KR20130059857A - 이동단말기 및 그 제어방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 사용자의 편의가 더욱 고려되어 단말기의 사용이 구현될 수 있도록 하는 이동 단말기 및 그 제어 방법에 관한 것이다. 본 발명의 실시예들 중 적어도 하나에 의하면, 애플리케이션이 다운로드될 때 함께 다운로드된 아이콘 및 위젯이 편리하게 상기 이동단말기의 디스플레이부에 생성될 수 있다. 특히, 상기 이동단말기의 디스플레이부에서 상기 아이콘 및 상기 위젯이 서로 변환될 수 있어서, 상기 디스플레이부의 디스플레이 공간 활용에 많은 도움이 될 수 있다.

Description

이동단말기 및 그 제어방법{MOBILE TERMINAL AND METHOD FOR CONTROLLING THE SAME}
본 발명은 사용자의 편의가 더욱 고려되어 단말기의 사용이 구현될 수 있도록 하는 이동 단말기 및 그 제어 방법에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
이러한 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.
최근에 스마트폰이 대중화되고 있다. 많은 사용자들이 공장 출고시 스마트폰에 내장된 애플리케이션에만 만족하지 않고, 예컨대 온라인 애플리케이션 마켓에 접속하여 소망의 애플리케이션을 다운로드받아서 자신의 스마트폰에 설치하고 있다.
상기 소망의 애플리케이션을 다운로드할 때 이와 관련된 애플리케이션 실행 아이콘 및 애플리케이션 위젯도 함께 상기 스마트폰에 다운로드될 수 있다. 즉, 많은 애플리케이션이 다운로드될수록 이에 비례하여 더 많은 아이콘 및 위젯이 다운로드될 수 있다. 상기 다운로드된 아이콘 및 위젯이 사용자의 편의가 고려되어 상기 스마트폰의 디스플레이부에서 용이하게 생성될 수 있도록 하기 위한 방안이 연구될 필요가 있다.
본 발명은 전술한 필요성을 충족하기 위해 제안되는 것으로서, 소망의 애플리케이션이 다운로드됨으로써 이와 관련된 애플리케이션 실행 아이콘 및 애플리케이션 위젯이 다운로드될 때, 상기 다운로드된 아이콘 및 위젯이 사용자의 편의가 고려되어 디스플레이부에서 용이하게 생성될 수 있는 이동단말기 및 그 제어 방법을 제공하는 것을 그 목적으로 한다.
상기 목적을 달성하기 위해 본 발명은, 터치스크린, 특정 애플리케이션과 이를 위한 제 1 객체 및 제 2 객체를 저장하는 메모리, 및 상기 터치스크린 상에 제 1 객체가 디스플레이되도록 제어하고, 상기 터치스크린 상의 홈스크린 상에 디스플레이된 제 1 객체에 대해 사전 설정된 터치제스처가 행해질 때, 제 2 객체가 상기 홈스크린 상에 디스플레이되도록 제어하는 제어부를 포함하는 이동단말기를 포함하는 이동단말기를 제공한다.
상기 목적을 달성하기 위해 본 발명은, 터치스크린, 특정 폴더와 이를 위한 제 1 폴더 객체 및 제 2 폴더 객체를 저장하는 메모리, 상기 터치스크린 상에 제 1 폴더 아이콘가 디스플레이되도록 제어하고, 제 1 폴더 객체에 대해 제 1 터치 제스처가 행해질 때 상기 특정 폴더가 열리도록 제어하고, 제 1 폴더 객체에 대해 제 2 터치 제스처가 행해질 때 제 1 폴더 객체가 제 2 폴더객체로 변환되어 디스플레이되도록 제어하는 제어부를 포함하는 이동단말기를 제공한다.
상기 목적을 달성하기 위해 본 발명은, 특정 애플리케이션과 이를 위한 제 1 객체 및 제 2 객체를 저장하는 단계, 터치스크린의 홈스크린 상에 제 1 객체를 디스플레이하는 단계, 및 상기 홈스크린 상의 제 1 객체에 대해 사전 설정된 터치 제스처가 행해질 때, 제 2 객체를 상기 홈스크린 상에 디스플레이하는 단계를 포함하는 이동단말기의 제어 방법을 제공한다.
상기 목적을 달성하기 위해 본 발명은, 특정 애플리케이션과 이를 위한 제 1 객체 및 제 2 객체를 저장하기 위한 명령어, 터치스크린의 홈스크린 상에 제 1 객체를 디스플레이하기 위한 명령어, 및 상기 홈스크린 상의 제 1 객체에 대해 사전 설정된 터치 제스처가 행해질 때, 제 2 객체를 상기 홈스크린 상에 디스플레이하기 위한 명령어가 이동단말기에서 수행될 수 있도록 인코딩된 전자적 기록매체을 제공한다.
본 발명에 따른 이동 단말기 및 그 제어 방법의 효과에 대해 설명하면 다음과 같다.
본 발명의 실시예들 중 적어도 하나에 의하면, 애플리케이션이 다운로드될 때 함께 다운로드된 아이콘 및 위젯이 편리하게 상기 이동단말기의 디스플레이부에 생성될 수 있다. 특히, 상기 이동단말기의 디스플레이부에서 상기 아이콘 및 상기 위젯이 서로 변환될 수 있어서, 상기 디스플레이부의 디스플레이 공간 활용에 많은 도움이 될 수 있다.
이와 같은 개념은 상기 이동단말기에 다운로드된 아이콘 및 위젯에 적용될 수 있는 것만이 아니라, 예컨대 상기 이동단말기 내의 폴더에도 확장되어 적용될 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
도 2a은 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 전면 사시도이다.
도 2b는 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 후면 사시도이다.
도 3은 본 발명과 관련된 이동 단말기의 제어 방법의 실시예에 대한 흐름도이다.
도 4 내지 도 6는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 제어 방법의 실시예가 구현되는 디스플레이 화면의 상태도이다.
도 7은 본 발명과 관련된 이동 단말기의 제어 방법의 실시예에 대한 흐름도이다.
도 8 내지 도 11은 본 발명과 관련된 이동 단말기의 제어 방법의 실시예가 구현되는 디스플레이 화면의 상태도이다.
도 12은 본 발명과 관련된 이동 단말기의 제어 방법의 실시예에 대한 흐름도이다.
도 13 및 도 14는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 제어 방법의 실시예가 구현되는 디스플레이 화면의 상태도이다.
이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미한다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), DVB-CBMS (Convergence of Broadcasting and Mobile Service), OMA-BCAST (Open Mobile Alliance-BroadCAST), CMMB (China Multimedia Mobile Broadcasting), MBBMS (Mobile Broadcasting Business Management System), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, GSM(Gobal System for Mobile communications), CDMA(Code Division Multiple Access), WCDMA(Wideband CDMA), LTE(Long Term Evolution) (이에 한정되지 않음)와 같은 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), GSM, CDMA, WCDMA, LTE(Long Term Evolution)(이에 한정되지 않음) 등이 이용될 수 있다.
Wibro, HSDPA, GSM, CDMA, WCDMA, LTE 등에 의한 무선인터넷 접속은 이동통신망을 통해 이루어진다는 관점에서 본다면, 상기 이동통신망을 통해 무선인터넷 접속을 수행하는 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기 이동통신 모듈(112)의 일종으로으로 이해될 수도 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다. 현재 기술에 의하면, 상기 GPS모듈(115)은 3개 이상의 위성으로부터 떨어진 거리 정보와 정확한 시간 정보를 산출한 다음 상기 산출된 정보에 삼각법을 적용함으로써, 위도, 경도, 및 고도에 따른 3차원의 현 위치 정보를 정확히 산출할 수 있다. 현재, 3개의 위성을 이용하여 위치 및 시간 정보를 산출하고, 또다른 1개의 위성을 이용하여 상기 산출된 위치 및 시간 정보의 오차를 수정하는 방법이 널리 사용되고 있다. 또한, GPS 모듈(115)은 현 위치를 실시간으로 계속 산출함으로써 속도 정보를 산출할 수 있다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad), 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다. 이에 대해서는 나중에 터치스크린과 관련되어 후술된다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 햅틱 모듈(154) 및 프로젝터 모듈(155) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기(미도시)로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
상기 근접 센서(141)는 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있으므로, 이 경우 상기 디스플레이부(151) 및 음음성출력모듈(152)은 알람부(153)의 일종으로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리부(160)는 제어부(180)의 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장될 수도 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 전화번호부, 메시지, 오디오, 정지영상, 동영상 등)의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다. 상기 메모리부(160)에는 상기 데이터들 각각에 대한 사용 빈도(예를 들면, 각 전화번호, 각 메시지, 각 멀티미디어에 대한 사용빈도)가 저장될 수 있다.
또한, 상기 메모리부(160)에는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(controller)(180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
도 2a는 본 발명과 관련된 이동 단말기 또는 휴대 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
개시된 이동 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다.
바디는 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 본 실시예에서, 케이스는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스가 추가로 배치될 수도 있다.
케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
단말기 바디, 주로 프론트 케이스(101)에는 디스플레이부(151), 음향출력부(152), 카메라(121), 사용자 입력부(130/131,132), 마이크(122), 인터페이스(170) 등이 배치될 수 있다.
디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이부(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(151)와 카메라(121)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 사용자 입력부(131)와 마이크(122)가 배치된다. 사용자 입력부(132)와 인터페이스(170) 등은 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 배치될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(131,132)을 포함할 수 있다. 조작 유닛들(131,132)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있다.
제1 또는 제2조작 유닛들(131, 132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제2 조작 유닛(132)은 음향출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드 활성화/비활성화 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.
도 2b는 도 2a에 도시된 이동 단말기의 후면 사시도이다.
도 2b를 참조하면, 단말기 바디의 후면, 다시 말해서 리어 케이스(102)에는 카메라(121')가 추가로 장착될 수 있다. 카메라(121')는 카메라(121, 도 2a 참조)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 카메라(121)와 같거나 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다.
예를 들어, 카메라(121)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 카메라(121')는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지는 것이 바람직하다. 카메라(121,121')는 회전 또는 팝업(pop-up) 가능하게 단말기 바디에 설치될 수도 있다.
카메라(121')에 인접하게는 플래쉬(123)와 거울(124)이 추가로 배치될 수 있다. 플래쉬(123)는 카메라(121')로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울(124)은 사용자가 카메라(121')를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.
단말기 바디의 후면에는 음향 출력부(152')가 추가로 배치될 수도 있다. 음향 출력부(152')는 음향 출력부(152, 도 2a 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(116)가 단말기 바디의 측면에 추가적으로 배치될 수 있다. 방송수신모듈(111, 도 1 참조)의 일부를 이루는 안테나(116)는 단말기 바디에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.
단말기 바디에는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착된다. 전원공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.
리어 케이스(102)에는 터치를 감지하기 위한 터치 패드(135)가 추가로 장착될 수 있다. 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)를 위해 광 투과형으로 구성될 수도 있다. 이 경우에, 디스플레이부(151)가 양면에서(즉, 이동단말기의 전면 및 후면 둘 다의 방향으로) 시각 정보를 출력하도록 구성된다면, 터치 패드(135)를 통해서도 상기 시각 정보를 인지할 수 있게 된다. 상기 양면에 출력되는 정보는 상기 터치 패드(135)에 의해 모두 제어될 수도 있다.
한편, 터치 패드(135) 전용 디스플레이가 별도로 장착됨으로써, 리어 케이스(102)에도 터치 스크린이 배치될 수도 있다.
터치 패드(135)는 프론트 케이스(101)의 디스플레이부(151)와 상호 관련되어 작동한다. 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)의 후방에 평행하게 배치될 수 있다. 이러한 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)와 동일하거나 작은 크기를 가질 수 있다.
이하에서는 이와 같이 구성된 이동 단말기에서 구현될 수 있는 제어 방법과 관련된 실시예들에 대해 첨부된 도면을 참조하여 살펴보겠다.
이하의 실시예는 상기 디스플레이모듈(151)이 터치스크린으로 구성되는 경우 더욱 용이하게 구현될 수 있기에, 이하에서는 상기 디스플레이모듈(151)이 터치스크린인 것으로 가정하고 설명한다. 이하 상기 터치스크린(151)의 디스플레이 화면을 도면부호 400으로 지칭하도록 하겠다.
또한, 이하의 실시예는 안드로이드 계열의 OS를 사용하는 이동단말기에 적용될 수 있다. 그러나, 이하의 실시예가 안드로이드 계열의 OS를 사용하는 이동단말기에 한정되는 것은 아니고, 다른 계열의 OS를 사용하는 이동단말기에도 적용될 수 있음은 물론이다.
도 3은 본 발명과 관련된 이동 단말기의 제어 방법의 실시예에 대한 흐름도이다. 그리고, 도 4 내지 도 6는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 제어 방법의 실시예가 구현되는 디스플레이 화면의 상태도이다.
상기 이동단말기(100)의 상기 제어부(180)는 사용자 명령에 따라 상기 무선통신부(110)를 통해 외부 서버(미도시)에 접속하여 소망의 애플리케이션을 상기 메모리(160)으로 다운로드하도록 제어할 수 있다[S31].
상기 외부 서버에 접속하기 위한 사용자 명령은, 예컨대, 도 4의 (4-1)에 도시된 바와 같이 상기 터치스크린(400)의 제 1 영역(401)의 홈스크린에 디스플레이되는 외부 서버 접속 아이콘(421)을 터치함으로써 입력될 수 있다.
상기 소망의 애플리케이션이 다운로드될 때는, 상기 소망의 애플리케이션을 실행하기 위한 애플리케이션 아이콘(이하 "앱 아이콘" 또는 "아이콘"이라고 함)과, 상기 소망의 애플리케이션의 일부 제한된 기능만이 상시적으로 상기 홈스크린에서 실행되도록 하기 위한 애플리케이션 위젯(이하 "위젯"이라고도 함)이 함께 다운로드되어 상기 메모리(160)에 저장될 수 있다. 상기 아이콘과 상기 위젯은 공히 "객체(Object)"로 통칭될 수 있다.
상기 제어부(180)는 상기 소망 애플리케이션의 다운로드가 완료되면 자동적으로 상기 다운로드된 앱 아이콘 및/또는 위젯이 상기 터치스크린(400) 상에 디스플레이되도록 제어하는 것은 아닐 수 있다.
상기 외부 서버에 접속하여 상기 소망의 애플리케이션을 검색하고 상기 이동단말기(100)로 다운하기 위한 상기 이동단말기(100)에서의 구체적인 사용자 조작은 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 이해하고 있을 것이므로, 이에 대한 자세한 설명은 생략하도록 하겠다.
상기 홈스크린에 대해 좀더 부연하겠다.
일반적으로 상기 홈스크린은 상기 터치스크린의 잠금 상태가 해제되었을 때 처음으로 상기 터치스크린 상에 디스플레이되는 화면으로 정의될 수 있으며, 애플리케이션 또는 내부 기능을 실행하기 위한 하나 이상의 아이콘 또는 위젯이 디스플레이되어 있을 수 있다. 상기 이동단말기에는 하나 뿐만 아니라 둘 이상의 홈스크린들이 존재할 수도 있으며, 이 경우 상기 터치스크린 상에 소정 터치 제스처가 행해질 때 상기 둘 이상의 홈스크린들이 순차적으로 하나씩 디스플레이될 수 있다. 상기 홈스크린들 각각에는 다른 아이콘들(위젯들)이 배치될 수 있다.
사용자가 자주 쓰는 하나 이상의 아이콘들을 모아서 배치할 수 있는 아이콘 트레이가 상기 터치스크린(400)의 제 2 영역(403)에서 상기 홈스크린과 함께 디스플레이될 수 있다. 도 4의 (4-1)에서는, 상기 아이콘 트레이(401)에는 "전화걸기" 아이콘(411), "주소록" 아이콘(413), "메시지" 아이콘(415), "메뉴" 아이콘(417)이 배치되어 있는 것이 예시되어 있다.
이하, 상기 메모리(160)에 다운로드된 앱 아이콘이 상기 홈스크린(403)에 새롭게 디스플레이되는 과정에 대해 설명하겠다.
상기 메모리(160)에 저장된 하나 이상의 아이콘들이 상기 터치스크린(400)에 디스플레이되도록 하기 위한 사용자 명령이 입력될 수 있다. 상기 사용자 명령은, 예컨대 도 4의 (4-1)에 도시된 바와 같이, 상기 아이콘 트레이에 배치된 상기 "메뉴" 아이콘(417)을 터치(또는 탭)하는 것(이에 한정되지 않음)일 수 있다.
그러면, 도 4의 (4-2)에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는 상기 터치스크린(400)의 제 1 영역에 상기 메모리(160)에 저장된 하나 이상의 아이콘들(431, 433, 435, 437)이 디스플레이되도록 제어할 수 있다[S33]. 상기 디스플레이되는 아이콘들은 상기 이동단말기(100)의 공장 출고시에 이미 저장되어 있는 것일 수도 있고, 사용자가 상기 외부 서버에 접속하여 다운로드받은 것일 수도 있다. 상기 디스플레이되는 아이콘들 중에서 "A" 아이콘(431)이 상기 다운로드된 아이콘이라고 가정하자.
상기 디스플레이되는 아이콘들 중에서 상기 다운로드된 앱 아이콘, 즉 상기 "A" 아이콘(431)이 터치되어 선택될 수 있다[S34].
그러면, 도 4의 (4-3)에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는 상기 "A" 아이콘(431)이 상기 홈스크린에 새롭게 생성되어 디스플레이될 수 있다[S35].
상기 터치스크린(400)의 제 1 영역에 상기 메모리(160)에 저장된 하나 이상의 아이콘들(431, 433, 435, 437)이 디스플레이될 때, 상기 이동단말기의 공장 출고시에 저장된 아이콘도 선택되어 상기 홈스크린 상에 새롭게 생성되어 디스플레이될 수 있음은 물론이다.
이하, 상기 메모리(160)에 다운로드된 위젯이 상기 홈스크린(403)에 새롭게 디스플레이되는 과정에 대해 설명하겠다.
상기 메모리(160)에 저장된 하나 이상의 위젯들이 상기 터치스크린(400)에 디스플레이되도록 하기 위한 사용자 명령이 입력될 수 있다. 상기 사용자 명령은, 예컨대 도 5의 (5-1)에 도시된 바와 같이, 상기 홈스크린의 빈 공간을 롱터치하는 것(이에 한정되지 않음)일 수 있다.
그러면, 도 5의 (5-2)에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는 상기 터치스크린(400)에 상기 메모리(160)에 저장된 하나 이상의 위젯들(441, 443, 445, 447)의 리스트(440)가 디스플레이되도록 제어할 수 있다[S36]. 상기 디스플레이되는 위젯들은 상기 이동단말기(100)의 공장 출고시에 이미 저장되어 있는 것일 수도 있고, 사용자가 상기 외부 서버에 접속하여 다운로드받은 것일 수도 있다. 상기 저장된 위젯들(441, 443, 445, 447)은 상기 저장된 앱 아이콘들(431, 433, 435, 437)과 각각 대응되는 것으로 가정한다. 예를 들면, 상기 "a" 위젯(441)과 상기 "A" 아이콘(431)이 공히 동일한 애플리케이션에 관한 것일 수 있다.
상기 저장된 모든 앱 아이콘들이 상기 저장된 위젯들 중 하나와 대응되는 것은 아닐 수 있다. 어떤 애플리케이션이 다운로드될 때는 해당 앱 아이콘만이 다운로드되고 해당 위젯은 없어서 다운로드될 수 없을 수도 있기 때문이다.
상기 디스플레이되는 위젯들 중에서 상기 "a" 위젯(441)이 상기 소망 애플리케이션과 관련되어 다운로드된 위젯이라고 가정하자.
상기 디스플레이되는 위젯들 중에서 상기 다운로드된 위젯, 즉 상기 "a" 위젯(441)이 터치되어 선택될 수 있다[S37].
상기 "a" 위젯(441)이 하나의 위젯으로 이루어진 경우에는, 상기 제어부(180)는 상기 "a" 위젯(441)이 상기 홈스크린에 디스플레이되도록 제어할 수 있다(미도시)[S38].
그러나, 상기 "a" 위젯(441)이 둘 이상의 위젯들로 이루어진 경우에는, 상기 제어부(180)는, 도 5의 (5-3)에 도시된 바와 같이, 상기 "a" 위젯(441)과 관련된 둘 이상의 위젯들(441-1, 441-2, 441-3)이 상기 터치스크린(400)에 디스플레이되도록 제어할 수 있다.
상기 둘 이상의 위젯들 중에서 한 위젯(예를 들면 "a-1" 위젯)이 터치되어 선택되면, 상기 제어부(180)는, 도 5의 (5-4)에 도시된 바와 같이, 상기 "a-1" 위젯(441-1)이 상기 홈스크린에 새롭게 생성되어 디스플레이되도록 제어할 수 있다[S38]. 도 5의 (5-4)에서는 상기 소망의 애플리케이션과 관련되어 다운로드된 상기 "A" 아이콘 및 상기 "a-1" 아이콘이 동시에 디스플레이되는 것이 예시되어 있다.
상기 터치스크린(400)의 제 1 영역에 상기 메모리(160)에 저장된 하나 이상의 위젯들(441, 443, 445, 447)이 디스플레이될 때, 상기 이동단말기의 공장 출고시에 저장된 위젯도 선택되어 상기 홈스크린 상에 새롭게 생성되어 디스플레이될 수 있음은 물론이다.
이상의 설명에서는 상기 홈스크린에서 상기 "A" 아이콘이 새롭게 디스플레이된 후에 상기 "a" 위젯이 새롭게 디스플레이되는 것이 설명되었다. 그러나, 본 실시예는 이에 한정되지 않고, 상기 홈스크린에서 상기 "a" 위젯이 새롭게 디스플레이된 후에 상기 "A" 아이콘이 새롭게 디스플레이될 수도 있음은 물론이다.
도 6의 (6-1)에서는 상기 다운로드된 소망의 애플리케이션이 "날씨" 애플리케이션으로 가정하고 상기 다운로드된 상기 "A" 아이콘(즉, "날씨" 앱 아이콘)(431) 및 상기 "a-1" 위젯 (즉, "날씨" 위젯)(441-1)이 상기 홈스크린에 디스플레이되는 것이 도시되어 있다.
따라서, 단말기 사용자는 평소에는 상기 "날씨" 위젯을 통해 간략한 날씨 정보를 파악할 수 있다.
단말기 사용자가 더 자세한 날씨 정보를 확인하고자 할 때는 상기 "날씨" 앱 아이콘(431)을 터치(또는 탭)할 수 있다. 그러면, 상기 제어부(180)는, 도 6의 (6-2)에 도시된 바와 같이, 상기 날씨 애플리케이션을 실행함으로써 더 자세한 날씨 정보를 상기 터치스크린(400) 상에 디스플레이할 수 있다.
이상에서는 상기 "A" 아이콘이 상기 홈스크린에 새롭게 디스플레이된 후에 상기 "A" 아이콘과 연관된 상기 "a" 위젯이 상기 홈스크린에 새롭게 디스플레이되도록 하기 위해서는, 상기 메모리(160)에 저장된 하나 이상의 위젯들(441, 443, 445, 447)의 리스트(440)가 디스플레이되도록 하고 이들 중에서 상기 "a" 위젯을 선택해야 했다. 이하에서는 상기 "A" 아이콘이 상기 홈스크린에 디스플레이되어 있다면, 상기 디스플레이된 "A" 아이콘을 이용하여 상기 "a" 위젯이 좀더 편리하게 상기 홈스크린에 디스플레이될 수 있도록 하는 방안에 대해 설명하도록 하겠다.
도 7은 본 발명과 관련된 이동 단말기의 제어 방법의 실시예에 대한 흐름도이다. 그리고, 도 8는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 제어 방법의 실시예가 구현되는 디스플레이 화면의 상태도이다.
도 8의 (8-1)에 도시된 바와 같이, 상기 소망 애플리케이션의 상기 앱 아이콘(431)이 상기 터치스크린(400)의 상기 홈스크린 상에 디스플레이될 수 있다[S71]. 상기 앱 아이콘(431)이 상기 홈스크린 상에 새롭게 생성되는 것에 대해서는 이미 앞서 설명되었으므로 자세한 설명은 생략하도록 하겠다.
상기 앱 아이콘(431)에 대해 제 1 터치 제스처가 행해지면, 상기 제어부(180)는, 앞서 살펴본 도 6의 (6-2)에 도시된 바와 같이, 상기 소망 애플리케이션이 실행되도록 제어할 수 있다[S72, S73]. 제 1 터치 제스처는 단순 터치(아이콘을 한번 터치함)(이하의 "더블 터치" 및 "롱 터치"와는 구별됨) 또는 탭핑(이에 한정되지 않음)일 수 있다[S62, S63].
그러나, 상기 앱 아이콘(431)에 대해 제 2 터치 제스처가 행해지면, 상기 제어부는(180)는 상기 터치스크린(400)의 상기 홈스크린 상에 상기 소망 애플리케이션의 상기 위젯(441)이 새롭게 생성되어 디스플레이되도록 제어할 수 있다[S72, S74]. 도 8에서는 상기 소망 애플리케이션에 단 하나의 위젯(441)만이 대응되는 것으로 가정한다.
제 2 터치 제스처는 예를 들면, 상기 앱 아이콘(431)의 한 모서리를 손가락 또는 스타일러스펜과 같은 포인터로 터치하고 상기 앱 아이콘(431)의 중심에서 멀어지는 방향으로 터치를 유지하면서 드래그(이하 "터치 드래그"라함)하는 것(이에 한정되지 않음)일 수 있다. 이는 일반적으로 상기 앱 아이콘(431)보다는 상기 위젯(441)가 더 크다는 것에 기인한 것이다. 만약 상기 위젯(441)이 상기 앱 아이콘(431)보다 작다면, 상기 제 2 터치 제스처는 상기 앱 아이콘(431)의 한 모서리를 상기 앱 아이콘(431)의 중심에 가까워지는 방향으로 터치 드래그하는 것일 수도 있다. 또는, 제 2 터치 제스처는 예를 들면, 상기 앱 아이콘(431)을 더블 터치(또는 더블 탭)하는 것(이에 한정되지 않음)일 수도 있다. 상기 한 모서리는 상기 앱 아이콘(431)의 네 모서리 중 아무 모서리여도 상관 없을 수 있다. 또는 상기 한 모서리는 상기 앱 아이콘(431)의 네 모서리 중 사전 설정된 한 모서리일 수 있다.
상기 위젯(441)이 새롭게 디스플레이되는 것에 대해 부연하면, 상기 제어부(180)는, 제 2 터치제스처에 반응하여, 도 8의 (8-2)에 도시된 바와 같이, 제 2 터치 제스처가 가해진 상기 앱 아이콘(431)이 상기 위젯(441)으로 변하면서 상기 앱 아이콘(431)이 상기 홈스크린에서 사라짐에 따라 상기 위젯(441)이 새롭게 디스플레이되도록 제어할 수 있다. 이 경우, 상기 앱 아이콘(431)과 상기 위젯(441)이 동시에 상기 홈스크린에 디스플레이되지 않고도 상기 앱 아이콘(431)과 상기 위젯(441)을 교대로 유용하게 사용할 수 있으므로, 상기 홈스크린의 공간 활용에 유용할 수 있다.
상기 위젯(441)에 대해 제 3 터치 제스처가 행해지면, 상기 제어부(180)는 상기 위젯(441)이 다시 상기 앱 아이콘(431)으로 복원되도록 제어할 수도 있다. 제 3 터치 제스처는, 예를 들면 제 2 터치 제스처가 전술한 일방향으로의 터치 드래그인 경우, 상기 위젯(441)에 대해 그 반대 방향으로의 터치 제스처일 수 있다. 제 3 터치 제스처가 시작되는 상기 앱 아이콘(431)의 모서리는 제 2 터치 제스처가 시작된 상기 앱 아이콘(431)의 모서리와 반드시 같아야 할 수도 있고, 서로 달라도 상관 없을 수도 있다. 제 2 터치 제스처 및 제 3 터치 제스처가 드래그 방향은 다르지만 공히 터치 드래그에 의해 행해진다는 관점에서 보면, 제 2 터치 제스처와 제 3 터치 제스처는 같은 종류의 터치 제스처인 것으로 이해될 수도 있다.
또는, 제 3 터치 제스처는, 제 2 터치 제스처가 더블 터치인 경우, 상기 위젯(441)에 대해 한번더 더블 터치하는 것일 수 있다. 이 경우, 제 3 터치 제스처와 제 2 터치 제스처는 동일하다.
또는, 상기 제어부(180)는 제 2 터치제스처에 반응하여, 도 8의 (8-3)에 도시된 바와 같이, 상기 앱 아이콘(431)이 그대로 유지되면서 그 주위에 상기 홈스크린 상에 상기 위젯(441)이 생성됨으로써 상기 위젯(441)이 새롭게 디스플레이되도록 제어할 수 있다. 이 경우, 상기 앱 아이콘(431)과 상기 위젯(441)이 동시에 디스플레이되므로, 사용자는 이들 중 원하는 것을 즉시 활용할 수 있으므로 사용자 편의에 도움이 될 수 있다.
상기 위젯(441)에 대해 제 4 터치 제스처가 행해지면, 상기 제어부(180)는 상기 위젯(441)이 상기 홈스크린에서 사라지도록 제어할 수도 있다. 제 4 터치 제스처는 예를 들면, 상기 위젯(441)에 대해 롱터치가 가해질 때 휴지통 아이콘(미도시)가 생성되고, 상기 위젯(441)을 상기 휴지통 아이콘으로 드래그하는 것일 수 있다(미도시).
상기 소망 애플리케이션을 실행하기 위해서는 반드시 상기 앱 아이콘(431)에 대해서만 제 1 터치 제스처가 행해지도록 구성될 필요는 없다. 예를 들면, 상기 제어부(180)는, 상기 위젯(441)에 대해 제 1 터치 제스처가 행해져도 상기 소망 애플리케이션이 실행되도록 제어할 수도 있다.
도 8에서는 상기 홈스크린에 상기 앱 아이콘이 먼저 디스플레이되어 있고, 상기 앱 아이콘에 대해 특정 터치 제스처가 행해질 때 상기 앱 아이콘 대신에 또는 상기 앱 아이콘과 함께 상기 위젯 아이콘이 새롭게 디스플레이되는 것이 설명되었다. 본 실시예는 이에 한정되지 않는다. 즉, 상기 홈스크린에 상기 위젯 아이콘이 먼저 디스플레이되어 있고, 상기 위젯 아이콘에 대해 특정 터치 제스처가 행해질 때 상기 위젯 아이콘 대신에 또는 상기 위젯 아이콘과 함께 상기 앱 아이콘이 새롭게 디스플레이될 수도 있다. 상기 특정 터치 제스처는 앞서 설명된 제 2 내지 3 터치 제스처(이에 한정되지 않음) 중 어느 한 가지일 수 있다. 이는 이하의 설명에도 마찬가지로 적용될 수 있다.
이하에서는 터치제스처에 대한 설명의 간편함을 위해, 아이콘 또는 위젯에 대한 단순 터치(또는 탭)를 "단순 터치 제스처"라고 호칭하고, 앱 아이콘 또는 위젯의 중심에서 멀어지는 방향의 터치 드래그로 인한 터치 제스처를 "외부 방향 드래그 터치 제스처"라고 호칭하고, 앱 아이콘 또는 위젯의 중심에 가까워지는 방향의 터치 드래그로 인한 터치 제스처를 "외부 방향 드래그 터치 제스처"로 호칭하고, 더블 터치 또는 트리플 터치로 인한 터치 제스처를 "더블 터치 제스처" 또는 "트리플 터치 제스처"라고 호칭하고, 롱터치로 인한 터치 제스처를 "롱 터치 제스처"라고 호칭하겠다.
이상에서는 도 8을 참조하면서 상기 소망 애플리케이션에 단 하나의 위젯(441)만이 대응되는 경우에 대해 설명되었다. 이하에서는 도 9를 참조하면서, 상기 소망 애플리케이션에 둘 이상의 위젯들이 대응되는 경우에 대해 설명하겠다. 이하에서는 상기 앱 아이콘에 대해 특정 터치제스처를 행하여 상기 소망 애플리케이션을 실행하는 것은 앞선 설명과 중복되므로 이에 대한 설명은 생략하도록 하겠다.
도 9는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 제어 방법의 실시예가 구현되는 디스플레이 화면의 상태도이다.
도 9의 (9-1)에 도시된 바와 같이, 상기 소망 애플리케이션의 상기 앱 아이콘(431)이 상기 터치스크린(400)의 상기 홈스크린 상에 디스플레이될 수 있다.
상기 앱 아이콘(431)에 대해 전술한 더블 터치 제스처 또는 외부 방향 드래그 터치 제스처가 행해질 수 있다.
그러면,상기 더블 터치 제스처 또는 상기 외부 방향 드래그 터치 제스처에 반응하여, 상기 제어부(180)는, 도 9의 (9-2)에 도시된 바와 같이, 상기 앱 아이콘(431)이 사라지면서 상기 터치스크린(400)의 상기 홈스크린 상에 상기 소망 애플리케이션에 대응되는 둘 이상의 위젯들 중 사전 설정된 제 1 위젯(441-1)(예를 들면, 상기 둘 이상의 위젯들 중 가장 크기가 작은 위젯(이에 한정되지 않음))이 새롭게 생성되어 디스플레이되도록 제어할 수 있다.
도 9의 (9-2)의 제 1 위젯(441)에 대해 상기 외부 방향 드래그 터치 제스처가 행해질 수 있다.
그러면, 상기 외부 방향 드래그 터치 제스처에 반응하여, 상기 제어부(180)는, 도 9의 (9-3)에 도시된 바와 같이, 제 1 위젯(441-1)의 크기가 상기 외부 방향 드래그 길이에 비례하여 커지도록 제어할 수 있다. 비록 도시되지는 않았지만 상기 커진 제 1 위젯(441-1)에 대해 상기 내부 방향 드래그 터치 제스처가 행해지면, 상기 제어부(180)는 제 1 위젯(441-1)의 크기가 상기 내부 방향 드래그 길이에 비례하여 작아지도록 제어할 수 있다.
또는, 상기 외부 방향 드래그 터치 제스처에 반응하여, 상기 제어부(180)는, 도 9의 (9-4)에 도시된 바와 같이, 제 1 위젯(441-1)이 사라지면서 상기 둘 이상의 위젯들 중 사전 설정된 제 2 위젯(441-2)(예를 들면, 상기 둘 이상의 위젯들 중 크기가 두 번째로 작은 위젯(이에 한정되지 않음))이 디스플레이되도록 제어할 수 있다. 즉, 제 1 위젯이 제 2 위젯으로 변환될 수 있다. 비록 도시되지는 않았지만 제 2 위젯(441-2)에 대해 상기 내부 방향 드래그 터치 제스처가 행해지면, 상기 제어부(180)는 제 2 위젯(441-2)이 제 1 위젯으로 복원되도록 제어할 수 있다.
한편, 도 9의 (9-2) 또는 (9-3)의 제 1 위젯(441)에 대해 상기 더블 터치 제스처가 행해질 수 있다.
그러면, 상기 더블 터치 제스처에 반응하여, 상기 제어부(180)는, 도 9의 (9-4)에 도시된 바와 같이, 제 1 위젯(441-1)이 제 2 위젯(441-2)으로 변환될 수 있다.
제 2 위젯(441-2)에 대해 상기 더블 터치 제스처가 행해질 수 있다. 그러면, 상기 제어부(180)는, 상기 소정 애플리케이션에 대응하는 제 3 위젯이 존재하는 경우에는, 제 2 위젯이 제 3 위젯으로 변하도록 제어할 수 있고, 상기 소정 애플리케이션에 대응하는 제 3 위젯이 존재하지 않는 경우에는, 제 2 위젯이 상기 앱 아이콘으로 변하도록 제어할 수 있다.
제 1 위젯(441-1)(도 9의 (9-2) 또는 (9-3)) 또는 제 2 위젯(441-2)(도 9의 (9-4))에 대해 상기 트리플 터치 제스처가 행해질 수 있다.
그러면, 상기 트리플 터치 제스처에 반응하여, 상기 제어부(180)는 제 1 위젯 또는 제 2 위젯이 상기 앱 아이콘(431)로 복원되도록 제어할 수 있다. 이 때, 상기 앱 아이콘(431)으로 복귀되기 직전의 위젯 및 그 크기가 상기 메모리부(160)에 저장될 수 있다.
따라서, 상기 복귀된 앱 아이콘에 대해 전술한 제 2 터치 제스처가 행해질 때, 상기 제어부(180)는 상기 앱 아이콘이 상기 복귀되기 직전의 위젯이 상기 복귀되기 직전의 크기로 변하도록 제어할 수도 있다.
이하에서는 도 10를 참조하면서, 상기 소망 애플리케이션에 둘 이상의 위젯들이 대응되는 경우에 대해 설명하겠다.
도 10은 본 발명과 관련된 이동 단말기의 제어 방법의 실시예가 구현되는 디스플레이 화면의 상태도이다.
도 10의 (10-1)에 도시된 바와 같이, 상기 소망 애플리케이션의 상기 앱 아이콘(431)이 상기 터치스크린(400)의 상기 홈스크린 상에 디스플레이될 수 있다.
상기 앱 아이콘(431)에 대해 전술한 더블 터치 제스처가 행해질 수 있다.
그러면,상기 더블 터치 제스처에 반응하여, 상기 제어부(180)는, 도 10의 (11-2)에 도시된 바와 같이, 상기 앱 아이콘(431)이 상기 둘 이상의 위젯들 중 사전 설정된 제 1 위젯(441-1)으로 변환되도록 제어할 수 있다. 제 1 위젯(441-1)에는 위젯 간 변환 아이콘(441A)이 디스플레이될 수 있다.
도 10의 (10-1)의 제 1 위젯(441-1)에 대해 상기 외부 방향 또는 내부 방향 드래그 터치 제스처가 행해질 수 있다.
그러면, 상기 외부 방향 또는 내부 방향 드래그 터치 제스처에 반응하여, 상기 제어부는, 도 10의 (10-3)에 도시된 바와 같이, 제 1 위젯(441-1)의 크기가 조절되도록 제어할 수 있다. 상기 외부 방향 또는 내부 방향 드래그 터치 제스처에 따라 위젯 크기가 조절되는 것에 대해서는 앞서 이미 설명되었으므로, 자세한 설명은 생략하도록 하겠다.
도 10의 (10-1) 또는 (10-2)의 제 1 위젯(441-1)의 상기 위젯 간 변환 아이콘(441A)가 단순 터치될 수 있다.
그러면, 상기 위젯 간 변환 아이콘(441A)에 대한 상기 단순 터치에 반응하여, 상기 제어부(180)는, 도 10의 (10-4)에 도시된 바와 같이, 제 1 위젯(441-1)이 제 2 위젯(441-2)로 변환되도록 제어할 수 있다. 제 2 위젯(441-2)에도 상기 위젯 간 변환 아이콘(441A)가 디스플레이될 수 있다.
비록 도시되지는 않았지만, 도 10의 (10-4)의 제 2 위젯(441-2)에 대해 상기 외부 방향 또는 내부 방향 드래그 터치 제스처가 행해지면, 상기 제어부(180)는 제 2 위젯(441-2)의 크기가 조절되도록 제어할 수 있다.
도 10의 (10-4)의 제 2 위젯(441-2)의 상기 위젯 간 변환 아이콘(441A)가 단순 터치될 수 있다. 그러면, 비록 도시되지는 않았지만, 상기 제어부(180)는, 상기 소정 애플리케이션에 대응하는 제 3 위젯이 존재하는 경우에는, 제 2 위젯이 제 3 위젯으로 변하도록 제어할 수 있고, 상기 소정 애플리케이션에 대응하는 제 3 위젯이 존재하지 않는 경우에는, 제 2 위젯이 제 1 위젯으로 변하도록 제어할 수 있다.
제 1 위젯(441-1)(도 10의 (10-2) 또는 (10-3)) 또는 제 2 위젯(441-2)(도 10의 (10-4))에 대해 상기 더블 터치 제스처가 행해질 수 있다.
그러면, 상기 더블 터치 제스처에 반응하여, 상기 제어부(180)는 제 1 위젯 또는 제 2 위젯이 상기 앱 아이콘(431)로 복원되도록 제어할 수 있다. 이 때, 상기 앱 아이콘(431)으로 복귀되기 직전의 위젯 및 그 크기가 상기 메모리부(160)에 저장될 수 있다.
따라서, 상기 복귀된 앱 아이콘에 대해 상기 더블 터치 제스처가 행해질 때, 상기 제어부(180)는 상기 앱 아이콘이 상기 복귀되기 직전의 위젯이 상기 복귀되기 직전의 크기로 변하도록 제어할 수도 있다.
이하에서는 도 11을 참조하면서, 상기 소망 애플리케이션에 둘 이상의 위젯들이 대응되는 경우에 대해 설명하겠다.
도 11은 본 발명과 관련된 이동 단말기의 제어 방법의 실시예가 구현되는 디스플레이 화면의 상태도이다.
도 11의 (11-1)에 도시된 바와 같이, 상기 소망 애플리케이션의 상기 앱 아이콘(431)이 상기 터치스크린(400)의 상기 홈스크린 상에 디스플레이될 수 있다.
상기 앱 아이콘에 대해 제 2 터치 제스처가 행해질 수 있다.
그러면, 상기 앱 아이콘에 대한 제 2 터치 제스처에 반응하여, 상기 제어부(180)는, 도 11의 (11-2)에 도시된 바와 같이, 상기 앱 아이콘(431)이 상기 둘 이상의 위젯들 중 사전 설정된 제 1 위젯(441-1)으로 변하도록 제어하면서, 제 1 위젯과 동시에 나머지 위젯(들)도 함께 새롭게 생성되어 디스플레이되도록 제어할 수 있다. 도 11에서는 상기 나머지 위젯이 제 2 위젯(441-2) 뿐인 것으로 가정하고 도시되어 있다.
도시되지는 않았지만, 제 1 위젯 및 제 2 위젯 중 한 위젯이 상기 홈스크린에서 사라지도록 하기 위한 터치제스처(예를 들면, 앞서 설명된 상기 롱터치 제스처)가 행해질 수 있다. 그러면, 상기 제어부(180)는 상기 한 위젯이 사라지면서 제 1 위젯 및 제 2 위젯 중 다른 위젯이 계속 남아 있도록 제어할 수도 있고, 또는 상기 한 위젯이 사라질 때 상기 다른 위젯이 상기 앱 아이콘으로 변하도록 제어할 수도 있다.
그리고 도시되지는 않았지만, 제 1 위젯 및 제 2 위젯 중 한 위젯이 상기 앱 아이콘으로 복원되도록 하는 터치제스처가 행해질 수 있다. 그러면, 상기 제어부(180)는 상기 한 위젯이 상기 앱 아이콘으로 복원되면서 제 1 위젯 및 제 2 위젯 중 다른 위젯이 계속 남아 있도록 제어할 수도 있고, 또는 상기 한 위젯이 상기 앱 아이콘으로 복원되면서 상기 다른 위젯이 사라지도록 제어할 수도 있다.
또는, 상기 앱 아이콘에 대한 제 2 터치 제스처에 반응하여, 상기 제어부(180)는, 도 11의 (11-3)에 도시된 바와 같이, 상기 소망 애플리케이션과 관련된 둘 이상의 위젯들(441-1, 441-2)의 리스트(440)가 모두 상기 터치스크린(400)에 디스플레이되도록 제어할 수 있다.
상기 둘 이상의 위젯들의 리스트(440)에서 한 위젯이 터치되어 선택되면, 상기 제어부(180)는 도 11의 (11-4)에 도시된 바와 같이, 상기 선택된 위젯이 상기 홈스크린에 디스플레이되도록 제어할 수 있다. 상기 선택된 위젯이 다른 위젯 또는 상기 앱 아이콘으로 변환되는 것 및 상기 선택된 위젯의 크기가 변환되는 것에 대해서는 이미 앞서 설명되었으므로 자세한 설명은 생략하도록 하겠다.
이상에서는 상기 홈스크린 상의 앱 아이콘에 대해 특정 터치 제스처가 행해질 때 상기 앱 아이콘에 대응되는 위젯이 홈스크린 상에 디스플레이되는 것에 대해 설명되었다. 그런데, 상기 홈스크린에 둘 이상의 앱 아이콘들이 디스플레이될 때 상기 모든 둘 이상 앱 아이콘들이 각각 해당 위젯에 대응될 수 있는 것은 아닐 수 있다. 이에 대해 도 12를 더욱 참조하여 설명하겠다.
도 12는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 제어 방법의 실시예가 구현되는 디스플레이 화면의 상태도이다.
도 12의 (12-1)에 도시된 바와 같이, 둘 이상의 앱 아이콘들(431, 433)이 상기 터치스크린(400)의 상기 홈스크린 상에 디스플레이될 수 있다.
상기 둘 이상의 앱 아이콘들 중에 한 앱아이콘(431)에 대해 특정 터치제스처가 행해질 수 있다. 상기 특정 터치제스처는 롱터치 제스처(이에 한정되지 않음)인 것으로 가정하겠다.
그러면, 상기 제어부(180)는 상기 롱터치 제스처가 가해진 상기 앱아이콘(431)에 대응하는 위젯이 상기 메모리(160)에 저장되어 있는지를 판단한다.
판단 결과, 상기 대응하는 위젯이 있으면, 상기 제어부(180)는, 도 12의 (12-2)에 도시된 바와 같이, 상기 롱터치 제스처가 가해진 상기 앱아이콘(431) 상에 상기 대응하는 위젯이 있음을 알리는 위젯 인디케이터(431B)가 디스플레이되도록 제어할 수 있다. 상기 위젯 인디케이터(431B)는 상기 앱아이콘(431)의 한 모퉁이에 디스플레이될 수 있다.상기 위젯 인디케이터(431B)가 반드시 상기 앱아이콘(431) 상에 디스플레이되어야만 하는 것은 아니고, 상기 홈스크린 상의 어느 위치에 디스플레이되어도 상관 없다.
사용자는 상기 위젯 인디케이터(431B)를 보고서 상기 앱아이콘(431)에 대응하는 위젯이 있음을 파악할 수 있다.
상기 위젯 인디케이터(431)가 있는 상기 앱아이콘(431)의 상기 모퉁이에 대해 외부 방향 드래그 터치제스처(전술한 바와 같이 이에 한정되지 않음)가 행해질 수 있다.
그러면, 상기 외부 방향 드래그 터치제스처에 반응하여, 상기 제어부(180)는, 도 12의 (12-3)에 도시된 바와 같이, 상기 홈스크린 상에 상기 대응되는 위젯(441)이 새롭게 디스플레이되도록 제어할 수 있다. 상기 위젯(441)이 새롭게 디스플레이되는 것에 대해서는 전술한 바와 같다. 예를 들면, 상기 외부 방향 드래그 터치제스처가 가해진 상기 앱 아이콘(431)이 상기 대응되는 위젯(441)으로 변할 수 있다(전술한 바와 같이 이에 한정되지 않음).
만약, 상기 롱터치 제스처가 가해진 상기 앱아이콘(431)에 대응하는 위젯이 없다면, 상기 제어부(180)는 상기 위젯 인디케이터가 상기 앱아이콘(431)에 디스플레이되지 않도록 제어함은 물론이다. 따라서, 사용자는 상기 앱아이콘(431)에 대해 상기 외부 드래그 방향 터치제스처를 시도할 필요가 없을 것이다.
한편, 상기 위젯 인디케이터(431B)가 상기 특정 터치 제스처가 행해졌을 때, 상기 앱 아이콘(431) 상에 디스플레이되어야 하는 것은 아니다. 예를 들면, 상기 특정 터치 제스처가 행해지지 않더라도, 상기 앱아이콘(431)에 대응되는 위젯이 존재한다면 상기 앱 아이콘(431)이 상기 홈스크린 상에 처음 디스플레이될 때부터 상기 앱 아이콘(431) 상에 상기 위젯 인디케이터(431B)가 디스플레이되도록 구성될 수도 있다. 물론, 상기 앱아이콘(431)에 대응되는 위젯이 존재하지 않는다면 상기 앱 아이콘(431)이 상기 홈스크린 상에 처음 디스플레이될 때부터 상기 앱 아이콘(431) 상에 상기 위젯 인디케이터(431B)가 디스플레이되지 않도록 구성될 수 있다.
이상에서는 앱 아이콘 및 그 위젯에 대해 설명되었다. 그러나, 이와 같은 개념은 폴더 아이콘에도 확장되어 적용될 수 있다. 이에 대해 도 13 및 도 14을 더욱 참조하여 설명하겠다.
도 13은 본 발명과 관련된 이동 단말기의 제어 방법의 실시예에 대한 흐름도이다. 그리고, 도 14는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 제어 방법의 실시예가 구현되는 디스플레이 화면의 상태도이다.
도 14의 (14-1)에 도시된 바와 같이, 상기 특정 폴더(예를 들면 "MP3" 파일 폴더)의 상기 폴더 아이콘(451)이 상기 터치스크린(400)의 제 1 홈스크린 상에 디스플레이될 수 있다[S131].
상기 폴더 아이콘(451)에 대해 제 1 터치 제스처가 행해지면, 상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에 상기 MP3 파일 폴더가 열리고 그 폴더 내의 하나 이상의 MP3 파일들이 디스플레이되도록 제어할 수 있다[S132, S133]. 상기 MP3 파일 폴더가 열려 있는 경우에는 상기 제어부(180)는 홈스크린 전환 사용자 명령(예를 들면, 상기 터치스크린 상의 수평 방향으로의 터치 드래그)이 입력되더라도 제 1 홈스크린이 제 2 홈스크린으로 전환되지 않도록 제어할 수 있다. 제 1 터치 제스처에 대해서는 이미 앞서 설명되었으므로 자세한 설명은 생략하도록 하겠다.
사용자는 상기 디스플레이되는 MP3 파일들 중 하나를 터치하여 선택함으로써 상기 선택된 MP3 파일이 재생되도록 할 수 있다(미도시).
한편, 상기 폴더 아이콘(451)에 대해 제 2 터치 제스처가 행해지면, 상기 제어부(180)는 상기 폴더 아이콘(451)이 폴더 위젯(453)으로 변환되도록 제어할 수 있다[S132, S134]. 상기 특정 폴더가 생성될 때 상기 폴더 위젯(453)은 상기 이동단말기(100) 내에서 자체적으로 생성된 것일 수 있다. 상기 특정 폴더가 상기 이동단말기의 공장 출하시부터 존재하던 것이였으면, 상기 폴더 위젯(453)도 공장 출하시부터 상기 이동단말기 내에 사전 저장되어 있는 것일 수 있다. 즉, 상기 폴더 위젯(453)은 상기 외부 서버로부터 다운로드받지 않은 것일 수 있다.
상기 폴더 위젯(453)에는 그 제한된 공간 내에 상기 MP3 파일 폴더 내의 MP3 파일들이 디스플레이되어 있을 수 있다. 상기 폴더 위젯(453) 내에서 디스플레이될 수 있는 MP3 파일의 갯수는 상기 MP3 파일 폴더가 열렸었 때 디스플레이되는 MP3파일의 갯수보다 적을 수 있다. 제 2 터치 제스처에 대해서는 이미 앞서 설명되었으므로 자세한 설명은 생략하도록 하겠다.
사용자는 상기 폴더 위젯(453)에 대해 상하 방향으로 터치드래그하여 상기 디스플레이되는 MP3 파일들이 스크롤되도록 함으로써 원하는 MP3를 찾을 수 있고, 상기 원하는 MP3 파일을 터치하여 선택함으로써 상기 선택된 MP3 파일이 재생되도록 할 수 있다(미도시).
상기 폴더 위젯(453)이 디스플레이되고 있는 경우에는, 상기 제어부(180)는, 도 14의 (14-2)에 도시된 바와 같이 상기 홈스크린 전환 사용자 명령이 입력되면, 도 14의 (14-3) 및 (14-3)에 도시된 바와 같이 제 1 홈스크린이 제 2 홈스크린으로 전환될 수 있도록 제어할 수 있다.
이상에서 설명된 특정 애플리케이션의 앱 아이콘과 이에 대응되는 적어도 하나의 위젯들은 상기 특정 애플리케이션의 제작시에 제작사에 의해 디폴트로 서로 연관되어 있을 수 있다. 그러나, 본 실시예는 이에 한정되지 않는다. 앱 아이콘과 위젯이 제작사에 의해 디폴트로 연관되어 있지 않더라도, 사용자의 의해 상기 이동단말기에서 서로 연관되어 있을 수도 있다.
본 발명은 본 발명의 정신 및 필수적 특징을 벗어나지 않는 범위에서 다른 특정한 형태로 구체화될 수 있음은 당업자에게 자명하다.
전술한 본 발명은, 프로그램이 기록된 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체는, 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장 장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 상기 컴퓨터는 단말기의 제어부(180)를 포함할 수도 있다.
따라서, 상기의 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 발명의 범위에 포함된다.
100: 이동단말기 110: 무선통신부
120: A/V 입출력부 130: 사용자 입력부
140: 센싱부 150: 출력부
160: 메모리 170: 인터페이스부
180: 제어부 190: 전원공급부

Claims (22)

  1. 터치스크린;
    특정 애플리케이션과 이를 위한 제 1 객체 및 제 2 객체를 저장하는 메모리; 및
    상기 터치스크린 상에 제 1 객체가 디스플레이되도록 제어하고,
    상기 터치스크린 상의 홈스크린 상에 디스플레이된 제 1 객체에 대해 사전 설정된 터치제스처가 행해질 때, 제 2 객체가 상기 홈스크린 상에 디스플레이되도록 제어하는 제어부;를 포함하는 이동단말기.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 홈스크린 상의 제 1 객체에 대해 제 1 터치 제스처가 행해질 때 상기 특정 애플리케이션이 실행되도록 제어하고,
    상기 홈스크린 상의 제 1 객체에 대해 제 2 터치 제스처가 행해질 때 제 2 객체가 디스플레이되도록 제어하는 제어부;를 포함하는 이동단말기.
  3. 제 2 항에 있어서, 상기 이동단말기는,
    외부 서버에 접속하여 상기 특정 애플리케이션을 다운로드하기 위한 무선통신부를 더욱 포함하고, 상기 제어부는,
    상기 특정 애플리케이션이 다운로드될 때 제 1 객체 및 제 2 객체를 함께 다운로드하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동단말기.
  4. 제 3 항에 있어서, 상기 제어부는,
    제 1 객체에 대해 제 2 터치 제스처가 행해질 때 제 1 객체가 사라지면서 제 2 객체가 디스플레이되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동단말기.
  5. 제 4 항에 있어서, 상기 제어부는,
    제 1 객체가 제 2 객체로 변환됨으로써 제 1 객체가 사라지도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동단말기.
  6. 제 5 항에 있어서, 상기 제어부는,
    제 2 객체에 대해 제 2 터치 제스처 또는 제 3 터치 제스처가 행해질 때, 제 2 객체가 제 1 객체로 복원되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동단말기.
  7. 제 5 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 특정 애플리케이션이 다운로드될 때, 상기 특정 애플리케이션을 위한 제 3 객체가 더욱 다운로드되어 상기 메모리에 저장되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동단말기.
  8. 제 7 항에 있어서, 상기 제어부는,
    제 2 객체에 대해 제 2 터치 제스처 및 제 3 터치 제스처 중 하나가 행해질 때, 제 2 객체가 제 3 객체로 변환되도록 제어하고,
    제 2 객체에 대해 제 2 터치 제스처 및 제 3 터치 제스처 중 다른 하나가 행해질 때, 제 2 객체가 제 1 객체로 복원되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동단말기.
  9. 제 8 항에 있어서, 상기 제어부는,
    제 3 객체에 대해 제 2 터치제스처 및 제 3 터치제스처 중 상기 하나가 행해질 때, 제 3 객체가 제 2 객체로 변환되도록 제어하고,
    제 3 객체에 대해 제 2 터치제스처 및 제 3 터치제스처 중 다른 하나가 행해질 때, 제 3 객체가 제 1 객체로 복원되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동단말기.
  10. 제 9 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 변환된 제 1 객체에 대해 제 2 터치제스처 및 제 3 터치제스처 중 상기 하나가 행해질 때, 제 1 객체가 제 3 객체로 변환되고,
    상기 변환된 제 3 객체는 제 1 객체로 복원되기 전의 제 3 객체의 크기를 유지하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동단말기.
  11. 제 7 항에 있어서, 상기 제어부는,
    제 1 객체에 대해 제 2 터치 제스처가 행해질 때, 제 1 객체가 제 2 객체로 변환되어 디스플레이되면서, 제 3 객체가 새롭게 생성되어 디스플레이되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동단말기.
  12. 제 11 항에 있어서, 상기 제어부는,
    제 2 객체에 대해 제 2 터치 제스처 또는 제 3 터치 제스처가 행해질 때, 제 2 객체가 제 1 객체로 복원되면서 제 3 객체가 사라지거나, 제 2 객체가 제 1 객체로 복원되는 한편 제 3 객체가 그대로 유지되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동단말기.
  13. 제 12 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 그대로 유지되는 제 3 객체에 대해 제 2 터치제스처 또는 제 3 터치제스처가 행해질 때, 제 3 객체가 사라지도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동단말기.
  14. 제 11 항에 있어서, 상기 제어부는,
    제 3 객체에 대해 제 2 터치 제스처 또는 제 3 터치 제스처가 행해질 때, 제 2 객체가 제 1 객체로 복원되면서 제 3 객체가 사라지거나, 제 3 객체가 제 1 객체로 복원되면서 제 2 객체가 사라지도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동단말기.
  15. 제 7 항에 있어서, 상기 제어부는,
    제 1 객체에 대해 제 2 터치 제스처가 행해질 때, 제 2 객체 및 제 3 객체 중 어느 하나가 사용자에 의해 선택될 수 있도록 제어하고,
    제 1 객체가 상기 선택된 객체로 변환되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동단말기.
  16. 제 2 항에 있어서,
    제 1 객체는 상기 특정 애플리케이션을 실행하기 위한 앱 아이콘이고, 제 2 객체는 상기 특정 애플리케이션과 연관된 위젯인 것을 특징으로 하는 이동단말기.
  17. 제 16 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 특정 애플리케이션와 상기 위젯이 디폴트로 또는 사용자의 선택에 의해 서로 연관되어 있도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동단말기.
  18. 제 2 항에 있어서, 상기 제어부는,
    제 1 터치제스처는 제 1 객체에 대한 단순 터치 제스처이고, 제 2 터치제스처는 제 1 객체에 대한 외부 방향 드래그 터치 제스처인 것을 특징으로 하는 이동단말기
  19. 터치스크린;
    특정 폴더와 이를 위한 제 1 폴더 객체 및 제 2 폴더 객체를 저장하는 메모리;
    상기 터치스크린 상에 제 1 폴더 아이콘가 디스플레이되도록 제어하고,
    제 1 폴더 객체에 대해 제 1 터치 제스처가 행해질 때 상기 특정 폴더가 열리도록 제어하고,
    제 1 폴더 객체에 대해 제 2 터치 제스처가 행해질 때 제 1 폴더 객체가 제 2 폴더객체로 변환되어 디스플레이되도록 제어하는 제어부;를 포함하는 이동단말기.
  20. 제 19 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 특정 폴더가 열려 있을 때에는 상기 터치스크린 상에서 제 1 홈스크린이 제 2 홈스크린으로 변환될 수 없도록 제어하고,
    제 2 폴더 객체가 디스플레이될 때에는 상기 터치스크린 상에서 제 1 홈스크린이 제 2 홈스크린으로 변환될 수 있도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동단말기.
  21. 특정 애플리케이션과 이를 위한 제 1 객체 및 제 2 객체를 저장하는 단계;
    터치스크린의 홈스크린 상에 제 1 객체를 디스플레이하는 단계; 및
    상기 홈스크린 상의 제 1 객체에 대해 사전 설정된 터치 제스처가 행해질 때, 제 2 객체를 상기 홈스크린 상에 디스플레이하는 단계;를 포함하는 이동단말기의 제어 방법.
  22. 특정 애플리케이션과 이를 위한 제 1 객체 및 제 2 객체를 저장하기 위한 명령어;
    터치스크린의 홈스크린 상에 제 1 객체를 디스플레이하기 위한 명령어; 및
    상기 홈스크린 상의 제 1 객체에 대해 사전 설정된 터치 제스처가 행해질 때, 제 2 객체를 상기 홈스크린 상에 디스플레이하기 위한 명령어;가 이동단말기에서 수행될 수 있도록 인코딩된 전자적 기록매체.
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