KR20160001036A - Method of reward advertisement based on social networks - Google Patents
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Abstract
Description
본 발명은 소셜 네트워크 기반의 리워드 광고 방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 소셜 네트워크상의 광고주와 유저 사이에서 상호 교류에 의한 광고 노출 참여에 따라 보상을 하는 소셜 네트워크 기반의 리워드 광고 방법에 관한 것이다.
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a social network-based reward advertisement method, and more particularly, to a social network-based reward advertisement method in which an advertiser and a user on a social network compensate according to participation of advertisement exposure by mutual exchange.
초고속 인터넷과 스마트폰의 확산으로 온라인 광고의 시장성이 커지고 있다. 하지만 광고주는 광고의 실효성을 의심하고 있고, 무분별한 광고가 만연하여 광고에 대한 부정적 인식이 늘고 있는 현실이다. 따라서 광고주와 소비자 모두를 만족시킬 수 있는 새로운 온라인 광고방법이 필요하다. The spread of high-speed Internet and smartphones has increased the marketability of online advertising. However, advertisers are doubtful about the effectiveness of advertising, and there is a growing awareness of negative ads because of indiscreet ads. Therefore, a new online advertising method is needed to satisfy both advertisers and consumers.
한국등록특허 제1376661호는 사용자 단말기를 이용하여 통신망을 통해 접속한 적어도 하나의 단말기에 온라인 리워드 광고 마케팅방법에 있어서, 광고 마케팅 게임의 서버가 처음 접속한 단말기에 임시적으로 초기 입력정보창을 표시하는 제1 단계와, 광고 마케팅 게임에서 서버가 다수의 게임의 화면을 표시하는 제2 단계와, 다수의 게임에서 단말기가 1개 이상의 게임을 선택하는 제3 단계와, 단말기가 단어게임인지 문장게임인지 선택하는 제4 단계와, 단말기가 선택한 게임의 정보에서 게임을 진행하는 제5 단계와, 문장의 소진 여부와 잔여 여부에 의하여 게임의 종료와 순위를 계산하는 제6 단계를 포함한다.Korean Patent Registration No. 1376661 discloses an online reward advertisement marketing method for at least one terminal connected to a terminal through a communication network using a user terminal. The method includes the steps of: temporarily displaying an initial input information window on a terminal accessed by a server of an advertisement marketing game; A second step in which the server displays a screen of a plurality of games in an advertisement marketing game, a third step in which a terminal selects one or more games in a plurality of games, a third step in which the terminal selects a word game or a sentence game A fifth step of playing the game in the information of the game selected by the terminal, and a sixth step of calculating the termination and ranking of the game according to whether the statement is exhausted or not.
이러한 종래기술은 통신망을 통해 접속한 단말기에 온라인 리워드 광고 마케팅에서 광고주가 표현하고자하는 서술형 콘텐츠에 임의로 오타를 삽입하여 사용자가 이를 찾을 경우에 일정한 보상을 받을 수 있도록 한다. 그러나 다수로 접속한 사용자들간의 타이핑 실력 등을 측정하여 보여줌과 동시에 서로간의 경쟁심을 유발시킬 뿐, 흥미를 유발시키는데 한계가 있다.
In this conventional technology, a terminal accessed through a communication network is arbitrarily inserted with a typo in a descriptive content that an advertiser intends to express in online reward advertisement marketing, so that a user can receive a certain reward when searching for it. However, it shows a measure of the typing ability among the users who are connected to a large number of devices, and at the same time, they cause competition among each other.
본 발명은 소셜 네트워크 상의 사람들 간의 교류를 이용하여 광고 대상에 대한 긍정적 관심을 유도하는 광고 방법을 제공하는 것을 일 목적으로 한다.It is an object of the present invention to provide an advertising method for inducing positive interest in an advertisement object by using interactions among people on a social network.
또한 본 발명은 광고주가 자신의 여건에 맞는 다양한 조건으로 광고를 집행할 수 있는 광고 방법을 제공하는 것을 다른 목적으로 한다. Another object of the present invention is to provide an advertisement method in which an advertiser can execute advertisements under various conditions according to his / her circumstances.
또한 본 발명은 유저가 광고내용에 지속적으로 노출되지만 거부감이 아닌 애착을 갖게 하여 높은 내용전달 효과를 기대할 수 있는 광고 방법을 제공하는 것을 또 다른 목적으로 한다. It is another object of the present invention to provide an advertisement method in which a user is expected to have a high content delivery effect while being constantly exposed to advertisement contents but not having a sense of rejection.
또한 본 발명은 게임을 매개체로 한 유저와의 유대감을 바탕으로 광고주가 고객관리 등 광고 이외의 다른 마케팅 도구로 활용할 수 있는 광고 방법을 제공하는 것을 또 다른 목적으로 한다.
Another object of the present invention is to provide an advertisement method that advertisers can use as marketing tools other than advertisements, such as customer management, on the basis of a bond with a user who has a game as a medium.
본 발명은 소셜 네트워크 기반의 리워드 광고 방법에 있어서, 광고주로부터 광고노출 최소시간, 광고확인 완료횟수, 보상내용, 보상수량, 설치이미지, 광고내용을 입력 받는 단계와, 상기 광고노출 최소시간, 광고확인 완료횟수, 보상내용을 포함한 광고 관련 정보를 광고 게시판에 등록하는 단계와, 상기 설치이미지와 광고내용을 광고주의 가상공간에 설치하는 단계와, 상기 광고 게시판에 등록된 광고 또는 상기 광고주의 가상공간에 설치된 광고를 제1 유저가 선택하면 상기 제1 유저의 가상공간에 상기 선택된 광고의 설치이미지와 광고내용을 설치하는 단계를 포함하고, 상기 제1 유저의 가상공간에 제2 유저가 방문하여 상기 광고내용을 확인하고 상기 광고노출 최소시간이 경과하면 광고확인횟수가 1회가 되는 것을 일 특징으로 한다. 상기 보상수량이 소진되면 유저에 의한 광고 선택을 비활성화하여 광고 배포가 종료되도록 한다.The present invention relates to a social network-based reward advertisement method, comprising: inputting an advertisement exposure minimum time, an advertisement confirmation completion count, a compensation amount, a compensation amount, an installation image and an advertisement content from an advertiser; A step of registering the advertisement related information including the number of times of completion and the compensation contents in the advertisement bulletin board, installing the installation image and the advertisement contents in the virtual space of the advertiser, Installing an advertisement image and an advertisement image of the selected advertisement in a virtual space of the first user when the first advertisement is selected by the first user, wherein the second user visits the virtual space of the first user, And when the minimum time of the advertisement exposure has elapsed, the number of times the advertisement is confirmed is one time. When the compensation amount is exhausted, the advertisement selection by the user is deactivated to end the advertisement distribution.
바람직하게는, 상기 제2 유저가 상기 광고내용을 확인하고 상기 광고노출 최소시간이 경과한 후 상기 제1 유저가 상기 광고를 확인한 경우에 상기 광고확인횟수가 1회가 되고 상기 광고의 플레이 시간이 리셋된다. 상기 가상공간은 소셜 네트워크 기반의 게임상 가상공간이다. 상기 제1 유저에게 설치되는 광고의 개수는 상기 제1 유저의 사용자 레벨에 따라 결정된다. Preferably, when the second user confirms the contents of the advertisement and the first user confirms the advertisement after the minimum exposure time has elapsed, the number of times the advertisement is confirmed once and the play time of the advertisement is Reset. The virtual space is a game virtual space based on a social network. The number of advertisements installed in the first user is determined according to the user level of the first user.
바람직하게는, 상기 광고확인횟수가 상기 광고확인 완료횟수가 되면 상기 제1 유저에게 상기 보상내용을 제공하는 단계를 더 포함한다. 또한, 상기 광고주로부터 최소플레이횟수를 입력 받는 단계와, 상기 제1 유저가 상기 광고를 삭제하는 경우 상기 광고확인횟수가 상기 최소플레이횟수 이상인 경우에 한해 상기 보상내용의 일부를 상기 유저에게 제공하는 단계를 더 포함한다. 이 때 광고의 삭제는 상기 광고의 마지막 플레이 시간이 일정 시간을 초과하는 경우에 가능하다. 그리고 광고 게시판에 광고 설치를 선호하는 사용자에 관한 정보가 더 포함되고, 광고 게시판은 광고의 카테고리 또는 테마 관련 정보를 포함한다.
Preferably, the method further includes providing the compensation content to the first user when the number of times the advertisement confirmation is equal to the number of times the advertisement confirmation is completed. The method may further include receiving a minimum number of plays from the advertiser, providing a part of the compensation to the user when the first user deletes the advertisement only when the number of times the advertisement is confirmed is equal to or greater than the minimum number of plays . At this time, deletion of the advertisement is possible when the last play time of the advertisement exceeds a predetermined time. Further, the advertisement bulletin board further includes information on users who prefer to install the advertisement, and the advertisement bulletin board includes the category of the advertisement or information related to the theme.
전술한 바와 같은 본 발명의 광고 방법에 의하면 소셜 네트워크 상의 사람들 간의 교류를 이용하여 광고 대상에 대한 긍정적 관심을 유도할 수 있다. 또한 본 발명은 광고주가 자신의 여건에 맞는 다양한 조건으로 광고를 집행할 수 있다. 또한 본 발명은 유저가 광고내용에 지속적으로 노출되지만 거부감이 아닌 애착을 갖게 하여 높은 내용전달 효과를 기대할 수 있다. 또한 본 발명은 게임을 매개체로 한 유저와의 유대감을 바탕으로 광고주가 고객관리 등 광고 이외의 다른 마케팅 도구로 활용할 수 있다.
According to the advertisement method of the present invention as described above, it is possible to induce a positive interest in an advertisement object by using interactions among people on a social network. In addition, the present invention allows an advertiser to execute advertisements on various conditions according to his / her circumstances. Further, the present invention can expect a high content delivery effect by allowing the user to be continuously exposed to the contents of the advertisement, but not to have a sense of rejection. Further, the present invention can be utilized by advertisers as marketing tools other than advertisements, such as customer management, on the basis of a bond with a user who has a game as a medium.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 소셜 네트워크 기반의 리워드 광고 게임 시스템의 구성도이고,
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 소셜 네트워크 기반의 리워드 광고 게임 방법의 전체 흐름도이며,
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 소셜 네트워크 기반의 리워드 광고 게임 방법의 광고주에 의한 광고 등록 단계를 나타낸 흐름도이고,
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 소셜 네트워크 기반의 리워드 광고 게임 방법의 이용자에 의한 보상 단계를 나타낸 흐름도이고,
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 광고 방법에서의 광고주의 가상공간에 광고를 설치하는 단계를 설명하는 화면 이미지이고,
도 6은 이용자의 광고 선택에 따라 이용자의 가상공간에 광고를 배포하는 단계이며,
도 7은 다른 이용자의 광고 확인 단계이다. FIG. 1 is a configuration diagram of a social network-based reward advertisement game system according to an embodiment of the present invention,
FIG. 2 is a flowchart illustrating a method of playing a reward advertisement based on a social network according to an exemplary embodiment of the present invention.
FIG. 3 is a flowchart illustrating an advertisement registration step of an advertiser in a social network-based reward advertisement game method according to an embodiment of the present invention,
FIG. 4 is a flowchart illustrating a step of compensating a user of a social network-based reward advertisement game method according to an embodiment of the present invention,
5 is a screen image illustrating a step of installing an advertisement in an advertiser's virtual space in an advertisement method according to an embodiment of the present invention,
6 is a step of distributing an advertisement to a user's virtual space according to a user's advertisement selection,
7 is an advertisement confirmation step of another user.
본 발명은 소셜 네트워크 기반의 리워드 광고 게임 시스템을 제공하는 목적과 특징 및 장점들을 첨부도면을 참조하여 바람직한 일 실시예를 상세히 설명함으로써 더욱 명백해질 것이다. 이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예에 따라 상세히 설명하기로 한다.The present invention will become more apparent by describing in detail preferred embodiments thereof with reference to the accompanying drawings, objects, features and advantages of providing a social network-based reward advertisement game system. Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 소셜 네트워크 기반의 리워드 광고 게임 시스템의 구성도이다. 도 1에 도시된 바와 같이, 소셜 네트워크 기반의 리워드 광고 게임 시스템은 소셜 네트워크(100), 광고주 서버(200), 이용자 단말(300), 리워드 서버(400)를 포함한다.1 is a configuration diagram of a reward advertisement game system based on a social network according to an embodiment of the present invention. 1, a social network-based reward advertisement game system includes a
소셜 네트워크(100)는 광고주의 가상공간과 이용자의 가상공간을 형성한다. The
광고주 서버(200)는 소셜 네트워크의 광고주 가상공간에 광고내용 확인에 따른 보상조건을 포함하는 광고 관련 정보를 설정한다. 광고주는 상품 특성이나 마케팅 전략에 맞게 광고노출 최소시간, 광고확인 완료횟수 등으로 다양하게 광고조건을 설정할 수 있다.The
이용자 단말(300)은 소셜 네트워크상 광고주의 가상공간을 방문하여 광고를 이용자의 가상공간에 배치한다. 또한 리워드 서버(400)의 게시판에 등록된 광고를 카테고리별 또는 테마별로 검색하여 원하는 광고를 보상조건에 따라 선택하여 이용자의 가상공간에 설치할 수 있다. 또한 이용자 단말(300)은 다른 이용자의 가상공간을 방문하여 친구등록에 따른 소셜 네트워크를 확장할 수 있고, 다른 이용자의 가상공간상에 배치된 광고를 확인함으로써 해당 이용자의 광고주에 대한 광고 보상조건을 충족시켜줄 수도 있다. The
리워드 서버(400)는 광고 보상조건을 충족시킨 이용자의 단말(300)로 보상을 실행한다. 이러한 리워드 서버(400)는 공간 설정부(410), 광고 등록부(420), 광고 배포부(430), 카운팅부(440), 보상 실행부(450), 광고 배포 종료부(460)를 포함한다.The
공간 설정부(410)는 소셜 네트워크에 광고주와 이용자 사이의 관계 형성을 위한 가상공간을 설정한다. The
광고 등록부(420)는 리워드 서버의 광고 게시판 또는 공간 설정부(410)를 통해 설정된 광고주 공간에 광고 관련 정보를 등록한다. 여기서, 광고 관련 정보에 광고주의 광고 타겟이 되는 사용자의 성별, 나이, 직업, 거주지역 및 관심 키워드 중 하나 이상을 포함하는 타겟정보를 포함시켜, 리워드 광고게임에 참여하는 사용자의 개인정보와 타겟정보를 매칭하여 사용자의 관심사항에 따른 광고주를 우선적으로 연결되도록 하고, 사용자의 관심에 따른 온라인 인맥형성이 이뤄지도록 할 수 있다. The
광고 배포부(430)는 공간 설정부(410)를 통해 설정된 이용자 공간에 리워드 서버 게시판 또는 광고주 공간에 등록된 광고 관련 정보 중 이용자 단말에 의해 선택된 광고를 설치하여 배포한다. 즉, 광고 배포부(430)는 리워드 서버 게시판에 등록된 광고 또는 광고주의 가상공간에 등록되어 설치된 광고를 제1 유저가 선택하면 상기 제1 유저의 가상공간에 상기 선택된 광고의 설치이미지와 광고내용을 설치하도록 한다. 여기서, 제1 유저에게 설치되는 광고의 개수는 제1 유저의 사용자 레벨에 따라 결정할 수도 있다.The
카운팅부(440)는 제1 유저의 가상공간에 제2 유저가 방문하여 설치된 광고내용을 확인하고 광고노출 최소시간이 경과한 후 제1 유저가 상기 광고를 확인한 경우에 광고확인횟수가 1회 카운트되고 광고의 플레이 시간이 리셋되도록 하는 구성이다. The counting
보상 실행부(450)는 카운팅부(440)의 출력에 따라 광고주의 보상조건에 따른 광고확인 완료횟수가 되면 제1 유저에게 보상내용을 제공한다. The
광고 배포 종료부(460)는 광고주 서버를 통해 설정되는 광고의 보상 수량이 소진되면 유저의 가상공간 상의 광고 배포가 종료되도록 한다. 즉, 보상수량이 소진되면 광고 게시판 또는 광고주의 가상공간상에서 유저에 의한 광고 선택을 비활성화하여 광고 배포가 종료되도록 한다.The advertisement
본 발명은 광고주와 이용자 사이의 소셜 네트워크를 통해 이용자가 광고 설치 및 배포, 가상공간상의 친구등록, 또는 다른 이용자 방문 등을 통해 광고 과정에 직접 참여하게 함으로써 광고에 대한 부정적 인식을 줄일 수 있다. The present invention can reduce the negative recognition of the advertisement by allowing the user to directly participate in the advertisement process through the advertisement installation and distribution, the friend registration in the virtual space, or the visit to the other user through the social network between the advertiser and the user.
또한 본 발명은 광고주의 광고를 선택하고, 게임 속에서 선택한 광고를 육성해 일정 수준에 이르면 광고주로부터 보상을 받는 리워드 형태의 게임을 진행하여 보상을 위해 이용자가 다른 이용자와 도움을 주고받는 과정에서 광고를 확산시킬 수 있는 효과가 있다.Also, according to the present invention, when a user selects an advertisement of an advertiser, fosters a selected advertisement in a game, and then reaches a certain level, a reward type game in which a reward is received from an advertiser is performed, It is possible to diffuse it.
또한 본 발명을 통해 광고주들은 기존에 없던 다양한 방법들로 자신의 여건에 맞게 광고를 집행할 수 있다. 또한 본 발명은 광고주가 게임을 매개체로 한 유저와의 유대감을 바탕으로 고객관리 등 광고 이외의 다른 마케팅 도구로 활용할 수 있어, 게임이지만 활용범위가 넓은 광고 플랫폼의 기능을 할 수 있다.In addition, the present invention allows advertisers to execute advertisements according to their own circumstances in a variety of ways that have not been available in the past. Further, the present invention can be utilized as a marketing tool other than an advertisement such as a customer management based on a bond with a user who has a game as a mediator, so that it can function as an advertisement platform having a wide range of applications.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 소셜 네트워크 기반의 리워드 광고 게임 방법의 전체 흐름도이다. 도 2에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 소셜 네트워크(100), 광고주 서버(200), 이용자 단말(300), 리워드 서버(400)를 포함하는 소셜 네트워크 기반의 리워드 광고 게임 시스템을 이용한 광고 방법을 설명하면 다음과 같다.2 is a flowchart illustrating a method of playing a reward advertisement based on a social network according to an embodiment of the present invention. 2, a social network-based reward advertisement game system including a
리워드 서버(400)는 광고주로부터 광고노출 최소시간, 광고확인 완료횟수, 보상 내용, 보상 수량, 게임상 설치이미지, 광고내용 등을 포함하는 광고 관련 정보를 광고주 서버로부터 입력받는다(S2). 또한 리워드 서버(400)는 광고주와 이용자의 회원가입을 통해 광고주와 이용자들 간의 소셜 네트워크를 형성한다.The
S2 단계에서 광고주가 광고내용의 홍보를 위해 온라인 광고를 집행한다고 가정하였을 때, 광고주 서버(200)는 리워드 서버(400)에 3시간 간격(광고노출 최소시간)에 20회(광고확인 완료횟수)라는 조건과 그에 따른 보상으로 1,000명에게 1,000원씩 지급한다는 보상조건을 광고내용과 함께 설정한다. If it is assumed in step S2 that the advertiser executes the online advertisement for advertisement of the advertisement contents, the
다음으로 리워드 서버(400)는 리워드 서버 게시판 또는 광고주의 가상공간에 광고 정보를 등록한다(S4). 이때 광고주의 가상공간에 광고 설치이미지와 광고내용이 포함된 광고가 설치된다. 여기서, 리워드 서버 게시판에 등록 또는 광고주의 가상공간에 설치되는 광고 정보는 광고하고자 하는 광고 대상 물품의 카테고리별 또는 테마별로 이용자가 검색할 수 있도록 분류하여 등록할 수도 있다. Next, the
다음으로 리워드 서버(400)는 소셜 네트워크의 이용자 가상공간에 이용자 단말(300)에 의해 광고주의 가상공간 또는 리워드 서버(100)의 게시판에서 선택된 광고주의 광고내용을 설치함으로써 광고를 배포한다(S6). Next, the
다음으로 리워드 서버(400)는 이용자인 제1 유저의 가상공간에 제2 유저가 방문하여 제1 유저의 가상공간에 설치된 광고내용을 확인하고 광고노출 최소시간이 경과한 후 제1 유저가 상기 광고를 확인한 경우에 광고확인횟수를 1회 카운팅하고, 광고의 플레이 시간이 리셋되도록 한다(S8). 이러한 제S8 단계는 소셜 네트워크 상의 사람들 간의 교류를 이용하여 광고내용을 확인하도록 한다.Next, the
다음으로 리워드 서버(400)는 제S8 단계에서, 광고주의 보상조건에 따른 광고확인 완료횟수가 되면 제1 유저에게 보상내용을 제공한다(S10). 즉, 다른 이용자에 의한 광고내용 확인에 따라 보상조건이 충족되어야 보상을 실행한다. 그리고 리워드 서버(400)는 보상조건 중, 광고주에 의해 정해진 보상 수량이 소진되면 이용자로의 광고 배포가 종료되도록 한다. 즉, 보상수량이 소진되면 광고 게시판 또는 광고주의 가상공간상에서 유저에 의한 광고 선택을 비활성화하여 광고 배포가 종료되도록 한다.Next, in step S8, the
광고 확인 과정을 상술하면 다음과 같다. 먼저 이용자 A의 게임 속 친구인 이용자 B가 A의 가상공간에 방문해 이용자 A의 가상공간에 설치된 광고내용의 이미지를 보고 클릭해 광고내용을 확인해준다. 그러면 게임 속 광고내용 이미지에 이용자 B가 광고내용을 확인했다는 의미로 이용자 B의 프로필 사진이 표시되고, 설치 이후, 광고주의 조건인 3시간이 지나면 3시간이 경과했다는 표시가 생겨난다. 이용자 A는 3시간 경과 표시와 이용자 B에 의한 광고 확인이 이루어진 것을 확인하고 광고를 클릭해 시간을 리셋하면서 이용자 A도 광고내용을 보게 되는데, 이러한 과정이 광고확인횟수 1회로 카운트되며 광고주의 조건인 20회라는 조건을 만족시킬 때까지 반복하게 된다. The advertisement checking process will be described in detail as follows. First, the user B, who is a friend in the game of the user A, visits the virtual space of A and sees the image of the advertisement contents installed in the virtual space of the user A and clicks the contents of the advertisement. Then, the profile image of the user B is displayed in the image of the advertisement contents in the game, meaning that the user B confirms the contents of the advertisement. After the installation, three hours after the condition of the advertiser, three hours have elapsed. The user A confirms that the advertisement is confirmed by the 3 hour elapsed time display and the user B and clicks the advertisement to reset the time, and the user A also sees the advertisement contents. This process is counted as one time of the advertisement confirmation, 20 times until the condition is satisfied.
본 실시예에는 광고주가 자신의 상품 특성이나 마케팅 전략에 맞게 광고노출 최소시간, 광고확인 완료횟수 등에 관해 다양한 조건들을 제시할 수 있게 해준다는 점에 장점이 있다. 횟수를 1회로 정하면 기존 리워드 광고와 같은 효과를 볼 수 있고, 좀 더 집중적으로 노출시킬 필요가 있으면 횟수를 늘려, 좀 더 집중적으로 내용을 전달할 수 있게 된다. 뿐만 아니라, 소셜 네트워크에서 이용자의 가상공간에 광고 대상을 설치하므로 배너광고의 효과도 더불어 볼 수 있게 된다.The present embodiment is advantageous in that the advertiser can present various conditions regarding the minimum time of the advertisement exposure, the number of times the advertisement is completed, etc. in accordance with the product characteristic or the marketing strategy of the advertiser. If you set the number of times to 1, you can see the same effect as existing reward ads, and if you need more exposure, you can increase the number of times and deliver more intensive contents. In addition, since the advertisement object is installed in the user's virtual space in the social network, the effect of the banner advertisement can be seen together.
앞선, 광고내용의 광고조건(3시간간격 20회,1,000명에게 1,000원씩 보상)으로 기대되는 효과로, 취침시간등을 고려해 하루 평균 4회 플레이(3시간 간격 4회,1일 플레이12시간)로 가정 할 경우 5일동안(1일 4회*5일=20회) ,광고설치 1,000명 20회 노출(1인당 20번 집중노출 1,000개), 광고설치 1인당 20명의 친구방문 노출(1,000명*20명 친구노출 20,000번),설치 이미지 1,000개의 배너광고효과를 기대 할 수 있다, 또한 조건을 12시간 1회 100원으로 변경할 경우, 광고설치 10,000명 1회 노출(1회 노출 10,000개), 친구방문노출 10,000명 1회 노출(1회 노출 10,000개), 12시간 동안 1회 플레이에 의한 10,000개 배너효과를 기대할 수 있다, 그리고 조건을 12시간 동안 앱설치와 보상이100원으로 변경 할 경우, 앱설치 10,000명(개), 광 광고 설치이미지 노출 10,000명의(12시간 동안 10,000개 배너)효과를 기대할 수 있다. 이렇듯 광고 대상의 특성에 맞게 광고주가 자유롭게 설정하는 장점이 있다.(4 times every 3 hours, 12 hours in 1 day) in consideration of bedtime, etc. It is expected that the advertisement condition of advertisement contents (20 times every 3 hours, 1,000 won for 1,000 people) , 20 ads per 1,000 people (20 intensive exposures per person), 5 ads per day (20 ads per day), 5 ads per day (5 ads per day) * Exposure of 20 people to 20,000 friends), 1,000 images of banner ads can be expected to be installed. Also, if you change the condition to 100 won per 12 hours, 10,000 impressions (10,000 impressions per person) You can expect 10,000 banner impressions from 10,000 impressions of your friends' visits (10,000 impressions per impression), 1 play over 12 hours, and you change your app to $ 100 for 12 hours of app installs and rewards 10,000 app installs, 10,000 live ad impressions, 10,000 banners for 12 hours. Can. There is an advantage that the advertiser can freely set according to the characteristics of the advertisement target.
또한, 친구의 방문을 많이 유도해야만 광고주의 조건을 완료시킬 수 있으므로, 먼저 다른 사람들을 방문해 광고를 확인해주고 그에 대한 고마움의 표시로 방문을 유도하는 선순환적 소셜 네트워크의 형성이 기대되므로, 이를 통한 광고 확산의 효과도 볼 수 있다. In addition, since it is possible to complete the condition of the advertiser by inducing a lot of visits from a friend, it is expected to form a virtuous circle social network that first visits other people and confirms the advertisement and displays the appreciation of the advertisement, The effect of diffusion can also be seen.
본 실시예에서 광고주는 작은 보상금액으로 장시간 플레이되기를 원할 것이고, 게임 이용자는 단시간의 플레이와 많은 보상을 원할 것이다. 이 문제를 해결하기 위해 플레이조건과 보상을 광고주가 자유롭게 결정하게 하여 시장 논리에 의한 광고가 집행되게 할 수 있다. 게임 이용자가 광고를 선택할 때 보상에 비해 플레이 과정이 어렵거나 귀찮을 경우, 게임 이용자의 외면을 받을 것이고, 게임 이용자가 많은 보상을 원할 경우, 광고의뢰가 줄어 작은 보상에도 광고가 가능해지는 등 시장 논리에 의한 광고단가가 형성될 수 있다.In this embodiment, the advertiser will want to play for a long time with a small compensation amount, and the game user will want short play and many rewards. In order to solve this problem, it is possible for the advertiser to freely decide the play condition and the compensation so that the advertisement based on the market logic can be executed. If the game user chooses the advertisement, it will receive the outside of the game user if the play process is difficult or annoying compared to the compensation. If the game user wants a lot of compensation, The advertising price can be formed.
게임상 광고주를 방문해 광고를 선택하는 구조로, 광고를 선택하는 과정에서 광고주를 게임상 친구로 인식하게 되며, 소상공인 경우 광고 집행 자체가 플레이의 일부로 자신을 방문해주는 이용자를 상대로 광고 이외의 유대감이 형성되고 이를 발전시켜 고객관리의 도구로 사용할 수 있다. 광고주는 방문한 게임이용자들과 커뮤니티를 형성할 수 있으므로, 광고 집행 이외의 다른 활용도 할 수 있다. 쇼핑몰 홍보를 위해 광고를 진행하고 자신을 찾아오는 유저들과 게임을 매개로 소통하여 또 다른 영업기회를 만들 수 있게 되는 구조이다.In the process of selecting an advertisement, the advertiser is recognized as a friend in the game. In the case of a small business owner, the advertisement execution itself forms part of the play, It can be developed and used as a tool for customer management. Since advertisers can form a community with visited game users, they can make use of other than advertising execution. It is a structure that can advertise for the shopping mall and communicate with the users who come to themselves through the game to create another sales opportunity.
이러한 광고 게임 방법에 대한 구체적인 실시예를 도 3 및 도 4를 참조하여 설명하기로 한다. 도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 소셜 네트워크 기반의 리워드 광고 게임 방법의 광고주에 의한 광고 등록 단계를 나타낸 흐름도이다.A concrete embodiment of the advertisement game method will be described with reference to FIGS. 3 and 4. FIG. FIG. 3 is a flowchart illustrating an advertisement registration step of an advertiser in a social network-based reward advertisement game method according to an embodiment of the present invention.
우선, 리워드 서버(400)는 광고주로부터 회원가입 신청 받고, 광고주로부터 광고노출 최소시간, 광고확인 완료횟수, 보상 내용, 보상 수량, 게임상 설치이미지, 광고내용을 포함하는 광고 관련 정보를 입력받는다(S22). 실제 운영상 발생할 수 있는 최소플레이 횟수를 추가할 수 있다. 최소플레이 횟수는 플레이 도중 포기하고 다른 광고를 선택할 경우를 말하고 다음의 표 1에서와 같이 광고보상조건을 입력한다(S24).First, the
(포기가능)Minimal play
(Can be abandoned)
이용자가 B광고를 10회(10%) 플레이 후, 삭제(포기)할 경우, 정산내역은 잔여보상 1800원, 적립보상 200원(잔여보상액 100%환불, 적립보상액 20%차감 후 지급), 광고주 1800원(환불), 이용자 160원(보상), 운영자 40원(수수료)으로 할 수 있다. 실제 운영상 광고주에게 제공될 내용은 다음의 표 2와 같다. 여기서, 보상 내용이 현금이 아닐 경우 광고수수료 이외 모바일 쿠폰발송 수수료를 별도로 할 수도 있다.When a user plays B advertisement 10 times (10%) and then deletes (abandons), the settlement breakdown is 1800 won for remaining compensation, 200 won for compensation (100% of remaining compensation, 20% deduction) 1800 won (refund), user 160 won (compensation), operator 40 won (commission) can be done. Table 2 shows the contents to be provided to advertisers in actual operation. Here, if the reward is not cash, the mobile coupon sending fee may be separately provided in addition to the advertisement fee.
(min)Play period
(min)
다음으로 리워드 서버(400)는 광고심사 단계(광고 부적합여부 판단, 반사회적 내용이나 미풍약속 저해 등)를 거쳐 광고심사 통과 여부를 통보하여 광고비 입금을 요청한다(S26). 이때, 리워드 서버(400)는 광고심사 단계에서 외부 광고심사위원으로부터 광고내용 정보에 대한 부적합 여부에 대한 심사 결과를 입력받을 수도 있고, 별도 광고심사 구성을 통해 광고내용 정보의 텍스트 정보를 추출하여 부적합한 여부를 판단할 수도 있다. 이때, 리워드 서버(400)는 입금여부 확인 단계를 거쳐 일정 기간 광고비 입금이 없으면 광고내용 신청내역을 자동 삭제한다.Next, the
다음으로 리워드 서버(400)는 광고노출 최소시간, 광고확인 완료횟수, 보상 내용 등을 포함하는 광고내용을 광고주 서버의 게시판에 등록한다. 이때 게임 몰입도를 높이기 위해 점수로 표기 운영할 수도 있고, 내용 확인횟수는 완료점수로 환산하여 1회 확인당 점수 10점, 확인횟수 100회면 완료점수 1,000점으로 할 수도 있다. 광고 게시판의 예를 들면 다음의 표 3과 같다.Next, the
다음으로 리워드 서버(400)는 게임상 설치이미지, 광고내용을 포함하는 광고컨텐츠를 게임상 광고주의 가상공간에 설치한다(S28). 이때, 제S28 단계에서 광고 대상물의 카테고리별 또는 테마별로 검색할 수 있도록 배치하여 설치할 수 있다. 그리고 리워드 서버(400)는 광고주와 이용자 간의 관심사항을 공유하는 소셜 네트워크를 형성(S30)하여 등록된 광고 또는 설치된 광고를 이용자가 선택하면 이용자의 가상공간에 설치이미지와 광고내용이 포함된 광고가 설치되는 배포 단계를 거친다. 이때 광고 게시판 또는 광고주의 가상공간 상에 등록되는 설치이미지, 광고내용을 포함하는 광고컨텐츠에 광고 설치를 선호하는 사용자에 관한 정보가 포함되어 광고주와 이용자 간의 관심사항을 공유하는 소셜 네트워크를 형성할 수 있다. 그리고 보상조건에 따른 보상 수량이 소진되면 광고 배포가 종료될 수 있고, 광고주가 광고를 포기할 경우 정산, 환불 후 광고가 삭제될 수도 있다. (배포(플레이)된 광고 개수를 제외한 미 배포 전액 환불).Next, the
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 소셜 네트워크 기반의 리워드 광고 게임 방법의 이용자에 의한 보상 단계를 나타낸 흐름도이다. 도 4에 도시된 바와 같이, 본 실시예에 따른 이용자의 게임 플레이 측면에서 살펴보면 다음과 같다.4 is a flowchart illustrating a step of compensating a user of a social network based reward advertisement game method according to an embodiment of the present invention. As shown in FIG. 4, the user's game play according to the present embodiment will be described as follows.
이용자 단말은 로그인 단계를 거쳐 소셜 네트워크에서 이용자의 가상공간에 플레이되는 광고 개수(플레이수량)를 체크한다(S32). 이때 이용자는 레벨에 따라 광고설치 개수가 다르며 레벨이 정한 개수만큼 광고를 선택해 플레이 할 수 있다.The user terminal checks the number of plays (the number of plays) in the virtual space of the user in the social network through the login step (S32). At this time, the number of the advertisement installation is different according to the level, and the user can select and play the advertisement of the number determined by the level.
다음으로 이용자 단말(300)은 소셜 네트워크를 통해 광고주의 가상공간에 방문하여 소셜 네트워크를 형성하여(S34), 보상조건에 따른 광고를 카테고리별 또는 테마별 광고내용을 선택하고(S36), 선택한 광고가 이용자 A의 가상공간에 설치된다(S38). 이때 이용자 A의 가상공간에 설치된 광고를 게임상 다른 이용자가 방문해 광고내용을 확인하고 광고노출 최소시간이 경과한 후, 이용자 A가 광고내용을 다시 확인한 경우에 광고확인 완료횟수가 1회가 카운트된다. 이러한 광고노출 최소시간을 주기로 반복하여 광고확인 완료횟수에 따른 보상조건을 충족(S40)시키면 해당 광고의 보상조건에 따라 보상받는다(S42). 여기서, 이용자가 광고를 삭제(포기)할 경우 적립된 보상을 정산하고 광고를 삭제하고, 플레이중인 광고의 마지막 플레이 시간(광고노출 최소시간)이 일정 시간을 넘을 경우 정산하고 광고를 삭제할 수 있다.Next, the
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 광고 방법에서의 광고주의 가상공간에 광고를 설치하는 단계를 설명하는 화면 이미지이고, 도 6은 이용자의 광고 선택에 따라 이용자의 가상공간에 광고를 배포하는 단계이며, 도 7은 다른 이용자의 광고 확인 단계이다. FIG. 5 is a screen image illustrating a step of installing an advertisement in an advertiser's virtual space in an advertisement method according to an embodiment of the present invention, and FIG. 6 illustrates an example of distributing an advertisement in a user's virtual space according to a user's advertisement selection And FIG. 7 is an advertisement confirmation step of another user.
이상에서 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 설명하였으나 본 발명은 상술한 특정의 실시예에 한정되지 아니한다. 즉, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가지는 자라면 첨부된 특허청구범위의 사상 및 범주를 일탈함이 없이 본 발명에 대한 다수의 변경 및 수정이 가능하며, 그러한 모든 적절한 변경 및 수정의 균등물들도 본 발명의 범위에 속하는 것으로 간주되어야 할 것이다.
Although the preferred embodiments of the present invention have been described, the present invention is not limited to the specific embodiments described above. It will be apparent to those skilled in the art that numerous modifications and variations can be made in the present invention without departing from the spirit or scope of the appended claims. And equivalents should also be considered to be within the scope of the present invention.
100 : 소셜 네트워크
200 : 광고주 서버
300 : 이용자 단말
400 : 리워드 서버
410 : 공간 설정부
420 : 광고 등록부
430 : 광고 배포부
440 : 카운팅부
450 : 보상 실행부
460 : 광고 배포 종료부100: Social network 200: Advertiser server
300: User terminal 400: Reward server
410: space setting unit 420: advertisement registration unit
430: advertisement distribution unit 440:
450: Compensation execution unit 460: Ad distribution end unit
Claims (10)
광고주로부터 광고노출 최소시간, 광고확인 완료횟수, 보상내용, 보상수량, 설치이미지, 광고내용을 입력 받는 단계와,
상기 광고노출 최소시간, 광고확인 완료횟수, 보상내용을 포함한 광고 관련 정보를 광고 게시판에 등록하는 단계와,
상기 설치이미지와 광고내용을 광고주의 가상공간에 설치하는 단계와,
상기 광고 게시판에 등록된 광고 또는 상기 광고주의 가상공간에 설치된 광고를 제1 유저가 선택하면 상기 제1 유저의 가상공간에 상기 선택된 광고의 설치이미지와 광고내용을 설치하는 단계와,
상기 제1 유저의 가상공간에 제2 유저가 방문하여 상기 광고내용을 확인하고 상기 광고노출 최소시간이 경과하면 광고확인횟수가 1회가 되는 것을 특징으로 하는 리워드 광고 방법.
In a social network-based reward advertisement method,
Receiving a minimum amount of advertisement exposure time, a number of times of completing an advertisement confirmation, a compensation amount, a compensation amount, an installation image, and an advertisement content from an advertiser,
Registering the advertisement-related information including the advertisement exposure minimum time, the number of times of completing the advertisement confirmation, and the compensation contents on the advertisement bulletin board;
Installing the installation image and advertisement contents in an advertiser's virtual space;
Installing an advertisement image and an advertisement image of the selected advertisement in a virtual space of the first user when a first user selects an advertisement registered in the advertisement board or an advertisement installed in a virtual space of the advertiser,
Wherein the second user visits the virtual space of the first user to check the content of the advertisement, and when the minimum time of the advertisement exposure has elapsed, the number of times the advertisement is confirmed is once.
상기 보상수량이 소진되면 유저에 의한 광고 선택 단계가 종료되는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 리워드 광고 방법.
The method according to claim 1,
And ending the advertisement selection step by the user when the compensation amount is exhausted.
상기 제2 유저가 상기 광고내용을 확인하고 상기 광고노출 최소시간이 경과한 후 상기 제1 유저가 상기 광고를 확인한 경우에 상기 광고확인횟수가 1회 카운트되고, 상기 광고의 플레이 시간이 리셋되는 것을 특징으로 하는 리워드 광고 방법.
The method according to claim 1,
When the second user confirms the contents of the advertisement and the first user confirms the advertisement after the minimum exposure time has elapsed, the number of times the advertisement is confirmed is counted once, and the play time of the advertisement is reset A featured reward advertisement method.
상기 광고확인횟수가 상기 광고확인 완료횟수가 되면 상기 제1 유저에게 상기 보상내용을 제공하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 리워드 광고 방법.
The method according to claim 1,
And providing the reward content to the first user when the number of times the advertisement confirmation is equal to the number of times the advertisement confirmation is completed.
상기 가상공간은 소셜 네트워크 기반의 게임상 가상공간인 것을 특징으로 하는 리워드 광고 방법.
The method according to claim 1,
Wherein the virtual space is a social network-based game virtual space.
상기 광고주로부터 최소플레이횟수를 입력 받는 단계와,
상기 제1 유저가 상기 광고를 삭제하는 경우 상기 광고확인횟수가 상기 최소플레이횟수 이상인 경우에 한해 상기 보상내용의 일부를 상기 유저에게 제공하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 리워드 광고 방법.
The method according to claim 1,
Receiving a minimum play count from the advertiser;
When the first user deletes the advertisement, providing a part of the compensation content to the user only when the number of times the advertisement confirmation is equal to or greater than the minimum play count.
상기 광고의 삭제는 상기 광고의 마지막 플레이 시간이 일정 시간을 초과하는 경우에 가능한 것을 특징으로 하는 리워드 광고 방법.
The method according to claim 6,
Wherein the deletion of the advertisement is possible when the last play time of the advertisement exceeds a predetermined time.
상기 제1 유저에게 설치되는 광고의 개수는 상기 제1 유저의 사용자 레벨에 따라 결정되는 것을 특징으로 하는 리워드 광고 방법.
The method according to claim 1,
Wherein the number of advertisements provided to the first user is determined according to a user level of the first user.
상기 광고 게시판에 광고 설치를 선호하는 사용자에 관한 정보가 더 포함되는 것을 특징으로 하는 리워드 광고 방법.
The method according to claim 1,
Wherein the information about the user who prefer to install the advertisement on the advertisement board is further included.
상기 광고 게시판은 광고의 카테고리 또는 테마 관련 정보를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 리워드 광고 방법.
The method according to claim 1,
Wherein the advertisement bulletin board further includes a category or theme-related information of the advertisement.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020140078702A KR20160001036A (en) | 2014-06-26 | 2014-06-26 | Method of reward advertisement based on social networks |
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Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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KR20180064895A (en) | 2016-12-06 | 2018-06-15 | 매드스퀘어 주식회사 | Methods for providing contents |
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-
2014
- 2014-06-26 KR KR1020140078702A patent/KR20160001036A/en not_active Application Discontinuation
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