KR100490200B1 - Method of network service supplement using avata - Google Patents

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KR100490200B1
KR100490200B1 KR10-2002-0064953A KR20020064953A KR100490200B1 KR 100490200 B1 KR100490200 B1 KR 100490200B1 KR 20020064953 A KR20020064953 A KR 20020064953A KR 100490200 B1 KR100490200 B1 KR 100490200B1
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    • G06Q30/06Buying, selling or leasing transactions
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Abstract

본 발명은 복수의 사용자 단말기와 복수의 제공자 단말기가 네트워크를 통해 서로 연결되는 네트워크 시스템에서, 사용자의 아바타를 사용하여 현실 세계에 존재하는 실제 위치의 상점과 동일한 가상 세계의 상점에서 쇼핑을 즐길 수 있는 아바타를 통한 서비스의 제공 방법을 제공한다.According to the present invention, in a network system in which a plurality of user terminals and a plurality of provider terminals are connected to each other via a network, the user's avatar can be used to enjoy shopping in a store in the same virtual world as a store in a real location in the real world. A method of providing a service through an avatar is provided.

Description

아바타를 통한 네트워크 서비스의 제공 방법{Method of network service supplement using avata}Method of providing network service through avatar {Method of network service supplement using avata}

본 발명은 사용자의 가상 분신인 아바타(avata)를 통한 네트워크 서비스 제공 방법과 관계가 있고, 특히 아바타를 통해 현실과 유사한 체험을 제공하여 사용자가 보다 현실적인 서비스를 제공받을 수 있는 서비스 제공 방법과 관계가 있다.The present invention relates to a method of providing a network service through an avatar, which is a user's virtual alteration, and in particular, a method of providing a service that enables a user to be provided with a more realistic service by providing a reality-like experience through an avatar. have.

사용자가 원하는 물품을 구입하기 위하여 현실 세계의 상점을 방문하여 물품을 구입하였다. 그러나, 사용자가 직접 상점까지 이동하여 물품을 구매하는 것은 시간적, 공간적 제약이 있어서 이와 같은 문제점을 해결하기 위하여 인터넷 상점이 등장하게 되었다.In order to purchase a desired item, the user visited a store in the real world to purchase the item. However, there is a time and space constraint that a user moves directly to a store to purchase an item, and thus, an internet store has appeared to solve such a problem.

종래에, 사용자가 네트워크 시스템을 통해 쇼핑을 하는 경우에, 사용자는 쇼핑몰에 로그인 한 후에, 물품 제공자가 업데이트한 물품의 사진과 문자 설명만으로 물품을 구입하였다.In the past, when a user shops through a network system, the user purchases an item only by a picture and text description of the item updated by the item provider after logging in to the shopping mall.

그러나, 이와 같은 물품 중 특히 의류나 악세사리의 경우에, 제공된 사진과 문자 설명만으로는 자신이 직접 사용하였을 때에 어울리는지의 여부를 쉽게 확인할 수 없었다. 따라서 사용자는 구매한 물품이 실제로 자신과 어울리지 않아서 반품해야 하는 불편함이 있고, 판매자는 배송과 반송으로 인한 비용 지불과 이미 사용해 버린 물건을 재판매하는 것이 곤란한 경제적 문제점이 상존하였다.However, in the case of such an article, especially in the case of clothing or accessories, the provided photographs and text descriptions alone could not easily confirm whether they were suitable when used directly. Therefore, the user has the inconvenience of having to return the purchased goods because they do not really match with the seller, and the seller has a problem that it is difficult to pay for shipping and return and resell the already used.

또한, 네트워크에 인터넷 쇼핑몰을 운영할 수 없는 영세 상점의 경우에는, 인터넷 쇼핑몰 구축 비용 및 관리 비용 등의 문제로 쉽게 쇼핑몰을 제작할 수 없는 문제점이 있었다.In addition, in the case of a small store that cannot operate an internet shopping mall on a network, there is a problem in that a shopping mall cannot be easily produced due to problems such as an internet shopping mall construction cost and a management cost.

본 발명은 전술한 문제점을 해결하기 위해 도출된 서비스의 제공 방법으로, 사용자가 현실 세계에 직접 존재하는 상점을 방문하여 직접 원하는 물품을 사용해 보는 것과 같은 높은 현실성을 부여하는 상품 구입 서비스 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.The present invention is a method of providing a service derived to solve the above-described problem, and provides a product purchase service method that gives a high reality, such as a user visits a store that exists directly in the real world and try to use a desired item directly For the purpose of

전술된 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 아바타를 통한 네트워크 서비스의 제공 방법은, 복수의 사용자 단말기와 복수의 제공자 단말기가 네트워크를 통해 서로 연결되는 네트워크 시스템을 통해 제공된다.In order to achieve the above object, a method of providing a network service through an avatar of the present invention is provided through a network system in which a plurality of user terminals and a plurality of provider terminals are connected to each other via a network.

본 발명에 의한 아바타를 통한 네트워크 서비스의 제공 방법은, 사용자가 사용자 단말기를 이용하여 네트워크를 통해 서비스 서버에 접속하여 회원가입 및/또는 로그인을 수행하는 (a)단계, 사용자가 사용자 단말기를 이용하여 서비스 서버에서 제공한 아바타(avata)를 선택하고 사용자의 취향에 따라 아바타를 설정하는 (b)단계, 아바타를 통해 서비스 서버에서 제공되는 쇼핑 서비스를 선택하는 (c)단계, 사용자 단말기에 실제 매장 정보가 링크된 전자 지도를 로드하는 (d)단계, 사용자가 전자 지도에 표시된 아바타를 이동시켜 전자 지도에 표시된 매장에 입장하는 (e)단계, 매장에 전시된 물품을 아바타를 통해 적용시키는 (f)단계, 사용자가 원하는 물품의 구입을 결정하고, 물품의 대금을 지급하고, 물품의 배송 정보를 입력하는 (g)단계, 서비스 서버가 사용자가 구입한 물품을 제공한 실제 매장의 제공자 단말기로 물품의 구입을 알리는 (h)단계, 제공자가 물품을 사용자가 입력한 배송 정보에 따라 배송하는 (i)단계, 물품을 배송받은 사용자가 물품 구입을 확인하는 (j)단계 및 물품 구입을 확인한 서비스 서버가 아바타 정보에 물품을 아바타에 적용할 수 있도록 허용하는 (k)단계를 포함한다.In the method of providing a network service through an avatar according to the present invention, a step (a) in which a user accesses a service server through a network using a user terminal and performs member registration and / or login, uses the user terminal. (B) selecting an avatar provided by the service server and setting the avatar according to the user's preference, (c) selecting a shopping service provided by the service server through the avatar, and actual store information on the user terminal. (D) loading the linked electronic map; (e) entering a store displayed on the electronic map by moving the avatar displayed on the electronic map; and (f) applying items displayed in the store through the avatar. In step (g), the user decides to purchase the desired item, pays for the item, and enters the delivery information of the item. (H) informing the purchaser of the goods to the provider terminal of the actual store where the user provided the purchased goods, (i) the provider delivering the goods in accordance with the delivery information entered by the user, and the user receiving the goods (J) confirming the purchase and (k) allowing the service server confirming the purchase of the article to apply the article to the avatar in the avatar information.

여기서, 전술된 (b)단계는, 제공되는 아바타가 사용자의 실제 모습을 기반으로 만들어지는 것이 바람직하다.Here, in step (b) described above, it is preferable that the provided avatar is made based on the actual appearance of the user.

또한, 전술된 (c)단계는, 사용자가 아바타가 소유한 물품을 사거나, 팔거나 또는 교환할 수 있는 벼룩시장 서비스를 추가로 선택할 수 있는 것이 바람직하다. 여기서, 벼룩시장 서비스는 사용자가 이용할 물품의 판매, 교환 또는 구입을 포함하는 서비스 종류를 선택하는 (c)-1단계, (c)-1단계에서 판매를 선택한 경우 판매할 물품을 업데이트 하는 (c)-1-1단계, 물품이 판매되었는지를 조사하는 (c)-1-2단계, (c)-1-2단계에서 물품이 판매되지 않은 경우, 물품의 판매를 취소할 것인지를 조사하는 (c)-1-3단계, (c)-1단계에서 교환을 선택한 경우 교환할 물품을 업데이트 하는 (c)-1-4단계, (c)-1-4단계에서 교환이 완료되었는지를 조사하는 (c)-1-5단계, (c)-1-5단계에서 교환이 완료되지 않은 경우, 물품의 교환을 취소할 것인지를 조사하는 (c)-1-6단계 및 (c)-1-5단계에서 교환이 완료되면 서비스 서버가 교환된 물품 정보를 아바타가 사용할 수 있도록 허용하는 (c)-1-7단계를 추가로 포함하는 것이 바람직하다.In addition, in the step (c) described above, it is preferable that the user can further select a flea market service capable of buying, selling, or exchanging an item owned by the avatar. Here, the flea market service updates the goods to be sold if (c) -1 and (c) -1 selects the sale in step (c) -1 of selecting a service type including selling, exchanging or purchasing the goods to be used by the user (c). ) Investigating whether to cancel the sale of goods if the goods are not sold in steps (c) -1-2 and (c) -1-2, checking whether the goods have been sold. c) If the exchange is selected in steps 1 to 3 and (c) -1, check whether the exchange is completed in steps (c) -1-4 and (c) -1-4, which update the goods to be exchanged. (c) -1-6 and (c) -1- investigating whether to cancel the exchange of goods if the exchange is not completed in steps (c) -1-5 and (c) -1-5 When the exchange is completed in step 5, the service server preferably further includes (c) -1-7 allowing the avatar to use the exchanged item information.

또한, 전술된 (d)단계는, 로드되는 전자 지도가 사용자의 선택에 따른 지역의 전자 지도가 로드되는 것이 바람직하고, 로드되는 전자 지도에는 지도상에 간판의 형식으로 광고를 원하는 광고주의 광고 내용이 추가로 표시될 수도 있다.In addition, in the above-described step (d), it is preferable that the electronic map to be loaded is loaded with an electronic map of a region according to the user's selection, and the loaded electronic map includes advertisement contents of an advertiser who wants advertising in the form of a signboard on the map. This may be indicated further.

또한, 전술된 (c)단계는, 제공자가 판매할 물품의 정보를 서비스 서버로 업데이트 하는 (c)-2단계 및 (c)-2단계에서 업데이트된 물품 정보를 아바타에 적용시키기 위한 데이타로 변환하는 (c)-2-1단계를 추가로 포함하는 것이 바람직하다.In addition, in the step (c) described above, the item information updated in the steps (c) -2 and (c) -2 in which the provider updates the information of the item to be sold to the service server is converted into data for applying to the avatar. It is preferable to further include (c) -2-1.

아바타는 분신(分身)·화신(化身)을 뜻하는 말로, 사이버 공간에서 사용자의 역할을 대신하는 애니메이션 캐릭터이다. 원래 아바타는 "내려오다, 통과하다"라는 의미의 산스크리트어 "Ava"와 아래, 땅이란 뜻인 "Terr"의 합성어이다. 고대 인도에선 땅으로 내려온 신의 화신을 지칭하는 말이었으나, 인터넷시대가 열리면서 3차원이나 가상현실게임 또는 웹에서의 채팅 등에서 자기 자신을 나타내는 그래픽 아이콘을 가리킨다. 아바타는 그래픽 위주의 가상사회에서 자신을 대표하는 가상육체라고 할 수 있다.Avatar means an alter ego and incarnation, and is an animated character that takes the place of a user in cyberspace. The original avatar is a composite of the Sanskrit "Ava" meaning "come down, pass through" and "Terr" which means land below. In ancient India, it used to refer to the incarnation of a god who came down to the ground, but as the internet age began, it refers to a graphic icon representing oneself in 3D, virtual reality games, or chatting on the web. An avatar is a virtual body that represents itself in a graphic-oriented virtual society.

기존의 아바타는 2차원으로 된 그림이 대부분이었다. 머드게임이나 온라인채팅에 등장하는 아바타는 가장 초보적인 수준이었고 이러한 현실감이 떨어지는 문제점을 보완하여 등장한 것이 3차원 아바타다. 3차원 캐릭터는 입체감과 현실감을 함께 지닌 것이 장점이다. 아바타는 현실세계와 가상공간을 이어주며, 익명과 실명의 중간 정도에 존재한다. 과거 네티즌들은 사이버공간의 익명성에 매료되었지만 이제는 자신을 표현하려는 욕구를 느끼게 되어 이 두 가지를 모두 충족시켜주는 아바타가 생겼다. 대부분의 게임이나 채팅서비스에는 주로 몇 가지의 캐릭터를 조합하거나 이미 완성된 아바타를 제공하지만 그래픽기술이 향상되면서 서비스 제공자가 이미 만들어놓은 기성품을 이용하는 것이 아니라 문자ID처럼 사용자가 자신만의 개성있는 아바타를 직접 만들 수 있는 나만의 아바타도 등장하였다.Most of the conventional avatars were two-dimensional drawings. Avatars appearing in mud games and online chats were the most rudimentary levels, and three-dimensional avatars appeared to complement the problem of falling reality. The advantage of 3D characters is that they have a sense of three-dimensionality and reality. Avatars connect the virtual world with the real world and exist somewhere between anonymous and blindness. In the past, netizens were fascinated by the anonymity of cyberspace, but now they have a desire to express themselves and have avatars that satisfy both. Most games and chat services usually provide a combination of a few characters or provide already completed avatars. However, as the graphics technology improves, users don't use ready-made products made by service providers. You can also create your own avatar.

(바람직한 실시형태)(Preferred embodiment)

이후, 첨부된 도면을 참고로 본 발명의 실시형태가 설명될 것이다.Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.

도 1은 본 발명의 한 실시형태에 따른 네트워크 시스템의 개략도이고 도 2는 본 발명의 한 실시형태에 따른 서비스 서버의 블럭도이다.1 is a schematic diagram of a network system according to one embodiment of the present invention and FIG. 2 is a block diagram of a service server according to one embodiment of the present invention.

도 1과 도 2를 참조로, 서비스 서버(100)는 네트워크(200)를 통해 데이타를 송수신 할 수 있고, 제공되는 서비스를 사용자가 확인할 수 있게 한다. 이러한 서비스 서버(100)는 네트어크(200)와의 연결을 위한 통신 장치(130)와 각종 데이타베이스를 저장하기 위한 저장 장치(100)와 데이타의 처리와 통신 장치(130)의 제어를 위한 처리 장치(120)를 포함한다. 본 발명의 실시형태에서 서비스 서버(100)는 저장 장치로서 하드 디스크 드라이브를 사용하고, 통신 장치로서 LAN카드를 사용하고, 처리 장치로서 CPU를 사용하는 컴퓨터가 사용되지만 본 발명은 이에 한정되지 않는다. 각종 데이타베이스의 데이타 구조는 이후에 기술된다.1 and 2, the service server 100 may transmit and receive data through the network 200, and allow a user to check a provided service. The service server 100 includes a communication device 130 for connecting to the network 200, a storage device 100 for storing various databases, and a processing device for processing data and controlling the communication device 130. 120. In the embodiment of the present invention, the service server 100 uses a hard disk drive as a storage device, a LAN card as a communication device, and a computer using a CPU as the processing device, but the present invention is not limited to this. The data structures of the various databases are described later.

본 발명의 실시형태에 따른 데이타베이스는, 사용자 데이타베이스(111), 제공자 데이타베이스(112), 금융 처리 데이타베이스(113), 택배 서비스 데이타베이스(114), 지도 정보 데이타베이스(115), 제공 프로그램 데이타베이스(116)를 포함한다.The database according to the embodiment of the present invention is provided with a user database 111, a provider database 112, a financial processing database 113, a parcel delivery service database 114, a map information database 115, and the like. A program database 116.

사용자 데이타베이스(111)는 사용자의 이름, 연락처, 주소, 아바타 정보, 아바타가 소유한 물품 정보 등이 저장된다.The user database 111 stores a user's name, contact information, address, avatar information, item information owned by the avatar, and the like.

제공자 데이타베이스(112)는 제공자의 이름(또는 상호), 연락처, 주소, 제공 물품 사진, 물품 특징 정보 등이 저장된다.The provider database 112 stores a provider's name (or business name), contact information, address, photograph of provided goods, item characteristic information, and the like.

금융 처리 데이타베이스(113)는 사용자가 물품을 구입할 경우에, 온라인 결제 은행 또는 카드사로부터 입금 또는 지불의 확인이 저장된다.The financial processing database 113 stores confirmation of payment or payment from an online payment bank or card company when the user purchases the item.

택배 서비스 데이타베이스(114)에는 제공자가 물품을 배송했는지의 여부, 현재 물품의 배송 처리 과정 및 상태와 사용자가 물품을 수령했는지의 여부가 저장된다.The courier service database 114 stores whether the provider has delivered the goods, the current process and status of the delivery of the goods, and whether the user has received the goods.

지도 정보 데이타베이스(115)는 현실 세계의 지리 정보가 저장된다. 또한 지리 정보 데이타베이스(115)는 현실 세계의 지리 정보와 더불어 서비스 서버(100)와 계약한 제공자의 주소의 링크 및 서비스 서버(100)와 계약한 광고주의 광고 간판 등이 저장된다.The map information database 115 stores geographic information of the real world. In addition, the geographic information database 115 stores the real world geographic information, a link of an address of a provider contracted with the service server 100, and an advertisement signage of an advertiser contracted with the service server 100.

제공 프로그램 데이타베이스(116)는 사용자와 제공자에게 제공될 프로그램이 저장된다.The provider program database 116 stores programs to be provided to users and providers.

본 발명의 한 실시형태에 따른 사용자가 제공되는 서비스를 확인할 수 있게 하는 방법으로는, HTTP 프로토콜을 통한 인터넷(Internet) 홈페이지가 사용된다.As a method for enabling a user to check a service provided according to an embodiment of the present invention, an Internet homepage through the HTTP protocol is used.

네트워크(200)는 서비스 서버(100)와 각종 단말기(300,400,500,600)가 상호 연결될 수 있는 회선을 제공하고, 유선 전화, 이동 전화, 초고속 통신망, 무선 네트워크망 등을 포함한다.The network 200 provides a line through which the service server 100 and various terminals 300, 400, 500, and 600 can be interconnected, and includes a wired telephone, a mobile telephone, a high speed communication network, a wireless network network, and the like.

사용자가 이용하는 사용자 단말기(300)는 네트워크(200)를 통해 다른 단말기 또는 서버로 연결되는 장치이다. 이러한 사용자 단말기는 네트워크(200)와의 상호 통신을 위해 통신 장치를 갖는다. 본 발명에 따른 사용자 단말기(300)는 그래픽 정보가 표시될 수 있는 표시 장치를 갖춘, 개인용 컴퓨터, PDA, 이동 통신 전화 등이 사용될 수 있으며, 본 발명의 한 실시형태로 컴퓨터가 사용된다.The user terminal 300 used by the user is a device connected to another terminal or server through the network 200. This user terminal has a communication device for mutual communication with the network 200. As the user terminal 300 according to the present invention, a personal computer, a PDA, a mobile communication phone, etc., which are equipped with a display device on which graphic information can be displayed, may be used. In one embodiment of the present invention, a computer is used.

금융 처리 단말기(400)는 사용자가 물품을 구입한 경우에, 결제 서비스를 제공하기 위한 단말기로서 은행 전산 컴퓨터 또는 신용카드 회사 전산 컴퓨터가 사용될 수 있다.When the user purchases the goods, the financial processing terminal 400 may use a bank computer computer or a credit card company computer computer as a terminal for providing a payment service.

제공자 단말기(500)는 네트워크(200)를 통해 다른 단말기 또는 서비스 서버로 연결되는 장치이다. 특히, 제공자 단말기(500)는 서비스 서버(100)로부터 물품 관리에 관한 프로그램을 다운받아, 판매할 물품 정보를 업데이트하고, 물품의 판매 현황과 재고 및 매출 관리가 가능하도록, 처리부와 저장부(도시되지 않음)를 갖는 개인용 컴퓨터가 사용될 수 있다.The provider terminal 500 is a device connected to another terminal or a service server through the network 200. In particular, the provider terminal 500 downloads a program related to goods management from the service server 100, updates goods information to be sold, and manages the processing unit and the storage unit (the city) so as to manage the sales status, inventory, and sales of the goods. Personal computer) may be used.

택배 서비스 단말기(600)는 사용자가 구입한 물품의 배송 여부, 배송 추적 및 수령 확인 등의 데이타를 제공하는 장치이다.The courier service terminal 600 is a device that provides data such as whether or not the goods purchased by the user is delivered, delivery tracking and receipt confirmation.

이후 도 3~도 8을 참조하여 본 발명의 한 실시형태에 따른 서비스 제공 방법이 설명된다.Hereinafter, a service providing method according to an exemplary embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 3 to 8.

도 3은 본 발명의 한 실시형태에 따른 사용자측의 서비스 진입 흐름도이고,도 4는 본 발명의 한 실시형태에 따른 제공자측의 서비스 진입 흐름도이고, 도 5는 본 발명의 한 실시형태에 따른 쇼핑 방법의 흐름도이고, 도 6은 본 발명의 한 실시형태에 따른 아바타 꾸미기 방법의 흐름도이고, 도 7은 본 발명의 한 실시형태에 따른 아바타 물품 벼록시장의 서비스 방법의 흐름도이고, 도 8은 본 발명의 한 실시형태에 따른 물품 등록 방법의 흐름도이다.3 is a service entry flow diagram of a user side according to an embodiment of the present invention, FIG. 4 is a service entry flow diagram of a provider side according to an embodiment of the present invention, and FIG. 5 is a shopping method according to an embodiment of the present invention. 6 is a flowchart of an avatar decorating method according to an embodiment of the present invention, FIG. 7 is a flowchart of a service method of an avatar article dexterity field according to an embodiment of the present invention, and FIG. 8 is a flowchart of the present invention. It is a flowchart of the article registration method which concerns on one embodiment.

먼저 사용자는 컴퓨터를 사용하여 네트워크(200)를 통해 서비스 서버(100)에 로그인(S100)한다. 사용자의 고유 계정이 없는 경우, 서비스 서버(100)의 회원 가입 약관을 확인한 후, 서비스 서버(100)에서 요구하는 사용자 신상 정보를 입력하고 회원 가입한 후에, 로그인하게 된다.First, the user logs in to the service server 100 through the network 200 using a computer (S100). If the user does not have a unique account, after checking the membership registration terms of the service server 100, after entering the user profile information required by the service server 100 and registering, the user logs in.

로그인을 완료한 사용자는 서비스 서버(100)의 제공 프로그램 데이타베이스(116)로부터 필요한 프로그램을 다운로드(S110)한다. 프로그램은 아바타를 볼 수 있게 하고, 아바타를 꾸밀 수 있게 하고, 지도를 볼 수 있게 하는 프로그램을 포함한다. 또한, 결제의 보안을 보장할 수 있는 프로그램이 추가로 포함될 수도 있다.After completing the login, the user downloads the necessary program from the provided program database 116 of the service server 100 (S110). The program includes a program that enables to view the avatar, decorate the avatar, and view the map. In addition, a program may be additionally included to ensure the security of payment.

이후, 사용자가 사용할 서비스 항목을 선택(S120)한다.Thereafter, the user selects a service item to be used (S120).

서비스 항목은 물품 쇼핑, 아바타 꾸미기 및 벼룩 시장 참여 서비스를 포함한다.Service items include product shopping, avatar decorating and flea market participation services.

도 5를 참조로, 사용자가 쇼핑 서비스를 선택(S200)한 경우, 사용자는 먼저 자신의 아바타를 로드(S210)한다. 아바타는 서비스 서버(100)로부터 제공된 아바타 편집 프로그램을 통해 제작될 수도 있고, 사용자가 서비스 서버(100)로 업로드한 사용자의 사진을 캐리커처 등의 방법으로 제작될 수도 있다.Referring to FIG. 5, when the user selects a shopping service (S200), the user first loads his avatar (S210). The avatar may be produced through an avatar editing program provided from the service server 100, or a picture of the user uploaded to the service server 100 by a caricature or the like.

꾸미기 전의 아바타는 서비스 서버(100)에서 제공되는 기본 의류와 악세사리만으로 꾸며진다.The avatar before decorating is decorated with only basic clothes and accessories provided by the service server 100.

이후 사용자는 쇼핑 지역을 선택(S220)한다. 쇼핑 지역은 가장 큰 행정구역으로부터 하위 단계의 행정구역으로 단계별로 선택되게된다.After that, the user selects a shopping area (S220). The shopping area will be selected step by step from the largest administrative area to the lower level administrative area.

사용자가 쇼핑 지역으로 "압구정동"을 선택하면 서비스 서버(100)는 "압구정동"의 전자 지도를 사용자 단말기(300)로 전송한다. 로드된 쇼핑 지역에 입장한 사용자의 아바타는 로드된 쇼핑 지역에 입장한 다른 아바타를 확인할 수 있다. 동일한 쇼핑 지역에 입장한 각각의 사용자들의 각각의 아바타는 문자 채팅, 또는 음성 채팅 등을 통하여 현재 입장한 또는 다른 쇼핑 지역의 매장 정보와 상품 정보 및 상품 가격 등의 정보를 상호 교환할 수 있다.When the user selects "Apgujeong-dong" as the shopping area, the service server 100 transmits an electronic map of "Apgujeong-dong" to the user terminal 300. The avatar of the user entering the loaded shopping area may check another avatar entering the loaded shopping area. Each avatar of each user who enters the same shopping area may exchange information such as product information and product price with store information of the currently entered or other shopping area through text chat or voice chat.

여기에서, 사용자 단말기(300)로 전송된 전자 지도는, 사용자의 단말기(300)로부터 사용자의 휴대 전화로 재전송되어, 사용자가 직접 실제 매장을 찾을 때 사용자의 휴대 전화로 현실의 매장을 직접 방문할 수 있는 것이 바람직하다. 또는, PDA나 노트북 또는 자동차에 탑재된(built-in) 네비게이션 시스템으로 전자 지도 상의 매장 정보가 전송될 수도 있다.Here, the electronic map transmitted to the user terminal 300 is retransmitted from the user's terminal 300 to the user's mobile phone, so that when the user directly finds the actual store, the user's mobile phone directly visits the real store. It is desirable to be able to. Alternatively, store information on an electronic map may be transmitted to a PDA, notebook or built-in navigation system.

사용자는 전송된 전자 지도에서 원하는 상점으로 아바타를 이동(S230)시켜 쇼핑을 시작하게 된다. 상점에는 사용자의 물품 구매를 도와줄 상점 직원 아바타가 존재하는 것이 바람직하다. 상점 직원 아바타는, 현실의 상점 직원이 제공자 단말기(500) 또는 별도의 단말기(도시되지 않음)를 통해 서비스 서버(100)에 로그인 한 후에, 매장 직원 아바타를 로드하는 것이 바람직하다. 사용자는 상점 내의 다른 아바타 또는 상점 직원 아바타를 통해 상점에 진열 또는 전시된 물품의 정보를 확인할 수도 있고, 상점 내의 물품을 클릭하여 기본적으로 제공되는 물품의 정보를 확인할 수도 있다. 또한, 이 실시형태에서 상점 직원 아바타는 하나 또는 그 이상의 아바타가 사용될 수도 있다.The user starts shopping by moving the avatar to the desired store in the transmitted electronic map (S230). The store preferably has a store employee avatar to assist the user in purchasing the goods. The store employee avatar may load the store employee avatar after the real store employee logs in to the service server 100 through the provider terminal 500 or a separate terminal (not shown). The user may check the information of the items displayed or displayed in the store through another avatar in the store or the store staff avatar, or may check the information of the basically provided item by clicking the item in the store. Further, in this embodiment, the store employee avatar may use one or more avatars.

아바타는 롤 플레잉 게임과 같이, 전자 지도상에 아바타의 모습이 구현되며, 실제 걷거나 뛰는 동작을 통해 전자 지도상을 이동한다. 또한 전자 지도에는 서비스 서버측과 계약한 광고주의 광고 간판 또는 현수막 등이 건물 또는 거리에 표시되는 것이 바람직하다.As in a role playing game, the avatar is embodied on the electronic map and moves on the electronic map by actually walking or running. In addition, it is preferable that an advertisement signboard or a banner of an advertiser contracted with a service server side is displayed on a building or a street in the electronic map.

상점에 들어간 아바타는 사용자 단말기(300)에 표시된 진열 상품을 구경한다. 진열 상품은 이후에서 설명되는 데이타 변환 과정을 거쳐서 아바타가 직접 착용 또는 사용해 볼 수 있다. 사용자가 물품을 구입하려 하는 경우, 물품 대금을 결제(S240)한다. 사용자가 결제한 물품 정보는 서비스 서버(100)로부터 제공자 단말기(500)로 전송되고, 제공자가 실제 물품을 택배 서비스 등을 이용하여 사용자에게 배송한다. 물품을 받은 사용자가 배송을 확인하면 서비스 서버(100)는 데이타 변환 과정을 거친 해당 물품의 데이타를 사용자 데이타베이스(111)에 저장(S250)한다.The avatar entering the shop looks at the display goods displayed on the user terminal 300. The display items can be worn or used by the avatar directly through the data conversion process described later. If the user wants to purchase the goods, the payment for the goods (S240). The goods information paid by the user is transmitted from the service server 100 to the provider terminal 500, and the provider delivers the actual goods to the user by using a courier service. When the user who receives the goods confirms delivery, the service server 100 stores the data of the corresponding goods that have undergone the data conversion process in the user database 111 (S250).

전술된 물품 대금의 결제(S240)에서, 사용자는 서비스 서버(100)에 회원가입할 때에 작성한 사용자의 신상 정보에 사용자가 결제할 신용 카드 등의 정보를 미리 입력하고, 물품의 대금을 결제할 때에는 사용할 카드를 선택하는 것만으로도 결제가 가능하게 하여 결제를 보다 편리하게 수행할 수도 있다. 그러나 본 발명은 이에 한정되지 않으며, 사용자의 전자 서명 또는 회원 가입시에 사용자의 지문 정보를 저장하고, 사용자가 물품 대금을 결제하려는 경우에, 사용자의 지문을 입력 받아 사용자를 확인 한 후에 사용할 카드를 선택할 수 있는 단계로 진행할 수도 있다.In the above-mentioned payment of goods price (S240), the user inputs information such as a credit card to be paid by the user in advance in the personal information of the user created when registering for the service server 100, and pays for the goods. The payment can be made more conveniently by selecting a card to be used. However, the present invention is not limited to this, and stores the fingerprint information of the user at the time of electronic signature or membership registration, and when the user wants to pay for the goods, the user can select a card to use after confirming the user by inputting the fingerprint of the user. You can also proceed to any stage.

사용자는 상점에서 쇼핑을 계속하거나 쇼핑을 중단(S260)한다.The user continues shopping at the store or stops shopping (S260).

이후, 도 6을 참조로 사용자가 아바타 꾸미기를 선택(S300)한 경우의 서비스 흐름을 설명한다.Next, the service flow when the user selects the avatar decoration (S300) will be described with reference to FIG.

사용자는 서비스 서버(100)에서 제공한 아바타 옷장을 검색(S310)한다.The user searches for an avatar wardrobe provided by the service server 100 (S310).

옷장은 아바타의 의류 뿐만 아니라 악세사리가 저장되는 공간을 함께 포함하는 것이 바람직하다.The closet preferably includes not only the clothing of the avatar but also a space for storing the accessories.

사용자는 자신이 구입한 물품을 아바타에 적용시켜 스타일 꾸미기를 실행한다. 원하는 스타일의 아바타를 완성한 경우에, 완성된 아바타 정보를 업데이트할 것인지(S320)를 판단하여, 업데이트를 선택하면 완성된 아바타가 업데이트되고, 완성된 아바타에 적용된 물품은 옷장에서 비워진 상태로 저장(S330)되게 된다. 물론, 아바타를 꾸미면서 아바타에 적용된 물품은 아바타에 적용된 상태로 저장되고, 그 전에 아바타에 적용된 물품은 자동으로 옷장에 저장된다.The user applies the items he has purchased to the avatar to execute the style decorating. When the avatar of the desired style is completed, it is determined whether to update the completed avatar information (S320). When the update is selected, the completed avatar is updated, and the items applied to the completed avatar are stored in the wardrobe in an empty state (S330). Will be Of course, the item applied to the avatar while decorating the avatar is stored in the state applied to the avatar, and the item previously applied to the avatar is automatically stored in the closet.

이후, 도 7을 참조로 사용자가 벼룩시장 참여를 선택(S400)한 경우의 서비스 흐름을 설명한다.Subsequently, a service flow when the user selects participation in the flea market (S400) will be described with reference to FIG. 7.

먼저, 사용자의 아바타는 벼룩 시장에 입장(S410)한다. 벼룩 시장은 별도의 서비스 페이지에 제공될 수도 있고, 사용자의 아바타가 존재하는 전자 지도상의 일부에 벼룩 시장을 위한 별도의 가상 공간을 제공하여 서비스 될 수도 있다.First, the user's avatar enters the flea market (S410). The flea market may be provided on a separate service page or may be serviced by providing a separate virtual space for the flea market on a part of the electronic map where the user's avatar is present.

벼룩 시장에서 제공되는 서비스는 판매, 구입 및 교환을 포함한다.Services provided in the flea market include sales, purchases and exchanges.

사용자가 서비스 종류를 선택(S420)하면, 해당 서비스 항목으로 아바타가 입장하게 된다.When the user selects a service type (S420), the avatar enters the corresponding service item.

사용자가 판매 서비스를 선택한 경우(S500), 사용자는 판매할 물품을 서비스 서버(100)에 업데이트(S510) 한다. 이때에 업데이트 되는 물품은, 현재 아바타에 적용된 물품이 아닌, 아바타 옷장에 저장된 물품만이 업데이트 될 수 있는 것이 바람직하다.If the user selects the sale service (S500), the user updates the product to be sold to the service server 100 (S510). At this time, the item to be updated is preferably only the item stored in the avatar closet, not the item currently applied to the avatar.

이후, 사용자가 업데이트한 물품의 판매 완료를 조사(S520)하고, 판매가 완료되지 않은 경우에는 판매를 취소할 것인지를 조사(S530)한다. 판매가 완료된 물품은 판매자의 아바타 옷장에서 삭제되고, 구입자의 아바타 옷장에 저장된다. 또한 판매되는 물품은 구입 상점의 정보도 함께 포함되어, 물품을 구입한 구입자가 실제 물품을 원할 경우에 쉽게 쇼핑할 수 있게 된다.After that, it is checked whether the sale of the item updated by the user is completed (S520), and if the sale is not completed, whether the sale is canceled (S530). The completed sale is deleted from the seller's avatar wardrobe and stored in the buyer's avatar wardrobe. In addition, the goods sold are also included in the information of the purchase shop, so that the purchaser who purchased the goods can be easily shopping if you want the actual goods.

이때, 사용자가 판매하려는 물품을 확인한 다른 사용자가 자신의 아바타를 사용하여 물품을 판매하려는 사용자의 아바타와의 채팅을 통해 물품을 판매하려는 사용자가 기본으로 제공한 물품 정보 외에도 추가적인 정보를 확인 할 수 있는 것이 바람직하다. 이에 의해, 거래자(구입자 및 판매자)가 자신이 원하는 정보를 모두 확인 할 수 있어서, 보다 안전하고 확실한 거래가 가능하게 된다.At this time, another user who confirms the item to be sold can check additional information in addition to the item information provided by the user who wants to sell the item by chatting with the avatar of the user who wants to sell the item using his avatar. It is preferable. As a result, the trader (buyer and seller) can confirm all the information he / she wants, thereby enabling safer and more reliable transactions.

사용자가 교환 서비스를 선택한 경우(S600), 사용자는 교환할 물품을 서비스 서버(100)에 업데이트(S610)한다. 이때에 업데이트 되는 물품은, 현재 아바타에 적용된 물품이 아닌, 아바타 옷장에 저장된 물품만이 업데이트 될 수 있는 것이 바람직하다.If the user selects the exchange service (S600), the user updates (S610) the goods to be exchanged to the service server 100. At this time, the item to be updated is preferably only the item stored in the avatar closet, not the item currently applied to the avatar.

이 경우에, 사용자가 교환하려는 물품을 확인한 다른 사용자가 자신의 아바타를 사용하여 물품을 교환하려는 사용자의 아바타와의 채팅을 통해 물품을 교환하려는 사용자가 기본으로 제공한 물품 정보 외에도 추가적인 정보를 확인 할 수도 있고, 자신이 교환하려는 물품의 추가적인 정보를 제공할 수도 있는 것이 바람직하다. 이에 의해, 거래자(교환자)가 자신이 원하는 정보를 모두 확인 할 수 있어서, 보다 안전하고 확실한 거래가 가능하게 된다.In this case, another user who confirms the item that the user wants to exchange can check additional information in addition to the basic information provided by the user who wants to exchange the item by chatting with the avatar of the user who wants to exchange the item using his avatar. It may also be desirable to be able to provide additional information of the goods they wish to exchange. As a result, the trader (exchanger) can confirm all information desired by the trader, thereby enabling safer and more reliable transactions.

이후, 교환이 완료되었는지를 조사(S620)하여, 교환이 완료되지 않은 경우, 교환을 취소할 것인지를 조사(S630)한다.Thereafter, it is checked whether the exchange is completed (S620), and if it is not completed, it is investigated whether or not to cancel the exchange (S630).

교환이 완료된 경우, 교환 물품이 교환자들의 아바타 옷장에서 추가 및 삭제된다. 또한 교환되는 물품은 구입 상점의 정보도 함께 포함되어, 물품을 교환한 교환자가 실제 물품을 원할 경우에 쉽게 쇼핑할 수 있게 된다.When the exchange is complete, the exchange item is added and deleted from the exchanger's avatar wardrobe. In addition, the item to be exchanged includes information of a purchase shop, so that the exchanger who exchanges the item can easily shop when the actual item is desired.

사용자가 구입 서비스를 선택한 경우(S700), 사용자는 구입할 물품을 검색710)한다. If the user selects the purchase service (S700), the user searches 710 for the item to purchase.

구입 물품이 존재하는지를 조사(S720)하여, 구입 물품이 존재하면, 물품을 구입한다. 이때 구입된 물품은 아바타 옷장에 업데이트(S730)된다.It is checked whether a purchased item exists (S720), and if the purchased item exists, the item is purchased. At this time, the purchased item is updated in the avatar closet (S730).

이 경우에, 사용자의 아바타가 구입하려는 물품을 판매하는 다른 사용자의 아바타와의 채팅을 통해 구입하려는 물품의 기본 정보 외에도 추가적인 정보를 확인 할 수도 있는 것이 바람직하다. 이에 의해, 거래자(구입자 및 판매자)가 자신이 원하는 정보를 모두 확인 할 수 있어서, 보다 안전하고 확실한 거래가 가능하게 된다.In this case, it is preferable that the user's avatar may check additional information in addition to the basic information of the item to be purchased by chatting with the avatar of another user who sells the item to be purchased. As a result, the trader (buyer and seller) can confirm all the information he / she wants, thereby enabling safer and more reliable transactions.

만일, 구입한 물품이 마음에 들어, 실제로 구입을 원할 경우에, 구입된 물품의 정보를 확인하면 실제 구입처의 정보가 표시될 수 있는 것이 바람직하다.If you like the purchased item and actually want to purchase it, it is desirable that the information of the purchased item can be displayed if the information of the purchased item is confirmed.

이후, 도 4를 참조로, 제공자측의 서비스 흐름을 설명한다.Next, the service flow of the provider side will be described with reference to FIG. 4.

먼저 제공자는 컴퓨터를 사용하여 네트워크(200)를 통해 서비스 서버(100)에 로그인(S500)한다. 제공자의 고유 계정이 없는 경우, 서비스 서버(100)의 회원 가입 약관을 확인한 후, 서비스 서버(100)에서 요구하는 제공자 신상 정보를 입력하고 회원 가입한 후에, 로그인하게 된다.First, the provider logs in to the service server 100 through the network 200 using a computer (S500). If there is no unique account of the provider, after checking the membership registration terms of the service server 100, after entering the user profile information requested by the service server 100 and registering, the user logs in.

로그인을 완료한 제공자는 서비스 서버(100)의 제공 프로그램 데이타베이스(116)로부터 필요한 프로그램을 다운로드(S510)한다. 프로그램은 제품 정보를 업데이트할 수 있게 하고, 제품의 재고 파악이 가능하게 하고, 매출을 파악할 수 있게 하는 프로그램을 포함한다.After completing the login, the provider downloads the necessary program from the provided program database 116 of the service server 100 (S510). The program includes a program that enables the updating of product information, the inventory of the product, and the sales.

이후, 제공자가 사용할 서비스 항목을 선택(S520)한다.After that, the service item to be used by the provider is selected (S520).

서비스 항목은 재고 파악, 매출 파악 및 제품 정보 업데이트 서비스를 포함한다.Service items include inventory, sales and product information update services.

도 8을 참조로 제품 정보 업데이트의 흐름을 설명한다.Referring to Figure 8 will be described the flow of product information update.

제공자는 물품에 물품 식별 고유 코드를 부여(S810)한다. 이때의 코드는 바코드의 형태가 사용될 수 있다.The provider gives an article identification unique code to the article (S810). At this time, the code may be in the form of a barcode.

이후, 제공자는 자신이 제공하는 물품의 정보를 업로드(S820) 한다. 이때에 제공되는 물품의 정보는, 물품 식별 고유 코드, 물품의 사진 제공자의 이름 또는 상호, 제공자의 연락처 및 주소 등과, 물품의 가격, 치수, 재료 등이 포함된다.Then, the provider uploads the information of the article provided by the provider (S820). The information of the item provided at this time includes the item identification unique code, the name or trade name of the photo provider of the article, the contact and address of the provider, and the price, dimensions, material, etc. of the article.

이와 같이 업데이트된 데이타는 서비스 서버(100)에서 아바타에게 직접 적용할 수 있는 그래픽 정보로 변환된다. 이때의 변환은 제공자에게 제공된 프로그램을 통해 제공자가 직접 변환할 수도 있으며, 본 발명은 이에 한정되지 않는다.The updated data is converted into graphic information that can be directly applied to the avatar in the service server 100. In this case, the conversion may be directly performed by the provider through a program provided to the provider, and the present invention is not limited thereto.

사용자가 구입한 물품의 정보는 바코드 형식으로 제공자 단말기로 전송되며, 제공자는 바코드의 암호를 해독하여 실제 해당 물품을 사용자에게 배송하고, 사용자가 결제한 대금이 금융 처리 단말기를 통해 제공자의 계좌로 이체되게 된다.The information of the goods purchased by the user is transmitted to the provider terminal in the form of a barcode, and the provider decrypts the barcode and delivers the actual product to the user, and the payment made by the user is transferred to the provider's account through the financial processing terminal. Will be.

이때, 제공자는 서비스 서버(100)로부터 물품 구입 여부와 수량 등을 수신하게 되므로, 이와 같이 수신된 정보는 제공자 단말기(500)에 저장되어 제공자가 쉽게 재고 파악(S600) 및 매출 파악(S700)이 가능하다.At this time, since the provider receives the purchase and quantity of goods and the like from the service server 100, the received information is stored in the provider terminal 500, so that the provider can easily determine inventory (S600) and sales (S700) It is possible.

제공자로부터 물품의 배송을 의뢰받은 택배 서비스 회사는 택배 서비스 단말기를 통해 물품의 배송 의뢰 여부, 물품의 현재 위치 및 사용자의 물품 수령 여부 등을 네트워크를 통해 서비스 서버로 업데이트 한다.The courier service company, which has requested the delivery of the goods from the provider, updates the service server through the network, whether the goods are requested to be delivered, the current location of the goods, and whether the user receives the goods.

이상과 같이 본 발명의 바람직한 실시형태가 기술되었다. 그러나 본 발명은 이에 한정되지 않으며 본 발명의 정신과 사상 내에서 다양한 변형 및 수정이 가능하다. 따라서, 본 발명은 전술된 바람직한 실시형태가 아닌 첨부된 특허청구범위에 의해서만 한정된다.As mentioned above, preferred embodiment of this invention was described. However, the present invention is not limited thereto, and various modifications and changes are possible within the spirit and spirit of the present invention. Accordingly, the invention is limited only by the appended claims and not by the preferred embodiments described above.

전술된 바와 같이 본 발명에 의하면, 사용자가 아바타를 통해 직접 물품을 적용해 볼 수 있어서, 보다 현실에 가까운 쇼핑이 가능해진다.As described above, according to the present invention, the user can apply the item directly through the avatar, thereby making shopping more realistic.

도 1은 본 발명의 한 실시형태에 따른 네트워크 시스템의 개략도이다.1 is a schematic diagram of a network system according to an embodiment of the present invention.

도 2는 본 발명의 한 실시형태에 따른 서비스 서버의 블럭도이다.2 is a block diagram of a service server according to an embodiment of the present invention.

도 3은 본 발명의 한 실시형태에 따른 사용자측의 서비스 진입 흐름도이다.3 is a service entry flow diagram of a user side according to an embodiment of the present invention.

도 4는 본 발명의 한 실시형태에 따른 제공자측의 서비스 진입 흐름도이다.4 is a service entry flow diagram of a provider side according to an embodiment of the present invention.

도 5는 본 발명의 한 실시형태에 따른 쇼핑 방법의 흐름도이다.5 is a flowchart of a shopping method according to an embodiment of the present invention.

도 6은 본 발명의 한 실시형태에 따른 아바타 꾸미기 방법의 흐름도이다.6 is a flowchart of an avatar decorating method according to an embodiment of the present invention.

도 7은 본 발명의 한 실시형태에 따른 아바타 물품 벼룩시장의 서비스 방법의 흐름도이다.7 is a flowchart of a service method of an avatar article flea market according to an embodiment of the present invention.

도 8은 본 발명의 한 실시형태에 따른 물품 등록 방법의 흐름도이다.8 is a flowchart of an article registration method according to an embodiment of the present invention.

<도면의 주요 부분에 대한 간단한 설명><Brief description of the main parts of the drawing>

100: 서비스 서버 110: 저장 장치100: service server 110: storage device

111: 사용자 데이타베이스 112: 제공자 데이타베이스111: user database 112: provider database

113: 금융 처리 데이타베이스 114: 택배 서비스 데이타베이스113: financial processing database 114: courier services database

115: 지도 정보 데이타베이스 116: 제공 프로그램 데이타베이스115: map information database 116: provided program database

120: 처리 장치 130: 통신 장치120: processing unit 130: communication unit

200: 네트워크 300: 사용자 단말기200: network 300: user terminal

400: 금융 처리 단말기 500: 제공자 단말기400: financial processing terminal 500: provider terminal

Claims (9)

복수의 사용자 단말기와 복수의 제공자 단말기가 네트워크를 통해 서로 연결되는 네트워크 시스템에 있어서,In a network system in which a plurality of user terminals and a plurality of provider terminals are connected to each other via a network, 상기 사용자 단말기가 상기 네트워크를 통해 서비스 서버에 접속하여 회원가입 및/또는 로그인을 수행하는 (a)단계;(A) the user terminal accessing a service server through the network and registering and / or logging in; 상기 사용자 단말기가 상기 서비스 서버에서 제공한 아바타(avata)를 선택하고 상기 사용자의 취향에 따라 상기 아바타를 설정하는 (b)단계;(B) selecting, by the user terminal, an avatar provided by the service server and setting the avatar according to the taste of the user; 상기 아바타를 통해 상기 서비스 서버에서 제공되는 쇼핑 서비스를 선택하는 (c)단계;(C) selecting a shopping service provided by the service server through the avatar; 상기 사용자 단말기에 실제 매장 정보가 링크된 전자 지도를 로드하는 (d)단계;(D) loading an electronic map in which actual store information is linked to the user terminal; 상기 사용자 단말기가 상기 전자 지도에 표시된 상기 아바타를 이동시켜 상기 전자 지도에 표시된 매장에 입장하는 (e)단계;(E) the user terminal moving the avatar displayed on the electronic map to enter a store displayed on the electronic map; 상기 매장에 전시된 물품을 상기 아바타를 통해 적용시키는 (f)단계;(F) applying the items displayed in the store through the avatar; 상기 사용자 단말기가 원하는 물품의 구입을 결정하고, 상기 물품의 대금을 지급하고, 상기 물품의 배송 정보를 입력하는 (g)단계;(G) determining, by the user terminal, a purchase of a desired item, paying for the item, and inputting delivery information of the item; 상기 서비스 서버가 상기 사용자가 구입한 물품을 제공한 상기 실제 매장의 상기 제공자 단말기로 상기 물품의 구입을 알리는 (h)단계;(H) notifying, by the service server, the purchase of the goods to the provider terminal of the real store which provided the goods purchased by the user; 상기 제공자 단말기가 상기 물품을 상기 사용자가 입력한 배송 정보에 따라 배송하는 (i)단계;(I) delivering, by the provider terminal, the article according to the delivery information input by the user; 상기 물품을 배송받은 사용자 단말기가 물품 구입을 확인하는 (j)단계; 및(J) checking, by the user terminal receiving the goods, the purchase of the goods; And 물품 구입을 확인한 서비스 서버가 상기 아바타 정보에 상기 물품을 상기 아바타에 적용할 수 있도록 허용하는 (k)단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 아바타를 통한 네트워크 서비스의 제공 방법.And (k) allowing the service server confirming the purchase of the article to apply the article to the avatar in the avatar information. 제1항에 있어서, 상기 (b)단계는, 제공되는 상기 아바타가 상기 사용자의 실제 모습을 기반으로 만들어지는 것을 특징으로 하는 아바타를 통한 네트워크 서비스의 제공 방법.The method of claim 1, wherein in the step (b), the provided avatar is made based on the actual appearance of the user. 제1항에 있어서, 상기 (c)단계는, 상기 사용자가 상기 아바타가 소유한 물품을 사거나, 팔거나 또는 교환할 수 있는 벼룩시장 서비스를 추가로 선택할 수 있는 것을 특징으로 하는 아바타를 통한 네트워크 서비스의 제공 방법.2. The network of claim 1, wherein the step (c) further comprises a flea market service that allows the user to buy, sell or exchange goods owned by the avatar. How to Provide Services. 제3항에 있어서, 상기 벼룩시장 서비스는 상기 사용자가 이용할 물품의 판매, 교환 또는 구입을 포함하는 서비스 종류를 선택하는 (c)-1단계;4. The method of claim 3, wherein the flea market service comprises the steps of: (c) -1 selecting a type of service including sale, exchange, or purchase of goods to be used by the user; 상기 (c)-1단계에서 판매를 선택한 경우 판매할 물품을 업데이트 하는 (c)-1-1단계;(C) -1-1 updating the goods to be sold if the selling is selected in the step (c) -1; 상기 물품이 판매되었는지를 조사하는 (c)-1-2단계;(C) -1-2 examining whether the article has been sold; 상기 (c)-1-2단계에서 물품이 판매되지 않은 경우, 상기 물품의 판매를 취소할 것인지를 조사하는 (c)-1-3단계;(C) -1-3 investigating whether to cancel the sale of the article if the article is not sold in step (c) -1-2; 상기 (c)-1단계에서 교환을 선택한 경우 교환할 물품을 업데이트 하는 (c)-1-4단계;(C) -1-4 updating the item to be exchanged when the exchange is selected in step (c) -1; 상기 (c)-1-4단계에서 교환이 완료되었는지를 조사하는 (c)-1-5단계;(C) -1-5 checking whether the exchange is completed in (c) -1-4; 상기 (c)-1-5단계에서 교환이 완료되지 않은 경우, 상기 물품의 교환을 취소할 것인지를 조사하는 (c)-1-6단계; 및(C) -1-6 checking whether to cancel the exchange of the article if the exchange is not completed in the step (c) -1-5; And 상기 (c)-1-5단계에서 교환이 완료되면 상기 서비스 서버가 상기 교환된 물품 정보를 상기 아바타가 사용할 수 있도록 허용하는 (c)-1-7단계를 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 아바타를 통한 네트워크 서비스의 제공 방법.And (c) -1-7, wherein the service server allows the avatar to use the exchanged item information when the exchange is completed in step (c) -1-5. How to provide network services through. 제1항에 있어서, 상기 (d)단계는, 로드되는 상기 전자 지도가 상기 사용자의 선택에 따른 지역의 전자 지도가 로드되는 것을 특징으로 하는 아바타를 통한 네트워크 서비스의 제공 방법.The method of claim 1, wherein the step (d) comprises loading the electronic map of an area according to the user's selection of the loaded electronic map. 제1항에 있어서, 상기 (d)단계는, 로드되는 상기 전자 지도가 상기 지도상에 간판의 형식으로 광고를 원하는 광고주의 광고 내용이 추가로 표시되는 것을 특징으로 하는 아바타를 통한 네트워크 서비스의 제공 방법.The network service of claim 1, wherein the step (d) further comprises displaying advertisement contents of an advertiser who wants the electronic map to be loaded in the form of a signboard on the map. Way. 제1항에 있어서, 상기 (c)단계는, 상기 제공자 단말기가 판매할 물품의 정보를 상기 서비스 서버로 업데이트 하는 (c)-2단계; 및The method of claim 1, wherein step (c) comprises: (c) -2 updating information of an item to be sold by the provider terminal to the service server; And 상기 (c)-2단계에서 업데이트된 상기 물품 정보를 상기 아바타에 적용시키기 위한 데이타로 변환하는 (c)-2-1단계를 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 아바타를 통한 네트워크 서비스의 제공 방법.And (c) -2-1 converting the item information updated in step (c) -2 into data for applying to the avatar. 제1항에 있어서, 로드된 상기 전자 지도에 접속한 다른 사용자와의 채팅이 가능한 것을 특징으로 하는 아바타를 통한 네트워크 서비스의 제공 방법.The method of claim 1, wherein a chat is possible with another user who accesses the loaded electronic map. 제1항에 있어서, 상기 사용자가 입장한 상기 매장의 매장 직원과의 채팅이 가능한 것을 특징으로 하는 아바타를 통한 네트워크 서비스의 제공 방법.The method of claim 1, wherein the user can chat with a store employee of the store.
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