KR20130081905A - 이동 단말기 - Google Patents

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KR20130081905A
KR20130081905A KR1020120003004A KR20120003004A KR20130081905A KR 20130081905 A KR20130081905 A KR 20130081905A KR 1020120003004 A KR1020120003004 A KR 1020120003004A KR 20120003004 A KR20120003004 A KR 20120003004A KR 20130081905 A KR20130081905 A KR 20130081905A
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Abstract

본 발명은 광원을 구비하는 단말기 본체와, 상기 본체에 장착되며 터치입력을 감지하도록 형성되는 터치 센서와, 상기 터치 센서와 중첩되며 상기 터치입력에 대응하는 아이콘을 제공하는 이미지 모듈을 포함하고, 상기 이미지 모듈은, 상기 아이콘의 이미지와 패턴이 입체적으로 형성되며 투광성 재질로 이루어지는 제1 레이어와, 상기 패턴을 덮도록 상기 제1 레이어에 중첩되는 제2 레이어, 및 상기 광원의 빛이 상기 이미지에 비추어지도록 상기 제2 레이어에서 상기 이미지에 대응하는 부분을 제거하도록 형성되는 이미지 홀을 포함하는 이동 단말기를 제공한다.

Description

이동 단말기{MOBILE TERMINAL}
본 발명은 아이콘이나 로고가 라이팅되도록 형성되는 이동 단말기에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
이러한 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.
이러한 시도의 일 예로서, 최근에는 아이콘이나 로고 등과 같은 이미지를 단말기에 구현하는 것과 관련된 연구가 진행되고 있다. 그러나, 신호입력부의 아이콘이나, 케이스의 로고 등은 인쇄 외의 방법으로 구현하기 어려운 문제점이 존재한다.
이에 본 발명의 기술적 과제는 이러한 점에서 착안된 것으로, 종래와 다른 디자인의 아이콘이나 로고를 구비하는 이동 단말기를 제공하는 것에 목적이 있다.
본 발명의 다른 일 목적은 이동 단말기에서 금속질감의 바탕에 라이팅이 가능한 아이콘이나 로고가 배치되는 메커니즘을 구현하기 위한 것이다.
상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기는, 광원을 구비하는 단말기 본체와, 상기 본체에 장착되며 터치입력을 감지하도록 형성되는 터치 센서와, 상기 터치 센서와 중첩되며 상기 터치입력에 대응하는 아이콘을 제공하는 이미지 모듈을 포함하고, 상기 이미지 모듈은, 상기 아이콘의 이미지와 패턴이 입체적으로 형성되며, 투광성 재질로 이루어지는 제1 레이어와, 상기 패턴을 덮도록 상기 제1 레이어에 중첩되는 제2 레이어, 및 상기 광원의 빛이 상기 이미지에 비추어지도록 상기 제2 레이어에서 상기 이미지에 대응하는 부분을 제거하도록 형성되는 이미지 홀을 포함한다.
본 발명과 관련한 일 예에 따르면, 상기 제1 레이어는 투광성 재질로 이루어지는 베이스 부재의 일면에 형성되고, 상기 제2 레이어는 상기 베이스 부재의 타면에 형성된다. 상기 이미지 모듈은 제3 레이어를 포함할 수 있다. 상기 제3 레이어는 상기 이미지에 질감이나 색상을 제공하도록, 상기 베이스 부재의 타면에서 상기 제2 레이어에 중첩되며 상기 질감이나 색상을 띠도록 이루어진다.
본 발명과 관련한 다른 일 예에 따르면, 상기 본체의 전면에는 윈도우가 장착되며, 상기 윈도우에는 터치 조작유닛이 배치되며, 상기 터치 조작유닛에는 투광성 영역이 형성되며, 상기 이미지 모듈은 상기 투광성 영역에 배치될 수 있다. 상기 이동 단말기는 상기 광원의 빛이 상기 이미지 모듈을 향하도록 상기 터치 조작유닛을 덮도록 형성되는 라이팅 가이드 필름을 포함할 수 있다.
본 발명과 관련한 또 다른 일 예에 따르면, 상기 본체의 전면에는 윈도우가 장착되며, 상기 터치 센서 및 이미지 모듈은 상기 윈도우에 순차적으로 적층된다.
상기 터치 센서는 상기 윈도우의 후면에 장착되는 투광성 터치필름을 포함하고, 상기 이미지 모듈은 상기 투광성 터치필름에 부착될 수 있다.
상기 터치 센서는 상기 윈도우에 형성되는 터치센싱 패턴을 포함하고, 상기 이미지 모듈은 상기 윈도우의 후면에 부착될 수 있다.
본 발명과 관련한 또 다른 일 예에 따르면, 상기 본체의 전면에는 윈도우가 장착되며, 상기 이미지 모듈은 상기 윈도우 및 터치 센서의 사이에 배치된다.
상기 터치 센서는 투광성 터치필름을 포함하고, 상기 이미지 모듈은 상기 윈도우의 후면에 장착되며 상기 투광성 터치필름은 상기 이미지 모듈의 후면에 부착될 수 있다.
상기 터치 센서는 불투광성으로 형성되고, 상기 이미지 모듈은 상기 윈도우 및 불투광성 터치센서의 사이에 배치될 수 있다.
본 발명과 관련한 또 다른 일 예에 따르면, 상기 본체의 전면에는 윈도우가 장착되며, 상기 이미지 모듈은 상기 윈도우의 후면에 장착되며, 상기 터치 센서는 상기 윈도우에 의하여 덮이는 디스플레이의 표면에 형성된다.
본 발명과 관련한 또 다른 일 예에 따르면, 상기 본체의 전면에는 윈도우가 장착되며, 상기 제2 레이어는 투광성으로 형성되어 상기 윈도우의 후면에 형성되고, 상기 제1 레이어는 상기 제2 레이어에 적층된다. 상기 이미지 모듈은, 상기 이미지에 질감이나 색상을 제공하도록, 상기 윈도우의 후면에서 상기 제1 레이어에 중첩되며 상기 질감이나 색상을 띠도록 이루어지는 제3 레이어를 포함할 수 있다.
본 발명과 관련한 또 다른 일 예에 따르면, 상기 이미지 모듈은 상기 빛을 상기 이미지를 향하여 반사시키도록 상기 본체에 내장되는 라이팅 가이드 필름과 일체화된다. 상기 제1 및 제2 레이어는 상기 라이팅 가이드 필름의 일면상에 적층될 수 있다.
또한, 본 발명은, 전면 및 후면을 구비하는 단말기 본체와, 상기 전면 및 후면 중 적어도 하나에 형성되는 투광성 영역과, 상기 본체에 내장되며 상기 투광성 영역을 통하여 적어도 일부가 외부로 노출되도록 이루어지는 이미지 모듈, 및 상기 이미지 모듈을 향하여 비추어지는 빛을 생성하는 광원을 포함하고, 상기 이미지 모듈은, UV 몰딩에 의하여 투광성 재질의 패턴이 형성하는 영역내에 이미지가 배치되도록 이루어지는 제1 레이어, 및 상기 패턴에 색상 및 질감을 부여하도록 불투광성 재질의 인쇄에 의하여 형성되며, 상기 광원의 빛이 상기 이미지를 비추도록 에칭에 의하여 상기 이미지에 대응하는 부분이 제거되는 제2 레이어를 포함하는 이동 단말기를 개시한다.
상기 패턴과 상기 이미지는 상기 이미지 모듈의 두께방향으로 서로 높이차를 가지도록 형성될 수 있다. 상기 패턴은 복수의 돌출라인이 반복되도록 이루어지며, 상기 이미지는 로고 또는 아이콘의 형상라인을 형성할 수 있다. 상기 패턴은 상기 투광성 영역에서 상기 형상라인을 제외한 부분을 채우도록 이루어질 수 있다.
상기와 같은 구성의 본 발명에 의하면, 투광성 재질의 이미지와 패턴이 동일 레이어에 형성되고, 불투과성 재질에 의하여 패턴은 덮이고 이미지는 덮이지 않으므로, 이동 단말기에서 금속재질의 바탕에 라이팅이 가능한 로고나 아이콘이 구현될 수 있다.
또한, 본 발명은 UV 몰딩에 의한 입체형상을 서로 다른 재질에 의하여 색상을 구현함에 따라, 종래와 다른 형태의 이미지나 패턴을 제공한다. 또한, 몰딩공법을 이용하여 이미지 모듈을 구현함에 따라, 이미지 모듈은 다양한 형태로 변형 적용될 수 있다. 또한, 본 발명의 이미지 모듈은 윈도우 등에 간단하게 부착되거나, 윈도우, ITO 필름, 라이팅 가이드 필름 등에 일체화될 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도.
도 2는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 전면 사시도.
도 3은 도 2의 이동 단말기의 후면 사시도.
도 4는 도 2의 이동 단말기의 분해도.
도 5는 도 4의 이동 단말기에서 터치 조작유닛와 관련한 후면 분해도.
도 6은 도 2의 라인 Ⅵ-Ⅵ을 따라 취한 단면도.
도 7a 내지 도 7i는 본 발명의 이미지 모듈의 제조공법을 나타내는 개념도들.
도 8a 내지 도 8d는 본 발명과 관련한 이동 단말기의 다른 실시예들을 나타내는 개념도들.
도 9a 및 도 9b는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 또 다른 실시예를 나타내는 단면도.
도 10 및 도 11은 본 발명과 관련된 이동 단말기의 다른 실시예에 따른 후면도 및 단면도.
이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 본 명세서에서는 서로 다른 실시예라도 동일·유사한 구성에 대해서는 동일·유사한 참조번호를 부여하고, 그 설명은 처음 설명으로 갈음한다. 본 명세서에서 사용되는 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다. 그러나 본 명세서에 기재된 실시예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다. 이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), Media FLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력 받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparent OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디(또는 본체)의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격 되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
도 1을 참조하면, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있어서, 그들(151,152)은 알람부(153)의 일부로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어 가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(electrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 휴대 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송 받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드 셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부(170)는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(controller, 180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
도 2는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이고, 도 3은 도 2에 도시된 이동 단말기의 후면 사시도이다.
도 1, 도 2 및 도 3을 참조하면, 이동 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다. 나아가, 본 명세서에서 설명되는 이동 단말기는 카메라를 갖는 임의의 휴대 전자 장치, 예를 들어, 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(notebook computer), 태블렛 컴퓨터, 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMO(Portable Multimedia Player) 등에도 적용될 수 있다.
단말기 바디는 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등으로 불릴 수 있다)를 포함한다. 상기 케이스는 프론트 케이스(201), 상기 프론트 케이스와 반대되는 면을 덮는 리어 케이스(202)로 구분될 수 있다. 상기 프론트 케이스(201) 및 상기 리어 케이스(202) 사이에 형성된 공간에는 각종 전자 부품들이 내장된다. 케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
단말기 바디의 전면에는 디스플레이부(251), 제1 음향 출력부(211), 전면 카메라부(216) 및 신호입력부(230) 등이 형성되며, 측면에는 음향입력부(213) 및 인터페이스부(215) 등이 배치될 수 있다.
디스플레이부(251)는 정보를 시각적으로 표현하는 LCD(liquid crystal display) 모듈, OLED(Organic Light Emitting Diodes) 모듈, 이페이퍼(e-paper) 등을 포함한다. 상기 디스플레이부(251)는 터치방식에 의하여 입력할 수 있게 터치감지수단을 포함할 수 있다. 디스플레이부(251)) 상의 어느 한 곳에 대하여 터치가 있으면 그 터치된 위치에 대응하는 내용이 입력된다. 터치방식에 의하여 입력되는 내용은 문자 또는 숫자이거나, 각종 모드에서의 지시 또는 지정 가능한 메뉴항목 등일 수 있다. 터치감지수단은 디스플레이부가 보일 수 있도록 투광성으로 형성되어 있으며, 밝은 곳에서 터치스크린의 시인성(visibility)을 높이기 위한 구조가 포함될 수 있다. 도 2에 의하면, 디스플레이부(251)는 프론트 케이스(202)의 전면(front surface)의 대부분을 차지한다.
상기 제1 음향출력부(211)는 통화음을 사용자의 귀에 전달시키는 리시버(receiver) 또는 각종 알람음이나 멀티미디어의 재생음을 출력하는 라우드 스피커(loud speaker)의 형태로 구현될 수 있다.
상기 전면 카메라부(216)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(251)에 표시될 수 있다.
도 3을 참조하면, 단말기 바디의 후면에는 후면 카메라부(225) 및 전원공급부(222)가 배치된다.
또한, 상기 후면 카메라부(225)은 전면에 배치되는 전면 카메라부(216)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 상기 전면 카메라부(216)와 서로 다른 화소를 가지는 카메라 일 수 있다.
예를 들어, 전면 카메라부(216)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 상기 후면 카메라부(225)는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기 때문에 고 화소를 가지는 것이 바람직하다. 상기 전면 및 후면 카메라부(225)는 회전 또는 팝업(pop-up) 가능하게 단말기 바디에 설치될 수 있다.
상기 후면 카메라부(225)에 인접하게 플래쉬(224)가 배치된다. 상기 플래쉬는 상기 후면 카메라부(225)로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향하여 빛을 비춘다.
상기 플래쉬(224)와 인접하게 거울(226)이 배치될 수 있다. 상기 거울(226)은 사용자가 상기 후면 카메라부(225)을 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.
상기 전원공급부(222)는 이동 단말기(200)에 전원을 공급한다. 상기 전원공급부(222)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.
단말기의 후면에는 제2 음향출력부(미도시)가 배치되어, 상기 단말기 바디의 전면에 배치된 상기 제1 음향출력부(211)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수 있다.
다시 도 2를 참조하면, 단말기 측면의 음향입력부(213)는 사용자의 음성, 기타 소리 등을 입력받기 위해, 예를 들어 마이크로폰(microphone)과 같은 형태로 구현될 수 있다.
상기 인터페이스부(215)는 본 발명과 관련된 이동 단말기(200)가 외부 기기와 데이터 교환 등을 할 수 있게 하는 통로가 된다. 예를 들어, 인터페이스부(215)는 유선 또는 무선으로, 이어폰과 연결하기 위한 접속단자, 근거리 통신을 위한 포트{예를 들어 적외선 포트(IrDA Port), 블루투스 포트(Bluetooth Port), 무선 랜 포트(Wireless LAN Port)등}, 또는 이동 단말기(200)에 전원을 공급하기 위한 전원공급 단자들 중 적어도 하나일 수 있다. 이러한 인터페이스부(215)는 SIM(Subscriber Identification Module) 또는 UIM(User Identity Module), 정보 저장을 위한 메모리 카드 등의 외장형 카드를 수용하는 소켓의 형태로 구현될 수 있다.
상기 신호입력부(230)는 이동 단말기(200)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력 받기 위해 조작되는 것으로서, 예를 들어 사용자의 푸시 또는 터치 조작에 의해 명령 또는 정보를 입력받을 수 있는 돔 스위치 또는 터치 스크린, 터치 패드로 구현되거나, 키를 회전시키는 휠 또는 조그 방식이나 조이스틱과 같이 조작하는 방식으로도 구현될 수 있다.
상기 신호입력부(230)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어 시작, 종료, 스크롤 등을 입력하기 위한 것일 수 있다. 또한, 상기 터치스크린으로서 구성되는 상기 디스플레이부(251)는 상기 신호입력부(230)의 일 예가 될 수 있다.
신호입력부(230)는 단말기 측면에 배치되는 사이드 조작유닛(232)을 포함할 수 있다. 사이드 조작유닛(232)은 사용자가 촉각 적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
사이드 조작유닛(232)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 사이드 조작유닛(232)에 의하여, 영상입력부(216,225)의 제어, 음향출력부(211,223)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스플레이부(251)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.
도시에 의하면, 신호입력부(230)는 단말기 바디의 전면에서 상기 디스플레이부(251)의 일측에 배치되어, 특정키에 대한 터치입력을 감지하도록 이루어지는 터치 조작유닛(231)을 포함한다. 상기 터치 조작유닛(231)에는 상기 특정키에 대응하는 아이콘들이 형성되며, 상기 아이콘들 중 적어도 하나는 단말기에 내장되어 상기 단말기의 외부로 노출되는 이미지를 제공하는 이미지 부재(240, 도 5 참조)에 의하여 형성될 수 있다. 보다 구체적으로 도 2를 참조하면, 터치 조작유닛(231) 중 적어도 하나의 터치키는 금속질감의 헤어라인의 영역(231d)내에 아이콘(231c)의 형상라인이 배치되게 이루어지며, 상기 형상라인은 금속질감이며 라이팅이 가능하도록 형성될 수 있다.
이하, 상기 터치 조작유닛(231) 및 이미지 부재(240)의 구조에 대하여 보다 구체적으로 설명한다.
도 4는 도 2의 이동 단말기의 분해도이며, 도 5는 도 4의 이동 단말기에서 터치 조작유닛와 관련한 후면 분해도이며, 도 6은 도 2의 라인 Ⅵ-Ⅵ을 따라 취한 단면도이다.
본 도면들을 참조하면, 프론트 케이스(201)와 리어 케이스(202)의 사이에는 미들 프레임(203)이 형성된다. 상기 미들 프레임(203)은 상기 프론트 케이스(201)와 일체로 또는 별도로 형성될 수 있다. 상기 미들 프레임(203)의 상부에는 디스플레이(251b)와 인쇄회로기판(281)이 형성된다. 또는, 상기 인쇄회로기판(281)은 미들 프레임(203)의 하부에 형성되어, 연성회로기판(FPBC)에 의해 디스플레이(251b)와 연결될 수 있다.
프론트 케이스(201)에는 프론트 케이스(201)의 일면을 덮도록 윈도우(251a)가 결합 된다. 윈도우(251a)는, 디스플레이(251b)에서 출력되는 시각 정보가 외부에서 인지되도록 디스플레이(251b)에 대응하는 부분이 투명영역(TR, transparent region)으로 이루어진다. 이러한 디스플레이(251b)과 윈도우(251a)가 디스플레이부(251, 도 2 참조)를 이룬다.
윈도우(251a)는 디스플레이부(251)에 대응하는 면적을 가질 수 있으며, 빛이 투과할 수 있는 소재로 구성될 수 있다. 윈도우(251a)에는 빛이 투과되지 않거나 빛의 투과율이 아주 낮은 불투명영역(OR, opaque region)이 형성될 수 있다. 예를 들어 윈도우(251a)의 가장자리를 따라 빛이 투과할 수 없도록 표면 처리될 수 있다. 또한, 윈도우(251a)의 하단에서 터치 조작유닛(231)이 차지하는 부분은 불투명영역(OR)으로 이루어진다.
윈도우(251a)에는 터치입력을 감지하도록 형성되는 터치 센서(251c)가 장착된다. 터치 센서(251c)는 정전방식의 투광성 터치필름으로 이루어지며, 상기 투광성 터치필름이 윈도우(251a)의 후면에 장착될 수 있다. 투광성 터치필름은 투광성 필름에 터치 패턴이 형성된 것으로서, ITO 필름이 될 수 있다.
보다 구체적으로, 인쇄회로기판(281)이 터치 센서(251c)와 연결되어 사용자가 윈도우(251a)를 터치함에 따라 발생하는 윈도우(251a) 내부에서 발생하는 전기적 변화, 예를 들어 정전용량 또는 전하량의 변화를 감지할 수 있다. 이와 같이, 인쇄회로기판(281)은 이동 단말기의 각종 기능을 동작시키기 위한 제어부의 일 예로서 구성될 수 있다.
도 4 내지 도 6을 참조하면, 윈도우(251a)에는 터치 조작유닛(231)이 형성된다. 터치 조작유닛(231)은 상기 윈도우(251a)의 일단에 인접하게 배치된다. 다만, 본 발명은 반드시 이에 한정되는 것은 아니며, 상기 터치 조작유닛(231)은 상기 윈도우(251a)와 별도로 형성되어 프론트 케이스(201)에 장착될 수 있다.
보다 구체적으로, 단말기 전면에는 상기 디스플레이부(251)에 대응하는 투명영역과 별도로 윈도우(251a)의 불투명영역(OR) 내에 투광성 영역(251d)이 형성된다. 투광성 영역(251d)의 양측에는 터치 조작유닛(231)의 아이콘들(231a, 231b)이 배치되며, 상기 아이콘들(231a, 231b)은 윈도우(251a)의 배면상에 인쇄된다.
상기 터치 조작유닛(231)를 덮도록 라이팅 가이드 필름(233)이 상기 윈도우(251a)에 장착되고, 광원(234)이 라이팅 가이드 필름(233)을 향하여 빛을 조사하도록 배치된다. 상기 라이팅 가이드 필름(233)은 상기 빛이 상기 아이콘들(231a, 231b)을 향하도록 상기 빛을 가이드한다. 상기 광원(234)은 발광 다이오드(LED) 등이 될 수 있으며, 상기 미들 프레임(203)에 장착된다. 이를 통하여, 상기 아이콘들(231a, 231b)은 라이팅될 수 있다.
도시에 의하면, 투광성 영역(251d)에는 양측의 아이콘들(231a, 231b)과 다른 형태의 아이콘(231c)가 배치된다. 또한, 상기 투광성 영역(251d)은 헤어라인의 영역(231d, 도 2 참조)에 대응하는 크기가 될 수 있다. 상기 다른 형태의 아이콘(231c)은 윈도우의 전면상에 드러나며, 기능적으로 홈키에 대응하는 아이콘이 될 수 있다. 다만, 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니며, 다른 형태의 아이콘(231c)은 다른 위치에, 다른 키에 대응하는 아이콘으로 배치될 수 있다.
본 실시예에서, 상기 아이콘(231c)은 이미지 모듈(240)에 의하여 양측의 아이콘들(231a, 231b)과 별도로 구현된다. 이러한 예로서, 이미지 모듈(240)은 상기 투광성 영역(251d)을 통하여 적어도 일부가 외부로 노출되도록 상기 단말기 바디의 내장된다. 즉, 터치 센서(251c) 및 이미지 모듈(240)은 상기 윈도우(251a)에 순차적으로 적층된다.
보다 구체적으로, 상기 이미지 모듈(240)은 터치 센서(251c) 및 윈도우(251a)와 중첩되며, 실리콘 양면 테이프(T)에 의하여 투광성 터치필름에 장착된다. 또한, 상기 이미지 모듈(240)은 상기 라이팅 가이드 필름(233)에 의하여 덮이게 된다. 이를 통하여, 이미지 모듈(240)이 구현하는 이미지는 단말기 전면에서 상기 빛에 의하여 라이팅되며, 상기 터치입력과 관련된 아이콘을 형성하게 된다.
도 6을 참조하면, 이미지 모듈(240)은 베이스 부재(241), 제1 레이어(242), 제2 레이어(243) 및 이미지 홀(244)을 포함한다.
베이스 부재(241)는 투광성 재질의 시트, 필름, 윈도우 등이 될 수 있다. 이러한 예로서, 베이스 부재(241)는, 폴리에틸렌 테레프탈레이트(PET), 폴리카보네이트(PC), 글래스 등의 재질로 형성될 수 있다.
제1 레이어(242)는 상기 투광성 영역(251d, 도 4 참조)을 통하여 외부로 노출되는 이미지(242a)를 제공하도록, 상기 베이스 부재(241)의 일면에서 돌출된다. 보다 구체적으로, 베이스 부재(241)의 일면에는 상기 이미지(242a)를 따라 투광성 재질이 배치된다. 즉, 상기 이미지(242a)는 상기 일면에 입체적으로 형성되어 아이콘(231c, 도 4 참조)의 형상라인을 형성하게 된다.
이미지(242a)가 전체로서 오목 또는 볼록한 형상으로 이루어지면, 이미지 모듈(240)의 하단에서 상단을 향하여 투과된 빛은 산란 또는 굴절되어, 이미지(242a)에 독특한 입체감을 부여한다.
상기 이미지(242a)의 입체적 형성은 상기 투광성 재질을 이용하여 UV 몰딩, 실리콘 몰딩, 비전도 코팅(NCVM·Non-Conductive Vacuum Metallization), 멀티증착, 디지털 프린팅 중 적어도 하나에 의하여 이루어질 수 있다.
UV 몰딩의 경우를 예를 들면, 상기 투광성 재질은 UV 경화제이며, 상기 UV 경화제는 몰딩시에 베이스 부재(241)의 일면을 덮는 금형에 의하여 형상이 설정될 수 있다.
도시에 의하면, 상기 제1 레이어(242)는 상기 베이스 부재(241)의 일면에서 돌출되며, 상기 이미지(242a)와 다른 형상으로 이루어지는 투광성 재질의 패턴(242b)을 포함할 수 있다. 상기 패턴(242b)도 상기 이미지(242a)와 같이 상기 돌출에 의하여 입체적으로 형성된다.
상기 이미지(242a)는 상기 패턴(242b)에 의하여 한정되는 영역 내에 배치된다. 상기 패턴(242b)은 복수의 돌출라인이 될 수 있으며, 돌출라인이 서로 평행하게 반복되어 헤어라인과 같은 패턴을 구현한다.
이를 통하여, 터치 조작유닛은 투광성 재질의 패턴(242b)이 형성하는 헤어라인 영역(231d, 도 2 참조)내에 상기 이미지(242a)에 의하여 구현되는 아이콘의 형상라인이 배치되게 이루어진다. 즉, 상기 패턴(242b)은 상기 투광성 영역(251d)에서 상기 형상라인을 제외한 부분을 모두 채우도록 이루어진다. 다만, 본 발명은 반드시 이에 한정되는 것은 아니며, 상기 형상라인의 내부는 상기 패턴(242b)에 의하여 채워지지 않을 수 있다. 이 경우에 상기 이미지(242a)는 형상라인에 의하여 표현되는 것이 아니라, 내부가 채워진 형태가 된다.
상기 패턴(242b) 및 이미지(242a)는 동일재질로 이루어진다. 이러한 예로서, 상기 패턴(242b) 및 이미지(242a)는 UV 경화제를 이용한 UV 몰딩에 의하여 동시에 성형된다. 다만, 본 발명은 반드시 이에 한정되는 것은 아니며, 상기 패턴(242b)은 필요에 따라 없어질 수 있다. 또한, 상기 패턴(242b)과 이미지(242a)는 상기 이미지 모듈(240)의 두께방향으로 서로 높이 차를 가지도록 형성된다.
제2 레이어(243)는 상기 베이스 부재(241)의 타면을 덮도록 이루어지며, 불투광성으로 형성된다. 보다 구체적으로, 제2 레이어(243)는 상기 패턴(242b)을 덮도록 상기 제1 레이어(242)에 중첩된다.
예를 들어, 상기 제2 레이어(243)는 상기 베이스 부재(241)의 일면을 통하여 입사되는 빛을 반사하도록 금속재질이나 미러잉크(Mirror Ink)에 의하여 형성될 수 있다. 보다 구체적인 예로서, 상기 제2 레이어(243)는 주석 재질이 상기 베이스 부재(241)에 증착되며, 이를 통하여 상기 패턴(242b)에 금속질감을 부여한다.
이미지 홀(244)은 상기 베이스 부재(241)의 타면을 향하는 빛이 상기 베이스 부재(241)를 관통하여 상기 이미지(242a)에 비추도록, 상기 제2 레이어(243)에서 상기 이미지(242a)에 대응하는 부분을 제거하도록 형성된다. 이런 구조에 의하면, 상기 이미지(242a)와 패턴(242b)이 조합되어 아이콘을 형성하게 되며, 빛은 상기 이미지(242a)에 의하여 구현되는 아이콘의 형상라인에 비춰지며, 패턴(242b)은 빛이 비춰지지 않는 금속질감이 바탕과 같은 기능을 하게 된다.
도시에 의하면, 상기 이미지 홀(244)은 상기 제2 레이어(243)에 대한 에칭에 의하여 형성된다. 또한, 상기 에칭에 의하여 상기 이미지 홀(244)의 형상이 설정되도록, 상기 제2 레이어(243)의 일면에는 인쇄 레이어(245)가 상기 이미지(242a)에 대응하는 부분을 제외하고 형성될 수 있다.
또한, 상기 이미지(242a)에는 질감이나 색상을 부여될 수 있다. 이를 구현하기 위하여, 상기 질감이나 색상을 띠도록 이루어지는 제3 레이어(246)가 상기 제2 레이어(243)를 덮도록 배치된다. 나아가, 상기 이미지(242a)는 금속질감 및 색상을 띠도록 형성될 수 있다. 예를 들어, 상기 제3 레이어(246)는 상기 이미지(242a)에 금속질감을 제공하도록 금속재질을 포함한다. 상기 이미지(242a)에 대한 라이팅이 가능하도록 상기 금속재질은 투광성이 된다. 이러한 예로서, 상기 제3 레이어(246)는 상기 제2 레이어(243)와 다른 함량의 주석 재질이 될 수 있다.
도시에 의하면, 상기 제3 레이어(246)의 박리를 방지하도록 상기 제3 레이어(246)의 일면에는 보호 레이어(247)가 형성될 수 있다. 상기 보호 레이어(247)는 신뢰성 보강을 위하여 제3 레이어(246)의 배면상에 인쇄될 수 있다.
상기에서 설명된 구조에 의하면, 단말기에서 금속재질의 바탕에 라이팅이 가능한 금속재질의 이미지가 구현될 수 있다. 또한, 본 발명에서는 금속재질이 아닌 다른 재질의 적용도 가능하다. 예를 들어, 미러용 잉크, 인쇄 잉크, 금속 재질 등을 조합하면, 종래와 다른 디자인의 아이콘이 구현될 수 있다.
이하, 상기에서 설명된 구조를 구현하는 이미지 모듈의 제조방법에 대하여 설명한다.
도 7a 및 도 7b를 참조하면, 제조방법은, 먼저 투광성의 이미지를 형성하도록, 베이스 부재의 일면에서 상기 이미지를 따라 투광성 재질이 배치되는 제1 레이어를 형성한다(S100). 상기 이미지는 UV 몰딩, 비전도 코팅(NCVM·Non-Conductive Vacuum Metallization), 멀티증착, 디지털 프린팅 중 적어도 하나에 의하여 상기 베이스 부재의 일면에 형성될 수 있다.
UV 몰딩의 경우를 예를 들면, 상기 제1 레이어를 형성하는 단계는, 상기 이미지와 다른 형상으로 이루어지는 투광성 재질의 패턴을 상기 UV 몰딩에 의하여 상기 이미지와 함께 형성하는 단계가 될 수 있다. 이 경우에, 상기 투광성 재질은 UV 경화제이며, 상기 UV 경화제는 몰딩시에 베이스 부재의 일면에 도포되고, 상기 일면을 덮는 금형내에 수용된 채로 UV 조사에 의하여 경화된다.
또한, 베이스 부재는 투광성 원단에서 절단될 부분이 될 수 있다. 보다 구체적으로, 원단은 복수의 베이스 부재로 나뉘어질 수 있도록, 넓은 시트, 필름 등으로 이루어지며, 제1 레이어는 상기 원단에 이미지들을 반복 형성하도록 몰딩된다.
다음은, 상기 베이스 부재의 타면에 불투광성으로 형성되는 제2 레이어를 형성한다(도 7c 참조). 상기 제2 레이어를 형성하는 단계는, 상기 베이스 부재의 타면에 금속재질을 코팅 또는 증착하거나 미러잉크(Mirror Ink)를 도포하는 단계가 될 수 있다. 상기 미러잉크는 증착 및 스프레이등을 통하여 도포될 수 있다. 금속재질은 주석재질이 될 수 있으며, 비전도 코팅(NCVM·Non-Conductive Vacuum Metallization), 멀티증착 등을 통하여 형성될 수 있다.
다음은, 상기 타면을 향하는 빛이 상기 베이스 부재를 관통하여 상기 이미지에 비추도록, 상기 제2 레이어에서 상기 이미지에 대응하는 부분을 제거한다. 상기 제거하는 단계는 인쇄하는 단계(도 7d 참조) 및 에칭하는 단계(도 7e 참조)를 포함한다.
상기 인쇄하는 단계는 상기 이미지에 대응하는 부분을 제외하고 형성되는 인쇄 레이어를 상기 제2 레이어에 인쇄하는 단계가 될 수 있다. 상기 제외되는 부분은 픽토(picto) 등이 될 수 있으며, 패터닝에 의하여 구현될 수 있다.
상기 에칭하는 단계는 포토에칭, 화학적 에칭 및 레이저 에칭 중 적어도 하나를 이용하여 상기 제2 레이어 중 상기 이미지에 대응하는 부분을 에칭하는 단계가 될 수 있다.
다음은, 상기 이미지에 질감이나 색상을 제공하도록, 상기 제2 레이어를 덮도록 이루어지는 제3 레이어를 형성한다(도 7f 참조). 상기 제3 레이어는 비전도 코팅 또는 멀티증착에 의하여 형성될 수 있으며, 투광성 또는 반투광성으로 이루어진다.
또한, 상기 제3 레이어에는 2차 에칭이 가해질 수 있다(도 7g 참조). 이를 통하여 상기 제3 레이어는 아이콘의 주변 부분이 제거될 수 있다.
도 7h를 참조하면, 상기 제3 레이어의 박리를 방지하도록 상기 제3 레이어의 일면에 보호 레이어가 도포(인쇄)된다. 다만, 본 발명은 반드시 이에 한정되는 것은 아니며, 2차 에칭이나 보호 레이어 인쇄가 없는 공정도 가능하다.
마지막으로, 이미지 모듈을 원단에서 절단한다(도 7i 참조). 상기 절단은 NC 가공에 의하여 이루어질 수 있다. 상기 절단 단계가 수행되기 전에, 이미지 모듈을 보호하기 위하여, 제1 레이어를 라미네이팅하는 공정이 수행될 수 있다. 또한, 상기 절단을 보다 용이하게 하기 위하여 절단될 부분을 타공하는 타공공정이 추가될 수 있다.
상기와 같이 제조되는 이미지 모듈은 다양한 형태로 변형될 수 있다. 이하, 상기 이미지 모듈이 변형 적용되는 이동 단말기에 대하여 도 8a 내지 도 11을 참조하여 설명한다. 이하 설명되는 본 발명과 관련한 이동 단말기의 다른 실시예들에서는 앞서 설명한 실시예와 동일·유사한 구성에 대한 설명은 처음 설명으로 갈음한다.
도 8a 내지 도 8d는 본 발명과 관련한 이동 단말기의 다른 실시예들을 나타내는 개념도들이다.
도 8a을 참조하면, 터치 센서(351c)는 윈도우(351a)에 형성되는 터치센싱 패턴을 포함한다. 즉, 윈도우(351a)가 복수의 레이어들로 이루어지고, 상기 레이어들에 터치센싱 패턴이 형성된다. 보다 구체적으로, 윈도우 글래스의 표면에 터치센싱 패턴이 직접적으로 패터닝디고, 터치센싱 패턴을 글래스나 필름 등이 덮는 구조가 될 수 있다. 이 경우에, 터치센싱 패턴은 터치지점을 감지하는 부분(디스플레이에 대응)과 터치여부를 감지하는 부분으로 구획될 수 있다. 이미지 모듈(240)은 터치여부를 감지하는 부분에 중첩되게 상기 윈도우(351a)의 후면(글래스나 필름)에 부착된다.
도 8b를 참조하면, 이미지 모듈(240)은 윈도우(451a) 및 터치 센서(451c)의 사이에 배치된다. 이 경우에, 상기 터치 센서(451c)는 투광성 터치필름을 포함하고, 상기 이미지 모듈(240)은 상기 윈도우(451a)의 후면에 장착되며 상기 투광성 터치필름은 상기 이미지 모듈(240)의 후면에 부착된다.
이 경우에, 상기 터치 센서(451c)는 디스플레이부에 대응하는 터치 센서(451c')와 별도로 구비될 수도 있다. 도시에 의하면, 디스플레이부에 대응하는 터치 센서(451c')는 윈도우에 직접 부착되므로, 이미지 모듈(240)와 중첩되는 터치 센서(451c)와 단말기의 두께방향으로 높이차를 형성할 수 있다.
도 8c를 참조하면, 터치 센서(551c)는 불투광성으로 이루어지고, 이미지 모듈(240)은 윈도우(551a) 및 불투광성 터치센서(551c)의 사이에 배치된다.
불투광성 터치센서(551c)는 회로기판에 터치센싱 영역이 형성된 형태로서, 상기 터치센싱 영역내에 어느 지점이 터치되었는지를 감지하는 것이 아니라 상기 터치센싱 영역이 터치되었는지 여부만을 감지하도록 이루어진다. 이를 통하여, 아이콘(231c, 도 2 참조)에 대응하는 부분이 터치되었는지 신속하게 센싱될 수 있다.
도 8d를 참조하면, 이미지 모듈(240)은 윈도우(651a)의 후면에 장착되며, 터치 센서(651c)는 상기 윈도우(651a)에 의하여 덮이는 디스플레이(651b)의 표면에 형성된다.
상기 터치 센서(651c)는 터치지점을 감지하는 부분과 터치여부를 감지하는 부분으로 구획될 수 있다. 터치지점을 감지하는 부분은 디스플레이(651b)와 함께, 터치 스크린을 형성하고, 터치여부를 감지하는 부분은 이미지 모듈(240)과 함께 터치 조작유닛을 형성하게 된다. 이러한 구조에 의하면, 윈도우(651a), 이미지 모듈(240), 터치센서(651c) 및 디스플레이(651b)가 차례로 적층되며, 디스플레이(651b)가 광원으로서 구동되므로, 별도의 광원이 필요치 않게 된다.
이상에서는 도 6에서 개시된 이미지 모듈(240)이 주변의 전자소자와 조합되는 여러가지 실시예에 대하여 설명하였으며, 이하에서는 상기 이미지 모듈(240)의 구조적 변형에 대하여 설명한다.
도 9a 및 도 9b는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 또 다른 실시예를 나타내는 단면도이다.
도 9a를 참조하면, 이미지 모듈(740)은 제1 레이어(742)와 제2 레이어(743)로 구성된다. 도시에 의하면 윈도우(751a)가 베이스 부재의 역할을 하게 되며, 상기 제2 레이어(743)는 상기 윈도우(751a)의 후면에 형성되고, 상기 제1 레이어(742)는 상기 제2 레이어(743)에 적층된다. 제1 레이어(742)가 UV 몰딩에 의하여 성형되면, 상기 제2 레이어(743)의 이미지 홀(744)에는 상기 UV 경화제가 채워지게 된다. UV 경화제에 의하여 형성되는 패턴이 외부로 노출될 수 있도록 상기 제2 레이어(743)는 투광성 재질로 이루어질 수 있다.
도시에 의하면, 제3 레이어(746)는 상기 윈도우의 후면에서 상기 제1 레이어(742)에 중첩되어 상기 이미지 홀(744)을 통하여 이미지 모듈의 이미지에 질감이나 색상을 제공하게 된다. 이 경우에 제3 레이어(746)는 불투과성 재질로 형성될 수 있다.
도 9b를 참조하면, 이미지 모듈(840)은 광원의 빛을 이미지를 향하여 반사시키도록 단말기 바디에 내장되는 라이팅 가이드 필름(833)과 일체화될 수 있다. 이러한 예로서, 상기 제1 및 제2 레이어(842, 843)는 상기 라이팅 가이드 필름(833)의 일면상에 적층되어, 윈도우(851a)와 마주보게 된다.
제조공법상으로, 상기 제2 레이어(843)가 먼저 라이팅 가이드 필름의 일면에 인쇄되고, 다음에 이미지 홀(844)이 에칭될 수 있다. 다음은 상기 제2 레이어(843)에 제1 레이어(842)가 적층된다. UV 몰딩에 의하여 제1 레이어가 성형될 경우에, 경화제는 상기 이미지 홀(844)을 채우게 된다.
도시된 바와 같이, 제1 레이어(842)와 윈도우(851a)는 적어도 일부가 서로 일정 갭만큼 이격되도록 형성될 수 있다. 또한, 이러한 갭의 가장자리를 메우면서 상기 제1 레이어(842)와 윈도우(851a)를 접착시키는 접착층(848)이 양자의 사이에 배치될 수 있다. 접착층(848)은 실리콘 테이프 등에 의하여 구현될 수 있으며, 이를 통하여 갭으로 습기가 스며드는 것이 방지될 수 있다.
이상에서는, 터치 조작유닛에 아이콘을 구현하는 경우에 대하여 설명하였으나, 본 발명은 반드시 이에 한정되는 것은 아니다. 이하, 상기 이미지 모듈이 단말기에 형성되는 로고 등을 구현하는 실시예에 대하여 설명한다.
도 10 및 도 11은 본 발명과 관련된 이동 단말기의 다른 실시예에 따른 후면도 및 단면도이다.
본 도면을 참조하면, 투광성 영역(951d)은 단말기 바디의 후면에 형성된다. 이 경우에, 단말기는 배터리가 착탈식이 아닌 고정식이 되며, 리어 케이스(902)에 배터리 커버가 덮이지 않는 구조가 될 수 있다. 따라서, 상기 투광성 영역(951d)은 리어 케이스(902)의 외면상에 형성된다.
상기 리어 케이스(902)의 내면에는 이미지 모듈(940)이 장착되고, 상기 이미지 모듈(940)은 투광성 영역(951d)을 통하여 이미지(942a)를 외부로 노출시키도록 형성된다. 상기 이미지(942a)는 상기 후면에 배치되는 로고가 될 수 있다. 다만, 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니며, 상기 로고는 전면, 예를 들어 프론트 케이스나, 윈도우에 형성될 수 있다.
예를 들어, 상기 이미지(942a)는 이미지 모듈(940)의 베이스 부재(941)에 입체적으로 형성되어 로고를 이루게 된다. 또한, 상기 로고는 빛에 의하여 라이팅되도록 형성된다. 이를 위하여, 단말기의 내부에는 상기 이미지 모듈(940)을 향하여 빛을 비추도록 광원(934)이 내장된다. 광원(934)은 상기 베이스 부재(941)와 단말기의 두께 방향으로 중첩되게 배치되며, 이를 통하여 별도의 라이팅 가이드 필름이 없는 구조가 가능하게 된다.
상기 광원(934)은 단말기의 상태 변경에 연동하여 제어될 수 있다. 예를 들어, 상기 광원(934)은 전면의 터치 조작유닛(미도시)과 연동될 수 있다. 이 경우에 상기 터치 조작유닛은 윈도우의 배면상에 인쇄되는 아이콘들만을 구비할 수도 있다. 아이콘들 주변의 라이팅 구조는 앞선 실시예와 동일한 형태로 구성될 수 있다.
상기 연동의 예로서, 상기 단말기의 디스플레이가 비활성화된 상태에서 제어명령의 입력에 의하여 활성화될 때에, 상기 아이콘들과 로고가 함께 라이팅될 수 있다.
이와 같이, 상기 이미지 모듈이 로고의 구현에 이용될 때에는 터치를 감지하는 터치 센서와 중첩될 필요가 없게 된다. 또한, 나아가 상기 라이팅이 없는 구조도 가능하다. 이 경우에는 라이팅 기능만이 제외될 뿐, 금속재질의 바탕에 금속재질의 이미지가 형성되는 로고의 구현이 가능하게 된다.
상기와 같이 설명된 이동 단말기는 상기 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.

Claims (20)

  1. 광원을 구비하는 단말기 본체;
    상기 본체에 장착되며, 터치입력을 감지하도록 형성되는 터치 센서;
    상기 터치 센서와 중첩되며, 상기 터치입력에 대응하는 아이콘을 제공하는 이미지 모듈을 포함하고,
    상기 이미지 모듈은,
    상기 아이콘의 이미지와 패턴이 입체적으로 형성되며, 투광성 재질로 이루어지는 제1 레이어;
    상기 패턴을 덮도록 상기 제1 레이어에 중첩되는 제2 레이어; 및
    상기 광원의 빛이 상기 이미지에 비추어지도록, 상기 제2 레이어에서 상기 이미지에 대응하는 부분을 제거하도록 형성되는 이미지 홀을 포함하는 이동 단말기.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제1 레이어는 투광성 재질로 이루어지는 베이스 부재의 일면에 형성되고, 상기 제2 레이어는 불투광성으로 형성되어 상기 베이스 부재의 타면에 형성되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 이미지 모듈은,
    상기 이미지에 질감이나 색상을 제공하도록, 상기 베이스 부재의 타면에서 상기 제2 레이어에 중첩되며 상기 질감이나 색상을 띠도록 이루어지는 제3 레이어를 더 포함하는 이동 단말기.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 본체의 전면에는 윈도우가 장착되며, 상기 윈도우에는 터치 조작유닛이 배치되며, 상기 터치 조작유닛에는 투광성 영역이 형성되며, 상기 이미지 모듈은 상기 투광성 영역에 배치되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 광원의 빛이 상기 이미지 모듈을 향하도록 상기 터치 조작유닛을 덮도록 형성되는 라이팅 가이드 필름을 더 포함하는 이동 단말기.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 본체의 전면에는 윈도우가 장착되며, 상기 터치 센서 및 이미지 모듈은 상기 윈도우에 순차적으로 적층되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 터치 센서는 상기 윈도우의 후면에 장착되는 투광성 터치필름을 포함하고, 상기 이미지 모듈은 상기 투광성 터치필름에 부착되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  8. 제6항에 있어서,
    상기 터치 센서는 상기 윈도우에 형성되는 터치센싱 패턴을 포함하고, 상기 이미지 모듈은 상기 윈도우의 후면에 부착되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 본체의 전면에는 윈도우가 장착되며, 상기 이미지 모듈은 상기 윈도우 및 터치 센서의 사이에 배치되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 터치 센서는 투광성 터치필름을 포함하고, 상기 이미지 모듈은 상기 윈도우의 후면에 장착되며 상기 투광성 터치필름은 상기 이미지 모듈의 후면에 부착되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  11. 제9항에 있어서,
    상기 터치 센서는 불투광성으로 형성되고, 상기 이미지 모듈은 상기 윈도우 및 불투광성 터치 센서의 사이에 배치되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  12. 제1항에 있어서,
    상기 본체의 전면에는 윈도우가 장착되며, 상기 이미지 모듈은 상기 윈도우의 후면에 장착되며, 상기 터치 센서는 상기 윈도우에 의하여 덮이는 디스플레이의 표면에 형성되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  13. 제1항에 있어서,
    상기 본체의 전면에는 윈도우가 장착되며,
    상기 제2 레이어는 투광성으로 형성되어 상기 윈도우의 후면에 형성되고, 상기 제1 레이어는 상기 제2 레이어에 적층되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 이미지 모듈은,
    상기 이미지에 질감이나 색상을 제공하도록, 상기 윈도우의 후면에서 상기 제1 레이어에 중첩되며 상기 질감이나 색상을 띠도록 이루어지는 제3 레이어를 더 포함하는 이동 단말기.
  15. 제1항에 있어서,
    상기 이미지 모듈은 상기 빛을 상기 이미지를 향하여 반사시키도록 상기 본체에 내장되는 라이팅 가이드 필름과 일체화되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 제1 및 제2 레이어는 상기 라이팅 가이드 필름의 일면상에 적층되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  17. 전면 및 후면을 구비하는 단말기 본체;
    상기 전면 및 후면 중 적어도 하나에 형성되는 투광성 영역;
    상기 본체에 내장되며, 상기 투광성 영역을 통하여 적어도 일부가 외부로 노출되도록 이루어지는 이미지 모듈; 및
    상기 이미지 모듈을 향하여 비추어지는 빛을 생성하는 광원을 포함하고,
    상기 이미지 모듈은,
    UV 몰딩에 의하여 투광성 재질의 패턴이 형성하는 영역내에 이미지가 배치되도록 이루어지는 제1 레이어; 및
    상기 패턴에 색상 및 질감을 부여하도록 불투광성 재질의 인쇄에 의하여 형성되며, 상기 광원의 빛이 상기 이미지를 비추도록 에칭에 의하여 상기 이미지에 대응하는 부분이 제거되는 제2 레이어를 포함하는 이동 단말기.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 패턴과 상기 이미지는 상기 이미지 모듈의 두께방향으로 서로 높이차를 가지도록 형성되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  19. 제17항에 있어서,
    상기 패턴은 복수의 돌출라인이 반복되도록 이루어지며, 상기 이미지는 로고 또는 아이콘의 형상라인을 형성하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  20. 제19항에 있어서,
    상기 패턴은 상기 투광성 영역에서 상기 형상라인을 제외한 부분을 채우도록 이루어지는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
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