KR20130075849A - 디스플레이 장치 및 이를 이용한 영상 표시 방법 - Google Patents

디스플레이 장치 및 이를 이용한 영상 표시 방법 Download PDF

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Abstract

디스플레이 장치를 개시한다. 본 발명에 따른 디스플레이 장치는 화면 상에 콘텐츠를 디스플레이하는 디스플레이부와, 상기 화면 상에서 사용자 터치가 이루어지면, 터치 궤적에 대응되는 오브젝트를 식별하는 인식부와 상기 오브젝트에 따라, 상기 화면상에서 표시되는 콘텐츠의 페이지를 변경하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 제어부를 포함한다. 이를 통해 전자 콘텐츠의 빠른 페이지 이동과 전자 장치의 편리한 조작이 가능하며, 직관적인 사용자의 경험(User Experience)을 인터페이스에 반영하여 사용자 편의성을 높이게 된다.

Description

디스플레이 장치 및 이를 이용한 영상 표시 방법{A Display Device and the Image Presentation Method using the device}
본 발명은 디스플레이 장치 및 영상 표시 방법에 관한 것으로, 보다 구체적으로는 사용자의 터치 입력을 받아 처리하여 출력해주는 디스플레이 장치 및 영상 표시 방법에 관한 것이다.
컴퓨터에서 입출력장치의 발전은 입력장치와 오로지 출력확인만이 가능한 출력장치를 별도로 갖춘 시스템에서부터 시작되었다. 초기의 컴퓨터는 천공카드와 같이 입력데이타를 별도로 설정하여 입력하면, 출력장치를 통해서는 오직 계산결과를 확인만 할 수 있는 기능적 한계가 명확한 구조였다. 그 후 기술의 발전은 퍼스널컴퓨터와 같이 입출력 모두를 출력장치인 단말기를 통해 확인할 수 있는 전자기기를 등장시켰다. 하지만, 이때까지도 사용자는 키보드와 같은 입력장치를 통해 문장단위의 입력을 해야 했기 때문에 프로그램언어를 사용하는 전문가가 아닌 이상 컴퓨터를 일상에서 활용하는 일은 드물었다. 1990년대 들어 입력과 출력을 하나의 장치에서 확인할 수 있을 뿐 아니라, 마우스라는 간편한 입력장치를 통해 그림형태의 아이콘을 클릭함으로써 누구든지 일상에서 손쉽게 컴퓨터를 다룰 수 있는 시대가 도래했다. 컴퓨터가 인류문명의 중요한 도구로서 일상에까지 영향을 미치기 시작하게 된 것이다.
근래 스마트폰과 태블릿PC의 보급은 단지 디지털기기의 진보를 넘어서는 인류문명의 혁신으로까지 받아들여지고 있다. 그 중심에는 아날로그적 감수성을 통해 사용자중심의 인터페이스를 실현하는 새로운 패러다임을 제시하고 있는 터치스크린장치가 있다고 해도 과언이 아니다.
터치스크린장치란 화면에 나타난 문자나 특정 위치에 사람의 손 또는 물체가 닿으면, 그 위치를 파악하여 저장된 소프트웨어에 의해 특정 처리를 할 수 있도록 한 것이다. 1990년대 상용화된 그래픽기반의 윈도우시스템을 수용하면서도 입출력장치를 하나로 통합하여 사용자의 편의성을 극대화시킨 것이다.
이러한 터치스크린장치를 통한 입력 방식은 크게 단순 데이터 입력과 명령 입력으로 나눌 수 있다. 단순 데이터 입력이란 사람만이 이해할 수 있는 형식의 데이터를 입력받아 단순히 저장하는 경우를 말한다. 예를 들면, 터치스크린장치가 텍스트 데이터나 그래픽 데이터를 입력받아 저장하는 경우가 해당된다. 이에 반해 명령 입력은 터치스크린장치가 입력을 이해하고 처리하여 출력을 하는 경우의 입력을 말한다. 예를 들면, 특정 아이콘을 플릭(flick)하여 프로그램을 실행시키는 경우나 드래그(drag)하여 아이콘을 어떤 위치로 이동시키는 경우가 해당된다. 그러나, 명령 입력은 대체로 단순한 명령만 수행할 수 있다는 한계가 있다. 즉, 사용자가 최종적으로 원하는 결과를 얻기 위해 여러 번의 플릭이나 드래그 등의 입력 행위를 필요로 한다. 물론, 종래의 터치스크린장치도 복잡한 명령 입력이 불가능한 것만은 아니다. 터치스크린장치 화면에 키보드 화면을 표시하여 복잡한 명령 입력을 받을 수도 있다. 그러나, 이러한 방식은 분명 우리가 지향하는 간편한 입출력 장치와는 동떨어진 것이다. 터치스크린장치는 분명 사용자 경험에 기반한 단순한 인터페이스로 디바이스의 복잡한 기능을 손쉽게 사용할 수 있는 방향으로 발전해야 한다.
본 발명은 상술한 문제점을 해결하기 위한 것으로,
본 발명의 목적은 사용자가 화면상에 터치 입력하면, 사용자의 터치 입력에 대응되는 오브젝트에 따라 디스플레이 장치를 구동하여 화면상에 표시하기 위한 디스플레이 장치를 제공함에 있다.
상술한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시 예에 따른 캐릭터 인식 표시장치는 화면 상에 콘텐츠를 디스플레이하는 디스플레이부와, 상기 화면 상에서 사용자 터치가 이루어지면, 터치 궤적에 대응되는 오브젝트를 식별하는 인식부 및 상기 오브젝트에 따라, 상기 화면상에서 표시되는 콘텐츠의 페이지를 변경하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 제어부를 포함한다.
상기 제어부는, 상기 인식부에서 인식된 상기 오브젝트가 숫자이면 상기 숫자에 대응되는 페이지로 변경하여 디스플레이하도록 상기 디스플레이부를 제어하고, 상기 인식부에서 인식된 상기 오브젝트가 문자이면 상기 문자에 대응되는 단락이 포함된 페이지로 변경하여 디스플레이하도록 상기 디스플레이부를 제어할 수 있다.
상기 제어부는 상기 인식부에서 인식된 상기 오브젝트가 기호이면, 상기 기호에 따라 이전 페이지 또는 다음 페이지로 변경하여 디스플레이하도록 상기 디스플레이부를 제어할 수 있다.
상기 제어부는 상기 인식부에 의해 복수 개의 오브젝트가 인식되면, 상기 복수 개의 오브젝트를 조합하여, 조합된 오브젝트에 대응되는 페이지로 변경하도록 상기 디스플레이부를 제어할 수 있다.
상기 제어부는 상기 오브젝트에 대응되는 페이지가 복수 개인 경우, 복수 개의 페이지의 리스트를 표시하고, 상기 복수 개의 페이지 중에서 선택된 페이지로 변경하도록 상기 디스플레이부를 제어할 수 있다.
상기 제어부는 상기 인식부에 의해 복수 개의 오브젝트가 인식되면, 상기 복수 개의 오브젝트 각각에 대응되는 콘텐츠의 페이지 리스트를 표시하고, 상기 복수 개의 페이지 중에서 선택된 페이지로 변경하도록 상기 디스플레이부를 제어할 수 있다.
상기 제어부는 하나의 오브젝트가 인식된 후 일정 시간 내에 다른 오브젝트가 인식되는 경우 복수 개의 오브젝트로 인식할 수 있다.
상기 제어부는 상기 인식부에서 인식된 상기 오브젝트가 종료표시인 경우 오브젝트 인식을 종료하고, 그때까지 인식된 오브젝트에 따라 상기 화면상에서 표시되는 콘텐츠의 페이지를 변경하도록 상기 디스플레이부를 제어할 수 있다.
상술한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 다른 실시 예에 따른 영상 표시 방법은 화면 상의 사용자 터치 입력을 감지하는 단계; 상기 사용자의 터치 궤적에 대응되는 오브젝트를 식별하는 단계; 및 상기 오브젝트에 따라, 상기 화면상에서 표시되는 콘텐츠의 페이지를 변경하는 단계;를 포함할 수 있다.
상기 페이지를 변경하는 단계는 인식된 오브젝트가 숫자이면 상기 숫자에 대응되는 페이지로 변경하고 인식된 오브젝트가 문자이면 상기 문자에 대응되는 단락이 포함된 페이지로 변경할 수 있다.
상기 페이지를 변경하는 단계는 인식된 상기 오브젝트가 기호이면, 상기 기호에 따라 이전 페이지 또는 다음 페이지로 변경할 수 있다.
상기 페이지를 변경하는 단계는 복수 개의 오브젝트가 인식되면, 상기 복수 개의 오브젝트를 조합하여, 조합된 오브젝트에 대응되는 페이지로 변경할 수 있다.
상기 페이지를 변경하는 단계는 상기 오브젝트에 대응되는 페이지가 복수 개인 경우, 복수 개의 페이지의 리스트를 표시하고, 상기 복수 개의 페이지 중에서 선택된 페이지로 변경할 수 있다.
상기 페이지를 변경하는 단계는 복수 개의 오브젝트가 인식되면, 상기 복수 개의 오브젝트 각각에 대응되는 콘텐츠의 페이지 리스트를 표시하고, 상기 복수 개의 페이지 중에서 선택된 페이지로 변경할 수 있다.
상기 오브젝트를 식별하는 단계는 하나의 오브젝트가 인식된 후 일정 시간 내에 다른 오브젝트가 인식되는 경우 복수 개의 오브젝트로 인식할 수 있다.
상기 페이지를 변경하는 단계는 인식된 오브젝트가 종료표시인 경우 오브젝트 인식을 종료하고, 그때까지 인식된 오브젝트에 따라 상기 화면상에서 표시되는 콘텐츠의 페이지를 변경할 수 있다.
본 발명은 앞서 본 실시 예에 의해 다음과 같은 효과를 얻을 수 있다.
본 발명은 전술한 구성을 취함으로써, 전자 콘텐츠의 빠른 페이지 이동과 전자 장치의 편리한 조작이 가능하며, 직관적인 사용자의 경험(User Experience)을 인터페이스에 반영하여 사용자 편의성을 높이게 된다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 구성을 나타낸 블록도
도 2는 도 1의 디스플레이 장치가 사용자의 터치 궤적에 대응되는 오브젝트를 식별하여 콘텐츠의 페이지를 변경하는 과정을 나타낸 흐름도
도 3은 사용자가 화면 상에 오브젝트 숫자 '89'를 입력하여 디스플레이부가 콘텐츠의 89페이지로 이동하는 것을 나타낸 개념도
도 4는 오브젝트가 문자인 경우의 페이지 변환을 나타낸 개념도
도 5는 오브젝트가 기호인 경우의 페이지 변환을 나타낸 개념도
도 6은 오브젝트가 복수 개로 이루어진 로마자 숫자 'Ⅳ'인 경우 오브젝트'Ⅰ','Ⅴ'를 조합하여 'Ⅳ'를 인식하여 디스플레이부가 전자책의 대응되는 페이지를 디스플레이하는 상황을 나타낸 개념도.
도 7은 오브젝트 숫자'5'에 대응되는 페이지가 복수인 경우 디스플레이부가 페이지 리스트를 표시한 상황을 나타낸 개념도
도 8은 오브젝트가 'A','B' 및 'C'로 복수 개인 경우 복수 개의 오브젝트 각각에 대응되는 콘텐츠의 페이지 리스트를 표시하는 상황을 나타낸 개념도
도 9는 하나의 오브젝트가 입력된 후 다른 오브젝트가 입력될 때까지의 지연시간에 따라 제어부가 다르게 처리하는 상황을 도시한 개념도
도 10은 오브젝트를 입력하고 '.' 표시로서 오브젝트의 입력을 종료하는 상황을 도시한 개념도
도 11은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 터치스크린 장치의 기능을 실행시키기 위한 터치입력을 도시한 개념도.
이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시 예에 대해 상세히 설명하기로 한다. 하기에서 본 발명을 설명함에 있어서 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략하도록 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치(100)의 구성을 나타낸 블록도이고, 도 2는 도 1의 디스플레이 장치(100)가 사용자의 터치 궤적에 대응되는 오브젝트를 식별하여 콘텐츠의 페이지를 변경하는 과정을 나타낸 흐름도이고, 도 3은 사용자가 화면 상에 오브젝트 숫자 '89'를 입력하여 디스플레이부(110)가 콘텐츠의 89페이지로 이동하는 것을 나타낸 개념도이며, 도 4는 오브젝트가 문자인 경우의 페이지 변환을 나타낸 개념도이며, 도 5는 오브젝트가 기호인 경우의 페이지 변환을 나타낸 개념도이다.
도 1 내지 2를 참조하면, 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치(100)는 디스플레이부(110)와, 화면 상에 터치가 있는 경우 오브젝트를 식별하는 인식부(120)와, 식별된 오브젝트에 따라 콘텐츠의 페이지를 변경하도록 디스플레이부(110)를 제어하는 제어부(130)를 포함할 수 있다.
디스플레이부(110)는 화면(screen) 상에 콘텐츠를 디스플레이하는 역할을 수행하며, 화상을 표시하기 위한 액정표시패널과, 액정표시패널에 광원을 공급하는 백라이트유닛을 포함할 수 있다. 디스플레이부(110)의 동작은 후술하는 제어부(130)에 의해 통제되며, 이를 위해 제어부(130)는 디스플레이 구동회로와 신호처리회로를 더 포함할 수 있다. 즉, 제어부(130)는 백라이트유닛을 구동시켜 액정표시패널에 광원을 공급하고, 입력받은 콘텐츠를 신호 처리하여 액정표시패널에 전극을 인가한다. 그 결과 디스플레이부(110)는 입력받은 콘텐츠(예를 들면 전자책)의 페이지를 화면에 표시하게 된다.
여기서, 디스플레이부(110)는 터치패드와 상호 레이어 구조를 이루는 터치 스크린 형태로 구현될 수 있다. 이 경우, 디스플레이부(110)은 출력 장치 뿐 아니라 사용자 인터페이스부로 사용될 수 있다.
인식부(120)는 화면 상에 터치가 있는 경우 오브젝트(object)를 식별하는 터치스크린장치이다. 구체적으로 사용자가 디스플레이 장치(100)의 화면을 터치(touch)하는 방식으로 입력하는 경우, 입력된 오브젝트(object)를 식별하는 역할을 수행한다(S210). 터치는 플릭(flick), 드래그(drag) 등을 포함하는 다양한 방식으로 이루어질 수 있고, 오브젝트 역시 문자(letter), 기호(symbol), 숫자(figure)를 포함하는 캐릭터(character), 이미지(image) 등 모든 종류를 포괄한다. 디스플레이부(110)가 콘텐츠의 페이지를 화면에 표시하는 경우, 사용자는 화면 상에 이동하고 싶은 콘텐츠의 페이지 번호를 드래그 입력으로 기재(write)할 수 있다. 인식부(120)는 사용자의 터치 입력의 궤적을 분석하여 오브젝트에 해당하는 콘텐츠 페이지 번호를 식별하고(S220), 디스플레이부(110)는 해당 페이지 번호에 해당하는 콘텐츠를 화면 상에 표시한다. 도 3을 참조하면, 본 발명의 일 실시 예로 콘텐츠가 전자책인 경우 사용자가 읽고 싶은 전자책의 페이지 '89'를 디스플레이 장치(100)의 화면 상에 드래그 입력으로 기재하면, 디스플레이부(110)에는 전자책의 89 페이지가 표시된다.
터치 입력의 궤적을 분석하여 오브젝트를 식별하는 방법으로 패턴매칭 기법(Pattern Matching)이 사용될 수 있다. 패턴매칭 기법은 구별되는 오브젝트의 종류별로 고유한 패턴을 설정하고 입력된 오브젝트가 미리 설정된 오브젝트의 패턴과 일치하는 경우 동일한 오브젝트로 간주하여 처리하는 기법을 말한다. 패턴을 설정하는 방법은 숫자와 같이 비교적 단순한 모양의 경우 좌표적인 특징을 미리 정의해놓고, 입력된 오브젝트의 좌표가 갖는 특성이 이미 존재하는 좌표특성과 일치하는지 검사하는 방법이 될 수 있다. 이 방법은 숫자와 같이 비교적 단순한 오브젝트의 경우 쉽고 빠르게 식별이 가능하지만, 오차가 클 수 있는 문제가 있다. 또 다른 방법으로 동일한 오브젝트에 대해 다양한 필기체를 샘플링하여 각각의 좌표적인 특성을 전부 매칭하는 방법이 있다. 이 방법은 정밀도를 높일 수 있는 반면, 복잡한 계산과 자원을 필요로 하는 단점이 있다. 패턴매칭의 정밀도를 높이기 위한 방법으로 입력 영역을 한정하여 심리적으로 오브젝트 크기를 제한하는 방법, 유사한 여러 오브젝트를 검색하여 제시하고 사용자의 선택을 유도하는 방법 등 다양한 휴리스틱 기법이 사용될 수 있다. 전술한 도 3의 일 실시 예에서 사용자는 화면 상에 숫자 '8'과 '9'를 드래그 방식으로 터치하여 기재하면, 인식부(120)는 사용자가 입력한 터치 궤적의 좌표를 판단하고, 터치가 있는 부분과 없는 부분을 구별하여 좌표특성을 판단함으로써 입력된 오브젝트가 '89'임을 식별한다. 제어부(130)는 사용자가 콘텐츠의 89페이지로의 이동을 원함을 인식하고 디스플레이 장치(100)를 제어한다. 이 밖에도 본 발명을 실시하기 위해 다양한 오브젝트 식별 기법이 사용될 수 있음은 당업자에게 자명한 것이며, 본 발명이 다른 실시 예를 배제하는 것은 아니다.
제어부(130)는 디스플레이 장치(100) 전반을 제어하며 특히, 인식부(120)가 화면 상에 터치 입력된 오브젝트를 식별한 경우, 식별된 오브젝트에 따라 콘텐츠의 페이지를 변경하도록 디스플레이부(110)를 제어한다(S230). 즉, 새로운 콘텐츠 데이터를 신호 처리하여 액정표시패널에 입력하고 백라이트유닛을 구동시켜 액정표시패널에 광원을 공급하여 디스플레이부(110)를 통해 변경된 콘텐츠 페이지를 표시한다. 제어부(130)는 인식부(120)에서 인식된 오브젝트가 숫자이면 숫자에 대응되는 페이지로 변경하여 디스플레이하도록 상기 디스플레이부(110)를 제어할 수 있다. 또한, 오브젝트가 문자이면 문자에 대응되는 단락이 포함된 페이지로 변경하여 디스플레이하도록 상기 디스플레이부(110)를 제어할 수 있으며, 오브젝트가 기호이면, 기호에 따라 이전 페이지(예를 들면, '+'기호인 경우) 또는 다음 페이지(예를 들면, '-'기호인 경우)로 변경하여 디스플레이하도록 디스플레이부(110)를 제어할 수도 있다. 도 3은 오브젝트가 숫자 '89'인 경우 디스플레이부(110)가 전자책의 89페이지를 디스플레이하도록 제어하는 경우를 나타낸 것이고, 도 4는 오브젝트가 알파벳 문자 'A'인 경우 디스플레이부(110)가 전자책의 'TOPIC A'에 해당하는 단락이 포함된 페이지를 디스플레이하도록 제어하는 경우를 나타내고 있고, 도 5의 (1)은 사용자가 입력한 오브젝트가 '+'기호인 경우 디스플레이부(110)가 전자책의 다음 페이지를 디스플레이하는 상황을 나타낸 것이고, 도 5의 (2)는 오브젝트가 '-'기호인 경우 디스플레이부(110)가 전자책의 이전 페이지를 디스플레이하는 상황을 나타낸 것이다.
도 6은 오브젝트가 복수 개로 이루어진 로마자 숫자 'Ⅳ'인 경우 오브젝트'Ⅰ','Ⅴ'를 조합하여 'Ⅳ'를 인식하여 디스플레이부(110)가 전자책의 대응되는 페이지를 디스플레이하는 상황을 나타낸 것이다.
도 6을 더 참조하면, 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 디스플레이 장치(100)의 제어부(130)는 인식부(120)에서 복수 개의 오브젝트가 인식되면, 복수 개의 오브젝트를 조합하여, 조합된 오브젝트에 대응되는 페이지로 변경하도록 상기 디스플레이부(110)를 제어할 수 있다. 오브젝트가 복수 개인지는 입력된 오브젝트 영역의 겹치는 구간이 있는지로 판단할 수 있다. 예를 들면, 도 4의 실시 예와 같이 영어 알파벳 'A'는 문자를 이루는 각 선이 겹쳐지는 형태로 이루어져 있으므로 하나의 오브젝트로 인식할 수 있다. 그러나, 도 3과 같은 경우 숫자 '8', '9' 각각을 이루는 곡선은 독립적으로 연결된 형태이므로 각각을 하나의 오브젝트로 인식할 수 있지만 숫자 '8'과 숫자 '9'는 서로 겹치는 구간이 존재하지 않으므로 별개의 오브젝트로 인식하게 된다. 이 경우 제어부(130)는 인식부(120)에서 인식된 숫자 '8'과 '9'의 위치를 고려하여 양자를 조합하고 조합된 수 '89'에 대응되는 전자책의 89페이지의 내용을 디스플레이부(110)에 표시하도록 디스플레이부(110)를 제어한다. 마찬가지로 도 6의 경우, 두 개의 오브젝트인 로마자 숫자 'Ⅰ','Ⅴ'를 각각 인식한 후, 이를 조합하여, 조합된 로마자 숫자 'Ⅳ'에 해당하는 페이지를 디스플레이부(110)에 표시한다. 그러나, 도 6의 실시 예와 달리 로마자 숫자 'Ⅰ' 및 'Ⅴ'가 연결되는 형태로 입력이 이루어지는 경우에는 상기 과정을 거치지 않고 바로 로마자 숫자 'Ⅳ'를 인식할 필요가 있다.
도 7은 오브젝트 숫자'5'에 대응되는 페이지가 복수인 경우 디스플레이부(110)가 페이지 리스트를 표시한 상황을 나타낸 개념도이다.
도 7을 더 참조하면, 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 디스플레이 장치(100)의 제어부(130)는 인식부(120)에서 인식된 오브젝트에 대응되는 페이지가 복수 개인 경우, 복수 개의 페이지의 리스트를 표시하고 복수 개의 페이지 중에서 선택된 페이지로 변경하도록 상기 디스플레이부(110)를 제어할 수 있다. 도 7에서 사용자가 화면 상에 숫자 '5'를 드래그하여 입력한 경우, 숫자 '5'에 대응되는 전자책의 페이지는 'CHAP.5' 및 'PAGE 5' 가 있으므로 디스플레이부(110)는 페이지의 리스트를 표시할 수 있다. 사용자는 표시된 페이지 리스트에서 원하는 페이지 항목을 플릭(flick)하여 선택할 수 있고, 제어부(130)는 선택된 페이지의 콘텐츠가 디스플레이부(110)에 표시되도록 디스플레이부(110)를 제어한다.
도 8은 오브젝트가 'A','B' 및 'C'로 복수 개인 경우 복수 개의 오브젝트 각각에 대응되는 콘텐츠의 페이지 리스트를 표시하는 상황을 나타낸 개념도이다.
도 8을 더 참조하면, 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 디스플레이 장치(100)의 제어부(130)는 인식부(120)에 의해 복수 개의 오브젝트가 인식되는 경우 복수 개의 오브젝트 각각에 대응되는 콘텐츠의 페이지 리스트를 표시하고, 복수 개의 페이지 중에서 선택된 페이지로 변경하도록 디스플레이부(110)를 제어할 수 있다. 도 8에서, 사용자가 화면 상에 복수 개의 영어 알파벳 'A','B' 및 'C'를 입력하는 경우(전술한 것처럼 'A','B' 및 'C'는 서로 겹치는 구간이 없으므로 서로 다른 오브젝트로 인식한다.), 'A','B' 및 'C' 각각에 대응되는 전자책의 페이지는 'TOPIC A', 'TOPIC B' 및 'TOPIC C'가 있으므로 디스플레이부(110)는 이들 페이지를 리스트로 표시할 수 있다. 사용자는 표시된 페이지 리스트에서 원하는 페이지 항목을 플릭(flick)하여 선택할 수 있고, 제어부(130)는 선택된 페이지의 콘텐츠가 디스플레이부(110)에 표시되도록 디스플레이부(110)를 제어한다.
도 9는 하나의 오브젝트가 입력된 후 다른 오브젝트가 입력될 때까지의 지연시간에 따라 제어부(130)가 다르게 처리하는 상황을 도시한 개념도이다.
도 9을 더 참조하면, 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 디스플레이 장치(100)의 제어부(130)는 하나의 오브젝트가 인식된 후 일정 시간 내에 다른 오브젝트가 인식되는 경우 복수 개의 오브젝트로 인식할 수 있다. 사용자가 연속적으로 콘텐츠 페이지를 변환하고자 하는 경우 여러 오브젝트가 순차적으로 입력되는 점에서 전술한 복수 개의 오브젝트 입력의 경우와 차이가 없으므로 양자를 구별할 필요가 생긴다. 이에 대한 해결책으로 제어부(130)는 하나의 오브젝트가 인식된 후 일정 시간 내에(예를 들면 1초) 다른 오브젝트가 인식되는 경우 복수 개의 오브젝트 입력으로 인식할 수 있다. 제어부(130)는 디스플레이부(110)가 복수 개의 오브젝트를 조합하여 페이지를 변환하도록 지시하거나 복수 개의 오브젝트 각각에 대응되는 콘텐츠의 페이지 리스트를 표시하도록 제어한다. 반면, 하나의 오브젝트가 인식된 후 지정된 시간을 초과하여 두번째 입력이 이루어지는 경우는 별개의 목적을 갖는 오브젝트의 연속입력으로 처리하여 각각에 대응되는 페이지로 순차적으로 변환한다. 도 9의 (1)은 사용자가 숫자 '7'을 입력한 후 지정시간 1초가 지나기 전에 '5'를 입력한 경우 두 오브젝트를 조합하여 디스플레이부(110)에 75페이지를 표시하는 경우를 나타낸 것이고, 도 9의 (2)는 사용자가 숫자 '7'을 입력하고 지정시간 1초가 지난 후에 '5'를 입력한 경우의 페이지 변환을 나타낸 것이다. 후자의 경우 제어부(130)는 별개의 목적을 갖는 오브젝트의 연속된 입력으로 판단하므로 먼저 전자책 7페이지로 이동한 후 다시 전자책 5페이지로 이동하게 되어 최종적으로 전자책 5페이지를 디스플레이부(110)에 표시한다.
도 10은 오브젝트를 입력하고 '.' 표시로서 오브젝트의 입력을 종료하는 상황을 도시한 개념도이다.
도 10을 더 참조하면, 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 디스플레이 장치(100)의 제어부(130)는 인식부(120)에서 인식된 오브젝트가 종료표시인 경우 오브젝트 인식을 종료하고, 그때까지 인식된 오브젝트에 따라 상기 화면상에서 표시되는 콘텐츠의 페이지를 변경하도록 디스플레이부(110)를 제어할 수 있다. 즉, 사용자는 도 10과 같이 숫자 '1'과 '9'를 연속하여 입력한 후 마침표 '.'를 입력하여 오브젝트 입력이 종료되었음을 알릴 수 있다. 인식부(120)는 이를 인식하고 제어부(130)는 더 이상 오브젝트의 입력을 기다리지 않고, 입력된 복수 개의 오브젝트를 조합하여 전자책 19페이지를 화면에 표시하거나 오브젝트 숫자 '1', '9' 각각에 대응되는 전자책 페이지 리스트를 화면에 표시하도록 디스플레이부(110)를 제어한다. 사용자는 마침표 입력을 통해 전체 입력을 종료함으로써 시간 차에 의해 입력 오브젝트의 개수를 구별하는 경우 시간 내에 입력여부를 결정해야 하는 심리적인 부담감을 줄일 수 있게 되고, 연속 입력이 늦어짐으로 인해 발생되는 의도하지 않은 페이지 변환을 방지할 수 있게 되는 장점이 생긴다.
이하에서는 도 11을 참조하여 본 발명의 다른 실시 예를 간략히 설명한다. 도 11은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 터치스크린 장치의 기능을 실행시키기 위한 터치입력을 도시한 개념도이다.
본 발명은 콘텐츠의 페이지를 변환하는 용도 외에, 터치스크린 장치의 기능을 실행시키기 위한 용도로 사용될 수 있다. 즉, 사용자가 화면 상에 오브젝트를 터치 입력하는 경우, 입력된 오브젝트에 따라 대응되는 터치스크린 장치의 기능을 수행할 수 있다. 오늘날 스마트폰과 같은 터치스크린을 구비한 전자장치는 복잡한 기능을 포함하고 있어, 전자장치의 화면, 블루투스, 와이파이 설정 등과 같이 시스템을 설정하거나 장치에 설치된 수많은 어플리케이션을 실행시키기 위해서 복잡한 단계의 메뉴를 선택하는 수고를 해야만 한다. 이러한 경우 본 발명은 전술한 구성을 포함함으로써, 사용자가 터치스크린 장치를 통해 오브젝트를 입력하여 직접 전자장치의 설정을 제어하거나 설치된 어플리케이션을 손쉽게 실행시킬 수 있도록 한다. 예를 들면, 스마트폰에서 사용자가 자주 사용하는 어플리케이션은 바탕화면에 아이콘이 배치되지만, 사용빈도가 낮은 어플리케이션은 모든 어플리케이션의 아이콘이 모여있는 별도의 창에서만 보이도록 되어 있는 경우가 많다. 사용자는 어플리케이션을 실행시키기 위해 종종 스마트폰 전체의 설치 어플리케이션을 검색해야 하고, 이는 스마트폰 사용을 어렵고 귀찮게 하는 요소가 된다. 스마트폰 사용자는 화면상에 자신이 실행시키고 싶은 어플리케이션의 이니셜을 표시할 수 있다. 구체적으로, 도 11에 도시된 것처럼 사용자가 구글 검색기를 통해 검색을 수행하고 싶은 경우 화면(140)에 'G'를 입력하는 경우 제어부(130)는 'G'로 시작하는 어플리케이션의 리스트(150)를 화면 상에 표시하도록 디스플레이부(110)를 제어한다. 사용자는 자신이 원하는 'GOOGLE SEARCH' 어플리케이션을 선택하여 곧바로 실행시키고 웹서핑을 즐긴다.
본 발명은 전술한 구성을 취함으로써, 전자 콘텐츠의 빠른 페이지 이동과 전자 장치의 편리한 조작이 가능하며, 직관적인 사용자의 경험(User Experience)을 인터페이스에 반영하여 사용자 편의성을 높이게 된다.
이상에서, 출원인은 본 발명의 바람직한 실시 예들을 설명하였지만, 이와 같은 실시 예들은 본 발명의 기술적 사상을 구현하는 일 실시 예일 뿐이며 본 발명의 기술적 사상을 구현하는 한 어떠한 변경 예 또는 수정 예도 본 발명의 범위에 속하는 것으로 해석되어야 한다.
100: 디스플레이 장치 110: 디스플레이부
120: 인식부 130: 제어부
140: 화면 150: 어플리케이션 리스트

Claims (16)

  1. 화면 상에 콘텐츠를 디스플레이하는 디스플레이부;
    상기 화면 상에서 사용자 터치가 이루어지면, 터치 궤적에 대응되는 오브젝트를 식별하는 인식부; 및,
    상기 오브젝트에 따라, 상기 화면상에서 표시되는 콘텐츠의 페이지를 변경하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 제어부;를 포함하는 디스플레이 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 인식부에서 인식된 상기 오브젝트가 숫자이면 상기 숫자에 대응되는 페이지로 변경하여 디스플레이하도록 상기 디스플레이부를 제어하고,
    상기 인식부에서 인식된 상기 오브젝트가 문자이면 상기 문자에 대응되는 단락이 포함된 페이지로 변경하여 디스플레이하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 인식부에서 인식된 상기 오브젝트가 기호이면, 상기 기호에 따라 이전 페이지 또는 다음 페이지로 변경하여 디스플레이하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 인식부에 의해 복수 개의 오브젝트가 인식되면, 상기 복수 개의 오브젝트를 조합하여, 조합된 오브젝트에 대응되는 페이지로 변경하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 오브젝트에 대응되는 페이지가 복수 개인 경우, 복수 개의 페이지의 리스트를 표시하고, 상기 복수 개의 페이지 중에서 선택된 페이지로 변경하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 인식부에 의해 복수 개의 오브젝트가 인식되면, 상기 복수 개의 오브젝트 각각에 대응되는 콘텐츠의 페이지 리스트를 표시하고, 상기 복수 개의 페이지 중에서 선택된 페이지로 변경하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    하나의 오브젝트가 인식된 후 일정 시간 내에 다른 오브젝트가 인식되는 경우 복수 개의 오브젝트로 인식하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 인식부에서 인식된 상기 오브젝트가 종료표시인 경우 오브젝트 인식을 종료하고, 그때까지 인식된 오브젝트에 따라 상기 화면상에서 표시되는 콘텐츠의 페이지를 변경하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  9. 화면 상의 사용자 터치 입력을 감지하는 단계;
    상기 사용자의 터치 궤적에 대응되는 오브젝트를 식별하는 단계; 및
    상기 오브젝트에 따라, 상기 화면상에서 표시되는 콘텐츠의 페이지를 변경하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 영상 표시 방법.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 페이지를 변경하는 단계는,
    인식된 오브젝트가 숫자이면 상기 숫자에 대응되는 페이지로 변경하고
    인식된 오브젝트가 문자이면 상기 문자에 대응되는 단락이 포함된 페이지로 변경하는 것을 특징으로 하는 영상 표시 방법.
  11. 제9항에 있어서,
    상기 페이지를 변경하는 단계는,
    인식된 상기 오브젝트가 기호이면, 상기 기호에 따라 이전 페이지 또는 다음 페이지로 변경하는 것을 특징으로 하는 영상 표시 방법.
  12. 제9항에 있어서,
    상기 페이지를 변경하는 단계는,
    복수 개의 오브젝트가 인식되면, 상기 복수 개의 오브젝트를 조합하여, 조합된 오브젝트에 대응되는 페이지로 변경하는 것을 특징으로 하는 영상 표시 방법.
  13. 제9항에 있어서,
    상기 페이지를 변경하는 단계는,
    상기 오브젝트에 대응되는 페이지가 복수 개인 경우, 복수 개의 페이지의 리스트를 표시하고, 상기 복수 개의 페이지 중에서 선택된 페이지로 변경하는 것을 특징으로 하는 영상 표시 방법.
  14. 제9항에 있어서,
    상기 페이지를 변경하는 단계는,
    복수 개의 오브젝트가 인식되면, 상기 복수 개의 오브젝트 각각에 대응되는 콘텐츠의 페이지 리스트를 표시하고, 상기 복수 개의 페이지 중에서 선택된 페이지로 변경하는 것을 특징으로 하는 영상 표시 방법.
  15. 제9항에 있어서,
    상기 오브젝트를 식별하는 단계는,
    하나의 오브젝트가 인식된 후 일정 시간 내에 다른 오브젝트가 인식되는 경우 복수 개의 오브젝트로 인식하는 것을 특징으로 하는 영상 표시 방법.
  16. 제9항에 있어서,
    상기 페이지를 변경하는 단계는,
    인식된 오브젝트가 종료표시인 경우 오브젝트 인식을 종료하고, 그때까지 인식된 오브젝트에 따라 상기 화면상에서 표시되는 콘텐츠의 페이지를 변경하는 것을 특징으로 하는 영상 표시 방법.
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