KR20020007052A - Virtual Reality shopping mall system - Google Patents

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KR20020007052A
KR20020007052A KR1020000040758A KR20000040758A KR20020007052A KR 20020007052 A KR20020007052 A KR 20020007052A KR 1020000040758 A KR1020000040758 A KR 1020000040758A KR 20000040758 A KR20000040758 A KR 20000040758A KR 20020007052 A KR20020007052 A KR 20020007052A
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KR
South Korea
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commerce
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client
dimensional
data
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Application number
KR1020000040758A
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Korean (ko)
Inventor
윤세진
Original Assignee
이종구
(주)아파치커뮤니케이션
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
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Publication date
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Abstract

PURPOSE: A three-dimensional cyber shopping mall system is provided to create character through a generating program therefor in a three-dimensional cyber space on a communication network such as Internet. CONSTITUTION: The three-dimensional cyber shopping mall system consists of a network(10) for data communication through communication among plural clients, a plurality of client PCs(20) including web browsers for EC(Electronic Commerce) through the network, outputting log-in data inputted by each client if the clients select an EC mode, displaying EC data of a three-dimensional cyber shopping mall on a monitor, and outputting question data and product-buying data inputted by each client to outside; and an EC web server(30) constructing EC of three-dimensional cyber shopping mall type for each client to enjoy shopping by providing product data to the clients, deciding the identity of each client through log-in data inputted by the client, providing EC data constructed to a three-dimensional cyber shopping mall to the clients, and buying products through online according to the buying data of the clients.

Description

3차원 입체적 사이버 쇼핑몰 시스템{Virtual Reality shopping mall system}3D three-dimensional cyber shopping mall system {Virtual Reality shopping mall system}

본 발명은 사이버 쇼핑몰 시스템에 관한 것으로서, 특히 인터넷 등의 통신망상의 3차원 입체적 가상 현실 공간에서의 인터넷 사용자에 의해 구현된 캐릭터를 이용한 3차원 입체적 사이버 쇼핑몰 시스템에 관한 것이다.The present invention relates to a cyber shopping mall system, and more particularly, to a three-dimensional three-dimensional cyber shopping mall system using a character implemented by an Internet user in a three-dimensional three-dimensional virtual reality space on a communication network such as the Internet.

오늘날 정보통신기술의 발달로 인터넷의 이용이 급격히 증가함에 따라 전자상거래(EC : Electronic Commerce)라는 용어도 점차 일반화되어 가고 있다.Today, as the use of the Internet is rapidly increased due to the development of information and communication technology, the term electronic commerce (EC) is gradually becoming common.

그리고, 현재 전개되고 있는 각국의 정보통신망 확충을 위한 투자 확대, 인터넷 활용인구의 급속한 증가 추세 등을 감안해 볼 때 조만간 전자상거래는 우리의 일상생활 깊숙이 자리잡을 것으로 기대된다.In addition, e-commerce is expected to deepen into our daily lives in light of the current expansion of investments in expansion of information and communication networks and the rapid increase of the Internet population.

전자상거래 중에서도 가장 활발하게 진행되고 있는 부분이며, 또한 많은 사람들이 찾아가는 곳이 바로 사이버 쇼핑몰이다. 사이버 쇼핑몰은 기업대 개인간(Business-to-Consumer) 또는 기업대 기업간(Business-to-Business), 개인대 개인간(Consumer-to-Consumer), 개인대 기업간(Consumer-to-Business) 전자상거래의 한 형태를 가상공간에 구현한 것이다.It is the most active part of e-commerce, and cyber shopping mall is the place where many people visit. Cyber shopping malls are business-to-consumer or business-to-business, consumer-to-consumer, and consumer-to-business e-commerce. One form of is implemented in virtual space.

따라서 소비자는 현실세계의 백화점이나 슈퍼마켓에서 물건을 사듯이 사이버쇼핑몰을 이용하여 원하는 상품을 구매할 수 있다. 사이버 쇼핑몰에서 물건을 사는 방법은 웹브라우져를 이용한다는 것만 차이가 날 뿐 우리가 슈퍼마켓에서 물건을 사는 과정과 매우 유사하다. 사이버 쇼핑몰에서 취급하고 있는 상품은 웹브라우져 화면을 통해 볼 수 있으며, 구매를 원하는 상품은 장바구니에 모아 두었다가 한꺼번에 결제한다. 결제는 신용카드, 계좌이체, 전자수표, 전자현금 등의 인터넷 기반 지불 시스템을 이용하게 되며, 현재 구현상의 이유 때문에 대부분의 사이버 쇼핑몰들이 신용카드만을 사용한다.Therefore, a consumer can purchase a desired product using a cyber shopping mall as if buying a product in a department store or supermarket in the real world. The way to buy things in cyber shopping malls is very similar to the way we buy things in supermarkets, except that we use a web browser. The products handled by the cyber shopping mall can be viewed through the web browser screen, and the products desired to be purchased are collected in the shopping cart and paid at once. Payment is made using an Internet-based payment system such as credit card, bank transfer, electronic check or electronic cash. Currently, most cyber shopping malls use only credit cards for implementation reasons.

현실세계에서 여러 종류의 상품을 취급하는 것처럼 사이버 쇼핑몰의 종류도 다양하다. 백화점처럼 여러 종류의 상품을 취급하는 곳도 있고, 책, 음반, 컴퓨터 용품 같은 특정 종류의 상품만을 취급하는 곳도 있다.Just as many types of products are handled in the real world, there are many types of cyber shopping malls. Some departments handle many kinds of goods, such as department stores, and others only sell certain kinds of goods, such as books, records, and computer supplies.

사이버 쇼핑몰을 구현하기 위해서는 WWW과 관련된 HTML, HTTP, CGI 등의 기본적인 기술 외에도 네트워크, Client/Server, 데이터베이스, 멀티미디어, 검색엔진, 전자지불, 암호화, 인증 등 대부분의 컴퓨터 응용기술을 이용해야 한다.In order to implement cyber shopping malls, most computer application technologies such as network, client / server, database, multimedia, search engine, electronic payment, encryption, authentication, etc. should be used in addition to basic technologies such as HTML, HTTP, and CGI related to WWW.

물론 필요에 따라서 사이버쇼핑몰의 어떤 기능들을 생략할 수도 있으며, 그에 따라 시스템의 복잡성 및 기술적 난이도를 덜 수도 있다. 예를 들어 보안기능을 생략하면 암호화, 인증 등의 고난도 기술을 사용하지 않아도 된다.Of course, if necessary, some functions of the cyber shopping mall may be omitted, thereby reducing the complexity and technical difficulty of the system. For example, if you omit the security function, you do not have to use high-level technologies such as encryption and authentication.

이러한 사이버 쇼핑몰이 인터넷에 등장하게 된 배경은 인터넷의 이용가능성과 많은 사용자 그리고 구축비용이 저렴하다는 이유이다. 이러한 이점을 이용하여 지금 온라인 상에서 제공되고 있는 프로디지나 컴퓨서브 같은 서비스를 인터넷에 옮긴 것이다.These cyber shopping malls appeared on the Internet because of the availability of the Internet, the large number of users, and the low construction cost. Using this advantage, we have moved services such as Prodigy and Compusable, which are now available online, to the Internet.

그러나, 종래 사이버 쇼핑몰은 단지 홈페이지를 만들고 그 홈페이지에 2차원적인 쇼핑몰을 만들어 상품 정보를 제공함으로써 현실 세계의 쇼핑몰과 같은 실제감을 주기에는 부족한 감이 있었다.However, in the conventional cyber shopping mall, there was a feeling that it was not enough to give a real feeling like a shopping mall in the real world by providing a product information by making a homepage and a two-dimensional shopping mall on the homepage.

특히나 옷과 같은 물건 구매에 있어서 착용하여 보고 구입하는 현실 세계의쇼핑과 같은 즐거움을 주기에는 미흡하며, 거리를 거닐고 스쳐가는 수많은 상점중에서 즉흥적인 판단에 따라 쇼핑을 하고자하는 사람의 쇼핑 욕구를 만족시키기 어렵다는 문제점이 있었다.In particular, it is insufficient to give the pleasure of shopping in the real world of wearing and seeing things such as clothes, and satisfying the shopping desire of the person who wants to shop at the improvised judgment among the numerous shops walking and walking through the street. There was a difficult problem.

본 발명은 상기 문제점을 해결하기 위한 것으로, 인터넷 등의 통신망상의 3차원 가상 현실 공간에서의 캐릭터 전용 생성 프로그램 등을 통하여 구현된 캐릭터를 이용한 3차원 입체적 사이버 쇼핑몰 시스템을 제공하는 것을 그 목적으로 한다.An object of the present invention is to provide a three-dimensional three-dimensional cyber shopping mall system using a character implemented through a character-only generation program in a three-dimensional virtual reality space on a communication network such as the Internet.

도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 3차원 입체적 사이버 쇼핑몰 시스템의 구성을 나타낸 블럭도이다.1 is a block diagram showing the configuration of a three-dimensional three-dimensional cyber shopping mall system according to an embodiment of the present invention.

도 2는 도 1의 전자 상거래 웹사이트의 구성을 상세하게 나타낸 블록도이다.FIG. 2 is a block diagram showing in detail the configuration of the e-commerce website of FIG.

도 3은 본 발명의 다른 실시예에 따른 3차원 입체적 사이버 쇼핑몰 시스템의 구성을 개략적으로 나타내는 블럭도이다.3 is a block diagram schematically showing the configuration of a three-dimensional three-dimensional cyber shopping mall system according to an embodiment of the present invention.

도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 3차원 입체적 사이버 쇼핑몰 시스템의 운영 방법의 흐름도이다.4 is a flow chart of a method of operating a three-dimensional three-dimensional cyber shopping mall system according to an embodiment of the present invention.

도 5는 도 4의 브라우징 과정의 흐름도이다.5 is a flowchart of a browsing process of FIG. 4.

도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 쇼핑몰 내부 전경의 그래픽 화면이다.6 is a graphic screen of the inside view of a shopping mall according to an embodiment of the present invention.

<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명><Explanation of symbols for the main parts of the drawings>

10 : 네트워크 통신망 20 : 클라이언트 PC10: network communication network 20: client PC

30 : 전자 상거래 웹 서버 31 : 데이터 입력부30: e-commerce web server 31: data entry unit

32 : 데이터 작성부 33 : 프로그램 저장부32: data creation unit 33: program storage unit

34 : 메인 제어부 35 : 데이터베이스부34: main control unit 35: database unit

36 : 통신 제어부 40 : 판매 사업자 서버36: communication control unit 40: sales operator server

이러한 목적을 달성하기 위하여 본 발명에 따르면, 불특정 다수간의 통신접속을 수행하여 상호간에 데이터 통신이 이루어지도록 하는 네트워크 통신망; 상기 네트워크 통신망을 통해 전자 상거래를 수행할 수 있도록 웹 브라우저가 설치되어 있고, 웹 브라우저가 실행된 후 각 사용자에 의해 전자 상거래 선택이 이루어지면 외부로부터 입력되는 소정의 데이터에 따라 각 사용자가 입력하는 로그인 데이터를 출력하며, 각 사용자의 로그인이 이루어진 후 외부에서 제공되는 3차원 입체적 사이버 쇼핑몰의 전자 상거래 데이터를 입력받아 화면상에 디스플레이하며, 전자 상거래시 각 사용자가 입력하는 문의 데이터 및 상품 구매 데이터를 외부로 출력하는 복수의 클라이언트 PC; 및 복수의 판매 사업자로부터 제공받은 상품 정보를 토대로 상기 클라이언트 PC 사용자들로부터 판매 상품에 대한 문의가 있는 경우 해당 내용에 관한 데이터를 해당 클라이언트 PC 사용자에게 제공하여 쇼핑할 수 있도록 3차원 입체적 사이버 쇼핑몰 방식으로 전자 상거래를 구축하고, 상기 네트워크 통신망을 통해 접속된 복수의 클라이언트 PC 사용자들이 입력하는 로그인 데이터를 통해 정식 사용자 여부를 판단하고, 해당 사용자에게 3차원 입체적 사이버 쇼핑몰로 구축된 전자 상거래 데이터를 제공하며, 전자 상거래를 이용하는 해당 클라이언트 PC 사용자가 입력하는 구매 데이터에 따라 해당 상품을 온라인으로 판매하는 전자 상거래 웹 서버를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.According to the present invention to achieve this object, a network communication network for performing data communication between each other by performing an unspecified number of communication connections; A web browser is installed to perform e-commerce through the network communication network, and when e-commerce selection is made by each user after the web browser is executed, each user inputs a login according to predetermined data input from the outside. It outputs data, and after receiving each user's login, receives the e-commerce data of the three-dimensional three-dimensional cyber shopping mall, which is provided from the outside, and displays them on the screen. A plurality of client PCs to output to; And a 3D stereoscopic cyber shopping mall so that shopping can be provided by providing data on the corresponding contents to the client PC user when there is an inquiry about the sales product from the client PC users based on the product information provided from a plurality of sellers. Establish e-commerce, determine whether the user is a legitimate user through login data input by a plurality of client PC users connected through the network communication network, and provide the user with e-commerce data constructed as a three-dimensional three-dimensional cyber shopping mall; And an e-commerce web server that sells the product online according to the purchase data input by the corresponding client PC user using the e-commerce.

또한, 본 발명에 따르면, 불특정 다수간의 통신접속을 수행하여 상호간에 데이터 통신이 이루어지도록 하는 네트워크 통신망; 상기 네트워크 통신망을 통해 전자 상거래를 수행할 수 있도록 웹 브라우저가 설치되어 있고, 웹 브라우저가 실행된 후 각 사용자에 의해 전자 상거래 선택이 이루어지면 외부로부터 입력되는 소정의 데이터에 따라 각 사용자가 입력하는 로그인 데이터를 출력하며, 각 사용자의 로그인이 이루어진 후 외부에서 제공되는 3차원 입체적 사이버 쇼핑몰 방식의 전자 상거래 데이터를 입력받아 화면상에 디스플레이하며, 다른 사용자와의 데이터 통신을 수행함과 동시에 전자 상거래시 각 사용자가 입력하는 문의 데이터 및 상품 구매 데이터를 외부로 출력하는 복수의 클라이언트 PC; 전자 상거래를 이용하는 상기 복수의 클라이언트 PC 사용자들에게 판매하는 상품 정보를 외부로 제공하며, 외부에 접속한 각 클라이언트 PC 사용자들로부터 해당 상품에 대한 문의가 있는 경우 해당 내용에 관한 데이터를 외부로 출력하는 복수의 판매 사업자 서버; 및 상기 판매 사업자 서버에서 제공되는 상품 정보를 토대로 상기 복수의 클라이언트 PC 사용자들이 상품 구매시 접속된 다른 사용자들과 실시간 대화를 수행하도록 함과 동시에 상기 클라이언트 PC 사용자들로부터 판매 상품에 대한 문의가 있는 경우 해당클라이언트 PC 사용자들이 상기 판매 사업자 서버와 상품 정보에 관련된 데이터를 주고 받으면서 쇼핑할 수 있도록 3차원 입체적 사이버 쇼핑몰 방식으로 전자 상거래를 구축하고, 상기 네트워크 통신망을 통해 접속된 복수의 클라이언트 PC 사용자들이 입력하는 로그인 데이터를 통해 정식 사용자 여부를 판단하고, 해당 사용자에게 3차원 사이버 쇼핑몰 방식으로 구축된 전자 상거래 데이터를 제공하며, 전자 상거래를 이용하는 해당 클라이언트 PC 사용자가 입력하는 구매 데이터에 따라 해당 상품을 온라인으로 판매하는 전자 상거래 웹 서버를 포함하여 구성된 것을 특징으로 한다.In addition, according to the present invention, a network communication network for performing data communication between each other by performing an unspecified communication connection; A web browser is installed to perform e-commerce through the network communication network, and when e-commerce selection is made by each user after the web browser is executed, each user inputs a login according to predetermined data input from the outside. Outputs data, and after receiving each user's login, receives and displays on the screen electronic commerce data of a three-dimensional three-dimensional cyber shopping mall provided from the outside, and performs data communication with other users and at the same time each user during electronic commerce A plurality of client PCs that output inquiry data and product purchase data input by the user to the outside; Providing the product information sold to the plurality of client PC users using e-commerce to the outside, and outputting data on the content to the outside when there is a question about the product from each of the client PC users connected to the outside A plurality of seller server; And when the plurality of client PC users perform a real-time conversation with other users connected when purchasing a product, based on the product information provided from the sales operator server, and when there is a question about the sale product from the client PC users. Establish an electronic commerce in a three-dimensional three-dimensional cyber shopping mall so that client PC users can shop while sending and receiving data related to product information with the sales company server, and login is input by a plurality of client PC users connected through the network communication network. Data is used to determine whether or not to be a legitimate user, to provide the user with e-commerce data constructed in the form of a three-dimensional cyber shopping mall, and to purchase the product according to the purchase data input by the corresponding client PC user who uses e-commerce. It characterized in that the Web server is configured to include an e-commerce to sell online.

또한, 본 발명에 따르면, 전자 상거래 웹 서버에서 복수의 판매 사업자들이 제공하는 상품 정보에 따라 복수의 사용자들 사이의 실시간 대화와 판매 상품에 대한 실시간 문의 및 답변을 제공하는 3차원 입체적 사이버 쇼핑몰 방식의 전자 상거래 웹사이트를 구축하는 과정; 복수의 클라이언트 PC 사용자들에 의해 전자 상거래 웹 서버로의 통신접속이 이루어지는 과정; 전자 상거래 웹 서버에 접속된 각 클라이언트 PC 사용자들의 멀티 플레이를 통한 전자 상거래가 이루어지는 과정; 및 전자 상거래 수행에 따라 각 클라이언트 PC 사용자들에 의해 선택된 상품들의 대금결재가 이루어진 후 해당 상품을 발송하는 과정을 포함하여 이루어진 것을 특징으로 한다.In addition, according to the present invention, according to the product information provided by a plurality of sales operators in the e-commerce web server of the three-dimensional three-dimensional cyber shopping mall that provides real-time dialogue between the plurality of users and real-time inquiries and answers about the product Building an e-commerce website; Making a communication connection to an e-commerce web server by a plurality of client PC users; A process of performing e-commerce through multiplayer of each client PC users connected to the e-commerce web server; And after the payment of the goods selected by the respective client PC users in accordance with the performance of the e-commerce, characterized in that it comprises a step of sending the corresponding goods.

인터넷과 가상 현실 기술이 접목되면서 많은 응용 서비스가 개발되고 있다. 특히 인터넷은 광대한 정보 자원들에 대하여 시공상의 제약없이 활용될 수 있는 장점으로 교육, 연구기관 및 기업 등에서 활발히 이용되고 있으며 정보 인프라의 초기 형태로 점차 자리잡고 있다.Many application services are being developed as the Internet and virtual reality technologies are combined. In particular, the Internet is an advantage that can be utilized for construction of vast information resources without construction restrictions, and is actively used in education, research institutes and companies, and is gradually becoming an early form of information infrastructure.

특히 원격 교육, 주문형 비디오, 원격 의료, 화상회의 및 엔터테인먼트 분야 등은 새로운 인터넷 비즈니스로서 인터넷의 대중화를 가속시키고 있다.In particular, the areas of distance education, video on demand, telemedicine, video conferencing and entertainment are accelerating the popularity of the Internet as a new Internet business.

그러므로 인터넷을 이용한 가상 세계 구축에 대한 관심이 날로 고조됨에 따라 이에 관련된 응용 분야가 점차 증가하는 추세에 있다. 이러한 응용 분야중 가상 쇼핑(Cyber Shopping) 분야는 인터넷을 통하여 전세계적으로 관세없이 무역할 수 있는 자유 무역의 장점 때문에 크게 각광받고 있는 분야중에 하나이다.Therefore, as the interest in the construction of the virtual world using the Internet is increasing day by day, the related application fields are gradually increasing. Among these applications, the cyber shopping field is one of the most prominent areas due to the merits of free trade, which can be traded without tariffs worldwide through the Internet.

본 발명에서는 네티즌이 캐릭터 전용 생성 프로그램을 사용하여 만든 자신의 캐릭터(신체 사이즈 등까지 입력)를 이용하여 네티즌을 대신하여 가상체험 및 전자 상거래의 주인공이 되게 한다.In the present invention, the netizens use their own characters (enter body size, etc.) created using the character-only generation program to become the heroes of the virtual experience and e-commerce on behalf of the netizens.

그리고, 쇼핑의 공간은 웹을 이용한 유선 및 무선 인터넷으로 3차원 영상의 가상 공간을 활용한다.In addition, the shopping space utilizes a virtual space of 3D images through wired and wireless Internet using the web.

다음으로, 쇼핑의 대상은 의(衣), 식(食), 주(住)를 포함한 모든 인간사의 유무형의 재화와 용역을 말한다.Next, the object of shopping refers to the intangible and intangible goods and services of all human affairs, including righteousness, food, and state.

이때, 쇼핑에 대한 지불 수단은 포인트제로써 사이버 머니(Cyber Money) 방식과 전자지불 방식, 신용카드 결제 방식을 병행하여 실시한다. 여기에서 사이버 머니는 콘텐츠 내의 이벤트를 통한 포인트 부여와 회원 등록에 따른 기본 포인트 부여로 인한 무료 제공된 사이버머니와 전자 지불 방식과 신용카드 결제를 통한 금액을 일정 비율에 의한 포인트로 전환하여 유로 제공하는 사이버 머니가 있다.At this time, the payment method for shopping is carried out in parallel with the cyber money (Cyber Money) method, electronic payment method, credit card payment method. Here, cyber money is a cyber that provides euros by converting the amount of free cyber money and electronic payment methods and credit card payments into points by a certain percentage. There is money.

한편, 쇼핑의 방식은 웹상의 쇼핑 대상물에 대해 지불수단을 이용한 매매 및중고 거래, 경매 방식을 채택하며, 프로그램 운용 방식은 APPLICATION 방식과 JAVA 방식을 각기 운영한다.On the other hand, the shopping method adopts trading, used transactions and auction methods using payment methods for shopping objects on the web, and the program operation method operates the APPLICATION method and the JAVA method, respectively.

그리고, 수익 창출 방안은 가상 공간에 현실에 있는 상점/사무실을 임대, 입점함으로 얻은 임대수입과, 입점된 상점/사무실의 재화의 제작에 따른 제작 비용, 네티즌으로 인한 가상공간에서 이루어지는 매매, 중고 거래, 경매에 따른 수입수수료 등이 있다.In addition, the revenue generation schemes include lease income earned by renting and entering a store / office in the virtual space, production costs according to the production of the store / office goods in the store, sales made in the virtual space by netizens, and used transactions. And import fees for auctions.

여기에서 본 발명의 이해를 도모하기 위해, 가상현실(virtual reality; 이하 VR이라고 간략히 참조함)의 개념에 대하여 간략하게 살펴보기로 한다.Herein, the concept of virtual reality (hereinafter, simply referred to as VR) will be briefly described to help understand the present invention.

현실에 구애받지 않고 상상의 세계를 현실과 같이 만들어내어 인체의 모든 감각기관이 인공적으로 창조된 세계에 몰입됨으로써 자신이 바로 그곳에 있는 듯한 착각에 빠지게 되는 사이버 공간의 세계가 바로 가상현실이다. 가상현실 속에서는사용자가 현실에서와 마찬가지로 그 속에 들어가 시각, 청각, 촉각 등과 같은 감각들을 이용하여 실제로는 없는 물체이지만 이를 감지할 수도 있고 이들의 정보를 접할 수도 있고 이를 변형시킬 수도 있는 등 모든 상황을 자신의 의도대로 이끌어 갈 수 있다.Virtual reality is the world of cyber space where the imaginary world is created as reality without being bound to reality, and all the sensory organs of the human body are immersed in the artificially created world. In virtual reality, the user enters into the virtual reality as if in reality, and uses the senses such as sight, hearing, and tactile senses to sense all the situations, such as being able to sense them, to access their information, or to transform them. You can lead as intended.

오늘날의 가상현실은 컴퓨터의 등장에 힘입어 단순히 눈에 보이는 공간에 실제 들어가 있도록 느끼게 해주는 차원을 뛰어넘어 실제 현실과 똑같은 또 하나의 세계를 만드는 것을 목표로 인공지능, 시뮬레이션 그리고 컴퓨터 그래픽스 등 여러 분야에서 활발히 연구되고 있다.Today's virtual reality is driven by the advent of computers, beyond the mere sense of being able to actually feel in the visible space, aiming to create another world that is exactly the same as the real world, in various fields such as artificial intelligence, simulation and computer graphics. Actively researched.

VR 시스템은 몰입형 가상현실(Full Immersion VR)과탁상형(Desktop/Vehicle) VR과 제3자(Third Person) VR 등으로 구분할 수 있는데, 이것은 VR의 구현 방식과 시스템 요소로 구분한 것인데 완전히 별개의 것으로 구분 지어지는 것이 아니라 상호 보완적인 요소가 아주 많다. 그중에 VR 시스템의 대중화에 공헌을 하고 있는 것은 탁상형 VR이다. 탁상형 VR은 전통적인 컴퓨터의 모니터 화면이나 스테레오 프로젝터(Stereo Projector)로 투시되는 화면에 나타난 영상을 통하여 사용자가 이용하는 방식이다. 이방식은 몰입형보다는 현실감이 떨어지고 부족한 면이 많지만 사용자층이 두텁다는 특징이 있다. 우리들의 주변에 흔히 있는 컴퓨터에 특정한 장치를 마련하면 쉽게 사용이 가능한 방식이다. 본 발명은 이러한 탁상형 VR을 이용한 쇼핑몰 시스템에 관한 것이다.VR systems can be divided into immersive Full Immersion VR and Desktop / Vehicle VR and Third Person VR, which are divided into VR implementation and system elements. There are a lot of complementary elements that are not distinguished by. Among them, desktop VR is contributing to the popularization of VR systems. Desktop VR is a method used by a user through an image displayed on a monitor screen of a conventional computer or a screen projected by a stereo projector. This method is less realistic than immersive and lacks in reality, but the user base is thick. Providing a specific device to a computer that is common around us makes it easy to use. The present invention relates to a shopping mall system using such a desk type VR.

이제, 도 1 이하의 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 일실시예를 상세히 살펴보면 다음과 같다.Referring now to Figures 1 and below with reference to the preferred embodiment of the present invention in detail.

도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 3차원 입체적 사이버쇼핑몰 시스템의 구성을 나타낸 블럭도이다.1 is a block diagram showing the configuration of a three-dimensional three-dimensional cyber shopping mall system according to an embodiment of the present invention.

도시된 바와 같이, 네트워크 통신망(10)은 후술되는 복수의 클라이언트 PC(20)와 전자 상거래 웹서버(30)간의 통신접속을 수행하여 상호간에 전자 상거래와 관련된 데이터 통신이 이루어지도록 한다.As shown, the network communication network 10 performs a communication connection between the plurality of client PCs 20 and the e-commerce web server 30, which will be described later, so that data communication related to e-commerce is performed.

복수의 클라이언트 PC(20)는 네트워크 통신망(10)을 통해 전자 상거래를 수행할 수 있도록 웹브라우져가 설치되어 있고, 웹브라우져가 실행되어 후술되는 전자 상거래 웹 서버(30)와 접속된 후 각 사용자에 의해 전자 상거래 선택이 이루어지면 전자 상거래 웹 서버(30)로부터 입력되는 소정의 데이터에 따라 각 사용자가입력하여 로그인 데이터를 전자 상거래 웹 서버(30)로 출력하며, 각 사용자의 로그인이 이루어진 후 전자 상거래 웹 서버(30)에서 제공되는 3차원 사이버 쇼핑몰의 전자 상거래 데이터를 입력받아 화면상에 디스플레이 한다.The plurality of client PCs 20 are provided with a web browser to perform e-commerce through the network communication network 10, and are connected to an e-commerce web server 30 to be described later to execute each web browser. If the e-commerce selection is made by the user according to the predetermined data input from the e-commerce web server 30, each user inputs and outputs the login data to the e-commerce web server 30, after each user login is made e-commerce The electronic commerce data of the 3D cyber shopping mall provided by the web server 30 is received and displayed on the screen.

또한, 상술한 복수의 클라이언트 PC(20)는 전자 상거래 이용시 전자 상거래 웹 서버(30)에 접속된 다른 사용자와의 데이터 통신을 수행하도록 하고, 전자 상거래를 이용하는 각 사용자가 구매하고자 하는 상품의 상세한 정보를 확인하기 위해 입력하는 문의 데이터와 상품 구매 데이터를 전자 상거래 웹 서버(30)로 출력하며, 각 사용자에 의한 문의 데이터에 따른 답변을 전자 상거래 웹 서버(30)로부터 실시간으로 제공받아 각 사용자들이 확인할 수 있도록 화면상에 디스플레이한다.In addition, the plurality of client PCs 20 described above perform data communication with other users connected to the e-commerce web server 30 when the e-commerce is used, and detailed information of goods to be purchased by each user who uses the e-commerce. Output the inquiry data and product purchase data input to confirm the to the e-commerce web server 30, each user receives a response according to the inquiry data by the e-commerce web server 30 in real time On-screen display.

전자 상거래 웹 서버(30)는 복수의 판매 사업자로부터 제공받은 각종 상품 정보를 토대로 복수의 클라이언트 PC(20) 사용자들이 상품 구매시 접속된 다른 사용자들과 실시간 대화를 수행하도록 함과 동시에 클라이언트 PC(20) 사용자들로부터 판매 상품에 대한 문의가 있는 경우 해당 내용에 관한 데이터를 해당 클라이언트 PC(20) 사용자에게 제공하여 쇼핑할 수 있도록 3차원 입체적 사이버쇼핑몰을 통한 전자 상거래를 구축한다.The e-commerce web server 30 allows a plurality of client PCs 20 users to perform real-time conversations with other users connected when purchasing a product, based on various product information provided from a plurality of sellers. If there are inquiries about the products for sale from users, the electronic commerce through the three-dimensional three-dimensional cyber shopping mall is established so that the data about the contents can be provided to the user of the client PC 20 for shopping.

또한, 상술한 전자 상거래 웹 서버(30)는 네트워크 통신망(10)을 통해 접속된 복수의 클라이언트 PC(20) 사용자들이 입력하는 로그인 데이터를 통해 정식 사용자 여부를 판단하고, 해당 사용자에게 3차원 입체적 사이버쇼핑몰의 전자 상거래 데이터를 제공하며, 전자 상거래를 이용하는 해당 클라이언트 PC(20) 사용자가 입력하는 구매 데이터에 따라 해당 상품을 온라인으로 판매한다.In addition, the above-described e-commerce web server 30 determines whether or not a regular user through the login data input by the plurality of client PC (20) users connected through the network communication network 10, and the user three-dimensional three-dimensional cyber The electronic commerce data of the shopping mall is provided, and the corresponding product is sold online according to the purchase data input by the user of the corresponding client PC 20 using the electronic commerce.

그리고, 전자 상거래 웹 서버(30)는 3차원 입체적 사이버쇼핑몰의 전자 상거래를 이용하는 복수의 클라이언트 PC(20) 사용자들의 이용도를 높이기 위하여 구매 상품이 많은 사용자들에게 상품을 무료로 구매할 수 있게 하거나 또는 각 사용자들의 구매 패턴을 분석하여 신상품에 대한 자료를 전자 우편(E-mail)으로 제공하도록 운영할 수 있다.In addition, the electronic commerce web server 30 may enable the user to purchase the product free of charge for users with a large number of purchased products in order to increase the use of a plurality of users of the client PC 20 using the three-dimensional three-dimensional cyber shopping mall electronic commerce. Each user's purchasing patterns can be analyzed to provide data on new products by e-mail.

또한, 도 2는 상술한 도 1의 메인 서버(30)의 구성을 상세하게 나타낸 블록도이다.2 is a block diagram showing in detail the configuration of the main server 30 of FIG.

도시된 바와 같이, 데이터 입력부(31)는 서버 운영자에 의해 전자 상거래와 관련된 운영프로그램을 입력받아 후술되는 메인 제어부(34)로 출력하며, 복수의 판매 사업자(도시되어 있지 않음)로부터 제공받은 상품 정보를 후술되는 데이터 작성부(32)로 출력한다.As shown, the data input unit 31 receives the operation program related to the e-commerce by the server operator and outputs it to the main control unit 34 to be described later, product information provided from a plurality of sales operators (not shown) Is output to the data creation section 32 described later.

데이터 작성부(32)는 데이터 입력부(31)를 통해 입력된 복수의 판매 사업자들로부터 제공받은 상품 정보를 토대로 후술되는 메인 제어부(34)의 제어에 따라 복수의 클라이언트 PC(20) 사용자들이 실시간으로 대화를 수행함과 동시에 판매 상품에 대한 문의가 있는 경우 해당 내용에 관한 데이터를 실시간으로 해당 클라이언트 PC(20) 사용자에게 제공하는 3차원 입체적 사이버 쇼핑몰의 전자 상거래를 구축하여 후술되는 프로그램 저장부(34)로 출력한다.The data creating unit 32 is configured by a plurality of client PC 20 users in real time under the control of the main control unit 34 to be described later based on product information provided from a plurality of sales operators input through the data input unit 31. The program storage unit 34, which will be described below, establishes an e-commerce of a three-dimensional three-dimensional cyber shopping mall that provides data on the corresponding contents to a user of the client PC 20 in real time when there is a question about a merchandise while performing a conversation. Will output

이때, 상술한 데이터 작성부(32)에서 구축되는 전자 상거래 프로그램에는 일반적인 전자 상거래 웹사이트에서 지원하는 장바구니 기능 등이 기본적으로 제공됨은 물론, 그 이외에 각 사용자가 원하는 상품을 선택하면 해당 상품을 판매하는 장소로 바로 접속되도록 하는 워프 기능, 각 사용자들 사이에 대화를 수행할 수 있도록 채팅 기능, 해당 상품의 판매자와 연결하여 각 사용자들이 구매하려는 상품의 질이나 형태에 대한 도움을 실시간으로 제공하는 기능, 전자 상거래 프로그램 사용자들의 탐색기능, 가격에 맞는 매장을 찾을 수 있도록 하는 검색 기능, 자신의 위치를 파악할 수 있는 방위 기능 등을 제공해 준다.At this time, the above-described e-commerce program built in the data creation unit 32 is basically provided with a shopping cart function supported by a general e-commerce website, and in addition, if the user selects a desired product, the corresponding product is sold. Warp features that allow direct access to places, chat features to enable conversations between users, and the ability to connect with sellers of these products to provide real-time help on the quality or form of products they want to purchase, E-Commerce Program provides users with search functions, search functions to find a store that meets their prices, and defense functions to identify their location.

또한, 전자 상거래 프로그램은 각 사용자들이 실제 쇼핑할 수 있는 창과 각 사용자들이 메뉴를 보다 손쉽게 이용할 수 있도록 툴바(tool bar) 창으로 구성되며, 상술한 각종 기능들은 툴바 창에 구비되어 있다.In addition, the e-commerce program consists of a toolbar window for each user to actually shop and a menu bar for each user to use the menu more easily, and the various functions described above are provided in the toolbar window.

프로그램 저장부(33)는 데이터 작성부(32)에서 구축된 전자 상거래 프로그램을 저장하고, 후술되는 메인 제어부(34)의 제어에 따라 네트워크 통신망(10)을 통해 접속된 복수의 클라이언트 PC(20) 사용자들에게 해당 전자 상거래 프로그램을 제공한다.The program storage unit 33 stores the e-commerce program built in the data creating unit 32 and is connected to the plurality of client PCs 20 via the network communication network 10 under the control of the main control unit 34 to be described later. Provide users with the e-commerce program.

메인 제어부(34)는 전자 상거래를 이용하는 복수의 클라이언트 PC(20) 사용자들의 회원등록 및 전자 상거래 이용시 사용하기 위한 캐릭터의 선택을 제어하고, 클라이언트 PC(20) 사용자들의 통신접속에 따라 프로그램 저장부(33)에 기록된 3차원 사이버 쇼핑몰의 전자 상거래 프로그램을 해당 클라이언트 PC(20)로 제공하고, 이를 이용하는 각 사용자들에 의해 판매 상품과 관련된 문의 데이터가 입력되면 해당 상품 정보 데이터를 실시간으로 해당 클라이언트 PC(20) 사용자에게 제공하며, 각 사용자들에 의해 해당 상품을 구매하기 위한 데이터가 입력되면 해당 입력 데이터에 따라 해당 상품의 판매를 제어한다.The main controller 34 controls membership registration of a plurality of users of the client PC 20 using electronic commerce and selection of a character for use in using the electronic commerce, and stores the program according to the communication connection of the users of the client PC 20. 33 provides the 3D cyber shopping mall electronic commerce program to the client PC 20, and when the inquiry data related to the sale product is input by each user using the 3D cyber shopping mall, the corresponding product information data is displayed in real time. (20) Provided to the user, and when data for purchasing the corresponding product is input by each user, the sale of the corresponding product is controlled according to the input data.

데이터베이스부(35)는 전자 상거래 이용시 각 사용자들이 자신의 취향에 맞는 캐릭터를 선택할 수 있도록 복수의 캐릭터 데이터가 저장되어 있고, 메인 제어부(34)의 제어에 따라 복수의 클라이언트 PC(20) 사용자들이 입력하는 회원등록 및 캐릭터 선택 데이터를 저장하며, 전자 상거래에 따른 해당 사용자의 구매 데이터를 저장한다.The database unit 35 stores a plurality of character data so that each user can select a character according to his / her preferences when using e-commerce, and is input by a plurality of client PC 20 users under the control of the main controller 34. It stores the member registration and character selection data, and stores the purchase data of the user according to the e-commerce.

이때, 복수의 클라이언트 PC(20) 사용자들이 3차원 입체적 사이버쇼핑몰의 전자 상거래를 이용할 경우에는 각 사용자들이 자신의 취향에 따라 데이터베이스부(35)에 저장된 복수의 캐릭터중 어느 하나를 선택하여 이용하게 되는데, 각 사용자가 선택하는 캐릭터는 데이터베이스부(35)에 저장된 캐릭터에 한정되지 않고 사용자가 임의로 제작하여 사용할 수 있음은 물론이다. 그리고, 이렇게 사용자가 임의로 제작하여 사용할 수 있도록 클라이언트 PC(20)에 캐릭터 전용 생성 프로그램이 제공된다.In this case, when the plurality of client PCs 20 users use the e-commerce of the three-dimensional three-dimensional cyber shopping mall, each user selects and uses any one of the plurality of characters stored in the database unit 35 according to his or her taste. Of course, the character selected by each user is not limited to the character stored in the database unit 35, and of course, the user may arbitrarily produce and use the character. In addition, a character-only generation program is provided to the client PC 20 so that the user can arbitrarily manufacture and use it.

통신 제어부(36)는 네트워크 통신망(10)을 통해 접속된 복수의 클라이언트 PC(20) 사용자들에게 3차원 입체적 사이버쇼핑몰의 전자 상거래 프로그램을 출력하고, 복수의 클라이언트 PC(20)로부터 입력되는 각 사용자들의 전자 상거래 이용에 따른 문의 및 구매 데이터를 메인 제어부(34)로 출력하고, 메인 제어부(34)의 제어에 따라 상품 판매 문의를 요청한 해당 클라이언트 PC(20) 사용자에게 특정 상품 정보 데이터를 출력하며, 전자 상거래 웹 서버(30)에 접속된 복수의 클라이언트 PC(20) 사용자들간의 실시간 데이터 통신을 제어한다.The communication control unit 36 outputs an e-commerce program of a three-dimensional three-dimensional cyber shopping mall to users of the plurality of client PCs 20 connected through the network communication network 10, and inputs each user from the plurality of client PCs 20. Outputting inquiries and purchase data according to their use of electronic commerce to the main control unit 34, and outputting specific product information data to the corresponding client PC 20 user who requested a product sales inquiry under the control of the main control unit 34, Control real-time data communication between a plurality of users of the client PC 20 connected to the e-commerce web server 30.

한편, 도 3은 본 발명의 다른 실시예에 따른 3차원 입체적 사이버쇼핑몰 시스템의 구성을 나타내는 블럭도로서, 전자 상거래 웹 서버(30)에서 각 클라이언트 PC(20) 사용자들이 구매하는 상품들을 모두 관리하는 상술한 도 2의 실시예와는 달리 전자 상거래 웹 서버(30)에서는 3차원 입체적 사이버쇼핑몰의 전자 상거래 프로그램을 구축하고 판매 사업자 서버(40)를 연결하여 각 클라이언트 PC(20) 사용자들이 전자 상거래를 이용할 수 있도록 하는 실시예이다.On the other hand, Figure 3 is a block diagram showing the configuration of a three-dimensional three-dimensional cyber shopping mall system according to another embodiment of the present invention, the e-commerce Web server 30 to manage all the goods purchased by each client PC (20) users Unlike the embodiment of FIG. 2 described above, the e-commerce web server 30 establishes an e-commerce program of a three-dimensional three-dimensional cyber shopping mall and connects the sales operator server 40 to each user of the client PC 20 to perform e-commerce. It is an embodiment to be used.

도시된 바와 같이, 복수의 판매 사업자 서버(40)는 전자 상거래를 이용하는 복수의 클라이언트 PC(20) 사용자들에게 판매하는 상품 정보를 전자 상거래 웹 서버(30)로 제공하며, 전자 상거래 웹 서버(30)에 접속한 각 클라이언트 PC(20) 사용자들로부터 해당 상품에 대한 문의가 있는 경우 해당 내용에 관한 데이터를 해당 클라이언트 PC(20)로 출력한다.As shown, the plurality of seller server 40 provides the product information to the e-commerce web server 30 to sell to a plurality of users of the client PC 20 using the e-commerce, the e-commerce web server 30 If there is an inquiry about the product from each of the client PC 20 users connected to the information) outputs the data on the content to the client PC (20).

이 경우 전자 상거래 웹 서버(30)는 상술한 도 2의 설명에서와 같이, 판매 사업자 서버(40)에서 제공되는 상품 정보를 토대로 복수의 클라이언트 PC(20) 사용자들이 다른 사용자들과 실시간 대화를 수행하도록 함과 동시에 클라이언트 PC(20) 사용자들로부터 판매 상품에 대한 문의가 있는 경우 해당 클라이언트 PC(20) 사용자와 판매 사업자 서버(40)를 연결하여 상품 정보에 관련된 데이터를 실시간으로 주고 받으면서 쇼핑할 수 있도록 3차원 입체적 사이버쇼핑몰의 전자 상거래를 구축하며, 전자 상거래를 이용하는 해당 클라이언트 PC(20) 사용자가 입력하는 구매 데이터에 따라 해당 상품을 온라인으로 판매한다.In this case, the e-commerce web server 30 performs a real-time conversation with other users of the plurality of client PCs 20 based on the product information provided by the sales operator server 40 as described in FIG. 2. At the same time, if there are inquiries about sales goods from the users of the client PC 20, the client PC 20 can be connected to the sales operator server 40 to send and receive data related to the product information in real time. The electronic commerce of the three-dimensional three-dimensional cyber shopping mall is established, and the corresponding product is sold online according to the purchase data input by the corresponding client PC 20 user using the electronic commerce.

이때, 상술한 도 2 및 도 3의 설명에서와 같이 전자 상거래 웹 서버(30)에서 3차원 입체적 사이버 쇼핑몰의 전자 상거래를 구축할 경우에는, 전자 상거래 웹 서버(30) 내에서 판매하는 상품 정보와 복수의 판매 사업자 서버(40)에서 제공되는 상품 정보를 혼용하여 전자 상거래 시스템을 구성할 수도 있다.In this case, when the electronic commerce of the three-dimensional three-dimensional cyber shopping mall is built in the e-commerce web server 30 as described above with reference to FIGS. 2 and 3, product information sold in the e-commerce web server 30 and The electronic commerce system may be configured by using commodity information provided from the plurality of seller server 40.

도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 3차원 입체적 사이버쇼핑몰 시스템의 운영 방법의 흐름도이다.4 is a flow chart of a method of operating a three-dimensional three-dimensional cyber shopping mall system according to an embodiment of the present invention.

먼저, 단계 S100에서는 선행 처리 단계로서 쇼핑몰을 구성하고자 하는 제작자가 3D Studio, Extreme 3D 등 기존의 3차원 모델링 도구에 의해 생성된 객체를 수집하거나, 이러한 도구를 이용하여 객체를 직접 모델링하여 저장하는 단계이다. 이때, 제작자는 복수의 판매 사업자들이 제공하는 상품 정보를 제공받고, 복수의 판매 사업자들로부터 제공받은 해당 상품 정보를 전자 상거래에 사용되는 데이터 형식으로 변환하고, 각 사용자들에게 제공될 전자 상거래 프로그램 형식에 따라 종류별 또는 회사별로 분류하여 데이터베이스화한다.First, in step S100, as a preprocessing step, a producer who wants to construct a shopping mall collects objects generated by existing 3D modeling tools such as 3D Studio and Extreme 3D, or directly stores and models the objects using these tools. to be. At this time, the producer is provided with product information provided by a plurality of sales operators, converts the corresponding product information provided from the plurality of sales operators into a data format used for e-commerce, and the e-commerce program format to be provided to each user According to the classification by type or company by database.

다음에, 단계 S110에서는 가상 쇼핑몰 구축 단계로 사이버몰 생성기를 사용하여 템플릿(Template)내에 쇼핑 객체(World object)을 적절히 배치하고, 각 쇼핑 객체 정보를 정의하여 가상 쇼핑몰을 구축하는 단계이다.Next, in step S110, as a virtual shopping mall building step, a cyber mall generator is used to properly place a shopping object in a template, and information on each shopping object is defined to build a virtual shopping mall.

이후에, 단계 S120에서는 등록 단계로서 이와 같이 구성된 가상 쇼핑몰을 전자상거래 웹 서버에 등록하며, 인터넷 사용자는 하나의 클라이언트로서 이를 공유하게 한다.Subsequently, in step S120, the virtual shopping mall configured as described above is registered in the e-commerce web server as a registration step, and the Internet user shares it as one client.

다음에, 단계 S130에서는 브라우징 단계로서 인터넷 브라우져인 네스케이프, 인터넷 익스플로러 등을 이용하여 전자상거래 웹 서버 접속하는 단계이다.Next, in step S130, the e-commerce web server is accessed using the Internet browser, Netscape, Internet Explorer, or the like as the browsing step.

한편, 상기 브라우징 단계에서 인터넷 사용자는 전자상거래 웹 서버에 접속하여 캐릭터 전용 생성 프로그램을 공급받음으로서 원하는 캐릭터를 생성하여 3차원 사이버 쇼핑몰에서 자신을 대리하여 쇼핑을 즐기도록 할 수 있다.Meanwhile, in the browsing step, an internet user may access a e-commerce web server and receive a character-only generation program to generate a desired character to enjoy shopping on behalf of himself in a 3D cyber shopping mall.

그리고, 이를 위해 전자상거래 웹서버는 인터넷 사용자에게 쇼핑몰 공간을 제공할 수 있는데, 제공되는 쇼핑몰 공간은 여러 상점이 한 곳에 모여있는 몰의 형태와 개별 상점이 흩어져 있는 형태로 구성될 수 있다.For this purpose, the e-commerce web server may provide a shopping mall space to an Internet user. The provided shopping mall space may be configured in the form of a mall in which several stores are gathered in one place and in a form in which individual stores are scattered.

상점이 한 곳에 모여 있는 몰의 형태는 한 건물 안에 많은 수의 상점을 집중적으로 배치하고 실제 거래를 각각의 상점에 해당하는 홈페이지에 연결하여 이루어지도록 한다.In the form of a mall where shops are gathered in one place, a large number of shops are concentrated in a building, and actual transactions are linked to the homepages of each shop.

다음으로, 개별 상점이 흩어져 있는 형태는 캐릭터가 거리를 걸으면서 제공되는 상점의 간판등을 보면서 원하는 곳에 문을 열고 들어가서 물건을 만져보고 입어보고 할 수 있을 것이다.Next, the scattered form of individual shops will allow you to open the doors wherever you want to look at the signboards of the shops provided by the characters as they walk on the streets, and touch and try on things.

일예로 쇼핑의 대상이 의류인 경우에 캐릭터는 가상의 쇼핑가를 걷는다. 자신이 원하는 쇼핑몰을 골라 들어간다. 이때 쇼핑몰은 야시장일 수도 있고 백화점일 수도 있다.For example, when the object of shopping is clothing, the character walks a virtual shopping street. Choose the shopping mall you want. The shopping mall may be a night market or a department store.

입점한 곳은 임대료를 지불한 곳이며, 상품은 현재 유통되고 있는 상품을 그래픽 한 것이다.The shop is where the rent is paid, and the product is a graphic of the product currently in circulation.

상점이나 상품을 보고 다가간다. 상품(의류, 악세서리 등)을 고르면 캐릭터 위에 상품을 착용한 모습으로 표시되어 진다(기존에 입은 옷은 잠시 사라진다).Look at the store or goods and approach. When you select a product (clothing, accessories, etc.), it is displayed as wearing the product on the character (the existing clothes disappear for a while).

한편, 화면에는 그 상품의 가격, 사이즈, 메이커 등의 사양이 나오며 현재 갖고 있는 사이버머니의 잔고가 표시되어 진다.On the other hand, the screen displays the price, size, maker, etc. of the product and displays the current balance of the cyber money.

옷인 경우 혹여 사이즈가 맞지 않는 옷을 고를 때면 화면에 나타난 캐릭터에 입혀지지 않는다. 수선비를 제공하면 수선해서 입을 수도 있다.If you choose clothes that don't fit the size, they won't be put on the characters on the screen. Providing repair costs can also be repaired.

그리고 때로는 한정 판매하는 옷이 있어 살 수 없는 경우가 있다. 입다가 싫증나면 경매에 올려 처분할 수도 있고, 중고 매매에 올릴 수도 있다.And sometimes you can't buy because you have limited clothes. If you get tired of wearing it, you can put it up for auction and sell it.

다음으로, 쇼핑의 대상이 주(住)인 경우에 캐릭터는 가상의 도시를 걷는다. 아파트 또는 집을 살수가 있고 임대할 수가 있다. 매개체는 사이버 머니이다. 집안의 인테리어나 가구는 주인공이 상점에서 고른 것으로 할 수 있다. 역시 경매나 매매로 처분 할 수가 있다.Next, when the object of shopping is a state, the character walks in the virtual city. You can buy an apartment or house and rent it. The medium is cyber money. The interior and furniture of the house can be chosen by the protagonist in the shop. It can also be disposed of by auction or sale.

도 5는 도 4의 브라우징 과정의 흐름도이다.5 is a flowchart of a browsing process of FIG. 4.

먼저, 인터넷 사용자가 클라이언트 PC에 설치된 웹 브라우져의 실행을 통해 전자상거래 웹 서버로의 통신 접속이 수행되면(단계 S210) 전자 상거래 웹서버에서는 해당 클라이언트 PC로 사용자 로그인 화면 데이터를 출력하여 클라이언트 PC의 화면상에 로그인 화면을 디스플레이하도록 한다.First, when an Internet user performs a communication connection to an e-commerce web server through execution of a web browser installed on the client PC (step S210), the e-commerce web server outputs user login screen data to the corresponding client PC to display the screen of the client PC. Display a login screen on the screen.

그리고, 복수의 클라이언트 PC는 화면상에 디스플레이된 로그인 화면을 통해 각 사용자들이 입력하는 아이디와 비밀번호의 로그인 데이터를 전자 상거래 웹 서버로 출력하고, 전자 상거래 웹 서버에서는 각 클라이언트 PC 사용자들이 입력하는 로그인 데이터를 통해 정식 사용자인지 신규 사용자인지의 여부를 판단한다.The plurality of client PCs output login data of IDs and passwords input by the respective users through the login screen displayed on the screen to the e-commerce web server, and the login data input by the respective client PC users in the e-commerce web server. It is determined whether the user is a regular user or a new user.

판단 결과 정식 사용자인 경우 전자 상거래 웹서버에서 전자 상거래 프로그램 상에서 각 사용자들이 사용할 캐릭터를 선택하기 위한 데이터를 출력하여 해당 클라이언트 PC 화면상에 디스플레이 한다.As a result of the determination, in the case of a regular user, the e-commerce web server outputs data for selecting a character to be used by each user on the e-commerce program and displays the data on the corresponding client PC screen.

그러나, 판단 결과 신규 사용자인 경우에는 소정의 회원등록 데이터를 출력하여 각 사용자들이 입력하는 데이터를 통해 신규 사용자의 회원등록을 수행하고, 각 사용자의 신규 회원등록이 종료되면 전자 상거래 프로그램 상에서 각 사용자들이 사용할 캐릭터를 선택하기 위한 데이터를 출력하여 해당 클라이언트 PC 화면상에 디스플레이 한다(단계 S211).However, as a result of the determination, in the case of a new user, predetermined member data is output and the new user is registered through the data inputted by each user. Data for selecting a character to be used is output and displayed on the corresponding client PC screen (step S211).

이때, 상술한 단계에서 전자 상거래 웹서버 측에서 각 클라이언트 PC 사용자들이 입력하는 로그인 데이터를 통해 정식 사용자인지 신규 사용자인지를 판단할 때, 신규 사용자들이 로그인 화면상의 아이디 또는 패스워드 입력창에 게스트를 입력하는 방법을 사용하지 않고 신규 회원등록을 수행할 수 있도록 회원등록 부분을 따로 구성할 수 있음은 물론이다.At this time, when the e-commerce web server determines whether the user is a regular user or a new user through the login data input by the client PC users, the new users input the guest in the ID or password input window on the login screen. Of course, the member registration portion can be configured separately so that new member registration can be performed without using the method.

이후에, 캐릭터 생성을 원하는 지를 판단하여(단계 S212), 캐릭터 생성을 원하면 캐릭터 전용 생성 프로그램을 전송하여(단계 S213), 캐릭터를 생성하여(단계 S214), 전송하도록 하고, 캐릭터 생성을 원하지 않으면 캐릭터를 선택하도록 한다(단계 S215).Subsequently, it is determined whether character generation is desired (step S212), and if character generation is desired, a character-only generation program is transmitted (step S213), and a character is generated (step S214), and the character is not transmitted. To select (step S215).

그리고, 전자 상거래 웹서버는 각 클라이언트 PC 사용자들에 의해 3차원 입체적 사이버 쇼핑몰의 전자 상거래 프로그램을 이용할 때 사용하는 캐릭터의 선택이 이루어지는지 판단하고, 각 클라이언트 PC 사용자들의 캐릭터 선택이 이루어지면 전자 상거래 프로그램을 해당 클라이언트 PC로 로딩(loading)한다.Then, the e-commerce web server determines whether a character used when using the e-commerce program of the three-dimensional three-dimensional cyber shopping mall is selected by each client PC user, and when the character selection of each client PC user is made, the e-commerce program is selected. To the client PC.

이렇게, 3차원 입체적 쇼핑 공간을 제공하여(단계 S216), 3차원 입체적 쇼핑 공간을 캐릭터가 걸어서 또는 차를 타고 쇼핑하도록 한다(단계 S217). 즉, 클라이언트 PC 사용자가 화면상에 로딩된 전자 상거래 프로그램 상에 디스플레이되는 캐릭터를 조작하여 전자 상거래를 시작하면, 전자 상거래 웹 서버에서는 각 사용자들이 조작하는 키신호에 따라 사용자가 선택하는 해당 상품 정보 데이터를 제공해 주며, 각 클라이언트 PC 사용자가 전자 상거래 프로그램을 사용하는 도중 전자 상거래 웹 서버에 접속한 다른 사용자와의 데이터 통신을 수행하기 위한 메뉴 또는 구매하고자 하는 상품의 상세한 정보를 얻기 위한 메뉴를 선택하는지를 판단한다.Thus, the three-dimensional three-dimensional shopping space is provided (step S216), so that the character walks or rides in the three-dimensional three-dimensional shopping space (step S217). That is, when the client PC user starts e-commerce by manipulating the characters displayed on the e-commerce program loaded on the screen, the e-commerce web server selects the corresponding product information data selected by the user according to the key signal operated by each user. It determines whether each client PC user selects a menu for performing data communication with another user accessing an e-commerce web server or a menu for obtaining detailed information of a product to be purchased while using an e-commerce program. do.

그리고, 상술한 판단 결과 각 사용자가 전자 상거래 웹서버에 접속한 다른 사용자와의 데이터 통신을 수행하기 위한 메뉴를 선택하면, 전자 상거래 웹서버에서는 해당 사용자들이 실시간 대화를 수행하도록 대화창을 제공하며, 상술한 단계의 판단 결과 각 사용자가 구매하고자 하는 상품의 품질이나 형태 등에 관련된 상세한 정보를 얻기 위한 메뉴를 선택하면 해당 상품 정보를 문의할 수 있도록 데이터 입력창을 제공하고, 각 사용자들이 입력하는 문의 내용에 따른 답변을 실시간으로 제공한다.And, as a result of the above determination, when each user selects a menu for performing data communication with another user accessing the e-commerce web server, the e-commerce web server provides a chat window for the corresponding users to perform a real-time conversation. As a result of one step judgment, if each user selects a menu to get detailed information related to the quality or shape of the product they want to purchase, a data input window is provided for inquiring about the product information. Provide answers in real time.

이때, 각 클라이언트 PC 사용자들에 의해 구매 상품의 품질이나 형태 등의 문의 가 이루어지면 전자 상거래 웹서버는 해당 문의 내용에 관련된 정보를 실시간으로 해당 사용자에게 제공하며, 판매 사업자 서버와 연결하여 전자 상거래 프로그램을 구축한 도 3의 경우에는 각 클라이언트 PC 사용자를 해당 판매 사업자 서버와 직접 연결하여 상호간에 데이터를 실시간으로 주고 받을 수 있도록 한다.At this time, when inquiries such as the quality or form of a purchased product are made by each client PC user, the e-commerce web server provides the user with information related to the contents of the inquiry in real time. In the case of FIG. 3, each client PC user is directly connected to a corresponding sales provider server to exchange data with each other in real time.

또한, 전자상거래 웹서버는 전자 상거래 프로그램을 사용하는 각 사용자들이 구매하고자 하는 상품을 선택하는지를 확인하고, 각 사용자들에 의해 구매 상품들이 선택되면 전자 상거래 웹서버는 해당 클라이언트 PC 사용자들이 선택한 상품의 구매 수량, 대금 결제 방법, 해당 상품 인수지 주소 데이터 등의 전자 상거래 데이터를 입력받아 저장한다.In addition, the e-commerce web server checks whether each user who uses the e-commerce program selects a product to purchase, and when a purchase product is selected by each user, the e-commerce web server purchases a product selected by the corresponding client PC user. It receives and stores electronic commerce data such as quantity, payment method, and address of the product receiving address.

마지막으로, 전자 상거래 웹서버는 각 클라이언트 PC 사용자들에 의한 전자 상거래 프로그램 수행에 따라 선택된 상품들의 대금 결제가 이루어지면, 해당 상품을 사용자가 지정한 주소지로 발송한다.Finally, when the payment for the selected products is made according to the execution of the e-commerce program by each client PC user, the e-commerce web server sends the corresponding product to the address designated by the user.

즉 전자 상거래 웹 서버는 각 클라이언트 PC 사용자들이 선택한 구매 상품의 대금 결제가 이루어지는지를 판단하고, 클라이언트 PC 사용자들의 대금 결제가 이루어지면 해당 상품을 각 사용자가 지정한 주소지로 발송하고 전자 상거래를 종료한다.That is, the e-commerce web server determines whether the payment of the purchase product selected by each client PC user is made. When the payment is made by the client PC users, the e-commerce web server sends the corresponding product to the address designated by each user and ends the e-commerce.

도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 쇼핑몰 내부 전경의 그래픽 화면이다.6 is a graphic screen of the inside view of a shopping mall according to an embodiment of the present invention.

도면을 참조하면, 캐릭터는 3차원 입체적으로 구성된 가상 공간속을 걸어가면서 쇼핑을 즐길 수 있다.Referring to the drawings, the character may enjoy shopping while walking in a virtual space constituted in three dimensions.

이상 본 발명을 바람직한 실시예를 사용하여 상세히 설명하였지만, 본 발명의 범위는 특정 실시예에 한정되는 것은 아니며, 첨부된 특허청구범위에 의해서 해석되어야 할 것이다.Although the present invention has been described in detail with reference to preferred embodiments, the scope of the present invention is not limited to the specific embodiments, and should be interpreted by the appended claims.

상기 본 발명에 따르면,현실 세계와 유사한 3차원 입체적 가상 현실 공간속에서 캐릭터를 이용한 전자 상거래가 가능하도록 하는 효과가 있다.According to the present invention, there is an effect to enable electronic commerce using a character in a three-dimensional three-dimensional virtual reality space similar to the real world.

Claims (11)

불특정 다수간의 통신접속을 수행하여 상호간에 데이터 통신이 이루어지도록 하는 네트워크 통신망;A network communication network for performing data communication between the plurality of non-specified communication connections; 상기 네트워크 통신망을 통해 전자 상거래를 수행할 수 있도록 웹 브라우저가 설치되어 있고, 웹 브라우저가 실행된 후 각 사용자에 의해 전자 상거래 선택이 이루어지면 외부로부터 입력되는 소정의 데이터에 따라 각 사용자가 입력하는 로그인 데이터를 출력하며, 각 사용자의 로그인이 이루어진 후 외부에서 제공되는 3차원 입체적 사이버 쇼핑몰의 전자 상거래 데이터를 입력받아 화면상에 디스플레이하며, 전자 상거래시 각 사용자가 입력하는 문의 데이터 및 상품 구매 데이터를 외부로 출력하는 복수의 클라이언트 PC; 및A web browser is installed to perform e-commerce through the network communication network, and when e-commerce selection is made by each user after the web browser is executed, each user inputs a login according to predetermined data input from the outside. It outputs data, and after receiving each user's login, receives the e-commerce data of the three-dimensional three-dimensional cyber shopping mall, which is provided from the outside, and displays them on the screen. A plurality of client PCs to output to; And 복수의 판매 사업자로부터 제공받은 상품 정보를 토대로 상기 클라이언트 PC 사용자들로부터 판매 상품에 대한 문의가 있는 경우 해당 내용에 관한 데이터를 해당 클라이언트 PC 사용자에게 제공하여 쇼핑할 수 있도록 3차원 입체적 사이버 쇼핑몰 방식으로 전자 상거래를 구축하고, 상기 네트워크 통신망을 통해 접속된 복수의 클라이언트 PC 사용자들이 입력하는 로그인 데이터를 통해 정식 사용자 여부를 판단하고, 해당 사용자에게 3차원 입체적 사이버 쇼핑몰로 구축된 전자 상거래 데이터를 제공하며, 전자 상거래를 이용하는 해당 클라이언트 PC 사용자가 입력하는 구매 데이터에 따라 해당 상품을 온라인으로 판매하는 전자 상거래 웹 서버를 포함하여 구성된 것을 특징으로 하는 3차원 입체적 사이버 쇼핑몰 시스템.Based on the product information provided by a plurality of sellers, when the client PC users have inquiries about the product to be sold, they provide the data about the contents to the corresponding client PC users so that they can shop in a three-dimensional three-dimensional cyber shopping mall. Establish a commerce, determine whether the user is a legitimate user through login data input by a plurality of client PC users connected through the network communication network, and provide the user with electronic commerce data constructed as a three-dimensional three-dimensional cyber shopping mall; A three-dimensional three-dimensional cyber shopping mall system, characterized in that it comprises an e-commerce web server that sells the product online according to the purchase data input by the corresponding client PC user using the commerce. 제 1 항에 있어서, 상기 전자 상거래 웹 서버는,The method of claim 1, wherein the e-commerce web server, 서버 운영자에 의해 전자 상거래와 관련된 운영프로그램과 복수의 판매 사업자로부터 제공받은 상품 정보가 입력되는 데이터 입력부;A data input unit for inputting an operation program related to electronic commerce by a server operator and product information provided from a plurality of sales operators; 상기 데이터 입력부를 통해 입력된 상품 정보를 토대로 상기 복수의 클라이언트 PC 사용자들의 판매 상품에 대한 문의가 있는 경우 해당 내용에 관한 데이터를 실시간으로 해당 클라이언트 PC 사용자에게 제공하는 3차원 입체적 사이버 쇼핑몰의 전자 상거래를 구축하는 데이터 작성부;Based on the product information input through the data input unit, when there are inquiries about sales products of the plurality of client PC users, an e-commerce of a three-dimensional three-dimensional cyber shopping mall that provides data on the corresponding contents to the corresponding client PC users in real time. A data creation unit for constructing; 상기 데이터 작성부에서 구축된 전자 상거래 프로그램을 저장하고, 네트워크 통신망을 통해 접속된 클라이언트 PC 사용자들에게 해당 전자 상거래 프로그램을 제공하는 프로그램 저장부;A program storage unit for storing the electronic commerce program built in the data creation unit and providing the electronic commerce program to client PC users connected through a network communication network; 전자 상거래를 이용하는 복수의 클라이언트 PC 사용자들의 회원등록 및 전자 상거래 이용시 사용하는 캐릭터의 선택을 제어하고, 클라이언트 PC 사용자들의 통신접속에 따라 상기 프로그램 저장부에 기록된 3차원 입체적 사이버 쇼핑몰 방식의 전자 상거래 프로그램을 제공하고, 이를 이용하는 각 사용자들에 의해 판매 상품과 관련된 문의 데이터가 입력되면 해당 상품 정보 데이터를 실시간으로 해당 클라이언트 PC 사용자에게 제공하며, 각 사용자들에 의해 해당 상품을 구매하기 위한 데이터가 입력되면 해당 입력 데이터에 따라 해당 상품의 판매를 제어하는 메인 제어부;The 3D three-dimensional cyber shopping mall type electronic commerce program recorded in the program storage unit is controlled in accordance with the communication connection of the client PC users, and the member registration of the plurality of client PC users using e-commerce and the selection of the character used when using the e-commerce. When the inquiry data related to the sale product is inputted by each user using the same, the corresponding product information data is provided to the corresponding client PC user in real time, and when the data for purchasing the corresponding product is input by each user, A main control unit controlling sales of the corresponding product according to the input data; 전자 상거래 이용시 각 사용자들이 자신의 취향에 따라 선택할 수 있도록 복수의 캐릭터 정보가 저장되어 있고, 상기 메인 제어부의 제어에 따라 각 클라이언트 PC 사용자들이 입력하는 회원등록 및 캐릭터 선택 데이터를 저장하며, 전자 상거래에 따른 해당 사용자의 구매 데이터를 저장하는 데이터베이스부; 및When using e-commerce, a plurality of character information is stored for each user to select according to his or her taste. Under the control of the main controller, member registration and character selection data input by each client PC user are stored. Database unit for storing the purchase data of the corresponding user; And 상기 네트워크 통신망을 통해 접속된 복수의 클라이언트 PC 사용자들에게 3차원 입체적 사이버 쇼핑몰 방식의 전자 상거래 프로그램을 출력하고, 상기 복수의 클라이언트 PC로부터 입력되는 각 사용자들의 전자 상거래 이용에 따른 문의 및 구매 데이터를 상기 메인 제어부로 출력하고, 상기 메인 제어부의 제어에 따라 상품 판매 문의를 요청한 해당 클라이언트 PC 사용자에게 특정 상품 정보 데이터를 출력하며, 전자 상거래 웹 서버에 접속된 클라이언트 PC 사용자들간의 실시간 데이터 통신을 제어하는 통신 제어부를 포함하여 구성된 것을 특징으로 하는 3차원 입체적 사이버 쇼핑몰 시스템.Outputting a three-dimensional three-dimensional cyber shopping mall type electronic commerce program to a plurality of client PC users connected through the network communication network, and inquiries and purchase data according to the use of electronic commerce of each user input from the plurality of client PCs; Outputs to the main control unit, outputs specific product information data to the corresponding client PC user who requested a product sales inquiry under the control of the main control unit, and controls the real-time data communication between the client PC users connected to the e-commerce web server Three-dimensional three-dimensional cyber shopping mall system comprising a control unit. 제 2 항에 있어서, 상기 메인 제어부가 캐릭터를 선택하도록 하는데 있어서, 상기 클라이언트 PC로 캐릭터 전용 생성 프로그램을 전송하여 캐릭터를 생성하여 전송하도록 하는 것을 특징으로 하는 3차원 입체적 사이버 쇼핑몰 시스템.3. The three-dimensional three-dimensional cyber shopping mall system according to claim 2, wherein the main controller selects a character and transmits a character-only generation program to the client PC to generate and transmit the character. 불특정 다수간의 통신접속을 수행하여 상호간에 데이터 통신이 이루어지도록 하는 네트워크 통신망;A network communication network for performing data communication between the plurality of non-specified communication connections; 상기 네트워크 통신망을 통해 전자 상거래를 수행할 수 있도록 웹 브라우저가 설치되어 있고, 웹 브라우저가 실행된 후 각 사용자에 의해 전자 상거래 선택이이루어지면 외부로부터 입력되는 소정의 데이터에 따라 각 사용자가 입력하는 로그인 데이터를 출력하며, 각 사용자의 로그인이 이루어진 후 외부에서 제공되는 3차원 입체적 사이버 쇼핑몰 방식의 전자 상거래 데이터를 입력받아 화면상에 디스플레이하며, 다른 사용자와의 데이터 통신을 수행함과 동시에 전자 상거래시 각 사용자가 입력하는 문의 데이터 및 상품 구매 데이터를 외부로 출력하는 복수의 클라이언트 PC;A web browser is installed to perform e-commerce through the network communication network, and when a user selects an e-commerce after the web browser is executed, each user inputs a login according to predetermined data input from the outside. Outputs data, and after receiving each user's login, receives and displays on the screen electronic commerce data of a three-dimensional three-dimensional cyber shopping mall provided from the outside, and performs data communication with other users and at the same time each user during electronic commerce A plurality of client PCs that output inquiry data and product purchase data input by the user to the outside; 전자 상거래를 이용하는 상기 복수의 클라이언트 PC 사용자들에게 판매하는 상품 정보를 외부로 제공하며, 외부에 접속한 각 클라이언트 PC 사용자들로부터 해당 상품에 대한 문의가 있는 경우 해당 내용에 관한 데이터를 외부로 출력하는 복수의 판매 사업자 서버; 및Providing the product information sold to the plurality of client PC users using e-commerce to the outside, and outputting data on the content to the outside when there is a question about the product from each of the client PC users connected to the outside A plurality of seller server; And 상기 판매 사업자 서버에서 제공되는 상품 정보를 토대로 상기 복수의 클라이언트 PC 사용자들이 상품 구매시 접속된 다른 사용자들과 실시간 대화를 수행하도록 함과 동시에 상기 클라이언트 PC 사용자들로부터 판매 상품에 대한 문의가 있는 경우 해당 클라이언트 PC 사용자들이 상기 판매 사업자 서버와 상품 정보에 관련된 데이터를 주고 받으면서 쇼핑할 수 있도록 3차원 입체적 사이버 쇼핑몰 방식으로 전자 상거래를 구축하고, 상기 네트워크 통신망을 통해 접속된 복수의 클라이언트 PC 사용자들이 입력하는 로그인 데이터를 통해 정식 사용자 여부를 판단하고, 해당 사용자에게 3차원 입체적 사이버 쇼핑몰 방식으로 구축된 전자 상거래 데이터를 제공하며, 전자 상거래를 이용하는 해당 클라이언트 PC 사용자가 입력하는 구매 데이터에 따라 해당 상품을 온라인으로 판매하는 전자 상거래 웹 서버를 포함하여구성된 것을 특징으로 하는 3차원 입체적 사이버 쇼핑몰 시스템.On the basis of the product information provided by the sales company server, the plurality of client PC users can perform real time conversations with other users connected to the product purchase, and at the same time, if there is a question about the sales product from the client PC users, Login data inputted by a plurality of client PC users connected through the network communication network to establish an e-commerce in a three-dimensional three-dimensional cyber shopping mall so that PC users can shop while exchanging data related to product information with the sales company server. Determining whether the user is a legitimate user, providing the user with e-commerce data constructed in a three-dimensional three-dimensional cyber shopping mall, and depending on the purchase data input by the corresponding client PC user who uses e-commerce. Three-dimensional three-dimensional cyber mall system that is configured to include an e-commerce web server that sell products online that feature. 제 1 항 또는 제 4 항에 있어서, 상기 전자 상거래 웹 서버에서 3차원 입체적 사이버 쇼핑몰 방식의 전자 상거래를 구축할 경우,The method according to claim 1 or 4, wherein when the electronic commerce web server constructs a three-dimensional three-dimensional cyber shopping mall type electronic commerce, 상기 복수의 판매 사업자 서버에서 제공되는 상품 정보와 함께 전자 상거래 웹 서버 내에서 판매하는 상품 정보를 토대로 구축할 수 있음을 특징으로 하는 3차원 입체적 사이버 쇼핑몰 시스템.3D three-dimensional cyber shopping mall system, characterized in that it can be built on the basis of the product information sold in the e-commerce web server together with the product information provided from the plurality of sales operator server. (1) 전자 상거래 웹 서버에서 복수의 판매 사업자들이 제공하는 상품 정보에 따라 복수의 사용자들 사이의 실시간 대화와 판매 상품에 대한 실시간 문의 및 답변을 제공하는 3차원 입체적 사이버 쇼핑몰 방식의 전자 상거래 웹사이트를 구축하는 과정;(1) Three-dimensional three-dimensional cyber shopping mall type e-commerce website that provides real-time conversations among multiple users and real-time inquiries and answers about products in accordance with product information provided by a plurality of sellers in an e-commerce web server. Building process; (2) 복수의 클라이언트 PC 사용자들에 의해 전자 상거래 웹 서버로의 통신접속이 이루어지는 과정;(2) making a communication connection to an e-commerce web server by a plurality of client PC users; (3) 전자 상거래 웹 서버에 접속된 각 클라이언트 PC 사용자들의 멀티 플레이를 통한 전자 상거래가 이루어지는 과정; 및(3) a process in which e-commerce is performed through multiplayer of respective client PC users connected to the e-commerce web server; And (4) 전자 상거래 수행에 따라 각 클라이언트 PC 사용자들에 의해 선택된 상품들의 대금결재가 이루어진 후 해당 상품을 발송하는 과정을 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 3차원 입체적 사이버 쇼핑몰 운영 방법.(4) a three-dimensional three-dimensional cyber shopping mall operating method comprising the step of sending the product after payment of the goods selected by each client PC users according to the performance of the electronic commerce. 제 6 항에 있어서, 상기 과정(1)은,The method of claim 6, wherein the process (1), (1-1) 복수의 판매 사업자들로부터 전자 상거래를 통해 판매하려고 하는 상품 정보를 제공받는 단계;(1-1) receiving product information to be sold through a plurality of sellers through electronic commerce; (1-2) 복수의 판매 사업자들로부터 제공받은 해당 상품 정보를 전자 상거래에 사용되는 데이터 형식으로 변환하고, 각 사용자들에게 제공될 전자 상거래 프로그램 형식에 따라 종류별 또는 회사별로 분류하여 데이터베이스화하는 단계; 및(1-2) converting the corresponding product information provided from a plurality of sales operators into a data format used for e-commerce, and classifying the database by type or company according to the e-commerce program format to be provided to each user; ; And (1-3) 분류된 해당 상품들을 토대로 3차원 입체적 사이버 쇼핑몰 방식의 전자 상거래 프로그램을 구축하는 단계를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 3차원 입체적 사이버 쇼핑몰 운영 방법.(1-3) A three-dimensional three-dimensional cyber shopping mall operating method comprising the step of building an electronic commerce program of the three-dimensional three-dimensional cyber shopping mall based on the classified products. 제 6 항에 있어서, 상기 과정(2)은,The method of claim 6, wherein the process (2), (2-1) 클라이언트 PC에 설치된 웹 브라우저의 실행을 통해 전자 상거래 웹 서버로의 통신접속을 수행하는 단계;(2-1) performing a communication connection to an e-commerce web server through execution of a web browser installed on the client PC; (2-2) 통신접속이 이루어진 후 전자 상거래 웹 서버에서 출력되는 사용자 로그인 화면을 화면상에 디스플레이하는 단계;(2-2) after the communication connection is established, displaying a user login screen output from the e-commerce web server on the screen; (2-3) 로그인 화면을 통해 각 사용자가 입력하는 아이디와 비밀번호의 로그인 데이터를 전자 상거래 웹 서버로 출력하는 단계;(2-3) outputting login data of an ID and a password input by each user through a login screen to an e-commerce web server; (2-4) 접속된 사용자들이 입력하는 로그인 데이터를 통해 전자 상거래 웹 서버에서 정식 사용자 여부를 판단하는 단계;(2-4) determining whether the e-commerce web server is a regular user based on the login data input by the connected users; (2-5) 상기 단계(2-4)의 판단 결과 정식 사용자인 경우 전자 상거래 웹 서버에서 전자 상거래 프로그램 상에서 사용할 캐릭터를 생성하기 위한 캐릭터 전용 생성 프로그램을 해당 클라이언트 PC 화면상에 디스플레이하는 단계;(2-5) when the determination result of step (2-4) is a regular user, displaying, on the client PC screen, a character-only generation program for generating a character to be used on the e-commerce program in the e-commerce web server; (2-6) 상기 단계(2-4)의 판단 결과 신규 사용자인 경우 소정의 회원등록 데이터를 출력하여 신규 사용자의 회원등록을 수행하고, 각 사용자의 신규 회원등록이 종료되면 전자 상거래 프로그램 상에서 사용할 캐릭터를 생성하기 위한 캐릭터 전용 생성 프로그램을 해당 클라이언트 PC 화면상에 디스플레이하는 단계;(2-6) As a result of the determination of step (2-4), if a new user outputs predetermined member registration data to register a new user, and when the new member registration of each user is completed, the user can use it on the e-commerce program. Displaying a character-only generating program for generating a character on a corresponding client PC screen; (2-8) 각 사용자가 캐릭터를 생성하여 전송하면, 전자 상거래 프로그램을 해당 클라이언트 PC로 로딩하는 단계를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 3차원 사이버 쇼핑몰 운영 방법.(2-8) When each user generates and transmits a character, the method comprising the step of loading the e-commerce program to the client PC. 제 6 항에 있어서, 상기 과정(2)은,The method of claim 6, wherein the process (2), (2-8) 각 사용자에게 선택 가능한 캐릭터를 전송하여 각 사용자가 캐릭터를 선택하면 전자 상거래 프로그램을 해당 클라이언트 PC로 로딩하는 단계를 더 포함하여 이루어진 3차원 입체적 사이버 쇼핑몰 운용 방법.(2-8) A method of operating a three-dimensional three-dimensional cyber shopping mall, further comprising the step of transmitting a selectable character to each user and loading the e-commerce program to the client PC when each user selects the character. 제 6 항에 있어서, 상기 과정(3)은,The method of claim 6, wherein the process (3), (3-1) 클라이언트 PC 사용자가 화면상에 로딩된 전자 상거래 프로그램 상에 디스플레이되는 캐릭터를 조작하여 전자 상거래를 진행하는 단계;(3-1) the client PC user proceeding with electronic commerce by manipulating the character displayed on the electronic commerce program loaded on the screen; (3-2) 전자 상거래 프로그램을 사용하는 도중 전자 상거래 웹 서버에 접속한 다른 사용자와의 데이터 통신을 수행하기 위한 메뉴 또는 구매하고자 하는 상품의상세한 정보를 얻기 위한 메뉴가 선택되는지를 판단하는 단계;(3-2) determining whether a menu for performing data communication with another user accessing an e-commerce web server or a menu for obtaining detailed information of a product to be purchased is selected while using the e-commerce program; (3-3) 상기 단계(3-2)에서 각 사용자가 전자 상거래 웹 서버에 접속한 다른 사용자와의 데이터 통신을 수행하기 위한 메뉴를 선택하면, 해당 사용자들이 실시간 대화를 수행하도록 대화창을 제공하는 단계;(3-3) In step (3-2), if each user selects a menu for performing data communication with another user accessing the e-commerce web server, a dialog window is provided for the corresponding users to perform a real time conversation. step; (3-4) 상기 단계(3-2)에서 각 사용자가 구매하고자 하는 상품의 상세한 정보를 얻기 위한 메뉴를 선택하면 해당 상품 정보를 문의할 수 있도록 데이터 입력창을 제공하고, 각 사용자들이 입력하는 문의 내용에 따른 답변을 실시간으로 수행하는 단계;(3-4) In step (3-2), if a user selects a menu for obtaining detailed information of a product to be purchased, a data input window is provided for inquiring the corresponding product information, and each user inputs Performing an answer based on the contents of the inquiry in real time; (3-5) 전자 상거래 프로그램을 사용하는 각 사용자들이 구매하고자 하는 상품을 선택하는지를 판단하는 단계; 및(3-5) determining whether each user who uses the e-commerce program selects a product to purchase; And (3-6) 각 사용자들이 선택한 상품의 구입 수량, 대금결제 방법, 해당 상품 인수지 주소 데이터를 입력받아 저장하는 단계를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 3차원 사이버 쇼핑몰 운영 방법.(3-6) A method of operating a three-dimensional cyber shopping mall, comprising: receiving and storing a purchase quantity, a payment method, and a corresponding product destination address data of a product selected by each user. 제 6 항에 있어서, 상기 과정(4)은,The method of claim 6, wherein the process (4), (4-1) 각 사용자들이 선택한 구매 상품의 대금결재가 이루어지는지를 판단하는 단계; 및(4-1) determining whether payment of the purchase goods selected by each user is made; And (4-2) 사용자들의 대금결재가 이루어지면 해당 상품을 각 사용자가 지정한 주소지로 발송하는 단계를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 3차원 사이버 쇼핑몰 운영 방법.(4-2) When the payment is made by the user, the three-dimensional cyber shopping mall operating method comprising the step of sending the product to the address designated by each user.
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