KR20160032938A - 애플리케이션 디스플레이 디바이스 및 방법 - Google Patents

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Abstract

화면 상에 디스플레이된 애플리케이션 아이콘의 크기 변경에 대한 사용자 입력을 수신하는 단계, 상기 애플리케이션 아이콘에 관련된 위젯 리스트 중, 상기 변경된 크기에 대응하는 위젯을 결정하는 단계 및 상기 결정된 위젯의 실행 창을 디스플레이하는 단계를 포함하는 애플리케이션 디스플레이 방법을 제공한다.

Description

애플리케이션 디스플레이 디바이스 및 방법{Apparatus AND method for DISPLAYING application}
본 발명의 실시예들은 애플리케이션 디스플레이 디바이스 및 방법에 관한 것이다.
최근 웹 브라우저를 통하지 않고도 날씨, 달력, 계산기 등의 기능을 바로 이용할 수 있는, 이른바 위젯이 제공됨으로써, 아이콘과 위젯 실행 창을 다양하게 배치하여 바탕 화면을 꾸미는 것이 가능해졌다.
그러나, 일반적으로 위젯은 모바일 단말에 애플리케이션을 설치할 때, 사용자가 인식하지 못하는 사이 자동으로 설치되고, 실행 아이콘도 애플리케이션 실행 아이콘과 별도의 공간에 존재한다. 또한, 위젯을 바탕 화면에 추가하려면 애플리케이션 아이콘 추가와 별개로 위젯을 추가하는 절차가 필요하다. 이러한 한계들은 위젯의 활용도를 떨어뜨린다.
만일, 동일한 애플리케이션에 대한 여러 위젯들과 애플리케이션 아이콘이 크기 변경 등에 의해 간단히 상호 변경될 수 있다면 위와 같은 한계는 상당 부분 극복될 수 있을 것이다.
동일한 애플리케이션에 대한 여러 위젯들과 애플리케이션 아이콘이 크기 변경 등에 의해 간단히 상호 변경될 수 있도록 하는 애플리케이션 디스플레이 디바이스 및 방법을 제공한다.
상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 화면 상에 디스플레이된 애플리케이션 아이콘의 크기 변경에 대한 사용자 입력을 수신하는 단계, 상기 애플리케이션 아이콘에 대응하는 애플리케이션의 적어도 하나의 위젯 중, 상기 변경된 크기에 대응하는 위젯을 결정하는 단계 및 상기 결정된 위젯의 실행 창을 디스플레이하는 단계를 포함하는 애플리케이션 디스플레이 방법이 제공될 수 있다.
또한, 상기 애플리케이션 디스플레이 방법은 상기 위젯 실행 창의 크기 변경에 대한 사용자 입력을 수신하는 단계, 상기 위젯 실행 창의 변경된 크기에 대응하는 상기 애플리케이션 아이콘을 결정하는 단계 및 상기 애플리케이션 아이콘을 디스플레이하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 변경된 크기에 대응하는 위젯이 없는 경우, 상기 변경된 크기가 소정 크기보다 작으면 상기 화면 상에서 상기 애플리케이션 아이콘을 삭제하고, 상기 변경된 크기가 상기 소정 크기 이상이면 상기 변경된 크기의 영역 내에 상기 애플리케이션을 실행하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 사용자 입력을 수신하는 단계는, 상기 애플리케이션에 대응하는 적어도 하나의 위젯을 검색하는 단계 및 상기 검색된 적어도 하나의 위젯의 실행 창 크기를 가이드 이미지로 디스플레이하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 변경된 크기에 대응하는 위젯은, 사용자 입력에 의해 수동으로 결정되거나, 소정의 규칙에 의해 자동으로 결정될 수 있다.
상기 사용자 입력은, 가로 및 세로가 각각 소정 크기 단위로 이루어질 수 있다.
또한, 상기 사용자 입력은, 사용자의 손, 터치 가능 도구 및 키보드, 마우스와 같은 입력 장치에 의해 이루어질 수 있다.
상기 사용자 입력을 수신하는 단계는, 싱글 터치, 싱글 롱 터치, 멀티 터치, 멀티 롱 터치, 미 터치 입력에 의한 상기 애플리케이션 아이콘의 선택을 수신하는 단계를 포함할 수 있다.
또한, 상기 사용자 입력을 수신하는 단계는, 상기 애플리케이션 아이콘 주위에 크기 조절 박스를 디스플레이하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명 일 실시예의 또 다른 측면에 따르면, 위젯 실행 창의 크기 변경에 대한 사용자 입력을 수신하는 단계, 상기 위젯 실행 창이 나타내는 애플리케이션의 적어도 하나의 위젯 중, 상기 위젯 실행 창의 변경된 크기에 대응하는 위젯을 결정하는 단계 및 상기 결정된 위젯의 실행 창을 디스플레이하는 단계를 더 포함하는 애플리케이션 디스플레이 방법이 제공될 수 있다.
본 발명 일 실시예의 또 다른 측면에 따르면, 화면 상에 디스플레이된 애플리케이션 아이콘의 크기 변경에 대한 사용자 입력을 수신하는 입력부, 상기 애플리케이션 아이콘에 대응하는 애플리케이션의 적어도 하나의 위젯 중, 상기 변경된 크기에 대응하는 위젯을 결정하는 프로세서 및 상기 결정된 위젯의 실행 창을 디스플레이하는 표시부를 포함하는 애플리케이션 디스플레이 디바이스가 제공될 수 있다.
상기 입력부는 위젯 실행 창의 크기 변경에 대한 사용자 입력을 수신하고, 상기 프로세서는 상기 위젯 실행 창이 나타내는 애플리케이션의 적어도 하나의 위젯 중, 상기 위젯 실행 창의 변경된 크기에 대응하는 위젯을 결정하며, 상기 표시부는 상기 결정된 위젯의 실행 창을 디스플레이할 수 있다.
상기 입력부는 위젯 실행 창의 크기 변경에 대한 사용자 입력을 수신하고, 상기 프로세서는 상기 위젯 실행 창의 변경된 크기에 대응하는 상기 애플리케이션 아이콘을 결정하며, 상기 표시부는 상기 애플리케이션 아이콘을 디스플레이할 수 있다.
상기 프로세서는, 상기 변경된 크기에 대응하는 위젯이 없는 경우, 상기 변경된 크기가 소정 크기보다 작으면 상기 화면 상에서 상기 애플리케이션 아이콘을 삭제하고, 상기 변경된 크기가 상기 소정 크기 이상이면 상기 변경된 크기의 영역 내에 상기 애플리케이션을 실행할 수 있다.
상기 프로세서는 상기 애플리케이션에 대응하는 적어도 하나의 위젯을 검색하고, 상기 표시부는 상기 검색된 적어도 하나의 위젯의 실행 창 크기를 가이드 이미지로 디스플레이할 수 있다.
상기 프로세서는, 상기 변경된 크기에 대응하는 위젯을 사용자 입력에 의해 수동으로 결정하거나, 소정의 규칙에 의해 자동으로 결정할 수 있다.
상기 입력부는, 가로 및 세로 각각 소정 크기 단위로 상기 사용자 입력을 수신할 수 있다.
또한, 상기 입력부는 사용자의 손, 터치 가능 도구 및 키보드, 마우스와 같은 입력 장치에 의해 상기 사용자 입력을 수신할 수 있다.
상기 입력부는 싱글 터치, 싱글 롱 터치, 멀티 터치, 멀티 롱 터치, 미 터치 입력에 의한 상기 애플리케이션 아이콘의 선택을 수신할 수 있다.
상기 표시부는, 상기 애플리케이션 아이콘의 주위에 크기 조절 박스를 디스플레이할 수 있다.
도1은 본 발명의 일 실시예에 따른 애플리케이션 디스플레이 디바이스의 구성도이다.
도2는 본 발명의 일 실시예에 따른 애플리케이션 디스플레이 방법의 흐름도이다.
도3a는 본 발명의 일 실시예를 설명하기 위한 위젯 아이콘들의 예시를 도시한 도면이다.
도3b는 본 발명의 일 실시예를 설명하기 위한 위젯 실행 창들의 예시를 도시한 도면이다.
도4는 본 발명의 일 실시예에 따른 크기 변경 단위인 셀을 도시하는 도면이다.
도5는 본 발명의 일 실시예에 따라 사용자 입력 수신을 위해 제시된 방법의 흐름도이다.
도6은 본 발명의 일 실시예에 따라 검색된 위젯의 크기를 사용자에게 가이드 이미지로 디스플레이하는 방법의 일례를 도시한 도면이다.
도7은 본 발명의 일 실시예에 따라 디스플레이될 위젯을 결정하는 방법의 세부 흐름도이다.
도8은 본 발명의 일 실시예에 따라 팝업으로 디스플레이될 위젯을 결정하는 방법의 일례를 도시한 도면이다.
도9는 본 발명의 일 실시예에 따라 변경된 크기 대응하는 위젯의 존재 여부에 기초하여 디스플레이할 대상을 결정하는 방법의 세부 흐름도이다.
도10a는 본 발명의 일 실시예를 설명하기위하여 스마트 폰의 바탕 화면을 도시한 도면이다.
도10b는 본 발명의 일 실시예를 설명하기위하여 스마트 폰의 앱 서랍장을 도시한 도면이다.
도10c는 본 발명의 일 실시예에 따라 스마트 폰의 바탕 화면에 애플리케이션 아이콘이 추가되었을 때 디스플레이된 크기 조절 박스를 도시하는 도면이다.
도10d는 본 발명의 일 실시예에 따라 스마트 폰의 바탕 화면에 애플리케이션 아이콘이 추가된 후 크기 변경에 대한 사용자 입력을 수신하는 것을 도시하는 도면이다.
도10e는 본 발명의 일 실시예에 따라 변경된 크기에 대응하는 위젯 실행 창이 디스플레이된 것을 도시하는 도면이다.
도11a는 본 발명의 일 실시예에 따라 스마트 폰의 바탕 화면에 애플리케이션 아이콘이 추가된 후 크기 변경에 대한 사용자 입력을 수신하는 것을 도시하는 도면이다.
도11b는 본 발명의 일 실시예에 따라 변경된 크기에 대응하는 애플리케이션 실행 창이 디스플레이된 것을 도시하는 도면이다.
도12는 본 발명의 일 실시예에 따라, 변경된 크기 내에 실행된 애플리케이션이 두 개인 경우를 도시한 도면이다.
도13a는 본 발명의 일 실시예에 따라, 스마트 폰의 바탕 화면에 애플리케이션 아이콘이 추가된 후, 크기 변경에 대한 사용자 입력을 수신하는 것을 도시하는 도면이다.
도13b는 본 발명의 일 실시예에 따라, 변경된 크기에 대응하는 위젯이 없는 경우, 애플리케이션 아이콘을 화면 상에서 삭제하는 예시를 도시한 도면이다.
도14a는 본 발명의 일 실시예에 따라, 애플리케이션 아이콘의 선택을 보조하는 검색 방법의 예시를 도시한 도면이다.
도14b는 본 발명의 일 실시예에 따라, 애플리케이션 아이콘의 선택을 보조하는 제2 단계 퀵 무빙 탭의 예시를 도시한 도면이다.
본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 제시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예들은 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다.
본 명세서에서 사용되는 용어에 대해 간략히 설명하고 본 발명에 대해 구체적으로 설명하기로 한다.
본 발명에서 사용되는 용어는 본 발명에서의 기능을 고려하면서 가능한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어들을 선택하였으나, 이는 당 분야에 종사하는 기술자의 의도 또는 판례, 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다. 또한, 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며, 이 경우 해당되는 발명의 설명 부분에서 상세히 그 의미를 기재할 것이다. 따라서 본 발명에서 사용되는 용어는 단순한 용어의 명칭이 아닌, 그 용어가 가지는 의미와 본 발명의 전반에 걸친 내용을 토대로 정의되어야 한다.
명세서 전체에서 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있음을 의미한다. 또한, 명세서에서 사용되는 "부"라는 용어는 소프트웨어, FPGA 또는 ASIC과 같은 하드웨어 구성요소를 의미하며, "부"는 어떤 역할들을 수행한다. 그렇지만 "부"는 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니다. "부"는 어드레싱할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 재생시키도록 구성될 수도 있다. 따라서, 일 예로서 "부"는 소프트웨어 구성요소들, 객체지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 펌웨어, 마이크로 코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들 및 변수들을 포함한다. 구성요소들과 "부"들 안에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 "부"들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 "부"들로 더 분리될 수 있다.
본 명세서에서 "위젯"은 PC, 휴대 전화, 블로그 및 인터넷 카페 등에서 웹 브라우저를 통하지 않고 날씨, 달력, 계산기 등의 기능과 뉴스, 게임, 주식정보 등을 바로 이용할 수 있도록 만든 미니 애플리케이션을 의미한다.
본 명세서에서 "모바일 단말"이란 휴대 전화, 스마트 폰, 테블릿 PC, 랩탑 PC, PMP(portable multidedia player), PDA(personal digital assistant) 등을 포함하는 휴대 가능한 컴퓨팅 디바이스들을 의미한다.
아래에서는 첨부한 도면을 참고하여 본 발명의 실시예에 대하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략한다.
도1은 본 발명의 일 실시예에 따른 애플리케이션 디스플레이 디바이스의 구성도이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 애플리케이션 디스플레이 디바이스(100)는 화면 상에 디스플레이된 애플리케이션 아이콘의 크기 변경에 대한 사용자 입력을 수신하는 입력부(110), 애플리케이션 아이콘에 대응하는 애플리케이션의 적어도 하나의 위젯 중, 변경된 크기에 대응하는 위젯을 결정하는 프로세서(130) 및 결정된 위젯의 실행 창을 디스플레이하는 표시부(150)를 포함할 수 있다.
일부 실시예에서, 입력부(110)는 애플리케이션 아이콘의 크기 변경을 수신하기 전에, 대상 애플리케이션 아이콘의 선택에 대한 사용자 입력을 수신할 수 있다.
이 때, 입력부(110)는 사용자의 손, 터치 펜과 같은 터치 가능 도구 및 키보드, 마우스와 같은 입력 장치에 의한 사용자 입력을 수신할 수 있다.
그러나 애플리케이션 아이콘에 대한 사용자 입력 수신이 이러한 방법에 의하는 것으로 한정되는 것은 아니고 다른 다양한 형태의 입력도 가능하다.
또한, 입력부(110)는 싱글 터치, 싱글 롱 터치, 멀티 터치, 멀티 롱 터치, 미 터치 입력에 의한 사용자 입력을 수신할 수 있다.
본 명세서에서 "미 터치 입력"이란 사용자의 시선 인식, 광 조사에 대한 광 센싱 등과 같이 터치에 의하지 않고 사용자 입력을 수신하는 방법들을 통칭한다.
프로세서(130)는 랩탑 PC나 PDA, 휴대 전화 등과 같은 모바일 단말 내부에 존재할 수 있으나, 랩탑 PC 등의 모바일 단말과 독립적으로 외부에 존재할 수도 있다.
프로세서(130)는 애플리케이션 아이콘에 대응하는 애플리케이션의 적어도 하나의 위젯 중, 변경된 크기에 대응하는 위젯을 검색하는 검색부, 검색된 결과를 기초로 디스플레이될 위젯을 결정하는 결정부를 포함할 수 있다.
다른 일부 실시예에서, 입력부(110)는 위젯 실행 창의 크기 변경에 대한 사용자 입력을 수신할 수 있다. 이 때, 프로세서(130)는 위젯 실행 창이 나타내는 애플리케이션의 적어도 하나의 위젯 중, 상기 위젯 실행 창의 변경된 크기에 대응하는 위젯을 결정할 수 있다. 표시부(150)는 결정된 위젯의 실행 창을 디스플레이할 수 있다.
또 다른 일부 실시예에서, 입력부(110)는 위젯 실행 창의 크기 변경에 대한 사용자 입력을 수신할 수 있다. 이 때, 프로세서(130)는 위젯 실행 창의 변경된 크기에 대응하는 애플리케이션 아이콘을 결정할 수 있다. 표시부(150)는 결정된 애플리케이션 아이콘을 디스플레이할 수 있다.
결과적으로, 애플리케이션 디스플레이 디바이스(100)는 애플리케이션 아이콘을 확대시키는 사용자 입력을 수신하여, 변경된 크기에 대응하는 위젯을 결정하고, 결정된 위젯의 실행 창을 디스플레이할 수도 있고, 위젯 실행 창을 확대하거나 축소하는 사용자 입력을 수신하여, 변경된 크기에 대응하는 다른 위젯을 결정하고, 결정된 위젯의 실행 창을 디스플레이할 수도 있으며, 또는 위젯 실행 창의 크기를 축소하는 사용자 입력을 수신하여, 축소된 크기에 대응하는 애플리케이션 아이콘을 결정하고, 결정된 애플리케이션 아이콘을 디스플레이할 수도 있다.
즉, 크기 조절을 통하여 애플리케이션 아이콘을 위젯으로, 위젯을 다른 위젯 또는 위젯을 애플리케이션 아이콘으로 자유롭게 변경시킬 수 있다.
도2는 본 발명의 일 실시예에 따른 애플리케이션 디스플레이 방법의 흐름도이다.
단계 S210에서, 애플리케이션 디스플레이 디바이스(100)는 화면 상에 디스플레이된 애플리케이션 아이콘의 크기 변경에 대한 사용자 입력을 수신할 수 있다.
일부 실시예에서, 사용자 입력을 수신하는 단계는 화면 상에 디스플레이된 애플리케이션 아이콘 중, 대상 애플리케이션 아이콘 선택에 대한 사용자 입력을 수신하는 단계를 포함할 수 있다.
대상 애플리케이션 아이콘 선택에 대한 사용자 입력을 수신하는 단계는 크기 변경을 통해 소정의 기능을 실행할 대상 애플리케이션 아이콘을 선정하는 단계이다.
다른 일부 실시예에서는 애플리케이션 아이콘뿐 아니라, 위젯 아이콘, 위젯 실행 창 및 애플리케이션 실행 윈도우 등 화면 상에 디스플레이되는 모든 선택 가능한 대상의 크기 변경에 대한 사용자 입력이 수신될 수 있다.
일부 실시예에서, 크기 변경은 선택된 애플리케이션 아이콘 주위에 크기 조절 박스를 디스플레이함으로써 유도될 수 있다.
애플리케이션 디스플레이 디바이스(100)는 선택된 애플리케이션 아이콘에 대응하는 애플리케이션의 위젯이 존재하지 않는 경우, 크기 조절 박스를 디스플레이하지 않을 수 있다.
일부 실시예에서, 크기 변경은 가로 및 세로가 각각 소정 크기 단위로 이루어질 수 있다.
단계 S230에서, 애플리케이션 디스플레이 디바이스(100)는 애플리케이션 아이콘에 대응하는 애플리케이션의 적어도 하나의 위젯 중 변경된 크기에 대응하는 위젯을 결정할 수 있다.
일부 실시예에서, 변경된 크기에 대응하는 위젯을 결정하는 단계는 애플리케이션 아이콘에 대응하는 애플리케이션의 적어도 하나의 위젯 중, 변경된 크기에 대응하는 위젯을 검색하는 단계를 포함할 수 있다.
검색은 디바이스에 설치된 해당 애플리케이션의 모든 위젯 또는 애플리케이션 아이콘에 대하여 이루어질 수 있다.
또한, 검색은 외부 서버 등과 같은 원격 디바이스에 저장된 위젯 및 애플리케이션 아이콘에 대하여 이루어질 수도 있다.
애플리케이션 아이콘에 대응하는 애플리케이션의 적어도 하나의 위젯 중, 변경된 크기에 대응하는 위젯은 한 개 이상 존재할 수도 있고, 하나도 존재하지 않을 수도 있다.
애플리케이션 아이콘에 대응하는 애플리케이션의 적어도 하나의 위젯 중, 변경된 크기에 대응하는 위젯이 복수 개 존재할 경우, 검색된 복수 개의 위젯 중 디스플레이될 애플리케이션 아이콘을 결정해야 한다.
디스플레이될 위젯의 결정은 사용자 입력에 의하거나, 소정의 규칙에 의해 자동으로 이루어질 수 있다.
사용자 입력에 의해 수동으로 디스플레이될 위젯을 결정하는 경우, 복수 개의 위젯들을 팝업으로 디스플레이하여, 디스플레이 된 위젯에 대한 사용자 선택을수신할 수 있다.
단계 S250에서, 애플리케이션 디스플레이 디바이스(100)는 결정된 위젯의 실행 창을 디스플레이할 수 있다.
안드로이드 플랫폼을 탑재한 모바일 단말에서, 결정된 위젯의 디스플레이는 결정된 위젯을 바탕화면에 추가하는 것과 동시에 이루어질 수 있다.
도3a는 본 발명의 일 실시예를 설명하기 위한 위젯 아이콘들의 예시를 도시한 도면이다.
도시된 바에 의하면, SmartPush 애플리케이션의 위젯(310)은 1*1 크기의 실행 창을 가지고, Story Album 애플리케이션의 위젯(330)은 4*3 크기의 실행 창을 가지며, YouTube 애플리케이션의 위젯(350)은 3*2 크기의 실행 창을 가진다.
안드로이드 플랫폼을 탑재한 모바일 단발에서 각 애플리케이션의 위젯은 앱 서랍장에 1*1, 4*3, 4*1, 3*2 등 다양한 크기의 실행 창을 가진 아이콘 형태로 존재할 수 있다. 정확히 1*1, 4*3, 4*1, 3*2 이 각각 어떤 크기인지에 대하여는 도 4에서 후술한다.
도3b는 본 발명의 일 실시예를 설명하기 위한 위젯 실행 창들의 예시를 도시한 도면이다.
위젯들이 실행된 결과를 디스플레이하는 위젯 실행 창은 도3b의 날씨 위젯(370), 구글 위젯(390)과 같이 다양한 크기 형태로 디스플레이될 수 있다.
도4는 본 발명의 일 실시예에 따른 크기 변경 단위인 셀을 도시하는 도면이다.
애플리케이션 아이콘에 대한 크기 변경은, 소정 크기 단위로 이루어질 수 있다.
이 때, 소정 단위는 한 번에 디스플레이 될 수 있는 바탕 화면을 일정한 비율로 나눈 영역인 셀(410) 단위일 수 있다.
위젯 아이콘 및 위젯 실행 창의 크기는 셀(410)을 몇 개 사용하는지에 따라 결정될 수 있다.
본 명세서에서, 바탕 화면이란 애플의 IOS 플랫폼을 탑재한 모바일 단말의 경우, 설치된 애플리케이션의 아이콘이 디스플레이될 수 있는 공간 전체를 의미하고, 안드로이드 플랫폼을 탑재한 모바일 단말의 경우, 윈도우 바탕 화면과 같이 사용자가 마음대로 변경할 수 있으면서, 앱 서랍장과 구분되는 공간을 의미한다. 예를 들어, 도3b에 디스플레이된 화면이 안드로이드 플랫폼을 탑재한 모바일 단말의 바탕 화면이다.
일 실시예에서, 안드로이드 플랫폼을 탑재한 모바일 단말에서 하나의 위젯 아이콘 또는 하나의 위젯 실행 창이 차지할 수 있는 바탕 화면의 영역은 도4에 도시된 바와 같이 가로 4개, 세로 4개 총 16개의 셀로 나누어질 수 있다.
통상, 각 위젯 아이콘 및 위젯 실행 창은 최소 1개의 셀(410)부터 시작하여 최대 16개의 셀을 차지할 수 있으며, 사각형 형태로만 셀을 차지할 수 있다.
예를 들어, 위젯의 크기가 4*2라는 것은 가로 4개, 세로 2개, 총 8개의 셀을 차지한다는 것을 의미한다.
도4의 날씨 위젯은 가로 4개 세로 2개를 차지하였으므로 4*2 크기의 위젯이다.
도5는 본 발명의 일 실시예에 따라 사용자 입력의 수신을 위해 제시된 방법의 흐름도이다.
애플리케이션 디스플레이 디바이스(100)는 애플리케이션 아이콘의 크기 변경에 대한 사용자 입력을 수신할 때, 애플리케이션 아이콘에 대응하는 애플리케이션의 모든 위젯을 검색하여 검색된 적어도 하나의 위젯의 크기를 사용자에게 가이드 이미지로 디스플레이할 수 있다.
단계 S510에서, 애플리케이션 디스플레이 디바이스(100)는 화면 상에 디스플레이된 애플리케이션 아이콘에 대응하는 애플리케이션을 나타내는 모든 위젯을 검색할 수 있다.
위젯을 다른 위젯으로 변경하거나, 위젯을 애플리케이션으로 변경하는 실시예에서는, 애플리케이션 디스플레이 디바이스(100)가 화면 상에 디스플레이된 위젯 실행 창에 대응하는 애플리케이션을 나타내는 모든 다른 위젯 및 애플리케이션 아이콘을 검색할 수도 있다.
애플리케이션 디스플레이 디바이스(100)는 검색된 위젯이 존재하는지를 판단할 수 있다(S530).
만일, 검색된 위젯이 존재한다면 검색된 적어도 하나의 위젯의 실행 창 크기를 가이드 이미지로 디스플레이할 수 있다(S550).
이러한 기능은 사용자에게 어떤 크기의 위젯들이 지원되는지를 미리 알려주므로 사용자가 편리하게 위젯을 사용할 수 있게 해줄 수 있다.
도6은 본 발명의 일 실시예에 따라 검색된 위젯의 크기를 사용자에게 가이드 이미지로 디스플레이하는 방법의 일례를 도시한 도면이다.
애플리케이션 아이콘의 크기 변경에 대한 사용자 입력을 수신할 때, 현재 디스플레이된 위젯(610) 외에, 애플리케이션 아이콘에 대응하는 애플리케이션의 다른 위젯이 있는지를 미리 검색하여, 검색된 위젯이 적어도 한 개 존재하는 경우, 검색된 위젯의 크기를 사용자에게 가이드 이미지로 디스플레이하여 사용자의 크기 변경을 도울 수 있다.
도6에서는, 검색된 위젯이 1*2 한 개(630), 2*2 한 개(650), 2*3 한 개(670) 총 3개 존재하는 경우의 가이드 이미지 디스플레이를 확인할 수 있다.
화면에 디스플레이된 위젯을 애플리케이션 아이콘으로 변경하거나, 위젯을 다른 위젯으로 변경하는 실시예에서는, 사용자가 특정 위젯 실행 창을 선택하여 크기 변경을 수행하는 경우, 그 위젯 실행 창 외의 다른 위젯 실행 창이나 애플리케이션 아이콘 등이 검색되어, 검색된 대상들의 크기를 사용자에게 가이드 이미지로 디스플레이할 수 있다.
사용자가 애플리케이션 아이콘에 대하여 1*2로 크기를 변경하면, 애플리케이션 디스플레이 디바이스(100)는 1*2 크기의 위젯을 실행하여 그 실행 창을 디스플레이하고, 사용자가 2*2로 크기 변경을 완료하면, 애플리케이션 디스플레이 디바이스(100)는 2*2 크기의 위젯을 실행하여 그 실행 창을 디스플레이하며, 사용자가 2*3으로 크기 변경을 완료하면, 애플리케이션 디스플레이 디바이스(100)는 2*3 크기의 위젯을 실행하여 그 실행 창을 디스플레이할 수 있다.
애플리케이션 개발자가 제공하는 위젯은 애플리케이션을 설치할 때, 사용자 모르게 자동으로 애플리케이션과 함께 설치되는 경우가 대부분이므로, 사용자가 위젯 정보에 대해 미리 알지 못함을 고려할 때, 크기 변경 가이드 이미지의 제공은 애플리케이션 디스플레이 디바이스(100)의 활용도를 증가시킬 수 있다.
도7은 본 발명의 일 실시예에 따라 디스플레이될 위젯을 결정하는 방법의 세부 흐름도이다.
S710 단계에서 애플리케이션 디스플레이 디바이스(100)는 애플리케이션 아이콘에 대응하는 애플리케이션의 적어도 하나의 위젯 중, 변경된 크기에 대응하는 위젯을 검색할 수 있다.
애플리케이션 디스플레이 디바이스(100)는 애플리케이션 아이콘에 대응하는 애플리케이션의 적어도 하나의 위젯 중, 변경된 크기에 대응하는 위젯의 존재여부를 판단할 수 있다(S720).
만일, 검색된 위젯이 없으면, 애플리케이션 디스플레이 디바이스(100)는 애플리케이션 아이콘의 크기를 원래 크기로 복원할 수 있다(S730).
다른 일부 실시예에서, 애플리케이션 디스플레이 디바이스(100)는 변경된 크기에 따라 소정의 기능을 수행할 수도 있는데, 소정의 기능에 대하여는 도9에서 후술한다.
만일, 변경된 크기에 대응하는 위젯이 한 개이면(S740), 애플리케이션 디스플레이 디바이스(100)는 검색된 위젯을 디스플레이될 위젯으로 결정할 수 있다(S760).
그러나, 검색된 위젯이 복수 개이면, 복수 개의 검색된 위젯 중에서 수동 또는 자동으로 디스플레이될 위젯을 결정할 수 있다(S750).
수동으로 디스플레이될 위젯을 결정하는 경우, 팝업 등의 방법으로 검색된 위젯을 디스플레이하여 사용자가 선택하도록할 수 있다
도8은 본 발명의 일 실시예에 따라 팝업으로 디스플레이될 위젯을 결정하는 방법의 일례를 도시한 도면이다.
1*1 크기의 다이어리 애플리케이션 아이콘(810)을 1*2 크기로 변경하는 사용자 입력을 수신한 경우, 애플리케이션 디스플레이 디바이스(100)는 다이어리 애플리케이션이 1*2 크기의 위젯을 지원하는지 검색할 수 있다.
검색 결과, 주 별 다이어리 위젯과 월 별 다이어리 위젯이라는 두 개의 1*2 크기 위젯이 지원됨이 확인될 수 있다.
이 경우, 애플리케이션 디스플레이 디바이스(100)는 팝업(830)을 디스플레이하여 사용자가 주 별 다이어리 위젯 실행 창 및 월 별 다이어리 위젯 실행 창 중 어느 위젯 실행 창을 디스플레이할지 선택하도록 할 수 있다.
도9는 본 발명의 일 실시예에 따라 변경된 크기 대응하는 위젯의 존재 여부에 기초하여 디스플레이할 대상을 결정하는 방법의 세부 흐름도이다.
S910 단계에서 애플리케이션 디스플레이 디바이스(100)는 애플리케이션 아이콘에 대응하는 애플리케이션의 적어도 하나의 위젯 중, 변경된 크기에 대응하는 위젯을 검색할 수 있다.
애플리케이션 디스플레이 디바이스(100)는 변경된 크기에 대응하는 위젯이 존재하는지를 판단할 수 있다(S920).
만일, 검색된 위젯이 있으면(S930), 애플리케이션 디스플레이 디바이스(100)는 소정의 절차에 따라 디스플레이될 위젯을 결정할 수 있다(S930). 소정의 절차는 도7에 도시된 절차와 같을 수 있다.
만일, 변경된 크기에 대응하는 위젯이 없으면, 애플리케이션 디스플레이 디바이스(100)는 변경된 크기가 소정 크기보다 큰지 여부를 결정한다(S940).
일부 실시예에서 소정 크기란, 애플리케이션 아이콘의 일반적인 크기인 1*1 크기일 수 있다.
만일, 변경된 크기가 소정 크기 이상인 경우, 변경된 크기의 영역 내에 애플리케이션 아이콘에 대응하는 애플리케이션을 실행할 수 있다(S960).
예를 들어, 애플리케이션 디스플레이 디바이스(100)가 비디오 애플리케이션 아이콘이 3*3 크기로 확대되는 사용자 입력을 수신하여, 비디오 애플리케이션이 3*3 크기의 위젯을 지원하는지 검색한 결과, 지원되는 위젯이 없는 경우, 애플리케이션 디스플레이 디바이스(100)는 애플리케이션 아이콘을 3*3 크기의 위젯으로 변경하는 대신, 3*3 크기의 윈도우를 생성하고 그 영역 내에 비디오 애플리케이션을 실행할 수 있다.
이 경우, 사용자는 전체 화면이 아니라 3*3 크기의 윈도우 내에서 영화 등의 멀티미디어 컨텐츠를 감상할 수 있으므로, 바탕 화면의 나머지 부분을 활용하여 멀티 태스킹을 수행할 수도 있다.
만일, 변경된 크기가 소정 크기보다 작으면, 애플리케이션 디스플레이 디바이스(100)는 애플리케이션 아이콘을 바탕 화면에서 삭제할 수 있다(S950).
일부 실시예에 따르면, S960 단계에서 특정 애플리케이션이 실행된 경우, 해당 애플리케이션이 실행되고 있는 윈도우도 크기 변경을 통하여 위젯 실행 창 또는 애플리케이션 아이콘으로 변경될 수 있고, 애플리케이션의 실행이 종료될 수도 있다.
이때, 윈도우의 크기가 소정 크기보다 작게 변경되면, 애플리케이션 디스플레이 디바이스(100)는 해당 애플리케이션의 실행을 종료하고, 비디오 애플리케이션 아이콘을 화면 상에서 삭제할 수 있다.
애플리케이션이 실행되고 있는 윈도우의 크기가 소정 크기와 같은 크기로 변경되면, 애플리케이션 디스플레이 디바이스(100)는 애플리케이션 아이콘을 화면 상에서 삭제하지 않고, 애플리케이션의 실행만을 종료할 수도 있다.
도10a는 본 발명의 일 실시예를 설명하기위하여 스마트 폰의 바탕 화면을 도시한 도면이다.
안드로이드 플랫폼을 탑재한 모바일 단말의 경우, 윈도우 바탕 화면과 같이 사용자가 마음대로 변경할 수 있는 바탕 화면(1010)을 제공할 수 있다.
도10b는 본 발명의 일 실시예를 설명하기위하여 스마트 폰의 앱 서랍장을 도시한 도면이다.
사용자는 모바일 단말에 설치된 모든 애플리케이션 및 위젯을 디스플레이하는 앱 서랍장(1030)에서 비디오 애플리케이션 아이콘(1050)을 선택할 수 있다.
도10c는 본 발명의 일 실시예에 따라 스마트 폰의 바탕 화면에 애플리케이션 아이콘이 추가되었을 때 디스플레이된 크기 조절 박스(1070)를 도시하는 도면이다.
도10b에서 비디오 애플리케이션 아이콘(1050)으로 아이콘 선택이 완료되면, 모바일 단말은 바탕 화면(1010)에 비디오 애플리케이션 아이콘(1050)을 추가하고, 추가된 비디오 애플리케이션 아이콘(1050)의 주위에 크기 조절 박스(1070)를 디스플레이할 수 있다.
도10d는 본 발명의 일 실시예에 따라 스마트 폰의 바탕 화면에 애플리케이션 아이콘이 추가된 후 크기 변경에 대한 사용자 입력을 수신하는 것을 도시하는 도면이다.
사용자는 1*1 크기인 비디오 애플리케이션 아이콘을 2*2의 크기(1080)로 변경할 수 있다.
도10e는 본 발명의 일 실시예에 따라 변경된 크기에 대응하는 위젯 실행 창이 디스플레이된 것을 도시하는 도면이다.
만일, 사용자가 1*1 크기인 비디오 애플리케이션 아이콘을 2*2의 크기(1080)로 변경하면, 애플리케이션 디스플레이 디바이스(100)는 바탕 화면에 추가된 비디오 애플리케이션 아이콘을 2*2 크기의 비디오 위젯 실행 창(1090)으로 변경할 수 있다.
도11a는 본 발명의 일 실시예에 따라 스마트 폰의 바탕 화면에 애플리케이션 아이콘이 추가된 후 크기 변경에 대한 사용자 입력을 수신하는 것을 도시하는 도면이고, 도11b는 본 발명의 일 실시예에 따라 변경된 크기에 대응하는 애플리케이션 실행 창이 디스플레이된 것을 도시하는 도면이다.
사용자는 바탕 화면에 애플리케이션 아이콘 또는 위젯을 추가하기 위하여, 앱 서랍장에서 비디오 애플리케이션 아이콘을 선택할 수 있다.
선택이 완료되면, 모바일 단말은 바탕 화면에 비디오 애플리케이션 아이콘을 추가하고, 그 주위에 크기 조절 박스를 디스플레이할 수 있다.
사용자가 1*1 크기인 비디오 애플리케이션 아이콘을 2*4의 크기(1110)로 변경하면, 애플리케이션 디스플레이 디바이스(100)는 비디오 애플리케이션의 2*4 크기의 위젯을 검색한다.
만일, 2*4 크기에 해당하는 비디오 위젯이 존재하지 않는 경우, 애플리케이션 디스플레이 디바이스(100)는 바탕 화면에 추가된 비디오 애플리케이션 아이콘을 2*4 사이즈의 윈도우 내에 비디오 애플리케이션이 실행되는 윈도우 즉, 도11b와 같이 영상의 실행을 디스플레이하는 윈도우(1130)로 변경할 수 있다.
도12는 본 발명의 일 실시예에 따라, 변경된 크기 내에 실행된 애플리케이션이 두 개인 경우를 도시한 도면이다.
윈도우 영역 내에, 비디오 애플리케이션이 실행되고 있는 중(1210)에, 사용자가 바탕화면에서 카카오톡의 애플리케이션 아이콘을 선택하고, 크기 변경을 하면, 변경된 크기의 윈도우 내에 카카오톡 애플리케이션도 실행(1230)될 수 있다.
이 경우, 윈도우 운영체계를 탑재한 PC에서 멀티 윈도우로 멀티 태스킹이 가능하듯이, 모바일 단말에서도 비디오 애플리케이션을 실행하는 윈도우(1210)와 카카오톡 애플리케이션을 실행하는 윈도우(1230)가 공존하여 멀티 태스킹이 가능할 수 있다.
도13a는 본 발명의 일 실시예에 따라, 스마트 폰의 바탕 화면에 애플리케이션 아이콘이 추가된 후, 크기 변경에 대한 사용자 입력을 수신하는 것을 도시하는 도면이다.
사용자는 바탕 화면에 애플리케이션 아이콘 또는 위젯 실행 창을 추가하기 위하여, 앱 서랍장에서 비디오 애플리케이션의 아이콘을 선택할 수 있다.
선택이 완료되면, 모바일 단말은 바탕 화면에 비디오 애플리케이션 아이콘을 추가하고, 그 주위에 크기 조절 박스를 디스플레이할 수 있다.
사용자는 1*1 크기인 비디오 애플리케이션 아이콘을 1*1 보다 작은 크기(1310)로 변경할 수 있다.
도13b는 본 발명의 일 실시예에 따라, 변경된 크기에 대응하는 위젯이 없는 경우, 애플리케이션 아이콘을 화면 상에서 삭제하는 예시를 도시한 도면이다.
사용자가 1*1 크기인 비디오 애플리케이션 아이콘을 1*1 보다 작은 크기(1310)로 변경한 경우, 애플리케이션 디스플레이 디바이스(100)는 바탕 화면에서 추가되었던 비디오 애플리케이션 아이콘을 삭제할 수 있다(1330).
도14a는 본 발명의 일 실시예에 따라, 애플리케이션 아이콘의 선택을 보조하는 검색 방법의 예시를 도시한 도면이다.
PC나 모바일 단말에 설치된 애플리케이션 아이콘의 수가 너무 많아서, 바탕 화면에 한 번에 디스플레이될 수 없는 경우, 애플리케이션 디스플레이 디바이스(100)는 애플리케이션 아이콘의 선택을 보조하는 검색 방법을 제공할 수 있다.
예를 들어, 애플리케이션 디스플레이 디바이스(100)는 설치된 모든 애플리케이션 아이콘들이 디스플레이된 화면(1410)의 오른쪽 가장자리에 퀵 무빙 탭(Quick Moving Tab)(1430)을 디스플레이할 수 있다.
본 명세서에서 퀵 무빙 탭(1430)은 검색될 대상들을 메타데이터를 이용하여 소정 순서로 정렬한 후, 정렬된 내용을 축약하여 한 화면에 디스플레이하는 색인을 의미한다.
퀵 무빙 탭(1430)은 항상 화면의 오른쪽 가장자리에 위치해야 하는 것은 아니고, 다양한 위치에 다양한 모양으로 존재할 수 있다.
검색될 대상들을 메타데이터를 이용하여 정렬하기 위한 소정의 순서에는 날짜 순서, 알파벳 순서 등이 포함될 수 있다.
퀵 무빙 탭(1430)은 스크롤 되지 않을 때는 자동으로 숨겨질 수 있다.
도14b는 본 발명의 일 실시예에 따라, 애플리케이션 아이콘의 선택을 보조하는 제2 단계 퀵 무빙 탭의 예시를 도시한 도면이다.
대상 검색을 위한 퀵 무빙 탭(1430)은 적어도 하나의 단계를 포함할 수 있다.
예를 들어, 모바일 단말에 애플리케이션이 설치된 일자 순서대로 검색하기 위한 퀵 무빙 탭(1430)은 애플리케이션을 월 별로 정렬한 후 정렬된 내용을 축약한 제1 단계 퀵 무빙 탭(1430)과 애플리케이션을 일 별로 정렬한 후 정렬된 내용을 축약한 제2 단계 퀵 무빙 탭(1450)을 가질 수 있다.
이 때, 사용자가 제1 단계 퀵 무빙 탭(1430)에서 12월을 선택하면, 애플리케이션 디스플레이 디바이스(100)는 12월에 설치된 애플리케이션 아이콘들만 화면에 디스플레이하면서, 월 별 로 검색이 가능한 제1 단계 퀵 무빙 탭(1430)을, 12월의 일자 별로 검색 가능한 제2 단계 퀵 무빙 탭(1450)으로 변경하여 디스플레이할 수 있다.
퀵 무빙 탭을 사용한 검색 방법은 본 발명에서 애플리케이션 아이콘을 검색하는 용도로 사용될 수 있을 뿐 아니라, 사진첩 애플리케이션에서 사진을 검색하거나, 전화 번호 애플리케이션에서 전화 번호를 검색하는 등의 용도로도 사용될 수 있다.
그러나, 퀵 무빙 탭을 사용하는 검색 방법의 용도가 위 예시에 한정되는 것은 아니다.
전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일 형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.
본 발명의 범위는 위 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.

Claims (20)

  1. 화면 상에 디스플레이된 애플리케이션 아이콘의 크기 변경에 대한 사용자 입력을 수신하는 단계;
    상기 애플리케이션 아이콘에 대응하는 애플리케이션의 적어도 하나의 위젯 중, 상기 변경된 크기에 대응하는 위젯을 결정하는 단계; 및
    상기 결정된 위젯의 실행 창을 디스플레이하는 단계를 포함하는 애플리케이션 디스플레이 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 위젯 실행 창의 크기 변경에 대한 사용자 입력을 수신하는 단계;
    상기 위젯 실행 창의 변경된 크기에 대응하는 상기 애플리케이션 아이콘을 결정하는 단계; 및
    상기 애플리케이션 아이콘을 디스플레이하는 단계를 더 포함하는 애플리케이션 디스플레이 방법.
  3. 제1항에 있어서, 상기 변경된 크기에 대응하는 위젯이 없는 경우,
    상기 변경된 크기가 소정 크기보다 작으면 상기 화면 상에서 상기 애플리케이션 아이콘을 삭제하고,
    상기 변경된 크기가 상기 소정 크기 이상이면 상기 변경된 크기의 영역 내에 상기 애플리케이션을 실행하는 단계를 포함하는 애플리케이션 디스플레이 방법.
  4. 제1항에 있어서, 상기 사용자 입력을 수신하는 단계는,
    상기 애플리케이션에 대응하는 적어도 하나의 위젯을 검색하는 단계; 및
    상기 검색된 적어도 하나의 위젯의 실행 창 크기를 가이드 이미지로 디스플레이하는 단계를 포함하는 애플리케이션 디스플레이 방법.
  5. 제1항에 있어서, 상기 변경된 크기에 대응하는 위젯은,
    사용자 입력에 의해 수동으로 결정되거나, 소정의 규칙에 의해 자동으로 결정되는 것을 특징으로 하는 애플리케이션 디스플레이 방법.
  6. 제1항에 있어서, 상기 사용자 입력은,
    가로 및 세로가 각각 소정 크기 단위로 이루어지는 애플리케이션 디스플레이 방법.
  7. 제1항에 있어서, 상기 사용자 입력은,
    사용자의 손, 터치 가능 도구 및 키보드, 마우스와 같은 입력 장치에 의해 이루어지는 것을 특징으로 하는 애플리케이션 디스플레이 방법.
  8. 제1항에 있어서, 상기 사용자 입력을 수신하는 단계는,
    싱글 터치, 싱글 롱 터치, 멀티 터치, 멀티 롱 터치, 미 터치 입력에 의한 상기 애플리케이션 아이콘의 선택을 수신하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 애플리케이션 디스플레이 방법.
  9. 제1항에 있어서, 상기 사용자 입력을 수신하는 단계는,
    상기 애플리케이션 아이콘 주위에 크기 조절 박스를 디스플레이하는 단계를 포함하는 애플리케이션 디스플레이 방법.
  10. 위젯 실행 창의 크기 변경에 대한 사용자 입력을 수신하는 단계;
    상기 위젯 실행 창이 나타내는 애플리케이션의 적어도 하나의 위젯 중, 상기 위젯 실행 창의 변경된 크기에 대응하는 위젯을 결정하는 단계; 및
    상기 결정된 위젯의 실행 창을 디스플레이하는 단계를 더 포함하는 애플리케이션 디스플레이 방법.
  11. 화면 상에 디스플레이된 애플리케이션 아이콘의 크기 변경에 대한 사용자 입력을 수신하는 입력부;
    상기 애플리케이션 아이콘에 대응하는 애플리케이션의 적어도 하나의 위젯 중, 상기 변경된 크기에 대응하는 위젯을 결정하는 프로세서; 및
    상기 결정된 위젯의 실행 창을 디스플레이하는 표시부를 포함하는 애플리케이션 디스플레이 디바이스.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 입력부는 위젯 실행 창의 크기 변경에 대한 사용자 입력을 수신하고,
    상기 프로세서는 상기 위젯 실행 창이 나타내는 애플리케이션의 적어도 하나의 위젯 중, 상기 위젯 실행 창의 변경된 크기에 대응하는 위젯을 결정하며,
    상기 표시부는 상기 결정된 위젯의 실행 창을 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 애플리케이션 디스플레이 디바이스.
  13. 상기 입력부는 위젯 실행 창의 크기 변경에 대한 사용자 입력을 수신하고,
    상기 프로세서는 상기 위젯 실행 창의 변경된 크기에 대응하는 상기 애플리케이션 아이콘을 결정하며,
    상기 표시부는 상기 애플리케이션 아이콘을 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 애플리케이션 디스플레이 디바이스.
  14. 제11항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 변경된 크기에 대응하는 위젯이 없는 경우,
    상기 변경된 크기가 소정 크기보다 작으면 상기 화면 상에서 상기 애플리케이션 아이콘을 삭제하고,
    상기 변경된 크기가 상기 소정 크기 이상이면 상기 변경된 크기의 영역 내에 상기 애플리케이션을 실행하는 애플리케이션 디스플레이 디바이스.
  15. 제11항에 있어서,
    상기 프로세서는 상기 애플리케이션에 대응하는 적어도 하나의 위젯을 검색하고,
    상기 표시부는 상기 검색된 적어도 하나의 위젯의 실행 창 크기를 가이드 이미지로 디스플레이하는 애플리케이션 디스플레이 디바이스.
  16. 제11항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 변경된 크기에 대응하는 위젯을 사용자 입력에 의해 수동으로 결정하거나, 소정의 규칙에 의해 자동으로 결정하는 것을 특징으로 하는 애플리케이션 디스플레이 디바이스.
  17. 제11항에 있어서, 상기 입력부는,
    가로 및 세로 각각 소정 크기 단위로 상기 사용자 입력을 수신하는 애플리케이션 디스플레이 디바이스.
  18. 제11항에 있어서, 상기 입력부는,
    사용자의 손, 터치 가능 도구 및 키보드, 마우스와 같은 입력 장치에 의해 상기 사용자 입력을 수신하는 애플리케이션 디스플레이 디바이스.
  19. 제11항에 있어서, 상기 입력부는,
    싱글 터치, 싱글 롱 터치, 멀티 터치, 멀티 롱 터치, 미 터치 입력에 의한 상기 애플리케이션 아이콘의 선택을 수신하는 애플리케이션 디스플레이 디바이스.
  20. 제11항에 있어서, 상기 표시부는,
    상기 애플리케이션 아이콘의 주위에 크기 조절 박스를 디스플레이하는 애플리케이션 디스플레이 디바이스.
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