KR20040024934A - System dealings of avatar and the real thing - Google Patents

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KR20040024934A KR1020020056668A KR20020056668A KR20040024934A KR 20040024934 A KR20040024934 A KR 20040024934A KR 1020020056668 A KR1020020056668 A KR 1020020056668A KR 20020056668 A KR20020056668 A KR 20020056668A KR 20040024934 A KR20040024934 A KR 20040024934A
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Abstract

PURPOSE: A system for trading actual goods and avatars is provided to enable a buyer to get an avatar item related to an actual goods if the user buys the actual goods. CONSTITUTION: The customer client connects to a web server through a wire/wireless Internet network(3). The web server connects a customer management master server(4), an actual goods master server(5), a virtual goods master server(6), a settlement management master server(7), a goods seller master server(8), a mail server(9), a game server(10), a chatting server(14), a bulletin board server(15), and a cyber money exchange master server(16). A goods seller client(11), an actual shop client(13), and an actual goods control system connect to the web server through the wire/wireless Internet network.

Description

현실상품 및 아바타 거래시스템{ System dealings of avatar and the real thing }System dealings of avatar and the real thing}

본 발명은 현실상품 및 아바타 거래시스템이다. 보다 상세하게는 상품판매 기업에서 현실상품과 같거나 이미지가 닮은 아바타 아이템을 제작하여 인터넷과 상호 연계하여 상품구매 시, 현실상품을 구매할 때 아바타에 장식할 수 있는 아이템을 주거나, 고객 컴퓨터에 장식할 수 있는 그래픽을 전송해주거나, 또는 할인쿠폰 및 마일리지를 주며, 아바타 아이템을 구매할 때, 현실상품을 주거나, 또는 할인쿠폰 및 마일리지를 주며, 현실상품과 아바타 아이템간의 상호 광고 효과를 주는 것과, 아이템에 고유번호를 입력하여 희소성을 나타내는 것과, 아이템 거래를 촉진하는 것과, 현실상품 매장에서 상품 구매 시 아이템 쿠폰을 주어 현실상품 구매를 촉진하는 것과, 사이트간 사이버머니를 환전하는 것과, 가상공간에서 아바타가 아이템을 조작하여 현실상품을 동작하게 하는 상거래 시스템이다.The present invention is a real product and avatar trading system. More specifically, a merchandise sales company may produce avatar items that are similar to or similar to the actual goods, and provide items that can be decorated on the avatar when purchasing the goods in conjunction with the Internet. To send graphics that can be used, or to give discount coupons and mileage, to purchase avatar items, to give reality goods, or to give discount coupons and mileage, to provide mutual advertising effect between the reality goods and avatar items, Entering a unique number to show scarcity, facilitating item transactions, giving item coupons when purchasing items in real product stores, facilitating the purchase of real products, exchanging cyber money between sites, and creating avatars in virtual space It is a commerce system that operates real items to operate items.

현재 인터넷은 여러 용도로 사용되어 오고 있는데, 인터넷을 많이 이용하는 것 중 전자상거래와 아바타 가상세계가 있다. 전자상거래는 상품을 인터넷으로 거래하는 것으로 많은 발전을 거듭하여 활성화되고 있으며, 가상세계는 현실세계의 자신을 나타내는 아바타를 이용하여 또 다른 자신을 표현하고 있다.Currently, the Internet has been used for various purposes, and there are many uses of the Internet such as e-commerce and avatar virtual worlds. Electronic commerce has been actively activated by trading products on the Internet, and the virtual world expresses another self by using avatars representing themselves in the real world.

네티즌들은 게임 또는 기타 가상세계에서 자신의 분신처럼 애용하며 아바타를 통한 활용으로 자신의 또 하나의 정체성을 만들고, 향유하고 있다.Netizens use their avatars in games or other virtual worlds, and use their avatars to create and enjoy another identity.

즉, 현실세계의 자신과 가상세계의 아바타를 동일 시 하고 있다.That is, he identifies himself with the avatar of the virtual world.

아바타는 캐릭터라고 말할 수 있는데, 사람 및 동물 등과 같은 기본 형태에 아이템을 장식하여 아타바의 특징을 표현하는 것이다. 아이템은 아바타 외모를 꾸미는데 사용하고 특징을 나타내는 것으로 의류, 신발, 장신구, 칼, 방패 등이 있다.An avatar may be referred to as a character. The avatar is decorated with items in basic shapes such as people and animals to express the characteristics of the atava. Items are used to decorate your avatar's appearance and characterize it, including clothing, shoes, jewelry, swords and shields.

상기, 아바타 아이템은 네티즌에게는 현실상품과 같은 가치가 있다, 이는 희소성의 가치로써 인터넷 상에서 수요와 공급에 따라, 현실세계의 상품보다, 가치가 높은 것이 있기 때문에, 단순히 현실상품을 모방한 아이템이 가치가 낮다라고 생각해서는 안된다. 이는 문명변천에 따른 문화의 가치 변화이기 때문이다.The avatar item has the same value as a real product to netizens, which is a value of scarcity. Should not think that is low. This is because it is a change in the value of culture caused by the change of civilization.

상기, 인터넷 상에서 개인의 개성을 표현하는 아바타 아이템은 직접적으로 현실상품과 연계되어 상거래에 사용되지 못 했으며, 단지 아바타 아이템에 브랜드 표시를 넣어 브랜드를 광고하는 정도로 그치고 있다.The avatar items expressing individual personalities on the Internet have not been directly used for commerce in connection with reality products, but are merely to advertise brands by putting a brand mark on the avatar items.

이에 따라서, 상기, 문제를 개선하고 발전시키기 위해 기업에서 현실세계의 상품을 제작할 때, 그것과 같거나 이미지가 닮은 아바타 아이템을 제작하여, 컴퓨터 시스템과 연계하여 현실상품구매 시, 아바타에 장식할 수 있는 아이템을 주거나, 고객 클라이언트에 장식할 수 있는 그래픽을 주거나, 또는 할인쿠폰 및 마일리지를 주며, 상기 현실상품 구매와 같이 가상세계의 아바타 아이템을 구매할 시, 현실상품을 주거나, 또는 할인쿠폰 및 마일리지를 주는 상거래 시스템을 개발하는 과제가 있다.Accordingly, when a company manufactures a product in the real world in order to improve and develop a problem, an avatar item that is the same as or similar to the image may be produced, and the avatar may be decorated when the product is purchased in connection with a computer system. Give a present item, a graphic to decorate a client, or give a discount coupon and mileage, and when you buy an avatar item in the virtual world, such as the purchase of the reality product, give a reality product, or discount coupon and mileage The state has a challenge to develop a commerce system.

또한, 현실상품과 아바타 아이템간의 상호광고를 하는 것과, 아이템에 고유번호를 입력하여 희소성 있게 하는 것과, 아이템 거래를 촉진하는 것과, 현실상품 매장에서 상품 구매 시 아이템 쿠폰을 주어 현실상품 구매를 촉진하는 것과, 가상공간에서 아바타가 아이템을 조작하여 현실상품을 제어하게 하는 과제와,In addition, the mutual advertisement between the actual product and the avatar item, by entering a unique number into the item to make the scarcity, to promote the item trading, to give the item coupon when purchasing the product in the real product store to promote the purchase of the real product The task of controlling the reality product by the avatar manipulating the items in the virtual space;

개인은 현실상품과 이미지가 같은 아바타 아이템을 구매함으로 현실감과 친근감을 가상세계에서도 가질 수 있는 과제와, 아이템 소유 및 거래에 따른 이익을 향유할 수 있는 과제와, 사이트간 사이버머니를 환전하는 것과,By purchasing avatar items with the same images as real goods, individuals can have realism and familiarity in the virtual world, enjoy the benefits of owning and trading items, exchange money between sites,

기업은 현실상품과 가상세계의 아바타 아이템을 연계하여 상호 판매하며, 상호 광고효과를 높여 이익을 극대화하는 과제와,The company sells real goods and avatar items in the virtual world and sells them to each other.

현실세계와 가상세계를 상호 연계하여 상품을 소비 및 창조하여 새로운 문화를 발전시키는 것을 본 발명의 과제로 삼았다.The object of the present invention is to develop a new culture by consuming and creating products by interconnecting the real world and the virtual world.

도1은 본 발명에 따른 시스템 구성을 나타낸 블럭도1 is a block diagram showing a system configuration according to the present invention.

도2는 본 발명에 따른 상품 구매단계를 나타낸 순서도2 is a flow chart showing a product purchase step according to the present invention

도3은 본 발명에 따른 현실상품과 아바타 아이템을 고객 클라이언트 모니터에 나타낸 예시도3 is an exemplary view showing a reality product and an avatar item on a customer client monitor according to the present invention;

도4는 본 발명에 따른 아바타 클릭 시, 아바타 아이템을 고객 클라이언트 모니터에 나타낸 예시도4 is an exemplary view showing an avatar item on a customer client monitor when an avatar is clicked according to the present invention.

〈도면의 주요부호에 대한 부호의 설명〉<Explanation of symbols for major symbols in drawings>

1. 고객 클라이언트 2. 유, 무선인터넷망1. Client Client 2. U, Wireless Internet

3. 웹서버 4. 고객관리마스터서버3. Web Server 4. Customer Management Master Server

5. 현실상품마스터서버 6. 가상상품마스터서버5. Real Product Master Server 6. Virtual Product Master Server

7. 결재관리마스터서버 8. 상품판매자마스터서버7. Payment Management Master Server 8. Product Seller Master Server

9. 메일서버 10. 게임서버9. Mail Server 10. Game Server

11. 상품판매자클라이언트 12. 쇼핑몰사이트11. Seller Client 12. Shopping Mall Site

13. 현실매장클라이언트 14. 채팅서버13. Reality store client 14. Chat server

15. 게시판서버 16. 사이버머니환전마스터서버15. Bulletin board server 16. Cyber money exchange master server

17. 현실상품제어시스템 18. 타사웹사이트17. Reality Product Control System 18. Third Party Website

상기한 기술적 과제를 달성하기 위한 구성을 설명함에 있어서, 도1을 참조하여 구성을 설명하면.In describing the configuration for achieving the above technical problem, the configuration will be described with reference to FIG.

고객클라이언트(1)는 유, 무선인터넷망(2)을 통하여 웹서버(3)에 접속된다.The customer client 1 is connected to the web server 3 via the wired or wireless Internet network 2.

웹서버(3)는 고객관리마스터서버(4), 현실상품마스터서버(5), 가상상품마스터서버(6), 결재관리마스터서버(7), 상품판매자마스터서버(8), 메일서버(9), 게임서버(10), 채팅서버(14), 게시판서버(15), 사이버머니환전마스터서버(16)와 연결되어 있다.Web server (3) is the customer management master server (4), the actual product master server (5), virtual product master server (6), payment management master server (7), product seller master server (8), mail server (9) ), The game server 10, the chat server 14, the bulletin board server 15, the cyber money exchange master server 16 is connected.

상품판매자클라이언트(11)와 현실매장클라이언트(13),현실상품제어시스템(16)은 유, 무선인터넷망(2)을 통하여 웹서버(3)에 연결되어있다.The merchandise seller client 11, the real store client 13, and the real product control system 16 are connected to the web server 3 via wired and wireless Internet networks 2.

상기, 구성의 컴퓨터들의 역할에 대하여 설명하면,The role of the computers in the configuration will be described above.

고객클라이언트(1)는 유, 무선인터넷망(2)을 통하여 웹서버(3)에 접속되며, 고객을 회원으로 등록하고, 현실상품마스터서버(5)에 접속하여 쇼핑몰에서 현실상품 구매하거나, 가상상품마스터서버(6)에서 아바타 아이템 구매하며, 게임서버(10), 채팅서버(14), 게시판서버(15)에서 활동하는 고객 컴퓨터로써 PC, 휴대폰, PDA 등이 이다.The customer client 1 is connected to the web server 3 via the wired and wireless Internet network 2, registers the customer as a member, accesses the real product master server 5, and purchases a real product in a shopping mall or virtually Avatar items are purchased from the commodity master server 6, and the PC, mobile phone, PDA, etc. are customer computers operating in the game server 10, the chat server 14, and the bulletin board server 15.

유, 무선인터넷망(2)은 광케이블, 무선, 인트라넷, 전화유선을 포함하는 통신 연결 수단을 말한다.Wired and wireless Internet network 2 refers to a communication connection means including an optical cable, wireless, intranet, telephone wired.

웹서버(3)는 안전을 위하여 방화벽이 설치되어 있으며, 유, 무선인터넷망(3)을 통하여 고객관리마스터서버(4), 현실상품마스터서버(5), 가상상품마스터서버(6), 결재관리마스터서버(7), 상품판매자마스터서버(8), 메일서버(9), 게임서버(10), 채팅서버(14), 게시판서버(15), 사이버머니환전마스터서버(16)와 연결되어, 고객, 회원, 상품판매자가 접속하여 해당 컴퓨터로 데이터를 처리하여 주는 중계컴퓨터이다.Web server (3) is equipped with a firewall for safety, customer management master server (4), real product master server (5), virtual product master server (6), payment through the wired, wireless Internet network (3) It is connected to the management master server (7), product seller master server (8), mail server (9), game server (10), chat server (14), bulletin board server (15), cyber money exchange master server (16) It is a relay computer that customers, members, and sellers of goods access and process data with the computer.

고객관리마스터서버(5)는 회원등록, 회원의 결재수단인 이체계좌번호, 신용카드번호, 휴대폰 등록번호를 입력하고 있고, 게임등록, 아바타 아이템 보관함, 마일리지, 쿠폰, 사이버머니를 관리 및 저장하는 컴퓨터이다. 상기, 아이템 보관함은 게임서버(10), 채팅서버(14), 게시판서버(15)와 상호 연결되어 있으며, 현실상품제어시스템(17)을 작동할 수 있게 현실상품 제어를 위한 프로그램을 입력할 수 있고, 작동할 수 있는 보관함이다.The customer management master server (5) is to enter the membership registration, two-way account number, credit card number, mobile phone registration number, and the game registration, avatar item storage, mileage, coupon, cyber money to manage and store Computer. The item storage box is interconnected with the game server 10, the chat server 14, and the bulletin board server 15, and may input a program for controlling the real product to operate the real product control system 17. It's a library that can be operated.

현실상품마스터서버(5)는 현실세계 매장에서 상품판매자가 상품판매자클라이언트(12)로 현실상품 데이터를 입력받아, 가맹점별로 분류하여 관리 및 저장하는 현실세계 백화점에 해당하는 성격을 가지고 있으며, 가상상품과 연동되는 컴퓨터이다.The real product master server (5) has a characteristic corresponding to a real world department store where the product seller receives the real product data from the real world store to the merchandise seller client (12), classifies and manages and stores by merchants, virtual goods It is a computer that works with.

가상상품마스터서버(6)는 상품판매자가 현실상품과 연동되는 아바타 아이템을 및 고객클라이언트에 장식할 수 있는 그래픽을 관리 및 저장하는 가상상품 백화점 성격을 가지고 있는 컴퓨터로써 아이템 고유번호를 저장하고, 현실상품을 업그래이드 할 시, 동시에 해당 아바타 아이템도 업그래이드 되며, 업그래이드 전에 있는 아이템도 보관하고 있으며, 상기, 가상상품마스터서버(6)는 가상세계 속에서 게임별로, 게임속에서 회사별로 입점하고 있는 상점도 있고, 게임이 아닌 채팅서버, 게시판서버에서 사용할 수 있는 아이템을 판매하는 상점도 있고, 기업이 지원하지 않는 아이템 매장도 있다. 또한 현실매장에서 현실상품 구매 시, 현실매장 판매자가 고객에게 사은품으로 아이템을 주려할 시, 아이템 고유번호를 인증하는 모듈이 있어 아이템 전송을 인증하여, 회원 아이템 보관함으로 아이템을 이전 등록시켜주거나, 고객 클라이언트(1)로 아이템 및 그래픽을 전송해주며, 현실매장에서 쿠폰으로 아바타 아이템을 줄 시, 회원이 가상상품마스터서버에 접속하여 쿠폰의 비밀번호를 인증하면, 회원의 아이템 보관함으로 아이템을 전송해주는 컴퓨터이다.The virtual goods master server 6 is a computer having a virtual goods department store personality that manages and stores a graphic item that a product seller can decorate on the client and the avatar item linked to the real product, and stores the item unique number When upgrading a product, the avatar item is also upgraded at the same time, and the items before the upgrade are also stored. The virtual product master server 6 stores the stores in the virtual world for each game and each company in the game. Some stores sell items that can be used on non-game chat servers and bulletin board servers, while others don't support them. In addition, when purchasing a real product in a real store, when a real store seller wants to give an item as a free gift to a customer, there is a module that authenticates the item's unique number to authenticate the item transmission and register the item as a member item storage box or transfer the customer. Computers that send items and graphics to the client (1), and when giving an avatar item as a coupon in a real store, when a member accesses the virtual goods master server and authenticates the password of the coupon, the computer transmits the item to the member's item storage box. to be.

결재관리마스터서버(7)는 회원이 현실상품을 구매하거나, 아바타 아이템을구매할 때, 결재하는 컴퓨터로써, 휴대폰 결재, 신용카드 결재, 계좌이체 결재, 마일리지 결재, 사이버머니 결재를 할 수 있으며, 회원이 상품을 구입하고 입금한 돈을 상품판매자, 사이트관리업자, 현실상품운송업자, 아바타 및 그래픽 판매업자 계좌로 이체시켜주며, 해당 마일리지 및 전자쿠폰을 고객관리마스터서버(4)로 전송해주며, 상품판재자가 아이템을 주거나, 판매할 시, 거래 내용과 거래에 따른 수수료를 부과 관리하고, 은행 컴퓨터와 연계하여 결재하는 컴퓨터이다.Payment management master server (7) is a computer that the member pays when purchasing a real product or avatar items, mobile payment, credit card payment, account transfer payment, mileage payment, cyber money payment, members The money purchased and deposited is transferred to the product seller, site manager, real product carrier, avatar and graphic seller account, transfer the mileage and electronic coupon to the customer management master server (4), When a judge gives or sells an item, he / she charges and manages the transaction contents and fees according to the transaction and pays in connection with the bank computer.

상품판매자마스터서버(8)는 현실상품판매업자 및 아바타 아이템 및 그래픽 판매업자를 회원등록하며, 판매업자 회원의 계좌번호, 신용카드번호를 통한 결재를 결재관리마스터서버(7)와 연계하여 처리하며, 본 사이트 외, 타 웹사이트에서 상품구매자가 현실상품을 구매 시, 또는 현실매장에서 현실상품 구매 시, 회원인증을 하며, 제휴 사이트인지, 제휴 매장인지 확인하여, 상품구매회원에게 가상상품마스터서버(6)와 연계하여 아이템 보관함으로 아이템을 이전하거나, 고객클라이언트로 아이템 및 그래픽을 전송하고, 상기 데이터를 관리 및 저장하는 컴퓨터이다.The product seller master server 8 registers a real product seller and an avatar item and a graphic seller, and processes payment through the account number and credit card number of the seller member in connection with the payment management master server 7, In addition to this site, when a product purchaser purchases a real product on another website or when a real product is purchased at a real store, the member is authenticated. It is a computer that transfers items to an item storage box in connection with 6), transfers items and graphics to a customer client, and manages and stores the data.

메일서버(9)는 회원, 상품판매업자, 사이트 관리회사간에 E-mail을 주고 받을 수 있는 컴퓨터이다.The mail server 9 is a computer that can send and receive e-mails between members, product vendors, and site management companies.

게임서버(10)는 회원이 인터넷으로 게임을 하는 컴퓨터로써, 3D게임, 카지노게임 등 다양한 게임을 할 수 있는 컴퓨터이다.The game server 10 is a computer that a member plays a game on the Internet, and is a computer that can play various games such as 3D games and casino games.

상품판매자클라이언트(11)는 현실상품 및 아바타 아이템 및 그래픽을 판매하는 판매자가 상품판매자마스터서버(8)를 거처 현실상품마스터서버(5)와 가상상품마스터서버(6)에 해당 데이터를 전송 및 관리하는 판매자 컴퓨터이다.The merchandise seller client 11 transmits and manages the data selling the real goods and avatar items and graphics to the real merchandise master server 5 and the virtual merchandise master server 6 via the merchandise seller master server 8. Is a seller computer.

현실매장클라이언트(13)는 현실에 있는 상품매장에서 회원에게 아이템을 주기 위하여 사용하는 현실매장에 구비되어 있는 컴퓨터로써, 회원의 사이티 및 아이디를 입력하거나, 휴대폰 번호를 입력하여, 상품판매자마스터서버(8)의 인증을 거처 가상상품을 고객에게 주기 위하여 사용하는 유, 무선 컴퓨터이다.The real store client 13 is a computer provided in the real store used to give an item to a member in a product store in the real world, and enters the user's site and ID, or enters a mobile phone number, the product seller master server It is a wired / wireless computer that is used to give virtual goods to customers with the certification of (8).

쇼핑몰사이트(12)는 본 사이트와 제휴한 쇼핑몰사이트로써 현실상품 구매 시, 가상상품인 아이템 및 그래픽을 상품구매자에게 주는 제휴 쇼핑몰사이트이다.The shopping mall site 12 is a shopping mall site affiliated with this site. The shopping mall site 12 is an affiliate shopping mall site that provides items and graphics, which are virtual goods, to a product buyer.

채팅서버(14)는 회원간 채팅을 하는 컴퓨터로써 아바타가 나타나서 채팅을 하는 컴퓨터이다.The chat server 14 is a computer for chatting between members, and an avatar appears and chats.

게시판서버(15)는 회원간 자료를 공유하는 게시판 역할을 하는 컴퓨터로써 아바타가 보여지는 컴퓨터이다.The bulletin board server 15 is a computer that acts as a bulletin board for sharing data among members, and is a computer on which an avatar is displayed.

사이버머니환전마스터서버(16)는 사이버머니를 회원간 시장경쟁 원리에 의해 경매하는 컴퓨터로써, 서로 다른 게임 사이버머니를 회원간 경매방식으로 거래를 하게 하는 컴퓨터이다. 상기 환전소는 타 회사 사이트 사이버머니를 회원간 환전할 수 있는 컴퓨터이다.The cyber money exchange master server 16 is a computer that auctions cyber money based on the principle of market competition between members and is a computer that allows different game cyber money to be traded by members. The exchange office is a computer that can exchange cyber money between other company sites.

현실상품제어시스템(17)은 고객의 현실세계에서의 상품을 제어하는 컴퓨터로써 유, 무선인터넷망(2)과 연결되어 있고, 고객관리마스터서버(4) 보관함에 있는 해당 아이템 프로그램으로 제어하면, 인터넷 망을 통하여 해당 데이터를 전송 받아 현실세계의 상품을 제어하는 컴퓨터이다.Real product control system 17 is a computer that controls the goods in the real world of the customer is connected to the wired, wireless Internet network (2), if controlled by the corresponding item program in the customer management master server (4), It is a computer that controls the products of the real world by receiving the data through the Internet.

아바타(avatar)란 가상세계에서 특정한 이미지를 개인이 선택, 사용하여 자신의 분신처럼 가상세계에서 표현하는 것으로, 게임 속의 아바타, 채팅아바타, 게시판아바타, 이메일 등에 사용되는 아바타를 총칭한다.An avatar is a person who selects and uses a specific image in the virtual world and expresses it in the virtual world as his own alternation. The avatar is a generic term for avatars used in games, chat avatars, bulletin board avatars, and e-mails.

아이템(item)은 아바타에 사용하여 장식하거나, 특징을 나타내는 것으로, 의류, 신발, 귀금속, 검, 창 등으로써 아바타의 개성을 표현하는 사이버상의 물품에 해당한다. 본 시스템은 아이템의 희소성을 증가시키기 위하여 거래회수 및 거래에 따른 소멸기간을 설정할 수 있고, 거래에 따른 수수료와 세금을 부가하며, 고유번호를 아이템에 부여하여 어느 회원이 아이템을 소장하고 있는지 알 수 있다.An item is a decoration or a feature used for an avatar, and corresponds to a cyber item that expresses the avatar's personality through clothing, shoes, precious metals, swords, spears, and the like. In order to increase the scarcity of the item, the system can set the number of transactions and the extinction period according to the transaction, add fees and taxes according to the transaction, and assign a unique number to the item to know which member owns the item. have.

본 발명은 아바타 아이템을 주 거래로 하나, PC, 휴대폰, PDA 화면을 장식할 수 있는 그래픽을 전송하는 수단도 포함한다.The present invention also includes a means for transmitting a graphic that can decorate a PC, mobile phone, or PDA screen, with the avatar item as the main transaction.

상기, 구성의 작용을 순서도 도2를 참조하여 설명하면.The operation of the configuration will be described with reference to FIG.

시작단계(S100);Starting step (S100);

상품판매자는 상품판매자클라이언트(11)로 유, 무선인터넷망(2)을 통하여 웹서버(3)에 접속하여, 웹서버(3) 지시에 따라, 상품판매자마스터서버(8)에 회원등록 및 결제수단 입력단계(S101);The product seller connects to the web server 3 through the wired / wireless internet network 2 as the product seller client 11, and registers and pays the membership to the product seller master server 8 according to the instructions of the web server 3. Means input step (S101);

상기, 상품판매자 현실상품과 아바타 아이템 데이터를 현실상품마스터서버(5)와 가상상품마스터서버(6)에 저장하는 단계(S102);Storing the merchandise seller realistic product and avatar item data in the real product master server 5 and the virtual product master server 6 (S102);

고객, 고객클라이언트(1)로 유, 무선인터넷망(2)을 통하여 웹서버(3)에 접속하여, 웹서버(3) 지시에 따라, 고객관리마스터서버(4)에 회원등록 및 결제수단 입력 단계(S103);The customer, the client client (1) is connected to the web server (3) via the wired and wireless Internet network (2), and the member registration and payment method input to the customer management master server (4) according to the web server (3) instructions Step S103;

상기, 회원이 등록 후, 현실상품 쇼핑몰 또는 아바타 아이템 쇼핑몰에서 상품구매 단계(S104);After the member is registered, the product purchase step (S104) in the real product shopping mall or the avatar item shopping mall;

상기, 회원이 구매한 상품을 결재하기 위하여 결재관리마스터서버(7)와 연계하여 신용카드, 무선전화기, 계좌이체, 사이버머니, 상품권 등으로 결재하면, 결재관리마스터서버(7)는 상품판매에 따른 금액을, 이해 관계자 계좌에 은행컴퓨터와 연계하여 이체시키는 단계(S105);In order to pay the goods purchased by the member, the payment management master server (7) in connection with the payment card, wireless telephone, bank transfer, cyber money, gift certificates, etc., the payment management master server (7) to sell the goods Transferring the amount according to the stakeholder account in association with the bank computer (S105);

상기, 결재 후, 현실상품은 회원에게 배송하고, 아바타 아이템은 회원 아이템 보관함으로 이전시키고, 그래픽은 고객클라이언트로 전송하는 단계(S106);After the payment, the actual product is delivered to the member, the avatar item is transferred to the member item storage box, and the graphic is transmitted to the customer client (S106);

종료 단계(S107)를 포함하는 특징이 있다.There is a feature that includes a terminating step (S107).

본 발명을 상기 2도와 도3을 예를 들어 상세히 설명함에 있어서.In describing the present invention in detail with reference to FIG. 2 and FIG. 3.

리바이스 청바지 회사를 예로써 설명하면, 현실상품 및 아바타 아이템 리바이스 청바지 회사가 상품판매자마스터서버(8)에 회원으로 등록하고, 현실상품마스터서버(5)와 가상상품마스터서버(6)에 해당 상품을 저장하면.Referring to the Levi's jeans company as an example, the reality product and avatar item Levi's jeans company registered as a member in the product seller master server (8), and the corresponding product in the reality product master server (5) and the virtual product master server (6) If you save.

어떤 사람이 현실상품을 구매하기 위하여 자신의 클라이언트(1)로 유,무선인터넷망(2)을 통하여 웹서버(2)에 접속하고, 웹서버(3) 지시에 따라, 고객관리마스터서버(4)에 자신의 신상정보 및 결재수단을 입력하고 회원으로 등록하였다.A person accesses the web server 2 through the wired / wireless Internet network 2 as his client 1 to purchase the actual product, and according to the web server 3 instructions, the customer management master server 4 ), He entered his personal information and payment method and registered as a member.

상기, 회원으로 등록한 사람은 청바지를 구매하기 위하여, 현실상품 마스터서버(5)에 접속하여, 가상백화점에 들어가 여러 매장을 구경하고, 리바이스 청바지 매장에 들어가 자신이 원하는 청바지를 클릭하였 더니, 현실상품과 아바타 아이템이 자신의 클라이언트 모니터 화면에 나타났다.In order to purchase jeans, the person who registered as a member accesses the virtual goods master server 5, enters a virtual department store, visits various stores, enters a Levi's jeans store, and clicks a desired jeans. And avatar item appeared on their client monitor screen.

상기, 회원은 리바이스 청바지를 구매하기로 결정하고, 수량과 크기 및 색상을 정하여 구매하기 아이콘을 클릭한 후, 구매대금을 신용카드로 결재하면, 고객관리서버마스터(4)에 신용카드 정보가 입력되어 있는지 결재관리마스터서버(7)가 확인하여, 결재를 승인한다.The member decides to purchase Levi's jeans, sets the quantity, size and color, clicks the purchase icon, and pays the purchase price with a credit card, and the credit card information is entered into the customer management server master 4. The payment management master server 7 confirms whether the payment is made and approves the payment.

상기, 현실상품인 리바이스 청바지는 운송업자를 통하여 회원에게 전달되고, 아바타를 꾸미기 위한 청바지 아이템은 가상상품마스터서버(6)의 지시에 따라 고객관리마스터서버(4)에 구비된 아이템 보관함으로 등록시킨다. 결재관리마스터서버(7)는 리바이스회사 계좌에 구매대금을 입금시키다.The Levi's jeans, which is a real product, is delivered to the member through a transporter, and the jeans item for decorating the avatar is registered in the item storage box provided in the customer care master server 4 according to the instruction of the virtual goods master server 6. The payment management master server 7 deposits a purchase price in the Levi's company account.

상기, 본 사이트 외에 제휴회사 웹사이트에서 현실상품을 구매할 경우, 상품구매 시, 아이템을 받을 사이트와 회원 아이디 및 휴대폰 및 PDA 번호를 입력시키면, 본 사이트에서 아바타 아이템을 구매한 것과 같이, 회원 아이템 보관함으로 아이템을 이전 등록시켜주거나, 그래픽일 경우 고객클라이언트로 해당 데이터를 전송해준다.In the case of purchasing the actual product on the affiliated company's website in addition to the above site, when the product is purchased, if the site to receive the item and the member ID, the mobile phone and the PDA number are entered, the member item is stored as if the avatar item was purchased from the site. Register the item before, or send the data to the client client in the case of graphic.

상기, 리바이스 청바지회사에서 만든 아이템이 구매자 마음에 안들 경우, 리바이스 회사에서 만들거나 제휴한 다른 아이템을 선정하여 상품구매를 할 수 있다. 이 때에도 아이템은 아이템 보관함 이전등록 시켜주며, 그래픽일 경우 고객클라이언트로 해당 데이터를 전송해준다.If the item made by the Levi's jeans company does not like the buyer, it is possible to purchase goods by selecting other items made or affiliated with the Levi's company. In this case, the item is registered before the item storage box, and in the case of graphic, the data is transmitted to the client client.

상기, 현실상품을 보기 위하여 현실상품보기 아이콘을 클릭할 때, 현실상품과 가상상품이 동시에 클라이언트 화면에 나타나며, 또는 판매자의 설정에 따라서 가상 아바타상품 정보가 하나의 창으로 나타나지 않고, 아바타 아이템 상세보기 아이콘으로 현실상품 정보 창에 나타날 수 있다.When the user clicks on the icon to view the real product, the real product and the virtual product are simultaneously displayed on the client screen, or the virtual avatar product information does not appear in a window according to the seller's setting. The icon may appear in the Real Product Information window.

상기, 아이템을 받을 사람을 구매자가 아닌, 타인에게 선물로 주고 싶을 때는 받는 사람의 사이트와 아이디를 입력하거나, 휴대폰 및 PDA번호를 입력하면 해당 아이템은 선물을 받는 사람의 아이템 보관함으로 이전 등록되며, 그래픽은 해당 받는 사람의 휴대폰 및 PDA로 전송된다.When the person who wants to receive the item is not a buyer but wants to give it as a gift to another person, enter the recipient's site and ID, or enter a mobile phone and a PDA number, and the item is transferred to the item holder of the gift recipient. The graphic is sent to the recipient's cell phone and PDA.

상기, 아이템 이외에 추가 서비스로써 마일리지 및 특정 상품을 할인 가격으로 살수 있는 할인 쿠폰을 주는 것을 포함한다.In addition to the item, as an additional service, it may include giving a discount coupon to buy mileage and a specific product at a discount price.

상기, 현실상품을 판매하는 회사가 아바타 아이템을 현실상품과 같거나, 닮은 아이템을 만들지 않을 시, 현실상품 구매 서비스로써, 아바타 아이템제작 회사와 연계하여 다른 아이템을 줄 수 있다. 왜냐하면, 소규모 판매회사는 아이템을 만드는데 비용이 많이 들거나, 판매상품과 아이템 및 그래픽이 소비자 요구를 충족하지 못하는 상품도 있기 때문이다.When the company selling the real product does not make an avatar item the same as or similar to the real product, the real product purchase service may give another item in association with the avatar item manufacturing company. This is because a small sales company may be expensive to make an item, or some products may not meet consumer demand.

상기, 아이템에는 고유번호가 있는 것이 있는데, 회원간 아이템 거래 시, 거래 회수를 정할 수 있으며, 거래를 할 시, 아이템의 희소성을 증가시키기 위하여 회원간 아이템 거래 개시 후 시간을 정하여 아이템 소멸을 할 수 있으며, 상기 아이템 거래에 한정수량을 정하여, 더 이상 아이템이 줄어들게 하지 않을 수 있다. 또한 판매회사의 광고효과 및 고객 서비스 차원에서 아이템을 업그래이드 할 수 있고, 업그래이드 아이템은 종래 아이템과 비교하여 고객이 업그래이드를 결정할 수 있다.The item may have a unique number, and when the item is traded between members, the number of transactions can be determined, and when making a trade, the item can be destroyed by setting a time after the start of item trading between members in order to increase the scarcity of the item. In addition, a limited quantity may be set in the item transaction, so that the item may no longer be reduced. In addition, the item can be upgraded in terms of advertisement effect and customer service of the sales company, and the upgrade item can be decided by the customer compared to the conventional item.

상기, 예를 들어, 리바이스 청바지 아이템 거래 시, 총 아이템 판매수량을 100,000만개, 회원간 아이템 거래 회수를 10회 가능, 거래 시작 후 아이템 3년 후 소멸, 단 최후로 남는 아이템 100개는 소멸되지 않고, 거래를 제한하지 않음.For example, in the case of Levi's jeans item trading, the total number of items sold 100,000, 100 times the number of items trading between members can be eliminated, three years after the item started trading, but the last 100 items are not destroyed , Not restricting transactions.

현실상품을 현실매장에서 구매 할 경우, 현실매장은 아바타에 사용할 수 있는 아이템을 구매자에게 주기 위하여 쿠폰을 선물로 줄 수 있는데, 아이템 고유번호와 즉석복권처럼 은박으로 가려진 비밀번호가 숨겨져 있는 쿠폰을 줄 수 있으며, 상기 매장에서 받은 쿠폰은 아이템 고유번호와 비밀번호를 본 사이트 가상상품마스터서버(6)에 입력하여, 승인 후 자신의 아이템 보관함으로 이전시켜 받으며, 상품이 그래픽일 경우 해당 그래픽을 자신의 클라이언트로 받을 수 있다. 또한, 상기 매장은 직접 상품구매자의 회원 사이트와 아이디를 받아, 아바타 아이템 및 그래픽을 현실매장클라이언트(13)를 이용하여 선물로 줄 수 있다. 상기, 쿠폰은 1회 사용할 수 있고, 비밀번호가 공개된 쿠폰은 무효이다.When purchasing a real product at a real store, the real store may give a coupon as a gift to give the buyer an item that can be used for an avatar.The item may be given a coupon with a hidden password, such as an item number and an instant lottery ticket. The coupon received at the store receives the item unique number and password into the virtual product master server 6 of this site, and transfers it to his item storage box after approval, and if the product is a graphic, the graphic is transferred to his client. I can receive it. In addition, the store may directly receive a product buyer's member site and ID, and give an avatar item and a graphic as a gift using the real store client 13. The coupon can be used once, and the coupon whose password is disclosed is invalid.

가상상품인 아바타 아이템 구매를 예로 들어 설명하면.For example, the purchase of an avatar item which is a virtual product.

어떤 사람이 아바타 아이템을 구매하기 위하여 자신의 클라이언트(1)로 유, 무선인터넷망(2)을 통하여 웹서버(2)에 접속하고, 웹서버(3) 지시에 따라, 고객관리마스터서버(4)에 자신의 신상정보를 입력하고 회원으로 등록한다.In order to purchase an avatar item, a person connects to the web server 2 via the wired / wireless Internet network 2 as his client 1, and in accordance with the instructions of the web server 3, the customer management master server 4 Enter your personal information in) and register as a member.

상기, 회원으로 등록한 사람은 아바타 아이템 리바이스 청바지를 구매하기 위하여, 가상상품 마스터서버(6)에 접속하여, 가상 아바타 백화점에 들어가 여러 매장을 구경하고, 리바이스 청바지 아이템매장에 들어가 자신이 원하는 청바지를 클릭하면, 현실상품과 아바타 아이템이 자신의 클라이언트 모니터 화면에 나타난다.In order to purchase the avatar item Levi's jeans, the person registered as a member accesses the virtual goods master server 6, enters the virtual avatar department store, visits various stores, and enters the Levi's jeans item store and clicks the desired jeans. The reality product and the avatar item appear on their client monitor screen.

상기, 회원은 리바이스 아이템 청바지를 구매하기로 결정하고, 구매하기 아이콘을 클릭한 후, 결재하기 위하여 무선휴대폰으로 결재할 시, 고객관리서버마스터(4)에 휴대폰 입금정보가 입력되고, 무선휴대폰회사와 연결하여 결재관리마스터서버(7)가 결재를 승인한다. 휴대폰 결재방법은 종래 휴대폰 결재 방법인 인터넷에 휴대폰 번호를 입력하고, 휴대폰으로 전송된 비밀번호를 재입력하는 결재방법도 지원한다.When the member decides to purchase the Levi's item jeans, clicks the purchase icon, and pays with the wireless mobile phone to pay, the mobile phone payment information is input to the customer management server master 4, and the wireless mobile phone company In connection with the payment management master server 7 approves the payment. The mobile phone payment method supports a payment method for re-entering a password transmitted to a mobile phone by entering a mobile phone number on the Internet, which is a conventional mobile phone payment method.

상기, 결재 후, 아바타를 꾸미기 위하여 리바이스 청바지 아이템은 가상상품마스터서버(6)의 지시에 따라 고객관리마스터서버(14)에 구비된 아이템 보관함으로 아이템을 이전 등록시킨다. 결재관리마스터서버(7)는 리바이스회사에 아이템 구매대금을 입금시키면 아이템 구매는 종료된다.After the payment, in order to decorate the avatar, the Levi's jeans item is previously registered with the item storage box provided in the customer care master server 14 according to the instruction of the virtual goods master server 6. If the payment management master server 7 deposits an item purchase price to the Levi's company, the item purchase is terminated.

도4는 본 발명에 따른 아바타 아이템을 고객 클라이언트 모니터에 나타낸 예시 도로써 회원은 게임, 채팅, 게시판에서 자신의 아바타 또는 타인의 아바타를 클릭하여 자신의 클라이언트 화면에서 볼 수 있는데, 장식하고 있는 아바타 아이템이 종류대로 표시되고, 아이템별로 아이템 특징 및 구매정보가 상세히 나타나며, 장식하고 있는 아이템을 클릭하여 선정할 때, 현실상품이 옆에 있는 현실상품 창으로 동시에 나타나며, 같은 아이템을 구매할 수 있으며, 같은 회사에서 만든 아이템 매장으로 이동이 가능하고, 현실상품을 만든 회사의 현실상품 매장으로 이동이 가능하게 되어 있다.4 is an exemplary diagram illustrating an avatar item according to an embodiment of the present invention on a client client monitor. A member can click on his or her avatar or another person's avatar in a game, chat, or bulletin board to view it on his or her client screen. It is displayed according to this type, item characteristics and purchase information are displayed in detail for each item, and when a user clicks on an item to decorate, the real product appears simultaneously in the next window, and the same company can purchase the same item. It is possible to move to the item store made in, and to move to the reality product store of the company that made the reality product.

본 발명은 가상세계 아이템으로 현실세계의 상품을 작동할 수 있게 되어 있는데, 현실상품구매 시, 아이템과 제어프로그램을 받아 아이템 보관함에 현실상품제어 프로그램이 입력하고, 아이템을 클릭하여 해당 아이템을 작동하면, 인터넷으로 해당 데이터를 현실상품제어시스템(17)으로 전송하여 현실상품을 제어할 수 있게 되어있다. 보다 상세하게 예를 들어 설명하면.The present invention is able to operate the products of the real world as a virtual world items, when purchasing a real product, if the real product control program is input to the item storage box receiving items and control program, click the item to operate the item In addition, the data can be transmitted to the real product control system 17 through the Internet to control the real product. In more detail with an example.

상기, 가상세계와 현실세계의 상품을 작동하는 방법을 설명하면, 어떤 회원이 가전제품인 에어콘을 구매하고, 아바타 아이템으로 에어콘 아이템을 받아 자신의 게임속 공간에 에어콘을 장식하고, 에어콘을 인터넷으로 작동할 수 있는 프로그램을 아이템 보관함에 설치한다, 또한 현실세계 회원 집에 현실상품 에어콘을 설치하고, 인터넷으로 작동할 수 있는 현실상품제어시스템(17)에 에어콘 제어 프로그램을 설치하고 인터넷과 연결한다, 현실세계 에어콘을 작동하고 싶을 때, 게임속으로 들어가 에어콘을 클릭하면, 에어콘 제어프로그램이 화면에 나타나고, 프로그램을 제어하여 현실세계 에어콘을 가동하게 한다. 이와 같이 인터넷으로 작동할 수 있는 모든 현실세계 상품을 본 시스템을 통하여 제어할 수 있다.When explaining how to operate the goods in the virtual world and the real world, a member purchases an air conditioner that is a household appliance, receives an air conditioner item as an avatar item, decorates the air conditioner in his game space, and operates the air conditioner on the Internet. The program can be installed in the item locker, the real product air conditioner is installed in the real world member's house, and the air conditioner control program is installed in the real product control system 17 which can be operated via the Internet and connected to the Internet. When you want to operate the world air conditioner, go into the game and click on the air conditioner, the air conditioner control program will appear on the screen, and control the program to run the real world air conditioner. In this way, all real-world products that can operate via the Internet can be controlled through this system.

본 발명은 사이버머니환전마스터서버(16)를 통하여 각종 사이버머니를 회원간 시장경쟁 원리에 의해 거래하는 방법을 지원한다, 또한 타 회사와 제휴하여 타 회사 사이트 사이버머니를 경매방식으로 거래를 할 수 있게 되어있다. 경매 시, 어떤 회원이 팔고자하는 사이버머니를 입력하거나, 사고자 하는 사이버머니를 입력하고, 거래조건을 입력하면, 해당 구매조건을 만족하는 회원이 있을 시 거래는 성사된다. 거래는 신용거래를 기본으로 하나, 위반시, 불성실 거래자는 해당 아이디 몰수하고 피해보상을 해야한다. 본 사이버머니 시스템은 현실세계의 증권시장 및 외환시장과 같은 방식으로 거래가 이루어지며, 거래수수료 및 세금을 징수하게 되어 있다.The present invention supports a method of trading various cyber money based on the principle of market competition between members through the cyber money exchange master server (16), and also can cooperate with other companies to trade cyber money of other company sites by auction method. It is supposed to be. At the auction, if a member enters cyber money to sell or enters cyber money to buy and enters a trade condition, the transaction is closed when there is a member who satisfies the purchase condition. Transactions are based on credit transactions, but in violation, unfaithful traders must confiscate their IDs and compensate for damages. The cyber money system is traded in the same way as the stock market and foreign exchange market in the real world, and is required to collect transaction fees and taxes.

상기, 타 회사 사이트의 사이버머니 거래하는 이유는 회원은 여러 가지 이유로, 여러 종류 사이트에서 상품구매와 게임을 함으로써 여력이 남는 사이버머니를 판매하고 싶어하며, 또는 낮은 가격으로 구매하고 자 하기 때문이다. 그럼으로 본 환전소는 회원이 원하는 사이버머니를 효과적으로 교환할 수 있고, 사이트 회사는 거래수수료를 받을 수 있으며, 이해국가는 거래에 따른 세금을 부과함으로 사이버세계와 현실세계를 조절할 수 있다.The reason why the cyber money transactions of other company sites are for various reasons is that the members want to sell cyber money which is left over by purchasing goods and playing games on various types of sites, or to buy at low prices. Thus, the exchange office can effectively exchange cyber money that members want, the site company can receive transaction fees, and the interested country can control the cyber world and the real world by imposing tax on transactions.

상기, 사이버머니 환전 거래 방법을 예를 들어 설명함에 있어서, 같은 사이트를 2개 이상 공유하고 있는 회원들간 사이버머니를 공유하는 것으로, 어떤 회원이 A사이트 사이버머니를 팔고 B사이트 사이버머니를 구매하고자 하는 사람이 A사이트 사이버머니와 구매하고자하는 B사이트 사이버머니를 거래조건을 입력하여 하여 사이버머니 환전소 컴퓨터에 올리면, B사이트 사이버머니를 팔고, A사이트 사이버머니를 구매하고자하는 어떤 사람들이 경쟁을 통하여 최고의 조건을 입력하는 사람에게 낙찰된다, 낙찰 후 환전소 컴퓨터는 거래사실을 해당 사이트 환전관리 컴퓨터로 거래사실을 전송하면, 상기, 환전관리 컴퓨터는 회원간 사이버머니를 확인하고, 승인하여 수수료와 세금을 징수하고 해당 사이버머니를 서로 교환시켜준다.In the above described cyber money exchange transaction method, by sharing cyber money between members who share two or more of the same site, a member wants to sell A site cyber money and purchase B site cyber money. If a person enters the A site cyber money and the B site cyber money to purchase and puts them on the cyber money exchange computer, the person who wants to sell the B site cyber money and purchase the A site cyber money competes best. After the successful bid, the exchange office computer transfers the transaction to the site's exchange management computer, and the exchange management computer checks and approves the cyber money between members and collects the fee and tax. And exchange the corresponding cyber money.

상기, 사이버머니환전마스터서버(16)는 사이트는 다르고 같은 회원 2인 이상 거래하는 곳으로 각종 사이버머니 및 아이템, 상품권을 거래할 수 있는 시스템도 포함한다, 사이버머니 이외의 거래상품의 수수료 및 세금부과는 상품가치를 평가하여, 사이트회사 및 국가에서 자유롭게 정한다.The cyber money exchange master server 16 is a site that is different and trades two or more members, and also includes a system that can trade various cyber money, items, and gift certificates. The assessment shall be made freely by the site company and the country by evaluating the value of the goods.

본 발명의 구체적으로 기술된 실시예의 변화와 수정은 특허청구범위의 범위에 의해서만 제한된다.Changes and modifications of the specifically described embodiments of the invention are limited only by the scope of the claims.

본 발명의 효과는 기업에서 현실세계의 상품을 판매할 때, 그것과 같거나 이미지가 닮은 아바타 아이템을 제작하여 판매함으로, 기업은 현실상품과 가상상품 모두에서 이익을 획득 할 수 있고, 회원의 아바타 아이템 이용으로 인한 광고 효과가 있다.The effect of the present invention is that when a company sells a product in the real world, by making and selling an avatar item that is the same as or similar to the image, the company can obtain profit from both the real product and the virtual product, and the member's avatar There is an advertising effect due to the use of the item.

또한, 구매자는 현실상품과 같거나, 닮은 아바타 아이템 구매에 따른 가상세계 아바타 활동에 있어서 현실감과 친근감을 가질 수 있고, 아이템 소유 및 거래에 따른 이익을 향유할 수 있고, 현실상품을 가상세계에서 제어할 수 있으며, 사이버머니를 환전하여 여러 종류의 다른 사이트에서 효과적으로 사용할 수 있다.In addition, the buyer may have a sense of reality and familiarity in the virtual world avatar activity according to the purchase of an avatar item that is the same as or similar to the reality product, and may enjoy the profits of owning and trading the item, and controlling the reality product in the virtual world. You can exchange cyber money and use it effectively on many different types of sites.

또한, 사이트회사는 거래수수료를 받을 수 있고, 해당국가는 세금 징수를 통화여 사이버 세계와 상품거래를 조정할 수 있다.In addition, the site company may receive transaction fees, and the country may coordinate collection of goods transactions with the cyber world through currency collection.

Claims (13)

고객클라이언트는 유, 무선인터넷망을 통하여 웹서버에 접속되며, 웹서버는 고객관리마스터서버, 현실상품마스터서버, 가상상품마스터서버, 결재관리마스터서버, 상품판매자마스터서버, 메일서버, 게임서버, 채팅서버, 게시판서버, 사이버머니환전마스터서버와 연결되고, 상품판매자클라이언트, 현실매장클라이언트, 현실상품제어시스템은 유, 무선인터넷망을 통하여 웹서버에 연결되어, 현실상품과 아바타 아이템을 연계한 상품구매에 있어서,Customer client is connected to web server through wired / wireless internet network. Web server is customer management master server, real product master server, virtual product master server, payment management master server, product seller master server, mail server, game server, Connected with chat server, bulletin board server, cyber money exchange master server, product seller client, real store client, real product control system connected to web server through wired / wireless internet network to purchase real goods and avatar items To 시작단계(S100);Starting step (S100); 상품판매자는 상품판매자클라이언트로 유, 무선인터넷망을 통하여 웹서버에 접속하여, 웹서버 지시에 따라, 상품판매자마스터서버에 회원등록 및 결재수단 입력단계(S101);The merchandise seller is connected to the web server through the wired / wireless internet network as the merchandise seller client, and in accordance with the web server instruction, member registration and payment means input to the merchandise seller master server (S101); 상기, 상품판매자 현실상품과 아바타 아이템 데이터를 현실상품마스터서버와 가상상품마스터서버에 저장하는 단계(S102);Storing the merchandise seller realistic product and avatar item data in the real product master server and the virtual product master server (S102); 고객, 고객클라이언트로 유, 무선인터넷망을 통하여 웹서버에 접속하여, 웹서버 지시에 따라, 고객관리마스터서버에 회원등록 및 결제수단 입력단계(S103);Accessing a web server through a wired / wireless internet network as a customer or a client client, and registering a member and inputting a payment means in a customer management master server according to a web server instruction (S103); 상기, 회원이 등록 후, 현실상품 쇼핑몰 또는 아바타 아이템 쇼핑몰에서 상품구매 단계(S104);After the member is registered, the product purchase step (S104) in the real product shopping mall or the avatar item shopping mall; 상기, 회원이 구매한 상품을 결재하기 위하여 결재관리마스터서버와 연계하여 신용카드, 무선전화기, 계좌이체, 사이버머니, 상품권 등으로 결재하면, 결재관리마스터서버는 상품판매에 따른 금액을, 이해 관계자 계좌에 은행컴퓨터와 연계하여 이체시키는 단계(S105);In order to pay for the products purchased by the member, in connection with the payment management master server, the payment is made by credit card, wireless telephone, bank transfer, cyber money, gift certificate, etc. Transferring to the account in association with the bank computer (S105); 상기, 결재 후, 현실상품은 회원에게 배송하고, 아바타 아이템은 회원 아이템 보관함으로 이전시키고, 그래픽은 고객클라이언트로 전송하는 단계(S106);After the payment, the actual product is delivered to the member, the avatar item is transferred to the member item storage box, and the graphic is transmitted to the customer client (S106); 종료 단계(S107)를 포함하는 현실상품 및 아바타 거래시스템Reality goods and avatar trading system including the end step (S107) 1항에 있어서,According to claim 1, 제휴회사 웹사이트에서 현실상품을 구매할 경우, 아이템을 받을 사이트와 회원 아이디를 입력시키면, 본 사이트에서 아바타 아이템을 구매한 것과 같이, 회원 아이템 보관함으로 아이템을 이전 등록시켜 주며, 그래픽은 고객 클라이언트로 데이터를 전송하는 현실상품 및 아바타 거래시스템If you purchase a product from a partner company's website, enter the site to receive the item and the member's ID, and the item will be transferred to the member item library as if you had purchased the avatar item on this site. Real goods and avatar trading system that transmits 1항에 있어서,According to claim 1, 현실상품 구매 시, 현실상품 회사에서 만들거나 제휴한 다른 아이템을 회원이 선택하여 받을 수 있는 현실상품 및 아바타 거래시스템Reality product and avatar trading system that members can select and receive other items made or affiliated with reality product company when purchasing reality product 1항에 있어서,According to claim 1, 현실상품을 클릭할 때, 현실상품과 가상상품이 동시에 나타나거나, 또는 판매자 설정에 따라 아바타 아이템 및 그래픽 상품정보가 하나의 창으로 나타나지 않고, 아바타 아이템 및 그래픽 상세보기 아이콘으로 현실상품 정보 창에 나타날 수있는 현실상품 및 아바타 거래시스템When you click on a reality product, the reality product and the virtual product appear at the same time, or depending on the seller's settings, the avatar item and graphic product information do not appear in a single window, but the avatar item and graphic detail view icons appear in the reality product information window. Real Goods and Avatar Trading System 1항에 있어서,According to claim 1, 아이템 이외에 추가 서비스로써 마일리지 및 특정 상품을 할인 가격으로 살수 있는 할인 쿠폰 받을 수 있는 현실상품 및 아바타 거래시스템In addition to the items as a real service and avatar trading system that can receive discount coupons to buy mileage and specific products at a discounted price as an additional service 1항에 있어서,According to claim 1, 현실상품을 판매하는 회사가 아바타 아이템을 만들지 않을 시, 아바타 아이템제작 회사와 연계하여 현실상품 구매 시, 아바타에 장식할 수 있는 아이템 및 그래픽을 제공하는 현실상품 및 아바타 거래시스템Reality products and avatar trading system that provides items and graphics that can be decorated on the avatar when the reality product is purchased in connection with the avatar item manufacturing company when the company selling the reality product does not make an avatar item. 1항에 있어서,According to claim 1, 게임, 채팅, 게시판에서 아바타를 클릭할 시, 아바타 아이템의 개별적 상세정보를 볼 수 있고, 아바타 아이템 창 옆에 현실상품 창이 나타나며, 현실상품 판매자 매장으로 연결가능하고, 같은 회사에서 만든 아이템 매장으로 이동이 가능하게 되어 있는 현실상품 및 아바타 거래시스템When you click on an avatar in a game, chat, or bulletin board, you can see the individual details of the avatar item, a reality product window appears next to the avatar item window, connect to a reality product seller store, and move to an item store made by the same company. Product and Avatar Trading System 1항에 있어서,According to claim 1, 현실매장에서 현실상품을 구매 할 경우, 현실매장은 아바타에 사용할 수 있는 아이템 주거나, 그래픽을 주기 위하여, 아이템 고유번호와 즉석복권처럼 은박에가려져 있는 비밀번호가 있는 쿠폰을 주며, 또는 상기 매장은 직접 회원의 사이트와 아이디, 또는 휴대폰, PDA 번호를 받아, 아바타 아이템 및 그래픽을 현실상품 구매자에게 선물로 주는 현실상품 및 아바타 거래시스템When purchasing a real product at a real store, the real store gives an item that can be used for the avatar, or a graphic, a coupon with a password hidden on the foil, such as an item unique number and an instant lottery ticket, or the store is a direct member. Product and avatar trading system that accepts the site's site ID and mobile phone or PDA number and presents avatar items and graphics as gifts to the buyer 1항에 있어서,According to claim 1, 아이템에는 고유번호가 있는 것이 있으며, 회원간 아이템 거래 시, 거래 회수를 정할 수 있고, 아이템 거래를 할 시, 아이템 희소성을 높이기 위하여 거래 개시 후 시간을 정하여 아이템 일부를 소멸을 할 수 있고, 한정수량을 정하여, 더 이상 아이템이 줄어들게 하지 않을 수 있고, 광고효과 및 고객 서비스 차원에서 아이템과 해당 현실상품 데이터를 업그래이드 할 수 있고, 해당 아이템 업그래이드를 고객이 종래 아이템과 비교하여 업그래이드를 결정할 수 있는 현실상품 및 아바타 거래시스템Items may have a unique number, and when trading items between members, the number of transactions can be determined, and when trading items, some items can be destroyed by setting a time after the commencement of trading to increase item scarcity. The actual product that can no longer reduce the item, upgrade the item and the corresponding reality product data in terms of advertising effect and customer service, and can determine the upgrade by comparing the item upgrade with the conventional item. And avatar trading system 1항에 있어서,According to claim 1, 현실상품 구매 시, 아이템 및 그래픽을 받을 사람이 구매자가 아닌, 타인에게 선물로 주려 할 때, 아이템 및 그래픽을 받을 사람의 사이트와 아이디를 입력하거나, 휴대폰 및 PDA번호를 입력하면, 아이템은 선물을 받는 사람의 아이템 보관함으로 이전 등록되며, 그래픽은 해당 휴대폰 및 PDA로 전송되는 현실상품 및 아바타 거래시스템When purchasing a product, if the person receiving the item or graphic is to be given as a gift to someone who is not a buyer, enter the site and ID of the person to receive the item or graphic, or enter a mobile phone and PDA number, the item will be given a gift. Real product and avatar trading system, which is transferred to the recipient's item storage box and the graphic is transmitted to the mobile phone and PDA 1항에 있어서,According to claim 1, 가상세계에서 현실세계의 상품을 제어하는 경우, 아이템을 받아 자신의 아이템 보관함 및 게임공간에 장식하고, 인터넷으로 현실세계 상품을 제어할 수 있는 프로그램을 아이템 보관함에 설치하고, 현실세계 상품은 현실공간에 설치한 후, 현실상품제어시스템 접속하여 인터넷으로 현실상품을 제어하는 현실상품 및 아바타 거래시스템When controlling the products of the real world in the virtual world, receive items and decorate them in your own item library and game space, install programs to control the real world products on the internet in the item storage box, Real product and avatar transaction system that controls real product through internet by connecting to real product control system 1항에 있어서,According to claim 1, 사이버머니 환전 거래 방법은 같은 사이트를 2개 이상 공유하고 있는 2인 이상의 회원들간 사이버머니를 공유하는 것으로 어떤 회원이 A사이트 사이버머니를 팔고 B사이트 사이버머니를 구매하고자 할 시, A사이트 사이버머니와 구매하고자하는 B사이트 사이버머니 조건을 수치화 하여 환전소 컴퓨터에 올리면, B사이트 사이버머니를 팔고, A사이트 사이버머니를 구매하고자하는 어떤 사람들이 경쟁을 통하여 최고의 조건을 입력하는 사람에게 낙찰되고, 상기 낙찰 후, 환전소 컴퓨터는 거래사실을 해당 사이트 환전관리 컴퓨터로 거래사실을 전송하면, 상기, 환전관리 컴퓨터는 회원의 사이버머니를 확인하고, 거래 승인하여 수수료와 세금을 징수하고 해당 사이버머니를 회원간 교환해 주는 현실상품 및 아바타 거래시스템The cyber money exchange method is to share cyber money between two or more members who share two or more of the same site. When a member wants to sell A site cyber money and purchase B site cyber money, When the B site cyber money condition to be purchased is digitized and placed on the exchange office computer, some people who want to sell the B site cyber money and purchase the A site cyber money are awarded to the person who enters the best condition through the competition. If the exchange office computer transfers the transaction to the site's exchange management computer, the exchange management computer checks the member's cyber money, approves the transaction, collects the fee and tax, and exchanges the cyber money between the members. Giving Real Product and Avatar Trading System 1항에 있어서,According to claim 1, 사이버머니환전마스터서버는 회원 2인 이상 거래하는 곳으로 각종 사이버머니 및 아이템, 상품권을 거래하며, 거래수수료 징수하는 현실상품 및 아바타 거래시스템Cyber Money Exchange Master Server is a trading place for two or more members, and deals with various cyber money, items and gift certificates, and collects transaction fees.
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