할 대화창을 통해 4명까지 동시 대화를 수행하고, 나머지 고객은 대기자 명단에 등록하여 대화 시도 순위에 따라 우선 순위를 부여하는 단계; If there are multiple customers entering the store, up to four simultaneous conversations are conducted through the four-part chat window in order of close proximity to the seller, and the remaining customers are registered in the waiting list and prioritized according to the priority of the conversation attempts. Giving; 상점 내에 상품판매자가 부재 중일 경우 일시적으로 상점의 정지신청을 쇼핑몰 서버에 요청하는 단계;Requesting a shopping mall server to temporarily request a stop of the shop when a product seller is absent in the shop; 상점관리서버를 통해 상점 내외에 광고문구를 표시하거나 BGM 광고를 상점 내에 입장한 고객에게 방송할 수 있는 광고 선택단계;An advertisement selection step of displaying advertisement text in or out of a store through a store management server or broadcasting a BGM advertisement to a customer entering the store; 문화 컨텐츠를 제공하는 상점을 구비하되, 문화 컨텐츠를 설명 및 안내하는 인포메이션 도우미의 안내에 따라 문화 컨텐츠의 기본 정보를 제공하고, 문화 컨텐츠 관련 상점의 광고문구를 클릭하였을 때 문화 컨텐츠의 구체 정보를 제공하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는, RPG 기반의 쇼핑몰 운영 방법.Provide a shop that provides cultural contents, and provide basic information on cultural contents according to the guidance of the information assistant who explains and guides the cultural contents, and provides detailed information of the cultural contents when clicking on the advertisement text of the cultural contents related store. RPG-based shopping mall operating method comprising the. 제 1항에 있어서, The method of claim 1, 고객과의 원활한 대화를 위하여 상점관리서버에서 지원되는 사이버도우미를 구비하여 고객의 상품질문 및 흥정에 자동으로 답변을 할 수 있는 사이버도우미 구비단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는, RPG 기반의 쇼핑몰 운영 방법.RPG-based shopping mall, further comprising; cyber helper step that can automatically answer customer questions and bargains with a cyber helper supported by the shop management server for a smooth conversation with the customer; Operating method. 제 1항에서 있어서, The method of claim 1, 다른 고객에게 고객 자신의 사이버머니를 선물하는 단계;를 더 포함하여 선물된 금액만큼 사이버머니 관리서버와 결제대금 관리서버를 통해 대금 차감처리가 가능한 것을 특징으로 하는, RPG 기반의 쇼핑몰 운영 방법.Presenting the customer's own cyber money to other customers; RPG-based shopping mall operating method, characterized in that it is possible to process the deduction through the cyber money management server and payment management server as much as the gifted amount. 제 1항에 있어서, The method of claim 1, 상기 광고 선택 단계의 광고문구는 광고자의 홈페이지로 링크되어 고객이 광고 문구를 클릭할 경우 광고자의 홈페이지로 곧바로 연결이 되는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는, RPG 기반의 쇼핑몰 운영 방법.The advertisement phrase of the advertisement selection step is linked to the advertiser's homepage, and when the customer clicks on the advertisement phrase, characterized in that the step of being connected directly to the advertiser's homepage, RPG-based shopping mall operating method. 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete
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