KR101832956B1 - 이동 단말기 - Google Patents

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박병덕
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엘지전자 주식회사
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Abstract

본 발명은 단말기 본체, 및 상기 본체에 장착되며 상기 본체의 외부로 노출되는 중첩패턴을 구비하는 패턴부재를 포함하고, 상기 패턴부재는, 제1 패턴을 구비하는 제1 레이어부, 및 제2 패턴을 구비하고 상기 제1 및 제2 패턴이 조합되어 상기 중첩패턴을 형성하게 상기 제1 레이어부에 적층되며 상기 제1 패턴의 적어도 일부를 투과시키도록 이루어지는 제2 레이어부를 포함하는 이동 단말기를 제공한다.

Description

이동 단말기{MOBILE TERMINAL}
본 발명은 외부로 드러나는 패턴을 구비하는 이동 단말기에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
이러한 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다. 단말기의 구조적인 부분의 개량의 하나로, 단말기의 외관을 개선하는 것에 대하여 고려될 수 있다.
본 발명은 종래와 다른 형태로 이루어지는 입체적 패턴을 구비하는 이동 단말기를 제공하기 위한 것이다.
또한, 본 발명은 단말기 내부로 이물질이 유입되는 것이 보다 제한되는 이동 단말기를 제공하기 위한 것이다.
상기와 같은 과제를 해결하기 위해, 본 발명의 일실시예에 따르는 이동 단말기는, 단말기 본체, 및 상기 본체에 장착되며 상기 본체의 외부로 노출되는 중첩패턴을 구비하는 패턴부재를 포함하고, 상기 패턴부재는, 제1 패턴을 구비하는 제1 레이어부, 및 제2 패턴을 구비하고 상기 제1 및 제2 패턴이 조합되어 상기 중첩패턴을 형성하게 상기 제1 레이어부에 적층되며 상기 제1 패턴의 적어도 일부를 투과시키도록 이루어지는 제2 레이어부를 포함한다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 제1 및 제2 레이어부 중 적어도 하나는, 베이스 부재상에 복수의 관통홀이 연속적으로 관통됨에 의하여 형성된다.
상기 제2 레이어부는, 광투과성 재질로 이루어지는 제2 베이스 부재, 및 상기 제2 패턴을 형성하도록 상기 제2 베이스 부재의 일면에서 관통되는 복수의 제2 관통홀들을 포함한다. 상기 제1 레이어부는, 상기 제2 베이스 부재에 의하여 덮이는 제1 베이스 부재, 및 상기 제1 패턴을 형성하도록 상기 제1 베이스 부재의 일면에서 관통되는 복수의 제1 관통홀들을 포함한다.
상기 제1 및 제2 베이스 부재 중 어느 하나가 다른 하나의 강도 또는 강성을 보강하도록 상기 제1 및 제2 베이스 부재는 서로 다른 재질로 이루어진다.
본 발명과 관련된 다른 일 예로서, 상기 본체의 일면에는 음향출력홀이 형성되고, 상기 본체의 내부에는 상기 음향출력홀을 마주보는 음향출력소자가 배치되며, 상기 패턴부재는 상기 음향출력홀을 덮도록 이루어진다.
상기 제1 및 제2 레이어부의 중앙영역이 상기 음향출력홀에 대응되도록, 상기 제1 및 제2 레이어부의 가장자리 영역을 따라서 상기 제1 및 제2 레이어부를 결합시키는 결합부가 형성된다. 상기 패턴부재를 향하여 광을 비추도록 광원소자가 상기 음향출력소자와 인접배치될 수 있다.
본 발명과 관련된 또 다른 일 예로서, 상기 제1 및 제2 패턴은 동일한 형태로 이루어지며, 상기 중첩패턴은 상기 제1 및 제2 패턴이 서로 어긋남에 의하여 형성된다. 상기 제1 및 제2 패턴은 동일한 이미지, 로고, 텍스트 및 숫자 중 어느 하나가 될 수 있다.
본 발명과 관련된 또 다른 일 예로서, 상기 제1 레이어부는 제1 베이스 부재와, 상기 제1 패턴을 형성하도록 상기 제1 베이스 부재의 일면에서 관통되는 복수의 제1 관통홀들을 구비하고, 상기 제2 레이어부는 광투과성 재질로 형성되며, 상기 패턴부재를 관통하는 방향으로 실링되게 상기 관통홀들을 막도록 이루어진다.
복수의 색상의 조합에 의하여 상기 중첩 패턴의 색상이 설정되도록 상기 제1 및 제2 레이어부는 서로 다른 색상으로 이루어진다.
상기 패턴부재는 제3 레이어부를 포함할 수 있다. 상기 제3 레이어부는 상기 제2 레이어부에 적층되며 상기 제1 및 제2 패턴을 투과하도록 이루어진다.
본 발명과 관련된 또 다른 일 예로서, 상기 본체는 전면 및 후면을 구비하고, 상기 전면에는 제어명령을 입력받는 사용자 입력부가 형성되며, 상기 후면에는 배터리가 수용되는 수용실이 배치되고, 상기 패턴부재는 상기 사용자 입력부의 조작키이거나, 상기 수용실을 덮는 커버가 될 수 있다.
상기 패턴부재는 광투과성 재질로 이루어지며, 상기 제1 레이어부는 상기 패턴부재의 일면에 형성되는 제1 홈들을 구비하고, 상기 제2 레이어부는 상기 패턴부재의 타면에 형성되며 적어도 일부가 상기 제1 홈들과 중첩되는 제2 홈들을 포함한다. 상기 패턴부재는 상기 제1 및 제2 홈들 중 적어도 하나에 형성되는 색상층을 포함할 수 있다. 상기 패턴부재는 상기 제1 및 제2 홈들 중 적어도 하나를 덮도록 상기 패턴부재의 일면 및 타면 중 적어도 하나에 형성되는 보호층을 포함할 수 있다.
본 발명과 관련된 또 다른 일 예로서, 상기 본체는 전면 및 후면을 구비하고, 상기 후면에는 카메라가 배치되고, 상기 패턴부재는 상기 카메라를 덮도록 상기 후면에 장착되며, 상기 카메라에 대응하는 카메라 홀을 구비한다.
본 발명과 관련된 또 다른 일 예로서, 상기 후면에는 윈도우가 장착되고, 상기 중첩패턴이 상기 윈도우의 가장자리를 따라 형성되도록 상기 패턴부재는 상기 윈도우의 후면에 장착되며, 상기 윈도우의 중앙을 감싸도록 이루어진다.
또한, 본 발명은 단말기 본체의 내부공간을 형성하도록 서로 결합하는 복수의 케이스들, 및 상기 케이스들 중 어느 하나에 장착되며 적어도 일부가 상기 본체의 외부로 노출되는 패턴부재를 포함하고, 상기 패턴부재는 서로 마주보는 제1 및 제2 평면상에 동일한 형태로 형성되는 제1 및 제2 패턴을 구비하고, 상기 제1 및 제2 패턴은 서로 어긋나도록 배치된다.
상기와 같이 구성되는 본 발명의 적어도 하나의 실시예에 관련된 이동 단말기는 깊이가 서로 다른 패턴들이 조합되는 중첩패턴을 이용하여 입체적인 디자인을 구현한다. 또한, 본 발명은 서로 어긋나는 제1 및 제2 패턴을 구비함에 따라, 제작이 용이하나 다양한 형태로 변형될 수 있는 단말기 디자인을 제공한다.
또한, 본 발명에서는 패턴부재의 관통홀을 이용하여 중첩패턴을 구현하므로, 코팅등을 통하여 단말기 본체와 패턴부재의 색상을 일치시킬 수 있는 장점이 있다. 이를 통하여, 단말기의 외관상 일체적 디자인이 가능하게 된다.
또한, 본 발명은 이중으로 이물질 유입을 차단하는 패턴부재를 통하여, 단말기의 내구성을 향상시킨다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram).
도 2a는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도.
도 2b는 도 2a에 도시된 이동 단말기의 후면 사시도.
도 3은 도 2a의 이동 단말기를 전면에서 바라본 분해도.
도 4는 도 3의 패턴부재의 분해도.
도 5는 도 2a의 라인 A-A을 따라 취한 단면도.
도 6은 도 3의 패턴부재의 설계 방법을 나타내는 개념도.
도 7 내지 도 11은 각각 도 3의 패턴부재의 변형예들.
도 12는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 다른 일 예를 후면에서 바라본 사시도.
도 13은 도 12의 라인 B-B를 따라 취한 단면도.
도 14는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 또 다른 일 예를 전면에서 바라본 사시도.
도 15는 도 14의 라인 C-C를 따라 취한 단면도.
이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 본 명세서에서는 서로 다른 실시예라도 동일·유사한 구성에 대해서는 동일·유사한 참조번호를 부여하고, 그 설명은 처음 설명으로 갈음한다. 본 명세서에서 사용되는 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다.
이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다. 그러나 본 명세서에 기재된 실시예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향출력모듈(152), 알람부(153), 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
도 1을 참조하면, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향출력모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향출력모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향출력모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있어서, 그들(151,152)은 알람부(153)의 일부로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 휴대 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(controller, 180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
도 2a는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이고, 도 2b는 도 2a에 도시된 이동 단말기의 후면 사시도이다.
개시된 이동 단말기(200)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다.
바디는 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 본 실시예에서, 케이스는 프론트 케이스(201)와 리어 케이스(202)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(201)와 리어 케이스(202)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(201)와 리어 케이스(202) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스가 추가로 배치될 수도 있다.
케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
단말기 바디, 주로 프론트 케이스(201)에는 디스플레이부(251), 음향출력 모듈(260), 카메라(221), 사용자 입력부(231, 232, 233) 등이 배치될 수 있다.
디스플레이부(251)는 프론트 케이스(201)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이부(251)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력모듈(260)와 카메라(221)가 배치된다.
디스플레이부(251)에는 다양한 종류의 시각 정보들이 표시될 수 있다. 이들 정보들은 문자, 숫자, 기호, 그래픽, 또는 아이콘 등의 형태로 표시될 수 있다.
이러한 정보의 입력을 위하여 상기 문자, 숫자, 기호, 그래픽 또는 아이콘 들 중 적어도 하나는 일정한 배열을 이루어 표시됨으로써 키패드의 형태로 구현될 수 있다. 이러한 키패드는 소위 '소프트키'라 불릴 수 있다.
디스플레이부(251)는 전체 영역으로 작동되거나, 복수의 영역들로 나뉘어져 작동될 수 있다. 후자의 경우, 상기 복수의 영역들은 서로 연관되게 작동되도록 구성될 수 있다.
사용자 입력부(230)는 휴대 단말기(200)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(231, 232, 233)을 포함할 수 있다. 조작 유닛들(231, 232, 233)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있으며, 사용자가 촉각 적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
제1 내지 제3 조작 유닛들(231, 232, 233)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(231)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 디스플레이부(251)의 양단부 중 음향출력모듈(260)이 배치되는 단부와 다른 단부에 인접한 영역에 배치된다.
제2 및 제3 조작 유닛(232, 233)은 음향출력모듈(260)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스플레이부(251)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력받도록 형성된다.
본 도면을 참조하면, 이동 단말기의 일 측면에는 유/무선 헤드셋 포트(271)과 유/무선 데이터 포트(272)가 배치될 수 있다. 상기 포트들(271, 272)은 인터페이스(170, 도 1 참조)의 일 예로서 구성된다.
도 2b를 참조하면, 단말기 바디의 후면, 다시 말해서 리어 케이스(202)에는 카메라(221')가 추가로 장착될 수 있다. 카메라(221')는 카메라(221, 도 2a 참조)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 카메라(221)와 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다.
예를 들어, 카메라(221)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 카메라(221')는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지는 것이 바람직하다. 카메라(221,221')는 회전 또는 팝업(pop-up) 가능하게 단말기 바디에 설치될 수도 있다.
카메라(221')에 인접하게는 플래쉬(223)와 거울(224)이 추가로 배치된다. 플래쉬(223)는 카메라(221')로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울(224)은 사용자가 카메라(221')를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.
단말기 바디의 후면에는 음향출력모듈이 추가로 배치될 수도 있다. 음향출력모듈은 프론트 케이스의 음향출력모듈(260, 도 2a 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디의 측면에는 통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나가 추가적으로 배치될 수 있다. 방송수신모듈(111, 도 1 참조)의 일부를 이루는 안테나는 단말기 바디에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.
본 도면을 참조하면, 프론트 케이스(201) 및 리어 케이스(202)의 측면들에는 사용자 입력부(233)와 연결 포트(미도시) 등이 배치될 수 있다.
연결 포트는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(200) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 이동 단말기(200) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 연결 포트는, 인터페이스(170, 도 1 참조)의 일 예로서 구성될 수 있다.
단말기 바디에는 이동 단말기(200)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(290)가 장착된다. 전원공급부(290)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.
다시 도 2a를 참조하면, 단말기 바디의 외관에는 음향을 입출력하는 관통홀이 형성되고, 상기 관통홀에는 음향은 관통하나 이물질 유입을 제한하는 필터가 배치된다. 이하, 도 3 내지 도 6을 참조하여 상기 필터를 대체하는 패턴부재에 대하여 설명한다.
도 3은 도 2a의 이동 단말기를 전면에서 바라본 분해도이고, 도 4는 도 3의 패턴부재의 분해도이며, 도 5는 도 2a의 라인 A-A을 따라 취한 단면도이고, 도 6은 도 3의 패턴부재의 설계 방법을 나타내는 개념도이다.
도 3을 참조하면, 프론트 케이스(201)의 일 면에는 윈도우(251b)가 결합 된다. 보다 구체적으로, 프론트 케이스(101)의 일측에는 윈도우홀(251c, 도 5 참조)이 형성되고, 윈도우(251b)가 윈도우홀(251c)에 대응하도록 배치된다.
윈도우(251b)는 빛이 투과할 수 있는 소재, 예를 들어 광투과성 합성수지, 강화 유리 등으로 구성된다. 다만 윈도우(251b)는 빛이 투과할 수 없는 부분을 포함할 수 있다. 빛이 투과할 수 없는 부분은, 패턴 필름이 별도로 윈도우(251b)를 덮어서 구현될 수 있다. 패턴 필름은 중앙이 투명하고, 가장자리가 불투명하도록 이루어질 수 있다.
윈도우(251b)의 후면에는 디스플레이(251a, 또는 디스플레이 소자)가 장착될 수 있다. 윈도우(251b)의 빛이 투과되는 부분은 디스플레이(251a)에 대응하는 면적을 가질 수 있다. 이를 통하여 사용자는 디스플레이(251a)에서 출력되는 시각 정보를 외부에서 인지할 수 있게 된다. 이러한 디스플레이(251a)와 윈도우(251b)가 서로 조합되어 디스플레이부(251, 도 2a 참조)를 이룬다.
윈도우(251b)에는 터치 센서가 장착될 수 있다. 윈도우(251b)의 빛이 투과되는 부분은 터치 센서를 통하여 입력이 가능한 중앙 영역을 형성할 수 있다. 이에 반해, 윈도우(251b)의 빛이 투과되는 부분은 상기 중앙 영역을 감싸는 가장자리 영역이 될 수 있다.
리어 케이스(202)에는 회로기판(217)이 장착될 수 있다. 회로기판(217)은 이동 단말기의 각종 기능을 동작시키기 위한 제어부(180, 도 1 참조)의 일 예로서 구성될 수 있다. 도시한 바와 같이 마이크(미도시), 음향출력소자(262) 및 카메라(221) 등은 회로기판(217)에 장착될 수 있다. 다만, 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니며, 상기 요소들은 회로기판(217)과 별도로 구비될 수 있다.
마이크와 음향출력소자(262)는 윈도우(251b)를 사이에 두고 양측에 배치된다. 즉, 디스플레이부(251)에서 음향출력소자(262)를 덮는 일단부와 다른 단부로부터 인접한 영역에는 마이크가 배치된다. 음향출력소자(262)는, 예를 들어 스피커, 리시버 등이 될 수 있다. 카메라(221)는 음향출력소자(262)와 인접하게 배치된다.
도시에 의하면, 프론트 케이스(201)의 일면에는 음향출력소자(262)를 마주보는 음향출력홀(262a)이 형성된다. 음향출력홀(262a)에는 이물질의 유입을 방지하도록 필터가 장착될 수 있다.
이러한 필터의 일 예로서, 패턴부재(240)가 음향출력홀(262a)을 덮도록 배치된다. 패턴부재(240)는 단말기 바디에 장착되며, 상기 바디의 외부로 노출되는 중첩패턴(P)을 구비한다. 상기 음향출력소자(262), 음향출력홀(262a) 및 패턴부재(240)는 음향출력모듈(260, 도 2a 참조)로서 구성될 수 있다.
도 3 및 도 4를 참조하면, 상기 패턴부재(240)는 제1 및 제2 레이어부(241, 242)를 포함한다.
제1 레이어부(241)는 제1 패턴(P1)을 구비하고, 제2 레이어부(242)는 제2 패턴(P2)을 가지며, 상기 제1 및 제2 패턴(P1, P2)이 조합되어 중첩패턴(P)을 형성한다.
도시에 의하면, 제1 및 제2 레이어부(241, 242)는 베이스 부재상에 복수의 관통홀이 연속적으로 관통됨에 의하여 형성된다. 다만, 본 발명은 이에 한정되지 않으며, 제1 및 제2 레이어부(241, 242) 중 어느 하나만이 베이스 부재상의 복수의 관통홀을 구비할 수도 있다.
보다 구체적으로, 제1 패턴(P1)는 제1 베이스 부재(241a)의 일면에서 관통되는 복수의 제1 관통홀들(241b)에 의하여 형성된다. 제1 베이스 부재(241a)는 두께가 얇도록 필름 형태로 이루어지며, 예를 들어 금속재질, 합성수지 재질 등으로 형성된다. 매트릭스 형태의 제1 관통홀들(241b)이 열방향과 행방향으로 반복됨에 의하여 제1 패턴(P1)이 형성된다.
제2 레이어부(242)는 제1 및 제2 패턴(P1, P2)이 조합되어 중첩패턴(P)을 형성하게 상기 제1 레이어부(241)에 적층되며 상기 제1 패턴(P1)의 적어도 일부를 투과시키도록 이루어진다.
예를 들어, 제2 레이어부(242)는 제2 베이스 부재(242a) 및 제2 관통홀들(242b)을 구비한다.
제2 베이스 부재(242a)는 제1 베이스 부재(241a)를 덮도록 배치된다. 제2 관통홀들(242b)은 제2 패턴(P2)을 형성하도록, 제2 베이스 부재(242a)의 일면에서 관통된다. 매트릭스 형태의 제2 관통홀들(242b)은 열방향과 행방향으로 반복되며, 이를 통하여 제2 패턴(P2)은 제1 패턴(P1)과 동일한 형태로 형성될 수 있다.
도시에 의하면, 제1 및 제2 패턴(P1, P2)은 동일한 형태로 이루어지며, 상기 중첩패턴(P)은 상기 제1 및 제2 패턴(P1, P2)이 서로 어긋남에 의하여 형성된다.
일 예로, 제2 관통홀들(242b)를 통하여 제1 패턴(P1)의 일부가 외부로 노출될 수 있으며, 이러한 구조에 의하여 제2 관통홀들(242b)의 내부에 제1 패턴(P1)이 부분적으로 나타나는 형태의 중첩패턴(미도시)이 형성된다.
다른 예로서, 제2 베이스 부재(242a)는 광투과성 재질로 이루어질 수 있다. 이러한 제2 베이스 부재(242a)의 예로서, 폴리에틸렌 테레프탈레이트(PET), 폴리카보네이트(PC), 아크릴 등이 이용될 수 있다. 이러한 구조에 의하면, 제1 패턴(P1)은 대부분이 외부로 노출되며, 상기 중첩패턴(미도시)와 다른 형태의 중첩패턴(P)이 구현될 수 있다.
도 3을 참조하면, 상기 제1 및 제2 패턴(P1, P2)은 서로 어긋나도록 배치된다. 보다 구체적으로, 중첩패턴(P)은 동일한 형태의 제1 및 제2 패턴(P1, P2)이 패턴부재(240)에서 서로 마주보는 제1 및 제2 평면상에 서로 어긋나도록 배치됨에 따라 형성된다. 제1 및 제2 패턴(P1, P2)이 서로 어긋나는 정도에 따라 중첩패턴(P)은 그 형태가 변하게 되며, 이를 통하여 설계자는 원하는 문양을 용이하게 설정할 수 있게 된다. 또한, 제1 및 제2 베이스 부재(241a, 242a)가 서로 이격배치됨에 따라 이물질 유입이 이중으로 차단되는 효과가 발휘된다.
제1 및 제2 레이어부(241, 242)는 복수의 색상의 조합에 의하여 상기 중첩 패턴(P)의 색상이 설정되도록 서로 다른 색상으로 이루어질 수 있다. 이를 통하여, 서로 다른 색상이 직접적으로 섞이는 색상이 아니라, 어느 하나의 색상을 다른 색상이 덮고, 두 색상이 모두 외부로 노출됨에 따라 패턴부재(240)의 색상이 결정될 수 있다.
또는 패턴부재(240)는 단말기 바디와 동일 또는 유사한 색상으로 형성될 수 있다. 보다 구체적으로, 제1 및 제2 베이스 부재(241a, 242a)가 합성수지 재질의 필름으로 이루어지고, 프론트 케이스(201)의 동일 또는 유사한 색상이 제1 및 제2 베이스 부재(241a, 242a)에 코팅될 수 있다. 이를 통하여 단말기의 외관상 일체적 디자인이 가능하게 된다.
다른 예로서, 제1 및 제2 베이스 부재(241a, 242a) 중 어느 하나가 다른 하나의 강도 또는 강성을 보강하도록 상기 제1 및 제2 베이스 부재(241a, 242a)는 서로 다른 재질로 이루어질 수 있다.
만약, 제1 및 제2 베이스 부재(241a, 242a)가 모두 합성수지로 이루어진다면, 패턴부재(240)의 강성이 약해질 수 있다. 본 발명에 의하면, 제1 및 제2 베이스 부재(241a, 242a) 중 어느 하나는 금속 재질로 이루어지고, 제1 및 제2 베이스 부재(241a, 242a) 중 다른 하나는 합성 수지 재질로 이루어질 수 있다. 금속 재질의 베이스 부재에 의하여, 패턴부재(240)의 강성이 보강된다.
도 5를 참조하면, 단말기 바디의 내부에는 음향출력홀(262a)을 마주보는 음향출력소자(262)가 배치되며, 패턴부재(240)는 상기 음향출력홀(262a)을 덮도록 프론트 케이스(201)의 내면에 장착된다. 이러한 장착은 양면 테이프(T), 본딩 등에 의하여 이루어질 수 있다.
도시에 의하면, 패턴부재(240)를 향하여 광을 비추도록 광원소자(263)가 상기 음향출력소자(262)와 인접배치될 수 있다. 광원소자(263)는 음향이 출력될 때 온(on)될 수 있으며, 중첩패턴(P)을 조명하여 단말기에서 종래와 다른 시각효과를 구현한다.
도 4 및 도 5를 참조하면, 제1 및 제2 레이어부(241, 242)의 중앙영역이 상기 음향출력홀(262a)에 대응되도록, 상기 제1 및 제2 레이어부(241, 242)의 가장자리 영역을 따라서 상기 제1 및 제2 레이어부(241, 242)를 결합시키는 결합부(243)가 형성된다.
결합부(243)는 양면 테이프, 본딩, 열융착 등에 의하여 형성될 수 있다. 보다 구체적으로 결합부(243)는 음향출력홀(262a)을 한정하는 폐루프를 형성하며, 제1 및 제2 베이스 부재(241a, 242a)의 서로 마주보는 면에 배치된다. 이러한 결합관계에 의하여, 패턴부재(240)는 간단하게 제조될 수 있다.
도 6을 참조하여, 패턴부재(240)의 설계방법에 대하여 보다 상세히 설명한다.
도시에 의하면, 제조방법은 먼저, 광투과성 또는 불투광성의 제1 베이스 부재(241a)에 홀을 가공하고, 광투과성의 제2 베이스 부재(242a)에 홀을 가공한다. 이 때에, 증착 또는 코팅 등에 의하여 제1 및 제2 베이스 부재(241a, 242a)에 색상이 입혀질 수도 있다.
다음은 제1 및 제2 베이스 부재(241a, 242a)를 중첩배치하고, 제1 베이스 부재(241a)가 고정된 상태에서 제2 베이스 부재(242a)를 회전하여 다양한 입체 패턴을 구현한다. 설계자에 의하여 단말기에 적용될 입체 패턴이 설정되면, 제1 및 제2 베이스 부재(241a, 242a)을 재단하고, 결합하여 패턴부재(240)를 완성한다. 이와 같이, 본 발명에 의하면 간단한 설계방법에 의하여 다양한 입체 패턴이 구현될 수 있다.
상기에서 설명된 패턴부재는 다양한 형태로 변형될 수 있다. 도 7 내지 도 11은 각각 도 3의 패턴부재의 변형예들이다. 이하, 각 변형예는 앞선 실시예와 동일 또는 유사한 구성에 대해서는 동일·유사한 참조번호를 부여하고, 그 설명은 처음 설명으로 갈음한다.
도 7을 참조하면, 중첩패턴(P)은 행방향으로 제1 관통홀들(341b)의 중심라인이 제2 관통홀들(342b)의 중심라인과 어긋나는 정도(중심라인들이 이루는 각도)가 달라짐에 따라 도 3의 패턴부재의 중첩패턴과 달라질 수 있다.
특히, 본 변형예에서는 제1 및 제2 관통홀들(341b, 342b)이 각 중심라인이 열방향으로 이격된 상태에서 서로 평행하도록 배치되도록 형성된다. 이와 같은 배치에도 깊이감을 가지는 중첩패턴(P)이 형성될 수 있다.
도 8을 참조하면, 제1 및 제2 베이스 부재(441a, 442a)는 서로 다른 크기로 이루어진다. 본 변형예에서는 제1 베이스 부재(441a)가 제2 베이스 부재(442a)보다 큰 경우를 예시하나, 그 반대가 될 수도 있다.
도 8의 패턴부재(440)에 의하면, 제1 베이스 부재(441a)가 케이스에 결합수단을 통하여 장착될 수 있다. 이러한 구조에는 케이스와 패턴부재(440)의 결합면을 넓게할 수 있다는 이점이 있다.
도 9를 참조하면, 제1 및 제2 베이스 부재(541a, 542a)의 사이에는 제3 베이스 부재(544a)가 배치된다. 제3 베이스 부재(544a)에는 제3 관통홀들(544b)들이 열방향 및 행방향으로 반복 배치되어 매트릭스 구조를 형성한다. 제3 베이스 부재(544a)와 제3 관통홀들(544b)이 제3 레이어부(544)를 구성하게 되며, 이를 통하여 새로운 중첩패턴(P)이 형성될 수 있다. 보다 구체적으로, 제3 레이어부(544)는 제2 레이어부(542)에 적층되며 상기 제1 및 제2 패턴을 투과하도록 이루어지며, 이를 이용하여 중첩패턴을 형성하게 된다.
도 10을 참조하면, 단말기 바디의 후면에는 음향출력모듈(660')이 배치된다. 음향출력모듈(660')은 프론트 케이스의 음향출력모듈(260, 도 2a 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용된다.
도시에 의하면, 패턴부재는(640)는 리어 케이스(602)에 장착되어, 바디의 후면의 음향출력모듈(660')를 구성한다. 다만, 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니며, 도 11과 같이, 단말기의 측면에 음향출력모듈(660')이 배치될 수 있다.
도 10 및 도 11의 음향출력모듈(660')은 프론트 케이스의 음향출력모듈(260)에 비하여 보다 큰 음향출력홀(662a)을 구비할 수 있다. 도시에 의하면, 제2 베이스 부재(642a)는 광투과성 재질로 형성되며, 패턴부재(640)를 관통하는 방향으로 실링되게 제1 베이스 부재(641a)의 제1 관통홀들(641b)을 막도록 이루어진다.
제2 베이스 부재(642a)의 제2 관통홀들(642b)는 제1 관통홀들(641b)보다 매우 작게 형성되며, 이를 통하여 제1 관통홀들(641b)의 대부분이 막히게 된다. 결론적으로, 큰 음향출력홀(662a)을 통한 음향출력량은 높이면서도, 이물질, 액체 등의 유입에 대한 실링이 가능하게 된다.
또, 다른 변형예로서, 도 11의 단말기에는 프론트 케이스 및 리어 케이스에 금속재질의 데코레이션 부재가 장착되며, 외부로 노출되는 제2 베이스 부재(642a)가 금속재질로 이루어질 수 있다. 이에 반해, 제1 베이스 부재(641a)는 상대적으로 가벼운 합성수지 필름이 될 수 있다. 이를 통하여, 단말기 외관상에 금속느낌을 부여하면서도 단말기가 보다 가벼워질 수 있다.
또한, 본 발명의 패턴부재에 형성되는 중첩패턴은 단말기 내의 다른 소자들에도 적용될 수 있다. 이하, 본 발명의 다른 실시예들에 대하여 설명한다.
도 12는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 다른 일 예를 후면에서 바라본 사시도이고, 도 13은 도 12의 라인 B-B를 따라 취한 단면도이다.
본 도면들을 참조하면, 리어 케이스(702)에는 리세스된 형태의 수용실(미도시)이 형성된다. 수용실은 배터리(미도시)가 안착될 수 있도록 배터리의 외관에 대응하는 크기로 형성된다. 수용실에는 배터리와 접속되는 접속단자가 설치될 수 있으며, 배터리는 단말기 바디에 내장되는 회로기판에 전원을 공급하도록 연결된다. 상기 수용실과 배터리는 전원공급부(190, 도 1 참조)를 이룰 수 있다.
도시한 바와 같이, 리어 케이스(702)에는 수용실을 개폐 가능하게 하는 덮는 배터리 커버(703)가 장착된다. 배터리 커버(703)는 단말기 바디의 외관을 형성하는 케이스의 일 예가 될 수 있다.
배터리 커버(703)에는 중첩패턴(P)이 형성된다. 보다 구체적으로, 도 13을 참조하면, 패턴부재(740)가 배터리 커버(703)의 바디를 이루며, 광투과성 재질로 형성된다.
도시에 의하면, 제1 레이어부(741)는 상기 패턴부재(740)의 일면에 형성되는 제1 홈들(741b)을 구비하고, 제2 레이어부(742)는 상기 패턴부재(740)의 타면(상기 일면의 반대면)에 형성되는 제2 홈들(742b)을 포함한다. 다만, 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니며, 상기 홈들(741b, 742b)은 관통홀이 될 수 있다.
제2 홈들(742b)은 적어도 일부가 상기 제1 홈들(741b)과 중첩되도록 형성된다. 보다 구체적으로, 제1 홈들(741b)은 열방향 및 행방향으로 기설정된 규칙으로 반복되는 형태로 이루어지며, 제2 홈들(742b)은 제1 홈들(741b)과 동일한 패턴을 형성하도록 이루어진다. 도시에 따르면, 상기 홈들(741b, 742b)의 중심이 일치하지 않도록 배치됨에 따라 중첩패턴(P)이 구현된다.
또한, 제1 및 제2 홈들(741b, 742b) 중 적어도 하나에는 색상층(745a, 745b)이 형성될 수 있다. 예를 들어, 색상층(745a, 745b)은 증착, 인쇄, 코팅 등에 형성될 수 있으며, 도시한 바와 같이, 제1 및 제2 홈들(741b, 742b)에 각각 배치되어 서로 조합된 새로운 색상을 형성한다. 패턴부재(740)의 메인 바디가 광투과성으로 이루어짐에 따라, 색상층(745a, 745b)의 조합에 의하여 형성된 색상이 외부로 드러나게 된다.
도 13을 참조하면, 패턴부재(740)는 상기 제1 및 제2 홈들(741b, 742b) 중 적어도 하나를 덮도록 상기 패턴부재(740)의 일면 및 타면 중 적어도 하나에 형성되는 보호층(746a, 746b)을 포함한다. 상기 보호층(746a, 746b)은 UV 코팅 등에 의하여 형성될 수 있다. 또한, 보호층(746a, 746b)은 배터리 커버의 내외면에 각각 형성될 수 있으나, 단말기 외부로 드러나는 배터리 커버 외면의 보호층(746a, 746b)은 광투과성으로 이루어진다. 이를 통하여, 제1 및 제2 홈들(741b, 742b)들이 충전되면서 중첩패턴(P)이 외부로 드러나게 된다.
다시 도 12를 참조하면, 리어 케이스(702)에는 프론트 케이스에 배치된 카메라(221, 도 2a 참조)에 추가적으로 카메라(821)가 장착된다. 도 12 및 도 13을 참조하면, 패턴부재(840)는 리어 케이스(702)의 관통홀(821a)을 덮도록 배치되며, 패턴부재(840)의 내부에는 카메라 렌즈를 외부로 노출시키기 위한 카메라 홀(821b)이 형성된다. 패턴부재(840)의 중첩패턴에 의하여 카메라 렌즈의 주변의 반사율이 낮아질 수 있으며, 이를 통하여 카메라를 통하여 촬영된 영상, 이미지 등의 화질이 보다 향상될 수 있다.
도 14는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 또 다른 일 예를 전면에서 바라본 사시도이며, 도 15는 도 14의 라인 C-C를 따라 취한 단면도이다.
본 도면들을 참조하면, 중첩패턴(P)이 윈도우(951b)의 가장자리를 따라 형성되도록 상기 패턴부재(940)는 상기 윈도우(951b)의 후면, 윈도우 베젤의 전면에 장착되며, 상기 윈도우(951b)의 중앙을 감싸도록 이루어진다.
패턴부재(940)는 색상이 화이트가 될 수 있다. 예를 들어, 베이스 부재들이 색상이 화이트이거나, 화이트 색상층이 베이스 부재에 입혀질 수 있다. 화이트의 경우에 윈도우(951b)의 주변의 반사율을 높이며, 단말기의 내부를 일부 노출시킨다는 약점이 있다. 그러나, 본 실시예의 패턴부재(940)에 의하면, 중첩패턴에 의하여 반사율을 저감하며, 단말기의 내부를 노출시키지 않는 화이트 색상을 구현할 수 있게 된다.
도 14를 참조하면, 패턴부재(1040)는 사용자 입력부의 조작키로서 구성될 수 있다. 이 경우에, 제1 및 제2 패턴(P1, P2)은 동일한 이미지, 로고, 텍스트 및 숫자 중 어느 하나가 될 수 있다.
예를 들어, 패턴부재(1040)의 양면에는 각각 동일한 숫자의 패턴들(P1, P2)이 각인되고, 이들이 서로 어긋나도록 배치됨에 따라 깊이감이 있는 패턴이 구현된다. 즉, 본 실시예의 패턴부재(1040)는 도 12를 참조하여 설명한 배터리 커버와 유사한 구조에서 패턴들이 이미지, 로고, 텍스트 및 숫자로 대체됨에 따라 구현될 수 있다.
상기와 같이 설명된 이동 단말기는 상기 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.

Claims (20)

  1. 프론트 케이스와 리어 케이스를 구비한 단말기 본체;
    상기 리어 케이스는 관통홀을 구비하며, 상기 관통홀을 통하여 렌즈가 노출되도록 상기 리어 케이스의 내면에 배치되는 카메라; 및상기 본체에 장착되며, 상기 본체의 외부로 노출되는 중첩패턴을 구비하는 제1 패턴부재를 포함하고,
    상기 제1 패턴부재는,
    제1 베이스 부재와 제1 패턴을 형성하도록 상기 제1 베이스 부재의 일면에서 관통되는 복수의 제1 관통홀들을 포함하는 제1 레이어부; 및
    제2 베이스 부재와 제2 패턴을 형성하도록 상기 제2 베이스 부재의 일면에서 관통되는 복수의 제2 관통홀들을 포함하는 제2 레이어부를 포함하고,
    상기 제1 및 제2 패턴이 조합되어 상기 중첩패턴을 형성하도록, 상기 제2 레이어부가 상기 제1 레이어부에 적층되고, 상기 제2 패턴이 상기 제1 패턴의 적어도 일부를 투과시키도록 이루어지며,
    상기 제1 패턴부재는 상기 리어 케이스의 외면에 장착되며, 상기 카메라의 렌즈가 노출되도록 상기 관통홀을 감싸도록 형성되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 단말기 본체의 일면에 장착되는 제2 패턴부재를 더 포함하며,
    상기 제2 패턴부재는.
    제1 베이스 부재와 제1 패턴을 형성하도록 상기 제1 베이스 부재의 일면에서 관통되는 복수의 제1 관통홀들을 포함하는 제1 레이어부; 및
    제2 베이스 부재와 제2 패턴을 형성하도록 상기 제2 베이스 부재의 일면에서 관통되는 복수의 제2 관통홀들을 포함하는 제2 레이어부를 포함하고,
    상기 제1 및 제2 패턴이 조합되어 상기 중첩패턴을 형성하도록, 상기 제2 레이어부가 상기 제1 레이어부에 적층되고, 상기 제2 패턴이 상기 제1 패턴의 적어도 일부를 투과시키도록 이루어지는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  3. 삭제
  4. 삭제
  5. 삭제
  6. 제2항에 있어서,
    상기 본체의 일면에는 음향출력홀이 형성되고, 상기 본체의 내부에는 상기 음향출력홀을 마주보는 음향출력소자가 배치되며, 상기 제2 패턴부재는 상기 음향출력홀을 덮도록 이루어지는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 제1 및 제2 레이어부의 중앙영역이 상기 음향출력홀에 대응되도록, 상기 제1 및 제2 레이어부의 가장자리 영역을 따라서 상기 제1 및 제2 레이어부를 결합시키는 결합부가 형성되고,
    상기 제2 패턴부재를 향하여 광을 비추도록 상기 음향출력소자와 인접배치되는 광원소자를 더 포함하는 이동 단말기.
  8. 삭제
  9. 제1항에 있어서,
    상기 제1 및 제2 패턴은 동일한 형태로 이루어지며, 상기 중첩패턴은 상기 제1 및 제2 패턴이 서로 어긋남에 의하여 형성되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  10. 삭제
  11. 제1항에 있어서,
    상기 제2 레이어부는 광투과성 재질로 형성되며, 상기 제1 패턴부재를 관통하는 방향으로 실링되게 상기 관통홀들을 막도록 이루어지는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  12. 삭제
  13. 제1항에 있어서,
    상기 제1 패턴부재는 상기 제2 레이어부에 적층되며 상기 제1 및 제2 패턴을 투과하도록 이루어지는 제3 레이어부를 포함하는 이동 단말기.
  14. 제2항에 있어서,
    상기 프론트 케이스에는 제어명령을 입력받는 사용자 입력부가 형성되며, 상기 리어 케이스에는 배터리가 수용되는 수용실이 배치되고,
    상기 제2 패턴부재는 상기 사용자 입력부의 조작키이거나, 상기 수용실을 덮는 커버인 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 제2 패턴부재는 광투과성 재질로 이루어지며,
    상기 제1 레이어부는 상기 제2 패턴부재의 일면에 형성되는 제1 홈들을 구비하고,
    상기 제2 레이어부는 상기 제2 패턴부재의 타면에 형성되며 적어도 일부가 상기 제1 홈들과 중첩되는 제2 홈들을 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  16. 삭제
  17. 삭제
  18. 삭제
  19. 제2항에 있어서,
    상기 프론트 케이스에는 윈도우가 장착되고,
    상기 중첩패턴이 상기 윈도우의 가장자리를 따라 형성되도록 상기 제2 패턴부재는 상기 윈도우의 후면에 장착되며, 상기 윈도우의 중앙을 감싸도록 이루어지는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  20. 삭제
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