KR20130038231A - 디스플레이의 리프레시 레이트의 증가를 가능하게 하기 위한 라인 승산 - Google Patents

디스플레이의 리프레시 레이트의 증가를 가능하게 하기 위한 라인 승산 Download PDF

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KR20130038231A
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윌리암 커밍스
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퀄컴 엠이엠에스 테크놀로지스, 인크.
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Abstract

본 발명은 프레임 기록 시간을 줄이거나 디스플레이의 리프레시 레이트를 증가시키기 위한 시스템들, 방법들 및 장치들을 제공한다. 일 양태에서, 디스플레이들은 세그먼트 라인들 및 공통 라인들을 따라 배열된 복수의 픽셀을 포함할 수 있으며, 디스플레이의 전부 또는 일부는 다수의 공통 라인을 동시에 어드레스하는 방식으로 구동될 수 있다. 따라서, 디스플레이의 전부 또는 일부의 디스플레이 해상도 또는 컬러 범위가 프레임 기록 시간의 감소의 대가로 일시적으로 희생되어, 더 높은 리프레시 레이트들의 사용을 가능하게 할 수 있다.

Description

디스플레이의 리프레시 레이트의 증가를 가능하게 하기 위한 라인 승산{LINE MULTIPLYING TO ENABLE INCREASED REFRESH RATE OF A DISPLAY}
<관련 출원의 상호 참조>
본 발명은 2010년 3월 12일자로 "LINE MULTIPLYING TO ENABLE INCREASED REFRESH RATE OF A DISPLAY"라는 제목으로 출원되고 본 발명의 양수인에게 양도된 미국 특허 가출원 제61/313,577호에 대해 우선권을 주장한다. 선출원의 발명은 본 발명의 일부로 간주되고, 참고로 포함된다.
<기술 분야>
본 발명은 전기 기계 디바이스 기반 디스플레이 장치를 위한 업데이트 스킴에 관한 것이다.
전기 기계 시스템들은 전기 및 기계 요소들, 액추에이터들, 트랜스듀서들, 센서들, 광학 컴포넌트들(예컨대, 미러들) 및 전자 장치들을 갖는 디바이스들을 포함한다. 전기 기계 시스템들은 마이크로스케일들 및 나노스케일들을 포함하지만 이에 한정되지 않는 다양한 스케일로 제조될 수 있다. 예를 들어, 마이크로 전기 기계 시스템(MEMS) 디바이스들은 약 1 마이크로미터 내지 수백 마이크로미터 또는 그 이상의 범위에 걸치는 크기들을 갖는 구조들을 포함할 수 있다. 나노 전기 기계 시스템(NEMS) 디바이스들은 예를 들어 수백 나노미터보다 작은 크기들을 포함하는 1 마이크로미터보다 작은 크기들을 갖는 구조들을 포함할 수 있다. 전기 기계 요소들은 피착, 에칭, 리소그라피, 및/또는 기판들 및/또는 피착된 재료층들의 부분들을 에칭하여 제거하거나 층들을 추가하여 전기 및 전기 기계 디바이스들을 형성하는 다른 마이크로머시닝 프로세스들을 이용하여 생성될 수 있다.
일 타입의 전기 기계 시스템 디바이스는 간섭 변조기(IMOD)라고 한다. 본 명세서에서 사용될 때, 간섭 변조기 또는 간섭 광 변조기라는 용어는 광 간섭의 원리들을 이용하여 광을 선택적으로 흡수 및/또는 반사하는 디바이스를 지칭한다. 일부 구현들에서, 간섭 변조기는 한 쌍의 도전성 플레이트들을 포함할 수 있으며, 이들 중 하나 또는 양자는 완전히 또는 부분적으로 투명 및/또는 반사할 수 있고, 적절한 전기 신호의 인가시에 상대적 운동을 할 수 있다. 일 구현에서, 하나의 플레이트는 기판 상에 피착된 정지 층을 포함할 수 있고, 다른 플레이트는 에어 갭에 의해 정지 층으로부터 분리된 반사 멤브레인을 포함할 수 있다. 하나의 플레이트의 다른 플레이트에 대한 위치는 간섭 변조기에 입사하는 광의 광 간섭을 변화시킬 수 있다. 간섭 변조기 디바이스들은 광범위한 응용들을 가지며, 기존의 제품들을 개선하고, 새로운 제품들, 특히 디스플레이 능력을 갖는 제품들을 생성하는 데 사용될 것으로 기대된다.
본 발명의 시스템들, 방법들 및 디바이스들 각각은 여러 개의 혁신적인 양태를 가지며, 이들 중 어느 단일 양태도 본 명세서에서 개시되는 바람직한 속성들을 단독으로는 책임지지 않는다.
본 명세서에서 설명되는 본 발명의 하나의 혁신적인 양태는 컬러 디스플레이를 구동하는 방법에서 구현될 수 있으며, 상기 컬러 디스플레이는 복수의 전기 기계 디스플레이 요소를 포함하고, 각각의 전기 기계 디스플레이 요소는 복수의 세그먼트 라인 중 하나 및 복수의 공통 라인 중 하나와 전기 통신하며, 상기 방법은 적어도 제1 공통 라인 및 제2 공통 라인을 가로질러 제1 기록 파형들을 동시에 인가하는 단계 - 상기 제1 공통 라인을 따르는 실질적으로 모든 상기 전기 기계 디스플레이 요소들은 제1 컬러를 표시하도록 구성된 전기 기계 디스플레이 요소들을 포함하고, 상기 제2 공통 라인을 따르는 실질적으로 모든 상기 전기 기계 디스플레이 요소들은 제2 컬러를 표시하도록 구성된 전기 기계 디스플레이 요소들을 포함함 -; 및 복수의 세그먼트 라인을 가로질러 제1 복수의 데이터 신호를 동시에 인가하여, 상기 제1 및 제2 공통 라인들과 전기 통신하는 전기 기계 디스플레이 요소들의 상태를 선택적으로 제어하는 단계를 포함한다.
본 명세서에서 설명되는 본 발명의 다른 혁신적인 양태는 복수의 공통 라인; 복수의 세그먼트 라인; 복수의 전기 기계 디스플레이 요소 - 각각의 전기 기계 디스플레이 요소는 상기 복수의 공통 라인 중 하나 및 상기 복수의 세그먼트 라인 중 하나와 전기 통신하고, 제1 공통 라인을 따르는 실질적으로 모든 상기 전기 기계 디스플레이 요소들은 제1 컬러를 표시하도록 구성된 전기 기계 디스플레이 요소들을 포함하고, 제2 공통 라인을 따르는 실질적으로 모든 상기 전기 기계 디스플레이 요소들은 제2 컬러를 표시하도록 구성된 전기 기계 디스플레이 요소들을 포함함 -; 및 상기 제1 공통 라인 및 상기 제2 공통 라인을 가로질러 제1 기록 파형들을 동시에 인가하고; 복수의 세그먼트 라인을 가로질러 제1 복수의 데이터 신호를 동시에 인가하여, 상기 제1 및 제2 공통 라인들과 전기 통신하는 전기 기계 디스플레이 요소들의 상태를 선택적으로 제어하도록 구성된 구동기 회로를 포함하는 컬러 디스플레이에서 구현될 수 있다.
본 명세서에서 설명되는 본 발명의 다른 혁신적인 양태는 쌍안정 전기 기계 디바이스들의 어레이를 제어하는 방법에서 구현될 수 있으며, 상기 전기 기계 디바이스들은 히스테리시스를 나타내고, 각각의 전기 기계 디바이스는 복수의 세그먼트 라인 중 하나 및 복수의 공통 라인 중 하나와 전기 통신하며, 상기 방법은 적어도 제1 공통 라인 및 제2 공통 라인을 가로질러 제1 기록 파형들을 동시에 인가하는 단계; 및 복수의 세그먼트 라인을 가로질러 제1 복수의 데이터 신호를 동시에 인가하여, 상기 제1 및 제2 공통 라인들을 따르는 상기 디바이스들 중 일부를 선택적으로 작동시키는 단계를 포함하고, 상기 복수의 데이터 신호 각각에서의 최대 및 최소 전압들 간의 차이는 상기 전기 기계 디바이스들의 히스테리시스 윈도의 폭보다 작다.
본 명세서에서 설명되는 본 발명의 다른 혁신적인 양태는 복수의 개별적으로 어드레스 가능한 공통 라인; 복수의 세그먼트 라인; 복수의 디스플레이 요소 - 상기 복수의 디스플레이 요소 각각은 상기 복수의 공통 라인 중 하나 및 상기 복수의 세그먼트 라인 중 하나를 통해 어드레스 가능함 -; 및 복수의 기록 파형을 인가하여, 상기 공통 라인들 각각을 개별적으로 어드레스하고, 복수의 데이터 신호를 인가하여, 어드레스되고 있는 공통 라인을 따르는 상기 디스플레이 요소들의 상태를 제어함으로써, 프레임 기록을 수행하도록 구성된 구동기 회로를 포함하는 디스플레이에서 구현될 수 있으며, 상기 구동기 회로는 제1 공통 라인 및 제2 공통 라인을 가로질러 제1 기록 파형들을 동시에 인가하여 상기 제1 및 제2 공통 라인들을 동시에 어드레스함으로써 프레임 기록을 수행하는 데 충분한 시간을 줄이도록 더 구성된다.
본 명세서에서 설명되는 본 발명의 다른 혁신적인 양태는 디스플레이에 데이터를 기록하는 방법에서 구현될 수 있으며, 상기 디스플레이는 복수의 디스플레이 요소를 포함하고, 각각의 디스플레이 요소는 복수의 세그먼트 라인 중 하나 및 복수의 개별적으로 어드레스 가능한 공통 라인 중 하나와 전기 통신하며, 상기 방법은 제1 프레임을 기록하는 단계 - 상기 제1 프레임을 기록하는 단계는 상기 공통 라인들 각각을 순차적인 방식으로 개별적으로 어드레스하는 단계를 포함함 -; 및 제2 프레임을 기록하는 단계 - 상기 제2 프레임을 기록하는 단계는 상기 복수의 개별적으로 어드레스 가능한 공통 라인 중 적어도 2개를 동시에 어드레스하는 단계를 포함함 - 를 포함한다.
본 명세서에서 설명되는 본 발명의 다른 혁신적인 양태는 디스플레이의 프레임 레이트를 증가시키는 방법에서 구현될 수 있으며, 상기 디스플레이는 N개의 순차적으로 스트로빙되는 공통 라인의 교차 세트를 포함하고, 상기 방법은 동일한 이미지 데이터를 n개의 인접 픽셀에 기록하는 단계를 포함하고, n은 2 이상의 정수이다.
본 명세서에서 설명되는 본 발명의 하나 이상의 구현들의 상세들은 첨부 도면들 및 아래의 설명에서 제공된다. 다른 특징들, 양태들 및 이점들은 설명, 도면 및 청구범위로부터 명백해질 것이다. 아래의 도면들의 상대적 치수들은 축척대로 그려지지 않을 수 있다는 점에 유의한다.
도 1은 간섭 변조기(IMOD) 디스플레이 디바이스의 픽셀들의 시리즈 내의 2개의 인접 픽셀을 도시하는 등축도의 일례를 나타낸다.
도 2는 3x3 간섭 변조기 디스플레이를 포함하는 전자 디바이스를 도시하는 시스템 블록도의 일례를 나타낸다.
도 3은 도 1의 간섭 변조기의 인가 전압 대 이동 가능 반사층 위치를 도시하는 도면의 일례를 나타낸다.
도 4는 다양한 공통 및 세그먼트 전압들이 인가될 때의 간섭 변조기의 다양한 상태들을 나타내는 도표의 일례를 나타낸다.
도 5a는 도 2의 3x3 간섭 변조기 디스플레이 내의 디스플레이 데이터의 프레임을 도시하는 도면의 일례를 나타낸다.
도 5b는 도 5a에 도시된 디스플레이 데이터의 프레임을 기록하는 데 사용될 수 있는 공통 및 세그먼트 신호들에 대한 타이밍 도면의 일례를 나타낸다.
도 6a는 도 1의 간섭 변조기 디스플레이의 부분 단면도의 일례를 나타낸다.
도 6b-6e는 간섭 변조기들의 다양한 구현들의 단면도들의 예들을 나타낸다.
도 7은 간섭 변조기의 제조 프로세스를 도시하는 흐름도의 일례를 나타낸다.
도 8a-8e는 간섭 변조기를 제조하는 방법에서의 다양한 단계들의 개략 단면도들의 예들을 나타낸다.
도 9는 복수의 공통 라인 및 복수의 세그먼트 라인을 포함하는 전기 기계 디스플레이 요소들의 어레이의 일례를 나타낸다.
도 10은 라인 승산 프로세스를 이용하여 프레임의 일부를 기록하기 위한 프로세스를 도시하는 흐름도의 일례를 나타낸다.
도 11은 컬러 디스플레이의 적어도 일부에 단색 이미지 데이터를 기록하기 위한 프로세스를 도시하는 흐름도의 일례를 나타낸다.
도 12는 디스플레이의 적어도 일부에 데이터를 기록하기 위한 프로세스를 도시하는 흐름도의 일례를 나타낸다.
도 13은 적어도 하나의 프레임에서 감소된 프레임 레이트를 이용하여 디스플레이에 데이터를 기록하기 위한 프로세스를 도시하는 흐름도의 일례를 나타낸다.
도 14a 및 14b는 복수의 간섭 변조기를 포함하는 디스플레이 디바이스를 도시하는 시스템 블록도들의 예들을 나타낸다.
다양한 도면들에서 동일한 참조 번호들 및 명칭들은 동일 요소들을 지시한다.
아래의 상세한 설명은 혁신적인 양태들을 설명하는 목적을 위해 소정 구현들과 관련된다. 그러나, 본 발명의 가르침은 다수의 상이한 방식으로 이용될 수 있다. 설명되는 구현들은 동적(예를 들어, 비디오) 또는 정적(예를 들어, 정지 이미지)인지에 관계없이 그리고 텍스트, 그래픽 또는 그림인지에 관계없이 이미지를 표시하도록 구성되는 임의의 디바이스에서 구현될 수 있다. 구체적으로, 구현들은 이동 전화, 멀티미디어 인터넷 인에이블드 셀룰러 전화, 이동 텔레비전 수신기, 무선 디바이스, 스마트폰, 블루투스 디바이스, 개인용 휴대 단말기(PDA), 무선 전자 메일 수신기, 핸드헬드 또는 휴대용 컴퓨터, 넷북, 노트북, 스마트북, 프린터, 복사기, 스캐너, 팩시밀리 디바이스, GPS 수신기/내비게이터, 카메라, MP3 플레이어, 캠코더, 게임 콘솔, 손목 시계, 클럭, 계산기, 텔레비전 모니터, 평판 디스플레이, 전자 판독 디바이스(예로서, e-판독기), 컴퓨터 모니터, 오토 디스플레이(예로서, 주행계 디스플레이 등), 조종실 컨트롤 및/또는 디스플레이, 카메라 뷰 디스플레이(예로서, 차량 내의 후방 관찰 카메라의 디스플레이), 전자 사진, 전자 빌보드 또는 사인, 프로젝터, 건축 구조물, 마이크로웨이브, 냉장고, 스테레오 시스템, 카세트 레코더 또는 플레이어, DVD 플레이어, CD 플레이어, VCR, 라디오, 휴대용 메모리 칩, 세탁기, 건조기, 세탁기/건조기, 주차 계기, 패키징(예로서, MEMS 및 논-MEMS), 미적 구조물(예로서, 보석 상의 이미지들의 디스플레이) 및 다양한 전기 기계 시스템 디바이스와 같은, 그러나 이에 한정되지 않는 다양한 전자 디바이스에서 구현되거나 이들과 관련될 수 있는 것으로 간주된다. 본 발명의 가르침은 전자 스위칭 디바이스, 무선 주파수 필터, 센서, 가속도계, 자이로스코프, 운동 감지 디바이스, 자기계, 소비자 전자 장치의 관성 컴포넌트, 소비자 전자 제품의 부품, 버랙터, 액정 디바이스, 전기 영동 디바이스, 드라이브 스킴, 제조 프로세스 및 전자 테스트 장비와 같은, 그러나 이에 한정되지 않는 논-디스플레이 응용들에서도 이용될 수 있다. 따라서, 본 가르침은 도면들에만 도시된 구현들로 한정되는 것을 의도하는 것이 아니라, 이 분야의 통상의 기술자에게 자명한 바와 같은 광범위한 이용 가능성을 갖는다.
그 안에 표시된 정보를 변경하기 위해 전기 기계 요소들의 작동에 의존하는 디스플레이들을 포함하는 많은 디스플레이에 대해, 디스플레이의 특정 섹션에 데이터를 기록하는 데 걸리는 시간은 디스플레이의 리프레시 레이트 또는 프레임 레이트에서의 제한 팩터일 수 있다. 디스플레이의 다수의 섹션이 동시에 어드레스될 수 있는 경우, 리프레시 레이트 또는 라인 레이트가 향상될 수 있다. 소정의 구현들에서는, 서로 가까운 또는 심지어 서로 인접한 디스플레이 요소들에 동일한 데이터가 동시에 기록될 수 있어서, 디스플레이의 해상도를 효과적으로 줄이고, 디스플레이의 리프레시 레이트 또는 프레임 레이트를 증가시킬 수 있다. 다른 구현에서는, 동일 정보를 이용하여, 컬러 디스플레이 내의 서브픽셀들의 다수의 컬러의 상태를 제어할 수 있어서, 디스플레이의 해상도를 줄이는 것이 아니라, 픽셀들의 컬러 범위를 줄임으로써 디스플레이의 리프레시 레이트 또는 프레임 레이트를 증가시킬 수 있다.
설명되는 구현들을 적용할 수 있는 적절한 MEMS 디바이스의 일례는 반사형 디스플레이 디바이스이다. 반사형 디스플레이 디바이스들은 그 위에 입사하는 광을 광 간섭의 원리들을 이용하여 선택적으로 흡수 및/또는 반사하기 위한 간섭 변조기들(IMOD)을 포함할 수 있다. IMOD들은 흡수기, 흡수기에 대해 이동 가능한 반사기, 및 흡수기와 반사기 사이에 정의되는 광 공진 공동을 포함할 수 있다. 반사기는 둘 이상의 상이한 위치로 이동될 수 있으며, 이는 광 공진 공동의 크기를 변경할 수 있으며, 따라서 간섭 변조기의 반사율에 영향을 미칠 수 있다. IMOD들의 반사 스펙트럼들은 가시 파장들을 가로질러 시프트될 수 있는 매우 넓은 스펙트럼 대역들을 생성하여 상이한 컬러들을 생성할 수 있다. 스펙트럼 대역의 위치는 광 공진 공동의 두께를 변경함으로써, 즉 반사기의 위치를 변경함으로써 조정될 수 있다.
도 1은 간섭 변조기(IMOD) 디스플레이 디바이스의 픽셀들의 시리즈 내의 2개의 인접 픽셀을 도시하는 등축도의 일례를 나타낸다. IMOD 디스플레이 디바이스는 하나 이상의 간섭 MEMS 디스플레이 요소를 포함한다. 이러한 디바이스들에서, MEMS 디스플레이 요소들의 픽셀들은 밝거나 어두운 상태에 있을 수 있다. 밝은("완화", "개방" 또는 "온") 상태에서, 디스플레이 요소는 예를 들어 입사 가시광의 대부분을 사용자에게 반사한다. 이와 달리, 어두운("작동", "폐쇄" 또는 "오프") 상태에서, 디스플레이 요소는 입사 가시광을 거의 반사하지 않는다. 일부 구현들에서는, 온 및 오프 상태들의 광 반사율 특성들이 뒤바뀔 수 있다. MEMS 픽셀들은 주로 특정 파장들에서 반사하도록 구성되어, 흑백에 더하여 컬러 디스플레이를 제공할 수 있다.
IMOD 디스플레이 디바이스는 IMOD들의 행/열 어레이를 포함할 수 있다. 각각의 IMOD는 (광 갭 또는 공동이라고도 하는) 에어 갭을 형성하도록 서로로부터 가변적이고 제어 가능한 위치에 배치되는 한 쌍의 반사층, 즉 이동 가능 반사층 및 고정 부분 반사층을 포함할 수 있다. 이동 가능 반사층은 적어도 2개의 위치 사이에서 이동될 수 있다. 제1 위치, 즉 완화된 위치에서, 이동 가능 반사층은 고정 부분 반사층으로부터 비교적 먼 거리에 위치할 수 있다. 제2 위치, 즉 작동 위치에서, 이동 가능 반사층은 부분 반사층에 더 가까이 위치할 수 있다. 2개의 층으로부터 반사되는 입사광은 이동 가능 반사층의 위치에 따라 보강 또는 상쇄 간섭할 수 있어서, 각각의 픽셀에 대해 전체 반사 또는 비반사 상태를 생성할 수 있다. 일부 구현들에서, IMOD는 비작동시에 반사 상태에 있을 수 있어서, 가시 스펙트럼 내의 광을 반사할 수 있으며, 작동시에 어두운 상태에 있을 수 있어서, 가시 범위 밖의 광(예로서, 적외선 광)을 반사할 수 있다. 그러나, 일부 다른 구현들에서, IMOD는 비작동시에 어두운 상태에 있을 수 있고, 작동시에 반사 상태에 있을 수 있다. 일부 구현들에서, 인가 전압의 도입은 상태들을 변경하도록 픽셀들을 구동할 수 있다. 일부 다른 구현들에서는, 인가 전하가 상태들을 변경하도록 픽셀들을 구동할 수 있다.
도 1에 도시된 픽셀 어레이의 부분은 2개의 인접하는 간섭 변조기(12)를 포함한다. (도시된 바와 같은) 좌측의 IMOD(12)에서, 이동 가능 반사층(14)은 부분 반사층을 포함하는 광 스택(16)으로부터 소정 거리에 완화 위치에 도시되어 있다. 좌측의 IMOD(12) 양단에 인가되는 전압 V0는 이동 가능 반사층(14)을 작동시키기에는 부족하다. 우측의 IMOD(12)에서, 이동 가능 반사층(14)은 광 스택(16) 근처에 또는 그에 인접하여 작동 위치에 도시되어 있다. 우측의 IMOD(12) 양단에 인가되는 전압 Vbias는 이동 가능 반사층(14)을 작동 위치에 유지하기에 충분하다.
도 1에서, 픽셀들(12)의 반사 특성들은 일반적으로 픽셀들(12)에 입사하는 광을 지시하는 화살표들(13) 및 좌측의 픽셀(12)로부터 반사하는 광(15)으로 도시된다. 상세히 도시되지는 않았지만, 이 분야의 통상의 기술자는 픽셀들(12)에 입사하는 광(13)의 대부분이 투명 기판(20)을 통해 광 스택(16)을 향해 투과될 것이라는 것을 이해할 것이다. 광 스택(16)에 입사하는 광의 일부는 광 스택(16)의 부분 반사층을 통과할 것이고, 일부는 투명 기판(20)을 통해 다시 반사될 것이다. 광 스택(16)을 통과하는 광(13)의 일부는 이동 가능 반사층(14)에서 투명 기판(20)을 향해(그리고 통해) 다시 반사될 것이다. 광 스택(16)의 부분 반사층으로부터 반사된 광과 이동 가능 반사층(14)으로부터 반사된 광 사이의 (보강 또는 상쇄) 간섭은 픽셀(12)로부터 반사되는 광(15)의 파장(들)을 결정할 것이다.
광 스택(16)은 단일 층 또는 여러 층을 포함할 수 있다. 층(들)은 전극층, 부분 반사층, 부분 투과층 및 투명 유전체 층 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 일부 구현들에서, 광 스택(16)은 전기적으로 도전성이고, 부분적으로 투명하고, 부분적으로 반사하며, 예를 들어 전술한 층들 중 하나 이상을 투명 기판(20) 상에 피착함으로써 제조될 수 있다. 전극층은 다양한 금속, 예로서 인듐 주석 산화물(ITO)과 같은 다양한 재료로 형성될 수 있다. 부분 반사층은 다양한 금속, 예로서 크롬(Cr), 반도체 및 유전체와 같이 부분적으로 반사하는 다양한 재료로 형성될 수 있다. 부분 반사층은 하나 이상의 재료층으로 형성될 수 있으며, 각각의 층은 단일 재료 또는 재료들의 조합으로 형성될 수 있다. 일부 구현들에서, 광 스택(16)은 광 흡수기 및 도체 양자로서 기능하는 금속 또는 반도체의 단일 반투명 두께를 포함할 수 있는 반면, (예로서, 광 스택(16)의 또는 IMOD의 다른 구조들의) 상이한, 더 큰 도전성의 층들 또는 부분들은 IMOD 픽셀들 사이에 신호들을 버싱(bussing)하는 데 사용될 수 있다. 광 스택(16)은 또한 하나 이상의 도전층 또는 도전성/흡수 층을 커버하는 하나 이상의 절연 또는 유전체 층을 포함할 수 있다.
일부 구현들에서, 광 스택(16)의 층(들)은 평행한 스트립들로 패터닝될 수 있고, 아래에 더 설명되는 바와 같이 디스플레이 디바이스 내의 행 전극들을 형성할 수 있다. 이 분야의 기술자가 이해하듯이, 본 명세서에서 "패터닝"이라는 용어는 마스킹은 물론 에칭 프로세스를 지칭하는 데 사용된다. 일부 구현들에서는, 알루미늄(Al)과 같은 높은 도전성 및 반사성의 재료가 이동 가능 반사층(14)에 사용될 수 있으며, 이러한 스트립들은 디스플레이 디바이스 내의 열 전극들을 형성할 수 있다. 이동 가능 반사층(14)은 포스트들(18)의 상부에 피착된 열들 및 포스트들(18) 사이에 피착된 삽입 희생 재료를 형성하기 위해 (광 스택(16)의 행 전극들에 직교하는) 피착된 금속 층 또는 층들의 평행 스트립들의 시리즈로서 형성될 수 있다. 희생 재료가 에칭 제거될 때, 정의된 갭(19) 또는 광 공동이 이동 가능 반사층(14)과 광 스택(16) 사이에 형성될 수 있다. 일부 구현들에서, 포스트들(18) 사이의 간격은 1-1000 마이크로미터 정도일 수 있고, 갭(19)은 < 10,000 옹스트롬(Å) 정도일 수 있다.
일부 구현들에서, IMOD의 각각의 픽셀은 작동 상태 또는 완화 상태에 있는지에 관계없이 본질적으로는 고정 및 이동 가능 반사층들에 의해 형성되는 커패시터이다. 전압이 인가되지 않을 때, 이동 가능 반사층(14)은 도 1의 좌측의 픽셀(12)에 의해 도시된 바와 같이 이동 가능 반사층(14)과 광 스택(16) 사이에 갭(19)을 갖는 기계적으로 완화된 상태로 유지된다. 그러나, 전위차, 예로서 전압이 선택된 행 및 열 중 적어도 하나에 인가될 때, 대응하는 픽셀에서 행 및 열 전극들의 교점에 형성되는 커패시터가 충전되며, 정전기력이 전극들을 함께 당긴다. 인가 전압이 임계치를 초과하는 경우, 이동 가능 반사층(14)은 변형되어, 광 스택(16) 근처 또는 그를 향해 이동할 수 있다. 광 스택(16) 내의 유전체 층(도시되지 않음)은 단락을 방지하고, 도 1의 우측의 작동 픽셀(12)에 의해 도시된 바와 같이 층들(14, 16) 간의 분리 거리를 제어할 수 있다. 이러한 거동은 인가 전위차의 극성에 관계없이 동일하다. 일부 예들에서는 어레이 내의 픽셀들의 시리즈가 "행들" 또는 "열들"로서 참조될 수 있지만, 이 분야의 기술자는 하나의 방향을 "행"으로서 그리고 다른 방향을 "열"로서 참조하는 것은 임의적이라는 것을 쉽게 이해할 것이다. 즉, 일부 배향들에서, 행들은 열들로서 간주될 수 있고, 열들은 행들로서 간주될 수 있다. 더구나, 디스플레이 요소들은 직교하는 행들 및 열들("어레이")로 균일하게 배열될 수 있거나, 예를 들어 서로에 대해 소정의 위치 오프셋들을 갖는 비선형 구조들("모자이크")로 배열될 수 있다. "어레이" 및 "모자이크"라는 용어는 어느 하나의 구조를 지칭할 수 있다. 따라서, 디스플레이는 "어레이" 또는 "모자이크"를 포함하는 것으로 참조되지만, 요소들 자체는 어떠한 경우에도 서로 직교하도록 배열되거나 균일한 분포로 배치될 필요는 없으며, 비대칭 형상들 및 불균일하게 분포된 요소들을 갖는 배열들을 포함할 수 있다.
도 2는 3x3 간섭 변조기 디스플레이를 포함하는 전자 디바이스를 도시하는 시스템 블록도의 일례를 나타낸다. 전자 디바이스는 하나 이상의 소프트웨어 모듈을 실행하도록 구성될 수 있는 프로세서(21)를 포함한다. 프로세서(21)는 운영 체제를 실행하는 것에 더하여, 웹 브라우저, 전화 애플리케이션, 이메일 프로그램 또는 임의의 다른 소프트웨어 애플리케이션을 포함하는 하나 이상의 소프트웨어 애플리케이션을 실행하도록 구성될 수 있다.
프로세서(21)는 어레이 구동기(22)와 통신하도록 구성될 수 있다. 어레이 구동기(22)는 예를 들어 디스플레이 어레이 또는 패널(30)에 신호들을 제공하는 행 구동기 회로(24) 및 열 구동기 회로(26)를 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 IMOD 디스플레이 디바이스의 단면도는 도 2의 라인 1-1에 의해 도시된다. 도 2는 명료화를 위해 IMOD들의 3x3 어레이를 도시하지만, 디스플레이 어레이(30)는 매우 많은 수의 IMOD를 포함할 수 있고, 열들에서보다 행들에서 상이한 수의 IMOD들을 가질 수 있으며, 그 반대도 마찬가지이다.
도 3은 도 1의 간섭 변조기의 인가 전압 대 이동 가능 반사층 위치를 도시하는 도면의 일례를 나타낸다. MEMS 간섭 변조기들에 대해, 행/열(즉, 공통/세그먼트) 기록 절차는 도 3에 도시된 바와 같은 이러한 디바이스들의 히스테리시스 특성을 이용할 수 있다. 간섭 변조기는 예를 들어 이동 가능 반사층 또는 미러가 완화 상태로부터 작동 상태로 바뀌게 하기 위해 약 10 볼트의 전위차를 필요로 할 수 있다. 전압이 그 값으로부터 감소할 때, 이동 가능 반사층은 전압이 예를 들어 10 볼트 아래로 떨어짐에 따라 그의 상태를 유지하지만, 이동 가능 반사층은 전압이 2 볼트 아래로 떨어질 때까지는 완전히 완화되지 않는다. 따라서, 도 3에 도시된 바와 같이, 약 3 내지 7 볼트의 전압 범위가 존재하고, 이 범위에는 디바이스가 완화 또는 작동 상태에서 안정되는 인가 전압의 윈도가 존재한다. 이것은 본 명세서에서 "히스테리시스 윈도" 또는 "안정성 윈도"로서 참조된다. 도 3의 히스테리시스 특성을 갖는 디스플레이 어레이(30)의 경우, 행/열 기록 절차는 한 번에 하나 이상의 행을 어드레스하도록 설계될 수 있으며, 따라서 주어진 행의 어드레싱 동안, 작동될 어드레스되는 행 내의 픽셀들은 약 10 볼트의 전압차에 노출되고, 완화될 픽셀들은 0 볼트에 가까운 전압차에 노출된다. 어드레싱 후, 픽셀들은 정상 상태 또는 약 5 볼트의 바이어스 전압차에 노출되며, 따라서 이들은 이전의 스트로빙 상태로 유지된다. 이 예에서, 각각의 픽셀은 어드레스된 후에 약 3-7 볼트의 "안정성 윈도" 내의 전위차를 겪는다. 이러한 히스테리시스 특성 특징은 예를 들어 도 1에 도시된 픽셀 설계가 동일한 인가 전압 조건들 하에서 작동 또는 완화 기존 상태에서 안정되게 유지되는 것을 가능하게 한다. 각각의 IMOD 픽셀은 작동 상태 또는 완화 상태에 있는지에 관계없이 본질적으로는 고정 및 이동 반사층들에 의해 형성된 커패시터이므로, 이러한 안정 상태는 전력을 크게 소비하거나 손실 없이 히스테리시스 윈도 내의 정상 전압에서 유지될 수 있다. 더욱이, 인가 전위가 실질적으로 일정하게 유지되는 경우에 본질적으로 IMOD 픽셀 내로 전류가 거의 또는 전혀 흐르지 않는다.
일부 구현들에서는, 주어진 행 내의 픽셀들의 상태에 대한 원하는 변화(존재할 경우)에 따라 열 전극들의 세트를 따라 "세그먼트" 전압들의 형태의 데이터 신호들을 인가함으로써 이미지의 프레임이 생성될 수 있다. 어레이의 각각의 행은 번갈아 어드레스될 수 있으며, 따라서 프레임은 한 번에 한 행씩 기록된다. 제1 행 내의 픽셀들에 원하는 데이터를 기록하기 위하여, 제1 행 내의 픽셀들의 원하는 상태에 대응하는 세그먼트 전압들이 열 전극들에 인가될 수 있으며, 특정 "공통" 전압 또는 신호의 형태의 제1 행 펄스가 제1 행 전극에 인가될 수 있다. 이어서, 세그먼트 전압들의 세트는 제2 행 내의 픽셀들의 상태에 대한 원하는 변화(존재할 경우)에 대응하도록 변경될 수 있으며, 제2 공통 전압이 제2 행 전극에 인가될 수 있다. 일부 구현들에서, 제1 행 내의 픽셀들은 열 전극들을 따라 인가되는 세그먼트 전압들의 변화에 의해 영향을 받지 않으며, 제1 공통 전압 행 펄스 동안 이들이 설정된 상태로 유지된다. 이러한 프로세스는 행들 또는 대안으로서 열들의 전체 시리즈에 대해 순차적인 방식으로 반복되어, 이미지 프레임을 생성할 수 있다. 프레임들은 초당 소정의 원하는 수의 프레임들에서 이러한 프로세스를 계속 반복함으로써 새로운 이미지 데이터로 리프레시 및/또는 갱신될 수 있다.
각각의 픽셀을 가로질러 인가되는 세그먼트 및 공통 신호들의 조합(즉, 각각의 픽셀 양단의 전위차)은 각 픽셀의 결과적인 상태를 결정한다. 도 4는 다양한 공통 및 세그먼트 전압들이 인가될 때의 간섭 변조기의 다양한 상태를 도시하는 도표의 일례를 나타낸다. 이 분야의 통상의 기술자가 쉽게 이해하듯이, "세그먼트" 전압들은 열 전극들 또는 행 전극들에 인가될 수 있으며, "공통" 전극들은 열 전극들 또는 행 전극들 중 나머지에 인가될 수 있다.
도 4에(또한, 도 5b에 도시된 타이밍 도에) 도시된 바와 같이, 해제 전압(VCREL)이 공통 라인을 따라 인가될 때, 공통 라인을 따르는 모든 간섭 변조기 요소들은 세그먼트 라인들을 따라 인가되는 전압, 즉 높은 세그먼트 전압(VSH) 및 낮은 세그먼트 전압(VSL)에 관계없이, 대안으로서 해제 또는 비작동 상태로서 참조되는 완화 상태에 놓일 것이다. 구체적으로, 해제 전압(VCREL)이 공통 라인을 따라 인가될 때, 변조기 양단의 (대안으로서 픽셀 전압으로 참조되는) 전위 전압은 높은 세그먼트 전압(VSH) 및 낮은 세그먼트 전압(VSL)이 해당 픽셀에 대한 대응 세그먼트 라인을 따라 인가될 때 (도 3을 참조하면, 해제 윈도로도 참조되는) 완화 윈도 내에 있다.
높은 유지 전압(VCHOLD_H) 또는 낮은 유지 전압(VCHOLD_L)과 같은 유지 전압이 공통 라인 상에 인가될 때, 간섭 변조기의 상태는 일정하게 유지될 것이다. 예를 들어, 완화 IMOD가 완화 위치에서 유지되며, 작동 IMOD가 작동 위치에서 유지될 것이다. 유지 전압들은 높은 세그먼트 전압(VSH) 및 낮은 세그먼트 전압(VSL)이 대응 세그먼트 라인을 따라 인가될 때 픽셀 전압이 안정성 윈도 내로 유지되도록 선택될 수 있다. 따라서, 세그먼트 전압 스윙, 즉 높은 VSH 및 낮은 세그먼트 전압(VSL) 사이의 차이는 포지티브 또는 네거티브 안정성 윈도의 폭보다 작다.
높은 어드레싱 전압(VCADD _H) 또는 낮은 어드레싱 전압(VCADD _L)과 같은 어드레싱 또는 작동 전압이 공통 라인에 인가될 때, 각각의 세그먼트 라인을 따르는 세그먼트 전압들의 인가에 의해 그 공통 라인을 따르는 변조기들에 데이터가 선택적으로 기록될 수 있다. 세그먼트 전압들은 작동이 인가되는 세그먼트 전압에 의존하도록 선택될 수 있다. 어드레싱 전압이 공통 라인을 따라 인가될 때, 하나의 세그먼트 전압의 인가는 픽셀 전압이 안정성 윈도 내에 있게 함으로써 픽셀을 비작동 상태로 유지할 것이다. 이와 달리, 다른 세그먼트 전압의 인가는 픽셀 전압이 안정성 윈도를 초과하게 하여 픽셀의 작동을 유발할 것이다. 작동을 유발하는 특정세그먼트 전압은 어떠한 어드레싱 전압이 사용되는지에 따라 변할 수 있다. 일부 구현들에서, 높은 어드레싱 전압(VCADD_H)이 공통 라인을 따라 인가될 때, 높은 세그먼트 전압(VSH)의 인가는 변조기가 그의 현재 위치에 유지되게 할 수 있는 반면, 낮은 세그먼트 전압(VSL)의 인가는 변조기의 작동을 유발할 수 있다. 결과적으로, 세그먼트 전압들의 효과는 낮은 어드레싱 전압(VCADD _L)이 인가될 때 반대일 수 있으며, 이 경우에 높은 세그먼트 전압(VSH)은 변조기의 작동을 유발하고, 낮은 세그먼트 전압(VSL)은 변조기의 상태에 영향을 미치지 않는다(즉, 안정되게 유지한다).
일부 구현들에서는, 변조기들 양단에 동일 극성 전위차를 항상 생성하는 유지 전압들, 어드레스 전압들 및 세그먼트 전압들이 사용될 수 있다. 일부 다른 구현들에서는, 변조기들의 전위차의 극성을 교대시키는 신호들이 사용될 수 있다. 변조기들 양단의 극성의 교대(즉, 기록 절차들의 극성의 교대)는 단일 극성의 반복적인 기록 동작들 후에 발생할 수 있는 전하 축적을 줄이거나 막을 수 있다.
도 5a는 도 2의 3x3 간섭 변조기 디스플레이에서의 디스플레이 데이터의 프레임을 도시하는 도면의 일례를 나타낸다. 도 5b는 도 5a에 도시된 디스플레이 데이터의 프레임을 기록하는 데 사용될 수 있는 공통 및 세그먼트 신호들에 대한 타이밍 도의 일례를 나타낸다. 신호들은 예를 들어 도 2의 3x3 어레이에 인가될 수 있으며, 이는 결국에 도 5a에 도시된 라인 시간 60e 디스플레이 배열을 유발할 것이다. 도 5a의 작동 변조기들은 어두운 상태, 즉 반사광의 상당한 부분이 가시 스펙트럼 밖에 있어서 예를 들어 관찰자에게 어둡게 보이는 상태에 있다. 도 5a에 도시된 프레임을 기록하기 전에, 픽셀들은 임의의 상태에 있을 수 있지만, 도 5b의 타이밍 도에 도시된 기록 절차는 각각의 변조기가 해제되었고 제1 라인 시간(60a) 전에 비작동 상태에 있는 것으로 가정한다.
제1 라인 시간(60a) 동안, 해제 전압(70)이 공통 라인 1에 인가되고; 공통 라인 2에 인가되는 전압은 높은 유지 전압(72)에서 시작되어 해제 전압(70)으로 이동하며; 낮은 유지 전압(76)이 공통 라인 3을 따라 인가된다. 따라서, 공통 라인 1을 따르는 변조기들(공통 1, 세그먼트 1), (1,2) 및 (1,3)은 제1 라인 시간(60a)의 지속 기간 동안 완화 또는 비작동 상태로 유지되고, 공통 라인 2를 따르는 변조기들 (2,1), (2,2) 및 (2,3)은 완화 상태로 이동하며, 공통 라인 3을 따르는 변조기들 (3,1), (3,2) 및 (3,3)은 이들의 이전 상태로 유지될 것이다. 도 4를 참조하면, 세그먼트 라인들 1, 2 및 3을 따라 인가되는 세그먼트 전압들은 간섭 변조기들의 상태에 영향을 미치지 않는데, 그 이유는 공통 라인들 1, 2 또는 3 중 어느 것도 라인 시간 60a 동안 작동을 유발하는 전압 레벨들에 노출되지 않기 때문이다(즉, VCREL - 완화 및 VCHOLD_L - 안정).
제2 라인 시간(60b) 동안, 공통 라인 1 상의 전압은 높은 유지 전압(72)으로 이동하고, 공통 라인 1을 따르는 모든 변조기들은 인가되는 세그먼트 전압에 관계없이 완화 상태로 유지되는데, 그 이유는 공통 라인 1 상에 어드레싱 또는 작동 전압이 인가되지 않았기 때문이다. 공통 라인 2를 따르는 변조기들은 해제 전압(70)의 인가로 인해 완화 상태로 유지되며, 공통 라인 3을 따르는 변조기들 (3,1), (3,2) 및 (3,3)은 공통 라인 3을 따르는 전압이 해제 전압(70)으로 이동할 때 완화될 것이다.
제3 라인 시간(60c) 동안, 공통 라인 1에 높은 어드레스 전압(74)을 인가함으로써 공통 라인 1이 어드레스된다. 이러한 어드레스 전압의 인가 동안에 세그먼트 라인 1 및 2를 따라 낮은 세그먼트 전압(64)이 인가되므로, 변조기들 (1,1) 및 (1,2) 양단의 픽셀 전압은 변조기들의 포지티브 안정성 윈도의 높은 단부보다 크며(즉, 전압차가 소정 임계치를 초과하며), 변조기들 (1,1) 및 (1,2)이 작동된다. 이와 달리, 세그먼트 라인 3을 따라 높은 세그먼트 전압(62)이 인가되므로, 변조기 (1,3) 양단의 픽셀 전압은 변조기들 (1,1) 및 (1,2)의 픽셀 전압보다 낮고, 변조기의 포지티브 안정성 윈도 내로 유지되며, 따라서 변조기 (1,3)는 완화 상태로 유지된다. 또한, 라인 시간 60c 동안, 공통 라인 2를 따르는 전압은 낮은 유지 전압(76)으로 감소하고, 공통 라인 3을 따르는 전압은 해제 전압(70)으로 유지되어, 공통 라인 2 및 3을 따르는 변조기들을 완화 위치에 있게 한다.
제4 라인 시간(60d) 동안, 공통 라인 1 상의 전압은 높은 유지 전압(72)으로 복귀하여, 공통 라인 1을 다른 변조기들을 그들 각각의 어드레스된 상태들에 있게 한다. 공통 라인 2 상의 전압은 낮은 어드레스 전압(78)으로 감소한다. 세그먼트 라인 2를 따라 높은 세그먼트 전압(62)이 인가되므로, 변조기 (2,2) 양단의 픽셀 전압은 변조기의 네거티브 안정성 윈도의 낮은 단부 아래여서, 변조기 (2,2)를 작동시킨다. 이와 달리, 세그먼트 라인 1 및 3을 따라 낮은 세그먼트 전압(64)이 인가되므로, 변조기들 (2,1) 및 (2,3)은 완화 위치에 유지된다. 공통 라인 3 상의 전압은 높은 유지 전압(72)으로 증가하여, 공통 라인 3을 따르는 변조기들을 완화 상태에 있게 한다.
마지막으로, 제5 라인 시간(60e) 동안, 공통 라인 1 상의 전압은 높은 유지 전압(72)으로 유지되며, 공통 라인 2 상의 전압은 낮은 유지 전압(76)으로 유지되어, 공통 라인 1 및 2를 따르는 변조기들을 그들 각각의 어드레스된 상태에 있게 한다. 공통 라인 3 상의 전압은 높은 어드레스 전압(74)으로 증가하여, 공통 라인 3을 따르는 변조기들을 어드레스한다. 세그먼트 라인 2 및 3 상에 낮은 세그먼트 전압(64)이 인가됨에 따라, 변조기들 (3,2) 및 (3,3)이 작동하며, 세그먼트 라인 1을 따라 인가되는 높은 세그먼트 전압(62)은 변조기 (3,1)를 완화 위치에 유지한다. 따라서, 제5 라인 시간(60e)의 종료시에, 3x3 픽셀 어레이는 도 5a에 도시된 상태에 있으며, 다른 공통 라인들을 따르는 변조기들(도시되지 않음)이 어드레스되고 있을 때 발생할 수 있는 세그먼트 전압의 변화에 관계없이 공통 라인들을 따라 유지 전압들이 인가되는 한은 그 상태로 유지될 것이다.
도 5b의 타이밍 도에서, 주어진 기록 절차(즉, 라인 시간들 60a-60e)는 높은 유지 및 어드레스 전압들 또는 낮은 유지 및 어드레스 전압들의 사용을 포함할 수 있다. 기록 절차가 주어진 공통 라인에 대해 완료되면(그리고 공통 전압이 작동 전압과 동일한 극성을 갖는 유지 전압으로 설정되면), 픽셀 전압은 주어진 안정성 윈도 내로 유지되고, 그 공통 라인 상에 해제 전압이 인가될 때까지 완화 윈도를 통과하지 않는다. 더구나, 각각의 변조기가 변조기의 어드레스 전에 기록 절차의 일부로서 해제될 때, 변조기의 해제 시간이 아니라 작동 시간은 필요한 라인 시간을 결정할 수 있다. 특히, 변조기의 해제 시간이 작동 시간보다 큰 구현들에서, 해제 전압은 도 5b에 도시된 바와 같이 단일 라인 시간보다 오랫동안 인가될 수 있다. 일부 다른 구현들에서, 공통 라인들 또는 세그먼트 라인들을 따라 인가되는 전압들은 상이한 컬러들의 변조기들과 같은 상이한 변조기들의 작동 및 해제 전압들의 변화를 해명하도록 변할 수 있다.
전술한 원리들에 따라 동작하는 간섭 변조기들의 구조의 상세들은 크게 변할 수 있다. 예를 들어, 도 6a-6e는 이동 가능 반사층(14) 및 그의 지지 구조들을 포함하는 간섭 변조기들의 다양한 구현들의 단면들의 예들을 나타낸다. 도 6a는 도 1의 간섭 변조기 디스플레이의 부분 단면도의 일례를 나타내며, 여기서는 금속 재료의 스트립, 즉 이동 가능 반사층(14)이 기판(20)으로부터 수직으로 연장하는 지지대들(18) 상에 피착된다. 도 6b에서, 각각의 IMOD의 이동 가능 반사층(14)은 일반적으로 정사각형 또는 직사각형이며, 연결부들(tethers)(32)에 의해 그 코너들에서 또는 그 근처에서 지지대들에 부착된다. 도 6c에서, 이동 가능 반사층(14)은 일반적으로 정사각형 또는 직사각형이며, 유연한 금속을 포함할 수 있는 변형 가능 층(34)에 매달려 있다. 변형 가능 층(34)은 이동 가능 반사층(14)의 둘레 주위에서 기판(20)에 직접 또는 간접 접속될 수 있다. 이러한 접속들은 본 명세서에서 지지 포스트들로서 참조된다. 도 6c에 도시된 구현은 이동 가능 반사층(14)의 광학적 기능들의, 변형 가능 층(34)에 의해 수행되는 그의 기계적 기능들로부터의 분리로부터 도출되는 추가적인 이익들을 갖는다. 이러한 분리는 반사층(14)에 사용되는 구조적 설계 및 재료들 및 변형 가능 층(34)에 사용되는 구조적 설계 및 재료들이 서로 무관하게 최적화될 수 있게 한다.
도 6d는 이동 가능 반사층(14)이 반사 하위층(14a)을 포함하는 IMOD의 다른 예를 나타낸다. 이동 가능 반사층(14)은 지지 포스트들(18)과 같은 지지 구조 상에 위치한다. 지지 포스트들(18)은 하부 정지 전극(즉, 도시된 IMOD 내의 광 스택(16)의 일부)으로부터의 이동 가능 반사층(14)의 분리를 제공하며, 따라서 예를 들어 이동 가능 반사층(14)이 완화 위치에 있을 때 이동 가능 반사층(14)과 광 스택(16) 사이에 갭(19)이 형성된다. 이동 가능 반사층(14)은 또한 전극으로 사용되도록 구성될 수 있는 도전성 층(14c), 및 지지층(14b)을 포함할 수 있다. 이 예에서, 도전성 층(14c)은 기판(20)으로부터 먼, 지지층(14b)의 일측에 배치되며, 반사 하위 층(14a)은 기판(20)에 가까운, 지지층(14b)의 타측에 배치된다. 일부 구현들에서, 반사 하위 층(14a)은 도전성일 수 있으며, 지지층(14b)과 광 스택(16) 사이에 배치될 수 있다. 지지층(14b)은 유전체 재료, 예를 들어 실리콘 산질화물(SiON) 또는 실리콘 이산화물(SiO2)의 하나 이상의 층을 포함할 수 있다. 일부 구현들에서, 지지층(14b)은 예를 들어 SiO2/SiON/SiO2 3층 스택과 같은 층들의 스택일 수 있다. 반사 하위층(14a) 및 도전성 층(14c) 중 하나 또는 양자는 예를 들어 약 0.5%의 구리(Cu)를 갖는 알루미늄(Al) 합금 또는 다른 반사성 금속 재료를 포함할 수 있다. 유전체 지지층(14b) 위 및 아래에서의 도전성 층들(14a, 14c)의 사용은 스트레스들을 균형화할 수 있고, 향상된 전도를 제공할 수 있다. 일부 구현들에서, 반사 하위층(14a) 및 도전성 층(14c)은 이동 가능 반사층(14) 내의 특정 스트레스 프로파일들을 달성하는 것과 같은 다양한 설계 목적을 위해 상이한 재료들로 형성될 수 있다.
도 6d에 도시된 바와 같이, 일부 구현들은 또한 블랙 마스크 구조(23)를 포함할 수 있다. 블랙 마스크 구조(23)는 (예를 들어, 픽셀들 사이에 또는 포스트들(18) 아래에) 광학적 비활성 영역들 내에 형성되어 주변광 또는 산란광을 흡수할 수 있다. 블랙 마스크 구조(23)는 또한 광이 디스플레이의 비활성 부분들로부터 반사되거나 그들을 통과하는 것을 방지하여 콘트라스트 비를 증가시킴으로써 디스플레이 디바이스의 광학적 특성들을 개선할 수 있다. 게다가, 블랙 마스크 구조(23)는 도전성일 수 있으며, 전기 버싱 층으로 기능하도록 구성될 수 있다. 일부 구현들에서, 행 전극들은 블랙 마스크 구조(23)에 접속되어, 접속된 행 전극의 저항이 감소할 수 있다. 블랙 마스크 구조(23)는 피착 및 패터닝 기술을 포함하는 다양한 방법을 이용하여 형성될 수 있다. 블랙 마스크 구조(23)는 하나 이상의 층을 포함할 수 있다. 예를 들어, 일부 구현들에서, 블랙 마스크 구조(23)는 광 흡수기로서 사용되는 몰리브덴-크롬(MoCr) 층, 층 및 반사기 및 버싱 층으로 사용되는 알루미늄 합금을 포함하며, 이들은 각각 약 30-80Å, 500-1000Å 및 500-6000Å 범위 내의 두께를 갖는다. 하나 이상의 층은 포토리소그라피, 및 예를 들어 MoCr 및 SiO2 층들에 대해 탄소 사불화물(CF4) 및/또는 산소(O2) 그리고 알루미늄 합금층에 대해 염소(Cl2) 및/또는 붕소 삼염화물(BCl3)을 포함하는 드라이 에칭을 포함하는 다양한 기술을 이용하여 패터닝될 수 있다. 일부 구현들에서, 블랙 마스크(23)는 에탈론 또는 간섭 스택 구조일 수 있다. 그러한 간섭 스택 블랙 마스크 구조(23)에서는, 도전성 흡수기들을 사용하여, 각각의 행 또는 열의 광 스택(16) 내의 하부 정지 전극들 사이에 신호들을 전송 또는 버싱할 수 있다. 일부 구현들에서, 블랙 마스크(23) 내의 도전성 층들로부터 흡수기 층(16a)을 일반적으로 전기적으로 절연하기 위해 스페이서 층(35)이 사용될 수 있다.
도 6e는 이동 가능 반사층(14)이 자기를 지지하고 있는 IMOD의 다른 예를 도시한다. 도 6d와 달리, 도 6e의 구현은 지지 포스트들(18)을 포함하지 않는다. 대신에, 이동 가능 반사층(14)이 다수의 위치에서 하부의 광 스택(16)과 접촉하며, 이동 가능 반사층(14)의 만곡은 간섭 변조기 양단의 전압이 작동을 유발하기에 불충분할 때 이동 가능 반사층(14)이 도 6e의 비작동 위치로 복귀하는 충분한 지지를 제공한다. 복수의 여러 상이한 층을 포함할 수 있는 광 스택(16)은 본 명세서에서 명료화를 위해 광 흡수기(16a) 및 유전체(16b)를 포함하는 것으로 도시된다. 일부 구현들에서, 광 흡수기(16a)는 고정 전극으로서 그리고 부분 반사층으로서 사용될 수 있다.
도 6a-6e에 도시된 것들과 같은 구현들에서, IMOD들은 투명 기판(20)의 정면, 즉 변조기가 배열된 면에 대향하는 면으로부터 이미지들이 관찰되는 직접 뷰 디바이스들로서 기능한다. 이러한 구현들에서, 디바이스의 블랙 부분들(즉, 예를 들어 도 6c에 도시된 변형 가능 층(34)을 포함하는, 이동 가능 반사층(14) 뒤의 디스플레이 디바이스의 임의 부분)은 디스플레이 디바이스의 이미지 품질에 악영향 또는 부정적인 영향 없이 구성 및 동작될 수 있다. 예를 들어, 일부 구현들에서는, 전압 어드레싱 및 그러한 어드레싱으로부터 발생하는 이동과 같은 변조기의 전기 기계 특성들로부터 변조기의 광학적 특성들을 분리하는 능력을 제공하는 버스 구조(도시되지 않음)가 이동 가능 반사층(14) 뒤에 포함될 수 있다. 게다가, 도 6a-6e의 구현들은 예를 들어 패터닝과 같은 처리를 간소화할 수 있다.
도 7은 간섭 변조기에 대한 제조 프로세스(80)를 도시하는 흐름도의 일례를 나타내며, 도 8a-8e는 그러한 제조 프로세스(80)의 대응 단계들의 개략 단면도들의 예들을 나타낸다. 일부 구현들에서, 제조 프로세스(80)는 도 7에 도시되지 않은 다른 블록들에 더하여, 예를 들어 도 1 및 6에 도시된 일반 타입의 간섭 변조기들을 제조하도록 구현될 수 있다. 도 1, 6 및 7을 참조하면, 프로세스(80)는 기판(20) 위에 광 스택(16)을 형성하는 블록 82에서 시작한다. 도 8a는 기판(20) 위에 형성된 그러한 광 스택(16)을 도시한다. 기판(20)은 유리 또는 플라스틱과 같은 투명 기판일 수 있고, 유연하거나, 비교적 단단하고 굽지 않을 수 있으며, 광 스택(16)의 효율적인 형성을 도모하기 위해 사전 준비 처리, 예컨대 세정되었을 수 있다. 전술한 바와 같이, 광 스택(16)은 전기적으로 도전성이고, 부분적으로 투명하고, 부분적으로 반사성일 수 있으며, 예를 들어 투명 기판(20) 상에 원하는 특성을 갖는 하나 이상의 층을 피착함으로써 제조될 수 있다. 도 8a에서, 광 스택(16)은 하위층들(16a, 16b)을 갖는 다층 구조를 포함하지만, 일부 다른 구현들에서는 더 많거나 적은 하위층이 포함될 수 있다. 일부 구현들에서, 하위층들(16a, 16b) 중 하나는 결합된 도체/흡수기 하위층(16a)과 같이 광학적 흡수성 및 도전성을 갖도록 구성될 수 있다. 게다가, 하위층들(16a, 16b) 중 하나 이상은 평행한 스트립들로 패터닝될 수 있으며, 디스플레이 디바이스 내의 행 전극들을 형성할 수 있다. 그러한 패터닝은 마스킹 및 에칭 프로세스 또는 이 분야에 공지된 다른 적절한 프로세스에 의해 수행될 수 있다. 일부 구현들에서, 하위층들(16a, 16b) 중 하나는 하나 이상의 금속층(예를 들어, 하나 이상의 반사 및/또는 도전성 층) 위에 피착된 하위층(16b)과 같은 절연성 또는 유전체 층일 수 있다. 게다가, 광 스택(16)은 디스플레이의 행들을 형성하는 개별적이고 평행한 스트립들로 패터닝될 수 있다.
프로세스(80)는 광 스택(16) 위에 희생층(25)을 형성하는 블록 84에서 계속된다. 희생층(25)은 공동(19)을 형성하기 위해 나중에 (예를 들어, 블록 90에서) 제거되며, 따라서 희생층(25)은 도 1에 도시된 결과적인 간섭 변조기들(12) 내에 도시되지 않는다. 도 8b는 광 스택(16) 위에 형성된 희생층(25)을 포함하는 부분 제조된 디바이스를 나타낸다. 광 스택(16) 위의 희생층(25)의 형성은 후속적인 제거 후에 원하는 설계 크기를 갖는 갭 또는 공동(19)(도 1 및 8e 참조)을 제공하도록 선택된 두께로의 몰리브덴(Mo) 또는 비정질 실리콘(Si)과 같은 크세논 이불화물(XeF2) 에칭 가능 재료의 피착을 포함할 수 있다. 희생층의 피착은 물리 기상 증착(PVD, 예를 들어 스퍼터링), 플라즈마 강화 화학 기상 증착(PECVD), 열화학 기상 증착(열 CVD) 또는 스핀 코팅과 같은 피착 기술들을 이용하여 수행될 수 있다.
프로세스(80)는 지지 구조, 예를 들어 도 1, 6 및 8c에 도시된 바와 같은 포스트(18)를 형성하는 블록 86에서 계속된다. 포스트(18)의 형성은 희생층(25)을 패터닝하여 지지 구조 개구를 형성한 후에 PVD, PECVD, 열 CVD 또는 스핀 코팅과 같은 피착 방법을 이용하여 개구 내에 재료(예를 들어, 폴리머 또는 무기 재료, 예를 들어 실리콘 산화물)를 피착하여 포스트(18)를 형성하는 것을 포함할 수 있다. 일부 구현들에서, 희생층 내에 형성된 지지 구조 개구는 희생층(25) 및 광 스택(16)을 통해 하부 기판(20)으로 연장할 수 있으며, 따라서 도 6a에 도시된 바와 같이 포스트(18)의 하단부는 기판(20)과 접촉한다. 대안으로서, 도 8c에 도시된 바와 같이, 희생층(25) 내에 형성된 개구는 희생층(25)을 통해 연장할 수 있지만, 광 스택(16)을 통해서는 연장하지 않는다. 예를 들어, 도 8e는 광 스택(16)의 상면과 접촉하는 지지 포스트들(18)의 하단부들을 나타낸다. 포스트(18) 또는 다른 지지 구조들은 희생층(25) 위에 지지 구조 재료의 층을 피착하고 희생층(25) 내의 개구들로부터 멀리 위치한 지지 구조 재료의 부분들을 패터닝함으로써 형성될 수 있다. 지지 구조들은 도 8c에 도시된 바와 같이 개구들 내에 위치할 수 있지만, 적어도 부분적으로는 희생층(25)의 일부 위로 연장할 수도 있다. 전술한 바와 같이, 희생층(25) 및/또는 지지 포스트들(18)의 패터닝은 패터닝 및 에칭 프로세스에 의해 수행될 수 있지만, 대안적인 에칭 방법들에 의해서도 수행될 수 있다.
프로세스(80)는 도 1, 6 및 8d에 도시된 이동 가능 반사층(14)과 같은 이동 가능 반사층 또는 멤브레인을 형성하는 블록 88에서 계속된다. 이동 가능 반사층(14)은 하나 이상의 피착 단계, 예를 들어 반사층(예를 들어, 알루미늄, 알루미늄 합금) 피착과 하나 이상의 패터닝, 마스킹 및/또는 에칭 단계를 함께 이용하여 형성될 수 있다. 이동 가능 반사층(14)은 전기적으로 도전성일 수 있으며, 전기적 도전성 층으로 참조될 수 있다. 일부 구현들에서, 이동 가능 반사층(14)은 도 8d에 도시된 바와 같이 복수의 하위층(14a, 14b, 14c)을 포함할 수 있다. 일부 구현들에서, 하위층들(14a, 14c)과 같은 하위층들 중 하나 이상은 이들의 광학적 특성들을 위해 선택된 고반사 하위층들을 포함할 수 있으며, 다른 하위층(14b)은 그의 기계적 특성들을 위해 선택된 기계적 하위층을 포함할 수 있다. 희생층(25)은 블록 88에서 형성된 부분 제조 간섭 변조기 내에 여전히 존재하므로, 이동 가능 반사층(14)은 통상적으로 이 단계에서 이동 가능하지 않다. 희생층(25)을 포함하는 부분 제조 IMOD는 본 명세서에서 "미해제" IMOD로도 참조될 수 있다. 도 1과 관련하여 전술한 바와 같이, 이동 가능 반사층(14)은 디스플레이의 열들을 형성하는 개별적이고 평행한 스트립들로 패터닝될 수 있다.
프로세스(80)는 공동, 예를 들어 도 1, 6 및 8e에 도시된 바와 같은 공동(19)을 형성하는 블록 90에서 계속된다. 공동(19)은 (블록 84에서 피착된) 희생 재료를 에천트에 노출시킴으로써 형성될 수 있다. 예를 들어, Mo 또는 비정질 Si와 같은 에칭 가능한 희생 재료가 건식 화학 에칭에 의해, 예를 들어 통상적으로 공동(19)을 둘러싸는 구조들에 대해 선택적으로 제거되는 원하는 양의 재료를 제거하는 데 효과적인 기간 동안 고체 XeF2로부터 얻은 증기와 같은 가스 또는 증기 에천트에 희생층(25)을 노출시킴으로써 제거될 수 있다. 다른 에칭 방법들, 예를 들어 습식 에칭 및/또는 플라즈마 에칭도 이용될 수 있다. 희생층(25)이 블록 90 동안 제거되므로, 이동 가능 반사층(14)은 통상적으로 이 단계 후에 이동 가능하다. 희생 재료(25)의 제거 후에, 완전히 또는 부분적으로 제조된 결과적인 IMOD는 본 명세서에서 "해제" IMOD로서 참조될 수 있다.
소정 디스플레이들에서, 특정 디스플레이 요소들에 데이터를 기록하는 데 사용되는 시간은 디스플레이가 리프레시될 수 있는 전체 레이트를 제한할 것이다. 각각의 공통 라인이 개별적으로 어드레스되는 경우, 각각의 라인에 대한 기록 시간은 전체 프레임 기록 시간을 결정할 것이다. 소정 구현들에서는, 디스플레이의 증가된 리프레시 레이트 또는 프레임 레이트가 요구될 수 있으며, 디스플레이의 해상도 또는 컬러 범위보다 중요할 수 있다. 특정 구현들에서, 넓은 컬러 범위를 갖는 고해상도 이미지들을 제공할 수 있는 구동기 회로 및 디스플레이 어레이가 디스플레이의 잠재적인 리프레시 레이트를 증가시키기 위해 해상도 및 컬러 범위 중 하나 또는 양자를 줄이는 방식으로 사용될 수 있다.
도 9는 복수의 공통 라인 및 복수의 세그먼트 라인을 포함하는 전기 기계 디스플레이 요소들(102)의 어레이(100)의 일례를 나타낸다. 소정 구현들에서, 전기 기계 디스플레이 요소들(102)은 간섭 변조기들을 포함할 수 있다. 복수의 세그먼트 전극 또는 세그먼트 라인(122, 124, 126) 및 복수의 공통 전극 또는 공통 라인(112, 114, 116)을 사용하여 디스플레이 요소들(102)을 어드레스할 수 있는데, 그 이유는 각각의 디스플레이 요소가 세그먼트 전극 및 공통 전극과 전기적으로 통신하기 때문이다. 세그먼트 구동기 회로(104)는 세그먼트 전극들 각각의 양단에 원하는 전압 파형들을 인가하도록 구성되며, 공통 구동기 회로는 열 전극들 각각의 양단에 원하는 전압 파형들을 인가하도록 구성된다. 소정 구현들에서, 세그먼트 전극들(122a, 124a)과 같은 전극들 중 일부는 서로 전기적으로 통신할 수 있으며, 따라서 세그먼트 전극들 각각의 양단에 동일한 전압 파형이 동시에 인가될 수 있다.
도 9를 계속 참조하면, 디스플레이(100)가 컬러 디스플레이 또는 단색 흑백 디스플레이를 포함하는 구현에서, 개별 전기 기계 요소들(102)은 더 큰 픽셀들의 서브픽셀들을 형성할 수 있으며, 픽셀들은 소정 수의 서브픽셀을 포함한다. 어레이가 복수의 간섭 변조기를 포함하는 컬러 디스플레이를 포함하는 구현에서는, 다양한 컬러들이 공통 라인을 따라 정렬될 수 있으며, 따라서 주어진 공통 라인을 따르는 사실상 모든 디스플레이 요소들은 동일 컬러를 표시하도록 구성된 디스플레이 요소들을 포함한다. 컬러 디스플레이들의 소정 구현들은 적색, 녹색 및 청색 서브픽셀들의 교대 라인들을 포함한다. 예를 들어, 라인들(112)은 적색 간섭 변조기들의 라인들에 대응할 수 있고, 라인들(114)은 녹색 간섭 변조기들의 라인들에 대응할 수 있으며, 라인들(116)은 청색 간섭 변조기들의 라인들에 대응할 수 있다. 특정 구현에서, 간섭 변조기들(102)의 각각의 3x3 어레이는 픽셀들(130a-130d)과 같은 픽셀을 형성한다. 세그먼트 전극들 중 2개가 서로 단락되는 도시된 구현에서, 그러한 3x3 픽셀은 64개의 상이한 컬러를 렌더링할 수 있다. 다른 구현들에서는, 간섭 변조기들의 더 큰 그룹들을 사용하여, 전체 픽셀 수 또는 해상도의 대가로 더 큰 컬러 범위를 갖는 픽셀들을 형성할 수 있다.
때때로, 비디오 또는 다른 애니메이션의 디스플레이에서와 같이, 디스플레이의 해상도보다 높은 리프레시 레이트 또는 프레임 레이트가 양호한 시각적 외관에 더 중요할 수 있다. 예를 들어, 저해상도 미리보기 이미지가 표시된 후에 최대 해상도 이미지로 대체될 수 있거나, 줌잉 애니메이션을 포함하는 GUI가 더 낮은 해상도로 줌잉 애니메이션을 표시한 후에, 줌잉 애니메이션이 완료된 때 더 높은 해상도로 복귀할 수 있다. 일부 구현들에서는, 다수의 공통 라인을 가로질러 동일한 전압 파형들을 동시에 인가함으로써 더 높은 프레임 레이트를 위해 해상도가 희생된다. 주어진 세그먼트 라인, 및 동일한 전압 파형들이 동시에 인가되는 공통 라인들 중 하나와 전기적으로 통신하는 디스플레이 요소들에 대해, 그러한 디스플레이 요소들에는 동일한 데이터가 기록될 것이다.
추가 구현들에서, 디스플레이의 해상도가 소스 데이터의 해상도보다 클 때, 다수의 디스플레이 요소에 동일한 데이터를 동시에 기록하는 것은 결과적인 이미지에 부정적인 시각적 영향을 미치지 않고 프레임 기록 시간을 줄일 수 있는데, 그 이유는 동일한 데이터가 소정의 인접하는 디스플레이 요소들에 이미 기록되었을 것이기 때문이다. 예를 들어, 비디오 데이터는 비디오 데이터 자체보다 높은 해상도를 갖는 디스플레이들 상에서 자주 관찰되지만, 많은 다른 타입의 이미지 소스 데이터는 이미지 데이터가 기록될 디스플레이보다 낮은 해상도일 수 있다. 다수의 라인에 동일한 데이터를 기록하기 위해 라인 승산을 이용하는 것은 최종 디스플레이 이미지에 악영향을 미치지 않고 프레임 기록 시간을 유리하게 감소시켜 가능한 리프레시 레이트를 증가시킨다.
"동시에"라는 용어가 본 설명 전반에서 간결화의 목적을 위해 사용되지만, 전압 파형들은 완전히 동기화될 필요는 없다. 도 5b와 관련하여 전술한 바와 같이, 기록 파형은 과구동 또는 어드레스 전압을 포함할 수 있으며, 이 전압 동안에 디스플레이 요소 양단의 전위차는 적절한 세그먼트 전압이 주어질 때 그 디스플레이 요소에 데이터를 기록하기에 충분하다. 어드레스되는 임의의 공통 라인 상의 디스플레이 요소들의 작동이 발생할 수 있도록 공통 라인들을 가로질러 인가되는 기록 파형들의 과구동 또는 어드레스 전압들과 세그먼트 라인들을 가로질러 인가되는 데이터 신호들 사이에 충분한 오버랩이 존재하는 한, 기록 파형들 및 데이터 신호들은 동시에 인가되는 것으로 간주된다.
특정 구현들에서는, 동일 컬러의 디스플레이 요소들에 대응하는 공통 라인들을 가로질러 동일 파형들을 동시에 인가함으로써 해상도가 효과적으로 감소할 수 있다. 예를 들어, 적색 공통 라인들(112a, 112b)을 가로질러 기록 파형을 동시에 인가하여 그러한 공통 라인들을 어드레스하는 경우, 공통 라인(112a)을 따르는 간섭 변조기들에 기록되는 데이터 패턴은 공통 라인(112b)을 따르는 간섭 변조기들에 기록되는 데이터 패턴과 동일할 것이다. 녹색 공통 라인들(114a, 114b)을 가로질러, 이어서 청색 공통 라인들(116a, 116b)을 가로질러 기록 파형들이 동시에 인가되는 경우, 픽셀(130a)에 기록되는 데이터 패턴은 픽셀(130b)에 기록되는 데이터 패턴과 동일하여, 픽셀(130a)이 픽셀(130b)과 동일한 컬러를 표시하게 할 것이다.
각각의 공통 라인이 개별적으로 어드레스되는 기록 프로세스에 비해, 수직 해상도의 감소의 대가로, 픽셀들(130a, 130b)에 개별 데이터를 기록하는 데 걸리는 시간의 절반 정도로 적은 시간에 픽셀들(130a, 130b)에 데이터가 기록되었다. 이러한 라인 승산 프로세스가 디스플레이 내의 나머지 열 라인들에 적용되는 경우, 프레임 기록 시간이 크게 감소한다.
도 10은 라인 승산 프로세스를 이용하여 프레임의 일부를 기록하기 위한 프로세스를 도시하는 흐름도의 일례를 나타낸다. 프레임 기록 프로세스(200)는 라인 승산의 이용을 통해 전체 프레임 기록 시간을 줄인다. 이러한 특정 프레임 기록 프로세스는 완전한 프레임 기록의 일부만을 나타낼 수 있으며, 완전한 프레임 기록의 시작, 중간 또는 종료시에 발생할 수 있다. 따라서, 이미지 데이터는 프레임 내의 하나 이상의 공통 라인에 이미 기록되었을 수 있다. 블록 202에서, 동시에 어드레스될 공통 라인들의 쌍 또는 그룹이 식별된다.
블록 204에서, 복수의 데이터 신호가 세그먼트 라인들을 따라 인가된다. 동시에, 블록 206에서, 파형들을 어드레스하기 위해 어레이 내의 적어도 2개의 공통 라인에 제1 기록 파형이 동시에 인가된다. 그러한 기록 파형은 예를 들어 도 5b와 관련하여 전술한 바와 같이 어드레스되는 공통 라인들에 적합한 포지티브 또는 네거티브 과구동 또는 어드레스 전압을 포함할 수 있다. 어드레스되지 않는 다수의 공통 라인에는 유지 전압들이 동시에 인가될 수 있으며, 공통 라인들을 어드레스하기 전에 공통 라인들에 리셋 전압들이 인가될 수 있다. 어드레스될 공통 라인들의 쌍 또는 그룹을 따라 기록 파형이 인가될 때, 세그먼트 라인들을 따르는 적절히 선택된 데이터 신호들의 인가는 어드레스되지 않는 공통 라인들을 따르는 디스플레이 요소들의 우연한 작동 또는 우연한 해제를 유발하지 않을 것이다.
예를 들어, 디스플레이 요소들이 간섭 변조기들과 같이 히스테리시스를 나타내는 쌍안정 전기 기계 디바이스들인 구현들에서는, 전기 기계 디바이스들의 히스테리시스 윈도들의 폭보다 작은 그들의 최대 및 최소 값들 사이의 변동을 갖는 세그먼트 전압들이 사용될 수 있다. 적절한 유지 전압들을 위해, 전기 기계 디바이스들 양단의 전위차는 세그먼트 전압이 그의 최대 또는 최소 값에 있는지에 관계없이 디바이스들의 히스테리시스 윈도 내로 유지될 것이다. 유사하게, 어드레스되지 않는 공통 라인들을 가로질러 리셋 전압들이 인가될 때, 적절히 선택된 리셋 및 세그먼트 전압들은 주어진 세그먼트 라인을 가로질러 인가되는 데이터 신호의 상태에 관계없이 전기 기계 디바이스들의 해제를 보증할 것이다.
도 10의 흐름도는 블록 204를 블록 206 전에 발생하는 것으로 도시하지만, 인가되는 데이터 신호들에 따라 작동 또는 해제하기에 충분한 시간을 모든 전기 기계 디바이스들에 허락하도록 기록 파형과 복수의 데이터 신호 사이에 충분한 오버랩이 존재하는 한, 원하는 작동이 이루어질 것이다. 따라서, 프레임 기록 시간은 블록 206의 기록 파형과 블록 204의 데이터 신호들 사이의 오버랩을 최대화함으로써 감소될 수 있으며, 블록 204 및 206은 신호들의 인가 사이에 오버랩이 존재하는 한 어느 순서로도 발생할 수 있다.
블록 208에서, 공통 라인들의 임의의 추가적인 쌍들 또는 그룹들이 동시에 어드레스되어야 하는지에 대한 결정이 이루어진다. 그러한 경우, 프로세스는 블록 202로 복귀하여, 동시에 어드레스할 공통 라인들의 적절한 쌍 또는 그룹을 선택한다. 그렇지 않은 경우, 프로세스는 어드레스될 추가적인 공통 라인들이 존재할 경우에 프레임 기록 프로세스의 종료를 포함할 수 있거나 소정의 공통 라인들의 개별 어드레싱을 포함할 수 있는 추가 단계들로 이동한다. 게다가, 공통 라인들의 쌍들 또는 그룹들의 동시 어드레싱은 기록될 데이터의 특성에 따라 공통 라인들의 개별 어드레싱과 함께 산재할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이에 기록되는 이미지 데이터의 일부가 텍스트 또는 다른 정지 이미지를 포함하고, 데이터의 다른 부분이 더 낮은 해상도로 표시될 수 있고 텍스트 또는 정지 이미지의 섹션들 사이에 수직으로 위치하는 비디오를 포함하는 경우, 비디오 위에 위치하는 디스플레이의 부분들은 그러한 공통 라인들을 개별적으로 어드레스함으로써 기록될 수 있고, 비디오를 포함하는 디스플레이의 부분들은 라인 승산 기록 프로세스를 이용함으로써 더 낮은 해상도로 기록될 수 있으며, 기록 프로세스는 비디오 아래 위치하는 디스플레이의 부분에 대해서는 디스플레이의 공통 라인들의 개별 어드레싱으로 복귀할 수 있다.
도 9와 관련하여 전술한 특정 라인 승산 방법은 인접 픽셀들 내의 공통 라인들에 동일한 기록 파형들을 유리하게 인가하지만, 다른 구현들에서는 공통 라인들의 다른 쌍들이 동시에 어드레스될 수 있다. 더구나, 라인 승산 방법을 이용하여 인접 픽셀들 내의 공통 라인들에 기록 파형들을 동시에 인가하는 경우에도, 픽셀들의 주어진 쌍 또는 그룹 내의 라인들 모두가 픽셀들의 다른 그룹들 내의 라인들을 기록하기 전에 기록될 필요는 없다. 구체적으로, 소정 구현들에서는, 동일 컬러의 공통 라인들의 다수의 쌍 또는 그룹을 다른 컬러의 공통 라인들의 어드레스 전에 어드레스하는 것이 유리할 수 있다. 예를 들어, 적색 공통 라인들(112a, 112b)을 동시에 어드레스한 후에, 적색 공통 라인들(112c, 112d)을 동시에 어드레스하는 후속 기록 프로세스가 이어질 수 있다. 상이한 전압 파형들을 사용하여 상이한 컬러 디스플레이 요소들의 공통 라인들을 어드레스할 수 있으므로, 다른 컬러의 공통 라인들을 어드레스하기 전에 공통 라인들의 다수의 쌍 또는 그룹에 대해 특정 컬러에 적합한 기록 파형을 사용하는 것이 유리할 수 있다. 특정 구현들에서는, 주어진 컬러의 공통 라인들의 임의 수의 쌍들 또는 그룹들이 다른 컬러의 공통 라인들의 어드레스 전에 순차적으로 어드레스될 수 있다. 예를 들어, 소정 구현들에서는, 주어진 컬러의 공통 라인들의 5개 쌍 또는 그룹이 다른 컬러의 공통 라인들의 어드레스 전에 어드레스될 수 있으나, 더 많거나 적은 수의 쌍들 또는 그룹들도 사용될 수 있다.
게다가, 본 명세서에서는 2개의 공통 라인에 대한 실질적으로 동일한 파형들의 동시 인가가 설명되지만, 2개보다 많은 공통 라인에 실질적으로 동일한 파형들을 동시에 인가함으로써 또는 둘 이상의 세그먼트 라인을 가로질러 동일한 데이터 신호들을 인가함으로써 리프레시 레이트 또는 프레임 기록의 추가적인 증가 또는 전력 사용의 감소가 달성될 수 있다.
디스플레이 상의 데이터를 갱신하는 일부 방법들에서는, 공통 라인에 인가되는 기록 파형들의 극성을 변경함으로써 특정 디스플레이 요소들 상의 전하 축적을 줄일 수 있다. 프레임 반전으로 참조될 수 있는 일 구현에서는, 주어진 프레임이 특정 극성의 기록 파형들을 이용하여 완전히 어드레스되고, 후속 프레임은 반대 극성의 기록 파형들을 이용하여 완전히 어드레스된다. 그러나, 추가 구현들에서는, 단일 프레임 기록 동안에 기록 파형들의 극성이 변경될 수 있다. 라인 반전으로 참조될 수 있는 특정 구현에서는, 각각의 라인을 어드레스한 후에 기록의 극성이 변경될 수 있고, 특정 라인을 어드레스하는 데 사용되는 극성은 후속 프레임들에서 변경될 것이다. 이것은 디스플레이가 순차적 선형 방식으로 갱신되고 있는 경우에 인접 라인들이 반대 극성들을 갖는 기록 전압들에 의해 어드레스되게 할 수 있다. 따라서, 소정 구현들에서는, 예를 들어 소정 수의 공통 라인들에 대해 포지티브 극성으로 하나 거른 적색 공통 라인에 기록한 후에, 네거티브 극성으로 스킵된 적색 공통 라인에 기록하기 위해 주어진 극성을 갖는 주어진 기록 파형을 사용하는 것이 유리할 수 있다.
프레임 내의 극성 반전은 라인 승산을 이용하는 기록 프로세스에도 적용될 수 있다. 일 구현에서는, 주어진 프레임 기록 내에서 적색 라인들(112a, 112b)을 어드레스하는 데 사용된 극성과 반대인 극성을 이용하여 적색 라인들(112c, 112d)을 어드레스할 수 있다. 주어진 극성을 갖는 기록 파형이 다수의 순차적 어드레싱 동작에 사용되는 전술한 것과 같은 구현에서, 적색 라인들(112a, 112b)은 제1 극성을 이용하여 어드레스될 수 있고, 적색 라인들(112c, 112d)은 적색 라인들의 소정 수의 추가적인 쌍들 또는 그룹들이 제1 극성을 이용하여 기록되는 동안 스킵될 수 있다. 소정 수의 쌍들 또는 그룹들이 제1 극성을 이용하여 어드레스된 후, 적색 라인들(112c, 112d)은 반대 극성을 이용하여 어드레스될 수 있다.
극성 반전이 이용되는 경우, 제1 극성을 이용하여 하나의 컬러의 소정 수의 라인들을 어드레스한 후에 반대 극성을 이용하여 동일 컬러의 소정 수의 라인들을 어드레스할 필요는 없다. 다른 구현들에서는, 포지티브 적색 기록 프로세스들에 이어서, 예를 들어 네거티브 청색 기록 프로세스들 또는 포지티브 녹색 기록 프로세스들이 수행될 수 있다.
다른 구현에서는, 컬러 디스플레이가 단색 모드 또는 가용 컬러 범위를 줄이는 다른 모드로 구동될 수 있다. 이러한 방식으로 디스플레이를 갱신하는 프로세스는 디스플레이의 해상도 저하 없이 디스플레이의 리프레시 시간을 줄일 수 있다. 일 구현에서, 디스플레이는 인접하는 공통 라인들에 기록 파형들을 동시에 인가함으로써 단색 방식으로 구동될 수 있다. 예컨대, 도 9에 도시된 것과 같은 RGB 디스플레이에서, 픽셀(130a)을 통해 연장하는 3개의 인접하는 공통 라인(112a, 114a, 116a)은 이들 3개의 공통 라인 각각을 가로질러 기록 파형을 인가함으로써 동시에 어드레스될 것이다. 소정 구현들에서는, 어드레스되는 공통 라인의 컬러에 고유한 기록 전압이 이들 3개의 공통 라인 각각에서 사용될 수 있으며, 다른 구현들에서는 공통 라인들 내의 디스플레이 요소들의 다양한 컬러들 각각을 어드레스하는 데 적합하도록 선택된 단일 기록 파형이 사용될 수 있다. 적절한 기록 파형들이 선택되는 경우, 공통 라인들 각각에서 동일한 서브픽셀들이 작동될 것이며, 픽셀(130a)은 4개의 잠재적인 명암을 갖는 흑백 픽셀로서 구동될 수 있다.
다른 구현들에서는, 디스플레이를 단색 디스플레이로 격하시키지 않고 잠재적인 리프레시 레이트를 증가시키기 위해 가능한 컬러들의 범위를 줄일 수 있다. 예를 들어, 3개의 상이한 컬러의 디스플레이 요소들을 갖는 디스플레이에서, 주어진 픽셀의 컬러들 중 두 컬러가 동시에 어드레스될 수 있는 반면, 나머지 컬러는 독립적으로 어드레스되어, 단색보다는 강건하지만 3개 컬러 모두가 독립적으로 어드레스되는 경우에 가능한 것보다는 덜 강건한 컬러 범위가 산출된다. 대안 구현들에서는 하나 이상의 컬러가 어드레스되지 않을 수 있다.
도 11은 컬러 디스플레이의 적어도 일부에 단색 이미지 데이터를 기록하기 위한 프로세스를 도시하는 흐름도의 일례를 나타낸다. 이 프레임 기록 프로세스(300)는 디스플레이의 적어도 일부에 대한 단색 모드의 이용을 통해 디스플레이의 전체 프레임 기록 시간을 줄인다. 프레임 기록 프로세스(200)와 관련하여 전술한 바와 같이, 이 프로세스는 전체 프레임 기록에 대해 또는 프레임 기록의 시작, 중간 또는 종료에서의 부분들 동안만 사용될 수 있다. 따라서, 프로세스(300)에 도시된 블록들 전 및/또는 후에 주어진 프레임으로부터의 이미지 데이터가 라인들에 기록될 수 있다.
블록 302에서, 어드레스될 공통 라인들의 그룹이 선택된다. RGB 디스플레이와 같이 3개의 상이한 컬러의 디스플레이 요소들을 갖는 디스플레이에서, 선택된 컬러들의 그룹은 주어진 픽셀을 통해 연장하는 각각의 컬러의 인접 공통 라인들을 포함할 수 있다. 블록 304에서, 복수의 세그먼트 라인을 가로질러 데이터 신호들이 동시에 인가된다. 블록 306에서, 선택된 공통 라인들 각각을 가로질러 기록 파형들이 동시에 인가된다. 전술한 바와 같이, 이 프로세스는 상이한 컬러들의 디스플레이 요소들의 동시 어드레싱을 포함하므로, 어드레스되는 컬러들 각각에 대해 공통 라인들의 컬러에 고유한 상이한 기록 파형들이 사용될 수 있으나, 대안 구현들에서는 어드레스되는 모든 컬러들에 적합한 단일 기록 파형도 사용될 수 있다. 블록들(304, 306) 사이에 충분한 오버랩이 주어지는 경우, 데이터 신호들은 어드레스되는 공통 라인들에 대한 이미지 데이터의 기록을 발생시킨다.
블록 308에서, 다음 라인 기록이 다수의 공동 라인을 동시에 어드레스하는 단색 라인 기록인지의 여부를 결정한다. 그러한 경우, 프로세스는 블록 302로 복귀하여, 동시에 어드레스될 공통 라인들을 선택한다. 그렇지 않은 경우, 프로세스는 단일 공통 라인만을 어드레스하는 컬러 라인 기록들을 포함하는 다른 단계들로 이동할 수 있거나, 프레임 기록이 완료될 수 있다.
도 12는 디스플레이의 적어도 일부에 데이터를 기록하기 위한 프로세스를 도시하는 흐름도의 일례를 나타낸다. 이 프레임 기록 프로세스(400)는 복수의 전기 기계 디스플레이 요소들을 포함하는 컬러 디스플레이에 대한 구동 스킴의 일부로서 이용될 수 있으며, 각각의 전기 기계 디스플레이 요소는 복수의 세그먼트 라인 중 하나 및 복수의 공통 라인 중 하나와 전기적으로 통신한다. 이 프레임 기록 프로세스(400)는 복수의 세그먼트 라인을 가로질러 복수의 데이터 신호를 동시에 인가하는 블록 402에서 시작한다. 이어서, 프레임 기록 프로세스(400)는 블록 404로 이동하여, 전기 기계 디스플레이 요소들의 제1 및 제2 공통 라인들에 기록 파형들을 동시에 인가하여, 제1 및 제2 공통 라인들과 전기적으로 통신하는 전기 기계 디스플레이 요소들의 상태를 선택적으로 제어한다.
프레임 기록 프로세스(400)의 일 구현에서, 제1 라인을 따르는 실질적으로 모든 전기 기계 디스플레이 요소들은 제1 컬러를 표시하도록 구성되고, 제2 라인을 따르는 실질적으로 모든 전기 기계 디스플레이 요소들은 제2 컬러를 표시하도록 구성된다. 제1 컬러는 제2 컬러와 동일한 컬러일 수 있거나, 제1 및 제2 컬러들은 상이할 수 있다.
이 프레임 기록 프로세스(400)는 다른 기록 프로세스들과 함께 사용될 수 있다. 예를 들어, 프레임 기록 프로세스(400)는 디스플레이 내의 다른 공통 라인들이 개별적으로 어드레스되는 동안, 전체 프레임 기록의 일부 동안 다수의 공통 라인을 동시에 어드레스하는 데 사용될 수 있다. 다른 실시예들에서, 제1 및 제2 공통 라인들은 제1 프레임 기록 동안에 개별적으로 어드레스될 수 있고, 후속 프레임 기록 동안에 프레임 기록 프로세스(400)를 이용하여 동시에 어드레스될 수 있다.
도 13은 적어도 하나의 프레임에서 감소된 프레임 레이트를 이용하여 디스플레이에 데이터를 기록하기 위한 프로세스를 도시하는 흐름도의 일례를 나타낸다. 이 프레임 기록 프로세스(500)는 복수의 개별적으로 어드레스 가능한 공통 라인, 복수의 세그먼트 라인 및 복수의 디스플레이 요소를 포함하는 디스플레이에 대한 구동 스킴의 일부로서 사용될 수 있으며, 상기 복수의 디스플레이 요소 각각은 상기 복수의 공통 라인 중 하나 및 상기 복수의 세그먼트 라인 중 하나를 통해 어드레스 가능하다. 프레임 기록 프로세스(500)는 블록 502에서 시작하고, 여기서 디스플레이 내의 공통 라인들 각각이 복수의 기록 파형을 통해 개별적으로 어드레스되는 프레임 기록이 수행된다. 이어서, 프레임 기록 프로세스(500)는 블록 504로 이동하고, 여기서 제1 및 제2 공통 라인들을 따르는 디스플레이 요소들에 동일 데이터를 기록하여 전체 프레임 기록을 위한 시간을 줄이기 위해, 적어도 제1 및 제2 공통 라인이 동시에 어드레스되는 개별 프레임 기록이 수행된다. 이것은 예를 들어 제1 및 제2 공통 라인들에 단일 파형 또는 2개의 유사한 파형을 인가함으로써 수행될 수 있다. 따라서, 프레임 기록 프로세스(500)는 복수의 파형을 통해 각각의 공통 라인을 개별적으로 어드레스함으로써, 또는 둘 이상의 공통 라인에 단일 파형을 인가하거나 둘 이상의 공통 라인에 2개의 실질적으로 유사한 파형을 인가하여 디스플레이 내의 공통 라인들 중 적어도 2개를 동시에 어드레스함으로써 프레임 기록들을 수행하도록 구성되는 구동기 회로의 사용을 통해 구현될 수 있다.
추가 구현들에서, 전술한 타입의 라인 승산은 표시될 특정 정보에 따라서는 디스플레이의 소정 섹션들에서만 사용될 수 있다. 디스플레이 디바이스들의 많은 구현은 흔히 데이터의 대부분이 상이한 공통 라인들 상에서 동일하도록 정보를 표시한다. 예를 들어, 전자 서적 또는 다른 텍스트 디스플레이 디바이스 상의 텍스트의 라인들 간의 공간은 한결같은 백색(solid white) 또는 다른 컬러일 수 있다. 그러한 구현에서, 다수의 공통 라인을 따르는 픽셀들에 기록될 데이터가 다수의 공통 라인에 대해 일정하게 유지되는 경우, 동일 세그먼트 데이터를 공유하는 열 라인들은 동시에 기록 또는 어드레스될 수 있다. 이러한 공통 라인들 각각에 기록 파형이 동시에 인가될 때, 세그먼트 라인들 상의 데이터는 어드레스되는 공통 라인들 각각에 기록될 것이다. 프레임 기록을 완료하기 위한 전체 시간을 줄이는 것에 더하여, 세그먼트 전압 스위치들을 최소화함으로써 추가 전력을 절약할 수 있다.
위의 구현들은 3x3 픽셀들의 사용을 설명하였지만, 본 명세서에서 설명되는 방법들 및 디바이스들과 관련하여 임의 원하는 크기 및 형상의 픽셀들 및 디스플레이 요소들이 사용될 수 있다는 것을 이해할 것이다. 예를 들어, 픽셀이 3개보다 많은 세그먼트 라인을 커버하는 경우, 또는 세그먼트 라인들 각각이 서로 독립적인 경우, 증가된 컬러 또는 흑백 범위가 제공될 수 있다.
위의 구동 스킴들 및 다른 기술들은 디스플레이의 리프레시 레이트의 증가와 관련하여 사용될 필요는 없다. 예를 들어, 위의 방법들 중 다수는 전력 소비를 크게 줄일 수 있으며, 디스플레이에 의해 사용되는 전력을 줄이기 위해 이용될 수 있다. 전력 사용의 감소는 배터리 급전식 또는 다른 이동 디바이스들에서 특히 중요하며, 이러한 디바이스들에서 전력 사용의 감소는 배터리 수명을 늘릴 수 있다.
위의 구현들 및 전술한 방법들의 다양한 조합들이 고려된다. 특히, 위의 구현들은 주로 특정 요소들의 간섭 변조기들이 공통 라인들을 따라 배열되는 구현들과 관련되지만, 다른 구현들에서는 특정 컬러들의 간섭 변조기들이 대신 세그먼트 라인들을 따라 배열될 수 있다. 특정 구현들에서는, 높은 세그먼트 전압 및 낮은 세그먼트 전압에 대한 상이한 값들이 특정 컬러들에 대해 사용될 수 있고, 동일한 유지, 해제 및 어드레스 전압들이 공통 라인들을 따라 인가될 수 있다. 추가 구현들에서는, 전술한 4 컬러 디스플레이와 같이 다수의 컬러의 서브픽셀들이 공통 라인들 및 세그먼트 라인들을 따라 배치될 때, 4개 컬러 각각에 대해 적절한 픽셀 전압들을 제공하기 위해, 공통 라인들을 따라 유지 및 어드레스 전압들에 대한 상이한 값들과 함께 높은 세그먼트 전압 및 낮은 세그먼트 전압에 대한 상이한 값들이 사용될 수 있다. 게다가, 본 명세서에서 설명되는 테스트를 위한 방법들은 전기 기계 디바이스들을 구동하는 다른 방법들과 함께 사용될 수 있다.
도 14a 및 14b는 복수의 간섭 변조기를 포함하는 디스플레이 디바이스(40)를 도시하는 시스템 블록도들의 예들을 나타낸다. 디스플레이 디바이스(40)는 예를 들어 셀룰러 또는 이동 전화일 수 있다. 그러나, 디스플레이 디바이스(40)의 동일 컴포넌트들 또는 그의 사소한 변형들은 또한 텔레비전, 전자 판독기 및 휴대용 미디어 플레이어와 같은 다양한 타입의 디스플레이 디바이스들을 예시한다.
디스플레이 디바이스(40)는 하우징(41), 디스플레이(30), 안테나(43), 스피커(45), 입력 디바이스(48) 및 마이크(46)를 포함한다. 하우징(41)은 사출 성형 및 진공 형성을 포함하는 임의의 다양한 제조 프로세스로부터 형성될 수 있다. 게다가, 하우징(41)은 플라스틱, 금속, 유리, 고무 및 세라믹 또는 이들의 조합을 포함하지만 이에 한정되지 않는 임의의 다양한 재료로 형성될 수 있다. 하우징(41)은 상이한 컬러의 또는 상이한 로고, 사진 또는 심벌을 포함하는 다른 제거 가능 부분들로 교체될 수 있는 교체 가능 부분들(도시되지 않음)을 포함할 수 있다.
디스플레이(30)는 본 명세서에서 설명되는 바와 같은 쌍안정 또는 아날로그 디스플레이를 포함하는 임의의 다양한 디스플레이일 수 있다. 디스플레이(30)는 또한 플라즈마, EL, OLED, STN LCD 또는 TFT LCD와 같은 평판 디스플레이, 또는 CRT 또는 다른 튜브 디바이스와 같은 비평판 디스플레이를 포함하도록 구성될 수 있다. 게다가, 디스플레이(30)는 본 명세서에서 설명되는 바와 같은 간섭 변조기 디스플레이를 포함할 수 있다.
디스플레이 디바이스(40)의 컴포넌트들은 도 14b에 개략적으로 도시된다. 디스플레이 디바이스(40)는 하우징(41)을 포함하며, 그 안에 적어도 부분적으로 봉입된 추가적인 컴포넌트들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 디바이스(40)는 송수신기(47)에 결합되는 안테나(43)를 포함하는 네트워크 인터페이스(27)를 포함한다. 송수신기(47)는 컨디셔닝 하드웨어(52)에 접속되는 프로세서(21)에 접속된다. 컨디셔닝 하드웨어(52)는 신호를 조절(예를 들어, 필터링)하도록 구성될 수 있다. 컨디셔닝 하드웨어(52)는 스피커(45) 및 마이크(46)에 접속된다. 프로세서(21)는 또한 입력 디바이스(48) 및 구동기 제어기(29)에 접속된다. 구동기 제어기(29)는 프레임 버퍼(28)에 그리고 어레이 구동기(22)에 결합되며, 이 어레이 구동기는 또한 디스플레이 어레이(30)에 결합된다. 전원(50)은 특정 디스플레이 디바이스(40) 설계에 의해 요구되는 바와 같은 모든 컴포넌트들에 대한 전력을 공급할 수 있다.
네트워크 인터페이스(27)는 안테나(43) 및 송수신기(47)를 포함하며, 따라서 디스플레이 디바이스(40)는 네트워크를 통해 하나 이상의 디바이스와 통신할 수 있다. 네트워크 인터페이스(27)는 또한 예를 들어 프로세서(21)의 데이터 처리 요구들을 완화하기 위하여 소정의 처리 능력들을 가질 수 있다. 안테나(43)는 신호들을 송신 및 수신할 수 있다. 일부 구현들에서, 안테나(43)는 IEEE 16.11(a), (b) 또는 (g)를 포함하는 IEEE 16.11 표준 또는 IEEE 802.11a, b, g 또는 n을 포함하는 IEEE 802.11 표준에 따라 RF 신호들을 송신 및 수신한다. 일부 다른 구현들에서, 안테나(43)는 블루투스 표준에 따라 RF 신호들을 송신 및 수신한다. 셀룰러 전화의 경우, 안테나(43)는 CDMA(code division multiple access), FDMA(frequency division multiple access), TDMA(time division multiple access), GSM(Global System for Mobile communications), GSM/GPRS(General Packet Radio Service), EDGE(Enhanced Data GSM Environment), TETRA(Terrestrial Trunked Radio), W-CDMA(Wideband-CDMA), EV-DO(Evolution Data Optimized), lxEV-DO, EV-DO Rev A, EV-DO Rev B, HSPA(High Speed Packet Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), HSPA+(Evolved High Speed Packet Access), LTE(Long Term Evolution), AMPS, 또는 3G 또는 4G 기술을 이용하는 시스템과 같이 무선 네트워크 내에서 통신하는 데 사용되는 다른 공지 신호들을 수신하도록 설계된다. 송수신기(47)는 안테나(43)로부터 수신되는 신호들을 사전 처리할 수 있으며, 따라서 이들은 프로세서(21)에 의해 수신되고 그에 의해 더 조작될 수 있다. 송수신기(47)는 또한 프로세서(21)로부터 수신되는 신호들을 처리할 수 있으며, 따라서 이들은 디스플레이 디바이스(40)로부터 안테나(43)를 통해 전송될 수 있다.
일부 구현들에서, 송수신기(47)는 수신기로 대체될 수 있다. 게다가, 네트워크 인터페이스(27)는 프로세서(21)로 전송될 이미지 데이터를 저장 또는 생성할 수 있는 이미지 소스로 대체될 수 있다. 프로세서(21)는 디스플레이 디바이스(40)의 전체 동작을 제어할 수 있다. 프로세서(21)는 네트워크 인터페이스(27) 또는 이미지 소스로부터 압축된 이미지 데이터와 같은 데이터를 수신하고, 데이터를 원시 이미지 데이터로 또는 원시 이미지 데이터로 쉽게 처리되는 포맷으로 처리한다. 프로세서(21)는 처리된 데이터를 구동기 제어기(29)로 또는 저장을 위해 프레임 버퍼(28)로 전송할 수 있다. 원시 데이터는 통상적으로 이미지 내의 각각의 위치에서의 이미지 특성을 식별하는 정보를 지칭한다. 예를 들어, 그러한 이미지 특성들은 컬러, 채도 및 계조 레벨을 포함할 수 있다.
프로세서(21)는 디스플레이 디바이스(40)의 동작을 제어하기 위한 마이크로컨트롤러, CPU 또는 논리 유닛을 포함할 수 있다. 컨디셔닝 하드웨어(52)는 신호들을 스피커(45)로 전송하고 마이크(46)로부터 신호들을 수신하기 위한 증폭기들 및 필터들을 포함할 수 있다. 컨디셔닝 하드웨어(52)는 디스플레이 디바이스(40) 내의 개별 컴포넌트들일 수 있거나, 프로세서(21) 또는 다른 컴포넌트들 내에 포함될 수 있다.
구동기 제어기(29)는 프로세서(21)에 의해 생성된 원시 이미지 데이터를 프로세서(21)로부터 직접 또는 프레임 버퍼(28)로부터 취할 수 있으며, 어레이 구동기(22)로의 고속 전송을 위해 원시 이미지 데이터를 적절히 리포맷할 수 있다. 일부 구현들에서, 구동기 제어기(29)는 디스플레이 어레이(30)를 가로지르는 스캐닝에 적합한 시간 순서를 갖도록 원시 이미지 데이터를 래스터와 같은 포맷을 갖는 데이터 흐름으로 리포맷할 수 있다. 이어서, 구동기 제어기(29)는 포맷된 정보를 어레이 구동기(22)로 전송한다. LCD 제어기와 같은 구동기 제어기(29)가 종종 독립형 집적 회로(IC)로서 시스템 프로세서(21)와 관련되지만, 그러한 제어기들은 다양한 방식으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 제어기들은 하드웨어로서 프로세서(21) 내에 내장되거나, 소프트웨어로서 프로세서(21) 내에 내장되거나, 어레이 구동기(22)와 함께 하드웨어 내에 완전히 통합될 수 있다.
어레이 구동기(22)는 구동기 제어기(29)로부터 포맷된 정보를 수신할 수 있고, 비디오 데이터를, 디스플레이의 픽셀들의 x-y 행렬로부터 나오는 수백, 때로는 수천(또는 그 이상) 개의 리드들에 초당 여러 번 인가되는 파형들의 병렬 세트로 리포맷할 수 있다.
일부 구현들에서, 구동기 제어기(29), 어레이 구동기(22) 및 디스플레이 어레이(30)는 본 명세서에서 설명되는 임의 타입의 디스플레이에 적합하다. 예를 들어, 구동기 제어기(29)는 전통적인 디스플레이 제어기 또는 쌍안정 디스플레이 제어기(예를 들어, IMOD 제어기)일 수 있다. 게다가, 어레이 구동기(22)는 전통적인 구동기 또는 쌍안정 디스플레이 구동기(예를 들어, IMOD 디스플레이 구동기)일 수 있다. 더욱이, 디스플레이 어레이(30)는 전통적인 디스플레이 어레이 또는 쌍안정 디스플레이 어레이(예를 들어, IMOD들의 어레이를 포함하는 디스플레이)일 수 있다. 일부 구현들에서, 구동기 제어기(29)는 어레이 구동기(22)와 통합될 수 있다. 그러한 구현은 셀룰러 전화, 시계 및 다른 소영역 디스플레이와 같은 고도로 통합된 시스템들에서 일반적이다.
일부 구현들에서, 입력 디바이스(48)는 예를 들어 사용자가 디스플레이 디바이스(40)의 동작을 제어하는 것을 가능하게 하도록 구성될 수 있다. 입력 디바이스(48)는 QWERTY 키보드 또는 전화 키패드와 같은 키패드, 버튼, 스위치, 로커, 터지 감지 스크린, 또는 압력 또는 열 감지 멤브레인을 포함할 수 있다. 마이크(46)는 디스플레이 디바이스(40)에 대한 입력 장치로서 구성될 수 있다. 일부 구현들에서, 마이크(46)를 통한 음성 명령들이 디스플레이 디바이스(40)의 동작을 제어하는 데 사용될 수 있다.
전원(50)은 이 분야에 공지된 다양한 에너지 저장 디바이스를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전원(50)은 니켈-카드뮴 배터리 또는 리튬-이온 배터리와 같은 재충전 가능 배터리일 수 있다. 전원(50)은 또한 재생 가능 에너지 소스, 커패시터, 또는 플라스틱 태양 전지 또는 태양 전지 페인트를 포함하는 태양 전지일 수 있다. 전원(50)은 또한 벽 콘센트로부터 전력을 수신하도록 구성될 수 있다.
일부 구현들에서, 전자 디스플레이 시스템 내의 여러 곳에 위치할 수 있는 제어 프로그램 가능성이 구동기 제어기(29) 내에 존재한다. 일부 다른 구현들에서, 제어 프로그램 가능성은 어레이 구동기(22) 내에 존재한다. 전술한 최적화는 임의 수의 하드웨어 및/또는 소프트웨어 컴포넌트들에서 그리고 다양한 구성으로 구현될 수 있다.
본 명세서에 개시되는 구현들과 관련하여 설명되는 다양한 예시적인 논리들, 논리 블록들, 모듈들, 회로들 및 알고리즘 단계들은 전자 하드웨어, 컴퓨터 소프트웨어 또는 이 둘의 조합으로서 구현될 수 있다. 하드웨어와 소프트웨어의 교환 가능성은 기능과 관련하여 일반적으로 설명되었으며, 전술한 다양한 예시적인 컴포넌트들, 블록들, 모듈들, 회로들 및 단계들에서 예시되었다. 그러한 기능이 하드웨어 또는 소프트웨어로 구현되는지는 특정 응용 및 전체 시스템에 부과되는 설계 제한들에 의존한다.
본 명세서에 개시되는 양태들과 관련하여 설명되는 다양한 예시적인 논리들, 논리 블록들, 모듈들 및 회로들을 구현하는 데 사용되는 하드웨어 및 데이터 처리 장치는 본 명세서에서 설명되는 기능들을 수행하도록 설계된 범용 단일 또는 다중 칩 프로세서, 디지털 신호 프로세서(DSP), 주문형 집적 회로(ASIC), 필드 프로그래머블 게이트 어레이(FPGA) 또는 다른 프로그래머블 논리 디바이스, 개별 게이트 또는 트랜지스터 논리, 개별 하드웨어 컴포넌트들, 또는 이들의 임의 조합을 이용하여 구현되거나 수행될 수 있다. 범용 프로세서는 마이크로프로세서, 또는 임의의 전통적인 프로세서, 제어기, 마이크로컨트롤러, 또는 상태 기계일 수 있다. 프로세서는 또한 컴퓨팅 디바이스들의 조합, 예를 들어 DSP와 마이크로프로세서의 조합, 복수의 마이크로프로세서, DSP 코어와 관련된 하나 이상의 마이크로프로세서, 또는 임의의 다른 그러한 구성으로서 구현될 수 있다. 일부 구현들에서, 특정 단계들 및 방법들은 주어진 기능에 고유한 회로에 의해 수행될 수 있다.
하나 이상의 양태에서, 설명되는 기능들은 본 명세서에 개시되는 구조들 및 이들의 구조적 균등물들을 포함하는, 하드웨어, 디지털 전자 회로, 컴퓨터 소프트웨어, 펌웨어, 또는 이들의 임의 조합으로 구현될 수 있다. 본 명세서에서 설명되는 본 발명의 구현들은 또한 하나 이상의 컴퓨터 프로그램, 즉 데이터 처리 장치에 의한 실행을 위해 또는 그의 동작을 제어하기 위해 컴퓨터 저장 매체 상에 인코딩된 컴퓨터 프로그램 명령어들의 하나 이상의 모듈로서 구현될 수 있다.
소프트웨어로 구현되는 경우, 기능들은 컴퓨터 판독 가능 매체 상에 하나 이상의 명령어 또는 코드로서 저장되거나 전송될 수 있다. 본 명세서에 개시되는 방법 또는 알고리즘의 단계들은 컴퓨터 판독 가능 매체 상에 위치할 수 있는 프로세서 실행 가능 소프트웨어 모듈로 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터 저장 매체 및 한 곳에서 다른 곳으로 컴퓨터 프로그램을 운반할 수 있는 임의의 매체를 포함하는 통신 매체를 포함한다. 저장 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 이용 가능 매체일 수 있다. 제한이 아니라 예로서, 그러한 컴퓨터 판독 가능 매체는 RAM, ROM, EEPROM, CD-ROM 또는 다른 광 디스크 저장 장치, 자기 디스크 저장 장치 또는 다른 자기 저장 디바이스들, 또는 명령어들 또는 데이터 구조들의 형태로 원하는 프로그램 코드를 저장하는 데 사용될 수 있고 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 다른 매체를 포함할 수 있다. 또한, 임의의 접속이 컴퓨터 판독 가능 매체로서 적절히 지칭될 수 있다. 본 명세서에서 사용되는 바와 같은 디스크(disk) 및 디스크(disc)는 컴팩트 디스크(compact disc: CD), 레이저 디스크(laser disc), 광 디스크(optical disc), 디지털 다기능 디스크(digital versatile disc: DVD), 플로피 디스크(floppy disk) 및 블루레이 디스크(blu-ray disc)를 포함하며, 디스크(disk)는 일반적으로 자기적으로 데이터를 재생하고, 디스크(disc)는 레이저를 이용하여 광학적으로 데이터를 재생한다. 위의 것들의 조합들도 컴퓨터 판독 가능 매체의 범위 내에 포함되어야 한다. 게다가, 방법 또는 알고리즘의 동작들은 컴퓨터 프로그램 제품에 포함될 수 있는 기계 판독 가능 매체 및 컴퓨터 판독 가능 매체 상에 코드들 및 명령어들 중 하나 또는 임의의 조합 또는 세트로서 존재할 수 있다.
본 명세서에서 설명되는 구현들에 대한 다양한 변경들이 이 분야의 기술자들에게 자명할 수 있으며, 본 명세서에서 정의되는 일반 원리들은 본 발명의 사상 및 범위로부터 벗어나지 않고 다른 구현들에 적용될 수 있다. 따라서, 본 발명은 본 명세서에 설명되는 구현들로 한정되는 것을 의도하는 것이 아니라, 본 명세서에 개시되는 청구항들, 원리들 및 새로운 특징들에 따르는 가장 넓은 범위를 부여받아야 한다. "예시적인"이라는 단어는 본 명세서에서 "일례, 보기 또는 예시로서 사용된다"는 것을 의미하기 위해서만 사용된다. 본 명세서에서 "예시적인" 것으로 설명되는 임의의 구현은 다른 구현들보다 바람직하거나 유리한 것으로서 해석될 필요가 없다. 게다가, 이 분야의 통상의 기술자는 "상부" 및 "하부"라는 용어가 때로는 도면들의 설명의 편의를 위해 사용되고, 적절히 배향된 페이지 상에서 도면의 배향에 대응하는 상대적 위치들을 지시하며, 구현되는 바와 같은 IMOD의 적절한 배향을 반영하지 않을 수 있다는 것을 쉽게 인식할 것이다.
개별 구현들과 관련하여 본 명세서에서 설명되는 소정 특징들은 단일 구현에서 결합하여 구현될 수도 있다. 역으로, 단일 구현과 관련하여 설명되는 다양한 특징들은 다수의 구현에서 개별적으로 또는 임의의 적절한 하위 조합으로 구현될 수도 있다. 더욱이, 특징들은 소정 조합들에서 작용하는 것으로 위에서 설명되고 심지어 처음에는 그와 같이 청구될 수 있지만, 청구되는 조합으로부터의 하나 이상의 특징들은 일부 예들에서 조합으로부터 제외될 수 있으며, 청구되는 조합은 하위 조합 또는 하위 조합의 변형과 관련될 수 있다.
유사하게, 동작들은 도면들에서 특정 순서로 도시되지만, 이것은 그러한 동작들이 도시된 특정 순서로 또는 순차적으로 수행되거나, 바람직한 결과들을 달성하기 위해 모든 도시된 동작들이 수행되는 것을 요구하는 것으로 이해되지 않아야 한다. 또한, 도면들은 하나 이상의 예시적인 프로세스를 흐름도의 형태로 개략 도시할 수 있다. 그러나, 도시되지 않은 다른 동작들이 개략적으로 도시되는 예시적인 프로세스들에 포함될 수 있다. 예를 들어, 하나 이상의 추가적인 동작들이 임의의 도시된 동작 전에, 후에, 동시에 또는 그 사이에 수행될 수 있다. 소정 상황들에서는, 멀티태스킹 및 병렬 처리가 유리할 수 있다. 더욱이, 전술한 구현들 내의 다양한 시스템 컴포넌트들의 분리는 모든 구현들에서 그러한 분리를 필요로 하는 것으로 이해되지 않아야 하며, 설명되는 프로그램 컴포넌트들 및 시스템들은 일반적으로 단일 소프트웨어 제품 내에 함께 통합되거나, 다수의 소프트웨어 제품 내에 패키징될 수 있다는 것을 이해해야 한다. 게다가, 아래의 청구항들의 범위 내에는 다른 구현들이 존재한다. 일부 예들에서, 청구항들에 기재된 액션들은 상이한 순서로 수행될 수 있으며, 여전히 바람직한 결과들을 달성할 수 있다.

Claims (29)

  1. 컬러 디스플레이로서,
    복수의 공통 라인;
    복수의 세그먼트 라인;
    복수의 전기 기계 디스플레이 요소 - 각각의 전기 기계 디스플레이 요소는 상기 복수의 공통 라인 중 하나 및 상기 복수의 세그먼트 라인 중 하나와 전기적으로 통신하고, 제1 공통 라인을 따르는 실질적으로 모든 상기 전기 기계 디스플레이 요소들은 제1 컬러를 표시하도록 구성된 전기 기계 디스플레이 요소들을 포함하고, 제2 공통 라인을 따르는 실질적으로 모든 상기 전기 기계 디스플레이 요소들은 제2 컬러를 표시하도록 구성된 전기 기계 디스플레이 요소들을 포함함 -; 및
    구동기 회로
    를 포함하고,
    상기 구동기 회로는, 복수의 세그먼트 라인을 가로질러 제1 복수의 데이터 신호를 동시에 인가하고; 상기 제1 공통 라인 및 상기 제2 공통 라인을 가로질러 제1 기록 파형들을 동시에 인가하여, 상기 제1 및 제2 공통 라인들과 전기적으로 통신하는 전기 기계 디스플레이 요소들의 상태를 선택적으로 제어하도록 구성된 컬러 디스플레이.
  2. 제1항에 있어서, 상기 제1 컬러는 상기 제2 컬러와 실질적으로 동일한 컬러 디스플레이.
  3. 제1항에 있어서, 상기 전기 기계 디스플레이 요소들은 히스테리시스를 나타내는 쌍안정 디스플레이 요소들을 포함하고, 상기 구동기 회로는 상기 전기 기계 디스플레이 요소들의 히스테리시스 윈도의 폭보다 작은 변동을 갖는 데이터 신호들을 인가하도록 구성되는 컬러 디스플레이.
  4. 제1항에 있어서, 상기 제1 기록 파형들은 실질적으로 동일한 컬러 디스플레이.
  5. 제1항에 있어서,
    제3 공통 라인을 따르는 실질적으로 모든 상기 전기 기계 디스플레이 요소들은 제3 컬러를 표시하도록 구성된 전기 기계 디스플레이 요소들을 포함하고, 제4 공통 라인을 따르는 실질적으로 모든 상기 전기 기계 디스플레이 요소들은 제4 컬러를 표시하도록 구성된 전기 기계 디스플레이 요소들을 포함하며,
    상기 구동기 회로는 상기 제1 기록 파형들 및 상기 제1 복수의 데이터 신호를 인가한 후에
    상기 제3 공통 라인 및 상기 제4 공통 라인을 가로질러 제2 기록 파형들을 동시에 인가하고;
    복수의 세그먼트 라인을 가로질러 제2 복수의 데이터 신호를 동시에 인가하여, 상기 제3 및 제4 공통 라인들과 전기적으로 통신하는 전기 기계 디스플레이 요소들의 상태를 선택적으로 제어하도록 더 구성되는 컬러 디스플레이.
  6. 제5항에 있어서, 상기 제3 컬러는 상기 제4 컬러와 실질적으로 동일한 컬러 디스플레이.
  7. 제1항에 있어서, 상기 디스플레이는 복수의 픽셀을 포함하고, 각각의 픽셀은 복수의 전기 기계 디스플레이 요소를 포함하고, 각각의 픽셀은 복수의 공통 라인 및 복수의 세그먼트 라인을 가로질러 연장되는 컬러 디스플레이.
  8. 제7항에 있어서, 상기 구동기 회로는 제1 픽셀을 통해 연장되는 상기 공통 라인들 각각을 가로질러 특정 기록 파형을 인가하도록 구성되고, 상기 제1 픽셀을 통해 연장되는 특정 공통 라인에 인가되는 상기 기록 파형은 제2 픽셀을 통해 연장되는 공통 라인에 동시에 인가되는 컬러 디스플레이.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 디스플레이와 통신하도록 구성된 프로세서 - 상기 프로세서는 이미지 데이터를 처리하도록 구성됨 -; 및
    상기 프로세서와 통신하도록 구성된 메모리 디바이스
    를 더 포함하는 컬러 디스플레이.
  10. 제9항에 있어서, 상기 이미지 데이터의 적어도 일부를 상기 구동기 회로로 전송하도록 구성된 제어기를 더 포함하는 컬러 디스플레이.
  11. 제9항에 있어서, 상기 이미지 데이터를 상기 프로세서로 전송하도록 구성된 이미지 소스 모듈을 더 포함하는 컬러 디스플레이.
  12. 제11항에 있어서, 상기 이미지 소스 모듈은 수신기, 송수신기 및 송신기 중 적어도 하나를 포함하는 컬러 디스플레이.
  13. 제9항에 있어서, 입력 데이터를 수신하고, 상기 입력 데이터를 상기 프로세서로 통신하도록 구성된 입력 디바이스를 더 포함하는 컬러 디스플레이.
  14. 컬러 디스플레이를 구동하는 방법으로서,
    상기 컬러 디스플레이는 복수의 전기 기계 디스플레이 요소를 포함하고, 각각의 전기 기계 디스플레이 요소는 복수의 세그먼트 라인 중 하나 및 복수의 공통 라인 중 하나와 전기적으로 통신하며,
    상기 방법은
    복수의 세그먼트 라인을 가로질러 제1 복수의 데이터 신호를 동시에 인가하는 단계; 및
    적어도 제1 공통 라인 및 제2 공통 라인을 가로질러 제1 기록 파형들을 동시에 인가하여, 상기 제1 및 제2 공통 라인들과 전기적으로 통신하는 전기 기계 디스플레이 요소들의 상태를 선택적으로 제어하는 단계
    를 포함하고,
    상기 제1 공통 라인을 따르는 실질적으로 모든 상기 전기 기계 디스플레이 요소들은 제1 컬러를 표시하도록 구성된 전기 기계 디스플레이 요소들을 포함하고, 상기 제2 공통 라인을 따르는 실질적으로 모든 상기 전기 기계 디스플레이 요소들은 제2 컬러를 표시하도록 구성된 전기 기계 디스플레이 요소들을 포함하는 방법.
  15. 제14항에 있어서, 상기 전기 기계 디스플레이 요소들은 히스테리시스를 나타내는 쌍안정 디스플레이 요소들을 포함하고, 상기 데이터 신호들의 변동은 상기 전기 기계 디스플레이 요소들의 히스테리시스 윈도의 폭보다 작은 방법.
  16. 제14항에 있어서,
    상기 제1 복수의 데이터 신호 및 상기 제1 기록 파형들을 인가한 후에, 복수의 세그먼트 라인을 가로질러 제2 복수의 데이터 신호를 인가하는 단계; 및
    적어도 제3 공통 라인 및 제4 공통 라인을 가로질러 제2 기록 파형들을 동시에 인가하여, 상기 제3 및 제4 공통 라인들과 전기적으로 통신하는 전기 기계 디스플레이 요소들의 상태를 제어하는 단계
    를 더 포함하는 방법.
  17. 제16항에 있어서, 상기 제1 기록 파형들은 상기 제2 기록 파형의 극성과 반대인 극성을 갖는 방법.
  18. 제14항에 있어서, 상기 컬러 디스플레이는 복수의 픽셀을 포함하고, 각각의 픽셀은 복수의 전기 기계 디스플레이 요소를 포함하고, 각각의 픽셀은 복수의 공통 라인 및 복수의 세그먼트 라인을 가로질러 연장하고, 상기 제1 공통 라인은 제1 픽셀을 통해 연장하고, 상기 제2 공통 라인은 제2 픽셀을 통해 연장하고, 상기 제1 픽셀은 상기 제2 픽셀에 인접하는 방법.
  19. 디스플레이로서,
    복수의 개별적으로 어드레스 가능한 공통 라인;
    복수의 세그먼트 라인;
    복수의 디스플레이 요소 - 상기 복수의 디스플레이 요소 각각은 상기 복수의 공통 라인 중 하나 및 상기 복수의 세그먼트 라인 중 하나를 통해 어드레스 가능함 -; 및
    복수의 기록 파형을 인가하여, 상기 공통 라인들 각각을 개별적으로 어드레스하고, 복수의 데이터 신호를 인가하여, 어드레스되고 있는 공통 라인을 따르는 상기 디스플레이 요소들의 상태를 제어함으로써, 프레임 기록을 수행하도록 구성된 구동기 회로
    를 포함하고,
    상기 구동기 회로는 제1 공통 라인 및 제2 공통 라인을 가로질러 제1 기록 파형들을 동시에 인가하여 상기 제1 및 제2 공통 라인들을 동시에 어드레스함으로써 프레임 기록을 수행하기에 충분한 시간을 줄이도록 더 구성되는 디스플레이.
  20. 제19항에 있어서, 상기 제1 및 제2 공통 라인들은 제1 컬러의 디스플레이 요소들을 포함하는 디스플레이.
  21. 제19항에 있어서, 상기 제1 공통 라인은 제1 컬러의 디스플레이 요소들을 포함하고, 상기 제2 공통 라인은 제2 컬러의 디스플레이 요소들을 포함하며, 상기 제2 컬러는 상기 제1 컬러와 다른 디스플레이.
  22. 제19항에 있어서, 상기 제1 기록 파형들은 실질적으로 동일한 디스플레이.
  23. 제21항에 있어서, 상기 디스플레이는 상기 제1 공통 라인, 상기 제2 공통 라인 및 제3 공통 라인 각각을 가로질러 상기 제1 기록 파형을 동시에 인가함으로써 프레임 기록을 수행하기에 충분한 시간을 줄이도록 더 구성되고, 상기 제3 공통 라인은 제3 컬러의 디스플레이 요소들을 포함하고, 상기 제3 컬러는 상기 제1 및 제2 컬러들과 다른 디스플레이.
  24. 제19항에 있어서, 프레임 기록을 수행하기에 충분한 시간을 줄이는 것은 상기 디스플레이의 적어도 일부의 해상도를 줄이는 것을 포함하는 디스플레이.
  25. 제19항에 있어서, 상기 디스플레이는 컬러 디스플레이를 포함하고, 프레임 기록을 수행하기에 충분한 시간을 줄이는 것은 감소된 컬러 범위로 상기 디스플레이의 적어도 일부를 동작시키는 것을 포함하는 디스플레이.
  26. 제25항에 있어서, 감소된 컬러 범위로 상기 디스플레이의 적어도 일부를 동작시키는 것은 상기 디스플레이의 적어도 일부를 단색 모드로 동작시키는 것을 포함하는 디스플레이.
  27. 제19항에 있어서, 상기 구동기 회로는 디스플레이가 프레임 기록을 수행하기에 충분한 시간을 줄이는 방식으로 구동될 때 상기 디스플레이의 리프레시 레이트를 증가시키도록 더 구성되는 디스플레이.
  28. 디스플레이로서,
    N개의 순차적으로 스트로빙되는 공통 라인의 세트; 및
    n개의 인접하는 픽셀에 동일한 이미지 데이터를 기록하도록 구성된 구동기 회로 - n은 2 이상의 정수임 -
    를 포함하는 디스플레이.
  29. 제28항에 있어서, 상기 구동기 회로는 프레임 기록 프로세스의 각각의 라인 시간 동안 상기 공통 라인들 중 n개의 공통 라인에 기록 파형들을 동시에 인가하도록 더 구성되는 디스플레이.
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