KR101674943B1 - 이동 단말기 및 그 제어방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 이동 단말기 및 그 제어방법에 관한 것으로, 보다 상세히는 텍스트 메시지를 통하여 어플리케이션의 정보를 갱신할 수 있는 이동 단말기 및 그 제어 방법에 관한 것이다. 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 어플리케이션 정보 갱신 방법은 텍스트 메시지 서버로부터 무선 통신부를 통하여 텍스트 메시지를 수신하는 단계; 상기 텍스트 메시지가 어플리케이션 갱신 데이터를 포함하는지 여부를 판단하는 단계; 및 상기 판단 결과 상기 텍스트 메시지가 어플리케이션 갱신 데이터를 포함하는 경우, 상기 어플리케이션 갱신 데이터를 이용하여 그에 관련된 어플리케이션의 정보를 갱신하는 단계를 포함할 수 있다.

Description

이동 단말기 및 그 제어방법{MOBILE TERMINAL AND METHOD FOR CONTROLLING THEREOF}
본 발명은 이동 단말기 및 그 제어방법에 관한 것으로, 보다 상세히는 텍스트 메시지를 통하여 어플리케이션의 정보를 갱신할 수 있는 이동 단말기 및 그 제어 방법에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
이러한 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.
최근 이동 단말기에 무선 인터넷 및/또는 데이터 패킷 통신 기능이 구현되고 있어 이를 통한 어플리케이션(예를 들어, 위젯) 정보의 갱신이 수행되고 있으나, 이러한 통신 기능은 장소 및 이용 요금에 의한 제약이 발생할 수 있고 비교적 고가의 단말기에서 구현된다는 단점이 있다. 따라서, 보다 효율적이고 간편한 방법으로 어플리케이션 정보를 갱신할 수 있는 방법이 요구되고 있는 실정이다.
본 발명은 다양한 어플리케이션에 표시되는 정보를 효율적이고 간편하게 갱신할 수 있는 이동 단말기 및 그 제어방법을 제공하기 위한 것이다.
본 발명의 다른 목적은 보다 효율적이고 간편하게 데이터를 이동 단말기에 제공할 수 있는 이동 통신 시스템 및 그 제어방법을 제공하기 위한 것이다.
본 발명에서 이루고자 하는 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일예와 관련된 무선 통신 시스템은 소스 데이터를 생성하는 복수의 콘텐츠 서버; 상기 복수의 콘텐츠 서버로부터 상기 소스 데이터를 제공받아 텍스트 메시지 포맷의 어플리케이션 갱신 데이터를 생성하는 서비스 서버; 상기 어플리케이션 갱신 데이터를 상기 서비스 서버에 요청하고 수신하는 텍스트 메시지 서버; 및 상기 텍스트 메시지 서버로부터 텍스트 메시지를 통하여 상기 어플리케이션 갱신 데이터를 수신하여 어플리케이션 상태 및 표시 정보 중 적어도 하나의 갱신을 수행하는 이동 단말기를 포함할 수 있다.
상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일예와 관련된 이동 단말기의 어플리케이션 정보 갱신 방법은, 기 설정된 카테고리를 담당하는 콘텐츠 서버에서 소스 데이터를 생성하는 단계; 서비스 서버에서 상기 콘텐츠 서버로부터 상기 소스 데이터를 획득하여 텍스트 메시지 포맷의 어플리케이션 갱신 데이터를 생성하는 단계; 텍스트 메시지 서버에서 상기 어플리케이션 갱신 데이터를 상기 서비스 서버로 부터 획득하고, 상기 획득한 어플리케이션 갱신 데이터를 이동 단말기로 텍스트 메시지를 통하여 전송하는 단계; 및 이동 단말기에서 상기 텍스트 메시지를 수신하고, 그에 포함된 어플리케이션 갱신 데이터를 이용하여 상기 카테고리에 관련된 어플리케이션 정보를 갱신하는 단계를 포함할 수 있다.
상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일예와 관련된 이동 단말기는, 텍스트 메시지를 텍스트 메시지 서버와 송수신하기 위한 이동 통신 모듈을 포함하는 무선 통신부; 적어도 하나의 어플리케이션을 표시하기 위한 디스플레이부; 및 상기 적어도 하나의 어플리케이션을 갱신하기 위한 어플리케이션 갱신 정보를 포함하는 텍스트 메시지를 상기 무선 통신부를 통하여 수신하고, 상기 수신된 어플리케이션 갱신 정보를 이용하여 상기 적어도 하나의 어플리케이션의 정보를 갱신하도록 제어하는 제어부를 포함할 수 있다.
상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일예와 관련된 이동 단말기의 어플리케이션 정보 갱신 방법은, 텍스트 메시지 서버로부터 무선 통신부를 통하여 텍스트 메시지를 수신하는 단계; 상기 텍스트 메시지가 어플리케이션 갱신 데이터를 포함하는지 여부를 판단하는 단계; 및 상기 판단 결과 상기 텍스트 메시지가 어플리케이션 갱신 데이터를 포함하는 경우, 상기 어플리케이션 갱신 데이터를 이용하여 그에 관련된 어플리케이션의 정보를 갱신하는 단계를 포함할 수 있다.
상기와 같이 구성되는 본 발명의 적어도 하나의 실시예에 관련된 이동 단말기는 텍스트 기반의 메시지 서비스를 통하여 어플리케이션에 표시되는 정보를 갱신하기 위한 데이터를 요청하고 수신할 수 있다.
또한, 상기와 같이 구성되는 본 발명의 적어도 하나의 실시예에 관련된 이동 통신 시스템을 이용하여 단말은 효율적으로 어플리케이션 정보를 갱신할 수 있다.
본 발명에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 전면 사시도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 텍스트 메시지를 이용한 어플리케이션 데이터 송수신이 구현될 수 있는 시스템 구성의 일례를 나타낸다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 위젯 갱신 데이터임을 나타내는 문자열의 일례를 나타낸다.
도 5a 및 도 5b는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 위젯 어플리케이션 설정하는 과정의 일례를 각각 나타내는 디스플레이 상태도들이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 위젯 조작 방법의 일례를 나타낸다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 위젯 조작 방법의 다른 일례를 나타낸다.
이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 햅틱 모듈(154) 및 프로젝터 모듈(155) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
상기 근접 센서(141)는 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있어서, 그들(151,152)은 알람부(153)의 일부로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 휴대 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
프로젝터 모듈(155)은, 이동 단말기(100)를 이용하여 이미지 프로젝트(project) 기능을 수행하기 위한 구성요소로서, 제어부(180)의 제어 신호에 따라 디스플레이부(151)상에 디스플레이되는 영상과 동일하거나 적어도 일부가 다른 영상을 외부 스크린 또는 벽에 디스플레이할 수 있다.
구체적으로, 프로젝터 모듈(155)은, 영상을 외부로 출력하기 위한 빛(일 예로서, 레이저 광)을 발생시키는 광원(미도시), 광원에 의해 발생한 빛을 이용하여 외부로 출력할 영상을 생성하기 위한 영상 생성 수단 (미도시), 및 영상을 일정 초점 거리에서 외부로 확대 출력하기 위한 렌즈(미도시)를 포함할 수 있다. 또한, 프로젝터 모듈(155)은, 렌즈 또는 모듈 전체를 기계적으로 움직여 영상 투사 방향을 조절할 수 있는 장치(미도시)를 포함할 수 있다.
프로젝터 모듈(155)은 디스플레이 수단의 소자 종류에 따라 CRT(Cathode Ray Tube) 모듈, LCD(Liquid Crystal Display) 모듈 및 DLP(Digital Light Processing) 모듈 등으로 나뉠 수 있다. 특히, DLP 모듈은, 광원에서 발생한 빛이 DMD(Digital Micromirror Device) 칩에 반사됨으로써 생성된 영상을 확대 투사하는 방식으로 프로젝터 모듈(151)의 소형화에 유리할 수 있다.
바람직하게, 프로젝터 모듈(155)은, 이동 단말기(100)의 측면, 정면 또는 배면에 길이 방향으로 구비될 수 있다. 물론, 프로젝터 모듈(155)은, 필요에 따라 이동 단말기(100)의 어느 위치에라도 구비될 수 있음은 당연하다.
메모리부(160)는 제어부(180)의 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장될 수도 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 전화번호부, 메시지, 오디오, 정지영상, 동영상 등)의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다. 상기 메모리부(160)에는 상기 데이터들 각각에 대한 사용 빈도(예를 들면, 각 전화번호, 각 메시지, 각 멀티미디어에 대한 사용빈도)도 함께 저장될 수 있다. 또한, 상기 메모리부(160)에는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(controller, 180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
도 2는 본 발명과 관련된 이동 단말기 또는 휴대 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
개시된 휴대 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다.
바디는 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 본 실시예에서, 케이스는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스가 추가로 배치될 수도 있다.
케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
단말기 바디, 주로 프론트 케이스(101)에는 디스플레이부(151), 음향출력부(152), 카메라(121), 사용자 입력부(130/131,132), 마이크(122), 인터페이스(170) 등이 배치될 수 있다.
디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이부(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(151)와 카메라(121)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 사용자 입력부(131)와 마이크(122)가 배치된다. 사용자 입력부(132)와 인터페이스(170) 등은 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 배치될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 휴대 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(131,132)을 포함할 수 있다. 조작 유닛들(131,132)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있으며, 사용자가 촉각 적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
제1 또는 제2조작 유닛들(131, 132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제2 조작 유닛(132)은 음향출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.
설명의 편의를 위하여, 이하에서 언급되는 이동 단말기는 도 1에 도시된 구성요소들 중 적어도 하나를 포함한다고 가정한다.
본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 디스플레이부(151) 상에서는 제어부(180)의 제어에 따라 다양한 어플리케이션이 실행되어 표시될 수 있으며, 동시에 둘 이상의 어플리케이션이 동시에 실행될 수도 있다. 이와 같이 이동 단말기에서 실행될 수 있는 어플리케이션들 중에서 일부는 외부로부터 무선통신부(110)를 통하여 정보를 수신하여 현재 상태를 갱신하거나 새로운 정보를 표시하는 방법으로 사용자에게 정보를 제공할 수 있다. 이러한 어플리케이션의 일례로 위젯(WIDGET)을 들 수 있다. 위젯은 메모나 날씨ㆍ달력ㆍ일정관리ㆍ시계ㆍ공지사항ㆍ주가ㆍ금리ㆍ텍스트 기반의 인스턴트 메신저 등 각종 기능을 바탕화면 한쪽에 모아 곧바로 볼 수 있도록 한 서비스 도구모음으로, 여러 기능들 중에서 사용자가 필요한 기능만 선택해 사용할 수도 있다. 시계나 달력과 같이 사용자가 한 번 설정하면 갱신이 필요없는 위젯도 있으나, 날씨나 뉴스와 같은 위젯은 소정 주기를 가지고 갱신되거나, 수시로 또는 실시간으로 갱신될 필요가 있다.
위젯을 통하여 사용자에게 제공되는 정보의 갱신을 위해서는 다양한 수단이 이용될 수 있다. 예를 들어, 최근 스마트 폰은 무선 인터넷(WLAN 또는 Wi-Fi) 기능을 제공하여 인터넷을 통한 손쉬운 데이터 송수신이 가능하며, 3G 또는 HSUPA/HSDPA 기능으로 고속의 데이터 패킷 전송을 수행할 수도 있다. 그런데, 상술한 기능은 비교적 고가의 이동 단말기에서 구현되며, 무선 인터넷의 경우 커버리지(coverage)가 좁은 편이라 주변에 접속 가능한 AP(access point)가 있어야 하는 공간적 제약이 있고, 데이터 패킷 서비스는 고가의 서비스라는 단점이 있다. 따라서, 고가/하이스펙의 이동 단말기가 아닌 일반적인 이동 단말기에서도 구현될 수 있는 보다 간편하고 효율적인 방법으로 위젯과 같은 어플리케이션 데이터를 송수신하는 방법 및 그를 위한 장치가 요구되고 있다.
이하, 본 명세서에서는 편의상 위젯 어플리케이션을 중심으로 설명하나, 본 발명이 적용되는 어플리케이션은 위젯에 한정되지 아니하고 무선통신모듈을 통하여 수신된 데이터를 통하여 표시정보 또는 상태가 갱신될 수 있는 어떠한 어플리케이션에도 적용될 수 있다. 또한, 위젯 어플리케이션의 상태 또는 표시정보를 갱신하기 위한 데이터를 편의상 "위젯 갱신 데이터"라 칭한다.
텍스트 메시지 기반의 위젯 갱신 데이터
본 발명의 일 실시예에서는 위젯 갱신 데이터를 송수신하는데 특정 포맷의 텍스트 메시지를 이용할 것을 제안한다. 여기서 텍스트 메시지라 함은, 일반적인 이동 통신 시스템에서 이동 통신 사업자를 통하여 음성 통화기능과 함께 기본적으로 제공되는 단문 메시지서비스(SMS)를 포함하는 텍스트 기반의 데이터를 말한다.
시스템 구성
이하에서는 본 발명의 실시예들이 수행될 수 있는 시스템 구성을 도 3을 참조하여 설명한다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 텍스트 메시지를 이용한 어플리케이션 데이터 송수신이 구현될 수 있는 시스템 구성의 일례를 나타낸다.
도 3을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 텍스트 메시지를 이용한 어플리케이션 데이터 송수신이 구현될 수 있는 시스템은 이동 단말기(100), 텍스트 메시지 서버(20), 서비스 서버(30), 복수의 콘텐츠 제공 서버(41 내지 43)를 포함한다.
먼저 이동 단말기(100)의 구성은 도 1 및 도 2를 참조하여 설명한 바와 같으며, 무선통신부(110) 및 디스플레이부(151)를 포함하는 것이 바람직하다. 특히, 무선통신부(110)는 텍스트 기반의 메시지를 송수신할 수 있는 이동 통신 모듈(112)을 반드시 포함한다. 위젯 어플리케이션은 디스플레이부(151) 상(예를 들어, 바탕화면 또는 기본 대기화면)에 표시되며, 도 3에서 날씨 위젯(210)과 뉴스 위젯(220)이 함께 표시된 것과 같이 동시에 2개 이상이 실행될 수도 있다.
다음으로 텍스트 메시지 서버(20)는 이동 단말기(100)와 소정 포맷의 텍스트 메시지를 교환할 수 있으며, 서비스 서버(30)로부터 텍스트 메시지 포맷의 데이터를 제공받거나 요청할 수 있다.
또한, 서비스 서버(30)는 복수의 콘텐츠 제공 서버(41 내지 43)로부터 위젯 갱신 데이터를 생성하기 위한 정보(이하, 편의상 "소스 데이터"라 칭함)를 제공받고, 텍스트 메시지를 위한 포맷(즉, 위젯 갱신 데이터)으로 변환하고 이를 저장해둘 수 있다. 저장된 위젯 갱신 데이터는 주기적으로, 또는 콘텐츠 제공 서버로부터 소스 데이터가 제공될 때마다, 혹은 텍스트 메시지 서버(20)를 통한 이동 단말기(100)로부터의 요청이 있는 경우 해당 위젯 갱신 데이터를 텍스트 메시지 서버(20)에 제공하는 기능을 할 수 있다.
콘텐츠 제공 서버(41 내지 43)는 위젯 갱신 데이터를 위한 소스 데이터를 제공할 수 있는 모든 개체를 포괄적으로 포함하는 개념이다. 이러한 콘텐츠 제공 서버의 예로는 위젯을 위한 전용 서비스 콘텐츠를 제공하는 서버, 뉴스 관련 웹사이트 서버, 일반적인 웹블로그, 또는 뉴스 기사, 블로그 포스팅, 음악이나 비디오 클립 같은 새로운 자료가 웹 사이트에 올려질 때 이를 가입자에 알리는 RSS 서버 등을 들 수 있다. 콘텐츠 제공 서버에서 정보가 갱신될 때 즉시, 또는 소정 주기마다 갱신된 정보가 있는 경우 콘텐츠 제공 서버는 이를 서비스 서버(30)로 전송할 수 있다.
텍스트 메시지의 포맷
이하에서는 본 발명의 일 실시예에 따른 위젯 갱신 데이터를 포함하는 텍스트 메시지를 일반적인 텍스트 메시지와 구분하기 위한 방법을 설명한다.
일반적으로 텍스트 메시지는 헤더(header)와 몸체(body)로 구분될 수 있으며, 다시 헤더와 바디는 각각 다양한 필드를 포함할 수 있는데, 사용자가 디스플레이부(151)를 통하여 보는 메시지(예를 들어 SMS)의 내용은 몸체를 구성하는 한 필드(즉, 본문 텍스트)에 포함된 정보인 것이 보통이다. 헤더에는 주로 메시지 타입을 나타내는 필드와 해당 메시지의 길이를 나타내는 필드 등이 포함되며, 몸체에는 발신자 번호, 사업자 식별코드를 지시하는 필드, 본문 텍스트 내용이 포함되는 필드 등이 포함될 수 있다. 상술한 필드의 구성은 항상 동일한 것은 아니고, 통신 사업자마다 또는 적용되는 통신 표준에 따라 변경될 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 위젯 갱신 데이터를 포함하는 텍스트 메시지를 일반적인 텍스트 메시지와 구분하기 위해서는 텍스트 메시지를 구성하는 다양한 필드에서 1) 적어도 일부 필드에 새로운 파라미터를 정의하여 위젯 갱신 데이터임을 지시하도록 할 수 있다. 또는, 2) 위젯 갱신 데이터를 포함하는지 여부를 지시하는 1비트 지시자(indicator) 필드를 새로이 정의하거나 3) 본문 텍스트 필드에 소정 포맷의 문자열을 추가하는 방법이 사용될 수 있다. 4) 위젯 갱신 데이터를 포함하는 텍스트 메시지는 특정 발신번호로 식별될 수도 있다. 이때, 위젯 갱신 데이터는 갱신할 위젯을 식별하기 위한 식별자(ID)를 포함하는 것이 바람직하다.
상술한 방법들 중 어느 하나를 통하여 본 발명에 따른 이동 단말기(100)의 제어부(180)는 텍스트 메시지가 텍스트 메시지 서버(20)로부터 전송되는 경우, 수신된 텍스트 메시지의 각 필드를 이용하여 해당 메시지가 위젯 갱신 데이터를 포함하는지 여부를 판단할 수 있다. 제어부가 수신된 메시지가 위젯 갱신 데이터를 포함하는 것으로 판단한 경우, 해당 메시지를 메시지함으로 보내는 것이 아니라 위젯의 표시 정보 또는 상태를 갱신하기 위하여 사용할 수 있다. 만일, 제어부(180)에 위젯 관련 정보를 처리하기 위한 위젯 모듈과 텍스트 메시지를 일반적으로 처리(즉, 메시지함 기능, 메시지 읽기 기능 등)하기 위한 메시지 모듈이 별도로 구비되는 경우, 제어부(180)가 위젯 갱신 데이터를 포함한다고 판단된 텍스트 메시지를 메시지 모듈이 아닌 위젯 모듈로 보내게 된다.
이하에서는 상술한 3)번 방법인 본문 텍스트 필드에 소정 포맷의 문자열을 추가하는 방법을 구체적인 형태의 예를 도 4를 참조하여 설명한다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 위젯 갱신 데이터임을 나타내는 문자열의 일례를 나타낸다.
도 4의 (a)는 뉴스 위젯을 갱신하기 위한 위젯 갱신 데이터를 나타내고, 도 4의 (b)는 날씨 위젯을 갱신하기 위한 위젯 갱신 데이터를, 도 4의 (c)는 문자열의 용도에 대한 설명이다. 도 4에 나타난 문자열은, 2중괄호 사이에는 해당 메시지에 포함된 위젯 갱신 데이터가 적용될 위젯의 종류 및/또는 포함되는 필드가 나열되고, 그 아래 구체적인 데이터가 각 필드로 구분되어 포함되는 형태임을 알 수 있다.
위젯의 설정 및 조작
먼저, 본 발명에 따른 위젯의 설정방법을 설명한다.
위젯 어플리케이션은 상술한 바와 같이 디스플레이부(151)상으로 바탕화면 또는 기본 대기 화면의 일 영역 상에 표시될 수 있으며, 둘 이상이 동시에 표시될 수도 있다. 이러한 위젯의 활성화 여부는 사용자 입력부(130)를 통한 사용자의 소정의 메뉴 조작으로 설정될 수 있다. 이를 도 5a 및 도 5b를 참조하여 설명한다.
도 5a 및 도 5b는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 위젯 어플리케이션 설정하는 과정의 일례를 각각 나타내는 디스플레이 상태도들이다.
먼저 도 5a를 참조하면, 사용자는 도 5a의 (a)와 같이 소정의 메뉴 조작을 통하여 대기화면에 위젯 표시 여부를 설정할 수 있는 메뉴를 선택할 수 있다. 도 5a의 (a)에서는 위젯 설정 메뉴(510)가 디스플레이 메뉴의 하부 메뉴인 것으로 나타내었으나, 이는 예시적인 것으로 이동 단말기에 따라 이와 상이한 메뉴 계층 구조를 가질수도 있다.
위젯 설정 메뉴(510)가 선택되면, 도 5a의 (b)와 같이 위젯의 리스트가 표시되며, 그 일측면에는 각각의 표시 여부를 체크박스(520)를 통하여 변경할 수 있다. 여기서는 날씨, 스포츠뉴스 및 주식 정보 위젯이 설정됨을 알 수 있다.
체크박스를 사용하는 도 5a의 (b)의 경우와는 달리, 위젯 설정 메뉴(510)가 선택될 때 도 5a의 (c)와 같이 위젯 리스트만 표시될 수도 있다. 이러한 경우 사용자는 리스트 중 어느 하나의 위젯을 선택하고, 도 5a의 (d)와 같은 설정 화면에서 개별적으로 표시 여부를 선택할 수 있다. 이때, 갱신 주기에 대한 정보도 함께 설정될 수 있다(미도시).
위와 같은 방법으로 각 위젯의 사용 여부가 변경되면, 해당 변경 정보는 특정 포맷의 텍스트 메시지를 통하여 텍스트 메시지 서버(20)로 전송되고, 텍스트 메시지 서버(20)는 이를 다시 서비스 서버(30)로 전송할 수 있다. 서비스 서버(30)는 전송된 해당 단말의 위젯 사용 여부 변경 정보를 참조하여 해당 단말에 어떠한 위젯 갱신 데이터를 전송할지 여부 및/또는 전송 주기를 결정할 수 있다.
다음으로 도 5b는 보다 세부적인 설정 방법을 나타낸다. 도 5b의 (a)는 도 5a의 (c)에서 4번 주식 정보가 선택된 경우 표시될 수 있다. 여기서 사용자의 관심종목이 등록되어 있지 않음을 볼 수 있다.
이때, 도 5b의(b)와 같이 기업코드를 입력하는 방법으로 관심 종목 리스트가 도 5b의 (c)와 같이 갱신될 수 있다. 관심 종목 리스트에 더 많은 종목을 추가로 등록할 수도 있고, 등록된 관심 종목을 삭제할 수도 있다. 이러한 관심 종목 리스트가 등록되면, 제어부(180)는 등록된 관심 종목에 대한 정보를 무선 통신 모듈(110)을 통하여 텍스트 메시지 서버(20)로 전송할 수 있다. 텍스트 메시지 서버는 이를 다시 서비스 서버(30)로 전송하게 되고, 서비스 서버(30)는 주식 정보에 관련된 콘텐츠 서버로부터 갱신된 해당 관심종목에 대한 정보가 수신될 때마다 또는 소정 주기로 갱신된 관심 종목에 대한 위젯 갱신 데이터를 텍스트 메시지 서버(20)로 전송한다. 텍스트 메시지 서버(20)는 해당 위젯 갱신 데이터를 포함하는 텍스트 메시지를 이를 요청한 이동 단말기(100)로 전송할 수 있다.
이와 달리, 관심 종목 리스트를 갱신하는 것이 아니라, 해당 종목에 대한 현재 정보를 바로 요청할 수도 있다. 도 5b의 (d)는 도 5b의 (a)에서 연결되는 기능일 수도 있고, 대기화면의 주식 정보 관련 위젯이 선택된 경우 표시되는 기능일 수도 있다. 관심 종목에 대응하는 기업 코드가 입력되면, 도 3을 통하여 전술한 과정을 거쳐 해당 종목에 대한 위젯 갱신 정보가 텍스트 메시지를 통하여 전송될 수 있고, 그에 대한 정보가 도 5b의 (e)와 같이 표시될 수 있다. 여기서 세부보기 메뉴가 선택되는 경우 해당 종목에 대한 보다 상세한 정보가 도 5b의 (f)와 같이 표시될 수 있다.
다음으로, 본 발명에 따른 위젯의 조작방법을 도 6 및 도 7을 참조하여 설명한다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 위젯 조작 방법의 일례를 나타낸다.
도 6에서는 사용자의 기본 대기 화면(바탕화면)의 소정 영역에 하나의 위젯만이 표시되는 경우를 가정한다.
먼저 도 6의 (a)를 참조하면, 날씨 위젯(510)이 디스플레이부(151)상의 바탕화면에 표시된다. 이때 사용자가 상하좌우 적어도 네 방향에 대한 입력이 가능한 네비게이션 키 또는 이에 상응하는 키버튼을 조작하는 방법으로 도 6의 (b)와 같이 동일한 영역에 표시되는 위젯의 종류를 뉴스 위젯(520)으로 변경할 수 있다. 여기서 확인 키버튼 또는 이에 상응하는 키버튼을 조작하는 방법으로 해당 위젯의 보다 자세한 정보를 도 6의 (c)와 같이 확인할 수 있다. 도 6에서는 위젯 변경을 위하여 좌우 방향으로 스크롤할 수 있도록 나타나있으나, 이는 예시적인 것으로 위젯은 상하 방향으로 스크롤될 수도 있다.
다음으로 도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 위젯 조작 방법의 다른 일례를 나타낸다.
도 7에서는 사용자의 기본 대기화면(바탕화면)에 일반적인 메뉴 아이콘과 같은 형태로 복수의 위젯이 표시되는 경우를 가정한다.
도 7의 (a)를 참조하면, 바탕화면에 날씨 위젯(710), 주식정보 위젯(720) 및 메뉴 아이콘들(730)이 표시된다. 이때, 현재 선택된 아이콘 또는 위젯을 나타내는 소정의 시각효과(740, 여기서는 다른 색상의 테두리)가 부여될 수 있다.
사용자는 네비게이션 키 또는 이에 상응하는 키버튼을 조작하거나, 터치스크린으로 구현되는 경우 아이콘을 터치하는 방법으로 아이콘을 선택(즉, 테두리(740)의 위치를 변경)할 수 있다. 날씨 위젯 아이콘(710)이 선택된 상태에서 사용자가 재차 선택 명령을 입력하게 되면, 보다 상세한 날씨 정보(750)가 도 7의 (b)와 같이 표시될 수 있다.
상술한 위젯의 종류, 배치상태 및 조작방법은 예시적인 것으로, 본 발명은 이에 한정되지 아니하고 보다 다양한 위젯과 배치형태 및 조작 방법에 적용될 수 있다.
무선 통신 모듈의 우선순위 설정
한편, 본 발명의 다른 양상에 의하면 무선 통신 모듈의 우선 순위가 설정될 수 있다. 다시 말하면, 본 발명의 일 실시예에서는 무선 통신 모듈(110) 중 이동 통신 모듈(112)을 사용하여 위젯 갱신 데이터를 텍스트 메시지를 통하여 수신하도록 하나, 이동 단말기(100)에 이동 통신 모듈(112) 이외에 무선 인터넷 모듈(113) 및/또는 근거리 통신 모듈(114)이 더 구비되는 경우, 이들을 통하여 위젯 갱신 데이터를 수신할 수도 있다. 이러한 경우, 어떠한 모듈을 이용하여 위젯 갱신 데이터를 수신할지 여부에 대하여 우선순위가 설정될 수 있다. 이는 무선 인터넷 또는 근거리 통신은 장소에 따라 무료로 제공되거나 텍스트 메시지보다 고속으로 데이터를 전송할 수 있기 때문이다.
따라서, 무선 인터넷이나 근거리 통신이 가능한 경우, 사용자의 명령 입력에 따라 수동으로, 또는 해당 통신이 가능함을 제어부(180)가 탐지한 경우 자동으로 텍스트 메시지가 아닌 무선 인터넷이나 근거리 통신을 통하여 위젯 갱신 데이터를 수신하도록 설정될 수 있다.
이러한 경우, 서비스 서버(30)에 해당 이동 단말기(100)를 위한 텍스트 메시지 기반의 위젯 갱신 데이터를 전송할 필요가 없음을 알리기 위하여 제어부(180)는 자동으로 위젯 갱신 데이터 전송을 중단할 것을 알리기 위한 텍스트 메시지를 전송할 수 있다. 또한, 무선 인터넷이나 근거리 통신이 불가하게된 경우, 제어부(180)는 다시 위젯 갱신 데이터 전송을 요청하는 텍스트 메시지가 서비스 서버(30)로 전송되도록 제어할 수 있다.
또한, 본 발명의 일실시예에 의하면, 전술한 방법은, 프로그램이 기록된 매체에 프로세서가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 프로세서가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다.
상기와 같이 설명된 투명 디스플레이부를 구비한 이동 단말기는 상기 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.

Claims (15)

  1. 사용자로부터 명령을 입력받기 위한 사용자 입력부;
    이동 통신 모듈, 무선 인터넷 모듈 및 근거리 통신 모듈을 포함하는 무선 통신부;
    디스플레이부; 및
    제어부를 포함하고,
    상기 제어부는
    상기 사용자 입력부를 통하여 사용자로부터 설정된 정보 갱신이 요구되는 특정 어플리케이션의 목록이 입력되면, 상기 목록을 서비스 서버에 알리기 위하여 상기 목록을 포함하는 텍스트 메시지를 텍스트 메시지 서버로 전송하도록 제어하고,
    상기 무선 통신부를 통하여 텍스트 메시지가 수신되면, 상기 텍스트 메시지에 상기 특정 어플리케이션의 정보를 갱신하기 위한 어플리케이션 갱신 정보의 포함여부 및 상기 특정 어플리케이션의 종류를 지시하는 식별자가 포함되는지 여부를 판단하고,
    상기 수신된 텍스트 메시지가 상기 식별자를 포함하는 경우, 상기 텍스트 메시지를 어플리케이션 갱신 모듈로 전송하여 상기 식별자가 지시하는 종류의 어플리케이션의 정보를 갱신하고, 상기 갱신된 정보가 상기 디스플레이부에 표시되도록 제어하고,
    기 설정된 우선 순위에 따라 상기 어플리케이션의 정보 갱신을 위하여 상기 이동 통신 모듈, 무선 인터넷 모듈 및 근거리 통신 모듈 중 적어도 하나의 사용여부를 결정하는 이동 단말기.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 특정 어플리케이션은 위젯(widget)인 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 제어부는
    텍스트 메시지 서버를 통해 복수의 콘텐츠 서버로부터 생성된 소스 데이터를 이용하여 텍스트 메시지 포맷의 어플리케이션 갱신 데이터를 생성하는 서비스 서버로부터 상기 어플리케이션 갱신 데이터를 수신하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  4. 삭제
  5. 삭제
  6. 사용자로부터 명령을 입력받기 위한 사용자 입력부;
    이동 통신 모듈, 무선 인터넷 모듈 및 근거리 통신 모듈을 포함하는 무선 통신부;
    디스플레이부; 및
    텍스트 메시지를 처리하기 위한 텍스트 메시지 모듈 및 적어도 하나의 위젯(widzet) 어플리케이션을 제어하기 위한 위젯 모듈을 포함하는 제어부를 포함하되,
    상기 제어부는,
    상기 사용자 입력부를 통하여 사용자로부터 설정된 정보 갱신이 요구되는 위젯 어플리케이션의 목록이 입력되면, 상기 목록을 포함하는 텍스트 메시지를 상기 위젯 갱신 정보를 생성하는 서비스 서버로 전송하도록 제어하고,
    상기 무선 통신부를 통하여 텍스트 메시지가 수신되면, 상기 텍스트 메시지에 상기 적어도 하나의 위젯 어플리케이션의 정보를 갱신하기 위한 위젯 갱신 정보의 포함여부 및 상기 위젯 갱신 정보가 적용될 위젯 어플리케이션의 종류를 지시하는 식별자가 포함되는지 여부를 판단하고,
    상기 수신된 메시지가 상기 식별자를 포함하는 경우, 상기 텍스트 메시지를 상기 위젯 모듈로 전달하여 상기 식별자가 지시하는 종류의 위젯 어플리케이션의 정보를 갱신하고, 상기 갱신된 정보가 상기 디스플레이부에 표시되도록 제어하고,
    기 설정된 우선 순위에 따라 상기 어플리케이션의 정보 갱신을 위하여 상기 이동 통신 모듈, 무선 인터넷 모듈 및 근거리 통신 모듈 중 적어도 하나의 사용여부를 결정하는 이동 단말기.
  7. 제 6항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 텍스트 메시지가 상기 식별자를 포함하지 않는 경우, 상기 텍스트 메시지를 상기 텍스트 메시지 모듈로 전달하고, 상기 디스플레이부를 통하여 상기 텍스트 메시지의 도착을 사용자에게 알리도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  8. 삭제
  9. 기 설정된 우선 순위에 따라 어플리케이션의 정보 갱신을 위하여 이동 통신 모듈, 무선 인터넷 모듈 및 근거리 통신 모듈 중 적어도 하나의 사용여부를 결정하는 단계;
    사용자 입력부를 통하여 사용자로부터 설정된 정보 갱신이 요구되는 특정 어플리케이션의 목록이 입력되면, 상기 목록을 서비스 서버에 알리기 위하여 상기 목록을 포함하는 텍스트 메시지를 텍스트 메시지 서버로 전송하는 단계;
    텍스트 메시지 서버로부터 상기 이동 통신 모듈, 무선 인터넷 모듈 및 근거리 통신 모듈 중 적어도 하나로부터 텍스트 메시지를 수신하는 단계;
    상기 수신된 텍스트 메시지가 어플리케이션 갱신 데이터를 포함하는지 여부를 판단하는 단계; 및
    상기 수신된 텍스트 메시지가 상기 어플리케이션 갱신 데이터를 포함하는 경우, 상기 텍스트 메시지를 어플리케이션 갱신 모듈로 전송하여 그에 관련된 어플리케이션의 정보를 갱신하는 단계를 포함하는, 이동 단말기의 어플리케이션 정보 갱신 방법.
  10. 제 9항에 있어서,
    상기 판단하는 단계는,
    상기 텍스트 메시지에 어플리케이션 갱신 데이터임을 지시하는 특정 문자열이 포함되는지 여부를 판단하도록 수행되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 어플리케이션 정보 갱신 방법.
  11. 제 9항에 있어서,
    상기 텍스트 메시지 서버는,
    복수의 콘텐츠 서버로부터 생성된 소스 데이터를 이용하여 텍스트 메시지 포맷의 어플리케이션 갱신 데이터를 생성하는 서비스 서버로부터 상기 어플리케이션 갱신 데이터를 수신하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 어플리케이션 정보 갱신 방법.
  12. 제 9항에 있어서,
    상기 어플리케이션은 위젯(widget)인 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 어플리케이션 정보 갱신 방법.
  13. 제 11항에 있어서,
    사용자로부터 사용자 입력부를 통하여 정보 갱신이 요구되는 어플리케이션의 목록이 등록되는 단계; 및
    상기 목록을 상기 서비스 서버에 알리기 위하여 상기 텍스트 메시지 서버로 상기 어플리케이션의 목록을 포함하는 텍스트 메시지를 전송하는 단계를 더 포함하는, 이동 단말기의 어플리케이션 정보 갱신 방법.
  14. 삭제
  15. 삭제
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